世纪华通(002602)

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数智潮涌 “文化出海”正当时
中国经营报· 2025-08-02 04:28
文化出海驱动因素 - 中国文化产品海外成功依赖产业"硬实力"、文化"自信力"与用户"共情力"三力交融,例如《黑神话:悟空》和拉布布等案例 [2] - 产业"硬实力"体现为完备的产业链和工业化生产能力,支撑爆款产品持续涌现 [2] - 文化"自信力"推动企业挖掘传统文化元素并赋予全球共鸣,如《哪吒》和拉布布的多文化融合 [3] - 用户"共情力"是核心关键,需激发Z世代情感链接,如《黑神话:悟空》"天命人"角色设计 [3] 企业出海战略与案例 - 完美世界采用"全球制作、全球发行、全球伙伴"策略,产品覆盖100多个国家地区,连续多年入选全国文化企业30强 [3] - 世纪华通子公司点点互动上半年收入170亿元中约100亿元来自出海游戏,Whiteout Survival和Kingshot表现突出 [5] - 点点互动成功关键在于把握休闲游戏与SLG融合趋势,适应国外投流市场AI化变革,并坚持长期专注SLG赛道(生命周期8-10年) [5][6] 市场拓展与生态协同 - 出海市场从欧美向东南亚、非洲、拉美多元化拓展,东南亚被视作融合中国文化的"超级可能性"区域 [4][5] - 龙头企业需锚定生态,平台企业构建枢纽,跨界企业聚焦价值链重构,实现内容、技术、渠道圈层协同 [4] - 用户共创模式和技术赋能(如AI)可提升体验融合,本土化与全球化平衡至关重要 [5] ESG合规挑战与应对 - ESG合规从"锦上添花"升级为"不可或缺",欧盟新规如电池护照(2027年强制)影响广泛 [7][8] - 中小企业面临供应链转型成本分担不明和地缘政治断钩风险 [8] - 苏州工业园区通过ESG自诊断工具、政策套餐和可持续挂钩贷款试点(联合10余家银行)支持企业 [8]
腾讯、网易、世纪华通……大厂游戏IP激斗ChinaJoy
南方都市报· 2025-08-01 23:30
展会概况 - 第二十二届ChinaJoy在上海新国际博览中心开幕,吸引超过700家国内外知名企业参展 [1] - 展会涵盖前沿游戏技术展示、知名IP亮相及新兴创意融合,首日呈现多元化内容与高水准体验 [1] 腾讯游戏 - 以"COOL鹅夏日营地"为主题,携17款产品参展,展区设40米"鹅MAX"大屏及多个互动区 [1] - 综合展区汇聚11款游戏,包括《王者荣耀》3米高灵宝气模展示及新皮肤Coser演绎 [4] - 独立展区推出《地下城与勇士》三款IP产品联动,提供怀旧资料体验与Boss竞速赛 [4] 世纪华通 - 以"Game for Gamers"为主题打造游戏社区,携13款游戏参展,涵盖MMO、SLG等品类 [6] - 《无尽冬日》展区面积最大,提供未实装新玩法试玩及定制雪糕等互动 [6] - 延续绿色环保理念,发起"塑料瓶的新生"项目,去年回收3500只塑料瓶制成125套校服 [10] 网易游戏 - 以"接招!我的热爱搭子"为主题,携45款游戏参展,设六大特色主题展区 [11][13] - 新游《无主星渊》《头号追击》提供试玩,经典IP如《梦幻西游》《阴阳师》同步亮相 [16] 索尼PlayStation - 携8款国产精品游戏参展,包括《失落之魂》《影之刃零》及《黑神话:悟空》PS5试玩 [17][19] - "中国之星计划"作品《潜阈限界》《绝晓》亮相,展台设计融合东方楼阁元素 [17][19] 顺网科技 - 与育碧、世嘉等厂商联动,展出《刺客信条:影》《超级忍反攻的斩击》等全品类游戏 [21][23] - 试玩区开馆1小时即吸引大批玩家,提供顺网云电脑5080体验卡等福利 [21][25] 完美世界 - 展出《DOTA2》《CS:GO》等电竞产品及二次元RPG《异环》《女神异闻录:夜幕魅影》 [25][26] - MMO赛道聚焦诛仙IP系列,包括《诛仙世界》《诛仙2》等仙侠题材作品 [26] 巨人网络 - 主推新作《超自然行动组》,同时在线人数突破100万,并开启跨界联动 [27][29] - 征途系列与《甄嬛传》联动,《球球大作战》十周年推出怀旧服 [29][32] 沐瞳科技 - 首次参展携暗黑哥特RPG《银与绯》及双端互通塔防游戏《镭明闪击》 [33][35] - 正版授权手游《境·界刀鸣》与音乐游戏《初音未来:缤纷舞台》亮相 [35][37] AI与电竞 - "数龙杯"AI游戏大赛颁奖,11款产品获6项大奖 [38] - 网易推动电竞全球化,《永劫无间》《第五人格》入选亚运项目 [38] - 游族网络通过AI全链路提升研运效率,智能翻译节省80%成本 [38] 创新展示 - 智慧娱乐机器人展区展出能踢足球的人形机器人Booster T1 [39][41]
