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【金麒麟优秀投顾访谈】申万宏源证券投顾于洋:模拟组合选择这两个方向标的获得超额收益
新浪证券· 2025-08-18 14:04
投资顾问表现与策略 - 申万宏源证券黑龙江分公司投资顾问于洋在7月股票模拟组合评比中获月榜第三名,模拟组合月收益率达33.18% [1][2] - 本届比赛采用高频短线交易策略,累计交易94次涉及34只个股,交易胜率74.42%,主要围绕创新药和PCB概念进行操作 [3] - 创新药方向选择基于政策支持及业务快速发展,2024年国内37个创新药获批,"十四五"期间国产创新药数量是"十三五"的2.8倍,市场规模达1000亿元 [4] - PCB概念选择基于需求端爆发性增长和个股业绩大幅提升 [4] 市场观点与板块机会 - 上证指数呈现震荡缓慢上涨趋势,两融余额突破2万亿创十年新高,A股总市值约100万亿较2015年40万亿显著提升 [5] - 存款利率下降促进居民储蓄流入股市,未来看好创新药、英伟达概念、机器人概念和人工智能概念板块 [5] - 需关注中美关税政策不确定性可能带来的影响 [5] 投顾服务理念 - 投顾服务需从"专""精""新"三方面入手:"专"指构建全面金融知识框架并动态更新;"精"指精细化服务和预判客户需求;"新"指借助数字化手段创新服务形式 [6][7][8][9] - 申万宏源证券提供"申财、有道、陪伴"三大产品序列,实现"千人千面"个性化服务,并通过技术赋能提升投研精准度 [10][11][12] - 采用"AI+人工"混合服务模式,智能系统处理基础工作,人力专注深度策略研究 [10]
网易-S(09999):销售费率环比回升,公司游戏持续布局全球化
国信证券· 2025-08-18 10:54
投资评级 - 优于大市(维持)[1][6][26] - 合理估值区间214-242港元[6] 核心财务表现 - 25Q2营收279亿元(同比+9%),Non-GAAP归母净利润95亿元(同比+22%),净利率34.2%(同比+3pct)[2][9] - 综合毛利率64.7%(同比+1.8pct),网易云音乐毛利率同比提升4pct至36.1%[2][14][23] - 销售费率12.8%(同比-1pct,环比+3pct),经营费率32%(同比-3pct)[2][14] 游戏业务 - 25Q2游戏收入221亿元(同比+15%),递延收入169.7亿元(同比+25%)[3][16] - 暑期表现亮眼:《第五人格》iOS畅销榜第六,《七日世界》Steam全球畅销榜第四,《梦幻西游》端游在线人数创293万新高[3][19] - 全球化布局加速,重点游戏包括《遗忘之海》《归唐》《命运:群星》《无限大》[3][19][26] 其他业务 - 有道收入14亿元(同比+7%),广告收入6.3亿元(同比+24%)受益AI优化及游戏生态协同[3][20] - 网易云音乐收入20亿元(同比-4%),毛利率优化因版权成本下降[23][24] 盈利预测 - 预计25-27年Non-GAAP归母净利润393/425/467亿元,对应EPS 12.39/13.41/14.73元[4][26][29] - 25年预测营收1119.8亿元(同比+6.3%),EBIT利润率31.8%[5][29] 估值指标 - 当前PE 14.7x(25E),PB 3.61x(25E),EV/EBITDA 15.8x(25E)[5][29] - 52周股价区间113.41-222.8港元,总市值6342亿港元[6]
网易-S(09999):稍售费率环比回升,公司游戏持续布局全球化
国信证券· 2025-08-18 09:26
投资评级 - 维持"优于大市"评级,合理估值区间214-242港元 [1][6][26] 核心财务表现 - 25Q2营收279亿元(同比+9%),Non-GAAP归母净利润95亿元(同比+22%),净利率34.2%(同比+3pct) [2][9] - 综合毛利率64.7%(同比+1.8pct),网易云音乐毛利率同比提升4pct [2][14] - 总经营费率32%(同比-3pct,环比+4pct),销售费率12.8%(同比-1pct,环比+3pct)因游戏推广支出增加 [2][14] 分业务表现 游戏业务 - 25Q2收入221亿元(同比+15%),递延收入169.7亿元(同比+25%) [3][16] - 