世纪华通(002602)
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世纪华通(002602) - 关于召开2026年第一次临时股东会的通知
2026-01-26 17:45
证券代码:002602 证券简称:世纪华通 公告编号:2026-009 浙江世纪华通集团股份有限公司 关于召开 2026 年第一次临时股东会的通知 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误导性陈述或 重大遗漏。 一、召开会议的基本情况 1、股东会届次:2026 年第一次临时股东会 2、股东会的召集人:董事会 3、本次会议的召集、召开符合《中华人民共和国公司法》《深圳证券交易所股票上市规则》《深 圳证券交易所上市公司自律监管指引第 1 号——主板上市公司规范运作》等法律、行政法规、部门规章、 规范性文件及《公司章程》的有关规定。 4、会议时间: (1)现场会议时间:2026 年 2 月 11 日 14:30 (2)网络投票时间:通过深圳证券交易所系统进行网络投票的具体时间为 2026 年 02 月 11 日 9:15-9:25,9:30-11:30,13:00-15:00;通过深圳证券交易所互联网投票系统投票的具体时间为 2026 年 02 月 11 日 9:15 至 15:00 的任意时间。 5、会议的召开方式:现场表决与网络投票相结合 6、会议的股权登记日:2026 年 2 ...
世纪华通(002602) - 第六届董事会第十八次会议决议公告
2026-01-26 17:45
证券代码:002602 证券简称:世纪华通 公告编号:2026-005 浙江世纪华通集团股份有限公司 第六届董事会第十八次会议决议公告 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚 假记载、误导性陈述或重大遗漏。 一、董事会会议召开情况 浙江世纪华通集团股份有限公司(以下简称"公司")于 2026 年 1 月 19 日通过专人送达、电子邮件、电话等方式发出召开第六届董事会第十八次会议的 通知,全体董事一致同意豁免本次董事会的提前通知期限,会议于 2026 年 1 月 23 日在上海市浦东新区海趣路 58 号 1 号楼 11 楼会议室以现场结合通讯表决的 方式召开。会议应出席董事 9 人,实际出席董事 9 人,非独立董事李纳川、何九 如、赵骐及独立董事李臻、张欣荣、姚承骧通过通讯表决方式与会。会议由公司 董事长王佶先生主持。本次会议的召开及表决程序符合有关法律法规和《公司章 程》的规定。经与会董事认真审议通过了以下议案: 二、董事会会议审议情况 1、审议通过了《关于 2026 年度日常关联交易预计的议案》 表决结果:同意 8 票,反对 0 票,弃权 0 票。 本议案已经公司第六届独立董事专门 ...
世纪华通今日大宗交易溢价成交10.6万股,成交额203.94万元
新浪财经· 2026-01-26 16:51
1月26日,世纪华通大宗交易成交10.6万股,成交额203.94万元,占当日总成交额的0.08%,成交价19.24 元,较市场收盘价19.01元溢价1.21%。 | 交易日期 | 证券代码 | 证券简称 | 成交价格 (元) | 成交量 (万股/万份) | 成交金额 买方营业部 (万元) | 卖方营业部 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 2026-01-26 | 002602 | 世纪华演 | 19.24 | 10.60 | 203.94 广发证券股份有限 | 中国中金财富证券 | | | | | | | 公司上海民生路证 | 有限公司上海静安 | | | | | | | 券营业部 | 区灵石路证券营业 | | | | | | | | ਜੋ | ...
