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世纪华通(002602)
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世纪华通20260114
2026-01-15 09:06
**涉及的公司与行业** * 公司:世纪华通(一家传媒/游戏公司)[1] **核心观点与论据** * **估值与增长**:公司估值较低,按照2026年预期市盈率约为16-17倍,约为其他传媒股的七倍[2][3] 2025年同比2024年前三季度有显著增长[3] * **核心游戏表现**: * 《无尽冬日》在2025年全年保持高流水,预计2026年继续维持,且因营销费用减少,净利润率将提高[2][3] * 《KingShots》自2025年2月发布后流水和收入持续增长,预计在2025年底或2026年初开始盈利[2][3] * 休闲游戏《Tasty Travel Merge》和《Trackstar》在欧美市场表现良好,有望带来可观的增量收入[2][3] * **新技术布局**:公司积极布局AI和脑机接口等新技术,旨在通过AI降低成本、创新玩法,通过脑机接口带来新互动体验,以提升玩家体验、增强产品竞争力并开辟新市场空间[2][4][6] * **管理层信心与股东回报**:管理层对未来发展充满信心,通过回购股票和分红回馈股东,并计划通过股权激励吸引核心人才[2][4][7] 他们认为SLG与休闲游戏生命周期长,公司具备持续推出成功新品的能力,将支持2026、2027年的稳健高增长[7] **其他重要内容** * **财务状况与回购**:公司在2025年底进行了两次大规模股票回购,总金额达10亿元,并已注销部分股份,表明公司财务状况良好,现金流充足[2][5] * **资本市场与指数纳入预期**:由于刚摘帽不久,公司目前尚未进入主要指数,资金流入相对滞后[5] 但预计将在2027年6月进入沪深300、中证等主要指数,有望吸引更多增量资金[2][5] * **发展前景与行业背景**:公司预计未来两三年内推出更多新游戏,为收入带来新增量[4] 在国家鼓励新消费及文化出海的大背景下,公司作为行业龙头,前景乐观[4]
押中AI芯片、大模型IPO,世纪华通、游族等游戏企业图啥
南方都市报· 2026-01-13 19:04
AI与芯片企业上市热潮 - 近期市场迎来AI、芯片等硬科技企业上市热潮,多只新股挂牌后获资本市场追捧,股价暴涨 [1] - 1月9日,大模型独角兽稀宇科技在港交所挂牌,首日收盘大涨109%,市值突破千亿港元,12日盘中冲高逾30%,收盘市值约1231亿港元 [1][2] - 1月8日,大模型公司智谱登陆港股,收盘市值超570亿港元,9日单日涨幅超20%,12日盘中最高涨超60%,市值一度超1100亿港元 [2] - 1月2日,GPU公司壁仞科技登陆港交所,首日开盘涨幅超82%,盘中市值一度突破1000亿港元 [6] - 2025年12月5日,GPU公司摩尔线程登陆科创板,上市首日开盘价每股650元,较发行价114.28元暴涨468.8%,股价一度攀升至每股941.08元 [7] 游戏公司作为重要投资方深度参与 - 在这波资本化浪潮中,腾讯、世纪华通、米哈游、三七互娱、游族网络等游戏公司作为重要投资方频频现身 [1] - 游戏产业展现出与AI技术、芯片硬件等深度融合的新趋势 [1] - 中国游戏厂商已成为科技创投领域的投资家与战略家 [1][15] 具体投资案例与回报 - **米哈游投资稀宇科技**:参与了稀宇科技2022年天使轮及Pre-A轮融资,当时天使轮估值约2亿美元,如今市值137亿美元,四年增长近70倍,上市稀释后,米哈游持有约6.1%股份,持仓市值约65亿港元 [2] - **三七互娱投资智谱**:2023年通过全资子公司增资嘉兴北晟恒沃基金2500万元,取得57.34%持股比例,以间接战略投资智谱,此外还投资了百川智能以及月之暗面等AI公司 [3] - **腾讯投资AI独角兽**:2023年6月领投稀宇科技2.5亿美元B轮融资,2024年8月投资智谱2亿元,分别持有智谱1.58%和稀宇科技2.58%的股票 [3] - **游族网络投资芯片企业**:持有壁仞科技0.21%股份,并于2025年7月参与了另一家国产GPU企业曦望Sunrise的Pre-A轮融资,在GPU赛道完成“双押” [6] - **世纪华通间接投资摩尔线程**:通过全资子公司持有盛芯启程私募投资基金7.3121%的份额,该基金持有摩尔线程发行后总股本的4.1676%,公司预计2025年第四季度因此浮盈超6亿元 [8] 游戏公司的投资逻辑与战略布局 - 投资核心围绕研发流程的内在需求及对产业未来趋势的判断展开 [13] - 游戏行业拥有充裕的现金流,其投资为GPU、AI及脑机接口等上游技术的发展提供了重要的市场动力与资金支持 [13] - 投资动机包括满足远程办公环境下对高性能GPU的弹性需求,以及游戏美术制作与智能NPC实现对AI工具的依赖 [13] - 游戏产业是高技术的试验田与先锋领域,游戏公司积极推动在游戏领域先期布局AI、芯片、脑机接口等前沿科技 [15] - 布局高科技能让游戏公司不再局限于游戏娱乐领域,实现多元化布局,分散风险 [14] 产业协同与技术应用 - AI大模型技术已应用于游戏产品,例如稀宇科技的技术被应用于米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》,服务于NPC智能对话、剧情生成等环节 [14] - 游戏产业产生的高质量、强交互的多模态数据能持续驱动AI技术迭代,而AI生态又将反哺游戏产品实现颠覆性创新,形成良性循环 [14] - 米哈游联合创始人新成立的公司发布了以AI多模态交互为核心亮点的游戏《Whispers from the Star》 [14] - 世纪华通在AI领域、智能机器人、芯片设计/存储领域均有投资,例如堂吉诃德、无问芯穹、蓝箭航天等科技公司 [11] - 三七互娱在2022年便参与芯片企业亿智电子B2轮超亿元融资,之后还投资了立景创新、星空科技等算力相关企业 [11]
营收超1700亿元!浦东文创出海迈向“全球共创”丨出海观察
21世纪经济报道· 2026-01-13 18:33
文章核心观点 - 上海作为中国文化出海的前沿窗口,正通过游戏、网文、文创等产业,将传统文化与现代科技及创意融合,构建从内容输出到全球共创的成熟产业链,并依托区域政策与产业集群支持,实现从规模扩张向质量跃升的转型 [1][3][21] 文化出海产业规模与增长 - 2025年中国自研游戏海外实销收入达204.55亿美元(约1430.56亿元人民币),同比增长10.23%,规模连续六年超千亿人民币 [3] - 2024年中国网络文学海外市场营收规模为48.15亿元,同比增长10.68% [3] - 截至2025年10月31日,阅文集团旗下WebNovel全球累计访问用户近4亿,培育近53万名海外作家及超82万部原创作品,作品总量同比增长20%,其中阅读量超千万的爆款达538部 [4] - 2024年浦东新区文化创意产业规上企业603家,从业人数7.7万人,营业收入合计1728亿元 [21] 出海模式演进与生态构建 - 网文出海经历三阶段:1.0内容翻译输出、2.0模式出海(建立海外原创生态)、3.0全球共创(深度融入全球影视、动漫、文旅产业链)[3][4] - 