暑期表现亮眼:《第五人格》iOS畅销榜第六,《七日世界》Steam全球畅销榜第四,《梦幻西游》端游同时在线人数创293万新高 [3][19] - 全球化布局加速,重点推进《遗忘之海》《归唐》《命运:群星》等新游 [3][26] 有道业务 - 25Q2收入14亿元(同比+7%),广告服务收入6.3亿元(同比+24%)受益AI优化工具及游戏生态协同 [3][20] - 学习服务收入6.6亿元(同比+2%),智能设备收入1.3亿元(同比-24%) [3][20] 网易云音乐 - 25Q2收入20亿元(同比-4%),毛利率36.1%(同比+4pct)因版权成本优化 [4][23] - 预计下半年版权投入增加或致毛利率环比下降 [4][23] 盈利预测 - 预计25-27年Non-GAAP归母净利润393/425/467亿元,对应EPS 12.39/13.41/14.73元 [5][26] - 未来三年营收CAGR约8%,EBIT Margin稳定在32%左右 [5][29] 估值指标 - 当前PE 14.7x(2025E),PB 3.6x(2025E),EV/EBITDA 15.8x(2025E) [5][29] - 52周股价区间113.41-222.80港元,当前价200.20港元 [6]
网易-S(09999.HK):Q2业绩高增 看好新游、音乐及教育业务持续成长
格隆汇· 2025-08-16 18:46
财务表现 - 2025Q2实现营业收入279亿元(同比+9 4%,环比-3 3%),归母净利润86亿元(同比+27 3%,环比-16 5%)[1] - 盈利同比提升主要受益于云音乐、创新及其他业务拉动的毛利率提升(Q2为64 7%,同比+1 8pct),以及营业费率下降(Q2为32 2%,同比-3 3pct)[1] - 上调2025-2027年业绩预测,预计归母净利润分别为375/405/464亿元(前值342/390/424亿元),对应EPS分别为11 8/12 8/14 7元,当前股价对应PE分别为15 5/14 3/12 5倍[1] 游戏业务 - 2025Q2游戏及相关增值服务实现收入228亿元(同比+13 7%,环比-5 2%),毛利率为70 2%(同比+0 2pct)[1] - 同比增长主要源于《第五人格》《燕云十六声》《漫威争锋》及部分代理游戏[1] - 海外新品表现亮眼,《全明星街球派对》《漫威秘法狂潮》上线后实现iOS下载榜多地区登顶及美国第二[1] - 海外待发游戏包括《逆水寒》手游和《燕云十六声》,有望贡献可观增量[1] - 运营实力突出,《逆水寒》《永劫无间》《蛋仔派对》更新/庆典发布后分别登上内地iOS畅销榜3/6/5,《梦幻西游》端游8月在线玩家数293万创历史新高[1] - 储备游戏包括《无限大》《遗忘之海》《归唐》等,其中《无限大》计划于东京电玩展(9 25)前后曝光[1] 云音乐与有道业务 - 云音乐Q2实现收入20亿元(同比-3 5%,环比+5 9%),毛利率同比提升4pct至36 1%[1] - 有道实现收入14亿元(同比+7 3%,环比+9 2%),首次Q2经营盈利2880万元[1] - 有道领世Q2发布AI文章评分,实现历史新高留存率(超75%)[1] 创新及其他业务 - 创新及其他业务实现收入17亿元(同比-17 8%,环比+4 6%),毛利率同比提升8pct至42 3%[1] - 同比承压主要系网易严选、广告服务收入下滑[1]
网易-S(09999)公布中期业绩 归母净利为189.02亿元 同比增长31.33%
智通财经网· 2025-08-14 17:49
财务业绩 - 2025年第二季度净收入为人民币279亿元(39亿美元),同比增长9.4% [1] - 2025年第二季度毛利润为人民币181亿元(25亿美元),同比增长12.5% [1] - 2025年第二季度归属于公司股东的净利润为人民币86亿元(12亿美元),同比增长27.26% [1] - 2025年第二季度基本每股净利润为0.38美元,第二季度股利为每股0.1140美元 [1] - 2025年上半年净收入为人民币567.2亿元,同比增长8.37% [1] - 2025年上半年毛利为人民币365.32亿元,同比增长10.51% [1] - 2025年上半年归属于公司股东的净利润为人民币189.02亿元,同比增长31.33% [1] - 2025年上半年基本每股盈利5.94元 [1] 业务分部表现 - 游戏及相关增值服务净收入为人民币228亿元(32亿美元),同比增长13.7% [1] - 有道净收入为人民币14亿元(1.98亿美元),同比增长7.2% [1] - 网易云音乐净收入为人民币20亿元 [1] - 创新及其他业务净收入为人民币17亿元 [1] 公司战略与展望 - 公司通过推出新品内容拓展玩家社群,巩固游戏行业创新者地位 [2] - 公司坚持以创新产品设计、系统化执行方法和深入社群互动为核心推动业务发展 [2] - 公司将持续探索新玩家体验,壮大自研IP产品,打造长青游戏 [2] - 公司将与全球合作伙伴共同成长 [2] - 游戏业务外,公司致力于创新优化产品内容,为用户、合作伙伴和股东提供长期价值 [2]