CJ首日爆点:腾讯、三七、完美、百度、世纪华通高管齐晒AI实战成绩
搜狐财经· 2025-08-01 22:35
行业趋势 - AI成为游戏行业战略布局的重要一环,腾讯、网易等一线厂商因AI战绩获得资本市场青睐 [1] - 游戏厂商普遍布局AI验证商业价值,AI正深度驱动游戏产业革命从构想走向现实 [1] - 行业高管集中展示AI实战成绩:图片生成提效超80%、AI翻译准确率95%、开发效率跃升数十倍 [1] 腾讯互娱 - 腾讯2012年成立AI实验室,推出"混元"大模型前已在广告等业务打磨专用模型,具备长期技术积累 [4] - 腾讯推出游戏视觉生成平台,为设计师提供AI工具包,效率提升数十倍,生成式AI从生产端向体验端延伸 [4] - 体验端创新面临AI拟人度、生成内容质量等挑战,未来可能重构整个游戏生态 [5] 世纪华通 - 游戏行业需平衡三大矛盾:业绩高地与价值洼地、情绪价值与品牌价值、简单答案与复杂提问 [8] - 世纪华通实践两条路径:重构人机协作范式提升开发效率,保持内容原创力避免AI导致趋同 [9] 三七互娱 - 自主研发行业大模型"小七"构建40余种AI能力,单季度生成超50万张2D素材提效80%,3D资产占比超30% [12] - 新游《明月宫心贰》采用判别式AI构建非线性体验,实现"千人千面"个性化剧情 [12] 完美世界 - 游戏变数和随机性为AI能力测试提供复杂环境,游戏引擎可跨界赋能数字城市、工厂模拟等领域 [14] - 自2017年起持续升级智能化工具,2024年自研大模型智能体平台支持私有化部署及商业大模型集成 [14] 百度 - 百度智能云千帆大模型平台提供一站式AI解决方案,覆盖文本创作、3D建模、代码开发等全流程 [16] - Qianfan-Video平台整合文生视频、图生视频功能,自动化生成游戏宣传片、过场动画等内容 [16] 行业展望 - AI与游戏融合需较长时间验证,全面评估"降本增效"效果需以年为单位 [17] - AI是游戏行业既定风口,厂商需选择入局时机和方式,但无法回避布局 [17]
爆款微信小游戏撑起世纪华通近千亿市值,邵恒高位套现
搜狐财经· 2025-08-01 21:05
魏巍投资动向 - "牛散"魏巍以2.79亿元拍下邵恒持有的2261.73万股ST华通股票,均价约12.35元/股,较8月1日收盘价12.89元折价4.19% [2][3] - 魏巍近期连续"抄底"多只ST股,6月以1.09亿元拍得杉杉股份1300万股(单价8.42元),截至8月1日浮盈26% [4] - 魏巍与毛幼聪、李东璘等组成"牛散F4",曾联合潜伏合力泰前十大股东,四人合计耗资仅2.2亿元,重整后股价较入股时均价高出24% [4][5] - 1月魏巍等以3320.5万元拍得ST东时1450万股(均价2.29元),较停牌前2.95元浮盈29% [5] - 魏巍等人近期出现在*ST聆达前十大股东名单中,该公司已启动预重整程序 [5] 世纪华通基本面 - 公司预计2025年上半年归母净利润24亿-30亿元,同比增长107.2%-159%,股价上半年累计涨幅达150.78% [2][8] - 2024年营业收入226.2亿元,归母净利润12.13亿元,游戏业务收入占比达92.29% [6] - 子公司点点互动2024年收入约150亿元(同比增长155%),占集团收入近70% [8] - 2024年因财务造假被证监会处罚,股票自11月8日起被实施ST [7] 游戏业务表现 - 点点互动2024年4月推出《无尽冬日》,首月流水达2亿元,连续两月霸占微信小游戏畅销榜首 [8] - 2025年3月《Whiteout Survival》登顶全球手游收入榜,5月《无尽冬日》升至全球第二 [8] - 2025年2月新作《Kingshot》海外表现亮眼,盛趣游戏多款IP手游新品也有不错市场表现 [8] 市场关注度 - 二季度末101家基金持有ST华通,较一季度增加77家,合计持股比例3.54%,持仓市值近27亿元 [9]
