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完美世界:《异环》三测反响热烈,看好上线驱动业绩大幅增长-20260209
开源证券· 2026-02-08 13:45
投资评级 - 买入(维持) [1] 核心观点 - 公司新游戏《异环》三测反响热烈,其作为国内都市题材开放世界首作,上线后流水表现有望远超公司前作《幻塔》,预计将驱动公司业绩大幅增长 [3] - 公司2025年业绩改善显著,预计实现归母净利润7.2-7.6亿元,同比扭亏为盈,主要受益于新游上线、海外拓展及资产减值损失降低 [4] - 基于对《异环》上线后的乐观预期,分析师下调了2025年、上调了2026-2027年的盈利预测,当前估值具有吸引力 [3] 公司基本面与市场表现 - 截至2026年2月6日,公司当前股价为19.57元,总市值为379.65亿元,流通市值为357.69亿元 [1] - 公司近3个月换手率为146.03% [1] 新游戏《异环》分析 - 《异环》是一款基于虚幻5引擎开发的二次元都市题材开放世界游戏,于2026年2月4日开启国内三测,市场反响热烈 [3] - 截至2026年2月6日,游戏官方预约量超2000万,TapTap平台预约量达481万,评分8.9分 [3] - 游戏在B站和Youtube平台发布的宣传内容播放量迅速,显示出较高的市场关注度 [3] - 游戏题材新颖(现代都市),玩法融合度高,商业化机制兼顾了大众玩家与重度付费玩家的需求 [3] - 开发团队具备《幻塔》的虚幻引擎开发经验,并对玩家反馈响应积极 [3] - 《异环》国服预计于2026年第二季度上线,其流水表现被看好将超越《幻塔》(2022年累计流水超30亿元) [3] 财务业绩与预测 - **2025年业绩预告**:预计实现归母净利润7.2-7.6亿元,扣非归母净利润5.6-6.0亿元,同比均实现扭亏为盈 [4] - **2025年第四季度业绩**:预计实现归母净利润0.5-0.9亿元,环比下滑主要系受计提大额资产减值的一次性影响 [4] - **分业务业绩**:2025年游戏业务预计实现归母净利润8.3-8.7亿元,影视业务预计实现归母净利润2000万元 [4] - **盈利预测调整**:将2025-2027年归母净利润预测调整至7.30亿元、28.18亿元、39.93亿元(前值为10.12亿元、19.93亿元、23.01亿元) [3] - **收入预测**:预计2025-2027年营业收入分别为68.36亿元、100.68亿元、124.41亿元,同比增长率分别为22.7%、47.3%、23.6% [5] - **盈利能力预测**:预计毛利率将从2025年的59.1%提升至2027年的67.0%,净利率将从2025年的10.7%提升至2027年的32.1% [5][8] - **估值水平**:当前股价对应2025-2027年市盈率(PE)分别为52.0倍、13.5倍、9.5倍 [3] 历史财务表现 - **2024年业绩**:营业收入为55.70亿元,同比下降28.5%;归母净利润为-12.88亿元 [5] - **2023年业绩**:营业收入为77.91亿元,同比增长1.6%;归母净利润为4.91亿元,同比下降64.3% [5]
完美世界(002624):《异环》三测反响热烈,看好上线驱动业绩大幅增长
开源证券· 2026-02-08 12:42
投资评级 - 投资评级:买入(维持) [1] 核心观点 - 报告核心观点是看好公司新游戏《异环》的上线将驱动业绩大幅增长,并基于此上调了未来盈利预测 [3] - 报告认为《异环》三测反响热烈,其新颖的都市题材、创新的商业机制和出色的技术表现,使其上线后流水表现有望远超公司前作《幻塔》 [3] - 报告同时指出公司2025年业绩已显著改善,实现同比扭亏为盈,并看好其已上线的经典游戏持续贡献稳定业绩 [4] 公司概况与市场表现 - 公司为完美世界(002624.SZ),截至2026年2月6日,当前股价为19.57元,总市值为379.65亿元,流通市值为357.69亿元 [1] - 公司近一年股价最高为20.35元,最低为10.20元 [1] 重点游戏产品《异环》分析 - 《异环》是公司基于虚幻5引擎开发的二次元都市题材开放世界游戏,已于2026年2月4日开启国内删档计费测试(三测) [3] - 截至2026年2月6日,该游戏官方预约量超2000万,TapTap预约量达481万,评分8.9分,市场热度高 [3] - 