互联网传媒行业25Q4基金持仓
广发证券· 2026-01-26 09:28
行业投资评级 - 互联网传媒行业评级为“买入” [2] 核心观点 - A股传媒行业基金重仓配置比例在25Q4环比下调,重仓集中度下降 [1] - 公募基金持续推荐关注细分景气度逻辑与AI产业逻辑,景气度方向以游戏+IP衍生品最突出,AI应用方面建议关注商业化进展良好的标的及布局AI基建的互联网巨头 [4] 基金持仓配置分析 - **整体配置比例下调**:按申万一级行业统计,25Q4样本公募基金对A股传媒板块重仓配置比例为1.32%,较25Q3的2.56%环比下降1.24个百分点;A+H股传媒互联网板块配置比例为4.41%,较25Q3的5.99%减少1.58个百分点 [4][13] - **调整后样本池数据**:调整后A股传媒板块重仓配置比例为1.35%,较25Q3的2.52%环比下降1.17个百分点;A+H股传媒互联网板块配置比例为4.90%,较25Q3的6.51%减少1.61个百分点 [4][17] - **重仓市值与数量**:25Q4调整后A股传媒行业获公募基金重仓的上市公司数量为61家,较25Q3增加4家;基金重仓持股总市值为218.49亿元,环比减少47.69%;配置比例从25Q3的超配0.11%转为低配0.62% [18] - **基金整体持仓规模**:25Q4样本公募基金股票持仓总市值为3.37万亿元,环比减少5.19%;基金重仓总市值为1.93万亿元,环比减少5.92% [12] 板块配置结构变化 - **配置比例提升的板块**:新闻出版发行板块在传媒板块的基金重仓配置比例由25Q3的1.93%增长4.35个百分点至6.29% [4][27] - **配置比例下降的板块**:游戏板块基金重仓配置比例由25Q3的67.34%下降2.14个百分点至65.20%;广告营销板块配置比例由25Q3的24.35%下降1.94个百分点至22.41% [4][27] - **基金操作动向**:25Q4公募增持的传媒上市公司数量为13家,环比减少16家;新进公募重仓股的公司为19家,环比增加12家;减持的公司为43家,环比增加5家 [28] A股重仓集中度 - **前五大重仓股**:25Q4前五大重仓个股(世纪华通、分众传媒、巨人网络、恺英网络、吉比特)合计持仓市值171.46亿元,占传媒行业总重仓市值的78.48%,环比减少6.57个百分点 [4][42] - **前十大重仓股**:前十大重仓个股合计持仓市值192.37亿元,占传媒行业总重仓市值的88.04%,环比减少4.93个百分点 [4][42] 港股互联网基金持仓 - **持仓概况**:25Q4获得沪港深基金重仓的港股传媒互联网公司为17家 [77] - **获加仓的个股**:大麦娱乐(基金持有股份环比+7638.55%)、汇量科技(+128.62%)、美团-W(+118.89%)、心动公司(+80.60%)获沪港深基金增持 [77] - **遭减仓的个股**:快手-W(基金持有股份环比-49.86%)、泡泡玛特(-21.94%)、腾讯控股(-5.20%)等遭沪港深基金减持 [77] 投资建议与关注方向 - **互联网板块**: - **电商**:持续关注AI叙事对股价的催化,预计阿里巴巴模型升级将持续产生催化 [86] - **社交娱乐媒体**:腾讯游戏基本面边际向上,《三角洲行动》最新日活跃用户数已突破4100万;哔哩哔哩自研游戏《闪耀吧!