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网易-S:港股公司信息更新报告:在研产品丰富,看好老游焕新、新游上线驱动成长-20260214
开源证券· 2026-02-14 15:45
投资评级与核心观点 - 投资评级:买入(维持)[5] - 核心观点:递延收入环比再提升,看好老游焕新、新游上线及AI赋能深化共同驱动成长[5] - 核心观点:基于新游上线时间预期,下调2026-2027年、新增2028年归母净利润预测,当前股价对应PE估值分别为14.1倍、12.5倍、11.6倍[5] 财务业绩与预测 - 2025年第四季度营收为275亿元,同比增长3.0%,环比下降2.9%[5] - 2025年第四季度归母净利润为62亿元,同比下降28.8%,环比下降27.6%[5] - 2025年第四季度NON-GAAP归母净利润为71亿元,同比下降27.0%,环比下降25.6%[5] - 2025年第四季度毛利率为64.2%,同比提升3.4个百分点[5] - 2025年第四季度净利率为23.1%,同比下降10.2个百分点[5] - 截至2025年第四季度末,合同负债环比增长5%至205亿元,显示增长动能强劲[5] - 预测2026年至2028年营业收入分别为1195.62亿元、1299.06亿元、1360.63亿元,同比增长率分别为6.2%、8.7%、4.7%[6] - 预测2026年至2028年归母净利润分别为372.14亿元、419.16亿元、451.0亿元,同比增长率分别为10.2%、12.6%、7.6%[5][6] - 预测2026年至2028年每股收益(EPS)分别为11.7元、13.2元、14.2元[6] 游戏业务表现与展望 - 2025年第四季度游戏及相关增值服务收入为220亿元,同比增长3.4%,毛利率为70.5%,同比提升3.8个百分点[5] - 《梦幻西游》端游在2025年第四季度及全年营收均创下新高[5] - 《天下》手游连续五年收入增长,2025年12月升级三端互通后,PCU(最高同时在线人数)和付费用户数创新高[5] - 《燕云十六声》国服在2025年第四季度推出周年庆版本后,日活跃用户数与营收创新高,并登顶中国内地iOS游戏畅销榜[5] - 《燕云十六声》海外版于2025年11月上线,最高位列Steam全球畅销榜第二,截至2026年2月11日全球玩家数超过8000万[5] - 在研产品《遗忘之海》截至2026年2月12日全网预约量约1534万,TapTap评分8.8,预计2026年第三季度上线[5] - 派对游戏《星绘友晴天》已获版号,PC首测数据优异,预计2026年上线[5] - 自走棋游戏《妖妖棋》(中式妖鬼题材)已获版号[5] - 《无限大》于2026年1月测试的数据及玩家反馈符合公司预期,产品计划全球及全平台同步上线[5] 云音乐与有道业务表现 - 2025年第四季度云音乐收入为19.7亿元,同比增长5%[5] - 2025年云音乐的DAU/MAU(日活跃用户数/月活跃用户数)及移动端用户日均使用时长同比提升[5] - 2025年第四季度有道收入为15.6亿元,同比增长17%[5] - 有道业务中,AI驱动的订阅收入超过1亿元,同比增长80%以上[5] - AI应用营销需求带来的有道广告收入同比增长超过50%[5] 估值与市场数据 - 当前股价为185.70港元,总市值为5978.73亿港元[1] - 近一年股价最高为248.00港元,最低为131.90港元[1] - 近3个月换手率为12.42%[1] - 基于预测,2026年至2028年对应的市盈率(P/E)分别为14.1倍、12.5倍、11.6倍[5][6]
网易-S(09999):港股公司信息更新报告:在研产品丰富,看好老游焕新、新游上线驱动成长
开源证券· 2026-02-14 15:12
