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互联网传媒行业AI周度跟踪:2月国产与进口游戏版号下发,OpenClaw等Agent推动token增长-20260301
广发证券· 2026-03-01 20:26
核心观点 报告认为,尽管互联网传媒板块短期出现回调,但AI产业趋势与游戏等高景气度赛道机会依然明确,回调提供了更好的参与时机[12]。行业核心驱动力包括:AI Agent(如OpenClaw)推动大模型token增长并验证商业化潜力;游戏版号稳定发放支撑行业景气度;AI技术正加速向各垂直行业渗透,带来降本增效与商业模式创新的投资机会[2][12][14]。 一、互联网板块投资建议 - **电商**:阿里的AI进展持续领跑,其千问App在春节期间成功验证了AI Agent在真实场景的商业化潜力,全国超过1.3亿人首次体验AI购物,完成下单超1.3亿笔[13]。但市场对阿里电商业务的收入增长及利润预期较为悲观,股价近期预计持续震荡[2][16]。美团因应对外卖激烈竞争而加大投入,短期内对营利性构成压力,股价预计偏弱,待竞争趋缓后有望反弹[16]。 - **社交娱乐媒体**:腾讯主业增长强韧,看好其持续释放微信场景的商业化潜力。哔哩哔哩广告增速有望持续领跑互联网广告大盘,2026年游戏商业化或受益于新品推动增长[2][16]。 - **互联网医疗**:京东健康、阿里健康发挥头部平台优势,与上游原研药厂商加深合作,叠加减肥药等品类高速增长,收入及利润增长表现持续强劲,盈利能力有望持续上升[2][16]。 - **短视频**:快手主业保持温和增长,其AI产品“可灵”3.0在模型评测中保持第一梯队,商业化空间正受益于技术提升而不断突破,2026年资本投入或持续加大[2][17]。 - **潮玩与IP**:泡泡玛特近期持续发布和预热新IP,并可能加强与海外设计师合作,有望通过本土化IP渗透国际市场。国内通过大店升级和丰富SKU提升进店客流转化率[2][17]。 - **长视频**:行业会员与广告收入进入稳定阶段,平台积极探索新业务,如爱奇艺海外增长势头较好并开设线下乐园。中期关注广电新政对供给侧的系统性改善及AI赋能影视工业带来的降本提质效应[2][17]。 - **音乐流媒体**:会员保持稳健增长,短期因新玩家冲击的竞争担忧导致板块估值回调。网易云音乐开启股票回购,后续平台积极拥抱AI工具及稳定的利润释放或带动市场信心回温[2][17]。 二、传媒板块投资建议 - **游戏**:持续看好基本面驱动下的板块表现,行业景气度有望在2026年延续[2][18]。持续推荐头部公司腾讯、网易;推荐世纪华通、巨人网络、恺英网络等产品长线能力突出、业绩增长具备持续性的公司;同时推荐完美世界、三七互娱等新游储备丰富的公司[2][18]。2月版号稳定发放,世纪华通旗下多款产品表现持续提升,完美世界《异环》定档4月23日[14]。 - **广告营销**:根据草根调研,分众传媒2月新增千问App的广告投放,投放力度与淘宝闪购相当。第二季度世界杯等赛事有望带动休闲零食、啤酒类广告投放[2][18]。AI营销方面,钛动科技(拟上市)2025年前三季度营收同比增加74.5%至1.30亿美元,毛利率维持在80%以上[18]。 - **出版**:部分出版公司受教育反腐影响,2025年秋季学期教辅业务承压。建议关注主业质地优异、股息率较高的公司[19]。 - **影视院线**:长剧制作端关注产能领先、在手项目充足的公司;平台端关注龙头公司[19]。2026年春节档票房57.52亿元,同比减少近40%,整体不及预期[19]。建议关注后续头部片定档与热门档期大盘修复情况,以及AI叙事对影视制作端、版权方的催化[19]。 - **IP衍生品与央国企改革**:IP衍生品布局方向建议关注华立科技、上海电影等公司。央国企改革方向建议关注江苏有线、浙文互联等公司[19]。 - **AI相关投资主线**:2026年第二季度预计将进入新一轮模型大版本迭代期,以算力需求&模型为核心的投资趋势仍将持续[2][20]。 - **自研模型+云+生态**:短期关注谷歌,中长期关注微软、阿里、腾讯[2][20]。 - **多模态应用**:建议关注快手、美图、MiniMax[2][20]。 - **IP+AI视频**:建议关注阅文集团、中文在线、上海电影、华策影视等[2][20]。 - **AI营销**:建议关注汇量科技、易点天下、蓝色光标、钛动科技(拟上市)等[2][20]。 - **AI陪伴社交与游戏**:关注恺英网络、心动公司[2][20]。 - **AI内容确权与医疗**:关注阜博集团、京东健康、阿里健康[2][20]。 三、国内外AI数据跟踪与动态 - **大模型调用量**:在OpenRouter平台上,2026年2月16日-22日,国产模型调用量领先,其中MiniMax M2.5调用量为2.57T,Kimi K2.5为1.04T,智谱GLM-5为803B,DeepSeek V3.2为745B,分列第1、2、4、5名[21]。海外模型中,Gemini 3 Flash Preview调用量为859B,位列第3[21]。 - **国内大模型产品数据**:同期网页端访问量,DeepSeek以5698.01万次领先,豆包为1959.62万次,Kimi为1058.23万次(环比上升1.22%)[26][27]。iPhone端下载量,千问以203.33万次排名第一,豆包为194.95万次,腾讯元宝为129.01万次(环比下降20.85%)[26][27]。 - **国内AI应用数据**:主要AI应用网页端访问量多数环比下降,美图设计室访问量环比上升2.30%至25.09万次[29][33]。Pixso AI、AiPPT.cn访问量分别环比下降63.80%和54.81%[29][33]。 - **国内AI买量趋势**:近期广告投放素材量整体持平。上周投放素材量前三为腾讯元宝(60.58万)、豆包(16.43万)、千问(1.33万)[35]。2026年2月至今,月度广告投放金额腾讯元宝(109468.60万元)和豆包(42710.74万元)明显领先[35]。 - **海外大模型产品数据**:同期网页端访问量,ChatGPT为131349.62万次(环比-1.39%),Gemini为53352.93万次(环比+2.91%),Grok为7657.14万次(环比+4.37%)[37][39]。iPhone端下载量,ChatGPT为18347.94万次(环比-18.62%),Claude为1790.83万次(环比+17.77%)[37][39]。 - **海外AI应用数据**:AI陪伴产品CrushOn周访问量为505.21万,环比上升30.68%[41][47]。AI搜索产品Perplexity AI周访问量为20722.24万,环比下降3.50%[42][50]。 - **海内外科技大厂动态**: - **大模型**:谷歌发布Nano Banana 2图像生成模型;DeepSeek或于3月初发布新一代多模态模型V4[14][50][51]。 - **AI应用**:稀宇科技(MiniMax)升级Agent并推出MaxClaw;华为云发布码道代码智能体;Perplexity AI发布Computer智能体系统[52]。 - **市场动态**:美国金融科技公司Block拟裁员约4000人并押注AI提效,股价单日上涨22%;Meta与谷歌达成数十亿美元AI芯片协议,租赁TPU[53]。 四、传媒行业数据与动态 - **影视数据**:2026年2月22日-28日,周票房累计25.76亿元,环比下降42.23%[57]。票房前三名为《飞驰人生3》(12.57亿元)、《镖人:风起大漠》(4.55亿元)、《惊蛰无声》(3.45亿元)[57]。2026年春节档总票房57.52亿元,同比下降39.52%[66]。 - **游戏数据**:根据七麦数据2026年2月28日统计,App Store游戏畅销榜(iPhone)前五名均为腾讯游戏发行,依次为《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《金铲铲之战》、《无畏契约:源能行动》[61][62]。 - **行业新闻**: - **游戏版号**:2月共146款国产及6款进口游戏获批,腾讯、三七、莉莉丝等厂商有产品在列[63]。 - **短视频/短剧**:快手短剧日活突破3亿,漫剧单日消耗突破700万,AI仿真人剧展现出强商业潜力[63][65]。