网易(9999.HK):PC游戏趋势亮眼驱动经营杠杆提升
格隆汇· 2025-05-25 09:46
财务表现 - 25Q1营收288 3亿(yoy+7 4% qoq+7 8%)增长主要系端游收入增加 [1] - 25Q1毛利率64 1%(yoy+0 7pp qoq+3 3pp)主要系游戏毛利率增长 [1] - GAAP归母净利润103亿(yoy+34 9% qoq+17 5%) Non-GAAP归母净利润112 4亿(yoy+32% qoq+16%) [1] 费用结构 - 25Q1销售费率9 4%(yoy-5 6pp qoq-1 2pp)下降系游戏及相关增值服务市场推广支出下降 [1] - 管理费率3 3%(yoy-1 1pp qoq-1 0pp) 研发费率15 2%(yoy-0 3pp qoq-1 5pp) [1] 游戏业务 - 25Q1游戏及相关增值服务总收入240 5亿(yoy+12 1% qoq+13 2%)毛利率68 83%(yoy-0 6pp qoq+2 1pp) [1] - 手游收入153 6亿(yoy-4 4% qoq+14 5%)环比增长主要系《第五人格》及《燕云十六声》等新游戏贡献 [1] - 端游收入80 9亿(yoy+85% qoq+13 5%)环比增长主要系《漫威争锋》《界外狂潮》《守望先锋》恢复等贡献 [1] 其他业务 - 网易云音乐25Q1总收入18 6亿(yoy-8 5% qoq-1 2%)下滑主要系社交娱乐业务下滑 毛利率36 7%(yoy-1 3pp qoq+4 8pp) [2] - 有道25Q1总收入13 0亿(yoy-6 7% qoq-3 1%)同比减少主要由于学习服务专注于发展核心业务 毛利率47 3%(yoy-1 7pp qoq-0 5pp) [2] 未来展望 - 预期25Q2手游同比基数压力减小 端游预期环比维持高位 主要系暴雪游戏《暗黑破坏神3》等持续回归 [1][2] - 后期有《漫威秘法狂潮》《命运群星》等新游戏预期上线驱动增长 [1][2] - 预测25~27年归母净利润为360/381/415亿元(原25~26为326/348亿元)因上调毛利率、投资收入并下调销售费率 [2]
网易-S:25Q1点评:PC游戏趋势亮眼驱动经营杠杆提升-20250523
东方证券· 2025-05-23 18:23
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [3][5] 报告的核心观点 - 公司暴雪游戏陆续恢复运营,后期有《漫威秘法狂潮》《命运群星》等手游预期将陆续上线驱动增长,预测公司25 - 27年归母净利润为360/381/415亿元,采用SOTP估值,给予目标价210.13港币/193.03人民币 [3] 根据相关目录分别进行总结 公司主要财务信息 - 2023 - 2027年营业收入分别为1034.68亿、1052.95亿、1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元,同比增长7.23%、1.77%、8.35%、9.10%、7.47% [4] - 2023 - 2027年营业利润分别为277.09亿、295.84亿、364.75亿、393.19亿、432.93亿元,同比增长41.17%、6.77%、23.29%、7.80%、10.11% [4] - 2023 - 2027年归属母公司净利润分别为294.17亿、296.98亿、360.02亿、381.34亿、414.64亿元,同比增长44.64%、0.96%、21.23%、5.92%、8.73% [4] - 2023 - 2027年毛利率分别为60.95%、62.50%、63.38%、63.97%、64.59% [4] 25Q1财务情况 - 