游戏题材新颖,采用都市背景,有别于常见的荒野自然世界,并能融合模拟经营、赛车等丰富副玩法及不同风格皮肤,提升了游戏可玩性及商业化空间 [3] - 游戏商业机制有创新,推出“每90抽都必定获取当期UP角色”机制以保障玩家体验,同时保留“命座”机制维持重度玩家付费空间 [3] - 开发团队背靠《幻塔》的虚幻4引擎经验,利用虚幻5引擎塑造了出色的2.5次元风格现代都市景观 [3] - 三测版本更新了大量二测玩家反馈的问题及需求,反映了团队积极回应玩家需求的诚意 [3] - 公司前作《幻塔》于2021年12月上线,2022年累计流水超30亿元人民币,报告看好《异环》作为国内都市题材开放世界首作,上线后流水表现或远超《幻塔》 [3] - 《异环》已于2026年2月6日启动海外二测,国服预计于2026年第二季度上线 [3] 财务业绩与预测 - 公司预计2025年实现归母净利润7.2-7.6亿元,同比扭亏为盈;实现扣非归母净利润5.6-6亿元,同比扭亏为盈 [4] - 2025年业绩改善主要受益于新游上线及海外拓展带来的业绩增量,以及资产减值损失降低 [4] - 2025年第四季度,公司实现归母净利润0.5-0.9亿元(同比扭亏为盈、环比下降66%至42%),业绩环比下滑或系受Q4计提大额资产减值的一次性影响 [4] - 分业务看,2025年公司游戏业务预计实现归母净利润8.3-8.7亿元,影视业务预计实现归母净利润2000万元 [4] - 基于业绩预告及《异环》上线后流水表现预期,报告下调2025年、上调2026-2027年归母净利润预测至7.30亿元、28.18亿元、39.93亿元(前值分别为10.12亿元、19.93亿元、23.01亿元) [3] - 当前股价对应2025-2027年预测市盈率(PE)分别为52.0倍、13.5倍、9.5倍 [3] - 财务预测摘要显示,公司营业收入预计将从2025年的68.36亿元增长至2027年的124.41亿元 [5] - 归母净利润预计将从2025年的7.30亿元大幅增长至2027年的39.93亿元,年复合增长率显著 [5] - 盈利能力预计将显著改善,毛利率预计从2025年的59.1%提升至2027年的67.0%,净利率预计从2025年的10.7%提升至2027年的32.1% [5][8] - 净资产收益率(ROE)预计从2025年的10.7%大幅提升至2027年的33.1% [5]
52页二次元游戏研报:米哈游原神余响仍在,鹰角完美网易引领二游新一轮主升浪
36氪· 2026-01-23 12:33
文章核心观点 - 二次元游戏品类发展具有周期性,当前正处于由米哈游《原神》主导的周期末期,预计2026年将进入由网易、鹰角、完美世界、米哈游等厂商引领的新一轮繁荣周期 [2][3] - 新一轮周期的核心看点在于:游戏卖点从叙事、角色驱动转向玩法、叙事、角色综合驱动;商业化从售卖角色转向大DAU产品标准的外观付费;用户从纯二次元拓盘至泛众玩家 [3] 中国二次元游戏市场现状与格局 - **市场大盘连续下滑**:2023-2025年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入呈持续下滑趋势,2025年实际销售收入为282.81亿元,同比下降3.64% [25] - **市场梯队固化**:上游头部市场格局逐渐固化,米哈游的《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《绝区零》和库洛的《鸣潮》等产品占据了近70%的二游市场份额;中腰部产品(如鹰角《明日方舟》、网易《阴阳师》等)分食约20%的市场 [27] - **下滑两大主因**:多款头部产品流水下行;多数新品上市表现未达预期 [28] - **历史周期回顾**:2020年《原神》上线引爆市场及立项潮;2021年《幻塔》上线取得第一波市场红利;2023年《崩坏:星穹铁道》上线带来增量但市场泡沫出现;2024年《鸣潮》《绝区零》上线,大盘未显著增长,进入存量细分竞争;2025年多款中小二游停服,市场加速出清 [31] - **厂商竞争格局**: - T1(头部):米哈游,凭借《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《绝区零》连续成功稳居头部 [35] - T2(中上游):库洛、叠纸(通过服务细分用户群跃升);网易(有望通过《无限大》重回);腾讯(战略优先级不及社交玩法产品,多依赖代理和二方工作室) [36][37] - T3:鹰角(《明日方舟》仍有影响力,期望通过《明日方舟:终末地》跃升) [38] - T4:蛮啾、散爆、完美世界、诗悦、西山居、深蓝等,希望通过高举高打抢占市场 [39] 二次元游戏品类核心痛点 - **玩法、养成、商业化同质化**:近5年来头部二次元产品沿用《原神》的玩法设计框架,核心玩法、养成、商业、社交模式创新度较低,体验趋向同质化 [4][49] - **养成痛点**:重复疲劳感强,边际效益递减,且与商业化紧密绑定,导致大世界玩法割裂 [51][52] - **商业化痛点**:品类整体“降肝减氪”自降营收天花板,抽卡保底价格持续走低,保底机制导致抽卡乐趣丧失,沦为固定购买预期 [4][71][74] - **社交设计困局**:设计层面以单机化体验为主,不匹配PvP设计,且受性能与服务器制约;用户层面,部分核心二次元用户对陌生人、大规模社交存在抗拒心理 [6][80] - **产能与长线运营制约**:更新速度受产能限制,长线运营难度大 [4] 二次元游戏未来发展趋势 - **终局玩法三大设计趋势**: 1. **建立新支柱玩法,延长玩法循环**:拉长角色养成前置链路,加强养成内容与大世界设计联系,例如《明日方舟:终末地》的流水线生产、《蓝色星原:旅谣》的大世界捉宠 [5][62][65] 2. **打造社交循环,提升体验粘性**:向MMORPG、GTA都市开放世界方向发展,例如《燕云十六声》的多人副本与GVG、《无限大》的都市社交潜力 [5][66][68] 3. **扩展养成循环,建立装备驱动**:向怪猎like、流放之路like方向演进,通过终局内容与养成扩充实现更长养成循环 [5][70] - **商业化趋势**: - **降价探底与外观付费崛起**:2026年头部产品对角色付费的降价力度几乎探底,需要提高外观付费比重以补齐营收,例如《异环》尝试大幅提高角色外观付费比重 [6][77] - **付费逻辑转变**:整体核心付费逻辑已从过往的多层级付费转向“创造中R”(引导小R用户转化为中R用户) [6][73] - **社交模式趋势**:引入社交玩法是必然趋势,核心在于区隔单人与多人游戏体验,着重构筑熟人社交、同好社交、小圈子社交氛围 [6][78] - **内容与用户偏好趋势**:受经济景气度影响,游戏内容设计向“黑深残”(末世)或“轻松诙谐”(美好生活)两个极端发展;用户需要高频次、多感官维度的内容刺激以获取长期情绪价值 [7][8] 二次元用户洞察 - **人群画像变迁**:核心消费力量已完成向“新中产”阶层的代际交接,25-35岁用户占比合计超过75%,拥有高消费能力与高品质生活消费意愿 [92] - **生态阵地**:B站依然是二次元游戏宣发主战场和检验产品品相的最重要平台;小红书、抖音等平台影响力逐步增强,形成一超多强局面 [93][94] - **消费习惯**:消费观念极度理性,追求性价比与个性化的统一,更愿为高质量皮肤、沉浸式剧情、长期情绪价值付费;月卡、通行证等高性价比付费方式成为主流;周边商品(“谷子”)消费快速增长,IP联名活动(如茶饮、快餐)市场反响热烈 [96][97] - **性别版图与舆情风险**:男性用户占据多数,厂商内容设计自然偏男性向,导致社区长期存在性别议题舆情风险;《尘白禁区》通过明确服务男性玩家态度获得市场成功,而缺乏产品基底盲目迎合舆情可能遭反噬 [86][87][88] 重点新品分析 - **《明日方舟:终末地》(鹰角网络)**:采用废土科幻题材与工业机能风格,在战斗、探索、养成、商业化多维度进行范式创新;核心玩法围绕“集成工业系统”重构探索体验目标,将流水线生产与大世界探索结合 [99][101][103] - **《异环》(完美世界幻塔工作室)**:大概率是首款上线的二次元开放世界都市产品,拥有先发优势;以都市体验为核心,结合“异象”玩法与动态交互探索;商业化上尝试取消“歪卡”机制、提高外观付费比重 [104][105][109] - **《蓝色星原:旅谣》(蛮啾网络)**:采用经典二次元赛璐璐美术风格;核心玩法围绕“捉宠+家园生产建造”,结合奇波(宠物)对战系统 [110][111][117] - **《无限大》(网易雷火)**:主打现代都市题材,玩法上舍弃传统二游角色轮切战斗,转向单角色动作设计;商业模式完全转向外观付费,旨在打造极致单机体验+多人社交的大DAU产品 [149][150] - **《Varsapura》(米哈游)**:由蔡浩宇操刀的次世代怪谈都市开放世界,采用新怪谈题材,接入AI改变叙事体验,玩家期待度高 [156][157]
游戏行业深度汇报:游戏现在买什么?
