《战双帕弥什》

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库洛游戏举办首届嘉年华;零创游戏、腾讯视频将联合出品《龙族:最后的旅行》丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-08-12 07:06
公司动态 - 库洛游戏首届嘉年华以沉浸式体验和文化交融为核心 首轮门票数分钟内售罄 两天累计吸引过万玩家入场 [1] - 零创游戏获《龙族》正版授权 与腾讯视频联合推出文字冒险游戏《龙族:最后的旅行》 计划2026年末发售 [2] - 腾讯调整《荒野起源》官网主视觉图和Steam商店页面内容 包括游戏简介和截图 [3] 产品表现 - 《鸣潮》多次登顶海内外国家和地区App Store免费榜和畅销榜 [1] - 《龙族:最后的旅行》被定义为多选项多结局文字冒险游戏 包含基于原作的主线结局 [2] 行业趋势 - 游戏行业线下体验经济兴起 或推动板块估值重构 [1] - 游戏行业IP联动趋势深化 头部资源整合或加速板块分化 [2] - 游戏行业版权保护意识增强 或推动企业加强原创能力建设 [3] 市场影响 - 具备强IP运营能力的公司关注度提升 或带动文娱消费板块整体情绪回暖 [1] - 市场对具备优质IP储备与跨平台运营能力的公司预期增强 [2] - 市场对头部公司合规经营与风险控制能力关注度提升 [3]
原满天星总经理涉腐被捕;心动上半年营收20.5亿丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-08-11 15:33
行业动向 - 2025年第一季度全球PC和主机游戏玩家数量达14.3亿,较2023年第一季度增长19% [1][2] - 欧洲五国和日本PC/主机游戏玩家规模增速快于手机游戏,日本PC/主机玩家增速是手机游戏的4倍 [2] 国内公司 - 心动网络2025年上半年预计收入30.5亿元人民币,同比增长37%,净利润7.9亿元,同比暴增215%,主要得益于《仙境传说M:初心服》等自研产品表现强劲 [1][3] - TapTap平台通过广告算法提升和用户参与度增强,实现收入利润双增长 [3] - 小红书举办首个大型游戏二次元活动"痛岛"RED LAND,汇集《原神》《王者荣耀》等热门IP [1][4] - 小红书二次元内容发布量同比增长175%,游戏内容同比增长168%,成为仅次于时尚、美食的第三大内容类目 [4] - B站上线"小站"功能,支持用户绑定Steam账号并展示游戏库、时长及成就数据 [1][5][6] - 库洛嘉年华在广州举办,占地超24000平方米,包含《鸣潮》《战双帕弥什》互动展区及同人展区 [1][7] 合规监管 - 中手游满天星工作室原总经理姜海涛因涉嫌严重职务犯罪被刑拘,其曾负责《仙剑世界》研发 [1][8] 海外动态 - 韩国Nexon发布单机新作《Woochi the Wayfarer》,为基于韩国古典小说的3A级动作冒险游戏 [1][9]
库洛游戏首届嘉年华吸引超万人,“游戏+”成实体经济新动能
国际金融报· 2025-08-11 10:06
公司活动与用户参与 - 公司首届线下嘉年华KUROFEST在广州举办 两天累计吸引超万人入场 以沉浸式体验和文化交融为核心 [1] - 《鸣潮》展区1:1还原游戏经典场景 《战双帕弥什》展区通过三大特殊节点唤起玩家记忆 [1] - 玩家通过cosplay、物料交换和打卡合影展现对游戏的热爱 公司旨在打造纯粹嘉年华增强玩家归属感 [1] IP运营与商业化 - 公司推出250种周边产品 累计服务超25万用户 嘉年华现场官方周边和二创产品热销 [3] - 设置主题市集区域 玩家可近距离互动同人创作者 体现"游戏+"消费拉动能力 [3] - 未来将持续打造跨界IP内容 实现线上引流线下消费的良性循环 [3] 文化融合与社会责任 - 与中国绿化基金会合作公益项目"和维里奈的绿芽之约" 周边收入全部捐献用于荒漠化地区沙棘种植 [3] - 《战双帕弥什》展区融合非遗文化 国家级非遗传承人现场指导木版年画拓印和金漆镶嵌技艺 [3] - 通过游戏IP使传统文化在二次元场景中焕发新生 [3] 公司战略与行业地位 - 公司成立于2014年 旗下产品包括《鸣潮》《战双帕弥什》 是中国游戏出海代表企业之一 [4] - 《鸣潮》多次登顶海内外国家和地区App Store免费榜与畅销榜 [4] - 受益于广东省网络游戏产业高质量发展政策 坚持精品原创助力构建数字文化创新高地 [4] - IP成为中国原创游戏文化名片 助力中国文化走出去 [4]
