世纪华通(002602)
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世纪华通子公司登顶Top50手游商;电魂高管减持丨 游戏周报
21世纪经济报道· 2025-10-13 16:54
行业动向 - 9月中国手游出海收入榜前五名为:点点互动《Whiteout Survival》[2]、点点互动《Kingshot》[2]、柠檬微趣《Gossip Harbor》[2]、Florere Game 《Last Z: Survival Shooter》[2]、腾讯《PUBG MOBILE》[2] - 2026年电竞世界杯公布20个正赛项目,包括《决胜巅峰》、《英雄联盟》、《DOTA2》等[15] - LCK赛区BFX战队在决赛以3:2击败DK,获得首届《英雄联盟》亚洲邀请赛冠军[14] 国内公司 - 腾讯与育碧联合成立新工作室Vantage Studios,将负责《刺客信条》、《孤岛惊魂》及《彩虹六号》等核心IP的未来开发运营,该工作室规模达千人[3];此前腾讯斥资11.6亿欧元投资该育碧新子公司并获得25%股权,并成立K9合作部专门负责与育碧的战略合作[3] - 世纪华通旗下Century Games在《2025年全球TOP50移动游戏商》榜单中从去年第7位跃升至榜首[4] - 电魂网络实际控制人、董事长胡建平于7月至10月间减持486.92万股,套现1.01亿元[5];叠加董事余晓亮计划减持不超过391.81万股(测算套现规模达8259.26万元)及其他高管减持,公司核心管理层半年内减持规模已超2亿元[5];公司2021-2024年营收从10.24亿元腰斩至5.5亿元,净利润从4.54亿元锐减至2929万元,降幅达88.11%[6];2025年半年报显示营收1.94亿元同比降28.69%,归母净利润亏损933.81万元同比暴跌115.75%,为2016年上市以来首次中报亏损[6] - 腾讯子公司、《沙丘:觉醒》开发商Funcom宣布将启动一轮裁员重组,以应对从游戏开发阶段向长期运营阶段的过渡[7] - 网易旗下由资深制作人“鬼蟹”Greg Street领衔的MMO工作室Fantastic Pixel Castle被曝面临重大运营危机,或面临全员裁撤,网易正协助其寻找合作伙伴以延续运营[8][10] 海外市场 - 美国游戏巨头EA正式宣布,已与由沙特主权财富基金PIF、美国私募股权公司Silver Lake及Affinity Partners组成的投资财团达成最终协议,将以每股210美元的全现金交易方式被收购,总价约550亿美元,该财团将收购EA 100%股权[12] - 微软通过媒体发布声明,表示正在“积极投资”未来的Xbox设计、研发和制造的第一方主机及设备,辟谣取消新一代Xbox主机的传闻[13] 合规监管 - 社交平台Discord确认其“第三方供应商”遭黑客攻击后,约有7万名用户的身份信息和照片可能遭到泄露[11];黑客团体声称窃取了1.5 TB敏感数据,包括超过210万张用于年龄验证的照片[11]
行业周报:震荡调整中坚定布局“AI应用+游戏”-20251012
开源证券· 2025-10-12 22:12
投资评级与核心观点 - 行业投资评级为看好(维持)[1] - 核心观点:模型迭代加快叠加政策助力,建议继续布局AI应用和游戏板块 [3] - 报告建议在市场震荡调整中坚定布局AI应用和游戏,认为国内AI应用场景将不断丰富,商业化进程将加快 [3] AI大模型与技术进展 - 腾讯发布1.58Bit量化新算法Tequila,性能达到新SOTA,模型使用1.58Bit位宽达到的性能可对标同参数量的全精度模型 [3] - 快手Kwaipilot团队发布KAT-Dev-72B-Exp,在软件开发能力评测基准SWE-Bench Verified上取得74.6%的性能,在开源模型领域创下新纪录 [3] - 蚂蚁开源万亿参数语言模型Ling-1T,在代码生成、软件开发、竞赛数学等多项复杂推理基准中取得SOTA表现 [32] - 国产游戏理解模型LynkSoul VLM