2025-12-11 10:16
行业与公司 * **行业**:游戏行业[1] * **公司**:A股公司包括巨人网络、恺英网络、世纪华通、吉比特、三七互娱[1][4];港股公司包括腾讯、网易、心动公司、哔哩哔哩[1][4];其他提及公司包括米哈游、贪玩游戏、百奥家庭互动、完美世界、神州泰岳[1][4][9] 核心观点与论据 * **行业投资策略与估值**:游戏板块估值已触及下限,自2025年9月25日高点后指数下跌接近20%,部分个股回撤超过30%[3],整体估值调整至15倍至17倍之间,部分公司低至12倍或13倍[3],15倍被认为是估值下限[1][3],2026年行业预计保持高景气度和业绩增长确定性,具备投资性价比[1][3] * **A股推荐组合**:推荐“3+2”组合,其中巨人网络、恺英网络、世纪华通为基本面稳健、胜率确定性高的公司[1][4],吉比特和三七互娱为位置较低、近期改善明显、有一定赔率的公司[1][4] * **港股推荐组合**:推荐腾讯、网易、心动公司及哔哩哔哩[1][4],中小市值公司中建议关注贪玩游戏和百奥家庭互动[1][4] * **市场竞争格局**:2026年市场竞争相较2025年有所增加,但不会回到2023年过度头部化压制中小公司的状态[11],各大公司聚焦自身优势赛道,如腾讯专注FPS,A股公司在SLG领域发力[11],2026年第一季度竞争相对缓和,重点游戏多集中在暑期前后上线[11] 公司具体产品线与前景 * **腾讯**:2026年预计多点开花,有多款中型体量新产品上线,包括《一人之下》、《洛克王国世界》、《莉莉小人国》、《彩虹六号》、《CF红》、《王者荣耀世界》和《怪物猎人旅人》,品类分散[1][7] * **网易**:产品周期前高后低,重点产品《遗忘之海》(海洋冒险题材3A多端互通游戏)和《无限大》预计在下半年上线[1][7][24],通过国际IP改编(如《漫威争锋》)和国风MMO出海(如《燕云十六声》手游版)预计带来20-30亿元额外流水增量[2][24],内部治理调整提升团队灵敏性,利好《逆水寒》、《蛋仔派对》等长青游戏发展[24] * **米哈游**:2025年为产品轮空年,预计2026年将推出《新布谷地》和《崩坏》等新产品[1][7] * **巨人网络**:2025年12月19日上线《名将杀》,预估首年流水8至10亿元,贡献2至3亿元利润[1][10][12],核心产品《超自然行动组》春节版本若表现优异,全年流水有望上修至70至80亿元,对应集团净利润可能超过50亿元,市值有望达到1000亿或1200亿[1][10][12],公司已进入港澳台市场并通过冷启动打法站稳[12] * **恺英网络**:未来两年核心逻辑依赖“传奇盒子”平台业务驱动,预计到2026年底DAU达65-70万,每日广告单价提升15%到20%,全年广告收入约20亿,加上品牌专区收入总计约24亿,高毛利率下净利润贡献16到17亿[10][13],AI情感陪伴游戏《EVE》将于2026年1月上线,具备估值提振作用[1][10][13] * **世纪华通**:短期内无明确新产品,但点点互动研发进度高效,有1-2款SLG游戏可能在2026年发行[8],储备产品包括SLG品类和休闲赛道(如《Tasty Travel》)[10] * **吉比特**:核心产品《仗剑传说》2025年11月流水据第三方数据下降10%至20%,但买量稳定,实际流水可能好于数据显示[19],代理SLG游戏《九牧之野》定档2025年12月18日,全年流水预期10亿至15亿元[8][19][20] * **三七互娱**:储备超过10款新品,2026年第一季度将有代号《MLK》(中型体量Q版MMO)和《斗罗大陆0》在港澳台市场上线[9][15],SLG重点产品(如代号《XS》和《YCS》)预计从第二季度开始逐步测试推广[9][16],公司为第一批成功出海SLG+X的公司,有推爆款的成功概率[17],2025年盈利预测33亿元,2026年