营收288.3亿,同比增长7.4%,环比增长7.8%,增长主要系端游收入增加;毛利率64.1%,同比增加0.7pp,环比增加3.3pp,主要系游戏毛利率增长;销售费率9.4%,同比下降5.6pp,环比下降1.2pp,下降系游戏及相关增值服务市场推广支出下降;管理费率3.3%,同比下降1.1pp,环比下降1.0pp;研发费率15.2%,同比下降0.3pp,环比下降1.5pp;GAAP归母净利润103亿,同比增长34.9%,环比增长17.5%;Non - GAAP归母净利润112.4亿,同比增长32%,环比增长16% [9] - 游戏及相关增值服务总收入240.5亿,同比增长12.1%,环比增长13.2%,毛利率68.83%,同比减少0.6pp,环比增加2.1pp;其中手游收入153.6亿,同比下降4.4%,环比增长14.5%,环比增长主要系《第五人格》增长及《燕云十六声》等新游戏贡献;端游收入80.9亿,同比增长85%,环比增长13.5%,环比增长主要系《漫威争锋》、新游戏《界外狂潮》、《守望先锋》恢复等贡献;预期25Q2手游同比基数压力减小,端游预期环比维持高位,后期期待《漫威秘法狂潮》《命运群星》等新游戏上线 [9] - 网易云音乐总收入18.6亿,同比下降8.5%,环比下降1.2%,下滑主要系社交娱乐业务下滑;毛利率36.7%,同比下降1.3pp,环比增加4.8pp,毛利率实际有4%同比增长,主要系去年同期由于版权费用的一次性调整增加了5%毛利率 [9] - 有道总收入13.0亿,同比减少6.7%,环比减少3.1%,同比减少主要由于学习服务专注于发展有长线潜力的核心业务;毛利率47.3%,同比下降1.7pp,环比下降0.5pp [9] 盈利预测表 - 预测25 - 27年营业收入分别为1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元,同比增长8.35%、9.10%、7.47% [10] - 预测25 - 27年游戏及相关增值服务收入分别为930.65亿、1027.21亿、1114.51亿元,同比增长11.29%、10.38%、8.50% [10] - 预测25 - 27年有道收入分别为58.56亿、60.55亿、61.20亿元,同比增长4.09%、3.39%、1.07% [10] - 预测25 - 27年云音乐收入分别为78.25亿、84.76亿、90.58亿元,同比增长 - 1.58%、8.32%、6.87% [10] 主营业务估值 - 游戏估值574.045亿元,归属网易574.045亿元,人民币/每股181.20,港币/每股197.26,估值占比94% [11] - 有道估值7.931亿元,归属网易2.543亿元,人民币/每股0.80,港币/每股0.87,估值占比0% [11] - 云音乐估值41.240亿元,归属网易24.674亿元,人民币/每股7.79,港币/每股8.48,估值占比4% [11] - 广告估值4.533亿元,归属网易4.533亿元,人民币/每股1.43,港币/每股1.56,估值占比1% [11] - 其他估值5.701亿元,归属网易5.701亿元,人民币/每股1.80,港币/每股1.96,估值占比1% [11] 游戏可比公司估值 - 调整后平均25E、26E市盈率分别为17.8、15.8 [13] - 腾讯控股25E、26E市盈率分别为20.7、18.4 [13] - 三七互娱25E、26E市盈率分别为11.3、10.4 [13] 广告可比公司估值 - 百度25E、26E市盈率分别为9.4、8.5 [14] 财务报表预测与比率分析 - 预测2025 - 2027年现金及现金等价物分别为808.51亿、1046.58亿、1361.18亿元 [15] - 预测2025 - 2027年营业总收入分别为1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元,营业收入增长率分别为8.4%、9.1%、7.5% [15] - 预测2025 - 2027年营业利润分别为364.75亿、393.19亿、432.93亿元,营业利润增长率分别为23.3%、7.8%、10.1% [15] - 预测2025 - 2027年归属普通股东净利分别为360.02亿、381.34亿、414.64亿元,归属普通股东净利增长率分别为21.2%、5.9%、8.7% [15]
网易-S(09999.HK):游戏业务稳健发力 内容多元化布局
格隆汇· 2025-05-23 17:43
