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南极光的前世今生:2025年Q3营收6.15亿行业排23,净利润1.1亿排第7
新浪证券· 2025-10-30 21:00
南极光成立于2009年1月4日,于2021年2月3日在深圳证券交易所上市,注册地址和办公地址均为广东省深 圳市。该公司是国内领先的背光显示模组供应商,具备深厚的技术积累和高效的生产能力,为众多知名品 牌提供优质产品。 国元证券指出,公司专注于背光显示模组,成为Switch 2独家供应商,实现战略转型。Switch 2上市首月全 球销量超预期,成为公司核心增长引擎。预计公司2025 - 2027年归属母公司股东净利润分别为 2.45/3.94/4.62亿元,对应基本每股收益分别为1.1/1.8/2.1元/股,首次评级给予"增持"评级。 公司主要从事以背光显示模组为核心的手机零部件的研发、生产和销售,所属申万行业为电子 - 光学光电 子 - LED,涉及小米概念、OLED、华为概念等多个概念板块。 经营业绩:营收行业23,净利润第7 2025年三季度,南极光实现营业收入6.15亿元,在行业30家公司中排名第23,远低于行业第一名三安光电 的138.17亿元和第二名木林森的121.78亿元,也低于行业平均的24.74亿元和中位数10.46亿元。主营业务 中,背光显示模组产品营收3.94亿元,占比99.18%;其他( ...
PRESS RELEASE: NACON: 4.5% INCREASE IN SALES FOR THE SECOND QUARTER 2025-26 AT €46.8 M - ENGLISH VERSION
Globenewswire· 2025-10-29 01:30
Press release Lesquin, October 27, 2025 - 18:00 4.5% INCREASE IN SALESFOR THE SECOND QUARTER 2025-26 AT €46.8 M CONFIRMATION OF THE GROUP'S ANNUAL TARGETS NACON (ISIN FR0013482791) today publishes its consolidated sales for the first half of its 2025/26 financial year (period from 1 April to 30 September 2025). IFRS – M€2025-262024-25ChangeSalesFirst Quarter (April-June)31.332.3-2.9% ...
微软Xbox 负责人:将降低玩家在 PS5 和 Switch 2 上玩 Xbox 游戏的门槛
环球网· 2025-10-27 16:41
来源:环球网 【环球网科技综合报道】10月27日消息,据Tech4Gamers报道,在最近的一次采访中,微软Xbox 负责 人菲尔・斯宾塞表示,他们将降低玩家在 PS5 和 Switch 2 上玩 Xbox 游戏的门槛。 外媒称,Xbox不仅将第一方游戏移植到其他平台,还为玩家提供了更便捷的体验。微软不再直接与其 他平台竞争,而是全面拥抱它们,甚至为其他平台的玩家提供服务。 斯宾塞表示,公司在执行多平台战略,希望让其他平台的用户也能轻松玩到他们已发布的游戏。 外媒表示,从某种程度上说,Xbox的策略对他们有利,比如《夺宝奇兵》等Xbox发行的游戏在 PlayStation 5上表现良好。(思瀚) ...
掌机的至暗时刻和浴火重生
36氪· 2025-10-23 20:43
行业竞争格局演变 - 2010-2019年掌机市场呈现“三代同堂”的复杂局面,PSP、3DS、PSV和Switch同台竞争 [1] - PSP成为生命周期长达十年的经典产品,而3DS通过牺牲硬件利润获得惨胜,PSV则因策略失误早早退出市场 [1] - Switch的成功融合了公司过往的精华,为掌机行业带来了新的黄金时代,其后续机型Switch 2在2025年创下4天350万台的销量纪录 [1][70] - 掌机行业已度过被智能手机严重冲击的艰难时期,索尼和微软正考虑在未来几年推出能直接兼容旧主机游戏的新掌机 [1] 产品策略与市场表现 - 任天堂3DS于2011年首发,定价为25000日元/249美元,但因首发游戏阵容平淡导致销量未达预期,公司在同年8月将价格大幅下调至15000日元/169美元 [17][19] - 为扭转3DS的初期劣势,公司实施了“大使计划”,向早期购买者免费提供20款经典游戏,并成功凭借《超级马力欧3D乐园》、《马力欧赛车7》和《怪物猎人3G》等大作在2011年末将全球销量提升至1500万台 [19][23][26] - 索尼PSV在2011年发布,定价与3DS相同,但其设计存在功能臃肿与决策失误,如采用昂贵的专用记忆卡、保留使用率低的背板触摸功能,且性能很快被同期的iPhone 5追上 [42][43] - PSP最终全球销量确认约为8000万台,而NDS销量达到1亿5402万台,接近其两倍;3DS最终销量为7594万台,PSV销量估算在1000万至1500万之间,与Wii U(1356万)成为“难兄难弟” [40][60] 