v1在游戏场景中的表现显著超过GPT-4o、Claude 4 Sonnet、Gemini 2.5 Flash等顶尖闭源模型,其产品逗逗AI游戏伙伴上线一个月新增200多万用户,总用户数突破1000万 [35] - OpenAI推出Agent Builder可视化画布,允许开发者通过拖拽方式构建AI应用,并增加了数据集构建、跟踪评估和自动化提示优化等能力 [30] - AMD与OpenAI达成6GW计算设施部署合作,从2026年下半年开始部署AMD Instinct MI450系列GPU [30] 政策支持与行业应用 - 中央网信办、国家发展改革委联合印发《政务领域人工智能大模型部署应用指引》,提出智能问答、辅助办理、政策服务直达快享等主要参考应用场景 [3] - 工信部等七部门印发《深入推动服务型制造创新发展实施方案(2025—2028年)》,提出加强新型信息基础设施建设,深化5G+工业互联网融合创新,按需布局算力基础设施,推动人工智能技术与服务型制造融合创新 [33] - 政策或将助力AI搜索、AI校对、垂类智能体等AI应用产品在政务领域及工业设计、信息服务、咨询服务等服务业加快渗透 [3] 游戏行业表现与动态 - 世纪华通子公司点点互动旗下《Whiteout Survival》和《Kingshot》包揽9月中国出海手游收入榜冠、亚军,其中《Kingshot》9月收入环比增长5%,突破1亿美元,自2月上线以来全球累计收入已超4亿美元,《Whiteout Survival》全球累计收入突破35亿美元 [3] - 点点互动旗下合成手游《Tasty Travels: Merge Game》9月收入环比增长26%,跃升至增长榜第9、收入榜第19 [3] - 2025年9月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的36.1% [35] - 腾讯《三角洲行动》9月收入环比大涨76%,与《王者荣耀》《和平精英》和《金铲铲之战》包揽中国App Store手游收入榜TOP4 [35] - 心动公司《伊瑟》在iPhone游戏畅销榜排名回升至44,巨人网络《超自然行动组》将于10月17日开启联动 [3] - 创梦天地《卡拉彼丘》手游定档10月23日公测,雷霆游戏《仗剑传说》宣布联动《罗小黑战记2》 [36] 影视与内容行业动态 - 电影《志愿军:浴血和平》获得周票房冠军,本周票房1.93亿元,累计票房5.13亿元 [25] - 综艺《喜人奇妙夜第二季》播映指数74,领先网播综艺市场 [29] - 网播剧《许我耀眼》播映指数79.1,保持第一位置 [28] - 《声鸣远扬2025》官宣定档10月28日,将在湖南卫视、北京卫视等多平台同步播出 [37] - 恺英网络旗下精品短剧《热血年代》于10月7日在腾讯视频上线 [36] 市场数据与排名 - 《三角洲行动》获内地iOS游戏免费榜第一,《王者荣耀》获内地iOS游戏畅销榜第一 [9] - TapTap平台《粒粒的小人国》在安卓和iOS预约榜均排名第一,累计预约人数79万,TapTap评分9.4 [22][23] - A股传媒板块2025年第41周下跌3.83%,表现居于市场下游,出版板块表现最好(上涨0.90%),影视板块表现较弱(下跌7.57%) [41] - 视觉中国周涨幅最大(上涨13.44%),横店影视周跌幅最大(下跌16.56%) [42] - 港股中国有赞周涨幅最大(上涨19.66%),汇量科技周跌幅最大(下跌17.40%) [49] 公司公告与动态 - 分众传媒公布2025半年度权益分派方案,向全体股东每10股派发现金1.00元,合计派发现金红利约14.44亿元 [39] - 中文传媒全资子公司认购私募股权基金份额,拟出资0.30亿元,出资比例17.96% [38] - 荣信文化累计回购公司股份814,000股,占总股本的0.96%,支付总金额约1999.77万元 [40]
2025全球《手游厂商50强》发布:腾讯、米哈游、叠纸等9家中国公司在列
新浪财经· 2025-10-11 18:05