投资评级 - 投资评级:买入(维持) [1][5] 核心观点 - 报告核心观点:网易-S 2025Q4盈利因投资及汇兑损失承压,但递延收入环比增长显示增长动能强劲,看好公司通过经典游戏长线运营、新游戏上线及AI赋能深化共同驱动未来成长,维持“买入”评级 [5] - 基于新游戏上线时间预期,报告下调了2026-2027年、新增2028年归母净利润预测,当前估值具有吸引力 [5] 财务表现与预测 - **2025Q4财务数据**:实现营收275亿元(同比+3.0%,环比-2.9%),归母净利润62亿元(同比-28.8%,环比-27.6%),NON-GAAP归母净利润71亿元(同比-27.0%,环比-25.6%)[5] - **2025Q4盈利能力**:毛利率为64.2%(同比+3.4个百分点),净利率为23.1%(同比-10.2个百分点)[5] - **增长动能指标**:截至2025Q4末,合同负债环比+5%至205亿元 [5] - **财务预测调整**:将2026-2027年、新增2028年归母净利润预测调整至372亿元/419亿元/451亿元(前值2026-2027年为383亿元/429亿元)[5] - **估值水平**:当前股价对应2026-2028年预测市盈率(PE)分别为14.1倍/12.5倍/11.6倍 [5] - **长期财务预测**:预计2026-2028年营业收入分别为1195.62亿元/1299.06亿元/1360.63亿元,同比增长6.2%/8.7%/4.7%;预计同期归母净利润分别为372.14亿元/419.16亿元/450.97亿元,同比增长10.2%/12.6%/7.6% [6] 游戏业务分析 - **2025Q4游戏收入**:游戏及相关增值服务收入220亿元(同比+3.4%),毛利率为70.5%(同比+3.8个百分点)[5] - **经典游戏长线运营出色**:《梦幻西游》端游2025Q4及全年营收创新高;《天下》连续五年收入增长,2025年12月升级三端互通后,PCU(最高同时在线用户数)、付费用户数等创新高 [5] - **新游戏《燕云十六声》表现强劲**:国服推出周年庆版本后日活与营收创新高,登顶内地iOS游戏畅销榜;海外版于2025年11月上线后最高位列Steam全球畅销榜第二,截至2026年2月11日全球玩家数超8000万,其成功反映了公司具备“讲好中国故事”的出海实力 [5] - **丰富在研产品线**: - 《遗忘之海》:采用“航海冒险题材+木偶美学”,截至2026年2月12日全网预约量约1534万,TapTap评分8.8,预计2026年第三季度上线 [5] - 《星绘友晴天》:派对游戏已获版号,PC首测数据优异,预计2026年上线 [5] - 自走棋游戏:两款在研,其中中式妖鬼题材《妖妖棋》已获版号 [5] - 《无限大》:2026年1月测试数据及玩家反馈符合公司预期,产品将全球/全平台同步上线 [5] 创新及其他业务 - **云音乐业务**:2025Q4收入19.7亿元(同比+5%),2025年DAU/MAU(日活跃用户数/月活跃用户数)、移动端用户日均时长同比提升 [5] - **有道业务**:2025Q4收入15.6亿元(同比+17%),其中AI驱动订阅收入超1亿元(同比+80%以上),AI应用营销需求带来的广告收入同比增长超50% [5]
网易-S(09999):游戏收入受到递延周期影响,海外游戏进展顺利
国信证券· 2026-02-13 22:10