1Q25业绩 - 25Q1公司实现收入288.3亿元(yoy+7.4%,qoq+7.8%)[1] - 一季度实现毛利184.8亿元(yoy+8.6%),毛利率64.1%(同比+0.7pct)[1] - 调整后净利润112.4亿元(yoy+32.0%),净利率39.0%(同比+7.3pct)[1] 游戏业务表现 - 游戏及相关服务收入240亿元(yoy+12.1%),《第五人格》贡献主要收入[1] - 新游表现亮眼:《漫威争锋》4月登顶Steam全球畅销榜[1] - 《燕云十六声》双端玩家超3000万[1] - 《界外狂潮》3月上线后Steam畅销榜第6名,同时在线玩家超11万[1] - 《七日世界》25年4月全球上线后登顶160+国家地区iOS畅销榜榜首[1] - 暴雪系列游戏稳健运营:《魔兽世界》《炉石传说》国服回归贡献流水,《守望先锋》回归进一步补充流水[1] - 《暗黑破坏神III》回归国服计划推进,25年4月16日开启测试[1] 新游储备 - 储备产品包括《Destiny: Rising》《漫威秘法狂潮》《无限大》[2] 有道业务 - 一季度毛利率47.3%(环比-0.5pct)[2] - 推进"AI原生"战略升级,通过AI赋能软硬件产品及服务[2] - "子曰"教育大模型融入DeepSeek-R1推理大模型,提升教育交互精准度[2] 云音乐业务 - 一季度毛利率36.7%(环比+4.8pct)[2] - 推进社区生态建设,"音乐友邻计划"邀约知名音乐人入驻[2] - 接入DeepSeek-R1大模型,赋能歌曲推荐、创作辅助、音频生成等领域[2] 投资建议 - 预计25/26/27年营业收入分别为1138.6/1187.8/1240.9亿元[2] - 预计25/26/27年归母净利润(Non-GAAP)分别为388.1/399.2/413.1亿元[2]
网易-S(09999):网易(9999)25Q1点评:PC游戏趋势亮眼驱动经营杠杆提升
东方证券· 2025-05-23 17:40
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [3][5] 报告的核心观点 - 公司暴雪游戏陆续恢复运营,后期有《漫威秘法狂潮》《命运群星》等手游预期将陆续上线驱动增长,预测公司25 - 27年归母净利润为360/381/415亿元,采用SOTP估值,给予目标价210.13港币/193.03人民币 [3] 根据相关目录分别进行总结 公司主要财务信息 - 2023 - 2027年营业收入分别为1034.68亿、1052.95亿、1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元,同比增长7.23%、1.77%、8.35%、9.10%、7.47% [4] - 2023 - 2027年营业利润分别为277.09亿、295.84亿、364.75亿、393.19亿、432.93亿元,同比增长41.17%、6.77%、23.29%、7.80%、10.11% [4] - 2023 - 2027年归属母公司净利润分别为294.17亿、296.98亿、360.02亿、381.34亿、414.64亿元,同比增长44.64%、0.96%、21.23%、5.92%、8.73% [4] - 2023 - 2027年毛利率分别为60.95%、62.50%、63.38%、63.97%、64.59% [4] 25Q1财务情况 - 营收288.3亿,同比增7.4%,环比增7.8%,增长系端游收入增加;毛利率64.1%,同比增0.7pp,环比增3.3pp,系游戏毛利率增长;销售费率9.4%,同比降5.6pp,环比降1.2pp,系游戏及相关增值服务市场推广支出下降;管理费率3.3%,同比降1.1pp,环比降1.0pp;研发费率15.2%,同比降0.3pp,环比降1.5pp;GAAP归母净利润103亿,同比增34.9%,环比增17.5%;Non - GAAP归母净利润112.4亿,同比增32%,环比增16% [9] - 游戏及相关增值服务总收入240.5亿,同比增12.1%,环比增13.2%,毛利率68.83%,同比降0.6pp,环比增2.1pp;手游收入153.6亿,同比降4.4%,环比增14.5%,环比增长系《第五人格》增长及《燕云十六声》等新游戏贡献;端游收入80.9亿,同比增85%,环比增13.5%,环比增长系《漫威争锋》《界外狂潮》《守望先锋》恢复等贡献 [9] - 