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2026泛娱乐内容产业很热闹?巨头Netflix业务全面优化中
36氪· 2026-01-23 10:30
核心财务表现与增长动力 - 2025年第四季度营收与净利润双双超过华尔街分析师预期,营收增长18%,净利润为24.2亿美元 [1] - 2025年全年营收增长16%,经营利润达29.5% [1] - 付费用户规模突破3.25亿,2025年下半年总观看时长同比增长2%,品牌原创内容观看时长增长9% [1] - 增长主要源于会员规模增长、订阅价格调整以及广告业务的快速扩张 [1] 广告业务 - 广告支持套餐进入规模化变现阶段,2025年全年广告收入突破15亿美元,达到2024年的2.5倍 [2] - 预计广告收入在2026年将再次翻倍,达到约30亿美元 [2][10][14] - 公司正持续构建广告技术栈,并计划在2026年测试并全球推广交互式视频广告 [19][41] - 在所有主要竞争市场中,公司的电视广告时长占比仍不到10%,全球潜在市场巨大 [10] 内容战略与生态拓展 - 2026年核心业务聚焦于增加剧集与电影的多样性并提升内容质量,以及进一步发展广告业务 [2][10] - 与索尼影业签署了首个全球付费观影协议,并将合作从动画延伸至真人电影 [3][16] - 从派拉蒙影业引入多部此前未在全球播出的独家剧集与节目 [3][17] - 2026年将迎来内容矩阵全面爆发,包括《布里奇顿》第四季、《海贼王》第二季、《怪奇物语》大结局等重磅IP新季 [3] - 内容形态向直播、音频等场景延伸,例如在日本推出的世界棒球经典赛、新启动的视频播客栏目 [3][10][17] - 电影策略双轨并行,持续制作原创电影,同时通过收购授权与院线业务补充内容 [36] 技术与运营扩张 - 持续优化移动端体验,计划于2026年在英国与亚洲增设运营中心,以强化全球业务支持 [4][19] - 游戏业务聚焦“云优先”战略,推动电视游戏更广泛触达国际用户,目前约三分之一的会员可使用电视游戏 [4][45] - 正在开发全新的移动用户界面,作为移动端全面体验升级的一部分,计划在2026年晚些时候推出 [48] 对华纳兄弟探索公司的收购 - 公司正全力推进对华纳兄弟影业及HBO的收购进程,并将其定位为“关键战略加速器” [4][11] - 预计合并后约85%的收入将来自当前的核心业务 [4][32] - 收购将带来成熟的院线业务、电视工作室以及HBO品牌,与现有业务形成互补 [30][31] - 为完成收购,公司将暂停股票回购以积累现金,收购过程预计需要六到九个月 [4][5] - 公司对获得必要的监管批准充满信心,认为交易将增强市场竞争并有利于消费者 [34][35] 2026年业绩展望 - 预测2026年全年营收将达到510亿美元,较2025年实现约14%的同比增长 [4][11] - 2026年的关键增长驱动因素为会员增长、定价策略以及翻倍的广告收入 [14] - 2026年的营业利润率目标为31.5%,比上年提高2个百分点,其中包含了预期并购费用造成的约0.5个百分点的拖累 [15][16] 用户参与度与价值衡量 - 公司更关注用户参与度、内容影响力等深层指标,而非单纯订阅用户总数 [1] - 2025年下半年总观看时长同比增长2%,其中原创节目收视率同比增长9% [22] - 用户留存率在业内名列前茅,最新季度用户流失率同比有所改善,客户满意度达历史新高 [23] - 公司注重全面理解所创造的价值,认为提升用户参与的价值是长期保持健康营收增长的关键 [24][25]
奈飞(NFLX.US)Q4电话会:电视竞争非常激烈 有信心通过收购审批
智通财经网· 2026-01-22 21:22
核心观点 - 公司预计2026年收入为510亿美元,同比增长14%,并专注于提升核心业务、扩大“云优先”游戏策略,以及全力推进对华纳兄弟影业和HBO的收购,视其为战略加速器 [1][4] - 公司认为电视市场竞争激烈且边界模糊,其收购交易将强化市场竞争、使消费者受益并保护与创造就业,对通过监管审批有信心 [2][15][16] - 公司强调参与度指标中“质量”比单纯“观看时长”更重要,内部质量指标创历史新高,并认为收购将补充优质IP库以提升会员体验 [10][11][12] 财务业绩与指引 - **2026年收入指引**:预计为510亿美元,同比增长14% [1][4] - **2026年经营利润率指引**:预计为31.5%,扩张节奏接近历史平均的每年约2个百分点,但包含约0.5个百分点的并购相关费用拖累 [8] - **收入增长驱动**:关键驱动因素为会员增长、提价以及广告收入翻倍至约30亿美元 [8] - **内容成本**:2026年全年内容摊销成本同比增长约10%,内容现金/费用比约为1.1倍,策略是内容增速低于收入以扩张利润率 [5] 内容策略与排期 - **内容排期与摊销**:2025年内容排期更偏下半年,2026年回归季节性分布,导致上半年内容摊销同比增速更高;第四季度仍是最“拥挤”的季度,但全年片单排期比2025年更平滑均衡 [1][5] - **重磅内容列举**: - **回归剧**:包括《Stranger Things》最终季、《Bridgerton》第四季、《One Piece》第二季、《The Night Agent》第三季、《Beef》第二季、《One Hundred Years of Solitude》第二季、《Avatar: The Last Airbender》、《Diplomat》第四季、《Tires》第三季及《Outer Banks》大结局 [5][6] - **新剧**:包括Duffer兄弟新剧《Something Very Bad》和《The Boroughs》、英剧《Pride and Prejudice》、《Man on Fire》及韩剧《Can This Love Be Translated》 [7] - **电影**:包括《People We Meet On a Vacation》、本·阿弗莱克和马特·达蒙主演的《RIP》、《Peaky Blinders Immortal Man》、格蕾塔·葛韦格执导的《Narnia》、查理兹·塞隆主演的《Apex》及丹泽尔·华盛顿和罗伯特·帕丁森主演的《Here Comes The Flood》 [5][7] - **内容授权**:与索尼签署新电影授权协议,扩大与环球的授权协议(新增真人电影),并从派拉蒙引入新授权片单 [8] - **电影策略**:坚持制作Netflix原创电影,同时通过所有窗口进行授权以补充内容,满足用户广泛口味 [17] 业务拓展与创新 - **广告业务**: - 目标在2026年实现广告收入翻倍至约30亿美元 [8] - 广告支持套餐的每会员平均收入(ARM)与无广告套餐仍有差距但在缩小,未来几年核心是提升库存变现 [21] - 自建广告技术栈已运行超6个月,使广告投放更便捷;2026年将让更多第一方数据可用于评估投放,并提供更多广告形式(如模块化互动视频广告,计划在Q2全球上线),目标在CPM大体相近下通过提升填充率与扩大库存,使广告收入以接近翻倍为目标增长 [22][23] - **直播业务**: - 已执行超200场直播活动,对讨论度、拉新及留存有帮助 [18] - 将继续扩展,尤其向美国以外市场延伸,例如2026年3月在日本的World Baseball Classic [3][9][18] - 2026年将在英国和亚洲新增两个直播运营中心以支持海外拓展 [9] - **游戏业务**: - 继续扩大“云优先”策略,将更多云游戏带到电视端,例如重新设计的FIFA Football模拟游戏 [24][25] - 电视端游戏仍在早期,约1/3会员可访问,最近推出的派对游戏包(如Boggle、LEGO party games)在可访问会员中触达约10%,并显著提升了参与度 [24] - 除中国外,游戏市场消费者支出规模约1400亿美元,公司认为该策略能延长参与并形成协同效应 [25] - **播客业务**: - 本季度刚启动,已上线来自Spotify、iHeartMedia等的新节目,将其视为“现代脱口秀”,是由成百上千节目构成的广泛供给,早期结果令人满意 [3][9][19] - 未来将聚焦体育、喜剧、娱乐及真实犯罪等内容方向 [19] - **短视频与产品体验**: - 已测试竖屏视频功能约6个月,并在移动端提供剧集电影片段的竖屏信息流,未来将加入播客等新内容类型 [26] - 2026年将推出新的移动端UI,作为持续迭代提升服务的平台 [26] - 同时将继续迭代移动端UI并建设广告技术栈 [9] 收购华纳兄弟影业与HBO - **交易定位**:被视为公司核心战略的加速器,合并后约85%收入仍来自当前核心订阅业务,同时额外获得一个互补、规模化、世界级的影视制片厂 [4][14] - **战略价值**:华纳兄弟拥有100年的IP、优秀内容库及新剧电影,能提升会员体验;其院线发行是成熟能力(全球票房超40亿美元,维持45天院线窗口) [12][20] - **监管审批**:已提交HSR申报,正与监管机构密切合作,有信心获得批准,理由包括交易有利于消费者、促进创新、支持劳动者与创作者、促进增长并强化市场竞争 [15][16] - **对运营影响**:不会改变现有定价策略;公司需要并希望保留华纳兄弟经验丰富的团队,交易将显著提升在美国的制作产能,为创意人才提供更多机会并创造更多岗位 [13][15] 市场竞争与行业格局 - **竞争环境**:电视市场竞争激烈,创作者、用户注意力、广告和订阅预算的争夺都在加剧 [2] - **竞争边界**:电视消费竞争边界模糊,许多服务同时将内容放在传统线性频道和流媒体上,越来越多平台进入客厅电视;电视概念泛化,YouTube(月均观众已超过BBC)、Amazon、Apple、Instagram等都在各个维度(人才、广告预算、订阅预算、内容)参与竞争 [16] - **公司定位**:公司争夺的是广义的用户注意力,包括流媒体、广播、付费电视、游戏、社交媒体及大型科技视频平台 [16] 用户参与度与运营指标 - **观看时长**:2025年下半年总观看时长同比增长2%(新增约15亿小时),其中原创内容观看时长同比增长9%,授权内容观看时长同比下降 [10] - **核心指标**:公司更看重“参与质量”而非单纯观看时长,内部质量指标创历史新高,带来更好留存、满意度及拉新;客户满意度创历史新高,留存处于行业最佳水平之一 [10][12] - **影响因素**:用户结构影响平均观看时长,例如日本用户电视观看时长约为美国用户的1/2到2/3,随着在类似高潜力地区会员增长,每会员观看时长会被拉低 [11]