榜单概览 - 全球知名游戏媒体PocketGamerbiz发布2025年手游厂商50强榜单 [1] - 共有9家中国游戏企业进入该榜单 [1] 上榜中国企业及排名 - 世纪华通/点点互动位列榜单第1名 [1] - 腾讯位列榜单第10名 [1] - 米哈游位列榜单第15名 [1] - 柠檬微趣位列榜单第16名 [1] - 叠纸位列榜单第18名 [1] - 海彼位列榜单第19名 [1] - 网易位列榜单第22名 [1] - FunPlus位列榜单第24名 [1] - 莉莉丝位列榜单第27名 [1]
世纪华通旗下Century Games登顶全球Top50手游商
新浪财经· 2025-10-10 17:44
公司排名与市场地位 - 世纪华通旗下Century Games在《2025年全球TOP50移动游戏商》榜单中从去年的第7位跃升至第1位,创下该榜单晋升速度的新纪录 [1] - 公司去年首次跻身该榜单便位列第7,通过持续创新与精准市场洞察重新定义了全球移动游戏商的成功标准 [3] - 公司已构建多品类、长线化的产品矩阵,巩固了在全球策略类手游市场的领先地位 [6] 核心产品表现 - 4X策略游戏《Whiteout Survival》是一款营收超10亿美元的现象级产品,全球下载量突破2亿,于2025年3月登顶全球手游收入榜 [5] - 新作《Kingshot》上线不到四个月即稳居全球多地区iOS游戏免费榜首位,并跻身数十个地区畅销榜前10 [5] - 2025年7月,《Kingshot》与《Whiteout Survival》携手包揽手游出海收入榜冠亚军,形成“双强驱动”格局 [6] 产品矩阵与运营策略 - 公司产品涵盖SLG、休闲、卡牌三大核心品类,包括《Family Farm Adventure》《Tasty Travels: Merge Game》《Truck Star》等均有不俗表现 [6] - 公司绝非依赖单款爆款,通过“微创新”策略深度结合AI技术,显著提升研发与运营效率,强化产品差异化竞争力 [6] - 在行业普遍面临新品难产的困境下,公司实现了长线产品稳定运营并能跨品类打造爆款 [3] 财务业绩与增长动能 - 2025年上半年,母公司世纪华通实现营收172亿元,同比增长85.5%;归属于上市公司股东的净利润26.56亿元,同比增长129.33% [6] - 持续增长的财务数据与全球化布局印证了公司长线发展的稳健根基和母公司的坚实后盾 [6] - 公司未来增长动能将持续释放,核心品类赛道需求旺盛,叠加AI技术落地深化与新品储备,有望进一步拓宽全球用户边界 [7]
第一!世纪华通旗下Century Games登顶全球TOP50手游商
证券时报网· 2025-10-10 16:48
公司排名与市场地位 - Century Games在《2025年全球TOP50移动游戏商》榜单中从去年的第7位跃升至第1位,创下该榜单的晋升速度新纪录 [1] - 公司去年首次跻身该榜单便位列第7位,通过持续创新与精准市场洞察重新定义了全球移动游戏商的成功标准 [1] - 公司旗下游戏《Kingshot》与《Whiteout Survival》于2025年7月包揽手游出海收入榜冠亚军,形成“双强驱动”格局,巩固了其在全球策略类手游市场的领先地位 [2] 核心产品表现 - 4X策略游戏《Whiteout Survival》是一款营收超10亿美元的现象级产品,全球下载量突破2亿,并于2025年3月登顶全球手游收入榜 [2] - 新作《Kingshot》上线不到四个月即稳居全球多个地区iOS游戏免费榜首位,并跻身数十个地区iOS游戏畅销榜前10 [2] - 《Kingshot》并非《Whiteout Survival》的复刻品,而是融合了其他品类元素与4X策略玩法,打造出卓越的移动游戏体验 [2] 产品矩阵与运营策略 - 公司构建了多品类、长线化的产品矩阵,旗下产品涵盖SLG、休闲、卡牌三大核心品类,包括《Family Farm Adventure》《Tasty Travels: Merge Game》《Truck Star》等 [3] - 公司依托“微创新”策略,深度结合AI技术,显著提升研发与运营效率,强化产品差异化竞争力 [3] - 在行业普遍面临新品难产的困境下,公司实现了长线产品稳定运营并能跨品类打造爆款 [1] 财务业绩与增长动能 - 2025年上半年,母公司世纪华通实现营收172亿元,同比增长85.5%;归属于上市公司股东的净利润26.56亿元,同比增长129.33% [3] - 公司聚焦的核心品类赛道需求旺盛,叠加AI技术落地深化与新品储备,未来有望进一步拓宽全球用户边界 [3] - 公司遥遥领先的出海业绩成为投资者对世纪华通价值新估的重要参考 [3]