投资评级与核心观点 - 报告对网易-S(09999.HK)维持“优于大市”评级 [1][5][23] - 报告给出的合理估值区间为214.00 - 242.00港元,当前收盘价为187.00港元 [5] - 核心观点:公司游戏递延收入高增长为后续季度收入增长蓄力,应关注《遗忘之海》、《无限大》等新游戏进展 [23] 整体财务表现 (2025年第四季度) - 2025年第四季度,公司实现营收275亿元,同比上升3% [1][10] - 2025年第四季度,Non-GAAP归母净利润为70.7亿元,同比下降11%,下降主要受到投资亏损17亿元的影响 [1][10] - 2025年第四季度,公司综合毛利率为64.2%,同比上升3个百分点,其中游戏增值服务毛利率提升4个百分点 [1][11] - 2025年第四季度,公司总经营费率为34%,同比上升2个百分点,但环比下降2个百分点;其中销售费率14%,同比上升4个百分点,环比下降2个百分点 [1][11] 游戏业务 - 2025年第四季度,在线游戏业务收入为213亿元,同比增长4% [2][15] - 2025年第四季度,网易递延收入达205亿元,同比增长34%,增速较第三季度提升,反映健康流水状态及游戏结构变化导致的递延周期增加 [2][15] - 海外游戏进展顺利:《逆水寒》手游全球上线后广受欢迎;《燕云十六声》玩家总数已超8,000万,在欧美市场展现出强劲吸引力;《漫威争锋》获得多项行业认可,全球影响力提升 [2][18] - 后续产品管线包括:《遗忘之海》(预计2026年第三季度上线)、《无限大》、《妖妖棋》等 [2][18] - 报告认为,AI工具普及会降低游戏生产成本,但商业化大作的核心壁垒在于将AI技术与复杂游戏系统融合的能力,这对新入者是护城河,同时顶层设计、用户洞察等软实力将更显稀缺 [3][18] 有道业务 - 2025年第四季度,有道净收入为16亿元,同比上升17% [3][19] - 分业务看:学习服务收入7.3亿元,同比增长18%,增长得益于AI驱动的订阅服务;智能设备收入1.8亿元,同比下降27%;广告服务收入6.6亿元,同比增长37%,增长得益于AI技术投入及集团与海外市场需求提升 [3][19] 网易云音乐业务 - 2025年第四季度,云音乐净收入为20亿元,同比增长5%,社交娱乐业务下滑幅度收窄;毛利率为34.7%,同比提升3个百分点 [4][20] - 2025年下半年,在线音乐收入30.2亿元,同比增长8%;其中会员订阅收入25.8亿元,同比增长12% [4][20] - 2025年下半年,在线音乐订阅用户增长达到15%,但ARPPU(每付费用户平均收入)同比下降个位数 [4][20] - 公司预计2026年会员业务将实现量价齐升,部分渠道的高折扣将收窄 [4][20] 盈利预测与估值 - 预计公司2025-2027年调整后归母净利润分别为406亿元、447亿元、480亿元(较此前预测下调5%、4%、0%) [4][23] - 预计公司2025-2027年营业收入分别为1126.26亿元、1193.13亿元、1291.07亿元 [5] - 预计公司2025-2027年Non-GAAP每股收益分别为11.79元、12.81元、14.10元 [9] - 基于2025年预测,公司市盈率(PE)为14.1倍,市净率(PB)为3.6倍 [9]
网易2025财年营收利润双增,四季度营销投入加大致净利承压
经济观察网· 2026-02-13 06:57
2025财年整体业绩表现 - 公司2025财年总营收为1126亿元人民币,同比增长6.9% [1] - 2025财年Non-GAAP归母净利润为373亿元人民币,同比增长11.3% [1] - 全年毛利率提升至64% [1] 第四季度财务与运营状况 - 第四季度毛利润为177亿元人民币,同比增长8.7%,毛利率为64% [2] - 第四季度运营费用同比激增10.9%至94亿元人民币,主要因销售及市场费用大幅增加 [2] - 第四季度Non-GAAP每股收益为10.95元人民币,低于市场预期 [2] 各业务板块表现 - 游戏业务全球化布局加速,新品在海外市场表现亮眼,但短期营销投入增加挤压了利润空间 [3] - 有道业务第四季度净收入为16亿元人民币,同比增长16.8%,毛利润为7.05亿元人民币,均超预期 [3] - 云音乐业务第四季度收入为20亿元人民币,同比增长4.7% [3] - 创新业务第四季度收入为20亿元人民币,同比下降10.4% [3] 公司战略与未来重点 - 公司强调AI技术已渗透至游戏研发、教育、音乐等核心业务环节,旨在通过AI驱动运营与研发效率提升 [4] - 新产品的海外发行被列为2026年业绩增长的关键 [4]