爱奇艺在海外(日本)上线短剧App“DramaSugar”,采用会员订阅模式,年费约658.5元人民币[68]。 - **行业报告**:Sensor Tower数据显示,2025年全球应用内购买总支出达1670亿美元,同比增长10.6%,非游戏应用收入首次超越游戏[65]。 - **公司动态**:爱奇艺2025年第四季度总收入67.9亿元,同环比双增;海外会员收入同比增长超30%[66]。知音漫客联合酱油文化启动“百部漫剧改编计划”[69]。 五、重点公司公告与市场表现 - **公司公告**: - **冰川网络**:2025年实现营业总收入25.54亿元,同比下降8.40%;归母净利润4.79亿元,同比增长293.77%[70]。 - **横店影视**:2025年实现营业收入22.98亿元,同比增长16.55%;归母净利润1.59亿元,同比扭亏为盈[72]。 - **恺英网络**:完成股份回购,累计回购649.76万股,成交总金额1.50亿元[73]。 - **视觉中国**:筹划发行H股股票并在香港联交所主板上市[71]。 - **市场表现**:本周(2月24日-2月28日)传媒板块涨幅前三为中信出版(37.76%)、ST华闻(11.52%)、拓维信息(10.13%);跌幅前三为博纳影业(-28.97%)、光线传媒(-28.40%)、横店影视(-24.44%)[75][76]。
春节传媒行业曝光度提升,海外AnthropicCowork和插件发布
太平洋证券· 2026-02-08 21:58
报告行业投资评级 - 报告对传媒互联网行业整体未给出明确的投资评级,但对子行业给出了评级 [1] - 子行业评级:影视行业评级为“看好” [3] - 子行业评级:游戏行业评级为“看好” [3] 报告核心观点 - 春节期间,影视、游戏、AI等热点持续催化,传媒行业迎来曝光度提升 [9] - 影视方面:春节档8部影片类型多元,呈现多强格局,且映前90至13天累计想看共129万,高于2023年的115万和2024年的95万 [9] - 游戏方面:春节期间包括社交类在内的多数游戏将开展运营活动,有望迎来流水增长,推动行业延续高景气 [9] - AI方面:多款头部模型预计完成最新版本发布,同时互联网大厂通过红包活动、春晚合作推动AI商业化加速落地 [9] - 海外方面:Anthropic相继发布Cowork和行业插件,B端商业化布局延伸至通用办公场景 [9] - 建议关注:影视领域的博纳影业等;游戏领域的恺英网络、巨人网络、吉比特、心动公司、神州泰岳等 [9] 行业运行数据总结 游戏 - 2025年中国游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68% [18] - 2026年02月06日,重点手游iOS畅销榜排名前三位为《王者荣耀》、《金铲铲之战》、《逆战:未来》 [18] - 2025年12月,微信小游戏买量投放排名前三的游戏为《寻道大千》、《永远的蔚蓝星球》、《三国:冰河时代》 [21] AI - 2026年01月,全球AI产品应用MAU排名前三为:ChatGPT(9.31亿)、豆包(1.68亿)、夸克(1.44亿) [23] - 2026年01月,国内AI产品应用MAU排名前三为:豆包(1.68亿)、夸克(1.44亿)、百度网盘(1.42亿) [25] 电影 - 2026年至今,内地电影总票房22亿元,02月06日单日票房3119万元 [27] - 2026年02月06日,电影综合票房排名前三为《疯狂动物城2》(日票房650万元)、《爆水管》(日票房424万元)、《匿杀》(日票房377万元) [28] 电视剧 - 2026年02月05日,CSM71城省级卫视黄金剧场电视剧收视率排名第一为《骄阳似我》(收视率2.049%) [29] - 截至2026年02月05日,电视剧集播映指数排名前三为《年少有为》(播映指数79.15)、《太平年》(播映指数77.44)、《唐宫奇案之青雾风鸣》(播映指数77.28) [32] 综艺节目 - 截至2026年02月05日,综艺节目播映指数排名前三为《微博之夜2025》(播映指数75.54)、《声生不息·华流季》(播映指数71.73)、《日落时分说爱你》(播映指数71.16) [33] 