ST华通(002602):更新报告:SLG+X的全球旗手,率先跑出的A股龙头
浙商证券· 2025-10-09 22:06
投资评级与核心观点 - 投资评级为“买入”(维持)[7][6] - 核心观点:公司是以SLG和经典IP为主、擅长游戏出海的研发商,其“SLG+X”品类的《Whiteout Survival》和《Kingshot》两款头部游戏有望在生命周期和利润率上持续超预期,研发经验可复用,叠加《Kingshot》国服增量,公司营收和利润有望持续高增 [1] 业绩表现与财务预测 - 25H1公司实现营收172.07亿元,同比+85.5%;归母净利润26.56亿元,同比+129.33% [13] - 25Q2实现营收90.62亿元(YoY+80.73%,QoQ+11.27%);归母净利润13.06亿元(YoY+157.79%,QoQ-3.22%)[13] - 预计2025-2027年营收分别为424亿元、531亿元、592亿元;归母净利润分别为61亿元、102亿元、116亿元 [5] - 当前股价对应2025-2027年P/E分别为25倍、15倍、13倍 [5][12] 核心游戏运营亮点 - 《Whiteout Survival》自2024年6月登顶中国手游出海收入榜后,已连续13个月“霸榜”,稳居全球68个地区iOS畅销榜前10,截至2025年8月底全球累计收入突破33亿美元 [13][21] - 《Kingshot》自2025年2月上线,4月收入高增209%,5月收入翻倍,6月收入环比再增56%,累计收入超3亿美元 [13][22] - 《Kingshot》国服《奔奔王国》已上线,其在中国区游戏畅销榜排名从163名上升至87名,流水处高增阶段 [22][24] - 合成类新游《Tasty Travels: Merge Game》表现亮眼,8月位列中国手游海外收入榜第23名 [5][28] 行业趋势与公司优势 - 全球SLG游戏市场规模预计在2027年突破200亿美元 [15] - “SLG+X”模式通过结合其他玩法(如三消、模拟经营)提高获客和留存,解决用户固化问题,是行业重要趋势 [19] - 公司过往产品《阿瓦隆之王》《火枪纪元》生命周期均超6年,验证其SLG游戏的长生命周期运营能力 [2] - 《Kingshot》的成功已验证公司在“SLG+X”品类具备可复制性,其开发及买量经验可复用 [2] 产品管线与未来催化 - 公司储备有《彩虹岛》《永恒之塔》《大航海时代:起源》等多款大IP游戏 [5][30] - 基于经典IP《饥荒》打造的手游《饥困荒野》已于2025年6月5日开启“焕新测试” [34] - 核心催化包括:25Q3业绩持续高增,单季度业绩有望达17~18亿元;公司推进会计差错更正,满足条件后将提交“摘帽”申请 [3] 估值与目标 - 基于2026年归母净利润约100亿元的预测,参考可比公司2026年P/E估值平均数23.2倍,给予公司2026年23倍P/E估值,目标市值约2300亿元,较当前股价有48.2%上行空间 [6]
ST华通今日大宗交易折价成交199万股,成交额4075.52万元
新浪财经· 2025-10-09 16:52