网易云音乐总收入18.6亿,同比降8.5%,环比降1.2%,下滑系社交娱乐业务下滑,毛利率36.7%,同比降1.3pp,环比增4.8pp,实际有4%同比增长,系去年同期版权费用一次性调整增加了5%毛利率 [9] - 有道总收入13.0亿,同比降6.7%,环比降3.1%,同比减少系学习服务专注于发展有长线潜力的核心业务,毛利率47.3%,同比降1.7pp,环比降0.5pp [9] 盈利预测表 - 25 - 27年营业收入分别为1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元,同比增长8.35%、9.10%、7.47% [10] - 25 - 27年游戏及相关增值服务收入分别为930.65亿、1027.21亿、1114.51亿元,同比增长11.29%、10.38%、8.50% [10] - 25 - 27年有道收入分别为58.56亿、60.55亿、61.20亿元,同比增长4.09%、3.39%、1.07% [10] - 25 - 27年云音乐收入分别为78.25亿、84.76亿、90.58亿元,同比增长 - 1.58%、8.32%、6.87% [10] 主营业务估值 - 游戏估值574.045亿元,归属网易574.045亿元,人民币/每股181.20,港币/每股197.26,估值占比94% [11] - 有道估值7.931亿元,归属网易2.543亿元,人民币/每股0.80,港币/每股0.87,估值占比0% [11] - 云音乐估值41.240亿元,归属网易24.674亿元,人民币/每股7.79,港币/每股8.48,估值占比4% [11] - 广告估值4.533亿元,归属网易4.533亿元,人民币/每股1.43,港币/每股1.56,估值占比1% [11] - 其他估值5.701亿元,归属网易5.701亿元,人民币/每股1.80,港币/每股1.96,估值占比1% [11] 游戏可比公司估值 - 25E调整后平均市盈率17.8,26E调整后平均市盈率15.8 [13] - 腾讯控股25E市盈率20.7,26E市盈率18.4 [13] - 三七互娱25E市盈率11.3,26E市盈率10.4 [13] 广告可比公司估值 - 百度25E市盈率9.4,26E市盈率8.5 [14] 财务报表预测与比率分析 - 2023 - 2027年现金及现金等价物分别为214.29亿、513.83亿、808.51亿、1046.58亿、1361.18亿元 [15] - 2023 - 2027年营业总收入分别为1034.68亿、1052.95亿、1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元 [15] - 2023 - 2027年营业利润分别为277.09亿、295.84亿、364.75亿、393.19亿、432.93亿元 [15] - 2023 - 2027年毛利率分别为60.9%、62.5%、63.4%、64.0%、64.6% [15] - 2023 - 2027年资产负债率分别为31.1%、27.3%、23.0%、20.5%、18.3% [15]
网易-S(09999)25Q1点评:PC游戏趋势亮眼驱动经营杠杆提升
东方证券· 2025-05-23 16:05
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [3][5] 报告的核心观点 - 公司暴雪游戏陆续恢复运营,后期有《漫威秘法狂潮》《命运群星》等手游预期将陆续上线驱动增长,预测公司25 - 27年归母净利润为360/381/415亿元,采用SOTP估值,给予目标价210.13港币/193.03人民币 [3] 根据相关目录分别进行总结 公司主要财务信息 - 2023 - 2027年营业收入分别为1034.68亿、1052.95亿、1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元,同比增长7.23%、1.77%、8.35%、9.10%、7.47% [4] - 2023 - 2027年营业利润分别为277.09亿、295.84亿、364.75亿、393.19亿、432.93亿元,同比增长41.17%、6.77%、23.29%、7.80%、10.11% [4] - 2023 - 2027年归属母公司净利润分别为294.17亿、296.98亿、360.02亿、381.34亿、414.64亿元,同比增长44.64%、0.96%、21.23%、5.92%、8.73% [4] - 