These Analysts Slash Their Forecasts On Netflix Following Q4 Earnings - Netflix (NASDAQ:NFLX)
Benzinga· 2026-01-21 23:42
财报业绩与市场反应 - 公司第四季度每股收益为56美分 超出市场普遍预期的55美分 [1] - 公司第四季度营收为120.5亿美元 超出市场普遍预期的119.7亿美元 [1] - 财报发布后 公司股价在周三下跌约3% 收于84.34美元 [1][3] 未来业绩指引 - 公司对第一季度每股收益指引为76美分 营收指引约为121.6亿美元 [2] - 公司预计广告收入将持续增长 [2] - 公司计划在内容、广告计划以及直播活动、视频播客和游戏等新形式上进行投资 [2] 用户规模与业务目标 - 公司付费会员数已超过3.25亿 全球服务受众接近10亿人 [3] - 公司目标是通过提供丰富的剧集、电影和游戏来取悦并满足所有用户 [3] 分析师评级与目标价调整 - Pivotal Research分析师将目标价从105美元下调至95美元 维持持有评级 [4] - 高盛分析师将目标价从112美元下调至100美元 维持中性评级 [4] - Needham分析师将目标价从150美元下调至120美元 维持买入评级 [4] - Rosenblatt分析师将目标价从105美元下调至94美元 维持中性评级 [4] - Guggenheim分析师将目标价从145美元下调至130美元 维持买入评级 [4] - 摩根士丹利分析师将目标价从120美元下调至110美元 维持超配评级 [4] - BMO Capital分析师将目标价从143美元下调至135美元 维持跑赢大盘评级 [4] - Canaccord Genuity分析师将目标价从152.5美元下调至125美元 维持买入评级 [4] - Keybanc分析师将目标价从110美元下调至108美元 维持超配评级 [4] - 瑞银分析师将目标价从150美元下调至130美元 维持买入评级 [4]
章泽天开播客 能养几个“小宇宙”
新浪财经· 2026-01-12 23:53
章泽天入驻事件与平台影响 - 章泽天于1月12日在垂类播客平台“小宇宙”开通个人播客“小天章”,首期节目3小时内收听量破2.3万,订阅超1.4万,截至发稿订阅数近4万 [1] - 该事件为平台带来短暂流量,当天小宇宙在苹果免费应用榜单排名从236名升至202名,在免费音乐榜从第七名升至第六名 [1] - 章泽天同时在“小红书”同步视频内容,其小红书账号发布三篇笔记,粉丝数达7.5万,获赞与收藏2.8万 [3] 播客行业趋势与竞争格局 - 播客内容形式正在升级,从纯音频向“视频播客”演进,B站、腾讯视频、抖音精选等主流视频平台均已开设视频播客入口 [5][6] - B站2025年一季度财报显示,其视频播客消费时长达259亿分钟,同比增长超270%,用户规模突破4000万 [5] - 行业出现整合,2025年6月,音频平台喜马拉雅以90多亿(人民币)的价格“卖身”腾讯音乐 [4] - 2025年9月,罗永浩与周鸿祎长达4小时的对谈播客,以及罗永浩首期邀请李想的节目获得近300万播放量,显示头部内容具有破圈潜力 [4] 垂类播客平台的现状与挑战 - 小宇宙作为垂类播客平台代表,面临视频化浪潮、大厂资源竞争及自身高管离职(2025年7月COO、内容总编、商业市场负责人被报道离职)等多重挑战 [7] - 根据《2025年播客行业报告》调研,在活跃且观看过视频播客的用户中,68%认为视频与音频播客体验差不多,21%更喜欢视频播客,仅11%更喜欢纯音频播客 [7] - 平台商业化探索包括会员服务,小宇宙PLUS服务定价为135元/年或15元/连续包月,但会员档次选择有限 [8] 播客用户画像与商业化发展 - 播客核心用户多为一线及新一线城市从业者,拥有良好教育背景,对信息质量要求高,渴望深度对话内容 [3] - 播客商业化热度持续升温,主要模式包括赞助、付费内容和广告 [8] - 2024年,44%的受访品牌方增加了在播客上的营销投放支出,42%的受访听众增加了在播客上的支出,61%的受访主播收入较2023年有所上升 [8]
10位新锐博主逆势走红,2026年创作者还有哪些机会?