出海核心从“内容输出”转向“机制与平台出海”,通过将本地读者转化为创作者,实现从“输血”到“造血”的模式升级 [4][5] - 平台生态呈现年轻化趋势,WebNovel签约作者中00后占比达50%,05后作者规模同比增长55.9%;平台年评论互动量突破1400万条,同比增长40% [5] - 企业角色转变为“情感连接器”、“文化转译器”和“生态共建者”,基于IP进行长期运营与全球价值共创 [14] 游戏产业出海表现与策略 - 世纪华通2025年上半年营业收入172亿元,同比增长85.5%;归母净利润26.56亿元,同比增长129.33%;海外营收90亿元,占比超50% [8] - 旗下游戏《Whiteout Survival》与《Kingshot》分别位列2025年全球手游收入榜第四与第十四位 [8] - 发行策略从国内先行验证转向全球同步或海外优先上线,产品立项基于全球视角开发 [10] - 通过设立本地团队、结合当地节庆与营销手段(如地推、电竞赛事)进行深度本地化运营 [10] - 在游戏内容中融入中国文化元素(如英雄“木兰”),让海外用户通过故事细节主动探索文化内涵 [11] 区域政策与产业支持 - 2025年4月浦东新区印发《支持企业“走出去”行动方案》,提供跨境金融、税收、法律、知识产权等系统性专业服务,建立数据跨境便捷服务机制 [6] - 浦东新区在资金、人才、制度创新等方面提供精准支持,其全球化视野与产业集群效应便于企业对接全球市场与产业链资源 [11] - 在知识产权保护领域,世纪华通旗下盛趣游戏入选浦东新区第一批重点商标保护名录 [12] - 2025年4月,由世纪华通发起,在浦东举办“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛,吸引151支团队参赛,征集有效作品120款 [12] - 2025年12月5日,全国首家“微短剧出海基地”在浦东金桥揭牌,依托上海东方枢纽国际商务合作区的人员跨境流动便利化政策,打造全产业链服务平台 [15][17] 产业集群与协同出海 - 2024年12月全球文化IP产业发展大会发布“浦东倡议”,旨在打造国际影响力文化IP产业集群,促进文化产业数字化、网络化、智能化发展 [15] - 通过生态聚合,构建从内容制作、海外传播到本土运营的完整产业链,为不同体量文化项目提供支持 [14][17] - 会展企业(如宽创国际)利用VR、大模型等新技术创新展会形式,依托浦东的科技基础与对外平台,搭建辐射全球的传播网络与运维团队 [17][18] - ChinaJoy、中国玩具展、CS世界锦标赛、英雄亚冠等国际展会与电竞赛事落地浦东,承接国际流量并传播中国文化IP [19]
营收超1700亿元!浦东文创出海迈向“全球共创”
21世纪经济报道· 2026-01-13 18:18
文章核心观点 上海,特别是浦东新区,作为中国对外开放的前沿和文化产业高地,正通过“文化出海”战略,将游戏、网文、文创等产业与前沿科技、创意及全球化运营深度结合,推动中国文化从单向输出转向全球共创与生态共建,实现了从规模扩张到质量跃升的转型[1][3][13] 文化出海市场表现与规模 - 2025年中国自研游戏海外实销收入达204.55亿美元(约1430.56亿元人民币),同比增长10.23%,规模连续六年超千亿人民币[2] - 2024年中国网络文学海外市场营收规模为48.15亿元,同比增长10.68%[2] - 世纪华通2025年上半年海外营收90亿元,占总营收超50%,成为A股游戏出海龙头[6] 产业模式升级:从输出到共创 - 网文出海经历三阶段:1.0内容翻译输出、2.0模式出海(建立海外原创生态)、3.0全球共创(深度融入全球影视、动漫、文旅产业链)[3] - 