Steam Machine
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Steam收30%佣金被诉垄断 1400万人索赔62亿元
新浪财经· 2026-02-07 03:58
针对Steam的集体诉讼进展 - 英国法院批准针对Steam平台的一起集体诉讼进入审理阶段 索赔金额高达6.56亿英镑(约合人民币62亿元)[3][5] - 该诉讼由英国数字权益活动人士Vicki Shotbolt代表自2018年以来消费的约1400万名英国Steam用户提起 指控Steam滥用市场支配地位[5] - 诉讼核心指控包括:Steam对游戏发行商施加限制性条款 禁止其在竞争平台更早或更低价销售游戏 以及将玩家“锁定”在平台内购买后续内容 导致消费者支付过高价格[5] Steam的市场地位与运营模式 - Steam是全球最大的PC游戏发行平台 由游戏开发商Valve于2003年推出[4][8] - 平台通过向游戏销售抽取30%的佣金获利 该比例被诉讼方指为导致游戏价格上升的原因[3][5][8] - Steam不仅提供游戏销售与下载 还建立了包含社区评测、好友列表、创意工坊等功能的完整内容生态 增强了用户黏性[4][12][13][14] Steam平台的用户与业务规模 - 截至2024年12月 Steam同时在线用户数首次突破3900万 截至2025年3月14日又突破4000万[10] - 2025年 超过2万款游戏在Steam发布 销售量达8.57亿份 总收入达到117亿美元[11] - 截至目前 Steam平台最高同时在线用户数量或已突破4200万[11] 行业竞争与相关诉讼 - Epic Games创始人Tim Sweeney公开支持针对Steam的诉讼 并指出Steam规则禁止引导玩家使用其他购买方式[15] - Epic Games因不满30%抽成比例 于2018年推出抽成仅12%的Epic游戏商城 并对苹果和谷歌提起了相关诉讼[15] - 尽管Epic游戏商城PC端月活跃用户在2025年创下7800万新高 但其免费送游戏策略有时反而提升了相关游戏在Steam的销量和在线人数[16][17] 关于垄断争议的不同观点 - 诉讼方及Epic等批评者认为Steam利用市场支配地位实施限制性条款并收取高额佣金[5][15] - 有游戏产业评论人指出 Steam的优势是在竞争中获得的 游戏平台独占或首发是行业常见做法 30%的佣金比例源自行业历史惯例[18]
老黄鸽了游戏卡!30年来首次咕咕,内存优先让路AI
量子位· 2026-02-06 20:00
英伟达游戏GPU产品发布计划重大调整 - 英伟达无限期推迟RTX 50 Super系列发布,并延迟下一代RTX 60系列发布,这是公司三十年来首次出现此类情况[2][3] - 产品延期源于全球显存芯片短缺,公司需优先将供应分配给AI GPU生产[15] - 公司内部代号为Kicker的RTX 50 Super已完成新设计,但高层在去年12月突然决定推迟发布[12][13] 产品策略与市场背景 - 英伟达打破其产品发布惯例,未在2026年1月的CES上发布新游戏卡[7][9] - 公司认为当前旗舰游戏GPU RTX 5090尚无立即更新换代的必要,因其在高端市场缺乏来自AMD的强力竞争[20][21] - 作为应对方案,公司计划重新推出已停产的RTX 3060显卡[4][24] - 公司发言人表示将继续出货所有GeForce产品,并与供应商合作最大化显存供应[23] 财务表现与业务重心转移 - 在2026财年第三季度,英伟达数据中心业务(主要为AI芯片)营收创历史新高,达512亿美元,占总营收近三分之一[18] - 同期游戏业务营收虽增长30%,但在总营收中的占比已大幅降低[19] - 