36氪· 2026-01-04 14:18
内容创作生态趋势 - 行业核心观点:内容创作生态正从围绕粉丝量的“流量金字塔”转向在不同垂直领域百花齐放,“超级头部”时代结束,深耕垂直赛道的创作者机会大于挑战 [3] - 根据《2025年网络视听内容创作者白皮书》,截至2024年底,短视频创作者账号规模达16.2亿,全国每日短视频上传量突破1.3亿条 [3] - 生态开始基于情绪共鸣、兴趣等细分需求,划分成众多生态圈,流量逻辑愈加精细化 [3][58] 超级利基赛道崛起 - “蛋神”@爱吃蛋 将水煮蛋这一生活技能做到极致精确,引发流派之争和全网挑战,8天涨粉356万,目前粉丝突破400万 [7][9] - “超级利基”指在窄到意想不到的小领域做到极致,从而吸引高粘性粉丝并引爆大众关注的现象,案例如“蛋神”和“纸巾小猫” [12] - “纸巾小猫”系列合集播放量突破8.6亿,其强生活关联性与易模仿性容易引发二次传播和用户互动共创 [12] - 这类内容反映了专注当下、好好生活的朴素价值观,在不确定环境中提供微小的确定性与强趣味 [13] 抽象文化成为情绪出口 - 抽象赛道网红那艺娜开启个人Livehouse巡演,千人场门票快速售罄,线上掀起抽象符号狂欢 [14] - 抽象文化已从亚文化“暗号”演变为一种普遍的情绪缓冲机制,是压力弥漫当下大众最直接的情绪出口 [18] - 抽象网红出圈路径一致:先被特定群体发掘赋予符号意义,再经二创扩散至大众圈层,如完颜慧德到那艺娜 [18] - 抽象叙事进入“双向奔赴”新阶段,网友期待与符号本身互动共创,网红从“被解构对象”转变为主动参与的“合作者” [18] 专业IP的破圈路径 - 影视飓风创始人Tim通过“荒岛生存100小时”直播、自有品牌服饰、VOGUE盛典“子弹视频”等事件实现大众破圈 [19] - 其策略是以科技内容为核心,沿视频形态和受众广度坐标轴系统性拓展内容版图,感知垂类流量见顶后主动扩张 [21] - 破圈路径一是“科技+生活”的强共鸣叙事,用专业设备和技术加持通俗话题,降低观看门槛 [22] - 破圈路径二是打开“荒野+人文”的情绪化生存探险,增加娱乐性情节,并保持技术赋能实现丝滑直播 [22] - 核心是找到自身核心优势与大众议题、公共情绪之间的连接点,通过“技术降维”和“人文温度”重塑硬核内容 [24] 明星艺人的IP重塑 - 张艺兴通过跳“鸳鸯蝴蝶步”、跟拍抽象舞挑战、与达人联动等方式,在短视频平台持续撬动流量,成功塑造网感IP [25] - 其路径为:专业底气(舞蹈)+网感反差+热点敏感度,顶流身份与网感形成强反差,碰撞出“活人感” [28] - 明星内容竞争下半场将是网感、人格与持续共创能力的较量,需放下包袱与用户玩在一起 [30] - 李静、王迅、李现等也通过差异化表达,在社交平台重新找到了人格魅力 [30] 视频播客与深度内容需求 - 《陈鲁豫漫谈》《罗永浩的十字路口》等动辄两小时以上的视频播客正持续引发热议,揭示用户对深度、连贯与真实对话内容的需求增长 [31][33] - 哔哩哔哩2024年平台用户日均使用时长达102分钟,抖音精选的中长视频(≥30分钟)总量同比增长207% [33] - 视频播客具备高信息密度与完整叙事特质,节奏结构适合新媒体传播,易于切割金句片段在短视频平台二次发酵,形成“长视频沉淀+短视频引爆”的闭环 [33] - 该形式为具备强内容能力的媒体人、学者、行业专家提供了建立专业影响力的新战场,尤其适合商业、科技等知识密度高的领域 [36] 00后创作者与知识平权 - 由清华、中财三位00后搭建的“赛博课堂”@清年阁 7天涨粉400万,推动优质教育资源的“普惠下沉” [1][37] - 抖音自7月运营青年创作者计划以来,吸引了超1.4万名青年创作者加入,作品累计播放量突破5000亿 [41] - 00后创作者内容特质是不套路、不迎合,从“我”的真实经验与专业出发,这种“原生感”成为稀缺吸引力 [43] - 他们用真实可触的叙事打开内容之墙,如@马呜呜 搭建普通听众与专业音乐的桥梁,@木兰来了 记录失意却坚韧的普通人 [41] 助农赛道与真实叙事 - “豆腐西施”李富贵凭借粗粝温暖、乡情真挚的短视频积累千万粉丝,11月首场直播带货GMV突破千万 [44][47] - 助农赛道呈现多元样貌,包括田园诗意、农技科普、乡村日常纪实等不同切面 [49] - 三农领域内容创作具备更强的地域包容性,不同地域均可孕育本土叙事者,赛道尚未饱和 [49] - “真实记录+情感链接+信任变现”的路径正在被更多人验证与追随 [49] 企业家IP的商业化与风险 - 杨天真通过高频直播、出书、短视频、播客等形式构建立体IP,成功将流量导向自有女装品牌Plusmall,并计划推动中国品牌出海 [50] - 雷军、周鸿祎等企业家走向台前,揭示老板个人IP可与商业变现形成闭环,老板成为内容源,流量反哺品牌与业务 [52] - 高风险在于老板IP与品牌声誉强绑定,言行失当或产品争议会迅速反噬品牌,例如雷军因小米汽车负面舆情被质疑营销过度,影响公司股价 [52] AIGC重塑内容产业 - AI生成内容(AIGC)正制造新赛道、捧红新主播,例如AI小猫、AI ASMR内容因精准命中职场解压、睡眠陪伴等情绪价值而走红 [53] - @猫小猫摆摊记 凭借拟人化AI小猫内容已成功接到品牌合作,不少AI ASMR账号三个月涨粉数十万并获得平台流量分成 [53] - AI技术应用于视频创作模板降低了门槛,激发用户参与,如《疯狂动物城2》上映期间的AI合拍内容刷屏 [55] - 聚焦AI实操教学、商业化应用的内容创作者迅速崛起,如@马力AI和商业思维等账号 [55] - 行业预测到2026年全球高达90%的在线内容可能由AI生成,未来“谁更懂得与AI协作创作”将成为创作者重要竞争力 [55] 团播与互动娱乐新生态 - 团播成为2025年流量硬通货,用户可通过弹幕、点歌、投票决定剧情走向甚至成员去留,从“被动看节目”变为“主动玩节目” [56] - 团播满足了碎片化时代的陪伴需求,并通过互动共创让用户形成强烈身份认同,凝聚成高粘性的“数字部落” [58] - 团播的流量潜力吸引了工会、MCN机构及综艺导演跨界入局,推动内容向精品化、叙事化、综艺化方向迭代 [58] - 团播走红揭示了年轻人内容消费新趋势:从“单向接收”转向“双向奔赴”,从“内容观看”转向“情感联动” [58]
2025「好东西」|视频播客,风口都会过去,好内容长存
搜狐财经· 2025-12-30 02:47
2025年视频播客行业动态 - 2025年中国播客行业出现显著的“视频播客”转型热潮,多家主流平台于下半年集中发力进行扶持和推广 [2][4][7] - 喜马拉雅在3月推出由主播爱哲自制的系列视频播客《行走的思考》,累计播放量近600万次 [2] - B站是此轮风潮的主要推手,于7月发布视频播客扶持政策,并在8月上线《罗永浩的十字路口》等名人节目 [4] - 小红书在8月通过“科学薯”发起“随时随地视频播客”创作活动,抖音精选也同期上线了《精选奇遇记》等节目 [7] 海外标杆案例与模式 - 美国主播乔伊·罗根是视频播客领域的头部代表,其节目《The Joe Rogan Experience》在Spotify订阅人数超过1450万,YouTube订阅超2000万,总播放量突破百亿次 [9] - 乔伊·罗根与Spotify在2020年签订了价值1亿美元的独家版权合约,成为播客史上最大交易 [9] - 其节目特点为长时(每期超2小时)、不剪辑、话题广泛,截至2025年11月已发布超过3400期,强调真实与连接感 [11] - Spotify首席执行官评价乔伊·罗根的节目“不是内容,是生态”,指出其围绕个人IP构建了沉浸式思想场域 [15] 视频播客的用户价值与需求 - 视频播客满足了用户对“数字陪伴”的需求,视觉信息(如微表情、肢体语言)使观点表达更具体、更具沉浸感 [14] - 用户反馈显示,观看说话者的样子有助于记忆,且人类天然偏爱视觉体验 [12] - 视频形式可借助字幕帮助观众集中注意力并理解内容,同时弹幕、评论等互动功能增强了用户与内容及用户间的连接 [14][15] - 对于原有音频播客听众,视频版本可作为补充,尤其在访谈、喜剧类节目中提升观看体验 [14] 中国市场现状与挑战 - 