2023 - 2027年毛利率分别为60.95%、62.50%、63.38%、63.97%、64.59% [4] 25Q1财务情况 - 营收288.3亿,同比增长7.4%,环比增长7.8%,增长主要系端游收入增加;毛利率64.1%,同比增加0.7pp,环比增加3.3pp,主要系游戏毛利率增长;销售费率9.4%,同比下降5.6pp,环比下降1.2pp,下降系游戏及相关增值服务市场推广支出下降;管理费率3.3%,同比下降1.1pp,环比下降1.0pp;研发费率15.2%,同比下降0.3pp,环比下降1.5pp;GAAP归母净利润103亿,同比增长34.9%,环比增长17.5%;Non - GAAP归母净利润112.4亿,同比增长32%,环比增长16% [9] - 游戏及相关增值服务总收入240.5亿,同比增长12.1%,环比增长13.2%,毛利率68.83%,同比下降0.6pp,环比增加2.1pp;其中手游收入153.6亿,同比下降4.4%,环比增长14.5%,环比增长主要系《第五人格》增长及《燕云十六声》等新游戏贡献;端游收入80.9亿,同比增长85%,环比增长13.5%,环比增长主要系《漫威争锋》、新游戏《界外狂潮》、《守望先锋》恢复等贡献;预期25Q2手游同比基数压力减小,端游预期环比维持高位,后期期待《漫威秘法狂潮》《命运群星》等新游戏上线 [9] - 网易云音乐总收入18.6亿,同比下降8.5%,环比下降1.2%,下滑主要系社交娱乐业务下滑;毛利率36.7%,同比下降1.3pp,环比增加4.8pp,毛利率实际有4%同比增长,主要系去年同期由于版权费用的一次性调整增加了5%毛利率 [9] - 有道总收入13.0亿,同比减少6.7%,环比减少3.1%,同比减少主要由于学习服务专注于发展有长线潜力的核心业务;毛利率47.3%,同比下降1.7pp,环比下降0.5pp [9] 盈利预测表 - 25 - 27年营业收入分别为1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元,同比增长8.35%、9.10%、7.47% [10] - 25 - 27年游戏及相关增值服务收入分别为930.65亿、1027.21亿、1114.51亿元,同比增长11.29%、10.38%、8.50% [10] - 25 - 27年有道收入分别为58.56亿、60.55亿、61.20亿元,同比增长4.09%、3.39%、1.07% [10] - 25 - 27年云音乐收入分别为78.25亿、84.76亿、90.58亿元,同比增长 - 1.58%、8.32%、6.87% [10] 主营业务估值 - 游戏估值574.045亿元,归属网易574.045亿元,人民币/每股181.20,港币/每股197.26,估值占比94% [11] - 有道估值7.931亿元,归属网易2.543亿元,人民币/每股0.80,港币/每股0.87,估值占比0% [11] - 云音乐估值41.240亿元,归属网易24.674亿元,人民币/每股7.79,港币/每股8.48,估值占比4% [11] - 广告估值4.533亿元,归属网易4.533亿元,人民币/每股1.43,港币/每股1.56,估值占比1% [11] - 其他估值5.701亿元,归属网易5.701亿元,人民币/每股1.80,港币/每股1.96,估值占比1% [11] 游戏可比公司估值 - 调整后平均25E、26E市盈率分别为17.8、15.8 [13] - 腾讯控股25E、26E市盈率分别为20.7、18.4 [13] - 三七互娱25E、26E市盈率分别为11.3、10.4 [13] 广告可比公司估值 - 百度25E、26E市盈率分别为9.4、8.5 [14] 财务报表预测与比率分析 - 2023 - 2027年现金及现金等价物分别为214.29亿、513.83亿、808.51亿、1046.58亿、1361.18亿元 [15] - 2023 - 2027年营业总收入分别为1034.68亿、1052.95亿、1140.89亿、1244.68亿、1337.70亿元 [15] - 2023 - 2027年营业利润分别为277.09亿、295.84亿、364.75亿、393.19亿、432.93亿元 [15] - 2023 - 2027年归属母公司股东权益分别为1242.86亿、1386.86亿、1660.53亿、1949.15亿、2266.89亿元 [15]