阅文集团推动IP产业链出海,例如《道诡异仙》登陆新加坡环球影城,《全职高手》与瑞士国家旅游局进行跨国文旅联动[3] - 游戏出海策略从“国内先行再出海”转向“全球同步上线”乃至“海外版本优先上线”,产品立项之初即基于全球视角开发[7] 平台生态与用户增长 - 截至2025年10月31日,阅文集团旗下WebNovel全球累计访问用户近4亿,培育了全球近53万名作家及超82万部原创作品,作品总量同比增长20%[4] - 平台拥有538部阅读量破千万级的爆款作品,年评论互动量突破1400万条,同比增长40%[4] - 创作者年轻化趋势显著:WebNovel签约作者中00后占比达50%,05后作者规模同比增长55.9%[4] 区域政策与产业支持 - 2025年4月,浦东新区印发《支持企业“走出去”行动方案》,为出海企业提供跨境金融、税收、法律、知识产权等全方位公共服务[5] - 浦东新区设立“微短剧出海基地”,依托上海东方枢纽国际商务合作区的人员跨境流动便利化政策,打造全产业链服务平台[11] - 区域产业集群效应显著:2024年浦东新区文化创意产业规上企业603家,从业人数7.7万人,营业收入合计1728亿元[13] 企业本地化与全球化运营实践 - 世纪华通在欧美、日韩等重点市场设立本地团队,结合当地节庆和营销手段(如地推、电竞赛事)进行运营[7] - 公司在游戏《Kingshot》中融入“木兰”等中国英雄角色,通过故事细节让海外用户逐步了解中华文化内涵[8] - 浦东新区在知识产权保护上给予企业支持,世纪华通旗下盛趣游戏入选浦东第一批重点商标保护名录[8] 技术融合与产业创新 - 2025年4月,世纪华通发起“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛,吸引151支团队参赛,征集120款有效作品,推动“AI+互动娱乐”创新[9] - 宽创国际将VR、大模型等技术融入国际会展的设计与执行,以创新互动形式展示中国文化与品牌[12] 产业链协同与生态构建 - 阅文集团在海外IP运营中扮演“情感连接器”、“文化转译器”和“生态共建者”三重角色,致力于IP的长期价值共创[10] - 2024年12月,全球文化IP产业发展大会发布“浦东倡议”,旨在整合资源打造国际影响力的文化IP产业集群[10] - 浦东承接ChinaJoy、中国玩具展、CS世界锦标赛、英雄亚冠等国际展会与电竞赛事,成为对外传播中国IP的重要窗口[13]
2025年中国手游发行商全球收入榜发布 世纪华通成功拿下榜眼
金融界· 2026-01-13 15:44
行业市场概况 - 2025年全球手游收入稳步增长1.3%至823亿美元,海外市场App Store与Google Play手游收入同步攀升2%至698亿美元 [4] - 策略游戏成为驱动市场增长的核心引擎,2025年全球收入同比劲增20%突破200亿美元,海外头部市场如美国、日本、韩国分别实现24%、33%、20%的同比增长 [4] - 全球合成手游赛道持续爆发,2023至2024年增速连续突破110%,2025年同比劲增95%,市场规模突破24亿美元 [8] 公司核心成就 - 世纪华通凭借多品类产品爆发式增长,跃居2025年中国手游发行商全球收入榜亚军 [1] - 公司旗下三款核心产品同步登榜:SLG《Whiteout Survival》蝉联出海手游收入榜冠军,策略新作《Kingshot》斩获季军,合成手游《Tasty Travels: Merge Game》首次上榜即位列第27名 [1] 核心产品表现与运营 - 《Whiteout Survival》连续24个月稳坐出海手游收入冠军宝座,2025年在日本、韩国市场收入分别大幅提升92%和70% [7] - 