直播电商 - 2026年01月26日-02月01日,抖音直播主播销售额排名前三为:与辉同行(销售额1亿+)、韦雪(销售额1亿+)、蔡磊破冰驿站(销售额1亿+) [36] 广告营销 - 2025年上半年,全国户外广告投放刊例花费1206亿元,同比增长6% [37] 行业要闻总结 AI - 海外:Anthropic发布Claude Opus 4.6模型,拥有100万token的上下文窗口 [41][43] - 海外:OpenAI发布GPT-5.3-Codex模型,在多项基准上刷新纪录 [44] - 海外:xAI视频音频生成模型Grok Imagine 1.0正式上线,支持文生视频、图生视频 [45] - 国内:快手发布可灵3.0,视频生成时长增长至15秒,并支持智能分镜等功能 [46] - 国内:恺英网络SOON AI游戏创作平台开启二测,用户可上传照片生成专属游戏角色 [47] 游戏 - 2026年1月中国手游出海收入TOP30榜单中,世纪华通四款游戏上榜,刷新公司纪录 [48] - 完美世界《异环》共存测试于2月4日开启,在TAPTAP等平台保持近9分高分 [49] 影视 - 2025年12月,短剧类App月活跃用户规模前三为:红果免费短剧(2.75亿)、河马剧场(4720万)、红果免费漫剧(854万) [50] - 腾讯推出旗下首款漫剧独立App“火龙漫剧”,提供过万部漫剧内容 [51] - 截至2月6日,共8部影片定档2026年春节档,《惊蛰无声》、《飞驰人生3》、《镖人:风起大漠》累计想看人数分列前三位 [52] 重点公司公告 - 中文在线:部分董事及高管计划减持公司股份,合计约65.79万股 [40] - 引力传媒:董事兼总裁及财务总监计划减持公司股份,合计不超过17.73万股 [40] - 中原传媒:2025年度实现归母净利润13.49亿元,同比增长30.99% [40]
世纪华通(002602) - 002602世纪华通投资者关系管理信息20260108
2026-01-08 17:36
业务战略与增长点 - 休闲游戏是未来的核心增长点,其特点是生命周期极长、起量慢但流水稳定性高 [1] - 出海是休闲游戏业务未来的核心主战场,因海外市场投放平台更多元、市场规模更广阔 [1] - 公司在新产品投入上不做过多主观判断,核心策略是持续进行产品更新和提升,而非不惜代价推动上线 [2] - 点点的游戏储备非常充足 [2] 财务与运营指标 - 游戏利润率是动态变化的,核心影响因素是产品生命周期和投放比例,且每月会根据产品表现动态调整投放 [1][2] - 休闲游戏的投资回收周期可以适当延长,因其生命周期更长 [2] - 海外渠道分成比例向上游倾斜的长期趋势明确,但短期对公司利润率影响有限,最终会体现为利润率提升 [2] 旗下业务发展 - 盛趣业务在2026年的核心增量包括:确认全年的IP授权利润,以及老产品唤醒策略带来的持续业绩增长 [2] - 2025年仅确认了半年的IP授权利润 [2] 公司管理与规划 - 2026年点点团队规模不会大规模扩张,仅会根据业务需要适当补充人员,除非有新潜力品类或超级爆款出现才会考虑扩编 [2] - 公司未来分红规划将综合考虑发展阶段、态势及具体情况,以最优方式回报投资者 [2]
世纪华通(002602):全球SLG+X龙头扬帆起航
新浪财经· 2026-01-02 16:30
首次覆盖与评级 - 首次覆盖世纪华通并给予“买入”评级,目标价24.52元,该目标基于2026年21倍市盈率(PE)估值 [1][5] 核心业务与竞争优势 - 子公司点点互动是全球SLG游戏龙头及中国游戏出海头部厂商,在X+SLG领域建立领先优势 [1][2] - 旗下多款X+SLG游戏表现突出,包括《Whiteout Survival》(国服版《无尽冬日》)和《Kingshot》(国服版《奔奔王国》) [1][2] - 公司已形成成熟的爆款打造方法论,包括休闲钩子吸量、模块化玩法复用、分阶段付费设计等,提高了新项目成功率 [2] - SLG游戏具有生命周期长、后期运营成本低的特性,是高盈利、高粘性的黄金品类 [2][4] - 