游戏嘉年华在广州火热开场 预计吸引上万人参与
广州日报· 2025-08-10 09:49
游戏行业与文旅融合 - 库洛游戏首届狂欢嘉年华在广州举办 预计两天吸引上万粉丝参与 其中近半来自广东省外 对展馆周边酒店餐饮业形成直接拉动 [2] - 嘉年华现场《鸣潮》与《战双帕弥什》两大核心IP展区成为人气焦点 通过1:1还原游戏场景和沉浸式体验吸引玩家从线上走到线下 [3] - 广州市商务局提供近5万张"食在广州"消费券 外地玩家在场外消费带动本地餐饮业 [4] 游戏IP与文化联动 - 嘉年华与中国绿化基金会合作推出公益周边 所有收入将用于荒漠化地区沙棘绿化种植 [5] - 非遗与游戏IP深度融合 国家级非遗传承人现场指导玩家制作专属角色文创周边 传统文化在二次元场景中焕发新生 [5] - 主题市集区域成为创作者与玩家互动平台 官方周边等二创产品热销 带动"游戏+"消费 [5] 政策支持与产业发展 - 广东省5月出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》 支持游戏与文旅、制造业、新消费等产业跨界融合 [6][7] - 暑期广州举办多场"游戏+文旅"活动 如DNF手游赛季版本与广州文旅联动 广州塔等地标梦幻联动 [7] - "五一"假期期间广州推出三场游戏盛宴 包括"2025决胜巅峰·国际巅峰杯"等活动 打造"游戏+文旅"新体验场景 [7]
“动漫+旅游” 流量变“留量”(文旅新象)
人民日报· 2025-07-30 06:59
ChinaJoy作为从单一游戏展会转变为汇聚科技创新、数字文化与国际交流的全球数字娱乐产业综合体, 相关活动将于8月1日启动。本届ChinaJoy紧扣科技命题,将首次设立"智慧娱乐机器人"展区,同期举办 ChinaJoy AIGC大会,发起"全球AI游戏开发者大赛",探索游戏与AI技术的深度融合,参展企业将现场 呈现科技赋能的移动游戏和跨终端数字娱乐场景。 作为国际化大都市,上海也正在通过动漫月活动吸引全球目光。据了解,CCG EXPO主会场活动"潮流 游戏嘉年华"吸引了来自日本、菲律宾、墨西哥、法国、俄罗斯等国家和地区的480个参展方,"上海国 际桌面游戏精英赛"吸引近300家创意工作室的百余名桌面游戏设计师同台竞技。BW今年则吸引了20多 个国家和地区的观众参展,护照购票用户占比达13%,除了日本、韩国等周边国家外,还有来自巴西、 沙特等国的"二次元"粉丝前来观展。 动漫IP活化城市空间 7月初,首届"上海之夏国际动漫月"启幕,中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)、哔哩哔哩线下嘉 年华(BW)与中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)三大展会首次联动,为上海及全国各地的"二 次元"爱好者奉上一 ...
贴身肉搏!网易《无主星渊》“撞档”腾讯《星痕共鸣》,“新游与版更齐发” 这个暑期档热爆了
每日经济新闻· 2025-07-08 22:35
暑期档游戏市场竞争格局 - 2025年暑期档游戏市场竞争激烈 7月有超20款国产新游戏定档上线 10余款开启限量测试 [2] - 腾讯和网易等大厂产品"撞档" 火药味十足 网易《无主星渊》与腾讯《星痕共鸣》同日上线 [2][6] - 暑期档是游戏行业黄金期 学生群体放假导致用户在线时长显著增加 厂商通常选择此时推出重磅产品 [2] 大厂产品布局与策略 - 腾讯游戏采取"双线并行"策略 《碳碳岛》融合低碳环保理念与休闲玩法 《星痕共鸣》主打二次元市场 与万代南梦宫《蓝色协议》共享世界观 [5] - 网易重点布局PC端与海外市场 《无主星渊》由暴雪创始人工作室研发 采用独特"搜打撤"玩法 [5] - 西山居《解限机》以科幻机甲为主题 登上Steam愿望单全球第四 创国产游戏最佳纪录 [6] - 阿里巴巴灵犀互娱推出《神探诡事录》 深耕暗黑武侠探案题材 突破传统冒险游戏玩法边界 [6] - 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》预约量达800万 深度还原小说场景与武魂体系 [7] 行业趋势与市场动态 - 端游市场呈现复苏趋势 受版号常态化、网吧业态回暖及跨端游戏增多等因素影响 [2][9] - 两大产业趋势明显:大厂深耕优势品类构筑护城河 端游市场显著复苏 [9] - 手游转端游案例增多 《战双帕弥什》PC版与《天龙八部・归来》为代表作 [9] - 玩法融合创新成为趋势 《伊莫》融合"捉宠"与"生存建造" 《植物大战僵尸3》探索长周期运营模式 [10] 产品创新与竞争态势 - 腾讯投资《命运扳机》横跨多端 计划7月中旬开启PC技术测试 [10] - 莉莉丝《远光84》、游族《少年三国志3》等覆盖多元品类 预热下半年市场竞争 [10] - 经典游戏版本更新加入战局 《王者荣耀》新赛季等使市场呈现"新游与版更齐发"态势 [10] - 厂商通过玩法革新、技术升级、题材突破抢占用户心智 竞争结果将影响下半年市场格局 [11]