文章指出,AI芯片需求高且利润丰厚,公司业务重心显露出从传统游戏向AI计算领域倾斜的迹象[16] 市场价格影响与行业连锁反应 - 显存短缺导致PC硬件价格普遍上涨,以RTX 5090为例,其厂商建议零售价为1999美元,但部分型号在2026年1月零售价已飙升至3500至4000美元[27] - 预计到2026年底,RTX 5090价格可能翻三倍,达到约5000美元[28] - 价格上涨影响游戏硬件产品发布,Valve已因内存短缺问题,取消了Steam Machine等新产品的定价和发售日期计划[29] - 任天堂表示将重新评估Switch 2的价格,并已在2025年8月上调了美国市场Switch全系产品的售价[32][33] - 专家预估GPU市场的价格波动将持续至2028年[34]
Steam Machine 横空出世,立刻被内存短缺摁在原地
36氪· 2026-02-06 08:42
Steam Machine延期与市场环境 - Valve宣布Steam Machine主机、Frame头显及Controller手柄的发售将延期至2026年上半年,原因为内存和存储价格过快上涨导致无法锁定原计划定价[1] - 延期后,具体发售日期和定价需重新计算[1] AI浪潮对内存市场的冲击 - 根据TrendForce数据,2026年全球生产的内存芯片中,高达70%将被数据中心消耗[3] - 花旗银行预测,DRAM平均售价在2024年将同比上涨88%[3] - DDR5内存价格在过去几个月内上涨了3-4倍[3] - 三星和SK海力士与OpenAI签署巨额协议,将把全球近一半的DRAM产能供应给Stargate数据中心项目,该项目计划四年内投资5000亿美元[5] - 行业分析指出,每多一片晶圆供给AI服务器,就意味着消费电子领域(如电脑、手机、游戏主机)少一片消费级GPU和内存,这被视为全球硅晶圆产能的永久性战略重新分配[5] Steam Machine的定价与定位困境 - 市场传闻称,512GB版本Steam Machine可能定价950美元,2TB版本可能达到1070美元,远超最初预期的700美元,甚至超过了PS5 Pro的749美元定价[5] - Steam Machine定位为“更接近入门级PC”,采用AMD定制Zen 4 CPU和RDNA3 GPU,配备16GB DDR5内存和8GB GDDR6显存,提供512GB和2TB NVMe SSD选项[12] - 其GPU性能约相当于市售RX7600的85%,但8GB显存在2026年被视为硬伤,在4K分辨率下运行高性能游戏需调低画质或依赖超分辨率技术[17] - Valve已明确表示不会像传统主机厂商那样补贴硬件成本[15] - 产品面临核心定位问题:玩家需要的是“主机体验”还是“客厅里的PC”,其体验需压过“普通PC + 电视盒子”的组合才有吸引力[15][17] 历史教训与当前挑战 - Valve在2013年首次尝试Steam Machine,但2015年上市的产品因价格高、型号乱、定位不清晰而失败,当时入门机型(如Alienware版)售价449美元[6][11] - 历史产品夹在PC与主机之间,缺乏Windows全量游戏库,比主机贵且设置复杂,同时被更便宜、门槛更低的Steam Link串流方案分流[11] - 当前挑战不仅是定位问题,更是消费级硬件市场被AI基础设施挤压的结构性挑战[21] - Steam Deck的成功证明了Valve具备做出“既PC又掌机”体验的硬件实力,但Steam Machine的成功仍取决于能否实现“即插即玩”的主机体验及控制住价格[20]
微信屏蔽元宝红包链接;马斯克成全球首位身家超8000亿美元者;盖茨严词驳斥爱泼斯坦指控;iQOO15Ultra手机发布......