直击CJ|世纪华通王佶:AI技术将开启人类社会三大“跃迁”
新浪科技· 2025-08-01 17:20
大赛成果与AI技术发展 - "数龙杯"全球AI游戏及应用创新大赛成功举办,为全球AI爱好者和开发者提供展示平台 [1] - 参赛作品覆盖AI游戏玩法创新、生活化应用场景开发、前沿技术路径探索等多个维度 [1] - AI技术演进从算力比拼转向以实际应用场景需求为导向的升级 [1] - 生成式AI市场收入预计2032年达1.8万亿美元,年复合增长率30% [1] AI产业应用与商业化 - AI技术推动"算法即玩法"创新理念,游戏可基于用户行为实时生成动态内容 [2] - "应用即实用"理念降低AI工具使用门槛,拓展应用场景 [2] - AI正转化为可商业化、规模化的价值载体,创造新商业模式和发展机遇 [2] AI未来发展趋势 - AI决策智能将带来生产力突破,大幅提升各行业效率 [2] - AI将帮助人类突破传统认知局限,以新视角解决问题 [2] - AI重构社会协作方式,使人机协作更高效智能 [2] - 公司将持续投入AI技术在游戏及应用领域的发展 [2]
世纪华通谢斐:在“三大平衡”中领跑,实现游戏行业更高质量的发展
量子位· 2025-08-01 12:23
7月31日,以"聚新质动能,引全球共振"为主题的第22届中国国际数字娱乐产业大会 (CDEC)在上海举行。作为行业头部公司,世纪华通总裁谢斐受邀参会并发表了题为 《在平衡中领跑:有关中国游戏新质发展的思考》的主题演讲。她指出,中国游戏行业虽 然已成为全球游戏领域的"领跑者",但也面临三大亟需平衡的矛盾,需要在平衡中实现更 高质量的发展。以下是她的主要观点概述: △ 世纪华通总裁谢斐 当下"情绪价值"受追捧,"悦己经济"爆发,而游戏是满足情绪价值的绝佳载体,能提供娱 乐、释放压力等功能。但需将其升华为有持久生命力、文化底蕴和社会认同的"品牌价 值",这是行业可持续发展的关键。 弥合价值落差的核心在于锻造高品质创新产品力:一方面行业应继续推出精品大作,另一 方面也应当具备开创而非跟随的意识,像《无尽冬日》那样去开拓蓝海市场。此外,行业 需主动展现技术推动作用,搭建更坚实的沟通桥梁,传递游戏行业的正向价值。今年,世 纪华通发起"数龙杯"大赛也是这样的初衷,以拉近与社会的距离,平衡业绩与价值。 日本动漫游戏产业的机器猫、马里奥等已成为国家的文化名片和软实力象征,而我国虽游 戏出海成绩优异,但在全球建立有文化穿透力的游 ...
瞄准002602!资本“猎手”血拼31轮
上海证券报· 2025-07-31 20:57
依靠定增、法拍而闻名的资本"猎手"魏巍再次出手。 记者从阿里资产拍卖平台获悉,经过31轮竞拍、24次延时后,最终魏巍以2.79亿元的价格,成功竞得邵恒所持有的约2261.73万股ST华通(002602)股 票。该价格较起拍价2.49亿元溢价12.04%,折合每股成交价约12.35元,较当日收盘价12.75元/股仅折价3.14%。 而就在一个月前,魏巍以每股8.42元、总价1.09亿元,通过司法拍卖拿下杉杉股份1300万股股份,目前浮盈约20%。 此番再度果断出手,加价3000万元拍下的ST华通,究竟是不是"优质标的",还需时间来验证。 31轮竞价 阿里资产拍卖平台显示,被执行人邵恒持有的2261.73万股ST华通股票7月30日完成拍卖。此次拍卖起拍价2.49亿元,保证金2000万元,每次加价幅度为 100万元及其倍数,共吸引9人报名参与。 其中,"牛散"魏巍以竞买号O0615参与竞拍,且于09:47:34率先以起拍价2.49亿元出价,显露出明确的竞得意愿。 竞价过程中,魏巍与其他竞买人展开多轮交锋: 竞买人D9674加价100万元,魏巍立即跟进+100万元; 竞买人W2925加价100万元,魏巍立即跟进+10 ...