噜咪》开启测试,26年游戏新品储备丰富 [86] - **短视频**:快手主业稳健,其AI产品“可灵”在25年12月单月收入超过2000万美元,对应的年化收入约为2.4亿美元,截至12月已在全球拥有超6000万创作者,累计生成超6亿个视频 [87] - **潮玩+IP**:泡泡玛特全球供应链布局深化,近期开启回购,关注其IP在海外市场的爆发潜力 [89] - **长视频**:政策变化有望在未来1-2个季度见效,建议关注爱奇艺、芒果超媒;26Q1预计有《生命树》等多个重磅剧集上线 [89] - **音乐流媒体**:腾讯音乐和网易云音乐业绩稳健,当前估值具备吸引力 [89] - **传媒板块**: - **游戏**:持续看好行业景气度,推荐腾讯、网易、世纪华通、巨人网络、恺英网络、三七互娱、完美世界等公司,并关注心动公司、吉比特、神州泰岳等 [90] - **广告营销**:分众传媒计提长期股权投资减值预计导致25Q4归母净利润减少25.29亿元,该影响为一次性,26Q1将相应增加5.65亿元,公司近期调整后更具性价比 [90] - **出版**:建议关注主业优异、股息率较高的中原传媒、中南传媒、凤凰传媒、南方传媒等 [90] - **影视院线**:关注26年春节档,建议关注猫眼娱乐、大麦娱乐、万达电影、横店影视等 [91] - **AI应用**:推荐关注阿里、腾讯等自研模型的互联网巨头;细分应用建议关注快手、美图、阅文集团、中文在线、恺英网络、汇量科技、易点天下、蓝色光标、京东健康等在AI视频、游戏、营销、医疗等领域的布局 [93]
世纪华通业绩暴涨后:100亿买流下《无尽冬日》被指“暴力逼氪”
新浪财经· 2026-01-24 09:34
行业商业模式 - “烧钱换量”是主流游戏厂商的固定打法 游戏产品的利润率受生命周期和投放比例影响 投放越多当期利润率越低[3][27] - 游戏厂商的投放指花钱购买流量以推广游戏 推广费用通常占据运营成本的大头[3][29] - 世纪华通2024年游戏推广费用高达74.64亿元 占同期销售费用的96%以上[4][10] - 2025年前三季度 世纪华通销售费用达105.69亿元 同比增长103.4% 按96%占比推算 用于买量的推广费用约101亿元[4][10][29] 公司财务与运营表现 - 世纪华通2024年营收达226.2亿元 同比增长70.3% 归母净利润12.1亿元 同比增长131.5%[8][33] - 2025年前三季度营收272.23亿元 超2024年全年 同比增长超75% 净利润43.57亿元 同比增长141.65%[10][35] - 手游业务是主要增长动力 2025年上半年移动端游戏收入占总营收84.7% 海外收入占比52%[10][35] - 公司研发投入相对较低 2025年前三季度研发费用仅17.8亿元 不到销售费用的两成[11][36] - 截至2025年6月底 公司商誉额达120亿元 其中游戏业务占比超90% 点点互动2024年末商誉额达38.6亿元[25][51] 核心产品与市场表现 - 公司核心爆款产品《无尽冬日》于2023年上线 是休闲化SLG代表 曾冲上iOS畅销榜第二[4][7][32] - 2024年推出的《奔奔王国》与《无尽冬日》共同成为公司营收两大主要来源[7][32] - 2025年10月 《无尽冬日》和《奔奔王国》包揽中国手游出海收入榜冠亚军[7][32] - 2019至2022年间 公司推出超15款多品类游戏 覆盖休闲、RPG和SLG等赛道[6][31] 产品运营与用户争议 - 《无尽冬日》被指存在虚假宣传引流 广告呈现休闲模拟场景 实际为重度PK游戏[14][39] - 游戏被投诉存在“暴力逼氪”机制 核心资源与充值深度绑定 普通玩家难以通过常规游戏行为发展[15][39] - 游戏内设计如限时礼包、战力排行榜等持续制造焦虑感和攀比心理[15][41] - 付费界面被指存在误导性设计 并有未成年人在短时间内充值近3000元的案例[16][42] - 玩家投诉运营商疑似安排“游戏托”伪装成高战力玩家以刺激普通玩家充值[17][43] - 部分活动被指采用类似博彩形式诱导消费[20][46] - 截至1月21日 黑猫平台有1006条投诉包含“无尽冬日” 啄木鸟平台针对该游戏的累计投诉量高达63168条[14][25][39][51]
AI研发与应用双奖加身!世纪华通摘得2025年度金牛角奖
