《Whiteout Survival》
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9月游戏市场维持较高热度,游戏ETF(159869)近5个交易日累计“吸金”达21.02亿元
每日经济新闻· 2025-10-13 15:14
游戏ETF资金流向与规模 - 游戏ETF(159869)近5个交易日资金净流入达21.02亿元,产品规模达109.36亿元 [1] - 游戏ETF(159869)在10月13日午盘跌近2% [1] 中国手游发行商收入排名 - 2025年9月中国手游发行商收入前三名为腾讯、点点互动、网易,米哈游进入前五 [1] - 腾讯凭借《三角洲行动》新赛季及《王者荣耀》《和平精英》等游戏表现继续位居榜首 [1] - 点点互动、网易、柠檬微趣名次保持不变 [1] - 米哈游因《原神》《崩坏:星穹铁道》版本更新,9月收入环比增长33%,排名进入前五 [1] - 江娱互动、沐瞳科技、壳木游戏、灵犀互娱等公司排名均有提升 [1] 重点游戏产品表现 - 点点互动《Kingshot》9月收入环比再涨5%,突破1亿美元,自2月上线累计收入超4亿美元 [2] - 点点互动《Whiteout Survival》全球累计收入突破35亿美元 [2] - 柠檬微趣《Gossip Harbor: Merge & Story》稳居全球合成手游收入冠军 [2] 国内市场集中度 - 腾讯包揽2025年9月中国AppStore手游收入前三名 [2] - 2025年9月中国AppStore手游收入榜前十中,有七款游戏为腾讯发行 [2] 行业催化因素 - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司整体表现 [2]
点点互动延续手游出海龙头,《Whiteout Survival》和《Kingshot》蝉联冠亚军,聚焦游戏ETF(159869)配置窗口
每日经济新闻· 2025-10-13 11:23
市场表现与资金流向 - 10月13日游戏板块早盘低开后跌幅收窄,游戏ETF(159869)下跌1.66% [1] - 截至10月10日,游戏ETF(159869)近5个交易日累计获得资金净流入21.02亿元,产品规模达109.36亿元 [1] 公司产品表现 - 点点互动旗下游戏《Whiteout Survival》与《Kingshot》包揽2025年9月中国出海手游收入榜冠亚军 [1] - 《Kingshot》9月单月收入环比增长5%,突破1亿美元,自2月上线以来全球累计收入超4亿美元 [1] - 《Whiteout Survival》全球累计收入突破35亿美元 [1] 行业趋势与催化因素 - 游戏公司强大的全球化发行与长线运营能力得到验证 [1] - SLG等成熟品类的出海潜力被再次验证,可能提振投资者对具备成功出海经验的游戏企业的关注度,推动行业对海外市场价值的重估 [1] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革等多点催化因素 [2]
9月国产手游出海市场大“洗牌”:巨人网络下滑,米哈游、沐瞳科技排名飙升
每日经济新闻· 2025-10-12 22:27
中国手游出海市场9月排名洗牌概况 - 9月中国手游发行商收入TOP30中,超过半数厂商出现排名波动,市场格局发生显著变化 [1] - 排名变动体现在头部阵营的微妙角力、中坚力量的排位互换以及新贵势力的强势跃升 [1] - 中国厂商在全球TOP100手游发行商中的收入占比升至36.1%,较8月提升1个百分点 [7] 头部厂商格局分析 - 腾讯稳坐中国厂商榜首,但9月增长动能减弱,缺乏新现象级联动活动导致整体收入增速放缓 [1][2] - 点点互动凭借《Whiteout Survival》和《Kingshot》双爆款巩固第二名,两款产品包揽出海手游收入榜冠亚军 [1][2] - 《Whiteout Survival》累计收入攀升至35亿美元,《Kingshot》单月收入突破1亿美元,累计收入超4亿美元 [1][2] - 网易凭借新品稳居发行商收入榜第三名 [1][5] 中坚层厂商表现 - 米哈游凭借《原神》5周年庆与6.0版本更新,收入环比增长33%,排名跃升至第五名 [1][4] - 《原神》海外收入激增112%,登顶中国出海手游收入增长榜 [4] - Florere