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潮玩出圈
经济日报· 2025-08-09 06:00
行业定义与特征 - 潮玩难以被准确定义,兼具玩具属性、文化现象和生活方式表达的多重特征,其核心魅力在于"不被定义、千人千面"的独特性[1] - 行业从最初的小众收藏市场(艺术家/爱好者群体)快速渗透至大众消费领域,当前受众覆盖"男女老少"全年龄段[1][2] 市场驱动因素 - 消费升级背景下,精神文化需求增长推动行业崛起,消费者从功能性需求转向情感寄托和个性表达,单个潮玩产品承载故事性和情感价值[2] - 社交传播成为关键增长引擎:明星种草(如拉布布被泰国授予"神奇泰国体验官"称号)、社交媒体开箱视频、二手市场交易热度共同形成破圈效应[3][4] - 盲盒机制创造"惊喜经济",通过间歇性不可预测奖励刺激复购,典型消费者存在"总想抽到隐藏款"的心理驱动[3] 头部企业案例 - 泡泡玛特旗下IP拉布布:10年历史的核心IP,通过跨界合作(如外交身份认证)和明星带货形成现象级影响力,二手市场价格坚挺且交易量持续增长[1][3][4] - 52TOYS的IP开发策略: - NOOK系列通过情感共鸣设计(内向敏感天才儿童形象)吸引跨年龄层用户,58岁消费者成为典型客群[2] - 猛兽匣系列构建内容生态,衍生漫画《猛兽匣:机甲纪元》与科幻小说联动,在BW漫展通过2米高机甲装置强化体验,海外市场(日/美)接受度显著提升[5][6] 行业挑战 - 黄牛现象破坏消费体验:热门IP线下断货、线上预售周期长达1-2个月,黄牛利用技术手段抢占购买渠道[6] - 假货泛滥冲击市场:高仿品导致消费者信任危机,200元级二手交易中出现明显质量差异的假冒产品[7] 未来发展方向 - 内容深度开发成为重点,企业需加强IP衍生体系(漫画/游戏/小说)建设,案例显示猛兽匣通过"机甲乐园"概念提升用户粘性[5][6] - 全球化机遇显现,中国设计能力受国际认可(日本/美国玩具迷追捧),行业从"中国制造"向"中国创造"转型[6]
国泰海通|传媒:男性消费力提升,“他经济”增长可期
国内男性消费趋势 - 国内男性用户线上消费力显著提升,30岁以下男性2000元以上高端消费占比增长最明显,MAU达6.34亿人(同比+2 2%)[1] - 30岁以下男性偏好游戏(策略/射击/MOBA),31-45岁偏好智能科技与垂钓,46岁以上偏好综合资讯/棋牌/短剧[1] - 游戏行业男性用户占比69%,暑期景气度上行,2025年5月发放144个版号(单月新高),预计7-8月检索流量达高峰[3] 悦己解压类消费赛道 - **游戏**:男性主导(69%用户占比),暑期季节性效应显著,新游戏集中上线推动行业增长[1][3] - **潮玩**:科幻机甲类IP(如高达)受男性青睐,EDC品类618成交额同比+4倍,80%用户为男性[1][3] - **体育**:男性为观赛主力,健身需求持续提升[1][3] - **科技消费**:户外相机、主机设备增长迅速,中青年男性呈现科技极客与品质消费双重特征[1][3] 日本经验参考 - 1970-2017年日本单身家庭占比从18 5%升至27%,伴随精神需求上升,动漫产业规模从1327亿日元增至1912亿日元(1992-2003年)[2] - 游戏及IP衍生品产业同步扩张,印证单身经济对娱乐消费的拉动效应[2]
两大原创IP首秀吸睛 52TOYS构建多元自有IP矩阵
证券日报网· 2025-06-05 19:12
公司自有IP发展 - 公司在"2025TOYHEARTEXPO玩心展"期间公布三大自有潮流IP,包括2022年推出的NOOK及全新CiCiLu、PoukaPouka,强化产品矩阵[1] - 自2019年起持续推出自有潮流IP,包括NOOK、Sleep、Lilith等,同时拥有科幻IP猛兽匣和文化IP超活化、胖哒幼PandaRoll[1] - 截至2024年底拥有35个自有IP,2023年起加码全球优质IP储备,多个筹备中IP将陆续上市[1] 产品与IP运营策略 - 产品形态覆盖静态玩偶、可动玩偶、发条玩具、变形机甲、拼装玩具、毛绒玩具及衍生周边六大品类[2] - 注重IP风格差异化,结合产品品类定制开发以诠释IP内核[2] - 截至2024年底拥有80个授权IP,与迪士尼等国际IP建立长期合作,形成"自有IP+授权IP"双轮驱动模式[2] IP生态布局 - 2023年初启动猛兽匣IP内容生态建设,涵盖小说、漫画、动画等跨业态形式[2] - 自有IP矩阵覆盖潮流、科幻、文化三大类别,持续孵化运营以提升竞争力[2]
52TOYS母公司冲击港股,能否复制泡泡玛特神话?
