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世纪华通(002602)
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世纪华通(002602)投资者索赔再提交法院立案,已经进入倒计时
新浪财经· 2026-02-06 16:51
公司财务造假与行政处罚 - 公司于2024年11月6日收到中国证监会《行政处罚决定书》[2][4] - 2018年至2022年年报中关于商誉的情况存在虚假记载[2][4] - 2018年因未按规定执行商誉减值测试,导致当年年报少计提商誉减值准备6,236.30万元[2][5] - 2019年至2022年年报存在商誉原值披露错误[2][6] - 2019年至2022年年报未按会计准则将“点点”作为单独报告分部披露[2][6] - 2020年至2022年未按规定执行商誉减值测试,导致2020年、2022年未按规定计提商誉减值准备,造成利润虚增与虚减[2][6] - 公司通过虚构软件著作权转让业务或提前确认收入,导致2020年至2021年年报及相关业绩承诺完成情况的临时报告存在虚假记载[2][6] 投资者索赔进展 - 2026年2月4日,律师代理的投资者索赔案再次向绍兴市中级人民法院提交立案[1][3] - 律师团队仍在推进后续案件的立案工作,并持续接受其他投资者的索赔委托[1][3] - 前期部分投资者索赔案已通过多个批次获得赔偿[1][3] - 根据已获赔案例,在2019年4月27日至2023年7月25日期间买入公司股票,并在2023年7月25日后卖出或继续持有的投资者,目前仍可发起索赔[3][6] - 上述投资者索赔诉讼时效剩余约五个月[3][6]
壕炸天,吉比特送出千万房产,游戏大厂年会狂撒钱
36氪· 2026-02-06 11:37
行业整体表现 - 2025年中国国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,均创历史新高 [7] - 2025年A股游戏板块股价整体上行,同花顺游戏指数自年初至今累计涨幅达57.58% [6] - 国内游戏厂商自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23%,连续第6年超千亿人民币,游戏出海成为大趋势 [9] 公司业绩与股价表现 - 世纪华通2025年预计合并营收约380亿元,同比增长约68%,归母净利润预计55.5亿元至69.8亿元,同比增长357.47%至475.34% [8] - 吉比特2025年预计归母净利润16.9亿元至18.6亿元,同比增长约79%至97% [5] - 自2025年初至2月5日,吉比特股价上涨105.94%,世纪华通股价上涨277.82% [6] - 截至2月5日,吉比特股价收于432.80元/股,总市值312亿元;世纪华通股价为19.42元/股,总市值1431亿元 [6] - 在披露业绩预告的15家A股游戏上市公司中,10家公司实现利润增长或亏损收窄 [7] 业绩增长驱动因素 - 吉比特业绩增长主要得益于2025年推出的《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》《杖剑传说(境外版)》等爆款游戏 [11] - 世纪华通业绩增长得益于子公司点点互动的爆款产品,其中《Whiteout Survival》在手游出海榜位居第一,《Kingshot》位居第三 [10] - 点点互动凭借爆款产品成功跻身2025年中国手游发行商全球收入榜第二名 [11] - 游戏公司业绩增长高度依赖爆款产品,一款高热度游戏可支撑公司数年高业绩 [5] 公司人才激励与福利 - 吉比特在2025年年会向所有已转正且在职的正式员工赠送iPhone 17 Pro Max手机,其游戏《杖剑传说》主策划获赠价值千万房产 [1] - 世纪华通子公司点点互动年会以现金形式发放奖品,最高奖金18888元红包(中奖率1%),综合中奖率约58% [3] - 2024年,吉比特人均薪酬同比上涨6.34%至71.07万元,世纪华通人均薪酬同比上涨25.77%至54.41万元 [6] - 游戏公司采取高福利、高奖金方式激励人才以推进爆款游戏产生 [6] 行业内部分化 - 完美世界、冰川网络、星辉娱乐、盛天网络4家公司2025年归母净利润预期增长率均超过100% [8] - 部分公司业绩表现不佳,掌趣科技、电魂网络业绩预计由盈转亏,电魂网络为上市以来首次亏损 [9] - 汤姆猫预计2025年亏损11亿元至14亿元,亏损额扩大 [9] - 部分公司面临产品老化、流水收缩、新产品未上线等挑战,如掌趣科技自2019年后长期无爆款新品 [12]