搜狐财经· 2026-02-05 08:45
腾讯元宝AI红包与微信生态 - 微信对腾讯元宝AI的春节红包营销链接进行封杀,判定其为诱导分享违规行为,限制其在微信内直接打开[2] - 腾讯元宝随后将红包分享机制紧急优化并重新上线,变更为“口令红包”形式[2] 全球富豪与企业家动态 - 埃隆·马斯克个人净资产达到8520亿美元,成为全球首位身家超8000亿美元的富豪,其财富主要构成包括SpaceX、特斯拉股份及期权[3] - 比尔·盖茨严词驳斥爱泼斯坦文件中对其的“性病”指控,称其“绝对荒谬且完全虚假”,并曾表示后悔与爱泼斯坦接触[5] - 梅琳达·盖茨要求前夫比尔·盖茨就爱泼斯坦文件中的相关指控作出回应,称这些细节勾起了她婚姻中的痛苦回忆[34] - 投资人段永平表示,投资特斯拉基本看的是“市梦率”,并坦言完全靠蒙,但他称赞马斯克在FSD、Starlink等产品上的成就[19] 消费电子与手机行业 - iQOO发布15 Ultra手机,搭载骁龙8 Elite Gen5处理器,配备主动散热风扇与压感肩键,起售价为5499元[7] - 三星在2026年折叠手机阵容中,大折叠Galaxy Z Fold8的备货量历史首次超过小折叠Galaxy Z Flip8[46] - vivo确认已在2025年底内部立项Vlog相机项目,产品对标大疆Osmo Pocket系列,预计2026年发布[36] - 华为MateBook Pro鸿蒙电脑在系统升级后,首次在关于本机界面显示处理器信息为HUAWEI Kirin X90[29] 科技公司估值与资本市场 - 消息称小红书估值飙升至500亿美元,约合3472.78亿元人民币,该估值源于一家头部美元基金在2025年底以该价格低调出售部分老股[9] 半导体与芯片行业 - 英特尔CEO确认已任命新首席架构师负责GPU研发,以应对AI数据中心芯片需求,并预计存储芯片短缺局面将持续至2028年[10] - AMD首席执行官苏姿丰表示,尽管内存与SSD价格上涨可能导致2026年全球PC市场整体萎缩,但公司将通过锁定“企业级”与“高端市场”来确保持续增长[44] - 业内人士预计,三星和SK海力士今年有望双双录得10年来的最高利润率,NAND产品可能迎来自2017年存储器超级周期后的历史最高盈利水平[15] - 西部数据正式更名为WD,并启用新标识[23] 汽车与新能源汽车行业 - 比亚迪王朝网宣布其首款B级纯电SUV——宋Ultra EV[11] - 比亚迪方程豹另一款轿车“镁7”谍照曝光,定位低于镁9,采用掀背式设计[13] - 追觅汽车首次透露三款SUV车型名称及外观,分别为星际T08、星际T08L和星际D09[21] - 消息称福特与吉利正在商谈合作,福特希望借助吉利的智能驾驶技术补强自身,以追赶特斯拉及中国车企[24] - 华为前车BU首席科学家陈亦伦披露,其团队在2020年就已实现端到端自动驾驶技术突破,用3万行神经网络代码替代了原有200万行传统规控代码[39] - 小米回应辽宁营口SU7起火事件,称系车内遗留火源引燃周边可燃物所致,非车辆自身原因[38] - 广汽本田新飞度限量订单接近3000台后截止接收,知情人士称后续将不再安排生产[40] - 宝马产品传播负责人谈及付费解锁功能时表示,客户可能在特定场景下产生需求,届时可在线购买解锁[42] - 小米产业投资部合伙人潘九堂谈及小米汽车销量,称1、2、3月是行业传统淡季,呼吁不要过度解读数据[47] 人工智能与软件行业 - 微软提拔四位销售高管担任执行副总裁,以加速AI产品落地与客户反馈响应,公司正将更多算力资源分配给Microsoft 365 Copilot、GitHub Copilot等AI产品[25] - 英伟达CEO黄仁勋公开反驳“人工智能将取代软件和相关工具”的市场担忧,称这是“世界上最不合逻辑的事”[42] - 零一万物CEO李开复表示,5年后人们使用AI的主要设备将不是手机,可能是眼镜、手环或别针等[48] - 松下宣布将裁员规模从1万扩大至1.2万人,其AI应用“Umi”项目进度“回归白纸”,疑似推倒重来[37] 游戏与娱乐硬件 - AMD首席执行官苏姿丰透露,采用AMD半定制SoC的微软下一代Xbox开发进展顺利,可支持2027年发布,而搭载AMD芯片的Steam Machine计划在今年年初开始发货[28] 操作系统与软件生态 - 