行业概况 - IP玩具行业今年以来获得资本市场高度关注,泡泡玛特年内股价涨幅达163.6%,市值3142亿港元,布鲁可年内股价涨幅173%,市值410.8亿港元 [1] - 行业前三名为泡泡玛特(市占率11.5%)、布鲁可(5.7%)和乐自天成(1.2%),乐自天成与第四名TNTSPACE(1.2%)及第五名奥飞娱乐(1.2%)市场份额接近 [3] 公司基本情况 - 乐自天成成立于2015年,旗下品牌52TOYS定位收藏玩具,拥有35个自有IP及多个授权IP如蜡笔小新、猫和老鼠 [2] - 2024年公司GMV达9.3亿元,2022-2024年营收分别为4.63亿元、4.82亿元和6.30亿元,但归母净利润持续亏损,亏损额从170.4万元扩大至1.22亿元 [3] - 经调整后2023-2024年实现盈利,分别为1910.3万元和3201.3万元,对应净利润率4.0%和5.1% [3] 商业模式与产品结构 - 公司营收主要依赖授权IP,2024年授权IP收入占比64.5%,自有IP收入占比24.5% [5] - 核心授权IP蜡笔小新GMV超6亿元,自有IP中Sleep系列GMV超2亿元,猛兽匣GMV超1.9亿元 [5] - 自有IP毛利率42.5%(2024年),显著低于泡泡玛特60%以上的毛利率水平 [5] 融资与股权结构 - 公司完成5轮融资,C+轮后估值42.73亿元,万达电影旗下影时光及儒意星辰突击入股 [4] - 创始人团队持股37.06%,启明创投(10.67%)和中金文化消费基金(10.65%)为主要机构股东,易建联持股0.51% [4] 海外市场表现 - 2022-2024年海外收入复合增长率超100%,2024年海外收入占比23.4%,毛利率41.6%高于国内市场 [6] - 已进入东南亚、日韩及北美市场,2024年日本GMV同比增长3倍,泰国增长4倍 [7] - IPO计划将16%募资用于海外扩张,目标在3-5年内建立超100家海外自营店,单店投资200万元 [6] 竞争环境 - 海外市场竞争加剧,名创优品、泡泡玛特、TOPTOY等品牌均在加速布局日韩及东南亚市场 [7] - 公司认为其SKU矩阵、IP组合及本地化运营能力构成竞争优势 [7]
泡泡玛特玩偶炒至万余元 股价狂飙引爆“谷子经济”资本暗战
南方都市报· 2025-05-31 07:17
中国潮玩行业爆发式增长 - 泡泡玛特旗下IP拉布布在欧美市场引发抢购热潮,新品发售即售罄,二手市场价格炒至原价20倍以上[2][4][5] - 泡泡玛特市值突破3000亿港元,超过古驰母公司开云集团,摩根大通预计其海外销售额2025年同比增长152%[6] - 中国IP衍生品市场规模2022年达715亿元,预计2027年突破1000亿元,年复合增长率超20%[10] 泡泡玛特竞争优势分析 - 自有IP占比达97%,THE MONSTERS系列销售额预计从2024年30亿元增长至2027年150亿元[6][16] - 海外收入占比37%,2024年同比增长375%至超50亿元,计划2025年新增100家海外门店[6][18][19] - TikTok粉丝72.29万排名零售销售第一,LABUBU 3.0系列首发2万件新品秒售罄[4][5] 52TOYS经营状况 - 2024年营收不足泡泡玛特5%,2022-2024年累计亏损约2亿元,毛利率低于行业头部[7][13][17] - 授权IP收入占比超4亿元,拥有80个非独家IP和1个独家IP,自有IP仅30多个[8][15] - 海外门店近20家远超国内5家,计划3-5年开设超100家门店并拓展东南亚、日本、美国市场[18] 行业竞争格局 - 泡泡玛特、布鲁可、52TOYS市场份额分别为11.5%、5.7%、1.2%,TOP TOY 2024年营收近10亿元同比增长50%[10][11] - 布鲁可2024年授权IP收入占比75%,自有IP仅13.8%,海外收入占比2.9%[16][19] - TOP TOY全球门店超270家,计划五年内海外销售占比超50%,开设超1000家门店[20] IP运营模式差异 - 泡泡玛特主打自有IP+艺术家签约模式,52TOYS和布鲁可依赖授权IP且面临续约风险[15][16] - 52TOYS联名《流浪地球2》推出"笨笨"机甲众筹成交额近千万元,万达电影入股7%看中其影视IP合作经验[9] - 泡泡玛特与Vans、迪士尼等国际品牌联名,限量款二手价格达1.3万元[5]