趋势研判!2026年中国数据中心机架行业政策、产业链、市场规模、竞争格局及发展趋势:随着数据中心产业蓬勃发展,数据中心机架规模日益剧增[图]
产业信息网· 2026-02-06 09:20
行业定义与作用 - 数据中心机架是用于支撑和安装计算机硬件设备(如主板、CPU、内存、硬盘)的基础设施构件,其作用是提供安全、可靠、高效的设备安装和管理机构,利于数据中心的集中管理、规划、设计和建设 [2] - 数据中心根据其基础设施的标准机架数量进行规模划分,分类标准依据工信部等部门的指导意见 [4] 行业发展现状 - 数据中心在“十四五”规划中被定义为新基建,产业蓬勃发展,机架规模日益剧增 [1][5] - 截至2024年年底,中国在用数据中心机架规模超过880万架,2019至2024年复合增长率超过20% [6] - 预计到2025年底,全国数据中心标准机架规模将突破1200万架 [1][6] - 中国数据中心市场规模持续高速增长,从2019年的878亿元增长至2025年的3182亿元 [8] 行业产业链 - 产业链上游主要包括金属(钢材、铝材、铜材)、塑料与橡胶等原材料及相关设备 [6] - 产业链中游为数据中心机架的生产制造与系统集成 [6] - 产业链下游主要应用于各类数据中心,包括企业网数据中心、边缘数据中心、AI算力中心及高性能计算/人工智能集群等领域 [6] 行业竞争格局 - 高端市场由国际领先巨头主导 [11] - 国内IDC市场、大型互联网公司、电信运营商及大多数政企项目主要由国内领先的综合性厂商与专业龙头占据,包括华为、浪潮、中兴、科华数据、科士达、图腾(新海宜)、华美、诚亿等 [11] - 随着国内本土企业崛起,国产替代加速,市场集中度提升 [11] - 其他主要参与主体包括润泽科技、浙江智廷、数据港、光环新网、奥飞数据、科华数据、浙江一舟、广州南盾、深圳图腾、威图电子等 [13][14] 行业发展趋势 - 未来理想的数据中心机架将向“智能化、液冷化、高密度”的综合性物理基础设施单元发展 [14] - 机架不仅是承载设备的骨架,更是集成了算力供电、高效散热、全面感知和智能管理能力的微型生态系统 [14]
20多家游戏公司年终发黄金
经济观察网· 2026-02-05 21:00
文章核心观点 - 2025年多家游戏公司选择以黄金作为年终奖励 反映出行业整体回暖与公司盈利状况改善 并成为其进行雇主品牌宣传、吸引人才的一种方式 [2][3][6] 游戏行业整体表现 - 2025年中国游戏市场收入达3507.89亿元 同比增长7.68% 用户规模达6.83亿 同比增长1.35% 两项数据均创历史新高 [2] - 行业整体回暖 A股26家游戏公司中已有17家披露2025年度业绩大增的预告 多家公司宣布扭亏为盈 [2][8] - 部分公司业绩预告显示显著增长 例如世纪华通预计净利润同比增长357.5%至475.3% 吉比特预计净利润同比增加79%到97% [8] 游戏公司发放黄金的形式与目的 - 发放形式主要有三种:作为全员“阳光普照奖”发放 作为年会抽奖大奖 以及作为对特殊贡献或司龄员工的纪念奖励 [4][5] - 发放黄金的目的包括:提供保值和情绪价值 进行有效的雇主品牌宣传以增加公司知名度并吸引人才 [3][6] - 年会奖品图在社交平台传播时常附带内推码 以吸引简历投递 [6] 发放黄金的公司类型与案例 - 旗下拥有二次元游戏产品的公司是发放黄金的主流群体 例如米哈游、库洛、蛮啾 [6][7] - 米哈游2025年主力产品《原神》全球全平台收入突破400亿元 公司近5年为上海徐汇区纳税150亿元 [7] - 库洛旗下二次元游戏《鸣潮》2025年收入同比大涨66% [8] - 专注于游戏出海的公司也偏爱发放黄金 