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Sohu.com(SOHU) - 2022 Q4 - Annual Report
2023-03-30 00:00
总收入 - 2022年总收入约为7.339亿美元,较2021年下降12%[597] 广告收入 - 品牌广告业务收入为1.0323亿美元,同比下降24%[597] - Sohu媒体门户和搜狐视频的广告收入分别为6,080万美元和1,960万美元[616] - 17173.com网站的广告收入为690万美元[619] - 品牌广告业务中,前五大广告代理商和广告客户贡献了总收入的34%[620] - 2022年品牌广告收入成本为8660万美元,较2021年和2020年的9950万美元和1.056亿美元分别下降了13%和18%[628] 在线游戏业务收入 - 在线游戏业务收入为5.8542亿美元,占总收入的80%[597] - 2022年在线游戏收入成本为9100万美元,较2021年和2020年的8760万美元和9150万美元分别增长了4%和4%[632] - 2022年PC游戏收入为4.257亿美元,较2021年和2020年的4.693亿美元和3.537亿美元分别下降了9%和17%[622] - 2022年移动游戏收入为1.597亿美元,较2021年和2020年的1.689亿美元和1.830亿美元分别下降了5%和13%[623] 费用支出 - 2022年产品开发费用为2.608亿美元,较2021年和2020年的2.689亿美元和2.419亿美元分别下降了3%和11%[637] - 2022年销售和营销费用为2.255亿美元,较2021年和2020年的1.827亿美元和1.598亿美元分别增长了23%和41%[641] - 2022年总营业费用为5.43172亿美元,较2021年和2020年的5.33433亿美元和4.59082亿美元分别增长了2%和16%[636] 现金流 - 截至2022年12月31日,公司现金及现金等价物约为6.978亿美元,受限现金为360万美元,短期投资为4.736亿美元,长期定期存款为2.658亿美元[660] - 公司相信目前的流动性和资本资源足以满足未来12个月的工作资本需求、承诺、资本支出和投资活动,但可能需要额外的现金资源,由于业务条件和其他未来发展,或一般经济条件的变化[661] 现金流分析 - 2022年,公司持续经营活动净现金流为3,224.2万美元,主要归因于公司的净亏损为1,730万美元,调整后包括折旧和摊销费用3130万美元,长期投资减值费用1200万美元,股权投资收益620万美元,股权激励费用490万美元,其他无形资产和其他资产减值200万美元,同时减少了1030万美元的金融工具公允价值变动和30万美元的固定资产处置[663] - 2022年,公司持续投资活动净现金流为-2,327.9万美元,主要归因于215亿美元用于购买短期投资和2380万美元用于购买固定资产和无形资产,抵消了19.4亿美元的银行投资收益和630万美元的其他投资活动现金收入[666] - 2022年,公司持续融资活动净现金流为-8,213.6万美元,主要归因于8,213.6万美元用于回购股票[669] 其他信息 - 公司2023年到2027年的合同义务包括游戏授权内容支出、带宽购买、内容和服务购买、运营租赁义务等,总计48,036万美元[680] - 公司长期税务负债为2.002亿美元,主要包括未确认税收利润的利息7.5万美元和与之前年度业务交易相关的192.7万美元[680]
Sohu.com(SOHU) - 2022 Q4 - Earnings Call Transcript
2023-02-22 02:42