网易 (NTES US):4Q收入低于预期,游戏递延周期增长
华泰证券· 2026-02-12 10:45
投资评级与核心观点 - 报告重申对网易的“买入”评级,并给予目标价174.34美元 [1][5][7] - 核心观点:网易2025年第四季度收入因游戏递延周期增加而低于预期,但递延收入超预期,为未来收入释放奠定基础 [1][2] 报告看好公司2026年收入和利润释放,主要基于《燕云十六声》海外放量、《遗忘之海》等新游上线带来的增量空间,且当前估值尚处低位 [1][2][5] 第四季度财务表现 - **总收入**:4Q25总营收为275亿元人民币,同比增长3%,但低于市场一致预期5% [1][7][12] - **游戏收入**:4Q25游戏和增值服务收入同比增长3%至220亿元,其中游戏收入同比增长4%至213亿元,低于预期7% [1][2][12] - **递延收入**:4Q25递延收入超预期21%,环比提升10亿元至205亿元,游戏收入与递延收入之和实际超预期5% [1][2][12] - **盈利能力**:4Q25经调整归母净利润同比下降27%至71亿元,低于预期23%,主要受投资损益影响(如拼多多等股票投资减值) [1][7] 4Q25游戏和增值服务的毛利率环比提升3.8个百分点至70.5% [2][12] 游戏业务管线与展望 - **《燕云十六声》**:截至2026年2月11日,全球累计用户已超8000万 [1][2] 预计2026年海外全端流水有望达到25-30亿元人民币 [2][22] 国内手游新赛季更新后登顶iOS游戏畅销榜,流水出现回暖 [2][22][25] - **《遗忘之海》**:管理层预计有望于3Q26上线,2月测试反馈优秀 [1][2] 报告预计其上线后12个月流水有望达到25-50亿元人民币 [1] 游戏采用海洋冒险RPG与Roguelike结合的双线玩法,美术风格独特,内容填充充实 [14][15][16] - **其他重点储备**:自走棋《妖妖棋》于2026年1月获得版号 [1][2] ARPG端游《归唐》作为网易首款3A单机游戏关注度较高,首曝PV播放量达1548万次 [1][18] 《无限大》于2026年1月进行封闭测试,符合预期,但上线时间延后 [1][5] AI技术赋能与研发壁垒 - **AI布局**:网易已布局约1万名AI研发人员,并设立伏羲与网易AI Lab两大实验室 [3] - **AI应用场景**: - **研发与美术**:AI编程能力升级至覆盖完整开发任务;自研工具DreamMaker可缩短创意落地周期;AI动画技术降低制作成本 [3] - **测试与运营**:AI可模拟百万级玩家行为进行测试;在《逆水寒》《燕云》等游戏中通过AI NPC提升交互深度;通过AI UGC玩法焕新社区生态 [3] - **应对技术变革**:报告认为世界模型(如Genie)更多是对游戏开发的赋能而非替代,难以颠覆以确定性规则为核心的MMO开发路径,自研壁垒突出的网易将更受益于其提效作用 [13] 其他业务表现 - **云音乐**:4Q25净收入同比增长5%至19.7亿元;毛利率改善2.7个百分点至34.7% [4] 2026年1月与环球音乐续约多年期授权合作,充实曲库 [4] - **有道**:4Q25营收同比提升17% [4] 2025年12月推出广告创意平台iMagicBox,支持图生视频等功能 [4] 盈利预测与估值 - **收入预测调整**:基于《无限大》上线时间延后等因素,报告将网易2026E和2027E的总营收预测分别下调0.1%和1.2% [5][26][28] - **利润预测调整**:将2026E和2027E的经调整归母净利润预测分别下调4.2%和0.9%,至400亿元和457亿元,主因研发费用上涨与汇兑损益影响 [5][26][28] 引入2028E预测,收入和经调整归母净利润分别为1384亿元和498亿元 [5][26] - **估值方法**:基于SOTP估值法得出目标价174.34美元 [5][31][38] - **在线游戏和增值服务**:给予2026年经调整净利润19.0倍PE,对应每股估值132.2美元,较全球可比公司均值17.1倍有所溢价 [31][33][38] - **其他部分**:有道教育业务每股估值1.0美元,云音乐业务每股估值4.9美元,净现金每股估值36.3美元 [31][38] - **市场预期对比**:报告对网易2026E-2028E的营收及调整后净利润预测均低于Visible Alpha的一致预期 [29]
中金:维持网易-S 跑赢行业评级 目标价265港元
新浪财经· 2026-02-12 10:20
核心观点与评级 - 中金维持网易-S跑赢行业评级 因盈利预测调整 予港股目标价265港元 美股目标价171美元 对应港美股上行空间分别为36%和38% [2][8] - 港股现价对应26/27年Non-GAAP市盈率分别为14倍和12倍 美股对应13倍和12倍 目标价对应19倍和17倍26/27年Non-GAAP市盈率 [2][8] - 维持公司27年Non-GAAP归母净利润预测 [2][8] 财务与运营表现 - 4Q25游戏及相关增值服务收入同比增长3% 得益于《梦幻西游》等长青IP稳定运营及《燕云十六声》《漫威争锋》等贡献 [3][9] - 4Q25递延收入环比净增加10.4亿元 好于市场预期 预计后续将逐步释放至收入端 [3][9] - 4Q25毛利率持续优化至64.2% 反映公司成本管控能力 [4][9] - 4Q25销售费用率回升至14% 游戏营销投入符合业务推广节奏 三费绝对额符合预期 [4][9] - 有道收入同比增长17% 体现其AI驱动战略有效推进 云音乐收入稳步同比增长5% [3][9] - 创新业务收入同比有所下滑 但环比显著回升 [3][9] 产品管线与未来关注点 - 2026年核心关注点包括《燕云十六声》全球化 截至4Q25财报发布日玩家总数超过8000万人 [3][9] - 新游《遗忘之海》于2月开启国内二测 市场反馈较好 公司预计有望在3Q26上线 [3][9] - 新游《无限大》于1月进行封闭测试 反馈符合公司预期 产品计划全端上线 [3][9] 股东回报政策 - 4Q25分红1.16美元/ADS 分红率达83% 全年分红比例维持在40%左右 [5][9] - 公司已延长股份回购计划(不超过50亿美元)至2029年1月 截至25年末已回购约20亿美元 [5][9]
中金:维持网易-S(09999) 跑赢行业评级 目标价265港元
智通财经网· 2026-02-12 10:20
核心投资观点 - 中金维持网易跑赢行业评级 因盈利预测调整 给予港股目标价265港元 美股目标价171美元 对应港美股上行空间36%/38% [1] - 港股现价对应26/27年14/12x Non-GAAP P/E 美股对应13/12x Non-GAAP P/E [1] - 维持27年Non-GAAP归母净利润预测 [1] 财务与运营表现 - 4Q25游戏及相关增值服务收入同比增长3% 得益于《梦幻西游》等长青IP稳定运营及《燕云十六声》《漫威争锋》等贡献 [2] - 4Q25递延收入环比净增加10.4亿元 好于市场预期 后续有望逐步释放至收入端 [2] - 4Q25毛利率持续优化至64.2% 反映公司成本管控能力 [3] - 4Q25销售费用率回升至14% 游戏营销投入符合业务推广节奏 [3] - 有道收入同比增长17% 体现其AI驱动战略有效推进 [2] - 云音乐收入稳步同比增长5% [2] - 创新业务虽同比有所下滑 但环比显著回升 [2] 产品管线与展望 - 新游《遗忘之海》预计3Q26上线 已于2月开启国内二测 市场评价较好 [2] - 《燕云十六声》推进全球化 截至4Q25财报发布日玩家总数超过8000万人 [2] - 《无限大》于1月进行封闭测试 反馈符合公司预期 产品计划全端上线 [2] 股东回报 - 4Q25分红1.16美元/ADS 分红率达83% [4] - 全年分红比例维持在40%左右 [4] - 公司已延长股份回购计划(不超过50亿美元)至2029年1月 截至25年末已回购约20亿美元 [4]