大宗交易概况 - 2025年10月9日,ST华通发生大宗交易,总成交量199万股,总成交额4075.52万元,占当日总成交额的1.24% [1] - 大宗交易成交价为20.48元,较市场收盘价20.9元折价2.01% [1] 交易明细分析 - 当日共发生4笔大宗交易,每笔成交价格均为20.48元 [2] - 其中3笔成交量为50万股,成交额分别为1024.00万元,另1笔成交量为49万股,成交额为1003.52万元 [2] - 卖方营业部均为长江证券上海曹杨路证券营业部 [2] - 买方营业部分别为中信证券上海浦东新区东方路营业部、长江证券沈阳三好街营业部(两笔)及第一创业证券上海浦东新区滨江大道营业部 [2]
多只游戏股年内股价翻倍,产业有望迎来新一轮十年成长期
凤凰网· 2025-10-09 16:00
游戏板块市场表现 - 今年以来游戏板块行情火热,ST华通(002602)年内涨幅近303%,总市值1538亿元,成为A股行业龙头 [1] - 港股龙头腾讯(0700.HK)和网易(9999.HK)年内涨幅分别超过60%和70% [3] - 巨人网络(002558)年内股价暴涨超260%,股价从年初约12元涨至45.18元/股,总市值874亿元 [3][4] - 其他表现亮眼的公司包括:吉比特股价涨幅超166%至568元/股,总市值409亿元;恺英网络股价涨幅超107%,总市值600亿元;完美世界股价涨超88%,总市值372亿元;三七互娱股价上涨超46%,总市值480亿元 [3][4][6] 公司业绩驱动因素 - 世纪华通上半年实现营业收入172亿元,同比增长85.5%;归属于上市公司股东的净利润为26.56亿元,同比增长129.33% [7] - 吉比特上半年营业收入25.18亿元,同比增长28.49%;净利润6.45亿元,同比增长24.5% [7] - 巨人网络上半年营业收入约16.62亿元,同比增长16.47%;归母净利润约7.77亿元,同比增长8.27% [7] - 恺英网络上半年实现营收25.78亿元,同比增长0.89%;归母净利润9.50亿元,同比增长17.41% [7] - 股价上涨原因包括新产品营收利润远超预期、老产品运营稳定提供保障、AI降低研发运营成本放大利润空间 [6][7] 政策与版号支持 - 版号持续井喷是行业核心提振因素,2025年截至9月已发放版号1275款(国产1195款,进口80款),接近2024年全年1416款的总量 [8] - 2024年全年国产网络游戏版号1306款,同比增长33.67%;进口网络游戏版号110款,同比增长12.24% [8] - 2025年9月最新批次有145款国产游戏和11款进口游戏获得版号,包括腾讯、网易、米哈游等大厂产品 [8] - 政策层面,《提振消费专项行动方案》将游戏产业纳入支持范围,《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》强调发展游戏出海业务 [10] 行业发展趋势与动力 - 2025年上半年国内市场实际销售收入同比增长14.08%,创历史增速新高;中国自研游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元(约677亿元人民币),同比增长11.07% [10] - 游戏出海成为重要引擎,美国市场占海外收入31.96%,日本占16.20%,韩国占7.47%,德国、英国、法国合计占8.78% [13] - AI技术应用快速渗透,到2024年末已有52%的游戏开发公司规模化应用生成式AI工具,较2023年增长近3倍,智能算法在游戏开发中的整体渗透率超60% [13] - 行业通过精品化研发和本地化运营实现“文化转译”,构建立体传播网络以保持IP在海外市场的持久生命力 [11][13][14]
游戏出海新风口:小游戏杀疯,乙游陷低谷
虎嗅· 2025-10-02 16:38