技术演进与产品设计 - 3DS的最大特色是无需眼镜的裸眼3D功能,但其设计与双屏及触摸操作存在先天冲突,导致用户体验不佳,后期公司通过推出无3D功能的2DS机型并逐渐淡化该功能 [13][53] - Switch的设计理念是“平衡”,成功融合了掌机与主机的特性,其采用的Nvidia显卡架构能耗比优秀,性能超越PS3/Xbox 360/Wii U,且架构不落后于PS4,便于第三方游戏移植 [65][67] - Switch 2采用了源于RTX3000桌面显卡的架构和DLSS3人工智能拉伸技术,单精度浮点性能约为Switch的8倍,实际性能提升10倍以上,屏幕分辨率从1280×780提升至1920×1080 [70] - Switch 2在硬件设计上实现了多项改进,包括采用磁铁吸附的Joy-Con 2手柄,以及通过无线串流技术实现“1卡4人玩”功能,体感精度也通过9轴动作感应系统得到显著提升 [70][71][73] 游戏内容与软件生态 - 2010年日本掌机游戏市场由《宝可梦:黑/白》(销量500万)和《怪物猎人P3》(日本销量380万,最终490万)主导,后者成为索尼平台在日本销量最高的游戏 [2][6] - 针对掌机特性进行游戏设计是关键,例如《潜龙谍影:和平行者》将关卡碎片化并加入合作模式,全球销量达200万;Bandai Namco的《噬神者》通过更快的战斗节奏和“子弹编辑”系统在日本获得成功 [2][6] - PSP在欧美市场后期遭遇冷遇,大作如《战神:斯巴达之魂》全球销量仅120万,远低于前作《战神:奥林匹斯之链》的320万,开发商归因于盗版泛滥 [9] - PSV后期依靠独立游戏支撑生态,部分独立游戏有20%-40%销量来自PSV平台,《我的世界》PSV版在日本卖出165万,成为该平台销量最高的游戏 [61] 公司资源分配与战略调整 - 索尼在PS4于2013年首发期间,将资源集中于此,导致PSV支持不足;公司内部曾因SCE与索尼爱立信部门内斗,错失推出PSP手机的机会 [30][52] - 任天堂在2011-2015年经历至暗时刻,包含3年勉强盈利和2年亏损,充足的现金储备支撑了3DS的价格战,但公司真正需要的是明确的发展目标 [63] - 索尼旗下多个曾为掌机开发游戏的工作室(如Bigbig、索尼剑桥、Bend)因项目失败或销量未达标而遭遇关停或资源削减,日本工作室除少数团队外于2021年解散 [74][78][80] - 索尼后续战略转向串流设备,如PS Portal,其设计初衷是作为PS5的伴侣设备,无需开发者额外适配,公司考虑未来推出能直接兼容PS4游戏的新掌机以避免多线作战负担 [82][83]
Nintendo ramps up Switch 2 production as demand outpaces forecasts
Invezz· 2025-10-17 15:19
公司生产计划 - 公司为其下一代游戏机设定了雄心勃勃的生产目标,指示供应商在2026年3月前生产高达2500万台Switch 2设备 [1] 公司战略信号 - 此举表明公司对下一代游戏机寄予厚望,并预示着其重大的市场押注 [1]
Wall Street Breakfast Podcast: Lawmakers Urge China Curbs
Seeking Alpha· 2025-10-08 18:58
美国对华芯片设备出口限制 - 美国两党议员呼吁扩大对中国销售芯片制造设备的限制,因调查发现中国半导体公司在过去一年花费数十亿美元购买先进设备[3] - 美国、日本和荷兰的规则不一致导致非美国芯片设备制造商可以向一些中国企业销售产品,而美国公司则被禁止[4] - 美国众议院中国问题特别委员会报告显示,五家顶级半导体设备供应商向中国销售了380亿美元的产品和服务,较2022年增长66%[5] - 这些采购额占应用材料、拉姆研究、KLA、阿斯麦和东京电子这五大芯片设备制造商总销售额的近39%[6] - 报告指出这些销售使中国半导体制造厂,包括华为和海思半导体,获得了现有的生产能力和技术复杂度[6] 美国航空交通管制员短缺问题 - 航空交通管制员短缺导致美国各地机场航班延误和取消[7] - 美国联邦航空管理局表示系统内人员短缺情况加剧,为保障安全运营,已降低飞往部分机场的交通流量[8] - 根据FlightAware数据,从周一到周三凌晨,美国机场有超过10000架次航班延误,期间有超过100架次航班被取消[8] - 美国运输部预计有13294名航空交通管制员在停工期间无薪工作,运输部长称全国请病假的管制员数量略有增加,部分地区人员配备减少高达50%[9] 人工智能公司Anthropic在印度扩张 - Anthropic计划于2026年初在印度班加罗尔设立首个办事处,这将是其在东京之后的第二个亚太办公室[10] - 印度现为Anthropic的Claude聊天机器人第二大用户市场,受科技投资、人才增长和企业需求推动,当地AI应用迅速普及[11] - OpenAI已于2025年在印度正式注册,并计划今年晚些时候在新德里开设首个办事处[11] - Anthropic和OpenAI均面临来自谷歌Gemini及AI初创公司Perplexity等竞争对手日益激烈的竞争,后者已向许多印度用户免费推出高级功能[12] 其他市场动态与公司事件 - ABB将以53.8亿美元向软银出售其机器人部门[12] - 宝马因下调 forecast 而股价下挫,梅赛德斯紧随其后,受关税和中国市场放缓影响[12] - 英特尔将于周四公布即将推出的Panther Lake笔记本电脑芯片的技术细节[13] - 道指、标普和纳斯达克期货上涨,原油价格上涨1.3%至每桶62美元,比特币上涨1%至122,000美元,黄金上涨1.2%至4,035美元[13] - 富时100指数上涨0.5%,DAX指数上涨0.4%,中国市场因假期休市[13] - Esperion Therapeutics股价盘前下跌18%,公司以每股2.50美元的价格公开发行3000万股,目标筹集7500万美元总收益[14]