Game稳步进阶,首次跻身全球厂商榜前列 [1][3] - 巨人网络因缺乏后续活动支撑,产品收入增速回落,排名从第十六名下滑至第二十四名 [4] 新贵厂商崛起与表现 - 沐瞳科技成为9月排名变动最剧烈的黑马,凭借新游《ACECRAFT》全球排名飙升7位至第十一名 [1][4][5] - 《ACECRAFT》9月海外下载量暴涨439%,海外收入环比飙升527%,首次入围出海手游下载榜及收入增长榜第五名 [5] - 网易新游表现亮眼:《梦幻西游手游轻享服》9月收入环比增长46%;科幻射击新游《天命:群星》9月收入环比增长3倍,夺得美国手游收入增长榜冠军 [5] 驱动排名变动的核心因素 - 品类布局:点点互动深耕策略与生存品类;沐瞳科技聚焦射击赛道;柠檬微趣坚守合成品类 [6] - 运营策略:版本更新(如米哈游)、创意活动(如点点互动)、节日营销(如柠檬微趣)是激活用户付费的关键变量 [6] - IP运用:网易《Destiny:Rising》依托“命运”系列IP,《排球少年:新的征程》借力动画IP,实现收入爆发 [6] - 区域市场布局:沐瞳科技深耕日本市场,Florere Game发力美韩市场,精准布局支撑排名跃升 [6] 行业趋势与生存法则 - “双轮驱动”是头部厂商护城河,依赖单一产品的厂商面临排名剧烈波动风险 [7] - 持续的内容更新是维持排名的核心,需保持内容新鲜感以留住用户 [7] - 全球化布局需兼顾广度与深度,不同规模厂商有不同的成功路径 [7]
世纪华通旗下Century Games登顶全球Top50手游商
新浪财经· 2025-10-10 17:44
公司排名与市场地位 - 世纪华通旗下Century Games在《2025年全球TOP50移动游戏商》榜单中从去年的第7位跃升至第1位,创下该榜单晋升速度的新纪录 [1] - 公司去年首次跻身该榜单便位列第7,通过持续创新与精准市场洞察重新定义了全球移动游戏商的成功标准 [3] - 公司已构建多品类、长线化的产品矩阵,巩固了在全球策略类手游市场的领先地位 [6] 核心产品表现 - 4X策略游戏《Whiteout Survival》是一款营收超10亿美元的现象级产品,全球下载量突破2亿,于2025年3月登顶全球手游收入榜 [5] - 新作《Kingshot》上线不到四个月即稳居全球多地区iOS游戏免费榜首位,并跻身数十个地区畅销榜前10 [5] - 2025年7月,《Kingshot》与《Whiteout Survival》携手包揽手游出海收入榜冠亚军,形成“双强驱动”格局 [6] 产品矩阵与运营策略 - 公司产品涵盖SLG、休闲、卡牌三大核心品类,包括《Family Farm Adventure》《Tasty Travels: Merge Game》《Truck Star》等均有不俗表现 [6] - 公司绝非依赖单款爆款,通过“微创新”策略深度结合AI技术,显著提升研发与运营效率,强化产品差异化竞争力 [6] - 在行业普遍面临新品难产的困境下,公司实现了长线产品稳定运营并能跨品类打造爆款 [3] 财务业绩与增长动能 - 2025年上半年,母公司世纪华通实现营收172亿元,同比增长85.5%;归属于上市公司股东的净利润26.56亿元,同比增长129.33% [6] - 持续增长的财务数据与全球化布局印证了公司长线发展的稳健根基和母公司的坚实后盾 [6] - 公司未来增长动能将持续释放,核心品类赛道需求旺盛,叠加AI技术落地深化与新品储备,有望进一步拓宽全球用户边界 [7]
多只游戏股年内股价翻倍,产业有望迎来新一轮十年成长期
凤凰网· 2025-10-09 16:00
游戏板块市场表现 - 今年以来游戏板块行情火热,ST华通(002602)年内涨幅近303%,总市值1538亿元,成为A股行业龙头 [1] - 港股龙头腾讯(0700.HK)和网易(9999.HK)年内涨幅分别超过60%和70% [3] - 巨人网络(002558)年内股价暴涨超260%,股价从年初约12元涨至45.18元/股,总市值874亿元 [3][4] - 其他表现亮眼的公司包括:吉比特股价涨幅超166%至568元/股,总市值409亿元;恺英网络股价涨幅超107%,总市值600亿元;完美世界股价涨超88%,总市值372亿元;三七互娱股价上涨超46%,总市值480亿元 [3][4][6] 公司业绩驱动因素 - 