「游戏风云」游戏厂商“激战”暑期档:超20款新游7月上线,《梦幻》怀旧服引爆十万玩家排队潮
华夏时报· 2025-07-08 20:43
暑期档游戏市场热度 - 2025年演出和文旅热度持续,游戏厂商针对"宅"玩家推出大量新游戏,涉及MMO、开放世界、二次元、机甲射击等品类 [3] - 7月8日游戏股拉升,冰川网络涨超10%,巨人网络、恺英网络涨超5%,完美世界、盛天网络等跟涨 [3] - 暑期档是游戏厂商竞争关键时段,大学生玩家空闲时间增多,叠加Bilibili漫展和ChinaJoy活动推动新游戏密集上线 [3] 新游戏上线情况 - 6月国内上线20款游戏,7月已上线或计划上线游戏超过20款 [4] - 7月2日西山居《解限机》和腾讯《碳碳岛》上线,库洛游戏《战双帕弥什》、多益网络《狭道英雄》等也已上线 [4] - 腾讯《星痕共鸣》、网易《无主星渊》、灵犀互娱《神探诡事录》、三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》等将陆续上线 [4] - 网易《无主星渊》试玩版在Steam新品节中拿下全球试玩榜TOP1 [4] 老游戏更新与怀旧服 - 网易《梦幻西游》推出怀旧版畅玩服,开服后因玩家过多导致服务器排队超10万人,180日特权暂停销售 [6] - 老游戏通过更新或怀旧服保持热度,稳定收益,常青游戏通过刷存在感维持玩家基础 [7] 政策与版号支持 - 2024年上半年国产游戏版号审批757款,6月达158款(147款国产+11款进口),创年内新高 [8] - 多地出台游戏支持政策,涵盖出海企业培育、小游戏发展、AI与游戏融合等 [8] - 腾讯《穿越火线:虹》、字节《雾影猎人》等重点射击游戏获批版号 [8] 行业趋势与竞争 - 垂直赛道易出爆款,厂商转向百花齐放,避免跟风换皮 [9] - 金山世游《鹅鸭杀》移动端进口版号获批,将挑战网易《蛋仔派对》和腾讯《元梦之星》 [9] - 2024年上半年行业特点:3A游戏赛道探索增多、AI原生游戏布局加速、精品化与出海趋势加强 [9]
来一场沉浸式次元冒险 首届“上海之夏国际动漫月”拉开帷幕
解放日报· 2025-07-05 09:58
行业动态 - 第二十届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2025)在上海跨国采购会展中心开幕 吸引全球480家展商参与 [1] - 展会首次联动哔哩哔哩线下嘉年华(Bilibili World)与中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy) 形成"上海之夏国际动漫月" 为期一个月 [1] - 桌游成为本届展会亮点 SHM桌游展带来海外及原创桌游 上海国际桌面游戏精英赛同步举办 [1] 公司参与 - 300多家桌游企业参与展会 主办方计划明年引进日本最大桌游展 [2] - "COM ICUP创作交流展"(CP展)展示原创短篇漫画集《过去·未来·链接》 由15位青年漫画艺术家创作 [2] 产品与服务 - 展会推出《诡秘之主》《战双帕弥什》等知名IP 提供桌游试玩、嘉宾签售、宅舞、水友赛等互动体验 [1] - 发布"魔都次元通行证"联动套装 整合三大展会及商圈权益 配套推出《上海之夏国际动漫月文旅商体展联动打卡地图》 [2]
中国游戏第一城,悬念揭晓
盐财经· 2025-05-28 16:55