Nintendo: Switch 2 Cycle Sets Up 60%+ Upside
Seeking Alpha· 2025-09-30 05:39
投资策略与关注领域 - 投资策略聚焦于具有前瞻性且被低估的股票和数字资产 这些资产在战略上定位于受益于长期的技术、社会和货币趋势[1] - 分析方法结合了投机性预见与严谨的基本面分析 旨在挖掘新兴和成熟领域中的不对称投资机会[1] - 投资主题涵盖人工智能、数字货币、太空基础设施和长寿领域 通过贴现现金流模型、相对估值指标和宏观背景等估值模型来筛选创新机会[1] - 该研究服务于寻求早期布局的长期投资者 强调投资叙事与财务基础的坚实结合[1]
Why Nintendo Stock Got Rocked Today
Yahoo Finance· 2025-09-18 04:33
股价表现 - 任天堂美国存托凭证(ADR)当日下跌超过3% 而同期标普500指数仅下跌0.1% [1] 分析师评级调整 - Wedbush证券分析师Alicia Reese将任天堂日本上市股票评级从"跑赢大盘"(买入)下调至"中性" [2] - 目标股价设定为14,000日元(约95.36美元)/股 [2] - 评级下调主要基于对Switch 2游戏机销售预期的担忧 [3] 产品分析 - Switch 2混合游戏机于6月初上市 初期出现供不应求情况 [4] - 新机型售价较前代产品高出50% [5] - 分析师认为当前销售预期过高 超过原版Switch和Wii的实际销售数据 [4] - 原版Switch和Wii是有史以来销量最高的两款游戏主机 [5] 市场对比 - The Motley Fool Stock Advisor未将任天堂列入当前十大推荐股票名单 [6] - 该服务历史推荐表现优异 总平均回报率达1,056% 显著超越标普500指数189%的回报率 [8]
Nintendo's stock has been a big winner, but have Switch 2 expectations gotten too high?
MarketWatch· 2025-09-17 22:36
公司观点 - Wedbush对任天堂股票持更为谨慎的立场 [1] - 认为Switch 2的销售预测可能不切实际 [1] 行业竞争 - 游戏行业竞争激烈 [1]
Microsoft's Gaming Revenue Growth: Can the Xbox Ecosystem Sustain It?
ZACKS· 2025-09-11 01:41
微软游戏业务表现 - 第四财季游戏部门收入同比增长10% Xbox内容和服务收入增长13% 受第一方内容和Game Pass增长推动[1] - Game Pass年收入达到近50亿美元 月活跃用户超过5亿 显示生态系统规模[1] - 硬件收入出现下降 管理层预计下季度游戏收入将出现中高个位数下降[4] 增长驱动因素 - 《使命召唤:黑色行动6》吸引5000万玩家 累计游戏时间超过20亿小时[2] - 收购动视暴雪强化内容组合 为Game Pass提供稳定高需求游戏来源[2] - 多平台发布策略使公司成为PlayStation和Xbox双平台顶级发行商[2] - 有近40款新游戏在开发中 包括《无主之地4》和《消逝的光芒:野兽》等备受期待作品[3] 创新与扩展 - 通过合作将Xbox云游戏引入汽车 开发Xbox Ally手持设备等新硬件[3] - 探索新的货币化路径 加强生态系统建设[3] 竞争格局 - 索尼PlayStation是主要竞争对手 专注于高保真游戏和创新硬件[5] - 索尼通过《地狱潜者2》登陆Xbox和传闻中的PS5手持设备扩展非独占策略[5] - 任天堂专注于独特玩法独占游戏和混合便携性 与微软高性能策略形成差异化[6] - 即将推出的Switch 2具有AI增强图形和竞争性定价 强化其成本效益创新优势[6] 财务表现与估值 - 股价年初至今上涨18.8% 超越软件行业15.3%和技术板块16%的涨幅[7] - 当前远期市销率为11.22倍 高于行业平均的8.31倍 价值评分为D[10] - 2026财年每股收益共识预期为15.35美元 过去30天上调0.03美元 预示12.54%同比增长[13] - 2027财年每股收益预期为17.93美元 显示持续增长势头[14] 长期展望 - Zacks模型预测2026财年游戏收入增长2.1% 2027财年加速至15%[4] - 庞大用户基础 强大IP和经常性订阅收入为生态系统提供韧性基础[4]