新浪财经· 2026-01-23 21:03
公司获奖与荣誉 - 世纪华通旗下两家子公司于2025年1月22日举办的“金牛角”奖颁奖典礼上分别获奖,盛趣游戏荣获“2025年度价值升维创新奖”,极测信息荣获“2025年度效率提升创新奖”,彰显了公司在AI技术研发与场景化应用方面的硬核实力与突破性成果 [1][5] - “金牛角”奖由速途网络于2018年发起,联合中国人民大学商学院、中央民族大学等机构主办,是中国智能营销领域的风向标,至今已挖掘出近百家优秀的智能营销、AI营销案例,是行业较具分量的奖项之一 [3][7] 盛趣游戏AI技术应用 - 盛趣游戏获得“价值升维创新奖”源于其依托AIGC技术向多元领域延伸赋能的创新实践 [3][7] - 2025年,在上海市公安局黄浦分局发起的反诈宣传“铸盾”专项行动中,盛趣游戏依托AIGC技术深度参与,完成了一系列高质量反诈宣传物料的创作,将公众常见的诈骗情境可视化 [3][7] - 除静态物料外,盛趣游戏还为黄浦分局设计了一批包含民警、交警、骑警等多警种的AI数字人形象,这些形象既保留了警务人员的专业特质,又通过数字化呈现增强了亲和力 [3][7] 极测信息AI技术应用 - 极测信息获得“效率提升创新奖”源于其自主研发的“AI自主检测系统”,该系统能模拟人类测试专家的思维模式,实现测试用例的自动生成、脚本的自我修复、用户行为的智能模拟以及测试覆盖率的精准优化 [4][8] - 对比传统自动化测试产品,AI自主检测系统可将预期10天的测试任务压缩至3~5天,极大程度解放人力,提升测试效率与准确性 [4][8] - 极测信息还自主研发了《PhraseTest》AI自动化测试平台(简称“一句话AI测试”),实现了“零门槛”自动化测试,为游戏研发注入高效新动能 [4][8] - 凭借在AI测试领域的突破,极测信息已与海外知名咨询与软件解决方案提供商达成合作,共同开拓海外市场,进一步拓宽业务布局的全球维度 [4][8] 公司战略与未来展望 - 从AIGC赋能反诈宣传到AI测试技术重构行业效率,世纪华通旗下子公司的获奖展现了集团在AI技术场景化应用上的多元探索与深度布局 [5][9] - 未来,世纪华通将持续加大AI技术研发投入,推动旗下业务板块以技术创新为核心驱动力,在深耕现有领域的同时,探索更多AI赋能的新场景、新赛道,以技术突破引领业务升级 [5][9]
游戏板块1月23日涨0.45%,游族网络领涨,主力资金净流入4.42亿元
证星行业日报· 2026-01-23 17:07
市场整体表现 - 2025年1月23日,游戏板块整体上涨0.45%,表现优于上证指数(上涨0.33%)和深证成指(上涨0.79%)[1] - 板块内个股表现分化,游族网络以5.85%的涨幅领涨,而世纪华通以-3.32%的跌幅领跌[1][2] - 当日游戏板块整体资金呈净流入态势,主力资金净流入4.42亿元,游资资金净流入1.42亿元,但散户资金净流出5.84亿元[2] 领涨个股表现 - 游族网络收盘价12.85元,上涨5.85%,成交量66.28万手,成交额8.48亿元,主力资金净流入6001.60万元,净占比7.08%[1][3] - 昆仑万维收盘价55.74元,上涨4.28%,成交量113.09万手,成交额62.53亿元,主力资金净流入8.27亿元,净占比13.23%,是当日主力资金流入最多的游戏股[1][3] - 富春股份上涨3.25%,掌趣科技上涨2.69%,恺英网络上涨2.48%,汤姆猫上涨2.46%,浙数文化上涨2.39%[1] 领跌及弱势个股表现 - 世纪华通收盘价19.52元,下跌3.32%,成交量152.62万手,成交额30.01亿元[2] - 迅游科技下跌2.73%,三七互娱下跌2.17%[2] - 名臣健康下跌0.71%,吉比特下跌0.21%[2] 个股资金流向详情 - 巨人网络主力资金净流入1.64亿元,净占比8.16%,但游资净流出4062.69万元[3] - 