例如沐瞳科技核心产品《MLBB》全球月活跃用户达1.1亿 [8] - 搭乘小游戏春风成功的公司亦在其中 例如延趣游戏旗下《叫我大掌柜》月流水曾超5亿元 《寻道大千》月流水最高曾突破7亿元 [8] 具体发放案例与金额 - 沐瞳科技向每位员工发放5克黄金手链作为全员奖 按当日金价计算价值约8425元 [2] - 作为抽奖大奖的黄金克数较大 例如盛和网络旗下996工作室特等奖为100克黄金 莉莉丝、延趣游戏特等奖为30克金条 [4] - 针对特殊贡献或司龄员工的奖励 例如波克科技集团向10年、15年司龄员工分别发放80克、300克黄金 吉比特向《杖剑传说》项目组每人发放20克定制金币 雷霆游戏向70名优秀员工发放15克金币 [5] - 二次元游戏公司蛮啾年会奖品全为黄金 最高发放15克 最低3克 [6]
中国战队海外夺冠 《街头篮球》助力世纪华通全球化战略
环球网· 2026-02-05 14:42
赛事成果与历史突破 - 中国战队UNKNOWN在韩国首尔举办的2025《街头篮球》IMA国际大师赛中夺得总冠军,创下在韩国本土举办的IMA赛事中首个总冠军并成功卫冕的历史纪录 [1] - 团队赛中,中国队以6比3的总比分客场取胜,UNKNOWN战队拿下关键三连胜;个人赛中,中国队包揽冠亚军,韩国FINAL战队获季军 [3] - 此次夺冠打破了中国队此前从未在《街头篮球》海外赛事中夺冠的历史,为游戏入华20周年增添高光时刻 [3] 赛事运营与生态体系 - 2025IMA国际大师赛是《街头篮球》入华20周年关键国际赛事,延续了11届赛事的国际口碑,采用“个人赛+团队赛”双轨制,奖金池达千万韩元,线上直播峰值达300万人次 [4] - 赛事体系以FSPL职业联赛为核心,涵盖SFSA全国超级联赛等,形成从普通玩家到职业选手、从国内到国际的成熟体系 [6] - 赛事作为国内FSPL职业联赛的“成果检验场”,形成“国内培育-国际比拼”的人才输送闭环,并通过人气投票、助威榜等互动玩法打通“观赛-参与-转化”业务链路 [4] 公司战略与IP运营 - 《街头篮球》IMA国际大师赛的成功是世纪华通“长期主义”与“全球化战略”深度协同的范例,体现了从产品输出升级为赛事体系、文化生态及发展理念的综合性输出 [6] - 公司将电竞赛事作为产品运营核心,并探索将实时AIGC技术融入赛事直播,通过智能战术分析、实时解说辅助升级观赛体验,同时打造“AI+IP+硬件”融合产品以拓展IP变现边界 [8] - 公司依托上海电竞产业集聚优势和“游戏沪十条”政策优势,持续以成熟赛事体系为根基、技术创新为驱动,拓展电竞IP全球影响力并推动技术跨领域赋能 [8] 游戏长线运营与用户激活 - 《街头篮球》进入国内20年来,运营团队持续优化游戏平衡性、操作性、稳定性及新内容以提升用户体验,例如在20周年之际推出国民篮球巨星麦迪化身限定角色 [6] - 成熟的电竞生态体系通过国际赛事提升核心用户归属感,为游戏长线运营注入活力 [4]
2026游戏行业趋势展望:从to B到to C,AI游戏引擎开始助力平台增长
东方证券· 2026-02-05 13:24
报告行业投资评级 - 看好(维持)[5] 报告的核心观点 - 随着AI在游戏产业的应用从to B走向to C,头部长青游戏在AI加持下持续获得产能和流量增长,而越来越多的大DAU游戏利用自然语言AI游戏引擎驱动用户共创,有望实现游戏内容和DAU的双向高增[3][8][12] - AI游戏编辑器已开始兑现增长,以腾讯《和平精英》绿洲启元为代表的编辑器DAU已突破3300万,标志着游戏AI引擎从B端赋能走向C端赋能,UGC内容大幅上量,是未来AIGC游戏平台的关键中间态[8][29] - 2026年游戏行业将呈现平台化、价格战重启、跨端化三大趋势,拥有大DAU平台并能与自研AI引擎结合的企业有望获得未来AIGC游戏平台的入场券[8][29][45] 根据相关目录分别进行总结 1AIGC与政策共振驱动游戏行业收入高景气增长 - 2025年中国游戏行业销售收入达3508亿元,同比增长8%,大幅跑赢社零增速的3.7%[8][15] - 手游收入为2571亿元,同比增长8%[15] - 