巨量引擎

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谁在给字节赚钱:⌈巨量⌋一出,谁与争锋?
雷峰网· 2025-07-31 19:09
字节商业化核心引擎 - 巨量引擎是字节商业帝国的根基,不仅贡献年收入超6000亿,更支撑起9亿日活的用户飞轮系统[3][9][28] - 该系统通过精准用户画像和高效投流能力,持续孵化出番茄小说、红果短剧等近2亿月活产品[8][47][48] - 广告联盟穿山甲2022年市场份额达55%,整合内外流量并支持电商快速转化[28] 关键人物与团队架构 - 张利东2012年加入后主导商业化,搭建CRM系统并引入大厂客户资源,被称为字节"赚钱设计师"[15][17][39] - 技术专家杨震原组建Data部门,王奉坤带领2.5人团队从零搭建广告系统,3年后引入Facebook系算法专家杨希旺[22][23][24] - 2018年刘小兵接管广告业务,重构机器学习平台并推动商业化技术升级,现负责TikTok全球商业解决方案[31][33][41] 产品孵化方法论 - 番茄小说通过巨量引擎精准投放网文广告素材,单条视频成本5000-10000元,快速整合行业前十平台[53][54][55] - 红果短剧2022年立项,依托抖音DAU优势实现单日7000万投流规模,团队1年内扩张至千人[58][62][63] - 字节通过11亿月活用户行为数据,持续孵化懂车帝、住小帮等垂直领域头部产品[48][51] 技术体系演进 - 早期采用Facebook的VCG竞价模型,后期刘小兵引入谷歌TensorFlow框架重构分布式机器学习平台[24][31][33] - TikTok广告面临60%用户画像偏差挑战,采用纯兴趣推荐模型替代传统人口统计学标签[45] - 系统实现"激发-行动-共鸣环"转化模型,显著缩短广告路径并提升变现效率[35] 海外市场布局 - TikTok北美用户DAU年变现仅30-40亿,远低于Meta的200亿,主因过半用户为付费能力弱的未成年人[42] - 分析师预测TikTok广告收入未来3年将保持30%-50%增速,随用户年龄层上移释放变现潜力[44] - 刘小兵团队正解决海外非实名制导致的画像校准难题,推动兴趣推荐模型长期迭代[45]
AI上岗,广告人下岗?
创业邦· 2025-07-16 11:44
行业变革 - AI广告正在改写广告业规则,2024年全球AI广告市场销售额达10.23亿美元,预计2031年将飙升至103.2亿美元,年复合增长率高达39.7% [5] - 传统广告制作周期长且成本高,AI广告可将成本压缩30%-50%,时间效率提升70%-90% [18] - AI广告制作流程包括生成分镜、图片、视频和剪辑,大幅简化传统广告的复杂环节 [13][14][15][16] 技术优势 - AI广告制作速度快,如Google Veo 3制作的30秒广告仅用48小时和2000美元,而传统拍摄需40万美元和60人一个月 [4][19] - AI广告技术门槛低,导演无需长期艺术训练,仅需视频剪辑、内容运营和创意协作能力 [17] - 国内主流AI视频生成工具包括可灵和即梦,分别擅长运动镜头和生图 [25] 市场格局 - 国外大厂如Google和Meta已占领先机,Meta Advantage+采用率从2023年Q1的2%飙升至2024年Q4的36% [30] - 国内大厂加速布局,如阿里妈妈的万相营造和京东的羚珑,主要服务于电商场景 [26] - 2025年中国广告市场规模预计达13465.9亿元,生成式AI在广告营销中的营收规模预计2030年达1500亿元 [31] 行业影响 - AI广告首先威胁低端环节,导致下游内容同质化,中小广告公司和个人创作者面临挑战 [35][36] - 行业可能两极分化,一边是手握技术和资源的玩家,另一边是被技术替代的中小从业者 [37] - 53.1%的广告主会在创意内容生成中使用AIGC技术,其中20%在视频创作中超50%环节借助AI [28] 技术挑战 - AI广告存在技术不成熟问题,如麦当劳AI广告出现六根手指和多余物体 [40] - 版权风险突出,如肯德基AI广告和李子园AI广告被指抄袭他人作品 [42] - AI广告缺乏情感共鸣,难以复制经典广告的情感力量 [45] 未来趋势 - AI广告需要成熟导演把控,但AI广告导演和传统导演技能要求不同 [49] - 广告行业将回归创意和审美比拼,AI提供更多选择项供决策 [46] - 从业者需发展核心竞争力,如演员的现场二次创作能力 [47]
小游戏狂奔背后的平台广告生意经
36氪· 2025-07-04 08:43
平台激励政策 - 微信针对暑期小游戏推出广告金激励政策,符合门槛的游戏在腾讯广告投放满足增速要求可获得10%广告金激励,单款游戏激励上限500万 [1] - 抖音推出IAP最高25%激励和IAA夏季特别激励政策,广告场景收益全返叠加最高10%广告金激励 [1] - 平台对小游戏的支持往往伴随着广告业务的推进,如腾讯广告之于微信、巨量引擎之于抖音 [1] 微信小游戏生态数据 - 微信小游戏MAU超过5亿,用户在线时长同比增长10% [2] - 开发者总数超40万,其中80%为30人以下小团队,70%上市游戏公司已投入该生态 [2] - 近70款游戏达成百万以上DAU,超300款游戏单季度流水超千万元 [2] - 微信小游戏广告消耗增长20%,IAA消耗增长30%,在投小游戏数增长165% [2] - 女性用户贡献70%广告曝光量,eCPM涨幅达70% [2] 平台商业模式 - 流量平台发展小游戏业务可同时赚取分成收入和广告收入 [5] - 安卓端IAP采用现金分成+广告金激励+活动激励模式,iOS分成仍在与苹果协商 [5] - 平台更看重小游戏对广告业务的促进而非分成收入 [5] - 流量价格上涨导致广告业务比游戏业务更赚钱,如AppLovin广告收入Q1大涨71%至11.6亿美元 [4] 直播与视频生态 - 抖音小游戏直播头部机构年流水超2000万,头部作者贡献流水超130万,整体开播增长375% [6] - 抖音小游戏直播流水已超过达人视频 [6] - 微信小游戏直播观看时长增加54%,短视频观看人次增加22% [6] - 腾讯Q1营销服务收入同比增长20%至319亿元,视频号广告收入Q4同比增长超60% [6] - 微信搜一搜广告消耗接近翻倍,视频号广告同比增长超80% [7] PC端发展 - 微信PC小游戏用户活跃规模提升55%,商业规模提升40%,用户付费意愿是移动端1.5倍 [9] - 部分标杆案例PC流水贡献达大盘40% [9] - PC端日均使用时长8.6小时,游戏时长是移动端3倍,付费率和ARPPU达移动端2倍 [10] - PC获客单价低于移动端60%,但广告投放存在归因困难等问题 [12] - 腾讯广告已上线PC投放功能,PC小游戏广告库存率提升100%,消耗提升400%,7日ROI提升50% [12]