中国播客市场仍属小众,2024年播客广告总收入仅33亿元,听众规模预计为1.34亿 [13] - 该规模远小于短视频(广告收入数千亿)及主流平台用户量(如抖音6亿日活,B站、小红书1亿日活) [14] - 国内视频播客的热度高度依赖平台资金补贴和流量扶持,缺乏如YouTube般成熟的贴片广告分成机制,商业化脆弱 [18] - 用户习惯受短视频影响,多通过抖音、小红书上传播的几分钟“高能切片”消费内容,缺乏观看完整长视频的动力 [15][18] 发展前景与核心价值 - 预测显示,2026年中国声音经济规模将达6497.7亿元,音频内容作为获取情绪价值的工具,需求稳定 [14] - 视频播客的核心高维价值在于超越简单的“播客视频化”,是通过视觉元素强化观点表达的深度与温度,进行多元化商业探索(如内容植入、知识付费) [15] - 对于头部创作者(如罗永浩),视频播客虽不能快速变现,但能筛选高净值用户并构建牢固的IP人设,类比传统媒体,其高质量内容具有长期价值 [19] - 行业认为,有深度、具“活人感”的长内容在短视频时代仍有不可替代的情绪价值,视频播客作为与人交流互动的内容形态仍有发展空间 [14][19]
视频播客不是内容升级,更像是一场分发补偿
乱翻书· 2025-12-29 18:25
视频播客的本质与趋势 - 视频播客的本质是一场“节目”或“秀”,这一称谓已成为跨内容平台的最大公约数,超越了传统的“播客”定义 [3][4][6] - 媒介融合已成事实,腾讯视频、B站、微博、微信、小红书、抖音等不同性质的平台均在视频播客领域产生交集 [8] - 平台对“节目”的需求使创作者成为全平台通用的连接点,甚至一些垂类创作者也能登上腾讯视频等平台的核心推荐位 [10][11] 美国市场:视频化是生存必需 - 在美国,不做YouTube的播客几乎没有未来,因为基于RSS协议的音频播客在算法推荐时代难以被发现,陷入流量孤岛 [13][14] - YouTube是美国第一大播客发现平台,其强大算法能唤醒十年前的老内容,并提供了电视端观看和成熟的AdSense广告变现体系 [16] - 视频网站将带麦克风的谈话节目视为低成本填充库存的内容,而社交平台则将其视为创作者立人设的载体,但对内容长度有限制 [18] 中国市场:独特的发现与传播逻辑 - 中文播客的发现机制更为断裂,新播客的增长主要依赖小红书、抖音等平台的提及和切片传播,而非传统播客客户端 [19] - 视频播客提供高密度信息和完整逻辑,其生成的短视频切片能在日活10亿的短视频平台中进行饱和式传播和截流 [20] - 对于商业访谈等内容,视频播客的价值不仅在于长视频的完播率,更在于其切片能带来的全网分发声量和传播杠杆效应 [21] 创作者的成本收益新算法 - 对于职业创作者或机构,在已有高内容研发成本(如单篇文章成本达8-10万元)的基础上,增加视频化的边际成本极低 [25] - 有服务商提供基于AI的低成本视频化方案,例如为播客配插图和生成视频的成本可低至600元人民币 [25] - 纯音频内容会主动放弃大部分潜在受众,例如罗永浩的纯音频流量仅占其单期内容总流量的10% [25][26] - 视频化是突破音频流量天花板、获取公域流量的关键途径,本质是对优质内容的一场分发补偿 [27][28] 核心主张与策略 - 创作者应将自己生产的内容视为“节目”、“秀”或“IP”,并采用通俗大众的方式跨平台分发,无需拘泥于介质形式 [29][30] - 视频播客让用户自行选择收听或观看模式,核心是传播有价值的内容本身 [31]
B站发布“广播电台主持人扶持计划” 多名省级电台人已入驻
新浪财经· 2025-12-25 14:13
公司战略举措 - 公司发布“广播电台主持人扶持计划”,邀请各大广播电台主持人入驻平台 [1][2] - 公司将投入亿级冷启动流量、跨界大咖合作、视频制作支持和运营扶持等资源,对视频播客、音乐电台等内容进行创作扶持 [1][2] 合作与入驻进展 - 一批各地方广播系统的主持人已宣布入驻公司平台 [1][2] - 公司方面已与HIT FM前成员接触并商讨相关合作事宜 [1][2] 相关业务表现 - 近一年来,公司音乐电台类内容日均消费时长同比增长超过60% [1][2] - 近一年来,公司音乐电台类内容创作者数量同比增长近50% [1][2]