随着产品买量费用边际递减、老产品进入盈利兑现期,公司整体盈利能力有望持续提升 [2][4] 产品表现与增长动力 - 后续随着《Kingshot》国服版《奔奔王国》流水抬升、休闲品类头部项目跑出,将拉动流水及收入持续增长 [1] - 休闲品类产品如《Tasty Travels:Merge Game》和《Truck Star》等流水表现较好 [2] - 公司在SLG及休闲品类均有储备项目,为中长期增长提供弹性 [1][2] - 点点互动在SLG赛道的迭代能力与休闲品类的拓展布局,有望形成“双轮驱动”的增长格局 [4] 盛趣游戏与传奇IP价值 - 盛趣游戏与韩国版权方达成5年合作协议,在中国大陆地区对《传奇》IP享有完整独占性权利 [3] - 版权统一后,盛趣加快了IP生态拓展和盗版清理的步伐,有望贡献收入增量 [3] - 2025年与天穹互动达成协议,授权其在移动端、周边商品及影视化等方向深化开发《传奇》和《传奇世界》两大IP [3] - 盛趣与腾讯深度合作,获得流量与分发资源支持,并合作推出《龙之谷手游》《传奇世界手游》等爆款产品,巩固其在MMO领域的地位 [3] - 盛趣作为公司业绩重要的基本盘,深耕传奇IP赛道价值,提供稳健增长的现金流 [3] 盈利预测与估值依据 - 预计公司2025-2027年归母净利润分别为57.55亿元、86.06亿元、106.35亿元 [5] - 选取恺英网络、完美世界、巨人网络、腾讯控股及网易作为可比公司,可比公司2026年平均PE为20.7倍 [5] - 考虑到公司积极布局X+SLG赛道,旗下多款大热游戏表现亮眼,未来几年业绩有望持续较快释放,且已有成熟爆品生产方法论,给予世纪华通2026年21倍PE [5] - 基于此估值,世纪华通目标市值为1807.26亿元,目标价为24.52元 [5]
世纪华通旗下Century Games登顶全球Top50手游商
新浪财经· 2025-10-10 17:44
公司排名与市场地位 - 世纪华通旗下Century Games在《2025年全球TOP50移动游戏商》榜单中从去年的第7位跃升至第1位,创下该榜单晋升速度的新纪录 [1] - 公司去年首次跻身该榜单便位列第7,通过持续创新与精准市场洞察重新定义了全球移动游戏商的成功标准 [3] - 公司已构建多品类、长线化的产品矩阵,巩固了在全球策略类手游市场的领先地位 [6] 核心产品表现 - 4X策略游戏《Whiteout Survival》是一款营收超10亿美元的现象级产品,全球下载量突破2亿,于2025年3月登顶全球手游收入榜 [5] - 新作《Kingshot》上线不到四个月即稳居全球多地区iOS游戏免费榜首位,并跻身数十个地区畅销榜前10 [5] - 2025年7月,《Kingshot》与《Whiteout Survival》携手包揽手游出海收入榜冠亚军,形成“双强驱动”格局 [6] 产品矩阵与运营策略 - 公司产品涵盖SLG、休闲、卡牌三大核心品类,包括《Family Farm Adventure》《Tasty Travels: Merge Game》《Truck Star》等均有不俗表现 [6] - 公司绝非依赖单款爆款,通过“微创新”策略深度结合AI技术,显著提升研发与运营效率,强化产品差异化竞争力 [6] - 在行业普遍面临新品难产的困境下,公司实现了长线产品稳定运营并能跨品类打造爆款 [3] 财务业绩与增长动能 - 2025年上半年,母公司世纪华通实现营收172亿元,同比增长85.5%;归属于上市公司股东的净利润26.56亿元,同比增长129.33% [6] - 持续增长的财务数据与全球化布局印证了公司长线发展的稳健根基和母公司的坚实后盾 [6] - 公司未来增长动能将持续释放,核心品类赛道需求旺盛,叠加AI技术落地深化与新品储备,有望进一步拓宽全球用户边界 [7]
「TGS观察」好产品叠加好口碑 Century Games“长线投资”海外市场
中金在线· 2025-09-29 15:29