东京电玩展盛况与国产游戏热度 - 9月25日TGS东京电玩展2025在日本开幕,现场人气火爆,入场队列绕场馆一圈 [1][3] - 日本本土高人气摊位如《女神异闻录3 Reload》和Nintendo Switch 2试玩队伍预估排队需50分钟以上 [5] - 国产游戏摊位热度极高,《明日方舟:终末地》试玩整理券早早被抢光,网易新游《无限大》试玩五次均失败 [6][7] - 国产游戏在海外展会热度与科隆展一样高 [8] 游戏出海新趋势与显著案例 - 中国游戏在海外引发热议,如Kpop偶像沉迷《第五人格》《原神》,《黑神话:悟空》获TGA 2024“最佳动作游戏”和“玩家之声”奖 [10] - 腾讯《三角洲行动》手游版全球上线4天用户注册超1000万,库洛科技《鸣潮》预下载阶段登顶107个国家和地区苹果免费榜 [11] - 游戏出海在类型、运营和实绩上呈现新表征 [12] SLG赛道革新:“小游戏”模式崛起 - 《寒霜启示录》(Whiteout Survival)海外上线两年累计营收突破33亿美元,成为爆款 [13] - 该游戏次留达42%,月留存达8%,远高于SLG类手游均值30%和3.2% [15] - 点点互动旗下SLG《Kingshot》上线不到四个月累计营收突破7500万美元,冲上中国手游出海收入榜前10 [16] - “小游戏”形式打破过去“唯精品出海成功”的论调,爆款频出 [18] “X+SLG”玩法创新与用户拓展 - 《Whiteout Survival》采用“X+SLG”策略,将模拟经营、塔防等轻度玩法与传统SLG结合,分段式体验延长玩家留存 [19][20][24] - 游戏初期低门槛,新手易上手,后期解锁SLG内容,改善传统SLG单调问题 [21][25] - 游戏呈现去性别化趋势,《Whiteout survival》女性用户超20%,《三国:冰河时代》女性玩家超30% [26][27] - 女性玩家在社交平台分享体验,建立游戏内社交关系 [28] 营销策略演变与本地化深耕 - 小游戏依赖营销买量,通过“货不对板”的投放吸引用户点击下载,但存在用户流失风险 [30][31] - 营销策略走向多样化,如《Whiteout Survival》在TikTok、YouTube、X投放真人情景剧、直播reaction等差异化素材 [33] - 注重本地化,针对不同市场文化定制活动,如在日本市场融入北海道冰雪节 [33] 女性向游戏的突破与挑战 - 《恋与深空》获2025年德国科隆最佳移动游戏奖,创中国女性向游戏首次拿奖纪录 [36] - 游戏过去一年全球狂揽近60亿人民币,月流水峰值5890万美元,中国市场占64%,欧美服以17.89%占比排第二 [38][39] - 游戏成功因对亲密关系的描绘超越文化地域隔阂,吸引全球女性及部分男性玩家 [39][40] - 但游戏近期流水显著下滑,2025年第34周流水较前一周降73%,8月流水同比降32%,讨论度低迷 [42] 内容更新停滞与外部竞争加剧 - 《恋与深空》可玩性缺失,活动被质疑虚假宣传,美工玩法遭吐槽,主线剧情近八个月未更新 [44][45][46] - 玩家仅进行打卡式游戏,每日上线十分钟完成日常任务 [46] - 受众注意力被Kpop结合动画电影的《K-POP:猎魔女团》及双男主题材电视剧《Revenged Love》等外部娱乐内容剥夺 [48][49][51][52] - 游戏新卡面和剧情发布获爆炸性数据,可能成为回暖关键 [53] 游戏出海产业规模与巨头战略 - 2024年中国自主研发游戏海外销售收入达185.57亿美元(约1300亿元人民币),占国内市场近四成,十年增长六倍 [55] - 腾讯、点点互动、网易暂居出海收入Top3,腾讯注重“本地化”和“产业化”,2018年至今进行60余起海外投资并购 [56][57] - 网易在美、法、波兰成立或投资工作室,将推出《燕云十六声》等多部高品质作品冲刺海外 [59] - 点点互动转型自研,其母公司世纪华通2024年收入约150亿元,同比增长155%,占集团收入近70% [61] 行业整体增长与市场地位 - 2025年上半年A股20家游戏公司境外业务收入合计218.23亿元,ST华通、昆仑万维、三七互娱分别达89.58亿元、34.41亿元和27.24亿元 [63][64] - Sensor Tower全球手游发行商收入榜TOP100中,32家中国厂商上榜,合计营收20.4亿美元,占榜单总收入的35.1% [66] - 中国公司在世界头部游戏市场已占据三分之一席位 [67]
小游戏起飞,“二次元男友”遇冷,游戏出海又有新风向了?
