动漫游戏
搜索文档
艺画开天在汉建设数字内容产业基地 公司原创《灵笼》第二季播放量突破1.9亿
长江日报· 2025-06-30 08:40
公司表现 - 《灵笼》第二季第七集在B站更新半小时后超过17万人在线追剧 收获6000条弹幕 [1] - 《灵笼》首季在B站播放量超6 7亿 各平台曝光量超过100亿次 [1] - 《灵笼》第二季自5月23日上线以来总播放量突破1 9亿 系列追番人数超过1060万 豆瓣评分8 7分 [1] - 公司业务涵盖动画 漫画 影视 游戏 电商 授权及实体领域 [1] - 2023年公司跨界游戏领域 打造具备动画+游戏双重体验的IP"凡应" [1] 技术能力 - 公司采用实时动作捕捉技术 通过AI深度学习算法优化动捕数据 显著降低制作成本 提升工作效率 [2] - 公司拥有专业的视觉化创作能力 能够实现从文字到形象的体验升级 [2] 战略合作 - 公司与阅文集团合作在光谷建设数字内容产业基地 开展IP作品动漫化等产业化工作 [2] - 合作将形成优势互补 阅文提供文学IP资源 公司提供视觉化创作能力 [2] - 公司推行共创模式 开放成熟IP吸引创作者与合作伙伴参与内容开发 [2] 未来规划 - 计划将长江流域石家河文化及考古发现融入动画和游戏作品 [2] - 深入挖掘荆楚文化精髓 推动历史文化资源与现代技术深度融合 [2] - 积极拥抱短视频 AIGC等新技术形态 开拓全新业务模式与内容形态 [2] - 通过资源整合和模块化运营 发挥龙头企业作用 打造产业集群 [2]
晶采观察丨出新、出圈、出海 中国IP何以“出彩”
央广网· 2025-06-25 15:43
中国原创IP发展现状 - 中国原创IP在全球文化市场实现"出新、出圈、出海"三重突破 如潮玩"拉布布"在海外引发抢购热潮 敦煌文化IP激活社交新范式 [1] - 2023年3月中办、国办在《提振消费专项行动方案》中明确支持开发原创IP品牌 促进动漫、游戏、电竞及衍生品消费 [1] 创新表达与文化根脉 - 中国IP创新深度扎根传统文化 如《黑神话:悟空》《哪吒之魔童闹海》基于经典IP进行现代艺术重构 [1] - 创新不仅体现在形式翻新 更注重从文化根脉中寻找当代表达方式 [1] 产业链支撑与商业化发展 - 成熟产业集群为原创IP提供高效生产支撑 网红潮品从设计到制造各环节均能在产业带内完成 [1] - IP商业化形态扩展至周边衍生品 形成完整消费生态 [1] 国际化传播成效 - 中国科技、游戏等产品形成现象级传播 多部IP剧目在泰国、日本、美国等地引发热播和"催更"现象 [2] - IP出海促进文明互鉴 通过文化产品实现"讲好中国故事"的目标 [2] 行业发展路径 - 行业强调创新表达与开放包容并重 以《黑神话:悟空》团队"取经过程重于结果"的理念为代表 [2] - 文化产业升级需要持续突破 在全球文化长河中建立差异化竞争力 [2]
郭元强调研数字创意产业发展探索文化和科技融合有效机制推动数字创意产业高质量发展
长江日报· 2025-06-25 15:30
数字创意产业发展调研 - 省委常委、市委书记郭元强强调要深入学习贯彻习近平文化思想,顺应数字产业化和产业数字化趋势,推动数字创意产业高质量发展[1] - 武汉作为国家历史文化名城和科教重镇,具备发展数字创意产业的坚实基础和良好态势[3] - 需充分发挥链长制作用,从产业规划、政策支持、要素保障等方面全方位推动产业发展[3] 企业调研情况 - 微派网络科技连续四次入选国家文化出口重点企业和重点项目,以经典IP和互联网产品为核心[1] - 艺画开天文化传播是动漫行业专精特新企业,在3D动画引擎和虚拟制作领域有创新成果[1] - 