新作《Kingshot》上线后收入持续攀升,快速跻身出海收入榜前三,与《Whiteout Survival》形成“双强领跑”态势 [7] - 《Tasty Travels: Merge Game》精准把握合成手游增长风口,凭借精细化运营实现收入同比暴涨28倍 [8] 公司战略与能力 - 公司依托数据驱动的“研运发三位一体”协同体系,形成极具竞争力的全球化优势 [7] - 公司持续深化本地化运营策略,通过深入洞察本地玩家需求,定制专属活动与营销内容,构建强黏性用户生态 [7] - 公司全球化布局已迈入“体系化驱动”新阶段,从单一爆款引领发展到多品类矩阵协同 [8] - 2026年公司将重点发力休闲游戏品类,进一步完善“SLG+休闲”双轨驱动的业务结构,以抢占全球手游市场增量空间 [8]
主力资金流入前20:特变电工流入18.46亿元、海格通信流入16.61亿元
金融界· 2026-01-13 15:25
主力资金流入概况 - 截至1月13日收盘,主力资金流入前20的股票名单及金额公布,其中特变电工以18.46亿元居首,海格通信以16.61亿元次之,掌趣科技以7.91亿元位列第三 [1] - 前20名股票的主力资金流入额均超过2.92亿元,其中前两名流入额显著高于其他公司,形成第一梯队 [1] 资金流入居前的公司分析 - 特变电工主力资金流入18.46亿元,股价涨停,涨幅为10.01%,公司属于电网设备行业 [2] - 海格通信主力资金流入16.61亿元,股价涨停,涨幅为10.00%,公司属于通信设备行业 [2] - 掌趣科技主力资金流入7.91亿元,股价大幅上涨14.91%,公司属于游戏行业 [2] - 用友网络主力资金流入7.68亿元,股价上涨7.87%,公司属于软件开发行业 [2] - 上海建工主力资金流入6.03亿元,股价涨停,涨幅为10.14%,公司属于工程建设行业 [2] 其他重点公司资金流向 - 兆易创新主力资金流入5.31亿元,股价微涨0.64%,公司行业标注为未营体(疑为“半导体”之误) [2] - 中公教育主力资金流入5.08亿元,股价涨停,涨幅为10.03%,公司属于教育行业 [2] - 世纪华通主力资金流入4.98亿元,股价上涨1.44%,公司属于游戏行业 [2] - 赣锋锂业主力资金流入4.72亿元,股价上涨4.16%,公司属于能源金属行业 [2] - 钧达股份主力资金流入4.54亿元,股价涨停,涨幅为10.00%,公司属于光伏设备行业 [2] - 迈瑞医疗主力资金流入4.04亿元,股价几乎持平,微涨0.09%,公司属于医疗器械行业 [2] 资金流入在3至4亿元区间的公司 - 紫金矿业主力资金流入3.90亿元,股价上涨2.63%,公司属于有色金属行业 [3] - 京东方A主力资金流入3.64亿元,股价持平,涨幅为0.00%,公司属于光学光电子行业 [3] - 博纳影业主力资金流入3.57亿元,股价涨停,涨幅为10.02%,公司属于文化传媒行业 [3] - 天齐锂业主力资金流入3.57亿元,股价上涨1.73%,公司属于能源金属行业 [3] - 联特科技主力资金流入3.26亿元,股价上涨5.40%,公司属于通信设备行业 [3] - 小商品城主力资金流入3.11亿元,股价上涨5.92%,公司属于商业百货行业 [3] - 朗新集团主力资金流入3.09亿元,股价上涨5.71%,公司属于软件开发行业 [3] - 赛微电子主力资金流入3.02亿元,股价上涨6.72%,公司行业标注为未营体(疑为“半导体”之误) [3] - 东方通信主力资金流入2.92亿元,股价涨停,涨幅为10.00%,公司属于通信设备行业 [3] 行业资金流向特征 - 通信设备行业受到主力资金重点关注,海格通信、联特科技、东方通信三家公司均上榜,其中海格通信流入额高达16.61亿元 [1][2][3] - 