新浪财经· 2025-10-02 15:13
东京电玩展2025盛况 - 东京电玩展2025于9月25日在日本千叶县幕张展览馆开幕,现场人气火爆,入场队列绕场馆一圈[1] - 日本本土高人气摊位如《女神异闻录3 Reload》和Nintendo Switch 2试玩队伍预估排队时间超过50分钟[1] - 国产游戏摊位热度极高,《明日方舟:终末地》试玩整理券迅速被抢光,网易新游《无限大》试玩需求旺盛[2] 国产游戏海外热度与成就 - 《无限大》获得"日本游戏大赏2025"未来期待奖[4] - 《黑神话:悟空》在2024年TGA上荣获"最佳动作游戏"和"玩家之声"两个奖项[4] - 腾讯《三角洲行动》手游版全球上线4天用户注册超过1000万,库洛科技《鸣潮》预下载阶段登顶107个国家和地区苹果应用商店免费榜[4] - 游戏成为出海热门赛道,在运营策略和出海实绩上呈现新趋势[4] SLG小游戏出海成功案例 - 《寒霜启示录》在海外上线两年累计营收突破33亿美元,次留达42%,月留存达8%,显著高于SLG类手游30%的次留均值和3.2%的月留存均值[5] - 点点互动旗下SLG《Kingshot》上线不到四个月累计营收突破7500万美元,冲上中国手游出海收入榜前10名[5] - 此类游戏采用"X+SLG"策略,将模拟经营、塔防等轻度玩法与传统SLG结合,实现分段式游戏体验以提升留存[6][8] - 《寒霜启示录》女性用户比例超过20%,《三国:冰河时代》女性玩家超过30%,呈现去性别化趋势[8] 乙女游戏市场表现与挑战 - 《恋与深空》获2025年德国科隆最佳移动游戏奖,过去一年全球收入近60亿人民币,月流水峰值达5890万美元[11][13] - 该游戏打破刻板印象,欧美服贡献7800万收入占比17.89%,日本市场贡献2130万收入[14] - 但游戏进入冷静期,2025年第34周流水较前一周下降73%,8月流水同比下降32%,主因包括可玩性缺失、活动争议及主线剧情近八个月未更新[14][15][16] - 玩家注意力被新兴娱乐形式如Kpop作品《K-POP:猎魔女团》和双男主题材电视剧《Revenged Love》分流[16][19] 主要游戏公司出海战略与业绩 - 2024年中国自主研发游戏海外销售收入达185.57亿美元(约1300亿元人民币),占国内市场销售收入近四成,较2014年的30亿元增长六倍[20][24] - 腾讯通过投资并购推进本地化与产业化,例如收购Turtle Rock Studios母公司、增持育碧股份至9.99%、成为From Software第二大股东[20] - 网易在海外设立多个工作室,并计划推出《燕云十六声》《无限大》等高品质作品[21][22] - 点点互动母公司世纪华通2024年收入约150亿元,同比增长155%,2025年上半年营收达172亿元,同比增长85.5%,净利润26.56亿元,同比增长129.33%[24] - A股游戏行业20家公司2025年上半年境外业务收入合计218.23亿元,其中世纪华通、昆仑万维、三七互娱分别为89.58亿元、34.41亿元和27.24亿元[24] 中国游戏出海整体态势 - Sensor Tower数据显示,8月全球手游发行商收入榜TOP100中有32家中国厂商,合计营收20.4亿美元,占榜单总收入的35.1%[25] - 中国公司在世界头部游戏市场已占据约三分之一席位,游戏出海仍被视为蓝海市场[26][27] - 行业在"小而美"与"精品化"路径上探索,走出自身发展道路[28]