武汉理工数字传播工程推出全国首个出版行业全流程AI大模型BOOKSGPT,推动纸质图书数字化转型[2] 产业发展方向 - 重点培育数字出版传媒、网络视听、动漫游戏、创意设计等领域[3] - 支持建立产学研用协同合作的产业技术创新联盟,推进文化与数字技术深度融合[3] - 需培育生态主导型企业和专精特新中小企业,提升平台载体服务功能[3] 企业建议 - 微派网络科技被鼓励以正确价值导向丰富文化内涵,推出更多原创精品并拓展国际市场[1] - 艺画开天被建议深耕数字内容产业,挖掘武汉历史文化资源,增强核心竞争力[1] - 武汉理工数字传播工程被希望持续提升垂直大模型性能,推动出版业数字化转型[2]
Chinajoy+B站大会+国际动漫博览会,上海动漫月启幕在即,顶流IP将汇聚一堂
选股宝· 2025-06-24 16:29
上海国际动漫月活动 - 首届上海国际动漫月将于7月4日开启,首次实现CCG EXPO、Bilibili World和ChinaJoy三大动漫展会联动 [1] - 活动将包含超百场主题活动、破千款限量周边,发行"次元数字消费券",联动沪上15大商圈 [1] - 已吸引迪士尼、乐高、万代南梦宫等顶流动漫IP参展,国内推出《中国奇谭》系列首部喜剧动画电影等沪产动漫IP作品 [1] - 预计吸引超百万海内外观众,助推全市商圈、文旅景点消费 [1] ChinaJoy展会亮点 - ChinaJoy将于8月1日-4日举行,涵盖游戏、动漫、电竞、智能硬件、潮玩等全业态 [2] - 同期举办CDEC高峰论坛、ChinaJoy AIGC大会等峰会,以及3C数码直播购物节等特色活动 [2] - 去年ChinaJoy Express游戏试玩区带来47款游戏产品 [2] - 智慧娱乐机器主题展区正式开启招商 [2] 其他展会情况 - 2024年CCG EXPO参与人次破50万,线上意向交易金额2.84亿元 [3] - Bilibili World今年展出面积和到场人数远超日韩头部漫展,预估到场人次达30万,展商数量翻倍 [3] 动漫行业发展趋势 - 中国动漫行业正经历结构性变革,数字技术与文化消费升级双重驱动 [4] - 预计2025年中国动漫产业总产值将达4230亿元,较2019年增长457% [5] 相关上市公司 - 顺网科技收购ChinaJoy主办方汉威信恒 [9] - 三七互娱、完美世界、巨人网络等公司参加多届ChinaJoy、CCG EXPO [9] - 多家公司拥有或授权知名动漫IP,如奥飞娱乐的喜羊羊与灰太狼、泡泡玛特的DIMOO等 [10]
中证动漫游戏指数上涨0.37%,前十大权重包含光线传媒等
金融界· 2025-06-23 20:27
指数表现 - 中证动漫游戏指数6月23日上涨0.37%至1741.71点 成交额127.52亿元[1] - 近一个月上涨6.34% 近三个月下跌2.44% 年初至今上涨16.76%[2] - 指数基日为2012年12月31日 基点1000.0点[2] 指数构成 - 前十大权重股合计占比73.61% 包括巨人网络(10.64%)、恺英网络(10.51%)、光线传媒(10.3%)、三七互娱(9.45%)、神州泰岳(7.73%)、完美世界(7.39%)、掌趣科技(5.59%)、吉比特(4.42%)、游族网络(4.03%)、浙数文化(3.55%)[2] - 行业分布以通信服务为主(91.74%) 信息技术占4.49% 可选消费占3.77%[2] - 样本选取标准为主营业务涉及动画、漫画、游戏等细分娱乐产业的上市公司证券[2] 指数维护机制 - 样本每半年调整一次 实施时间为每年6月和12月第二个星期五的下一交易日[3] - 权重因子随样本定期调整而调整 特殊情况下进行临时调整[3] - 样本退市时从指数中剔除 收购合并分拆等情形参照细则处理[3] 跟踪基金产品 - 公募基金包括国泰中证动漫游戏ETF联接A/C、华夏中证动漫游戏ETF联接A/C、华夏中证动漫游戏ETF、国泰中证动漫游戏ETF、华泰柏瑞中证动漫游戏ETF[3]