万达下注的52TOYS,为何难成下一个泡泡玛特?
华尔街见闻· 2025-05-30 19:59
行业趋势 - "谷子经济"大潮吸引潮玩公司加速IPO进程 [1] - 行业红利期日渐消逝 后来者难以复制头部公司成功路径 [7] - 海外市场成为新增长点 东南亚地区存在心智红利期 [31] 公司概况 - 52TOYS为中国第三大IP玩具公司 2024年营收6.3亿元 不足泡泡玛特二十分之一 [2][3] - 经调整净利润3201.3万元 约为泡泡玛特百分之一 [4] - 最新估值42.89亿元 较三年前C轮融资持平 [6] 业务结构 - 授权IP销售占比达65% 自有IP不足25% [12] - 拥有80个授权IP 较去年新增25个 [15] - 蜡笔小新IP贡献40%销售额 累计GMV达6亿元 [18] - 草莓熊手办上市一年GMV达2.7亿元 [19] 产品运营 - SKU总数2800个 年均上新500款 [21] - 模具成本超2000万元/年 毛利率不足40% [30] - 猛兽匣系列三年GMV1.9亿元 不足蜡笔小新系列三分之一 [11] 渠道表现 - 经销商渠道占比67% 毛利率36.9% [29] - 线下自营店从19家缩减至5家 资产减值2240万元 [26][27] - 线上渠道营收1.39亿元 占总收入22% [28] 海外拓展 - 海外收入占比23.4% 复合增长率超100% [31] - 泰国市场GMV同比增长4倍 开设10家品牌店 [31] - 计划建立超100家海外自营店 [31] 战略合作 - 引入万达影业战略投资 合作开发《流浪地球2》衍生品 [33] - 进驻长隆度假区等场景 文旅业务占比2% [37][39] - 推进猛兽匣IP全链路开发 计划推出动画电影 [40] 竞争格局 - 头部企业泡泡玛特市值屡创新高 [5] - TOP TOY海外门店达276家 计划扩张至千家 [32] - 卡游/布鲁可凭借奥特曼IP占据细分领域优势 [29]
小米系铜师傅、万达系52TOYS接连港股IPO,中国潮玩文创产业加速驶入资本快车道
华夏时报· 2025-05-30 18:38
行业概况 - 中国潮玩行业蓬勃发展,市场热度持续攀升,铜师傅《哪吒2》系列手办在淘宝直播间全球首发吸引5.6万人观看,多款商品显示超千人加购 [2] - 2024年中国潮玩市场规模约为345亿元人民币,盲盒占比约28%,2017-2021年盲盒市场复合年增长率达122%,整体潮玩市场年复合增长率为33% [15] - 行业正经历资本化提速、国潮IP破圈和全球化布局深化三大蜕变,泡泡玛特市值创新高,布鲁可股价攀升 [2] - 消费者对个性化、文化内涵产品需求激增,潮玩文创产业顺势崛起,但竞争加剧,市场细分程度加深,消费者对产品品质、文化内涵和创新要求更高 [3] 公司动态 - 铜师傅5月9日向港交所递交招股书,拟主板挂牌上市,招银国际担任独家保荐人,此前曾计划在深交所创业板上市但于2024年9月终止 [4] - 52TOYS于5月22日向港交所递交招股书,冲刺港股IPO,此前刚完成由万达、儒意领投的1.44亿元融资 [2] - 铜师傅2022-2024年营收分别为5.03亿元、5.06亿元和5.71亿元,净利润为5693.8万元、4413.1万元和7898.2万元,净利润率分别为11.3%、8.7%和13.8% [6] - 