网易(NTES):4Q收入低于预期,游戏递延周期增长
华泰证券· 2026-02-12 10:03
投资评级与核心观点 - 报告重申对网易的“买入”评级,并基于SOTP估值法给予目标价174.34美元,该目标价对应2026年经调整归母净利润19.6倍市盈率 [1][5][7] - 报告核心观点认为,尽管网易2025年第四季度收入低于预期,但递延收入增长强劲,且公司拥有强大的游戏产品管线,预计2026年上半年流水将边际改善,当前估值处于低位,看好2026年收入和利润的释放 [1][5] 2025年第四季度财务表现 - 2025年第四季度总营收为275亿元人民币,同比增长3%,但低于市场一致预期5% [1][7] - 第四季度经调整归母净利润为71亿元人民币,同比下降27%,低于市场预期23%,主要原因是投资损益影响,包括对拼多多等股票投资的较大金额减值 [1][7] - 游戏及增值服务收入同比增长3%至220亿元人民币,其中游戏收入同比增长4%至213亿元人民币,低于预期7% [2] - 第四季度递延收入为205亿元人民币,超出市场预期21%,环比增加10亿元人民币,游戏收入与递延收入之和实际超出市场预期5% [1][2] - 第四季度游戏和增值服务的毛利率环比提升3.8个百分点至70.5% [2] 游戏业务管线与前景 - **《燕云十六声》**:截至2026年2月11日,全球累计用户已超过8000万,管理层预计2026年海外全端流水有望达到20-30亿元人民币(另一处预测为25-30亿元)[1][2][22] - **《遗忘之海》**:管理层预计有望于2026年第三季度上线,报告预计其上线后12个月流水有望达到25-50亿元人民币,游戏在2月的测试反馈优秀,题材和美术风格具备差异化优势 [1][2] - **其他重点储备**:自走棋游戏《妖妖棋》于2026年1月获得版号;ARPG端游《归唐》关注度较高,其首曝PV播放量已达1548万次;《无限大》于2026年1月进行的封闭测试符合预期 [1][18] - 报告认为《归唐》有望对标《黑神话:悟空》,成为爆款国风3A产品 [18] AI技术布局与应用 - 网易已布局约1万名AI研发人员,并设立了伏羲与网易AI Lab两大AI实验室 [3] - AI应用已深入游戏研发与运营多个环节:在研发编程端,AI能力已升级至覆盖完整开发任务;在美术端,自研工具DreamMaker可缩短概念落地周期,AI动画技术降低了角色动作与表情制作成本;在测试端,AI可模拟百万级玩家行为以评估游戏平衡性与稳定性;在玩法端,通过AI NPC、AI语音助手和AI UGC玩法提升了玩家交互深度与社区生态 [3] - 报告认为,市场对世界模型Genie可能颠覆游戏开发的担忧过度,该技术对网易而言更多是赋能而非替代,有助于加速原型制作和地图框架搭建 [13] 其他业务表现 - **云音乐**:2025年第四季度净收入为19.7亿元人民币,同比增长5%;毛利率改善2.7个百分点至34.7% [4] - 云音乐在2026年1月与环球音乐续签了多年期授权合作,以充实曲库,并上线了AI歌曲激励金活动和AI音乐创作赛事 [4] - **有道**:2025年第四季度营收同比增长17%,并于2025年12月推出了支持图生视频、数字人生成等功能的广告创意平台iMagicBox [4] 盈利预测与估值调整 - 