三展联动升级全城“次元”生态 预计吸引超百万观众 首届上海国际动漫月七月四日开启
解放日报· 2025-06-21 09:53
活动概况 - 首届上海国际动漫月将联动CCG EXPO、Bilibili World、ChinaJoy三大动漫游戏展会,主题为"漫动City,High翻一夏",活动时间为7月4日至8月10日 [1] - 活动将限量发售"三展联动"套票"魔都次元通行证",发行"次元数字消费券",联动沪上15大商圈、主题酒店及特色场景,推出沉浸式动漫街区等打卡活动 [1] - 三大展会联动不仅是规模叠加,更是生态整合与升级,展现上海打造"全球次元文化新地标"的雄心 [1] 活动亮点 - CCG EXPO将以苏州河为载体,通过四大板块构建文旅商体展互链新生态,首批7座桥梁的二次元形象将亮相,未来计划开发苏州河48桥全系形象 [2] - 动漫月预计吸引超百万海内外观众,助推全市商圈、文旅景点消费 [2] - 活动将推出多部沪产动漫IP作品,串联地标引导参与者探寻二次元主题商圈等文化地标 [2] 参展情况 - 已吸引迪士尼、乐高、万代南梦宫等顶流动漫IP参展,国际知名漫画大师、动画导演及明星声优将亲临现场举办签售 [2] - 活动将运用XR、全息投影、沉浸式剧场等尖端技术,打造"虚实无界"的梦幻空间 [2] 主办单位 - 首届上海国际动漫月由上海市委宣传部指导,上海市商务委员会、上海市文化和旅游局、上海广播电视台(集团)联合主办 [2]
首届上海国际动漫月七月四日开启
快讯· 2025-06-21 08:57
行业动态 - 首届上海国际动漫月活动将首次实现CCG EXPO、Bilibili World与ChinaJoy三大动漫游戏展会联动 [1] - 活动以"漫动City,High翻一夏"为主题,于7月4日至8月10日举办 [1] - 动漫月将全景式展示三大动漫节展盛况 [1] 活动亮点 - 首次限量发售"三展联动"套票——"魔都次元通行证" [1] - 发行"次元数字消费券" [1] - 联动沪上15大商圈、主题酒店及特色场景 [1] - 推出系列次元新空间、CityWalk沉浸式动漫街区等打卡活动 [1] 战略意义 - 三大顶级漫展的联动不仅是规模的叠加,更是生态的整合与升级 [1] - 展现上海打造"全球次元文化新地标"的雄心与实力 [1]
用好国风“谷子”的IP价值
经济日报· 2025-06-21 06:01
行业趋势 - 各地大型商圈积极布局二次元IP及周边形成的"谷子经济",将小众爱好带入大众视野 [1] - 2024年中国泛二次元用户规模达5.03亿人,泛二次元及周边市场规模达5977亿元 [1] - 当前周边产品中欧美和日本IP占比较高,中国原创IP相对稀缺 [1] 产品开发方向 - 建议将中华传统文化元素通过经典书籍、动漫、游戏等进行IP转化 [2] - 可借鉴《黑神话:悟空》游戏和《哪吒之魔童闹海》电影等成功案例的IP开发经验 [2] - 需加强热门角色周边产品的IP升级迭代,实现创意快速商业化 [2] 政策支持建议 - 政府可通过政策引导、税收优惠、项目扶持等方式支持国漫国潮IP发展 [2] - 建议利用文化产业基金培育国产IP,结合地方传统文化开发特色IP [2] - 开发地方特色IP可同时促进文旅消费增长和提升区域软实力 [2] 商业运营策略 - 商圈在引入二次元周边时应优先给予国漫国潮IP展示空间 [2] - 对高价值国产IP可提供铺位优化、租金减免、促销资源等支持 [2] - 建议在国产IP初创阶段给予系统性扶持 [2]