世纪华通上半年实现营业收入172亿元,同比增长85.5%;归属于上市公司股东的净利润为26.56亿元,同比增长129.33% [7] - 吉比特上半年营业收入25.18亿元,同比增长28.49%;净利润6.45亿元,同比增长24.5% [7] - 巨人网络上半年营业收入约16.62亿元,同比增长16.47%;归母净利润约7.77亿元,同比增长8.27% [7] - 恺英网络上半年实现营收25.78亿元,同比增长0.89%;归母净利润9.50亿元,同比增长17.41% [7] - 股价上涨原因包括新产品营收利润远超预期、老产品运营稳定提供保障、AI降低研发运营成本放大利润空间 [6][7] 政策与版号支持 - 版号持续井喷是行业核心提振因素,2025年截至9月已发放版号1275款(国产1195款,进口80款),接近2024年全年1416款的总量 [8] - 2024年全年国产网络游戏版号1306款,同比增长33.67%;进口网络游戏版号110款,同比增长12.24% [8] - 2025年9月最新批次有145款国产游戏和11款进口游戏获得版号,包括腾讯、网易、米哈游等大厂产品 [8] - 政策层面,《提振消费专项行动方案》将游戏产业纳入支持范围,《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》强调发展游戏出海业务 [10] 行业发展趋势与动力 - 2025年上半年国内市场实际销售收入同比增长14.08%,创历史增速新高;中国自研游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元(约677亿元人民币),同比增长11.07% [10] - 游戏出海成为重要引擎,美国市场占海外收入31.96%,日本占16.20%,韩国占7.47%,德国、英国、法国合计占8.78% [13] - AI技术应用快速渗透,到2024年末已有52%的游戏开发公司规模化应用生成式AI工具,较2023年增长近3倍,智能算法在游戏开发中的整体渗透率超60% [13] - 行业通过精品化研发和本地化运营实现“文化转译”,构建立体传播网络以保持IP在海外市场的持久生命力 [11][13][14]
「TGS观察」好产品叠加好口碑 Century Games“长线投资”海外市场
中金在线· 2025-09-29 15:29
日本游戏市场概况 - 日本手游市场2025年IAP收入达110亿美元,位居全球第二,玩家ARPU值是欧美市场的1.8倍 [2] - 市场呈现高付费意愿、高用户留存、高品牌忠诚度特征,尽管手游下载量趋于平稳,全年约6.28亿次 [2] - 本土厂商主导市场,本土IP占据63%市场份额,海外产品难以跻身畅销榜TOP20 [7] Century Games的市场表现 - 《Whiteout Survival》在日本市场长期盘踞免费榜TOP20、畅销榜前10 [11] - 新作《Kingshot》上线后迅速进入日本iOS畅销榜TOP20左右 [11][12] - 公司通过东京电玩展等平台展示产品,获得全球市场关注 [1] 本地化与全球化运营策略 - 自2019年成立日本分公司,设立本地团队负责社区运营、用户反馈及活动策划 [13] - 《Whiteout Survival》与北海道冰雪节、浅草寺、JR电车等本地元素联动,深化品牌与玩家生活场景绑定 [14][24] - 采用线上线下全覆盖广告模式,包括游戏主题巡游车、报纸广告、便利店传单等,提升品牌认知度 [16][20] 产品组合与长线运营 - 《Family Farm》系列在欧美市场成功运营14年,依靠持续内容更新和精细化运营 [19] - 《Truck Star》瞄准卡车改装小众市场,《Tasty Travels: Merge Game》结合合并玩法与烹饪冒险,挖掘细分领域 [19] - 公司立足长线思维,通过深度本地化、精细化运营和差异化产品构建竞争壁垒 [21] 未来增长潜力 - 日本市场对SLG品类需求持续释放,公司有望进一步扩大份额 [25] - 经过高壁垒市场验证的运营方法论具备高度可复制性,可提升在欧美、中东、东南亚等市场的长期成长能力 [25] - 中国游戏品牌在国际市场上逐渐获得与日厂、欧美厂并列的认可度 [26]
日本游戏市场的钱,正被中国厂商悄悄赚走
36氪· 2025-09-25 19:05