报告下调了未来盈利预测:将2026年总营收预测微调-0.1%,将2027年总营收预测下调-1.2%,主要因《无限大》上线时间延后及游戏储备存在不确定性 [5][26] - 将2026年经调整归母净利润预测下调-4.2%至400亿元人民币,将2027年预测下调-0.9%至457亿元人民币,主要因研发费用上涨与汇兑损益影响 [5][26] - 引入了2028年预测,预计收入为1384亿元人民币,经调整归母净利润为498亿元人民币 [5][26] - 基于SOTP估值,目标价由前值180.95美元下调至174.34美元,其中在线游戏和增值服务业务估值基于2026年经调整净利润给予19.0倍市盈率 [5][31][38]
马斯克要在月球生产 AI 卫星;Deepseek 开启新版本灰度测试,上下文长度提升 8 倍;AI 相亲软件在斯坦福校园爆火 | 极客早知道
搜狐财经· 2026-02-12 09:28
马斯克与xAI的太空算力计划 - 核心观点:马斯克提出在月球建设工厂生产AI卫星,并配备“质量驱动器”弹射装置,旨在为xAI提供远超竞争对手的算力资源 [1] - 具体构想:该构想是在宣布将xAI与SpaceX合并以建设太空AI数据中心后的进一步扩展,但未说明具体建设路径 [1] - 公司动态:SpaceX正在筹备首次公开募股,最快可能在2025年6月进行 [1] 网易2025年第四季度及全年财报 - 全年业绩:2025年总营收1126亿元人民币,全年营业利润358亿元人民币,同比增长21% [2] - 研发投入:2025年研发投入达177亿元人民币,连续六年突破百亿 [2] - 第四季度业绩:净收入275亿元人民币,同比增加3.0%;营业利润83亿元人民币,同比增长6% [2] - 业务细分:第四季度游戏及相关增值服务净收入220亿元人民币,同比增加3.4%;有道净收入16亿元人民币,同比增加16.8%;网易云音乐净收入20亿元人民币,同比增加4.7%;创新及其他业务净收入20亿元人民币,同比减少10.4% [2] - 游戏业务:2025年在线游戏净收入达896亿元人民币,同比增长11%,重回双位数增长 [3] DeepSeek模型更新 - 上下文长度:DeepSeek正在灰度测试最高1M(百万)Token的上下文长度,去年8月发布的V3.1上下文长度为128K [3] - 知识库更新:最新DeepSeek的知识库已经更新到2025年5月,非联网状态下可准确输出2025年4月的新闻 [6] - 模型特性:该模型仍不支持视觉输入,仅支持文本和处理语音,为非多模态模型 [7] - 未来发布:据The Information报道,DeepSeek将在2025年2月中旬农历新年期间推出新一代旗舰AI模型DeepSeek V4,将具备更强的写代码能力 [7] 阿里巴巴战略动向 - 淘宝闪购投入:阿里核心管理层在2026年初的内部会议上鼓励团队大胆做闪购,并承诺三年内不要有亏损负担 [7] - 战略定位:阿里创始人马云曾表示“淘宝闪购是集团里程碑意义的战役” [7] - 未来计划:淘宝闪购在2026年全年投入力度会超过前一年,重点是即时零售 [7] 鸿蒙智行名誉权诉讼 - 诉讼结果:鸿蒙智行起诉自媒体“我是大彬同学”一案一审胜诉,法院判令被告删除侵权言论、公开赔礼道歉,并赔偿150万元人民币 [11] - 判决认定:法院认定被告言论脱离基本客观事实,超出表达自由边界,确有侮辱、贬损原告的故意,构成对原告名誉权的侵害 [11] - 事件背景:被告曾发布“小米无人死伤,遥遥领先团灭”等不实信息,涉及2025年1月底一起与华为无关的交通事故 [13] 胖东来创始人退休及业绩 - 人事变动:胖东来创始人于东来宣布过年后正式退休,将转为顾问,胖东来工作由胖东来决策委员会主持 [13] - 销售业绩:胖东来集团2025年全年合计销售额达235.31亿元人民币,较2024年的170亿元人民币同比增长38.71% [15] 苹果产品与市场动态 - 