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这些国家如何做大动漫产业(国际视点)
人民日报· 2025-08-13 06:29
全球动漫市场规模与增长 - 2024年全球动漫市场规模超过3000亿美元 [1] - 2024年至2031年全球动漫产业年复合增长率预计达8.64% [1] 法国动画产业特点 - 法国拥有120家活跃动画工作室 2/3票房来自国际市场 [2] - 采用预付款资助模式扶持艺术性强、市场融资难的电影 [3] - 法国动画产量为欧洲最高 可独立创作和投资动画电影 [2] - 剧本创新挑战传统叙事模式 无标准化美学模式 [3] - 联合制作案例:法国、比利时与拉脱维亚合作《猫猫的奇幻漂流》获奥斯卡奖 [3] 日本动画产业表现与策略 - 2023年日本动漫海外市场规模达1.7万亿日元 同比增长14.3% [4] - 2023年日本动漫全渠道市场规模首次突破3万亿日元 [4] - 游戏与动画融合创新案例:《超级马力欧兄弟大电影》全球票房13亿美元 [4] - 政府目标:2033年内容产业海外市场规模扩大至20万亿日元(2022年的4倍) [5] - 海外游客中7.5%选择动漫打卡地 周边产品需求同步增长 [4] 美国动画产业优势与挑战 - 2024年美国本土票房前10名中4部为动画电影 [5] - 《头脑特工队2》创2024年全球动画电影最高票房纪录(约17亿美元) [5] - 形成成熟产业体系 涵盖制作、发行及衍生产品开发 [6] - 技术研发领先:皮克斯1995年推出首部全电脑制作长片《玩具总动员》 [6] - 专业人才供给:院校如加州艺术学院输送具备技术水平的动画人才 [6] - 产业外迁趋势:动画制作常转移至海外 好莱坞保留开发设计 [7] - 美国在职视觉特效艺术家及动画师约9万名 平均年薪9.9万美元 [7] - 未来10年预计年均职位空缺约6700个 [7] 行业技术与发展趋势 - 法国、日本、美国注重创意与技术结合 推出多元作品 [1] - 美国持续投入资金研发CGI技术 提升画面细腻度与艺术表现力 [6] - 日本通过流媒体平台扩大全球影响力 同步带动周边消费 [4]
中国国际漫博会举办
人民日报· 2025-08-13 06:09
本届漫博会首次落地东莞潮玩产业核心区石排镇,实现了从单一展览场景向全产业链园区的升级。漫博 会现场促成了多笔亿元级国际订单,涵盖潮玩AI科技成果转化、传统文化IP输出等领域;此外,展会还 通过"IP+直播"等创新模式实现线上线下联动,吸引观众和采购商参与。 (文章来源:人民日报) 第十五届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会近日在广东东莞举办。展会汇聚40多个国家和地区的 2000多个影视动漫IP,联动多个平台,集版权交易、产业对接、文化交流于一体。 ...
2024—2031年全球动漫产业年复合增长率将达到8.64% 这些国家如何做大动漫产业(国际视点)
人民日报· 2025-08-13 06:07
全球动漫市场规模与增长 - 2024年全球动漫市场规模超过3000亿美元 预计2024-2031年复合年增长率达8.64% [1] 法国动画产业特点 - 法国拥有120家动画工作室 2/3票房来自国际市场 [2] - 采用预付款资助模式扶持艺术性强、融资难的电影项目 [3] - 联合制作模式促进资金整合与文化交融 如《猫猫的奇幻漂流》获奥斯卡奖 [3] - 动画产量居欧洲首位 具备独立创作和投资能力 [2] 日本动画产业表现 - 2023年日本动漫海外市场规模达1.7万亿日元 占总规模3万亿日元的56.7% [4] - 海外市场同比增长14.3% 流媒体平台推动全球传播 [4] - 周边产品需求旺盛 7.5%访日游客选择动漫打卡地 [4] - 政府目标2033年海外市场规模扩大至20万亿日元 为2022年的4倍 [5] - 面临人才短缺问题 过去20年制作量增两倍 [5] 美国动画产业优势 - 2024年美国动画电影《头脑特工队2》创17亿美元全球票房纪录 [6] - 本土票房前10名中动画电影占4部 [6] - 形成成熟产业体系 涵盖制作、发行及衍生品开发 [7] - 拥有近9万名视觉特效艺术家及动画师 平均年薪9.9万美元 [8] - 技术研发领先 皮克斯1995年推出首部全电脑制作长片《玩具总动员》 [6] 跨国合作与创新模式 - 法国与比利时、拉脱维亚联合制作获奥斯卡作品 [3] - 日本实现游戏与动画融合 《超级马力欧兄弟大电影》获13亿美元票房 [4] - 美国采用全球分工模式 设计在好莱坞完成 制作环节外迁 [8]
阅文上半年归母净利同比大增68.5%,短剧爆款率超60%
搜狐财经· 2025-08-12 17:07
核心财务表现 - 2025年上半年总收入31.9亿元 归母净利润8.5亿元 同比增长68.5% [1][2] - 在线业务收入19.9亿元 同比增长2.3% 版权运营及其他收入12.1亿元 [2] - 平均月付费用户数达920万 同比增长4.5% [4][6] 在线业务生态 - 在线阅读平台新增20万名作家和41万本小说 新增字数约200亿 [3] - 新签约作家中均订过万作家数量同比增长45% 2025年新增白金大神中90后作家占比近80% [3][4] - 新签约作品收入超100万元数量同比增长63% 多部作品均订突破十万大关 [3] - 月票过万作品数同比增长20% 月票过百万作品数同比增长200% [4][6] IP影视与动漫表现 - 《九重紫》《大奉打更人》等七部IP改编影视作品连续引爆市场 [1][7] - 自制剧《扫毒风暴》豆瓣分数最高达8.0分 获暑期国产剧最高分 [7] - 动漫续作《斗破苍穹》登顶腾讯视频付费榜第一 《道诡异仙》漫画上线次月跻身平台付费畅销榜Top20 [7] 短剧业务突破 - 短剧爆款率显著提升 超级爆款《好孕甜妻》流水突破8000万 全网播放量超30亿 [9][11] - 云合数据短剧霸屏榜前十中有2部出自阅文 开放2000余部网文IP用于短剧共创 [9][11] - 单作品最高流水突破3000万 上半年爆款率超60% [9] IP衍生品增长 - IP衍生品业务GMV达4.8亿元 接近去年全年水平 [2][11] - 新品推出速度达去年3-4倍 与近万家线上线下渠道商合作 [11][13] - 天猫旗舰店618期间登顶淘宝神店新奇谷子店铺黑马榜榜首 已与230家品牌达成授权合作 [11] AI技术应用与出海进展 - AI网文知识库"妙笔通鉴"上线 作者与AI互动频率提升40% 作家助手日活用户同比增长超40% [20] - WebNovel平台AI翻译作品收入同比增长38% 占平台小说总收入比例超35% [20] - 平台提供超10000部中文翻译作品 其中AI翻译作品达7200部 占比70% 当地原创作品约77万部 [20] 内容储备与行业地位 - 新丽传媒储备《庆余年3》《哑舍》等十余部电视剧及《神探》等电影项目 [19] - 腾讯视频动漫片单中40余部改编自阅文IP 包括《斗破苍穹年番4》《一人之下6》等 [19] - 多家券商维持买入评级 预计下半年更多内容发行 IP衍生品和短剧业务将贡献利润 [19]
《时代摘要》对话王德顺:从“最飒爷爷”到“无量仙翁” 人生不设限
新华网· 2025-08-12 13:59
电影票房表现 - 《哪吒之魔童闹海》累计票房达148.82亿元 位列全球影史票房榜第6位 [2] 配音工作细节 - 王德顺为无量仙翁配音 通过三天时间完成从温暖低语到雷霆暴怒的声线切换 [4] - 配音过程中无法观看画面和了解完整剧情 仅依靠导演指导完成角色演绎 [2] - 凭借60余年表演经验精准把控人物情绪 获得配音导演"亦正亦邪"的高度评价 [4] 中国动漫产业发展 - 以《哪吒2》为代表的中国动漫正以自信姿态走向国际 展现中华文化独特魅力 [4] - 中国动画经历从《大闹天宫》到《哪吒》的几十年进化历程 现已成功走向全球市场 [4] - 传统文化元素成为核心竞争力 行业认为"越是民族的越是世界的"文化理念获得验证 [4] 艺术家职业生涯 - 王德顺拥有多元化艺术经历 涵盖话剧、哑剧、影视表演及配音等多个领域 [7][9][11] - 1987年将中国哑剧首次推向国际舞台 参加德国科隆国际哑剧节 [7] - 1989年"王德顺造型哑剧"被收录《中国大百科全书》戏剧卷 [7] - 57岁创造"活雕塑"表演 为塑造形体坚持三年每日三小时健身训练 [9] - 85岁考取飞行驾照 刷新我国飞行学员最大年龄纪录 [11] 艺术创作理念 - 强调演员基本功在于将文字描写转化为动态刻画 文学语言转化为生活语言 [4] - 认为哑剧艺术通过形体讲述故事传递情感 具备跨国界理解的优势 [7] - 坚持"人生不设限"理念 主张年龄不应成为追求目标的限制因素 [9][11]
从《浪浪山小妖怪》看国漫人如何“拼好团”
中国新闻网· 2025-08-11 22:01
电影票房表现 - 截至8月11日19时累计票房突破6亿元 刷新中国影史国产二维动画电影票房纪录 [1] 电影内容与制作 - 为动画短片《中国奇谭》之《小妖怪的夏天》衍生出的首部院线动画电影 由原班主创团队精心打造 [1] - 影片讲述小猪妖 蛤蟆精 黄鼠狼精 猩猩怪组成草根取经团踏上西行冒险之旅的故事 [1] 主题展览创新 - 浙江省博物馆推出《浪浪山小妖怪》主题展 系中国动画电影与国家一级博物馆合作的首个案例 [1] - 展览通过沉浸式体验重构国漫与公众对话方式 打破传统展陈+售卖模式 [1] - 真实还原浪浪山小猪妖住所 双狗洞等场景 设置击鼓打小妖 决战黄眉怪等互动游戏 [2] - 采用科技装置实体互动 彩笔绘图区 投影互动等方式 让观众从故事围观者变为参与者 [2][7] 产业协同发展 - 西湖区艺创小镇聚集大量动漫游戏从业者 形成自发式IP互助社群 [4] - 技术共享 热点共研成为行业常态 多个领域从业者开展交叉互助 [4] - 已官宣及落地对外合作项目超过30个 涵盖汽车出行 餐饮茶饮 卡牌潮玩等领域 [4] - 系列玩偶受消费者追捧 联名咖啡饮品凭借"秋天的第一杯联名"概念火爆市场 [4] 行业意义与影响 - 实现从短片到电影 从线上到线下的全产业链协同创新 [6] - 将《西游记》经典符号转化为当代青年共鸣的成长叙事 [6] - 通过博物馆展览让虚拟IP具象化为可触摸的文化体验 [6] - 展现二维动画通过当代美学话语体系可取得商业成功 [6] - 体现内容为本 跨界赋能的行业发展方向 [6]
东莞发力潮玩和动漫产业 计划拿出1.2亿元产业扶持资金
南方日报网络版· 2025-08-11 16:08
近日,在第十五届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会上,据中国潮玩之都·动漫潮玩产业招商推 介会消息,《东莞市加快潮玩和动漫产业发展若干措施》发布,东莞计划拿出1.2亿元产业扶持资金, 从产业生态、开拓市场、内容创作、动漫产业、要素保障等五大方面支持潮玩和动漫产业高质量发展。 在产业生态方面,支持潮玩和动漫企业提升原创设计能力,进一步强化品牌建设,推动人工智能赋能潮 玩,鼓励打造潮玩相关城市文化地标,发展"潮玩+"工业旅游,最高给予300万元的资助。其中,政策关 注人工智能领域,对国家、省、市级AI赋能潮玩应用场景最高给予100万元的资助,助力企业领跑人工 智能新赛道。 在开拓市场方面,聚焦打通内外销环节,对参加国内外重点展会的潮玩和动漫组织和企业,最高给予20 万元的参展补贴;支持潮玩和动漫企业开展跨境电商和内贸电商,对平台服务费、国际认证费,最高给 予20万元的补助,助力企业开拓新市场。 在动漫产业方面,扶持打造顶级原创动漫精品,其中,对获得权威奖项的自主版权动漫作品,最高给予 500万元资助;对在头部网络平台首播且播放量在动漫类年度排前20位的,最高奖励100万元;国内电影 票房达1亿元的,奖励100万 ...
中国潮玩之都·动漫潮玩产业招商推介会举行!