分组1 - 公司在2022年第四季度和全年继续优化产品并严格控制预算,尽管受到新冠疫情和宏观经济挑战的负面影响,但品牌广告收入和底线业绩都超出了之前的指引 [8] - 搜狐门户网站继续致力于通过提供优质内容和在产品及技术方面进行重大改进来改善用户体验 [9] - 搜狐视频基于"双引擎"战略,继续开发原创内容和基于科技的直播 [9] - 公司主动探索了一系列差异化的内容营销活动,以创造新的变现机会 [19][20][21] 分组2 - 在线游戏业务在2022年第四季度的收入与公司之前的指引一致 [22][23] - 公司将继续坚持"头部游戏"策略,通过培养专业人才、创新内容技术等方式,推出更多高品质的移动游戏 [24][25] - 公司计划在2023年第三季度推出新的《天龙八部》手游 [45] - 公司没有排除在今年进行股票回购的可能性 [47] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Thomas Chong 提问** - 2023年整体广告行业的前景如何?公司在汽车、快消品、互联网服务等行业的广告支出情况如何? [35] - 公司今年的现金使用和投资策略是什么? [35] - 公司对最近ChatGPT等技术发展的看法如何,以及如何定位公司在互联网行业的发展? [35] **Charles Zhang 回答** - 2023年广告市场整体呈现乐观态势,随着疫情管控放松,企业开始加大营销和品牌建设投入,其中汽车行业和快消品行业表现较好 [36][37] - 公司将继续投入产品优化和用户获取,尤其是在视频和新闻应用方面加大投入,以提高产品粘性和扩大用户规模 [38][39][40][41] - 公司目前无法独立开发ChatGPT这样的开放式AI系统,但会尝试将基础算法外包,并将其应用于公司的社交网络产品 [40][41] 问题2 **Eddie Leung 提问** - 公司是否有新游戏的上线计划?是否考虑股票回购或派息? [44] **Charles Zhang 回答** - 公司计划在2023年第三季度推出新的《天龙八部》手游 [45] - 公司没有排除在今年进行股票回购的可能性 [47] 问题3 **Alicia Yap 提问** - 公司一季度游戏业务收入指引略有增长,主要是由于推出了节日活动等促销活动带动的吗? [52] - 公司是否担心新《天龙八部》手游与完美世界推出的《天龙八部2》会产生一定的竞争和替代效应? [52] - 一季度广告业务指引仍同比下降,是否意味着广告市场恢复仍需时日?公司是否预计二季度广告收入会转正? [52][57] - 公司是否有计划缩小搜狐门户和搜狐视频的亏损? [60] **Dewen Chen 回答** - 公司在一季度推出了针对现有游戏的促销活动,带动了收入的环比增长 [54] - 公司了解新《天龙八部》手游和《天龙八部2》可能会产生一定影响,但根据以往经验,新游戏推出通常也会带动原有游戏的增长 [55] **Charles Zhang 回答** - 一季度广告收入同比下降,主要是因为2022年一季度还处于疫情前的相对正常状态,而今年一季度仍处于恢复阶段,但预计二季度广告收入同比会转正 [56][57][59] - 公司目前没有缩小搜狐门户和搜狐视频亏损的计划,而是会继续加大投入以扩大用户规模,因为只有达到足够的规模才能实现盈利 [60][61][62]
Sohu.com(SOHU) - 2023 Q1 - Quarterly Report
2023-02-21 00:00
总收入情况 - 第一季度总收入为1.62亿美元,同比下降16%,环比增长1%[2] - Sohu.com Limited在2023年第一季度的总收入为161,793千美元,较上一季度略有增长[33] 品牌广告业务 - 品牌广告收入为2300万美元,同比下降5%,环比下降22%[2] - 在第一季度,品牌广告业务的GAAP和非GAAP毛利率为17%,较2022年第一季度的2%和2022年第四季度的51%有所下降[6] - 第二季度2023年,Sohu预计品牌广告收入将在2300万至2600万美元之间[22] 网络游戏业务 - 网络游戏收入为1.29亿美元,同比下降18%,环比增长7%[2] - 网络游戏的GAAP和非GAAP毛利率为85%,与2022年第一季度的86%和2022年第四季度的84%持平[7] - 在2023年第一季度,Sohu.com Limited的在线游戏业务收入为129,463千美元,占总收入的80%左右[33] 净利润情况 - Sohu.com Limited的GAAP净亏损为1800万美元,较2022年第一季度的300万美元净收入和2022年第四季度的700万美元净亏损有所下降[2] - 非GAAP净亏损为1300万美元,较2022年第一季度的900万美元净收入和2022年第四季度的200万美元净亏损有所下降[2] - Sohu.com Limited在2023年第一季度的净利润为-17,934千美元,较上一季度有所下降[33] 财务状况 - 截至2023年3月31日,现金及现金等价物、短期投资和长期定期存款总额约为14亿美元[15]
