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B站二季度净利润创新高,陈睿:要让AI能帮UP主做视频
第一财经· 2025-08-21 23:34
财务表现 - Q2总营收73.4亿元 同比增长20% [2][4] - 净利润2.2亿元 调整后净利润5.6亿元 均创历史新高 去年同期净亏损6亿元 [2][4] - 经营利润2.52亿元 毛利率从去年同期29.9%提升至36.5% [4][5] - 持有现金及等价物、定期存款和短期投资总额222.9亿元 [8] 业务板块分析 - 增值服务收入28.4亿元 同比增长11% 占比39% 为最大收入来源 [4][5][6] - 广告收入24.5亿元 同比增长20% 占比33% 效果广告增长约30% [5][6] - 移动游戏收入16.1亿元 同比增长60% 占比22% [4][5][6] - IP衍生品及其他收入4.4亿元 同比下降15% [4] 用户与内容生态 - 日均活跃用户1.09亿 同比增长7% 月活用户3.63亿 同比增长8% 均创历史新高 [6] - 大会员数量2370万 UP主通过多元渠道获得收入 [6][7] - 通过花火商单和带货获得收入UP主人数分别增长19%和49% 充电收入增长超100% [7] - 用户平均年龄26岁 新用户平均年龄22岁 [6] 战略与前景 - 游戏《三国:谋定天下》DAU创年内新高 预计为五年生命周期产品 [6] - 4-5款游戏等待版号 AI内容成为增长最快科技品类 [6][7] - AI辅助创作中长视频取得进展 将提升UP主创作效率 [7] - 广告行业结构变化 游戏/数码家电/电商/网服/汽车为前五大行业 家具家装广告增长近70% [6]
B站终于开窍了
虎嗅APP· 2025-05-24 11:26
核心观点 - 公司2025Q1财报显示盈利能力出现波动,营收环比下降7.3亿至70.03亿元,净亏损1070万元,调整后净利润3.62亿元环比下降近1亿 [3] - 管理层重新转向"烧钱换增长"策略,单季度MAU环比净增2800万,主要受春晚转播合作拉动 [6] - 游戏业务成为亮点,《三国:谋定天下》带动收入同比增长76%至17.3亿元,毛利率连续11个季度提升至36.3% [8][10] - 增值服务仍是最大收入来源,大会员订阅人数达2350万,直播与会员业务收入同比增长11%至28.1亿元 [16] - 广告业务同比增长20%至20亿元,效果类广告增速超30%,AI相关广告收入同比增长近400% [17][19][21] - 社区生态保持高粘性,DAU/MAU维持在30%,日均使用时长创108分钟新高,月均互动量达167亿次 [23][24] 业务表现分析 游戏业务 - 《三国:谋定天下》连续三个季度保持超高增速(84%/79%/76%),成为游戏业务核心驱动力 [10][12] - 赛季制运营策略成效显著,S7赛季上线首日用户创年内新高,计划推出繁体中文版及多端化 [14] - 《FGO》《碧蓝航线》等长青游戏贡献稳定收入,周年庆活动将支撑Q2表现 [12] - 游戏收入占比回升至25%,毛利率提升8个百分点至36.3% [8][10] 增值服务 - 大会员订阅人数环比增加80万至2350万,00后付费意愿增强推动收入增长11%至28.1亿元 [16] - 缺乏贴片广告使会员权益相比其他平台显得"鸡肋",限制会员经济生态发展 [17] 广告业务 - 效果广告同比增速超30%,深度转化比例同比提升一倍 [19][21] - AI技术应用显著:AIGC覆盖30%效果广告,AI类广告收入同比增长近400% [21][27] - 垂直行业深耕见效,母婴/宠物广告收入同比增长超300% [21] 用户与内容生态 - 春晚合作带来显著增量:除夕日活超1亿,MAU单季净增2800万至3.68亿 [6][23][24] - 二次元内容播放时长同比增长24%,国创《牧神记》播放量超5.6亿 [24] - AI相关内容日均播放时长同比增超100%,投稿量同比增长130% [27] 战略方向 - 强化"一横N纵"广告策略:横向提升AI/大模型能力,纵向深耕垂直行业 [20][21] - 推动《三谋》全球化布局,计划推出繁体中文版并实现多端化 [14] - 定位为"全球最大中文视频语料库",强调优质内容在AI时代的价值 [27] - 持续拓展内容边界,覆盖追剧/学习/动漫等场景,月活用户达1.4亿观看AI内容 [27]
B站终于开窍了
虎嗅· 2025-05-24 06:42
财务表现 - 2025Q1营收达70.03亿元,环比减少7.3亿元,净亏损1070万元,调整后净利润3.62亿元,环比下降近1亿元[2] - 2024Q4首次实现单季度全面盈利,净利润8890万元,调整后净利润4.52亿元[2] - 游戏收入同比增长76%达17.3亿元,增值服务收入同比增长11%达28.1亿元,广告收入同比增长20%达20亿元[7][10][26] 用户增长与运营 - 单季度MAU环比净增2800万至3.68亿,DAU环比增加370万至1.067亿,DAU/MAU比值维持在30%[5][35] - 春晚转播合作带动除夕日活同比增长20%,观看人数超1亿,过往42年春晚内容累计互动超4亿、播放量超55亿[39] - 用户日均使用时长环比增加9%达108分钟,月均付费用户数创历史新高达3200万[40] 游戏业务 - 《三国:谋定天下》推动游戏业务连续三个季度保持超高增速(84%、79%、76%)[16] - 长青游戏《FGO》《碧蓝航线》稳定贡献收入,周年庆活动预计拉动Q2表现[15] - 计划推出《三谋》繁体中文版及多端化(包括小游戏),赛季制运营策略提升用户留存[20] 增值服务与广告 - 大会员订阅人数环比增加80万至2350万,充电总收入同比增长200%[24][30] - 效果类广告同比增速超30%,母婴、宠物相关广告收入同比增长超300%[30][33] - AI类广告收入Q1同比增长近400%,AIGC生成创意覆盖30%效果广告消耗[32][41] 内容生态与AI布局 - 二次元内容播放时长同比增长24%(如《牧神记》播放超5.6亿,追番数350万)[40] - 每月超1.4亿用户观看AI相关内容,日均播放时长同比增长超100%,投稿量同比增长130%[41] - 公司强调优质内容为AI时代核心资产,计划多语言化高质量内容以扩大价值[42]
B站盈利揭秘:解析平台商业模式与用户变现策略
搜狐财经· 2025-04-14 17:50
作为国内最具代表性的年轻文化社区,哔哩哔哩(B站)已从二次元小众平台发展为月活用户超3亿的综合性内容平台。其商业变现路径引人注目。许多人 好奇它是如何在保持用户粘性的同时实现盈利的。以下从多维度对B站的收入逻辑进行解读。 关于游戏业务,B站已经实现了战略转型。在早期依靠独家代理游戏创造收入神话后,逐步转向"自研+联运"双轨模式。推出的自研产品如《斯露德》和 《依露希尔:星晓》等,标志着其向精品化研发迈进。同时,通过与超过100家游戏厂商合作,覆盖超800款手游,实现了流量分成模式。 在广告方面,B站实现了社区化的广告形态创新。不同于传统贴片广告,B站独创了弹幕广告、互动投票广告等原生形式。Story-Mode竖屏视频带来的广告 库存增长,使得2023年第二季度广告收入同比增长36%。品牌主尤其青睐与UP主共创的蓝链广告,这种将商品链接植入视频内容的方式,转化率比传统广 告高出47%。 在增值服务方面,截至2023年6月,B站大会员数量已突破2100万,同比增长29%。除了基础会员权益,平台还推出了"课堂会员""漫画会员"等垂类订阅服 务,形成分层付费体系。直播业务通过虚拟礼物分成、付费直播间等模式,使增值服务 ...