52TOYS 2022-2024年收入分别为4.63亿元、4.82亿元及6.30亿元,净亏损分别为170.8万元、7193.4万元及1.22亿元,经调整净利润分别为-5675.4万元、1910.3万元及3201.3万元 [10] 业务模式 - 铜师傅核心业务为铜质文创工艺产品,拥有《变形金刚》《流浪地球》等知名IP授权,2024年96.6%营收来自铜质产品 [6][7] - 铜师傅业务模式以线上直销为主,报告期内线上直销渠道销售收入占比约70%,线下收入占比不足30%,计划3年内新增30家直营店 [8] - 52TOYS收入主要来源于自有IP、授权IP及外部采购产品,授权IP收入占比从2022年50.2%升至2024年64.5%,自有IP收入占比从28.5%降至24.5% [10] - 52TOYS授权IP成本高企,报告期内累计花费超1亿元,整体毛利率仅39.9%,明显低于泡泡玛特 [10][11] 市场拓展 - 铜师傅计划通过IP授权打开欧美市场,并计划3年内将黄金文创收入占比提升至10% [8] - 52TOYS积极布局国际市场,2024年海外收入1.47亿元占比23.4%,复合增长率超100%,已扩展至东南亚、日本、韩国及北美等市场 [12] - 52TOYS在东南亚市场面临泡泡玛特等品牌的强势挤压,泡泡玛特2024年东南亚营收达24亿元,是52TOYS海外总收入的16倍 [12] 行业趋势 - 潮玩企业商业模式侧重于IP打造、产品快速迭代和粉丝经济运营,估值逻辑与IP知名度、粉丝数量等相关 [16] - 文创企业如铜师傅注重传统工艺与现代设计结合,估值逻辑基于产品毛利率、品牌影响力和文化附加值 [16] - 资本市场更青睐能持续输出IP内容又能形成规模化营收的企业,既有文化温度又有商业温度的企业可能穿越周期 [16]
年营收超6亿,北京潮玩公司 52TOYS 赴港 IPO
经济观察网· 2025-05-29 16:25
公司概况 - 北京乐自天成文化发展股份有限公司(52TOYS)向港交所递交招股说明书 计划通过港股主板上市募资1亿至2亿美元 联席保荐人为花旗集团和华泰国际 [2] - 若上市成功 将成为继泡泡玛特、布鲁可之后第三家登陆港股的本土IP玩具公司 [2] - 公司成立于2015年 业务覆盖IP玩具研发、生产与销售 旗下拥有35个自有IP 并与80个国际IP达成合作 [2] - 2024年公司营收达6.3亿元 同比增长30.7% 其中授权IP收入占比64.5% [2] 财务表现 - 2022-2024年 公司净亏损分别为170.8万元、7193.4万元和1.22亿元 主要因销售费用和行政开支增加 [3] - 2024年经调整净利润(非国际会计准则)转正至3201.3万元 [3] - 2024年毛利率为39.9% 远低于泡泡玛特的66.8% [3] - IP授权成本占营收比例高达7.26%(泡泡玛特仅3.89%) [3] IP布局 - 核心IP"蜡笔小新"2024年创造GMV超3.8亿元 贡献近六成营收 [2] - 授权IP"草莓熊"累计GMV达2.7亿元 [2] - 自有IP销售收入占比从2022年的28.5%降至2024年的24.5% [3] - 主力自有IP"猛兽匣"三年累计GMV超1.9亿元 平均年销售额仅6300万元 [3] - 至少有12份版权协议将在近两年内到期 包括迪士尼、20世纪工作室和《流浪地球》的合作关系将于年内结束 [3] - 蜡笔小新在中国内地的版权将在2027年届满 [3] 行业竞争 - 中国IP玩具2024年GMV市场规模为756亿元 预计2029年增长至1675亿元 [4] - 国内现存潮玩相关企业2.08万家 2024年注册9115家 同比增长30.27% [4] - 按GMV计算 52TOYS在中国IP玩具公司排名第三 市场占比1.2% 泡泡玛特、布鲁可分别为11.5%、5.7% [4] - 