经济观察:数字文化IP点燃“谷子”消费热力
中国新闻网· 2025-06-17 19:47
中国数字文化IP周边消费市场 - 中国数字文化IP周边消费市场正迎来爆发性增长 闲鱼平台数据显示 2024年第一季度中国IP"谷子"交易额已达日本IP的1.2倍 首次超越后者成为最活跃的"谷子"市场 [3] - 中国游戏IP周边销量表现亮眼 连续两年占据谷圈十大IP销量榜的半壁江山 《恋与深空》《第五人格》等IP周边在展会现场需求旺盛 [3] - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元 同比增长超40% 预计2029年将超过3000亿元 [5] 热门IP及衍生品表现 - 《哪吒》系列正版周边销售额已达几百亿元 预估该IP最终能带动上千亿元衍生品消费 [1] - 《哪吒》《黑神话:悟空》等中国数字文化IP在动漫展会现场摊位持续爆满 [1] 消费者行为特征 - "00后""05后"群体是消费主力 通过漫展和二手平台购买周边 部分消费者会定制周边并与同好交换 [1][3] - 周边产品成为青少年情感表达和社交互动的新载体 理性消费渐成主流 [5] 产业链升级 - 周边产品迭代周期从半年缩短至数月 功能性亚克力产品如香片、温变、荧光等层出不穷 [3] - 厂商以创意驱动体验升级 满足年轻人对个性化和互动感的追求 [3] - 行业正在加强原创保护机制 [5]
集群突围、平台赋能、科技破壁——打开江苏文化“出海”三重密码
新华日报· 2025-06-17 07:16
动漫游戏集群"出海" - 江苏38家重点文化出口企业中影视动画和游戏类企业占比近半达18家主要集聚于苏锡常[2] - 无锡倍视参与70余部国际大片制作如《美国队长3》《星球大战7》海悦动画与日本顶级IP《海贼王》《名侦探柯南》合作年产能60余集樱花卡通参与超百部国内外知名作品[2] - 原力动画自主研发"动捕+实时引擎"系统和AIGC超写实数据库实现数字人毛孔级精度并运用数字技术复原南京大报恩寺琉璃塔[2] - 苏州工业园区形成数字内容产业集群蜗牛数字拥有100余项虚拟数字技术专利产品覆盖150多个国家和地区累计用户超2亿[3] - 《幻塔》游戏翻译成11种语言登陆40多个国家和地区通过"技术+内容IP+商业"模式提升中国文化国际能见度[3] 平台聚合构建生态圈 - 宜兴文化出口促进平台整合20多家中小企业构建"陶瓷出海联合体"将紫砂均陶青瓷等打包成"宜兴陶瓷"推广[4] - 苏州工业园区2024年文化贸易总额突破7.3亿美元其中文化出口达5.13亿美元对国际获奖作品给予10万-30万元激励对境外展会提供最高50万元补贴[4][5] - 国家对外文化贸易基地(南京)入驻企业超600家2024年规上企业总营收超300亿元提供法务知识产权展会资源及"清单制"融资服务[5] 数字科技赋能传统文化 - 苏州奥拉动画《奇奇和努娜3》触达全球2.7亿观众以科学问题为切口打破文化壁垒融入共通情感叙事[7] - 泰兴凤灵乐器通过智能制造将年产量提升至90万套通灵乐器采用数控机械精雕和机器人打磨技术降低人工成本[7] - 江苏女子民族乐团运用3D全息投影技术将宋代诗词转化为沉浸式视听盛宴融合《茉莉花》等国际认知度高的曲目元素[8] - 《将军的荣耀》活化三国历史《浮生忆玲珑》捕捉宋明清美学《浮生为卿歌》融入20多项非遗元素在东南亚市场受欢迎[8] - 《幻塔》与苏绣传承人合作创作"缘此青绿"数字时装运用3D渲染技术复现苏绣工艺细节引发海外玩家对东方美学的兴趣[8][9]