市场总体表现 - 2024年8月至2025年7月,日本手游IAP总收入为110亿美元(约782亿人民币),同比下降2.2%,位居亚洲第二 [1] - 同期下载量为6.28亿次,同比下降2.5%,在亚洲市场排名第九 [1] - 尽管市场微降,但凭借高ARPU玩家群体和高效变现策略,年收入自2021年以来始终稳定在1.6万亿日元(约772亿人民币)以上 [1] 游戏品类收入与下载量 - RPG品类是市场收入绝对核心,贡献总收入的37.4%,《赛马娘》《怪物弹珠》《FGO》等经典游戏收入领先 [3] - 策略游戏品类以21.8%的收入贡献位居第二,其增长主要由4X策略游戏(收入同比增长35%)和卡牌对战游戏(收入同比增长305%)驱动 [5] - 休闲益智游戏是下载量主力,贡献总下载量的33.2%,其中排序益智和物理益智游戏下载量同比增长均超过70% [5] - 乙女游戏是特色品类,日本贡献了全球该品类总收入的34%,为全球第二大市场,既有常青树作品也有新作成功 [7] IP价值与运营策略 - IP改编手游中,《宝可梦》IP系列IAP总收入同比增长32% [10] - 《高达》IP凭借新作成为增长最快IP,同比增长超过800% [10] - 针对核心用户群体(如25至44岁男性粉丝)推出限时主题活动效果显著,例如在特定活动期间,游戏单日收入相比平时增长10.3倍 [12] 厂商竞争格局 - 日本本土发行商占据主导地位,贡献超过52%的IAP总收入,但其游戏下载量仅占市场的31% [14] - 本土发行商在PC和主机市场同样影响力强劲,万代南梦宫、世嘉、卡普空进入Steam全球发行商历史总收入榜前十 [14] - 日本是PC和主机游戏下载量世界第二大市场,占全球总量的15% [14] - 海外发行商采取差异化策略,一方面通过优惠促销和内容更新主攻核心付费用户维持高收入,另一方面通过休闲益智游戏切入下载榜单 [16][18] 广告投放策略 - 游戏是日本数字广告投入最大品类之一,广告支出和展示量位居市场前三,广告投放高度集中于LINE渠道 [19] - 成功广告创意将内容与游戏内重大活动结合,例如某游戏在联动期间超过38亿次的广告展示中,89%来自LINE [19] - 广告策略基于用户画像,针对男性核心用户群(25至34岁)的广告侧重于在TikTok和Instagram曝光,融合电影叙事和特定主题 [22]
国信证券:持续看好游戏板块新品周期与影视行业底部反转 关注AI应用底部机会
智通财经网· 2025-09-24 19:44
行业技术进展 - 腾讯发布混元3D3.0模型 通过3D-DiT分级雕刻技术显著提升建模精度 并推出混元3DStudio平台和开源计划以大幅提升3D生产效率 [3] - 阿里云开源通义DeepResearch模型 参数仅30B(激活3B) 在多个权威评测集上取得SOTA成绩 [3] - 百度文心新模型ERNIE-4.5-21B-A3B-Thinking登顶HuggingFace榜首 [1][3] 影视行业表现 - 电影《731》上映3天票房接近10亿元 带动当周电影总票房达12.12亿元 [1][3][4] - 《731》以10.65亿元票房占比87.9% 位居当周票房榜首 [4] - 综艺节目《王牌对王牌第九季》《地球超新鲜》《心动的信号第八季》等排名居前 [4] 游戏行业动态 - 2025年8月中国手游收入前三名为点点互动《Whiteout Survival》、点点互动《Kingshot》和柠檬微趣《Gossip Harbor: Merge&Story》 [4] - 游戏板块本周上涨0.38% 跑赢沪深300指数(-1.01%)但跑输创业板指(1.22%) [3] - 个股表现中吉视传媒、果麦文化、利欧股份涨幅靠前 [3] 投资建议方向 - 游戏板块推荐恺英网络、吉比特、心动公司 关注产品周期及业绩表现 [1][5] - 广告媒体端推荐分众传媒、哔哩哔哩 关注经济底部回升带来的广告投放增长 [1][5] - 影视板块推荐万达电影(渠道)、华策影视(内容) 关注供给端底部改善可能 [1][5] - 国有出版板块关注高分红、低估值及市值管理提升机会 [1][5] - IP潮玩领域推荐泡泡玛特、浙数文化、姚记科技 [2][5] - AI应用重点关注游戏、玩具、广告、教育、电商、社交等2C场景 及营销、教育等2B/2G落地领域 [2][5]
海外月流4亿的《Kingshot》国服APP端上线:超低调少投放,开测两周数据如何?