日本游戏市场概况 - 日本手游市场2025年IAP收入达110亿美元,位居全球第二,玩家ARPU值是欧美市场的1.8倍 [2] - 市场呈现高付费意愿、高用户留存、高品牌忠诚度特征,尽管手游下载量趋于平稳,全年约6.28亿次 [2] - 本土厂商主导市场,本土IP占据63%市场份额,海外产品难以跻身畅销榜TOP20 [7] Century Games的市场表现 - 《Whiteout Survival》在日本市场长期盘踞免费榜TOP20、畅销榜前10 [11] - 新作《Kingshot》上线后迅速进入日本iOS畅销榜TOP20左右 [11][12] - 公司通过东京电玩展等平台展示产品,获得全球市场关注 [1] 本地化与全球化运营策略 - 自2019年成立日本分公司,设立本地团队负责社区运营、用户反馈及活动策划 [13] - 《Whiteout Survival》与北海道冰雪节、浅草寺、JR电车等本地元素联动,深化品牌与玩家生活场景绑定 [14][24] - 采用线上线下全覆盖广告模式,包括游戏主题巡游车、报纸广告、便利店传单等,提升品牌认知度 [16][20] 产品组合与长线运营 - 《Family Farm》系列在欧美市场成功运营14年,依靠持续内容更新和精细化运营 [19] - 《Truck Star》瞄准卡车改装小众市场,《Tasty Travels: Merge Game》结合合并玩法与烹饪冒险,挖掘细分领域 [19] - 公司立足长线思维,通过深度本地化、精细化运营和差异化产品构建竞争壁垒 [21] 未来增长潜力 - 日本市场对SLG品类需求持续释放,公司有望进一步扩大份额 [25] - 经过高壁垒市场验证的运营方法论具备高度可复制性,可提升在欧美、中东、东南亚等市场的长期成长能力 [25] - 中国游戏品牌在国际市场上逐渐获得与日厂、欧美厂并列的认可度 [26]
月收入近2000万美元,这家公司又做出第二个爆款了
36氪· 2025-06-07 08:06
行业动态 - 《Royal Match》是近年最成功的三消游戏,取代《Candy Crush Saga》成为品类头部,去年在美国iOS畅销榜登顶次数增加且收入持续增长 [2] - 三消游戏市场2023年下载量同比下降21%,收入增长13%,若剔除《Royal Match》数据则收入实际下降8% [33] - 多家厂商尝试复刻RM-like成功,包括点点互动推出《Truck Star》《Family Farm Match》,Good Job Games推出《Match Villains》,Olleyo Games推出《Piggy Kingdom》 [28][30][32] 产品表现 - 《Royal Kingdom》5月收入达2000万美元,环比增长53%,进入美国iOS畅销榜TOP10 [2] - 《Royal Kingdom》上线前4天收入超45万美元,远超《Royal Match》同期表现 [26] - 《Royal Match》上月收入达1.27亿美元,持续保持强势 [33] - 《Truck Star》美国iOS畅销榜爬升3个月后回暖,《消消闯天下》3月登顶微信小游戏人气榜 [28] 产品设计 - 《Royal Kingdom》核心玩法延续《Royal Match》,新增PVE关卡和"轰炸机"道具,关卡分类更丰富 [5][8][16][18] - 游戏采用药水系统替代星星系统,数值设计从1-2颗调整为上百点,放缓前期消耗节奏 [20] - 连胜机制和超级电球功能推动付费,《Royal Match》曾因超级光球使收入提升1.5倍 [13][15] - 小型金币补给包(1.99美元)是最受欢迎付费项目,Splendid Pouch(9.99美元)销量稳定 [15][16] 营销策略 - 《Royal Kingdom》投入大手笔明星营销,合作詹姆斯/夏奇拉/凯文·哈特等,推广视频播放量超千万 [23] - 营销素材突出"无广告""离线游玩"特点,采用明星个人特色定制内容 [23] - 近期推广使游戏展示估值达峰值,ARPDAU停止下滑并回暖 [29] 竞争格局 - Dream Games通过IP化迭代推出《Royal Kingdom》,形成产品矩阵而非内部竞争 [4][27] - RM-like品类创新空间大,《Match Villains》改进棋盘设计,《Piggy Kingdom》引入老虎机机制 [30][32] - Playrix/柠檬微趣等公司通过系列产品巩固市场地位,证明相近产品可共存 [27]