南方都市报· 2025-08-10 15:54
产业政策支持 - 东莞计划投入1.2亿元产业扶持资金 从产业生态 开拓市场 内容创作 动漫产业 要素保障五大方向支持潮玩和动漫产业发展 [3] - 产业生态方面 支持企业提升原创设计能力 强化品牌建设 推动AI赋能潮玩 最高资助300万元 其中AI应用场景最高资助100万元 [5] - 开拓市场方面 对参加国内外重点展会的企业最高补贴20万元 对跨境电商和内贸电商平台服务费最高补助20万元 [5] - 内容创作方面 对获权威奖项的动漫作品最高资助500万元 头部网络平台播放量前20的奖励100万元 国内电影票房达1亿奖励100万元 达5亿及以上奖励200万元 [5] - 集群发展方面 对全球头部企业设立总部或研发基地最高资助500万元 支持园区争创文化产业示范园区最高奖励200万元 [5] - 要素保障方面 将设立专项子基金 引导信贷资源支持潮玩企业 加强人才培养和引进 [6] 区域产业优势 - 东莞是全国最大潮玩生产基地 中国85%潮玩产自东莞 全球动漫衍生品25%由东莞制造 [7] - 石排镇潮玩产业集群是广东省首批特色产业集群 规上潮玩产值占全国10% 规划布局"一环一区两基地"空间结构 [9] - 茶山镇毛绒玩具产业集群产值超100亿元 近三年年均增长12% 实施"AI+IP"战略 设立1000万元奖补资金 [11] 重点项目规划 - 石排镇推介中国潮玩之都·漫博中心 潮玩中心等项目 提供网上选品 AI打样等公共服务平台 [9] - 茶山镇将打造"AI+毛绒玩具"特色产业园 首开区140亩年内动工 同时建设潮玩天街作为文化体验和产业集聚地 [11] 未来发展目标 - 东莞将继续加大支持力度 优化营商环境 强化全链条服务保障 招引优质项目推动产业高质量发展 [11]
中国二次元市场5年翻番,原创IP崛起
日经中文网· 2025-08-10 08:33
中国二次元市场增长 - 2024年中国二次元市场规模达12万亿日元(约5805亿元),较2019年翻倍 [1] - 预计2029年市场规模将扩大至8344亿元,年均复合增长率显著 [9] - 本土IP崛起,如《崩坏:星穹铁道》《恋与深空》等成为热门 [5][12] 本土IP发展 - 中国原创IP《哪吒》系列动画电影票房超154亿元,创历史纪录 [12] - 游戏《黑神话:悟空》成为爆款,显示本土IP制作能力提升 [12] - 二手交易平台闲鱼数据显示,本土IP《恋与深空》《第五人格》占据热门榜单前两名 [12][15] 行业活动与参与 - BiliBili World活动3天吸引30万人次,门票35秒售罄,会场面积扩大至24万平方米 [8] - 索尼、罗森、佳能等日企积极参展,瞄准二次元粉丝消费力 [8][10] - 活动内容涵盖IP展示、周边销售及Cosplay互动,反映市场活跃度 [6][8] 政策支持与消费趋势 - 中国国务院3月发布政策支持原创IP开发,推动动漫、游戏及衍生品消费 [14] - 上海市推出IP振兴旅游政策,强化本土IP开发与商业化 [14] - "情绪价值消费"增长,周边商品和内容体验驱动市场扩张 [9] 市场竞争格局 - 中国二次元用户超5亿,内需市场为本土IP全球化提供基础 [15] - 日本IP如《排球少年!!》《鬼灭之刃》仍具影响力,但本土IP占比提升 [8][12][15] - 网易、Bilibili等公司主导热门IP,行业集中度较高 [1][12]
东莞拟拿出1.2亿元超常规力度支持潮玩和动漫产业
中国新闻网· 2025-08-09 16:02
产业政策支持 - 东莞计划投入1.2亿元产业扶持资金支持潮玩和动漫产业发展,覆盖产业生态、市场开拓、内容创作、集群发展、要素保障五大方向 [1] - 东莞持续优化营商环境,强化全链条项目落地服务保障,进一步招引优质项目推动产业高质量发展 [2] 行业规模与地位 - 截至2024年东莞潮玩生产规上企业112家,工业总产值超238亿元,同比增长19% [1] - 东莞拥有4000家玩具生产企业和1500家上下游配套企业,是全国最大玩具出口基地和唯一"中国潮玩之都" [1] - 全球25%动漫衍生品和国内85%潮玩产品产自东莞 [1] 产业集聚与项目 - 石排镇推出"潮玩小镇"规划,重点展示产业空间、服务平台和专项政策优势 [1] - 茶山镇重点发展AI玩具产业,推介"AI+毛绒玩具"特色产业园和"AI+IP"新质产业综合体项目 [1] 行业活动 - 招商推介会吸引13个国家地区80余位影视动漫领域重要嘉宾和展商参与 [1] - 活动系统介绍东莞动漫潮玩产业政策与重点项目 [1]