36氪· 2025-09-24 11:40
公司战略与市场表现 - 世纪华通旗下游戏《Kingshot》(国服名《奔奔王国》)从海外市场延伸至国内市场,采取先小游戏后APP端的双端发行策略 [1][3] - 微信小游戏端于8月28日上线,推动世纪华通在次日股价涨停 [3] - APP端于9月7日上线,实现与小游戏数据互通,次日冲至iOS游戏免费榜第16名 [10] 投放与营销策略 - 微信小游戏端投放初期克制,日投放素材数最高不超过600,大部分时间稳定在200及以下 [7] - 9月5日起投放力度提升,峰值时日投放素材数达600,对应微信小游戏畅销榜排名冲至第19名 [7] - APP端投放于9月9日启动,单日广告投放峰值仅1000出头,素材以塔防玩法实录为主,辅以剧情向、搞怪向及AI生成内容 [17] 用户与收入数据 - 微信小游戏端稳定在畅销榜TOP25,当前排名第21名 [7] - APP端上线首日下载量不到200,次日飙升至3万以上,日均下载量稳定在2万以上,当前日下载量为2.42万,累计两周下载量约34万 [12] - APP端首日流水7.3万元,当前日流水预估38万元,两周总流水314万元,单个下载收入(RPD)为9.3元 [15][17] - APP端在iOS畅销榜排名从最初第163名攀升至当前第71名 [15] 母公司财务表现 - 世纪华通2024年上半年营业收入172亿元,同比增长85.5%,其中游戏业务收入164.33亿元,同比增长93.06%,占总营收95.5% [28] - 归母净利润26.56亿元,同比增长129.33% [28] - 公司市值达1400亿元,成为A股游戏板块市值第一 [28] 核心产品海外表现 - 《Whiteout Survival》累计流水达180.2亿元(不含中国安卓端),8月流水约10.1亿元,其中国服iOS端贡献2.45亿元 [21] - 《Kingshot》海外上线9个月累计流水15.1亿元,8月流水约3.9亿元,美国、韩国、日本占比分别为34.77%、11.49%、7.92% [25][26] - 点点互动形成《Whiteout Survival》与《Kingshot》双强产品格局,其他新游如《High Seas Hero》(8月流水1260万元)、《Truck Star》(8月流水5980万元)等收入远低于核心产品 [26] 行业竞争与产品定位 - 《奔奔王国》为Thronefall-Like与WOS-Like结合产品,采用中世纪背景与欧美卡通画风,由点点互动福州工作室研发 [23] - 微信小游戏端运营策略低调,以七日签到、福利兑换码及社区活动为主 [9] - 产品仍处于前期测试与素材调优阶段,未来预计有大推计划,市场天花板尚未触及 [20]
东吴证券:“微恐搜打撤”与“出海SLG”带来对应游戏厂商业绩与估值上修
智通财经网· 2025-09-16 16:25
微恐搜打撤游戏 - 微恐搜打撤游戏通过高失败惩罚和强胜利奖励机制形成投资-风险-回报闭环 成为潜在长青游戏爆款 具备长生命周期和高利润率特征 [1][2] - 核心玩法包括物资搜集和局内对抗 细分品类涵盖射击 ARPG及微恐题材社交休闲玩法 代表作品有《三角洲行动》《暗区突围》《雾影猎人》《超自然行动组》 [2] - 《超自然行动组》切入休闲社交和女性向细分赛道 截至2025年9月无竞品 预计通过玩法迭代推动用户增长 成为巨人网络(002558 SZ)长青游戏 降低宣发费用率并稳定流水 [2] 出海SLG游戏 - 2024年及2025H1海外SLG手游市场规模达124 64亿美元和73 08亿美元 同比增长17%和25% 占海外手游市场份额18%和21% [3] - 2024年中国厂商出海收入达185 57亿美元 策略游戏占比41 38% 预计策略游戏出海收入约77亿美元 占国产自研游戏出海规模62% [3] - 出海SLG单用户价值高但成功率低 爆款产品具备长生命周期和高回报率 核心是通过玩法融合创新提升用户付费LTV 点击率CTR 转化率CVR 并降低买量成本CPM [1][3] - 《Last War》和《Whiteout Survival》实现副玩法买量与休闲玩法融合创新 降低买量成本和提升留存 推动行业新一轮扩容 利好ST华通(002602 SZ)和神州泰岳(300002 SZ)等厂商 [4] 行业趋势 - 游戏行业景气度提升 微恐搜打撤与出海SLG赛道推动厂商业绩与估值上修 [1] - 玩法创新成为核心驱动因素 包括微恐题材社交化改造和SLG玩法融合 持续优化用户获取与留存模型 [2][3]