游戏行业有两家公司上榜,分别为掌趣科技和世纪华通,其中掌趣科技资金流入7.91亿元且股价涨幅显著 [1][2] - 能源金属行业有两家公司上榜,分别为赣锋锂业和天齐锂业 [2][3] - 软件开发行业有两家公司上榜,分别为用友网络和朗新集团 [2][3] - 半导体相关公司(兆易创新、赛微电子)获得资金流入,但行业标注存在不一致 [2][3] - 多个行业出现单只个股获资金大幅流入并涨停的现象,包括电网设备、通信设备、教育、工程建设、光伏设备、文化传媒等 [2][3]
花旗:料AI云服务需求仍强劲 互联网板块首选腾讯控股(00700)
智通财经网· 2026-01-13 10:37
行业趋势与监管影响 - 监管收紧及电子商务增值税影响了中小型商户的盈利能力 对电商平台的变现能力及利润率构成压力 [1] - 外卖、即时零售及AI聊天机器人领域的竞争格局依然激烈 企业为争取市场份额及提升新用户渗透率和采纳度而投入的推广开支 可能进一步对盈利能力及利润率造成压力 [1] 技术发展与需求 - AI云服务需求依然强劲 [1] - 随着国内芯片供应逐步追赶以及部分高端外国芯片获批 供应限制可望逐步缓解 [1] - 海外市场正成为Robotaxi、AI应用及互联网数据中心建设的新焦点 [1] 公司观点 - 行业中 首选为腾讯控股(00700)、阿里巴巴(BABA.US)、携程(TCOM.US)、网易(NTES.US)及世纪华通(002602.SZ) [1]
花旗:料AI云服务需求仍强劲 互联网板块首选腾讯控股
智通财经· 2026-01-13 10:35
行业趋势与挑战 - 监管收紧及电子商务增值税影响了中小型商户的盈利能力,对电商平台的变现能力及利润率构成压力[1] - 外卖、即时零售及AI聊天机器人领域的竞争格局依然激烈,企业为争取市场份额及提升新用户渗透率和采纳度而投入的推广开支,可能进一步对盈利能力及利润率造成压力[1] 技术领域动态 - AI云服务需求依然强劲[1] - 随着国内芯片供应逐步追赶以及部分高端外国芯片获批,供应限制可望逐步缓解[1] - 海外市场正成为Robotaxi、AI应用及互联网数据中心建设的新焦点[1] 公司投资观点 - 行业中首选为腾讯控股(00700)、阿里巴巴(BABA.US)、携程(TCOM.US)、网易(NTES.US)及世纪华通(002602)(002602.SZ)[1]
乘“游戏沪十条”东风“为国出征” ,《街头篮球》2025职业赛决出中国四强
扬子晚报网· 2026-01-12 20:06
赛事举办与结果 - 《街头篮球》FSPL职业联赛2025赛季总决赛在上海圆满落幕 UNKNOWN战队成功卫冕总冠军 黑洞战队和耀世战队分获亚军与季军 [1] - 赛事竞技水平高 观赏性强 多场比赛进入加时并出现关键绝杀 例如EHOME战队在首日连续两场末段遭绝杀 极致战队在败者组以3比1战胜麻烦战队晋级四强 [3] - 总决赛中 UNKNOWN战队先赢两局 黑洞战队扳回一局 最终UNKNOWN战队在第四局以微弱优势险胜卫冕 线上观看人数达百万人次 [5] 赛事体系与国际影响 - 中国赛区前四名战队将代表中国出征在韩国首尔举办的《街头篮球》IMA国际大师赛总决赛 该赛事为顶级国际赛事 已连续举办12届 [7] - 上一届IMA国际大师赛在中国厦门举办时 线上观看人数突破300万人次 本届移师首尔有望进一步扩大国际影响力 [7] - 《街头篮球》已构建以FSPL职业联赛为核心 涵盖SFSA全国超级联赛和IMA国际大师赛的多层级赛事体系 覆盖从大众玩家到职业选手、从国内到国际的完整路径 [7] 公司电竞战略与产业背景 - 世纪华通通过《街头篮球》FSPL等赛事深耕电竞产业 推进电竞化运营 