活人感、邪修、中女时代……十大内容趋势读懂2025
36氪· 2025-12-12 09:47
文章核心观点 2025年内容行业的核心趋势是回归“人”本身,用户偏好从精致、模板化的内容转向真实、有瑕疵、有共鸣的“活人感”内容,同时内容创作在地域、形式、受众和商业化层面呈现出多元化、精品化与全球化的新特征 [50] 内容消费偏好转变 - 用户厌倦“精致摆拍”与“广告模板化”,转而追求带有松弛感、笨拙感和“毛边”的真实、鲜活内容,即“活人感” [2][6][7] - 用户对脱离大众、充满“说教感”和“俯视感”的“登味”内容格外敏感并产生反感,偏好平等、双向的对话 [17][25] - 用户对以往精致化、模板化的内容产生审美疲劳,渴望看到“有褶皱的真实”和地方性的“烟火气” [49] 创作者与内容形态趋势 - **“活人感”创作盛行**:素颜Vlog、生活片段、不刻意的穿搭风格等内容因真实鲜活而受到追捧,品牌也通过“装人”、玩梗、使用方言等方式融入趋势 [2][4] - **“邪修”风潮兴起**:年轻人推崇不按常理出牌但能解决问题的“野路子”内容,作为对“内卷文化”的温和反抗和对生活掌控感的追寻 [15][17] - **地方性内容突围**:内容话语权从一线城市下沉,云南Bigbang男团、地方赛事“苏超”、景德镇等带有地方特色和真诚生命力的内容获得现象级传播 [47][49] - **“中女时代”叙事崛起**:聚焦30-55岁成熟女性的内容告别“少女感”和“贤妻良母”刻板印象,展现其经济独立、职场突围与自我重建的多元面貌,相关视频话题浏览量居高不下 [29][31] 直播与视频内容演进 - **团播成为增长最快赛道**:从头部达人、明星艺人到TVB视帝广泛参与,并与品牌营销深度结合,实现从“土味PK”到“精品舞台秀”的跃迁 [8][11] - **团播构建成熟商业生态**:专业机构以百万投入和综艺级标准入局,推动行业与文旅、电商深度绑定,形成“打赏+带货+IP衍生”的变现体系,平台推进“优质团播计划”推动规范化 [11][14] - **视频播客兴起**:播客不再局限于“耳朵经济”,B站、小红书、抖音等平台推动视频化,B站专区入驻创作者超15万人,视频形式增强了观点的沉浸感与信任构建 [26][28] 短剧与衍生赛道发展 - **微短剧市场持续增长**:2025年中国微短剧市场规模达677.9亿元,同比上升34.40%,预计2030年超1500亿元 [32] - **短剧迈向精品化与全球化**:现实题材强势崛起并系列化IP化,头部项目预算超千万元,平台推出全流程创作系统提效,2025年前8月短剧出海收入达15.25亿美元,同比激增194.9% [32][34] - **AI漫剧成为新蓝海**:融合漫画与动态画面,2025年4月至7月播放量、点赞量月均复合增长率分别达92%和105%,近半年上线作品超3000部,环比激增603%,市场规模预计突破200亿元,AIGC技术将制作成本降低90% [35][38] 新兴受众与市场挖掘 - **银发经济成为流量蓝海**:银发族超3亿人,在6.62亿微短剧用户中付费占比超四成,推动“深夜追剧潮”,相关题材获数亿播放量 [42] - **银发内容从服务转向表达**:内容不仅需“适老化”创新,更多中老年人主动创作旅游Vlog、记录退休生活,打破刻板印象 [44][46] - **漫剧切入年轻男性市场**:以“玄幻修仙”、“末世求生”等超现实题材,打破了真人短剧“甜宠主导”的性别局限 [38] 商业化与产业生态 - **团播与品牌深度联动**:MCN机构与麻辣王子、香飘飘等品牌成功联动,将团播直接转化为带货现场 [10] - **短剧形成完整产业链**:长视频平台全面入局,探索“短+长”IP联动,行业具备可全球化运营的完整产业链 [34] - **内容创作技术驱动降本提效**:AIGC技术使漫剧制作成本直降90%,实现“创作平权”;红果平台推出短剧一站式创作系统实现全流程提效 [35][38][34]
为什么罗永浩也没有把视频播客带火?