太火了!31轮竞拍后,三倍大牛股股票溢价成交
中国基金报· 2025-07-30 15:33
7月30日上午,经过31轮竞拍,ST华通2261.73万股无限售流通股的网络竞拍落定。 上海金融法院7月30日上午出具的《网络竞价成功确认书》显示,邵恒持有的2261.73万股ST华通无限售流通股的网络拍卖竞价结果为: 用户姓名魏巍通过竞买号O0615,在项目公开竞价中以最高应价胜出,网络拍卖成交价格为2.79亿元,较2.49亿元的起拍价溢价约12%, 折合每股价格约 为 12.35元。 【导读】自然人魏巍斥资2.79亿元,竞得2261.73万股ST华通股票 中国基金报记者 卢鸰 7月15日,ST华通公告,预计2025年上半年归属于上市公司股东的净利润为24亿元-30亿元,同比增长107.20% ~ 159.00%。 ST华通称,报告期内,公司收入及利润均实现同比大幅增长,主要系公司子公司点点互动表现优异,其国内及海外收入均持续保持稳健的 增长态势。公司预计2025年上半年合并营业收入约170亿元,同比增长83.27%。 公开资料显示,邵恒 出 生于1985年3月,高中学历,中国国籍,无永久境外居留权,曾任世纪华通董事、副总经理。2008年10月,邵恒 创立无锡七酷网络科技有限公司,并任该公司执行董事、总经理 ...
多重利好因素催化 游戏行业投资机遇凸显
中国证券报· 2025-07-30 05:55
游戏版号审批常态化 - 2025年7月共审批127款国产网游,包括ST华通的《奔奔王国》、吉比特的《大荒有妖兽》、恺英网络的《荒野守则》、巨人网络的《名将杀》等 [2] - 2025年1-7月累计审批884款国产游戏,较2022年同期的733款增加151款 [2] - 版号发放维持高位态势,结构覆盖多类型产品,行业修复节奏持续推进 [2] - 国内游戏市场需求稳固,景气度高,多省市明确扶持政策,A股游戏公司进入新产品周期 [2] 游戏产业出海加速 - 2025年6月33家中国游戏厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金17.6亿美元,占TOP100总收入的33% [3] - ST华通旗下点点互动6月收入环比上涨10%,稳居中国手游发行商全球收入榜第2名,其4X策略手游《Kingshot》收入环比大增56%,累计收入突破1.35亿美元 [3] - 点点互动以SLG底层框架和差异化题材为核心,《奔奔王国》有望成为国内SLG现象级产品 [3] - 国内游戏企业面对全球市场增速放缓仍表现出色 [3] 市场规模与增长 - 2025年5月中国游戏市场规模达280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56% [4] - 移动端游戏单月市场规模211.77亿元,环比增长3.69%,同比增长11.96%;客户端游戏市场规模58.19亿元,环比增长0.34%,同比增长1.59% [4] - 2025年二季度游戏市场规模延续一季度高增趋势,龙头公司业绩有望同步增长 [5] 投资逻辑 - 行业呈现供需两旺格局,6月国产游戏版号数量创2022年以来新高 [4] - 四条持续性投资逻辑:板块高景气度、头部厂商聚焦精品大作、新品密集发布、细分赛道创新玩法(如SLG、休闲类) [5] - 游戏平台社区受益于行业高景气度,用户活跃度提升带动业绩增长 [4]
ST华通(002602)7月29日主力资金净流出2154.22万元
搜狐财经· 2025-07-30 00:01
公司股价及交易数据 - 截至2025年7月29日收盘 ST华通报收于12.42元 上涨1.72% 换手率1.47% 成交量101.20万手 成交金额12.48亿元 [1] - 主力资金净流出2154.22万元 占比成交额1.73% 其中超大单净流出1345.78万元(1.08%) 大单净流出808.44万元(0.65%) 中单净流出988.02万元(0.79%) 小单净流入3142.23万元(2.52%) [1] 公司财务业绩 - 2025年一季报显示 公司营业总收入81.45亿元 同比增长91.12% 归属净利润13.50亿元 同比增长107.20% 扣非净利润13.46亿元 同比增长107.95% [1] - 流动比率1.268 速动比率1.189 资产负债率32.31% [1] 公司基本信息 - 浙江世纪华通集团股份有限公司成立于2005年 位于绍兴市 从事软件和信息技术服务业 [1] - 注册资本745255.6968万人民币 实缴资本745255.6968万人民币 法定代表人谢斐 [1] 公司投资与知识产权 - 对外投资17家企业 参与招投标项目5次 [2] - 拥有商标信息99条 专利信息30条 行政许可5个 [2]