自2005年举办首个电竞赛事以来持续构建赛事体系 [7] - 公司旗下《永恒之塔》、《龙之谷》、《热血传奇》、《最终幻想14》等多款产品也已引入电竞赛事体系 以提升用户参与度和品牌黏性 [8] - 电竞已成为公司游戏业务的重要组成部分 公司以产品长期运营为基础 以服务玩家为核心 以赛事体系建设为抓手 持续加大在电竞领域的资金与人力投入 [8] 行业政策与地域发展 - 世纪华通的实践与上海“游戏沪十条”政策方向高度契合 该政策旨在通过专项资金支持、赛事IP培育、国际赛事引进及产业集聚区建设提升电竞产业能级 [7] - 2024年上海共举办各类电竞赛事2300余场 电竞赛事经济与文化影响力持续释放 [7] - 作为扎根上海的企业 世纪华通通过高品质、多样化的赛事内容与长期投入推动政策落地 未来将继续发挥头部企业示范效应 与城市发展和产业政策形成合力 [8]
网易前梦幻事业部负责人离职;世纪华通回购3亿元股份丨游戏周报
21世纪经济报道· 2026-01-12 12:57
行业动态 - 2025年12月中国手游发行商全球收入榜发布,腾讯位列第一,世纪华通旗下点点互动凭借《Whiteout Survival》和《Kingshot》等游戏表现位列第二 [2][3] - 同期中国手游出海收入TOP30榜单中,点点互动的《Whiteout Survival》与《Kingshot》分别位列第一和第三 [3] - 海外研究机构Quantic Foundry调查报告显示,85.4%的玩家对游戏中生成式AI持负面态度,其中“非常负面”占62.7%,“比较负面”占15.9%,“轻微负面”占6.8% [2][4] - 玩家对AI用于游戏内容创作反感最突出,AI用于艺术创作时“非常负面”比例高达83%,用于音乐/音频生成或任务设计时“非常负面”比例均超过70% [4] - 韩国政府或在2026年正式请求中国扩大对韩国进口游戏的版号发放,并将游戏产业指定为K-Culture培育的核心领域 [2][5] - 腾讯发布2026年微信小游戏虚拟支付激励新政,“首发新游激励”比例保持40%,总额上限从240万元提升至400万元,并新增5%的“首发成长激励金”及“广告金授权使用”能力 [2][6] 国内公司 - 前网易互娱梦幻事业部负责人林云枫(小白)宣布离职,其在网易任职超过20年,曾为《梦幻西游》核心策划及制作人 [2][7] - 网易内部已将梦幻事业部拆分,《梦幻西游》端游项目现由《漫威争锋》制作人吴伟聪接管,手游团队则并入海神事业部 [7] - 金山世游旗下多人在线社交推理手游《鹅鸭杀》于1月7日启动全平台公测,上线24小时内新增用户达500万 [2][8][9] - 世纪华通于2026年1月9日完成首次股份回购,回购股份15,469,800股,占总股本0.2099%,回购金额为3.01亿元,价格区间为18.91元/股至19.8元/股 [2][10] 海外公司 - 任天堂发布Switch 2首份年度榜单,《马力欧卡丁车 世界》登顶2025年度下载榜,《宝可梦传说 Z-A》和《星之卡比的驭天飞行者》分列第二、第三 [2][10] - 育碧正式关闭其位于哈利法克斯的工作室,此次调整导致71名员工被裁,该工作室此前曾开发《刺客信条:反叛》并参与《彩虹六号》移动版等项目 [2][11] - 微软首席传播官弗兰克·肖公开否认关于公司计划在Azure、Xbox及销售团队裁减11,000至22,000个岗位的传言,称其“百分之百是虚构的” [2][12] 电竞动态 - 第七届决胜巅峰世界总决赛(M7)于1月10日在印度尼西亚雅加达开幕,赛事汇聚全球16支战队争夺百万美元奖金 [2][13][14] - 电竞豪门RNG和FPX确认退出2026年LPL联赛,LPL参赛队伍因此缩减至14支 [2][14]