政策环境宽松驱动产品供给加速,版号下发节奏直接影响行业增速,2025年多地试点游戏版号属地办理流程,审批效率提升[8][19][27] - 2023年以来版号发放数量持续攀升,获得版号的运营单位数量陆续增长[25][26] 2 平台化、价格战、跨端化预期成为2026年游戏行业大趋势 趋势1:AI游戏编辑器开始兑现,长线看好平台型企业 - AI工具能力从B端生产侧向C端用户侧全面转化,普通玩家得以大规模参与游戏内容创作[29] - 腾讯《和平精英》绿洲启元编辑器DAU突破3300万,平台内玩法和地图数量总和超过15万个[8][30] - AI游戏平台可分为两类:第一类基于大DAU游戏迭代AI引擎(如腾讯、网易、米哈游、巨人网络),第二类基于游戏分发平台迭代AI引擎(如心动公司、恺英网络)[33][36][37] - 心动公司的Taptap平台已上架500款通过AI星火编辑器制作的游戏,引擎更名为“taptap制造”并提供跨端开发能力[34] - 恺英网络旗下Soon游戏引擎已被用于传奇“私服”开发,未来如能迭代自然语言AI引擎,有望扩容情怀游戏用户共创游戏库[37] 趋势2:价格战重启——2026年预期回到2024供给环境,低ARPU游戏抗宏观逆风能力更强 - 2024年游戏行业整体使用时长达87016亿分钟,同比增长2%[38] - 低ARPU(每用户平均收入)品类如射击、消除、棋牌等抗通缩能力更强,老游戏驱动用户时长增长[8][38][43] - 飞行射击(低ARPU):2024年时长同比+0%,主要系《和平精英》增长[43] - 休闲消除(低ARPU):2024年时长同比+3%,主要系《开心消消乐》、《天天爱消除》增长[43] - 传统棋牌(低ARPU):2024年时长同比+8%,主要系《天天象棋》增长[43] - 高ARPU品类如ARPG、策略游戏的增长主要由新游戏驱动,且新游戏普遍主打“降肝减氪”[38][50] - ARPG(高ARPU):2024年时长同比+296%,主要系新游戏《DNF手游》上线影响[50] - 策略游戏(高ARPU):2024年时长同比+15%,主要系新游戏《无尽冬日》、《三国:谋定天下》上线驱动增长[50] 趋势3:端游复兴——引擎升级驱动多端产品增长 - 中国市场端游收入在2025年达到782亿元,占比开始修复增长[46] - 随着手游开发预算增长,部分头部项目投入已超传统3A主机预算,移动端对UE5等高性能引擎的使用占比持续提升,推动多端(PC、主机)产品增长[8][45] - 在大型游戏中,UE引擎的使用率达到了31%,高端游戏UE引擎市场占有率从2023年的19%增加到了2024年的31%[48][52] - 2025年腾讯游戏新品发布会中的46款产品,跨端产品占七成,两年前这一比例约只占五成[54] - 跨端产品因PC无渠道费、低买量、更高核心用户留存而有望获得利润率提升[55] 3 2026年游戏管线储备充裕,大产品云集有望驱动大盘高增 - 2026年产品供给相较2025年更为充沛,各个细分赛道都具备竞争力的产品储备[56] - 重点游戏储备包括[57][58][59]: - 卡牌:巨人网络《名将杀》(已上线) - 模拟经营:腾讯《粒粒的小人国》、米哈游《星布谷地》 - 开放世界:腾讯《王者荣耀世界》(预计26年春天)、完美世界《异环》(预计2026H1)、网易《无限大》、鹰角《明日方舟:终末地》(已上线) - 射击:腾讯《逆战未来》(已上线) - SLG:恺英网络《天下归心》(预计2026H1) - MMORPG:三七互娱《仙境传说:世界之旅》(已上线)、心动公司《仙境传说2》 4 投资建议 - 在渠道和大DAU产品有优势的相关厂商:腾讯控股、心动公司、巨人网络、恺英网络、世纪华通、网易[3][12][61][62] - 建议关注今年有重点项目储备的厂商:三七互娱、完美世界[3][12][62] - 具体公司观点[61][62]: - 腾讯控股:AI引擎驱动《和平精英》DAU显著增长,多款长青游戏2025年创新高,多款大DAU新游戏有望在2026年带来显著增量 - 心动公司:旗下Taptap平台与星火编辑器协同明显,老游戏环比持续增长 - 巨人网络:在休闲竞技类长周期赛道具备研发优势,《超自然行动组》畅销榜创新高,2026年有多个新项目预期上线 - 恺英网络:旗下传奇996盒子平台积累大量用户,AI引擎SOON持续迭代,有多款新产品预计上线 - 世纪华通:在SLG和休闲等长周期赛道具备研发优势,多款游戏畅销榜创新高 - 网易:《蛋仔派对》在AI引擎加持下修复增长,多端产品发力 - 三七互娱:重点项目表现优异,后续有新产品上线 - 完美世界:重点开放世界游戏《异环》2026年有望上线