浙数文化主力资金净流入6000.11万元,净占比7.01%[3] - 冰川网络主力资金净流入3674.84万元,净占比高达10.07%,同时游资净流入591.70万元[3] - 顺网科技游资净流入3670.63万元,净占比6.00%[3] - 盛天网络主力资金净流入1493.77万元,游资净流入857.70万元[3] 相关ETF产品数据 - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,近五日下跌3.54%,市盈率41.48倍,最新份额为88.4亿份,较前增加1.9亿份,净申购3.1亿元,估值分位为60.82%[5] - 传媒ETF华夏(516190)跟踪中证文娱传媒指数,近五日上涨2.32%,市盈率51.15倍,最新份额为1.6亿份,减少500.0万份,净赎回708.1万元,估值分位为78.67%[5][6] - 食品饮料ETF(515170)近五日下跌1.46%,市盈率19.42倍,估值分位14.23%[5] - 科创50ETF(588000)近五日上涨2.63%,市盈率179.47倍,估值分位高达98.35%[5]
2025年中国自研游戏市场现状分析:中国TOP20移动游戏企业研发投入合计超990亿元【组图】
前瞻网· 2026-01-22 17:08
行业研发投入与人员 - 中国TOP20移动游戏企业2024年研发投入合计达990.20亿元人民币 同比增长8.8% [1] - 中国TOP20移动游戏企业2024年研发人员数量为15721人 同比下滑1.66% [3] - 2024年中国TOP20移动游戏企业研发人员数量占比的行业中位数为47.24% 较上年下降5.97个百分点 [3] 自研游戏国内市场表现 - 2024年中国自主研发游戏国内市场实际销售收入为2607.36亿元人民币 同比增长1.70% [4] - 国内游戏企业通过深耕自研游戏提升产品国际竞争力 [4] 自研游戏海外市场表现 - 2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为185.57亿美元 同比增长13.39% [6] - 海外收入规模已连续五年超过千亿元人民币 [6] - 海外收入增长得益于云游戏、AI生成等新技术落地扩大受众 优势品类深耕主流市场 差异化题材渗透新市场 以及头部企业成熟的海外研运与发行体系 [6] 自研游戏海外收入地域分布 - 2024年中国自研游戏海外收入中 美国市场收入占比31.06% 日本市场占比17.32% 韩国市场占比8.89% [8] - 美国、日本、韩国三个地区合计贡献了出海收入的58% [8]
2025年度小游戏买量数据报告
DataEye· 2026-01-22 16:33
报告行业投资评级 * 报告未明确给出行业投资评级 [1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87][88][89][90][91][92][93][94][95][96][97][98][99][100][101][102][103][104][105][106][107][108][109][110][111][112][113][114][115][116][117][118][119][120][121][122][123][124][125][126][127][128][129][130][131][132][134] 报告的核心观点 * 小游戏行业已从流量红利驱动的粗放增长阶段,正式迈入存量竞争下的精细化运营阶段 [7] * 行业未来的竞争焦点将集中在存量运营能力、内容创作价值与平台适配精度上,直播、内容、社交与多端运营或将成为破局核心逻辑 [7] * 买量投流市场出现结构性转移,小游戏凭借低开发成本、短周期、轻量化属性及平台扶持,成为流量新主场,在投游戏数增速远超手游APP [30][31] * 行业投放竞争愈发激烈,素材量高速增长,未来素材内容创新性和差异化将成为买量投流策略的关键 [45][49] * 市场向中重度化转型,玩法融合加速,头部效应显著,中小团队需向垂直细分领域突围 [80][86] 一、小游戏市场行业大盘 * **市场规模与增长**:2025年国内小游戏市场规模约为610亿元,同比增长22%,预计2026年将突破700亿元 [5][6][7] 行业增速从2024年的64.47%回落至2025年的22%,标志着进入存量竞争下的精细化运营阶段 [7] * **用户规模与行为**: * 2025年8月,头部社交软件平台小游戏月活规模达5.71亿,头部短视频平台月活为1.71亿 [9][11] * 头部短视频平台月活规模较2025年5月提升了约44% [11] * 小游戏人均单日使用次数约为5.1次,同比增长4.5%;人均单日使用时长提升至24.6分钟,同比增长27.2% [13][15] * **平台月活头部产品**: * **微信小游戏**:2025年8月,《无尽冬日》月活规模超过5000万,同比增长达105% [17][18] 《寻道大千》等老牌产品仍保持较高用户活跃度 [18] * **抖音小游戏**:2025年8月,《开运麻将》月活达5623万领跑,《芒果斗地主》《猪了个猪》等产品月活均超千万 [20][21] 平台已形成“内容种草—即点即玩—社交裂变”的成熟闭环 [21] 二、小游戏市场买量投流大盘趋势 * **整体消耗规模**:三大媒体平台小游戏买量日耗约1.44亿元,较2025年第一季度增长约15.6% [24][25][26] 其中纯IAA(广告变现)小游戏日耗约2400万元,占消耗大盘约16.6% [26] * **在投游戏数量**: * 2025年小游戏在投游戏数约为5.1万款,同比增幅超54%,显著高于手游APP的5.2%增速 [28][29][31] * 抖音小游戏在投游戏数达1.99万款,同比增长接近70%;微信小游戏在投游戏数达3.02万款,增速回升 [33][35] * 微信小游戏IAA游戏数全年增长18.05%,成为增长核心引擎;IAP+混变游戏数全年微降10.27%,劣质产品逐渐掉队 [38] * 抖音小游戏IAA小游戏在投数从1月6007款增长至11月10535款,累计增幅达75.4%;IAP+混变小游戏在投数下半年稳定在3000款左右 [40][41] * **投放素材量**: * 2025年小游戏行业投放素材总量超过5012万,同比增长超过97%,基本持平于手游APP的5162万 [43][45] * 微信小游戏投放素材量达1923万,同比增长45%;抖音小游戏投放素材量超过3089万,同比增长153.9% [47][49] * 微信小游戏单月素材量从1月152.46万份增至12月256.83万份,整体涨幅68.4%,IAP+混变素材量占比稳定在80%左右 [52] * 抖音小游戏素材投放峰值出现在10月(约683万),IAA小游戏是扩张主力军,IAP+混变小游戏在第二季度爆发增长 [55] * **素材效率与形式**: * 微信小游戏投放素材平均使用天数约为5.4天,同比微增2.3%,行业从“拼数量”转向“拼质量” [60][61][62] * 2025年微信小游戏投放素材中,真人类素材占比约为5%,AI创意素材占比接近5%并快速崛起 [64][65][66] * 以《生存33天》为例,AI素材产量占比41%,消耗占比34%,其世界观故事类素材产出效率较传统流程提升2-3倍 [71] 三、小游戏市场重点品类&头部案例分析 * **热投题材格局**: * **在投产品数**:现代题材在投产品数超过1.5万款,同比暴增52.23%,是绝对主流;魔幻、末日、战争等中重度题材保持20%的同比增长;传统IP型题材如仙侠、三国、武侠等出现分化或过度开发 [75][76] * **投放素材榜**:传奇题材以34.2%的占比霸榜,与魔幻、仙侠、三国合计占比超70%,凸显买量市场向中重度化转型 [78][80] * **热投玩法格局**: * **在投产品数**:休闲类在投产品数超9000款,占比超30%;消除类在投超6000款,同比增幅达91.34%;卡牌类玩法大幅下滑 [82][83] * **投放素材榜**:MMORPG、放置、卡牌三大玩法在投放素材TOP500中合计占比达70.6%,市场高度集中 [85][86] 玩法融合加速,成为主流趋势 [86] * **重点赛道投放特征与案例**: * **策略SLG**:2025年在投产品数全年增幅达38.8%,5-8月为素材投放高峰 [88][89] 案例《奔奔王国》采用渐进式投放策略,视频素材占比约71% [96][97][99] * **模拟经营**:2025年在投游戏数整体下滑25.3%,但素材量出现多次峰值,赛道向垂直细分方向发展 [101][102] 案例《时光大爆炸》更青睐图片素材,占比超过76% [108][109] * **放置开箱**:素材量在5月和10月出现峰值,波动幅度达80%,而在投游戏数波动仅26%,头部垄断格局成型 [111][112] 案例《英雄没有闪》投放力度相对克制,素材采用诙谐小剧场等形式 [118][119] * **传奇RPG**:素材量波动幅度超140%,行业正从“流量铺量”向“效率竞争”转型 [121][123] 案例《烈焰觉醒》视频素材占比超过80% [130][131]
张坤等知名基金经理罕见发声!
天天基金网· 2026-01-22 13:20
易方达基金2025年四季度知名基金经理持仓与观点分析 张坤:持仓稳定,看好内需与AI互动 - 2025年四季度,张坤管理的易方达蓝筹精选股票仓位基本稳定,调整了医药、消费和科技等行业结构[4] - 前十大重仓股与三季度末相比未发生变化,依次为腾讯控股、贵州茅台、五粮液、阿里巴巴-W、山西汾酒、泸州老窖、百胜中国、中国海洋石油、京东健康、分众传媒[4] - 认为未来十年,居民实际生活水平与社会保障水平将有显著提升,与发达国家差距明显缩小[4] - 强调强大的内需市场对科技创新的促进作用,并以海外AI模型为例,指出其C端每年约200美元的订阅费是企业重要收入来源,对融资和持续投入信心至关重要[4] - 看好其投资的国内企业拥有领先的基础模型能力,并认为更强劲的消费环境将促进订阅收入与模型能力投入形成更好互动[5] 陈皓:重仓AI,关注结构性机会 - 2025年四季度,陈皓管理的易方达科翔重仓AI相关板块,并加大了电力设备、新能源、非银金融、化工板块的配置[7] - 前十大重仓股为东山精密、中际旭创、明阳智能、新易盛、巨化股份、世纪华通、欣旺达、华曙高科、开润股份、美年健康[7] - 认为AI产业正从2025年二、三季度的加速期,切换为2026年的稳健成长期[7] - 指出海外云服务提供商主业韧性较强,利润和现金流稳健,能支撑资本支出继续上行,但对AI商业化闭环的要求增加,后续需关注结构性机会和应用落地[7] - 观察到AI与本土场景融合度提升,算力基建与应用落地协同推进,国内产业链信心增强,科技板块投资机会持续涌现[7] - 展望2026年,预计市场活跃,结构性机会持续,宏观层面化工、有色板块涨幅靠前,源于流动性宽松、供需改善、政策催化、估值修复四重共振[8] - 认为AI大模型能力持续迭代有望加速商业化闭环,周期和成长板块仍有较好投资机会[8] 萧楠:调整白酒结构,布局养殖行业 - 2025年四季度,萧楠管理的易方达消费行业调整了白酒结构,降低高端和次高端配置,增加了对养殖行业的布局[10] - 前十大重仓股与三季度末相比未发生变化,依次为贵州茅台、美的集团、山西汾酒、福耀玻璃、赛轮轮胎、长城汽车、东鹏饮料、泸州老窖、古井贡酒、五粮液[10] - 认为未来两年,成本推动型通胀发生的概率大于需求拉动型通胀,因此在配置上会注意此方向的布局[10]