中国市场表现:苹果第一财季在中国市场的营收达到260亿美元,同比增长38%,创下该公司在该地区有史以来的最佳表现,中国市场贡献了苹果全球总销售额的约五分之一 [17] - iPhone 18 Pro更新:iPhone 18 Pro系列将推出一款新配色以替代现有的星宇橙(爱马仕橙),候选配色包括咖啡色、紫色、酒红色 [20] - 设计变化:iPhone 18 Pro的灵动岛宽度将由上代iPhone 17 Pro的20.76mm缩减至13.49mm [20] 国产AI大模型集中发布 - 发布动态:在DeepSeek发布新模型后,智谱的GLM-5和Minimax 2.5也突然上线,形成春节档国产AI大模型集中发布态势 [20] - GLM-5详情:GLM-5采用与DeepSeek-V3/V3.2相同的DeepSeek稀疏注意力技术路线,总参数量达745B,是上一代GLM-4.7的2倍,支持最高202K token上下文窗口 [21] - Minimax更新:Minimax官网上线了Minimax 2.5,距离其发布Minimax 2.2仅一个多月 [21] AI相亲软件Date Drop - 产品概况:斯坦福华裔研究生亨利·翁开发了AI相亲软件Date Drop,用户需回答66道选择题,系统据此每周二晚九点匹配合适对象 [21] - 用户规模:该软件让斯坦福大学超过5000名本科生沉迷,已成为一种校园仪式 [21] - 商业进展:Date Drop已从校园项目发展为商业实体,扩展到哥伦比亚、普林斯顿、麻省理工等十所高校,并刚完成210万美元风险融资 [22] 其他行业动态 - 比尔·盖茨访华:比尔·盖茨时隔约两年半再次到访中国,旨在了解中国合作伙伴在传染病防控、母婴与儿童健康、农业等关键领域的最新进展,并探讨相关经验与技术的国际应用 [9] - GEO概念火热:近期A股市场上GEO概念引发关注,有20多家公司股价涨停,市场关注其技术含量与商业价值 [22]
网易2025年财报:全年营收1126亿元,游戏业务稳固,AI深度赋能
经济观察网· 2026-02-12 06:41
业绩经营情况 - 2025年全年总营收达1126.26亿元人民币,同比增长7.0% [1][2] - 2025年全年Non-GAAP归母净利润为373亿元人民币,同比增长11.3% [1][2] - 在第四季度营收增速放缓的背景下,全年仍实现了稳健增长 [2] 业务进展情况 - 游戏及相关增值服务全年净收入为921亿元人民币 [3] - 第四季度游戏及相关增值服务收入为220亿元人民币,同比增长3.4% [3] - 老牌产品如《梦幻西游》、《第五人格》等持续贡献稳定流水 [3] - 新游《燕云十六声》、《漫威争锋》上线后提供了增量 [3] - 暴雪系列游戏回归中国市场的表现创下年度收入新高 [3] 财务状况 - 2025年全年毛利率提升至64.29%,较上年同期有所优化 [4] - 公司经营活动现金流量净额占营业收入比重达45.05% [4] - 董事会批准了季度股息,并宣布将50亿美元的股票回购计划延长至2029年 [4] - 截至2025年底,公司已回购约20亿美元股份 [4] 业务与技术发展 - 管理层强调AI已成为游戏开发、运营及创新业务的基础能力 [5] - 2025年研发投入达177亿元人民币,研发投入强度维持在15%以上 [5] - AI技术在游戏UGC内容生成、教育产品智能交互等场景的应用不断深化 [5] 公司业务状况 - 有道第四季度收入16亿元人民币,同比增长16.8%,超出市场预期 [6] - 云音乐第四季度收入20亿元人民币,同比增长4.7%,保持平稳 [6] - 创新及其他业务第四季度收入20亿元人民币,同比下降10.4%,主要受业务调整影响 [6] 战略推进 - 《燕云十六声》、《漫威争锋》等新品在海外市场获得积极反响,公司计划进一步提升海外收入占比 [7] - 暴雪游戏国服回归为用户生态注入活力 [7]