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城市24小时 | 不甘“赶晚集”,浙江“出手”了
每日经济新闻· 2025-07-07 22:24
浙江省城市篮球联赛("浙BA") - 2025浙江省城市篮球联赛("浙BA")是浙江全省规模最大的群众篮球赛事,比赛时间从2025年7月持续到次年2月,覆盖全省11个地级市、90个县(市、区)[1] - 赛事分为两个阶段:7月为"百县大战"预选赛,决出11支县级冠军球队;8月至次年2月为城市争霸赛,11支县级冠军和11支市级联队共22支队伍混编比赛[1] - 参赛运动员必须是非专业草根选手,禁止职业篮球联赛运动员报名[2] - 浙江省文广旅厅提出"体育+文旅"联动,将赛事打造成全民"狂欢节"和全域"嘉年华"[2] - 温州市委强调通过赛事推动"体文旅商"融合发展,带动消费、产业和城市活力[3] - 金华市计划推出观赛优惠套餐,发展票根经济,将赛事流量转化为经济增量[5] 体育赛事经济效应 - 江苏省"苏超"赛事带动省内景区预订量同比激增305%,衍生品销售额突破千万元[1] - 1—5月江苏省社会消费品零售总额达19883.9亿元,同比增长5.6%,规模与净增额全国首位[1] - 1—5月浙江省社会消费品零售总额1.55万亿元,同比增长5.3%,增速为今年新高[5] 地方产业发展政策 - 上海推动数字内容产业集聚发展,支持建设数字内容产业集聚区,涵盖数字游戏、影视、音乐等领域[6] - 天津计划到2027年科创基金规模突破2000亿元,完善科技金融支撑体系[7] - 辽宁出台电影产业扶持政策,最高补贴1000万元,对省外剧组给予20%拍摄费用补助[8] - 安徽推进县域特色产业集群发展,计划到2027年组建30个县域特色产业创新研究院[9] - 江苏禁止县级以下开发政务服务APP,推动应用向"苏服办"整合[10] 经济数据 - 2025年上半年香港股市IPO集资额超1070亿港元,较去年全年增22%,暂列全球第一[11] - 港股上半年完成42宗IPO,恒生指数累计上升20%,超过4000点[11] - 北京全球数字经济标杆城市指数排名全球第二,在数据要素配置力、数字产业引领力等方面表现优异[12]
黑瞳科技(DarkIris)提交申请并设定600万美元美国IPO条款
搜狐财经· 2025-06-16 15:21
公司IPO信息 - DarkIris Inc计划在纳斯达克IPO上市 股票代码DKI 拟以每股4美元发行150万股 募集资金600万美元 公司市值将达到7000万美元 [1] - 公司最早于2025年3月17日在美国SEC秘密递表 老虎证券是此次交易的唯一账簿管理人 [1] 业务结构 - 公司主要从事手机数字游戏的开发、发布和运营 业务范围包括游戏设计、编程和图形 以及在各种平台上发行和运营手机游戏 [3] - 旗下香港运营子公司Quantum专注于游戏开发与发行 Stellar主要从事社交媒体及视频内容平台上的视频营销业务 [3] - 原中国广州运营子公司TuringGame专注于移动游戏发行与知识产权资源管理 曾成功推出多款游戏 但作为成本中心存在 [3] 业务重组 - 公司自2025年初开始将业务重心转向以香港为中心的海外市场 TuringGame的收入仅占公司总收入的不足3% [3] - TuringGame的软件著作权与商标已完成或正处于转移至Quantum的过程中 [3] - Quantum以约26.8万美元的价格将TuringGame全部股份转让给厦门御三家文化传播有限公司 [4] 股权结构 - 厦门西岐网络董事长洪志芳通过Rong Star Holdings Ltd持有全部B类股票 约占34.06% 拥有91.17%的投票权 [4] 财务表现 - 2023财年、2024财年和2025财年前六个月收入分别为395.11万、792.05万和520.47万美元 [4] - 相应净利润分别为-125.78万、109.68万和90.74万美元 [4] - 截至2025年3月31日的12个月内收入为1000万美元 [4]
筑牢数字文化贸易硬实力