36氪· 2025-12-10 19:14
文章核心观点 - 视频播客在中国市场未能如美国般形成大众热潮,其发展受制于用户习惯、平台机制、生活场景及商业化模式等多重结构性因素,未来可能成为一种服务于高净值用户、构建深度IP的窄众内容形态 [1][3][18] 01 短内容强势、长内容弱势 - 国内互联网内容消费已彻底转向效率至上与即时满足,用户耐心被极度压缩,习惯了“3分钟看完一部电影”等信息快餐,与长达一两个小时的视频播客形式格格不入 [5] - 平台算法极度看重完播率和前3秒留存率,动辄60分钟、开场需要寒暄的视频播客在算法眼中是“残次品”,难以获得大规模自然推荐,市场容量天花板被压低 [6] - 视频播客的高光时刻常依赖于抖音、小红书等平台的几分钟精彩切片传播,但碎片化内容的火爆反而加剧了完整长视频遇冷的局面,用户消费切片后缺乏动力观看完整版 [6][7] - 罗永浩的视频播客播放量约两三千万,而业内人士认为需达到1亿才算火,揭示了短视频与长视频在市场容量上存在数量级差距 [6] 02 基础设施与场景的缺失 - 视频播客的繁荣需要一个能容纳海量长内容、具备强大主动搜索心智且算法不排斥慢节奏内容的平台,在海外对应的是YouTube,其核心逻辑建立在搜索之上,带来了长尾效应 [10] - 国内平台如抖音、快手的核心逻辑是推荐和投喂,内容是生命周期极短的快消品,难以形成长期沉淀 B站虽有长视频基因,但流量池与用户规模较YouTube有巨大差距,且向短视频化倾斜 [12] - 欧美用户有很强的客厅和PC文化,习惯在电视或电脑上将YouTube作为背景音,大屏幕场景天然适合长视频消费 中国移动互联网高度发达,使用场景高度碎片化(如地铁、厕所、摸鱼),手机小屏幕排斥需要连续注意力的一小时长内容 [13] 03 制作成本高,商业化效率低 - 制作高质量视频播客是重资产、高投入,需要专业摄像、多机位剪辑、精细后期、重量级嘉宾邀约及深度策划,但回报极不确定,对内容创业者风险极大 [14] - YouTube拥有成熟的AdSense体系,视频越长广告位越多,创作者可分得约55%的广告费,这从利益机制上鼓励了长视频发展 2024年美国播客广告收入已达约21.65亿美元,头部播客主能获得数亿美元独家合约 [15] - 国内长视频平台的贴片广告收入分成机制远未达到YouTube的规模与效率,视频播客商业化高度依赖效率低、难规模化的传统口播广告植入,品牌方预算更倾向于直播间或短视频 [15] - 目前视频播客的热度高度依赖B站等平台的直接资金补贴和流量扶持,是一种脆弱的输血 同样的流量,头部创作者进行直播带货的变现效率远高于制作视频播客 [16][17] 结语:视频播客在中国的定位与未来 - 头部创作者进行视频播客并非为了直接变现,而是在快速消耗信任的直播带货环境外,通过深度内容缓慢存储信任,筛选高净值用户,构建牢固的IP人设 [18] - 视频播客在中国很难成为大众娱乐风口,而将注定成为一种窄众的“奢侈品”,服务于那些想在快餐时代留下精神资产的超级个体 [18]