预测35亿元,当前估值约12倍[18] * **哔哩哔哩**:广告业务是利润率最高且贡献最大的业务,广告加载率约6%至7%,中期目标10%[21],预计2026年广告业务将跑赢整个互联网广告增速,四季度利润率应达10%,2026年至少可达12%至13%[21],游戏业务预计2026年可能实现低双位数增长[1][21],新品《三国百将牌》若顺利上线,预计全年流水可达10亿至15亿元[1][21],综合调整后净利润预计36亿,若超预期有望上修至40亿[21] * **心动公司**:股价压力源于游戏业务预期下调和港股疲弱,但已跌出机会[22],程序化广告业务推进迅速,2025年利润接近1亿元,2026年可能达1.5-2亿元,可弥补部分游戏业务压力[22],旗下TapTap平台在2026年确定性高,预计收入有较高确定性达到30亿元以上[23] * **其他公司产品**:百奥家庭互动的《夜幕之下》预计2026年年中前后上线[9][10],完美世界《幻塔》第三次测试预计2026年第一季度,正式发行在第二季度[9],神州泰岳的《Stella Century》和《Next Agers》有望在2026年下半年正式推广[9],心动公司新产品《RO2》将在2025年底首次测试,正式上线可能在2026年底,《心动小镇》海外版预计2026年1月发布[9] 其他重要内容 * **行业趋势与布局时点**:建议在游戏股中筛选确定性较高的标的[25],2026年第一季度逻辑顺畅(春节数据良好、业绩基数低)[25],第二季度开始因头部公司提前宣发暑期档产品,高频数据和业绩好的公司可能持续向上,表现不佳的会被筛选掉[25],到2026年中期或下半年可能出现重新选股机会[25]
166个国产游戏版号10月获批:网易“缺席”,美团入局
国际金融报· 2025-10-23 15:13
版号审批总体情况 - 2025年10月国家新闻出版署发放166个网络游戏版号,其中国产网络游戏159款,进口网络游戏7款 [1] - 10月版号数量为年内第二多,仅次于8月的173款 [1] - 截至2025年10月,全年共计下发游戏版号1440个,包括国产游戏版号1354个和进口游戏版号86个 [1] 获批游戏产品与类别 - 10月过审网络游戏中超四成为休闲益智类移动游戏 [1] - 重点过审产品包括鹰角网络《明日方舟》(客户端)、三七互娱《生存33天》、恺英网络《蓝月英雄》等 [3] - 获批进口游戏包括FunPlus《多元宇宙:暗夜危机》、游族网络《蜡笔小新》等 [3] - 本月有7款游戏审批信息发生变更,包括完美世界《幻塔》增加PS5版本,吉比特《开罗全能经营家》更名为《开罗游戏世界》 [1] 主要厂商动态 - 本次获批厂商包括FunPlus、三七互娱、恺英网络、游族网络、鹰角网络、四三九九、冰川网络等 [1] - 网易本月未获版号,腾讯仅通过关联公司广州酷狗计算机科技有限公司获审一款游戏《八荒奇旅》 [3] - 移动游戏《明日序章》的运营单位为美团关联企业北京三快科技有限公司 [3]
新一批版号刚刚下发:166个,鹰角游卡4399在列,《明日方舟》客户端来了
36氪· 2025-10-23 07:55
版号审批总体情况 - 2025年10月国家新闻出版署下发国产网络游戏版号159个 [1] - 本批次国产版号中移动类别155款包含移动休闲益智类别42款客户端类别4款另有8款游戏同时获得移动和客户端版号 [1] - 同批下发进口游戏版号7个其中有2款同时获得移动端和客户端版号 [1] - 截至2025年10月年内已下发国产游戏版号总计1354个 [1] 重点厂商及产品信息 - 本批国产版号涉及知名厂商包括三七互娱《生存33天》鹰角《明日方舟》客户端版游卡《三国杀正面对决》祖龙《云梦西行》等 [3] - 进口版号涉及产品包括好玩橙《多元宇宙暗夜危机》北京锐我《飞飞无限宇宙》上海绮卓《蜡笔小新》等 [5] - 版号变更信息显示完美世界《幻塔》增加PS5版本望尘科技《美职篮巅峰对决》新增客户端版本 [5] 进口游戏审批详情 - 2025年10月进口网络游戏审批共7款产品 [6] - 具体产品为《多元宇宙暗夜危机》移动客户端《飞飞无限宇宙》移动网页《蜡笔小新》移动等 [6] 版号变更信息详情 - 完美世界《幻塔》变更信息为原申报版本增加游戏机PS5 [7] - 望尘科技《美职篮巅峰对决》变更信息为原出版单位变更及原申报版本增加客户端 [7] - 其他变更包括《开罗游戏世界》原名变更《破碎之境重启航线》等游戏增加客户端版本 [7]