广州游戏产业概况 - 2024年广州游戏产业总营收约1406.67亿元,同比增长10.5%,占全国游戏行业营收的43.17% [2] - 中国小游戏百强企业榜中广州上榜28家,数量全国第一,游戏从业者占全国比例超25% [2] - 广州正在打造大湾区"游戏谷",形成研发、制作、发行全产业链 [23] 库洛游戏与《鸣潮》案例 - 库洛科技以《战双帕弥什》为基础,投入大几亿研发《鸣潮》,采取全球同版本多端同步上线策略 [6][11] - 《鸣潮》全球预约超3000万,公测当日进入全球107个国家和地区iOS下载榜前列 [11] - 通过文化联动(如中国国家地理、中国邮政)和持续优化实现口碑逆转,目标十年以上长线运营 [12] - 苹果CEO库克称赞《鸣潮》为"无与伦比的体验",在海外影响力显著 [15] 科韵路与游戏产业历史 - 科韵路被称为中国游戏界"第一街",曾创造一条街7家上市游戏公司的奇迹 [22] - 网易1997年在科韵路创立,2000年上市后核心游戏业务在广州落地生根 [20] - 2006-2008年中国游戏市场连续三年增长超50%,规模突破207亿元 [22] 政策与行业趋势 - 广东省首次出台游戏电竞专项政策,推动广深联动、文化IP孵化和技术研发 [28] - 广州拟出台《扶持游戏电竞产业发展若干措施》,设立专项扶持经费 [32] - 2025年Q1中国游戏市场收入857.04亿元,同比增长17.99% [34] - 2024年广州文化产业营收6041亿元,文化新业态占比46% [29] 产业经济价值 - 全球游戏产业利润2018年起超过音乐和电影产业总和 [18] - 广东2024年游戏产业营收2604.31亿元(全国第一),同比增长6.26% [27] - 游戏与科技融合案例:三七互娱展示行业大模型"小七"提升工业化水平 [32]
打造粤味IP,电竞文旅深度融合,广州游戏产业如何再攀高峰
南方都市报· 2025-05-05 13:06
文章核心观点 广州全力打造动漫游戏之都,通过举办电竞活动、政策扶持、完备产业链、人才集聚、融合岭南文化、拓展海外市场和推进产业跨界联动等举措,推动游戏产业高质量发展并再攀高峰 [1] 五一游戏盛宴 - 今年五一假期广州至少准备三场游戏盛宴,打造“电竞 + 文旅”“游戏 + 文旅”全新体验场景 [3] - 5 月 1 日 - 4 日“2025 决胜巅峰·国际巅峰杯”在广州琶醍举行,海外战队与中国代表队同台竞技,赛事与岭南非遗文化联动 [3] - 5 月 3 日至 5 日英雄联盟手游艾欧尼亚杯联袂萤火虫动漫游戏嘉年华,打造“电竞 + 漫展”沉浸式体验空间 [3] - 今年“五一”腾讯《暗区突围:无限》与广州塔合作,带来文旅新体验,展现数字 IP 赋能传统景区可能 [4] 政策扶持 - 广州市政府出台多项政策支持游戏与电竞产业,明确打造“全国电竞产业中心” [6] - 2024 年 4 月广州开发区、黄埔区发布“游戏电竞高质量发展 10 条”,最高 500 万元支持相关项目 [6] - 今年 4 月花都区公布措施征求意见稿,拟设专项扶持经费,最高 600 万元扶持新引进企业 [7] - 经济学家宋清辉肯定广州政策,企业证实政策帮助降低运营成本 [8] 核心竞争力 - 产业链条完备与人才集聚是广州游戏产业核心竞争力 [10] - 三七互娱核心员工多来自大湾区知名大学,广州商业环境支撑企业和员工发展 [10] - 广州科韵路产业生态密集,降低企业成本,周边人才汇聚助力招聘 [10] - 广州游戏类型丰富,各门类有完整产业链,且人才优势明显 [11] - 《2025 数字创意城市发展报告》指出广州企业总量领跑全国,辐射带动全省数字创意产业 [12] 融合岭南文化 - 广州部分游戏“粤味”十足,如《叫我大掌柜》融入广府风韵元素 [15] - 广州库洛游戏在产品中融入粤语、粤绣、舞狮等岭南文化元素 [15] - 宋清辉建议深入研究岭南文化元素,利用新技术打造沉浸式体验,打造高品质原创 IP [16] - 王鹰认为培育本地优质原创 IP 需扩展思路,兼顾本地化与世界性 [16] 海外市场拓展 - 2024 年广州游戏市场规模占中国超 43%,出海营收可观,多款产品海外表现佳 [18] - 天河区推动成立出海联盟,为企业出海提供服务和解决方案 [18] - 广州库洛游戏《鸣潮》通过植入文化符号、参展宣传开拓海外市场 [18] - 张书乐建议以仙侠 MMORPG 为长处,差异化进击海外市场 [18] - 宋清辉认为应选择普适文化主题,在全球平台进行内容营销和社区建设 [19] 未来发展方向 - 广州游戏产业未来应推进与文旅经济、谷子经济的联动发展 [21] - 广州库洛游戏以新范式挖掘游戏内容价值,未来与文旅、谷子经济融合将更紧密 [21] - 张书乐指出谷子经济应借助游戏打造 IP 矩阵,促进会展和文旅产业融合 [22] - 宋清辉认为深度融合可放大游戏价值,推动文化和文旅经济高质量发展 [22] - 天河区推进中国游戏软件谷建设,构建产业体系,协同发力助游戏产业再攀高峰 [22]