经济日报· 2025-06-12 06:15
数字文化贸易发展现状 - 广东、浙江等地依托科技创新和数字经济优势,开发"非遗+数字""数字+文创"等文化产品,积极发展数字文化贸易 [1] - 数字文化贸易以数字技术为核心,以数字内容为贸易对象,以数字交付为实现形式,本质是文化相关数据要素的跨境流动 [2] - 商务部等4部门认定了两批共29家国家文化出口基地,在体制、政策、服务等方面提供优待与支持 [2] - 2024年商务部印发《数字商务三年行动计划》,提出实施对外文化贸易"千帆出海"计划,培育数字文化贸易特色品牌项目和出海平台 [2] - 自2004年开始连续多年举办文博会,2024年首次设立"国家文化贸易展",为数字文化产品出海提供现实平台 [2] - 数字游戏、网络文学等新型文化业态在海外市场表现出巨大影响力,成为文化贸易发展新增长点 [2] 数字文化贸易未来发展方向 - 利用数字技术将非遗资源、文化典籍、文物遗址、传统民俗等转变为国际文化产品和服务,保持文化资源原有的精神内核 [3] - 打造有深刻内涵价值的高品质数字文化品牌,如围绕故宫、三星堆、长城等打造具有国际影响力的品牌 [3] - 积极参与国际贸易规则制定,推动形成统一的国际数字文化贸易规制建构路径 [3] - 推动制定统一的跨境数据流动分级分类制度,制定公共数据基础设施的开放与使用规则 [3] - 建立高标准、便捷化的数字文化贸易线上交易促进平台,聚集海关、税务局、贸促会等行政机构,一站式提供服务 [4] - 重点宣传和举办全球数字贸易博览会、中国国际进口博览会、中国国际服务贸易交易会等线下开放平台 [4] - 高质量打造以海南自贸港数字文化出海产业园为代表的各类园区,配合数字文化出海研究院 [4] - 深化"数字文化贸易专业委员会"等平台建设,举办交流研讨会,搭建产学研一体化平台 [4] 数字文化贸易保障措施 - 对数字文化贸易中的独角兽企业、瞪羚企业进行大力度的扶持 [5] - 对技术含量高、创新性强的项目进行补贴和税收优惠,利用政府产业基金对初创企业进行培育 [5] - 制定信息安全、大数据等方面的监管法律法规,出台促进数字文化产业相关企业发展的法律文件 [5] - 推动传统文化公司与新型数字公司之间的合作,打造资源共享、优势互补、共同创新的数字文化协同发展模式 [5] - 打造具有国际竞争力的数字文化产业集群 [5]
财报前瞻 | 转型阵痛期遭遇加密货币变量,游戏驿站(GME.US)Q1业绩能否突破市场悲观预期?
智通财经网· 2025-06-09 11:38
财务业绩预期 - 公司预计2025财年第一季度营收7.542亿美元,同比下降14.5% [1] - 每股收益(EPS)预计0.04美元,较去年同期每股亏损0.12美元显著改善 [1] - 现金及等价物预计从47.75亿美元增至59.5亿美元,主要得益于13亿美元可转换债券发行 [1] 比特币投资与资产状况 - 公司持有4,710枚比特币,初始投资价值5.157亿美元,比特币市价波动成为财务表现不确定因素 [1] - 比特币投资是公司资金多元化及探索数字资产潜力的战略举措 [2] - 股价与比特币走势关联性增强,加密货币波动性成为影响股票表现的关键因素 [2][5] 国际业务调整 - 公司关闭意大利、德国门店并计划出售法国业务,国际业务精简聚焦高利润市场 [1][3] - 国际资产剥离可能产生一次性费用,但长期有助于提升运营效率 [3] 业务转型与战略 - 公司正从实体游戏向数字游戏、NFT市场及区块链技术转型 [2] - 转型进展将影响投资者对未来发展的信心 [3] 股价表现与技术分析 - 公司股价年内下跌约5%,近期价格约30美元,期权市场预期波动加剧 [4][5] - 关键支撑位为29.19美元,跌破可能下探25.67-28.00美元区间 [5] - 上行阻力位在35.81美元,突破后或指向48美元中期目标 [7] - 股价近期更可能延续下滑趋势而非上涨 [7] 资本市场活动 - 13亿美元可转换债券发行增强资产负债表,但存在潜在股权稀释风险 [3] - 资本配置有效性对维持投资者信心至关重要 [3]