世纪华通发布业绩预告 股民索赔持续推进
新浪财经· 2026-02-04 16:02
公司业绩预告 - 世纪华通发布2025年度业绩预告,预计归属于上市公司股东的净利润为555,000万元至698,000万元,较上年同期增长357.47%至475.34% [1][3] 证券虚假陈述案进展 - 浙江裕丰律师事务所厉健律师表示,其代理的股民诉世纪华通证券虚假陈述案持续推进,本周又代理一批股民向法院提交起诉材料 [1][4] - 公开信息显示,此前已有部分世纪华通股民通过调解获赔 [3][6] 证监会行政处罚详情 - 2024年11月6日,世纪华通收到《行政处罚决定书》,证监会查明其2018年至2022年年报存在虚假记载 [1][5] - 具体违法事实包括:2018年未按规定执行商誉减值测试,导致少计提商誉减值准备6,236.30万元,虚增利润6,236.30万元,占当年利润总额的5.94% [1][5] - 2019年至2022年年报商誉原值披露错误,商誉原值高估12,206.95万元 [1][5] - 2019年至2022年年报报告分部的披露不符合会计准则规定,未将点点作为单独的报告分部进行披露 [1][5] - 2020年至2022年未按规定执行商誉减值测试,导致2020年、2022年未按规定计提商誉减值准备,虚增、虚减利润 [1][5] - 虚构软件著作权转让业务或提前确认收入,导致2020年至2021年年报及关于业绩承诺完成情况的临时报告存在虚假记载 [1][5] 投资者索赔条件与流程 - 根据证券虚假陈述新司法解释,受损投资者可依法起诉索赔,索赔范围包括投资差额损失、佣金和印花税损失 [2][5] - 厉健律师暂定,在2019年4月27日至2023年7月24日期间买入世纪华通股票,并在2023年7月24日收盘时持有该股票的受损股民可以索赔 [3][6] - 股民索赔需提供证券开户信息查询单、股票对账单(自2019年4月1日至今)及联系方式 [3][6]
东方证券:当前无需过度担忧海外Genie3等通用世界模型 长线看好平台型游戏企业
智通财经网· 2026-02-04 15:07
核心观点 - 谷歌DeepMind开放了世界模型Genie3的研究原型“Project Genie”,但当前无需过度担忧其对游戏行业的冲击,因其商用潜力极低 [1][2] - 国内AI游戏编辑器的技术路径已具备落地商用条件,正从B端赋能走向C端赋能,并开始兑现增长 [3][5] - 拥有大DAU平台且能与自研AI引擎相结合的企业,有望获得未来AIGC游戏平台的入场券 [1][5] 行业技术路径与现状 - 以心动、腾讯为代表的国内厂商,其技术路径核心在于拆解游戏生产环节,用AI模拟程序员工作,并将AI输出资产封装至通用硬编物理引擎,实现AI 3D引擎与传统游戏引擎的融合,该模式当前已可落地商用 [3] - 该技术目前更多集中在UGC/PUGC生产环节,创作者可通过自然语言向AI游戏引擎提出修改需求,打磨游戏产品 [3] - 以腾讯《和平精英》绿洲启元为代表的AI游戏编辑器已突破3300万DAU,意味着游戏AI引擎从B端赋能陆续走向C端赋能 [5] - 国内头部游戏企业如腾讯、网易已逐渐升级其游戏AI工具,并将其内置于大DAU游戏中 [5] 海外通用世界模型Genie3的局限性 - Genie3不支持FBS通用游戏引擎格式输出,也没有具体数值、道具等游戏必备元素,底层构架若不改变则无法支持B端游戏企业生产 [4] - 对于C端用户,Genie3生成的是一个不确定的“游戏”,并不一定有可玩性 [4] - Genie3因自回归带来的KV膨胀,目前仅能生产60秒互动视频态,如需加长时长,其底层成本是非线性增长,当前成本无法控制 [4] - 即使未来时长支持增长,Genie3可能仅能支持有限的剧情向游戏,而无法很好支持无限时长延伸的大型多人在线游戏 [1][4] 市场趋势与增长动力 - AI对于自然语言和拖拽式游戏开发的赋能,使得C端玩家大批量介入游戏生产环节,从而UGC游戏内容开始大幅上量 [5] - UGC是游戏平台语料和流量积累的中间态,也是未来游戏产业去人工化阶段之前最至关重要的一环 [5] - 相比无法商用的Genie3,国内游戏AI引擎当前已可以率先结合商用 [5] - 随着AI在游戏产业的应用逐渐从toB走向toC,越来越多的大DAU游戏利用自然语言AI游戏引擎驱动用户共创,获得了游戏内容和DAU的双向高增 [6] 相关公司与投资关注点 - 在游戏渠道和大DAU有优势的厂商包括:腾讯控股(00700)、网易-S(09999)、心动公司(02400)、世纪华通(002602.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、恺英网络(002517.SZ) [6] - 建议关注今年有重点项目储备的厂商:三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ) [6]
1月行业月报:AI应用催化密集,同时关注春节档表现
中国银河证券· 2026-02-04 10:50
报告行业投资评级 * 报告未明确给出对传媒互联网行业的整体投资评级 [1] 报告的核心观点 * **AI应用催化密集**:1月以来,AI端侧入口与产业链供给端同步出现催化,包括苹果与谷歌合作推进Gemini成为新Siri能力来源,以及智谱华章、MiniMax等AI公司在港上市股价表现亮眼,有助于提升市场对AI商业化与应用落地节奏的预期 [4][62] * **关注春节档表现**:1月电影市场因春节档时间错位而表现疲软,但2月春节档头部影片集中释放有望推动票房回暖 [4][16][25] * **游戏行业稳健增长**:2025年国内游戏市场实际销售收入与用户规模均创历史新高,版号供给稳定,行业高质量发展格局巩固 [4][30] * **营销行业结构分化**:2025年广告市场整体花费同比增长,但增量主要集中在邮电通讯、个人用品等高景气领域,而食品、药品等行业则出现下滑 [4][56] 市场行情回顾 * **指数表现**:2026年1月,SW传媒行业指数上涨17.94%,报收966.75点,涨幅在31个SW一级子行业中排名第2,同期沪深300指数上涨1.65% [6][7] * **子行业表现**:传媒各子行业1月全部上涨,其中广告营销板块涨幅最大,达35.73%,其次是数字媒体板块上涨15.65%,游戏板块上涨13.25%,影视院线板块上涨12.16%,出版板块上涨11.43%,电视广播板块上涨10.20% [7] * **个股表现**:1月涨幅前十的传媒个股中,天地在线上涨108.90%,蓝色光标上涨102.52%,天龙集团上涨91.95% [12] * **估值水平**:截至1月31日,传媒行业滚动市盈率为30.76倍,全部A股为17.86倍,传媒股相对全部A股的估值溢价率为72.16%,较历史均值低52.02个百分点 [13] 重点子行业数据跟踪:影视行业 * **票房数据**:2026年1月全国电影票房19.65亿元,同比下降69.15%,环比下降47.08%,主要因2025年春节档在1月而2026年在2月导致同比基数较高 [4][16] * **头部影片**:《疯狂动物城2》为1月票房冠军,单月票房4.23亿元,票房占比达21.5% [4][16] * **需求端**:1月观影人次0.51亿,同比下降13.56%,环比下降44.14%;平均票价38.84元,同比下降17.45% [18] * **供给端**:1月上映影片41部,环比下降50.60%;预计2月将上映新片17部 [4][25] * **放映端**:院线方面,横琴万达、中影电影、中影南方分居分账票房前三;影投方面,万达以2.94亿元的分账票房大幅领先 [28][29] 重点子行业数据跟踪:游戏行业 * **市场规模**:2025年全年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,两者均创历史新高 [4][30] * **细分市场**:2025年,国内移动游戏市场实销收入2570.76亿元,同比增长7.92%;客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97% [4][34] * **出海表现**:2025年自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,其中自研移动游戏海外收入184.78亿美元,同比增长13.16% [36] * **厂商收入**:2025年12月,腾讯《王者荣耀》、《金铲铲之战》和《三角洲行动》包揽中国App Store手游收入榜前三;当月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入19.5亿美元 [39] * **版号发放**:2026年1月,国家新闻出版署共发放177款国产游戏版号,环比增加33款;同时发放5款进口游戏版号,版号供给维持在相对高位 [42][44] 重点子行业数据跟踪:营销行业 * **行业大盘**:据CTR数据,2025年1-12月广告市场整体花费同比增长5.4%;12月单月同比增长5.9%,环比略降1.4% [4][56] * **结构分化**:2025年1-12月,邮电通讯行业广告刊例花费同比大幅上涨89.1%,个人用品行业上涨72.6%,娱乐及休闲行业上涨20.7%,IT产品及办公自助化服务行业上涨28.6%;而食品、药品、酒精类饮品及化妆品/浴室用品行业则分别下滑4.0%、13.9%、12.5%和4.6% [4][56] 投资建议 * **关注方向一:港股互联网**:建议关注基本面稳固且持续投入AI的腾讯控股、阿里巴巴-W,以及AI视频工具产品力领先的快手-W [4][63] * **关注方向二:AI应用及产业链**:建议关注值得买、蓝色光标、昆仑万维,核心逻辑是AI能提升决策与生产环节效率,带来更高转化率和更低成本 [4][63] * **关注方向三:内容与游戏**:建议关注芒果超媒、华策影视、巨人网络、世纪华通、吉比特、完美世界、三七互娱等,AIGC有助于减少内容制作环节的人力与时间投入 [4][63] * **关注方向四:出版公司**:临近春节,建议关注具有红利属性、传统主营稳健且积极探索新业务的中原传媒、山东出版等 [4][63]
传媒互联网行业周报:元宝登顶APPStore免费榜,Moltbook引发关注-20260204
国元证券· 2026-02-04 10:42
行业投资评级 - 报告对媒体Ⅱ行业给予“推荐”评级,并维持该评级 [5] 核心观点 - 报告看好AI应用、文化出海等主题方向,并建议重点关注游戏、IP、短剧、营销、出版等子板块 [5][36] - 报告推荐关注巨人网络、恺英网络、完美世界、三七互娱、世纪华通、吉比特、神州泰岳、浙数文化、昆仑万维、快手、心动公司、姚记科技、上海电影、芒果超媒、南方传媒、皖新传媒等标的 [5][36] 行情回顾 - 2026年1月26日至2月1日,传媒行业(申万)指数上涨0.21%,同期沪深300指数上涨0.08%,上证指数下跌0.44%,深证成指下跌1.62%,创业板指下跌0.09%,恒生科技指数下跌1.34% [1][12] - 细分行业中,广告营销板块涨幅领先,达+4.70%,影视院线上涨+2.49%,出版、数字媒体、游戏、电视广播板块分别下跌0.75%、1.31%、1.94%、3.66% [1][12] - A股传媒个股方面,天地在线、横店影视、因赛集团、电声股份、顺网科技涨幅居前,涨幅分别为51.23%、31.85%、27.79%、22.52%、15.81% [15][16] - A股传媒跌幅榜前五的个股分别为巨人网络、百纳千成、冰川网络、欢瑞世纪、三人行,跌幅分别为-11.70%、-10.88%、-9.64%、-8.83%、-8.51% [15][16] AI应用数据 - 腾讯“上元宝,分10亿”活动于2月1日开启,带动腾讯元宝冲入国内苹果免费榜第一 [2][17] - 最近一周(2026.1.26-2026.2.1),DeepSeek、豆包、腾讯元宝、千问的预估IOS端下载量分别为22.23万次、209.91万次、159.59万次、90.39万次,环比分别变化-6.87%、-0.09%、+97.76%、-26.73%,其中腾讯元宝下载量环比增长显著 [2][17] - 根据OpenRouter平台,其周度大模型token调用量为8.25T,环比提升10% [2][17] - AI领域重点事件频发:阶跃星辰完成超50亿元B+轮融资;腾讯混元图像3.0图生图模型上线元宝;DeepSeek发布DeepSeek-OCR 2;谷歌开放世界模型Genie3;阿里发布千问旗舰推理模型Qwen3-Max-Thinking;昆仑天工发布Mureka V8音乐大模型;商汤开源多模态自主推理模型SenseNova-MARS;TapTap推出AI游戏创作智能体“TapTap制造”;超140万AI智能体在Moltbook论坛“自主”发帖讨论 [2][32][33] 游戏数据 - 根据七麦数据,1月31日国内IOS端移动游戏畅销榜前五为《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《超自然行动组》、《火影忍者》,其中《超自然行动组》日活跃人数已突破1000万 [3][19] - 《心动小镇》全新潮流季「冰雪季」于1月31日上线,畅销榜排名大幅提升进入前十 [3][19] - 2026年第一批版号下发,共计182款游戏过审,其中国产游戏177款,进口游戏5款 [3][21] - 获批版号的游戏包括网易《妖妖棋》、三七互娱《斗罗大陆:启程》、巨人网络《月圆之夜:大师对弈》、恺英网络《新射雕之华山论剑》等,进口版号包括腾讯《彩虹六号:攻势》、金山世游《愤怒的小鸟:经典归来》等 [21] - 新游及产品更新方面:三七互娱《生存33天》APP端定档2月15日;恺英网络参投公司产品《EVE》预计3月14日推出;完美世界《异环》三测定档2月4日;腾讯《洛克王国:世界》定档3月26日;《王者荣耀世界》预计2026年春季上线 [3][23] - 下周(2.2-2.8)重点产品更新包括:腾讯《逆战:未来》与「鬼吹灯」联动版本2月5日上线;《无畏契约:源能行动》新春版本2月5日开启;《金铲铲之战》2月5日开启新赛季;《燕云十六声》新春版本2月6日开启 [23][27] 影视数据 - 周度(1.26-2.1)国内电影总票房为2.83亿元 [4][28] - 票房冠军为《疯狂动物城2》,周票房4572.29万元,占比16.1%;第二名《爆水管》票房3985.95万元,占比14.0%;第三名《重返寂静岭》票房3531.86万元,占比12.4% [28][30] - 春节档已有6部影片定档,包括《飞驰人生3》、《熊猫计划之部落奇遇》、《惊蛰无声》等 [4][29] - 短剧出海方面,本期(1.19-1.25)DataEye海外微短剧APP素材投放榜前三名为DramaWave(12.2万组素材)、FreeReels(8.4万组素材)、NetShort(7.1万组素材) [4][29][31] - TOP30 APP的素材投放总量为67.7万组,较上期减少15.15% [4][29] 公司业绩预告 - 顺网科技:预计2025年归母净利润3.60-4.30亿元,同比增长42.92%-70.71% [33] - 万达电影:预计2025年归母净利润4.80-5.50亿元,实现扭亏为盈 [33] - 奥飞娱乐:预计2025年归母净利润6000-8000万元,同比增长121.03%-128.04% [34] - 吉比特:预计2025年归母净利润16.90-18.60亿元,同比增加79%到97% [34] - 光线传媒:预计2025年归母净利润15.00-19.00亿元,同比增长413.67%-550.65% [35] - 蓝色光标:预计2025年归母净利润1.80-2.20亿元,实现扭亏为盈 [35] - 世纪华通:预计2025年归母净利润55.50-69.80亿元,同比增长357.47%-475.34% [35] - 完美世界:预计2025年归母净利润7.20-7.60亿元,实现扭亏为盈 [35] - 芒果超媒:预计2025年归母净利润11.00-14.00亿元,同比变化-19.38%至2.6%;报告期末芒果TV有效会员规模近7560万 [35] - 昆仑万维:预计2025年收入同比增长超40%,海外收入占比提升;预计归母净利润亏损19.50至13.50亿元 [35]