苹果宣布自2026年4月28日起,提交至App Store的应用需使用iOS 26 SDK[28] - 法院文件显示谷歌计划于2034年开始淘汰ChromeOS,其地位将被Aluminium OS取代[27] - 有消息称Windows 10 2019 Enterprise LTSC系统设置中开启“容器”功能后,会导致VMware Workstation和VirtualBox虚拟机运行异常[26] 能源与电池技术 - 宁德时代董事长曾毓群表示,距离建成完全可持续的能源体系还有很大差距,可能连30%的关键技术都尚未攻克,他预测2030年将是可持续能源时代元年[41] 内容平台与知识产权 - 百度百科在一起不正当竞争诉讼中再次胜诉,获赔1500万元,法院认定被告大规模抓取词条的行为分流了用户并减损了流量收益[35] 社会数字化与监管 - 公安部宣布我国已有3.6亿驾驶人成功申领电子驾驶证,交通管理数字化进程加速[17] - 西班牙宣布成为欧洲首个禁止16岁以下青少年使用社交媒体的国家,要求平台部署有效年龄核验系统[30] - 香港地区出现“手机碰瓷”新骗局,骗子故意靠近行人制造碰撞假摔手机,随后索要高额维修费[43] 科技应用与媒体 - 2026年总台春晚将全面采用全国产化设备进行8K制作,并创新应用AIGC实景特效[31] 新兴技术概念 - 中国光伏行业协会回应“太空光伏”概念,称相关技术仍处于探索和验证的初期阶段,确定明确的技术方向为时尚早[16] 网络安全与资产 - 韩国光州检察厅在管理没收的比特币资产时,因误入钓鱼网站,导致价值约400亿韩元(约1.92亿元人民币)的比特币去向不明[45]
沪游观察|2025年PC游戏规模大了,令人失望之处也多了
新浪财经· 2026-01-20 11:46
PC游戏行业整体发展势头 - PC游戏在2025年发展势头依然强劲,越来越多玩家从主机平台回流至PC平台 [3] - PC平台在游戏帧率、超宽屏支持、Mod游戏模式和老游戏兼容性方面保持优势 [3] - PC游戏“使用寿命长”的优势凸显,玩家可通过升级单个部件提升性能,对追求长期性价比和掌控感的玩家更具吸引力 [3] - PC游戏正更顺畅地进驻客厅场景,通过连接电视等方式打破了主机对客厅的统治,且小体积高性能主机解决了与居家空间融合的障碍 [3] 硬件形态与设备创新 - 为客厅场景打造的新一代游戏主机Steam Machine于2025年11月发布,计划2026年发售,旨在推动PC在公共空间常态化 [5] - PC掌机已成为PC游戏增长最快的板块之一,设备包括Steam Deck、ROG Ally、微星Claw 8 AI+、联想Legion Go等 [6] - 掌机能效比进步及超采样技术(如FSR、XeSS)的发展,使其能够运行更多高性能需求游戏 [6] - 掌机的发展倒逼游戏开发者重新审视PC游戏的性能优化,日益壮大的掌机群体正在重塑玩家对优化和硬件的期待 [8] - PC掌机存在电池续航参差不齐、Windows系统在小屏幕上操作不便以及售价高昂(许多型号价格直逼7000-8000元人民币)等问题 [8] 云游戏服务的发展 - 云游戏在2025年日趋成熟,为预算吃紧或硬件受限的玩家提供了解决方案 [8] - 英伟达的GeForce NOW、Shadow、Boosteroid等云计算平台已成为PC游戏重要的“辅助系统”,将性能压力转移至云端 [8] - 云服务帮助玩家避免了昂贵的显卡升级,延长了老系统的“服役期”,并让玩家得以守住PC端的游戏库,无需跨平台重复购买游戏 [10] - 云服务通过降低入门成本和减少升级压力,守住了PC游戏“人人能参与”的优势 [10] 操作系统竞争格局 - 关于Windows与Linux的PC游戏之争愈演愈烈,Windows系统的强制更新、后台调度不稳定等问题让许多玩家失望 [10] - Linux系统随着Valve对Proton转译平台和SteamOS的持续投入,已成为面向普通玩家的可行替代方案,数以千计的Windows游戏能在Linux上稳定运行 [11] - 2025年,Bazzite与CachyOS等服务于游戏的Linux系统在游戏“易用性”上取得显著进步,优化了手柄控制、性能调优等方面 [14] - Windows虽仍凭装机量主导市场,但领先优势越来越像用户惯性,Linux提供了更干净、更以游戏为中心的体验,持续构成竞争压力 [14] 独立游戏市场表现 - 独立游戏是PC游戏的常青树领域,2025年开发者贡献了一批有趣、有创意且技术稳定的作品 [15] - 与3A游戏注重在线服务、赛季制内容更新和商业变现不同,独立游戏更专注于紧凑的机制、鲜明的画风和完整的游戏体验 [17] - 2025年成功的独立游戏代表作包括《空洞骑士:丝之歌》、《光与影:33号远征队》、《哈迪斯2》、《动物井》等 [17] - 独立游戏对硬件要求更低,在低功耗硬件和掌机上运行顺畅,与掌机平台形成“天作之合” [17] - 独立游戏优化更好,跨硬件表现稳定,能根据硬件水平灵活适配画质,具有“效率优先且性能稳定”的特性 [18] - 开放的PC平台是独立游戏开发的理想土壤,抢先体验、持续更新和玩家社群有助于游戏迭代 [18] 硬件供应商动态 - 2025年,AMD在GPU市场重新获得存在感,其产品在“性价比为王”的中端与中高端市场立足,光栅化性能表现不俗,价格合理 [22] - AMD的光线追踪仍是短板,但其超采样技术FSR已显著进步,虽未完全碾压NVIDIA,但已不再大幅落后 [22] 行业面临的挑战:碎片化 - PC游戏的开放性导致生态碎片化,表现为独立游戏与3A游戏同台较量、应用商店层出不穷、底层系统竞争以及掌机与桌面体验存在鸿沟 [22] - 游戏商店“碎片化”严重,玩家需要在Steam、Epic Games Store、Ubisoft Connect等多个平台间切换,且存在跨平台账号绑定的繁琐操作 [24] - 硬件多样性(从顶配电脑到便携掌机)和Linux系统的兴起,加剧了游戏兼容性与体验均衡的挑战 [24] - PC游戏平台是最开放但也最复杂的平台,玩家和开发者需要投入更多精力处理软硬件配置与平台差异 [24] 行业面临的挑战:游戏优化 - 2025年PC游戏的优化问题仍是“顽疾”,许多大制作在首发时伴随卡顿、帧率不匀、着色器编译失调等问题,发售后打补丁已成“常态” [24] - 出现优化问题的游戏包括《艾尔登法环:黑夜君临》、《潜行者2:切尔诺贝利之心》、《最终幻想VII重制版》、《怪物猎人荒野》等 [25] - DLSS、FSR、XeSS等超采样技术越来越被当作游戏体验的“保命符”,而非“锦上添花”,暴露了更深层的CPU利用率低、资源加载慢等优化问题 [26] - 硬件的多样性放大了优化问题,PC游戏优化能力应是“最低要求”,但仍有太多作品无法达到基本标准 [27] 行业面临的挑战:成本与门槛 - 2025年PC游戏的“核心烦恼”是游戏开销高,玩家高预算升级硬件与不稳定的游戏体验之间存在巨大失衡感 [28] - 入门级硬件成本几乎都在涨价,PC游戏推荐配置不断上调,内存价格持续走高,显卡仍旧不便宜 [28] - 外部压力如关税推高的成本多由消费者承担,且硬件厂商(如镁光)正从消费类硬件抽身,转向数据中心与AI基础设施,导致竞争减少、供应紧俏 [28] - 高端玩家即便投入重金,同样会遇到卡顿、优化不良等问题,成本持续上涨但升级体验无法保障 [28]
有了 Steam Machine,Steam Phone 还会远吗?
36氪· 2025-12-17 10:51
公司战略与愿景 - Valve公司的核心战略是打破平台壁垒,让PC游戏能够拓展到更多设备,包括手机,从而接触到更广泛的玩家群体 [1] - 公司不仅满足于Steam作为PC游戏销售平台的角色,其长远野心是让手机也能玩上PC 3A游戏 [2] - Valve希望通过技术手段,让现有的庞大PC游戏库无需开发者移植就能直接兼容未来的硬件架构,例如ARM平台 [30] 产品与技术布局 - 公司发布了Steam Machine三件套,产品形态为主机,但内部运行PC硬件和基于Arch Linux的SteamOS系统 [2][4] - 同时发布了Steam Frame头显,该设备不仅支持VR串流,还具备本地运行游戏的能力,其搭载了骁龙8 Gen 3移动处理器 [11][13] - 公司的技术路径是通过开发兼容层,让游戏在不同平台和架构上无缝运行,而非依赖游戏开发商主动进行平台适配 [6][9] 核心技术:Proton与FEX - Proton是Valve开发的兼容层,主要功能是将Windows游戏所需的DirectX等API“翻译”成Linux的Vulkan,使游戏能在SteamOS上运行 [9] - Proton的高效性得益于Valve主导开发的新标准:VKD3D-Proton用于翻译Direct3D 12 API,Ntsync用于大幅降低Linux模拟Windows环境时的CPU损耗 [20][22] - FEX是另一项兼容层技术,用于在ARM处理器上模拟x86指令环境,让为x86 Windows编写的游戏能本地运行在ARM平台的SteamOS上 [14][16] - FEX通过即时编译将x86指令转换为ARM指令,其转译过程自动化程度高,且性能损耗主要集中在CPU逻辑部分,GPU图形渲染几乎全速运行 [23][26] - Valve自2018年起就为开源项目FEX提供资金和技术支持,旨在解决Windows游戏在ARM上运行的问题 [28][30] 跨平台融合与未来可能性 - Steam Frame在基于Linux的SteamOS中,不仅能运行Windows游戏,还能兼容一些Android应用,展示了平台的融合能力 [28] - 在Proton和FEX的技术加持下,SteamOS已具备在手机硬件上运行并承载Windows游戏的技术基础 [33] - 已有爱好者尝试给手机刷入SteamOS,但由于缺乏底层支持,性能损耗巨大,尚不实用 [33] - 公司内部必然考虑过将SteamOS带入手机载体,以切入全球超过5000亿美元的智能手机市场 [35] 面临的主要挑战 - 当前最大的挑战是反作弊软件兼容性,主流反作弊工具如BattleEye、EAC、Vanguard需要在Windows内核层加载,而Proton不模拟内核,导致其拒绝启动 [35] - FEX的内存实时编译机制在反作弊软件看来类似外挂行为,会触发报警,这构成了权限层级、内核环境及检测机制的多重矛盾 [36] - 可能的解决方案是Valve利用市场地位推动反作弊厂商为Proton+FEX环境提供白名单认证,但这取决于厂商的配合意愿 [39] - 对于坚持强内核保护的游戏,此路可能走不通,但Valve曾成功推动部分游戏为Steam Deck优化,因此为手机设计新方案并非不可能 [39] 市场机遇与前景 - 即使因反作弊问题错失大部分多人在线游戏,Steam庞大的游戏库中仍有大量不依赖网络和反作弊的单机佳作可供挖掘 [41] - 在当前PC硬件成本高企的背景下,公司有动力探索PC之外的市场,Steam Frame是第一步,未来推出Steam Phone的可能性很大 [41]
AMD Is Powering the New Steam Machine. Will It Move the Needle for AMD Stock?
Yahoo Finance· 2025-11-18 04:27
行业背景与历史关联 - 当前推动人工智能行业发展的GPU技术最初是为视频游戏和3D应用图形渲染而开发的 [1] - 尽管芯片制造商的焦点近期已转变,但游戏行业仍然依赖于它们 [1] AMD公司游戏业务表现 - 2023年某个时间点,游戏业务贡献了AMD超过四分之一的收入 [2] - 此后情况恶化,该业务目前仅贡献总收入的10% [2] - 游戏行业的周期性是造成这一变化的原因,而非公司自身问题 [2] 近期产品与合作动态 - Valve的新Steam游戏机将采用AMD的RDNA 3半定制GPU和Zen 4 CPU [2] - 该产品预计明年推出,表明AMD的小芯片设计正在成熟 [2] 对AMD股票的影响与战略意义 - 此次合作对AMD股价产生显著影响的可能性极低 [3] - 发展有助于公司提升品牌知名度和业务多元化,这两点将帮助其在未来行业低迷时期生存 [3] - 此类创新利用现有的CPU和GPU技术构建游戏设备,不会产生显著成本 [4] AMD的技术专长与业务协同 - AMD是加速处理器概念的先驱,该技术将CPU和GPU集成到单个芯片上 [4] - 游戏设备开发是公司的专长,不太会对其核心高利润业务(AI加速器和数据中心)造成干扰 [4] 公司概况与股价表现 - AMD总部位于加利福尼亚州圣克拉拉,主要生产为数据中心、游戏设备和许多其他嵌入式系统提供动力的半导体芯片(CPU和GPU) [5] - AMD股票在过去一年中回报率接近80%,轻松跑赢标普500指数 [5] - 自4月以来,持续的AI相关交易推动股价稳步上涨,但10月份的OpenAI交易真正加速了股价上涨 [5]