2024年泡泡玛特、布鲁可、52TOYS的GMV分别为87.2亿元、43.0亿元、9.30亿元 [4] 估值与战略 - 公司以42.73亿元估值冲刺港股 递表前夕完成C+轮融资 万达电影与儒意控股以1.44亿元收购老股及认购新股 [5] - 按40亿元估值测算的133倍市盈率(2024年净利润0.3亿元) 显著高于泡泡玛特的97倍市盈率 [5] - 与万达电影、中国儒意达成战略合作 产品可进入万达旗下711家影院渠道销售 万达影视IP资源可能优先授权给52TOYS开发衍生品 [5] - 中国潮玩市场规模从2019年的200亿元跃升至2024年的近千亿元 呈现"强者恒强"特征 [7]
00后养肥的暴利生意:52TOYS闯港股,难成泡泡玛特
凤凰网财经· 2025-05-28 12:17
核心观点 - 52TOYS与泡泡玛特盈利能力差距显著 2022-2024年总营收6 30亿元仅为泡泡玛特130亿元的5% [1][4] - 毛利率不足40%远低于泡泡玛特66 8% 高度依赖授权IP导致利润空间受限 [1][19] - 三年累计净亏损2亿元 受金融负债公允价值变动及存货激增83%至1 54亿元等影响 [1][14][16] - 核心产品"猛兽匣"三年GMV仅1 9亿元 缺乏类似泡泡玛特Labubu单年30亿的爆款IP [1][23] - 在中国IP玩具市场GMV占比仅1 2% 排名第三 与泡泡玛特11 5%形成断层差距 [10][11] 业务模式分析 - 授权IP收入占比从2022年50 2%提升至2024年64 5% 自有IP贡献占比持续下滑至24 5% [6][8] - 合作80个非独家IP及1个独家IP 蜡笔小新系列三年创造超6亿元GMV [6][7] - 拥有2800个SKU年均上新500款 但生产分散导致难以形成规模效应 [24] - 经销商模式贡献近7成收入 2024年毛利率36 9%低于直营模式46 1% [25] 财务表现 - 2022-2024年营收复合增长率16 7% 但经营性现金流2024年转负至净流出825万元 [6][30] - 优先股金融负债公允价值变动三年累计影响利润1 87亿元 流动负债净额扩大至5 42亿元 [14][16][17] - 经调整净利润2023-2024年分别为1910万/3201万 净利率4%/5 1% [11] 行业对比 - 泡泡玛特2024年自主产品收入占比97% 核心IP Labubu单系列贡献23 3%营收 [21][22] - 泡泡玛特直营店401家贡献超5成收入 会员复购率49 4%显著高于52TOYS未披露数据 [25][26] - 中国IP玩具市场2024年规模756亿元 预计2029年达1675亿元复合增长率17 2% [28] 发展战略 - 海外收入占比从2022年7 6%提升至2024年23 4% 增速达151 66% [31][32] - 计划未来开设超100家自营品牌店 但当前从19家缩减至10家面临运营挑战 [24][26] - 获万达电影等战略投资 试图通过影视联动拓展IP衍生场景 [29]
自有+授权打造中国领先的IP玩具公司——乐自天成(H02155.HK)招股说明书解读
光大证券· 2025-05-28 08:15
报告公司投资评级 未提及 报告的核心观点 - 乐自天成是国内领先玩具公司 秉持“IP中枢”战略 开发多品类IP玩具 截至2024年底拥有超100个自有及授权IP 按2024年GMV计在中国多品类IP玩具公司中排第二 [3] - 中国IP玩具市场较分散且潜力大 2024年规模达756亿元 2020 - 2024年CAGR为11.7% 预计2024 - 2029年以17.2%复合增速增长 2024年中国人均IP玩具支出远低于日美 [4] - 公司坚持“IP中枢”战略 自有+授权双轮驱动IP产品业务发展 自有IP强化品牌形象 授权IP扩充产品种类 [5] 根据相关目录分别进行总结 