中欧游戏企业在沪对话,完美世界分享“东西互鉴”合作新方向
中国经济网· 2025-07-31 11:19
中欧游戏产业合作现状 - 欧洲游戏市场持续增长 聚集大量优质中小独立工作室和3A厂商 在创意孵化和3A大作工业化经验方面保持领先 [2] - 中国游戏市场2024年收入达3258亿元 自研游戏海外收入达185.57亿美元 全球化技术与文化表达能力不断提升 [2] - 完美世界与欧洲建立长期合作关系 发行运营多个欧美知名游戏大作 推动全球化技术与创意融合 [2] 公司具体合作成果 - 完美世界中法团队开发《非常英雄》获得第47届安妮奖最佳动画角色大奖 实现跨文化高度融合 [2] - 《幻塔》海外上线后在近40个国家和地区位列iOS免费榜第一名 [2] - 《女神异闻录:夜幕魅影》登陆海外后空降25国iOS游戏免费榜Top1 居Steam下载榜Top1 [2] 新产品与技术布局 - 《异环》已完成国内第二次测试 7月初启动海外测试 将实现PC端移动端主机端全平台覆盖 [3] - 全球游戏产业竞争迈向科技储备 文化表达与全球协同的全面融合 [3] - 中欧游戏产业发展优势鲜明且路径互补 合作空间不断拓展 [2][3] 未来合作方向 - AI技术协同:中国厂商在产业化应用领先 欧洲厂商在算法安全伦理规范深入 双方可在平台构建标准共建与产业融合上协同发力 [4] - 跨文化共创:通过联合研发全球分工等形式打造世界级游戏IP [4] - 全球化人才培养:完美世界教育2017年与英国阿伯泰大学联合推出游戏开发专业硕士项目 已有毕业生200多人 2024年与英国赫特福德大学达成数字艺术专业硕士项目合作 [4]
国产端游有望迎来爆发期
2025-07-02 23:49
纪要涉及的行业或者公司 - 行业:游戏行业,细分领域为国产端游、PC 游戏、主机游戏 - 公司:完美世界、网易、腾讯、米哈游、库洛、顺网科技、盛天网络、SD 华通旗下盛趣游戏、吉比特、巨人、凯英、神州泰岳 纪要提到的核心观点和论据 全球游戏市场 - 2024 年全球游戏市场规模 1877 亿美元,PC 游戏 373 亿美元、主机游戏 428 亿美元,合计占比 43%,表明海外用户倾向重度 PC 和主机游戏[1][3] - 全球主机和端游市场合计占游戏市场约 50%,其中主机占 30%,端游占 20%,全球端游市场规模约 3000 亿元,海外约 2000 多亿元,海外空间更大[2] 国内游戏市场 - 2024 年国内游戏市场总规模 3258 亿元,客户端游戏 680 亿元、主机游戏 45 亿元,两者合计 725 亿元,同比增长 5%,但占比仅 23%,远低于海外 43%,提升空间大[1][5] - 国内客户端游戏平台自 2021 年起恢复增长,2024 年达 680 亿元,同比增长 2.6%,创历史新高;主机游戏增速 55%,达 45 亿元;PC 客户端版号和主机版号分别同比增长 19.5%和 35%[1][6] - 国产端游市场自 2020 年稳中有升,2022 年版号停发仍稳定,端游用户习惯稳定、支付能力强,抗风险能力高[2] - 国内 PC 和主机游戏用户规模 1.7 - 2 亿,渗透率 26%,远低于全球 65%,ARPU 值低于全球 50%,通过提高渗透率和出海增量,市场增量可达千亿元[3][12] 供给端推动因素 - 多平台互通策略提振国产端游发展,如《原神》首年流水超 100 