Take-Two CEO says consoles aren't going away, but gaming is moving toward PCs
CNBC· 2025-11-17 22:52
行业发展趋势 - 游戏行业在未来十年将向PC平台转移 [1] - 业务模式正从封闭走向开放 [1] - 定义为主机属性(而非硬件系统)的、可长时间沉浸游玩于大屏幕的丰富游戏体验将不会消失 [1] 当前市场格局 - 当前主机游戏与移动游戏的市场份额大致相当 [1] - 移动游戏的增长速度远超主机游戏 [1] 主要公司战略 - 索尼PlayStation和任天堂等游戏巨头持续专注于传统主机并取得重大成功 [2] - 微软Xbox等竞争对手则暗示下一代硬件将更侧重于PC游戏 [2] - 游戏公司Valve近期宣布推出名为Steam Machine的主机-PC混合设备,可在电视上运行PC游戏或作为普通游戏电脑使用 [2]
世纪华通摘帽,微信苹果达成关键协议丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-11-17 17:29
世纪华通动态 - 公司关于撤销其他风险警示的申请已获得深圳证券交易所审核同意,即“摘帽” [2][3] - 子公司点点互动的《Whiteout Survival》全球下载量突破2亿次,创下连续15个月位居中国手游出海收入榜榜首的纪录 [3] - 公司2025年新上线策略手游《Kingshot》自2月上线以来全球累计收入已超4亿美元(约为人民币28亿元) [4] - 公司业绩高速增长一定程度上得益于早年入股的腾讯,获得信用背书与发行资源支持 [5] 腾讯相关动态 - 腾讯发布2025Q3财报,游戏业务收入636亿元,同比增长22% [9] - 在本土市场,腾讯游戏收入达428亿元,同比增长15%,增长得益于新游《三角洲行动》及《王者荣耀》等长青游戏的贡献 [9] - 腾讯与苹果公司达成协议,苹果将处理微信小游戏和应用中的支付事宜,并从中抽取15%的分成 [6] - 微信官方公告表示将尽快为开发者提供iOS端小程序虚拟支付接入服务 [6] 网易与西山居动态 - 网易《燕云十六声》海外版上线,40分钟玩家数突破50万,Steam全球最高同时在线人数超14万 [8] - 西山居郭炜炜CEO发布公开信,反思《解限机》在线玩家持续下滑问题,并承诺在年底前发布2026年更新计划 [10] 合规与诉讼事件 - 巨人网络协助执法部门侦破《超自然行动组》外挂案,抓获3名犯罪嫌疑人,该团伙累计售出外挂2000余个,非法获利10余万元 [11] - 《赛马娘》40亿日元(约合1.85亿元人民币)专利诉讼案,CyberAgent与科乐美数码娱乐达成和解 [12] 海外公司与行业动态 - Valve发布三款硬件新品,包括游戏主机Steam Machine,其性能为Steam Deck的6倍以上,支持4K@60帧游戏 [13] - 韩国NCsoft确认与盛趣游戏共同开发《永恒之塔》PC重制版及手游,目标于2026年在中国大陆推出 [14] - NCsoft与腾讯合作的《天堂M》与《天堂2M》国服版本,同样预计在2026年上线 [14] - 由沐瞳科技主办的决胜巅峰中国大师赛落幕,DFYG战队夺冠 [15]
Steam年收入破纪录!数据显示2025年未过完已狂揽162亿美元
搜狐财经· 2025-11-17 16:59
Steam平台2025年营收表现 - 2025年1月至11月中旬实现营收逾162亿美元(约合1151.15亿元人民币),涵盖付费游戏销售收入及免费游戏内购收入 [1] - 2025年迄今收入比2024年全年总收入高出约5.7%,预计年末促销活动将推动差距进一步扩大 [1] - 若估算准确,2025年将成为Steam平台历史上营收最高的年份 [1] Steam平台历史营收趋势 - 过去十年间平台游戏营收几乎持续增长,唯一出现下滑的年份为2022年,当年总营收约为120亿美元 [3] Valve公司2025年收入情况 - 2025年已通过平台抽成及自有游戏销售收入获得超40亿美元(约合284.23亿元人民币)收入 [3] Valve公司新产品发布 - 近日发布全新Steam Machine主机,图形处理性能较Steam Deck掌机提升逾6倍 [3] - 设备定位为紧凑型家用游戏PC,专为4K客厅游戏体验设计,预计2026年初正式上市 [3]