乐自天成:中国头部IP玩具公司 - 公司秉持“IP中枢”战略 开发多品类IP玩具 截至2024年底拥有超100个自有及授权IP 覆盖IP孵化等各环节 按2024年GMV计在中国多品类IP玩具公司中排第二 [9] - 公司旗下核心品牌52TOYS于2015年成立 渠道上2017 - 2025年进入多个海外市场并布局海外电商 产品上2018年签授权协议 2019年推首个自有IP 2021年推可动玩偶系列 [11] - 2024年公司收入6.3亿元 同比增30.6% 主要因授权IP产品收入增长 收入主要源于IP产品 授权IP产品销售收入占比64.5% 自有IP产品销售收入占比24.5% [15] - IPO前 公司单一最大股东集团由一致行动人等构成 共拥有37.06%股份 董事会主席陈威等分别持股19.03%、9.69%、8.09% [20] 中国IP玩具市场潜力较大,竞争格局分散 - 2024年全球IP衍生品市场规模达1.4万亿元 2020 - 2024年CAGR为8.3% 中国与东南亚市场规模增速较快 2020 - 2024年CAGR分别为15.1%与16.2% 预计2024 - 2029年仍高于整体 2024年中国IP玩具市场规模756亿元 2020 - 2024年CAGR为11.7% 预计2024 - 2029年以17.2%复合增速增长 [26] - 2020 - 2024年中国IP玩具市场中静态/可动玩偶增速最快 CAGR分别为17.2%/15.4% 2024年拼搭和组装玩具占比最高 市场规模268亿元 2024年中国人均IP玩具支出仅53.6元/年 远低于日本和美国 [30] - 按2024年GMV计算 公司总GMV为9.3亿元 在中国IP玩具市场中 本土IP玩具公司排第三 本土多品类IP玩具公司排第二 全球IP玩具公司排第七 2024年中国IP玩具市场前十大公司共占市场份额46.1% [35] 自有+授权IP双轮驱动IP产品业务发展 - 公司坚持“IP中枢”战略 以IP为核心驱动跨部门合作 具备内容洞察、产品设计和商业化能力 [39] - 截至2024年12月31日 公司有35个自有IP 2024年自有IP销售收入1.54亿元 同比增18.5% 占总收入24.5% 毛利0.65亿元 毛利率42.5% 自有IP产品包括潮流IP、科幻IP、文化IP [42] - 公司潮流IP以年轻消费者为目标客群 包括自研和合作设计师的IP 研发出多种产品形态 [46] - 公司自有科幻IP产品主要是猛兽匣系列 有超300个可变形玩具 截至2025年5月22日有288款在售SKU 涵盖多种产品及衍生周边 还强化内容生态 [48] - 公司文化IP产品涵盖胖哒幼和超活化两大系列 截至2025年5月22日 胖哒幼有195款在售SKU 超活化有147款在售SKU [54] - 2024年公司授权IP产品销售收入4.1亿元 占比64.5% 毛利1.7亿元 毛利率42.0% 2022年以来毛利率持续改善 截至2022/2023/2024年底分别拥有44/55/80个授权IP 截至2025年5月22日有超1400个基于授权IP的在售SKU [60] - 2024年公司经销商销售收入4.2亿元 占收入比例66.8% 直营渠道收入1.9亿元 占比30.9% 截至2024年底 中国有336名经销商 海外有90名经销商 直营渠道包括无人零售机等 有10家品牌店 [65] 经调整利润向好,费用端持续优化 - 公司2024年收入6.3亿元 归母净亏损1.2亿元 主要因按公允价值变动计入的金融负债变动 2023年起经调整净利润转正 2024年经调整净利润0.32亿元 经调整净利率5.1% 2024年整体毛利率为39.9% 自2023年以来基本稳定 [70] - 2024年公司总费用率为34.1% 同比下降2.5pct 因业务规模扩大释放经营杠杆 2024年经营活动现金流净额为 - 830万元 因备货水平提升 [74]