亿元,完美世界、网易、腾讯等厂商推出类似跨平台产品,为国产 PC 端提供丰富内容[1][8] - 自 2017 年以来国产端游供给爆发性增长,如《永劫无间》首年销量破 700 万份,《黑神话:悟空》销量破 2800 万份,销售额达 90 亿元[1][10][11] 付费意愿与行业趋势 - 目前为高质量内容付费人群有限且集中在海外,但米哈游和库洛等国产厂商产品有国际影响力,未来精品化将成行业趋势[9] 国内厂商布局与表现 - 腾讯和网易对 PC 及主机游戏平台投入增加,腾讯上线多平台互通游戏,储备多款新作;网易推出《永劫无间》后 2024 - 2025 年爆发,自研新作推动增值服务净收入增长,展示多款在研作品[13] - 2025 - 2026 年国产厂商在 PC 主机端游戏市场长期供给端爆发,网易产品储备丰富且尝试激进,其他二三线厂商也有不少储备[14][15] - 国内网吧服务平台企业顺网科技和盛天网络表现出色,顺网科技 2024 年网络广告及增值服务收入 13.4 亿元,同比增长 47%;盛天网络 2024 年网络广告及增值服务收入近 9 亿元[16] - 5 月游戏热力榜中腾讯和网易表现突出,完美世界、SD 华通旗下盛趣游戏 PC 端游戏收入有增长[17] 海外市场预期 - 国产厂商在海外主机和端游市场渗透率低,但竞争力提升可能改变现状,看好 ST 华通、吉比特、完美世界等公司未来表现,预计 2025 - 2026 年板块表现优异趋势延续[18] 其他重要但是可能被忽略的内容 - Steam 平台国内用户数量从 2016 年的 1000 万增长到 2023 年的 1.55 亿,简体中文用户比例首次突破 50%,表明国内 PC 游戏用户习惯和付费能力提升[3][11] - 截至 2023 年,国内客户端游戏新增用户中有 44.7%是近五年新增,其中 14% - 18%最早是手游玩家,移动端游戏用户转向 PC 和主机平台[11] - 腾讯《三角洲行动》2025 年日活超 1200 万,在顺网统计网吧日历榜中排名第三[13] - 网易 2024 - 2025 年自研新作推动相关增值服务净收入达 260 亿元,同比增长 12%[13]
二次元玩家,困在小游戏里
36氪· 2025-05-08 20:20
行业趋势分析 - 二次元游戏行业出现"4399小游戏化"趋势,包括消消乐、大富翁、劲舞团、塔防、跑酷、换装等玩法已成为标配,钓鱼玩法成为最新流行元素[15] - 开放世界类二次元游戏普遍内置钓鱼系统,《原神》《幻塔》《无限暖暖》等头部产品均采用该设计[9] - 3D二次元游戏纷纷加入钓鱼玩法,《尘白禁区》《胜利女神:NIKKE》等不同类型产品均进行尝试[11][13] 产品设计策略 - 《绝区零》采用差异化设计,将钓鱼玩法简化为QTE小游戏,避免与同公司产品《原神》同质化[16] - 厂商倾向简化小游戏机制,《鸣潮》允许玩家跳过捕鱼过程直接获取奖励,降低操作门槛[28] - 产品通过剧情包装提升体验,《绝区零》为钓鱼活动编写大剧本并设计专业钓鱼动作[19] 用户行为研究 - 核心玩家群体存在"只想快速获取奖励"的诉求,导致厂商不得不降低小游戏难度[19] - 社区舆论影响设计决策,《绝区零》因过往难度设计引发负面反馈而转向保守[19] - 玩家对比行为形成传播效应,三款热门产品钓鱼系统对比引发中外玩家讨论[4][6] 商业模式洞察 - 抽卡机制决定小游戏本质是资源发放工具,需平衡时间消耗与奖励获取[35][36] - 厂商通过"肝度设计"创造付费动机,玩家投入时间越多越认可648定价[35] - 行业面临创新困境,有趣玩法易引发抄袭争议,导致厂商倾向保守设计[30][32] 产品运营动态 - 《绝区零》1.5版本与《鸣潮》2.1版本同期更新钓鱼主题活动,时间仅隔一天[2] - 运营策略学习头部产品,《绝区零》参照《崩铁》设计非卡奖励发放机制[23] - 活动设计形成固定模板,《绝区零》多个版本活动均采用"剧情+简单小游戏"结构[25]