Sohu.com(SOHU) - 2022 Q3 - Earnings Call Transcript
2022-11-15 09:42
财务数据和关键指标变化 - 2022年第三季度总营收1.85亿美元,同比下降14%,环比下降5% [8] - 品牌广告收入2600万美元,同比下降24%,环比增长3% [8] - 在线游戏收入1.49亿美元,同比下降11%,环比下降5% [8] - GAAP归属搜狐公司净亏损2200万美元,2021年第三季度净收入1200万美元,2022年第二季度净收入900万美元 [8] - 非GAAP归属搜狐公司净亏损1700万美元,2021年第三季度净收入1700万美元,2022年第二季度净收入1200万美元 [9] - 预计2022年第四季度品牌广告收入在2500 - 2800万美元,同比下降17% - 26%,环比下降3% - 增长9% [14] - 预计2022年第四季度在线游戏收入在1.18 - 1.28亿美元,同比下降11% - 18%,环比下降14% - 21% [14] - 预计2022年第四季度非GAAP归属搜狐公司净亏损在1000 - 2000万美元,GAAP归属搜狐公司净亏损在2300 - 3000万美元 [15] 各条业务线数据和关键指标变化 搜狐媒体门户 - 季度收入5000万美元,同比下降11%,环比下降6% [13] - 季度运营亏损3800万美元,去年同期运营亏损3700万美元 [13] 搜狐视频 - 季度收入6000万美元,同比下降29%,环比增长4% [13] - 季度运营亏损3100万美元,去年同期运营亏损1000万美元 [13] 畅游在线游戏业务及17173 - 季度收入1.5亿美元,同比下降11%,环比下降6% [14] - 季度运营利润5800万美元,去年同期运营利润7900万美元 [14] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 搜狐媒体门户持续改进产品和技术,提升用户体验,整合新功能,巩固主流媒体平台地位 [7][9] - 搜狐视频执行双引擎战略,发展科学知识直播,推广优质内容生成和社交分发,探索新的货币化机会 [7][10] - 在线游戏业务坚持顶级游戏战略,推广专业人才发展以及内容和技术创新,推出更多高质量手游,投资多种类型游戏 [12] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2022年第三季度公司面临新冠疫情和宏观经济环境不确定性的严峻挑战,但在线游戏业务表现良好,底线业绩远超预期 [6] - 广告市场整体呈下行趋势,汽车行业表现较好,房地产行业较差,互联网服务第三季度不如第二季度,快速消费品第三季度表现较好 [17] - 新冠疫情封锁对广告收入有负面影响,但公司通过线上活动挽回了部分广告收入 [22][23] - 游戏业务受宏观经济影响,一方面人们居家时间增多有更多时间玩游戏,另一方面人们钱变少不愿消费,整体货币化效果为负 [26] - 公司对广告业务有信心,因为平台用户基础在增长,直播和独特营销活动有优势,但取决于整体经济形势和新冠政策 [29] 问答环节所有提问和回答 问题1: 不同类别广告趋势及2023年广告前景,以及中国游戏审批趋势和畅游明年新游戏计划 - 广告市场整体下行,汽车较好,房地产差,互联网服务第三季度不如第二季度,快速消费品第三季度较好 [17] - 有几个项目等待游戏版号审批,暂无进一步消息,游戏储备有10多款,一半适合全球市场,一半适合国内市场 [18] 问题2: 9、10月和11月初广告趋势,以及是否有更多股票回购计划或股息 - 疫情封锁对广告收入有负面影响,但线上活动挽回部分收入 [22][23] - 因宏观经济不确定性,完成1亿美元回购后暂停进一步回购,未来有很多产品改进和用户拓展工作要做 [24] 问题3: 第四季度在线游戏收入指引大幅环比下降的原因,以及游戏行业货币化是否受宏观疲软影响 - 主要是TLBB系列部分游戏自然下滑、销售下降以及汇率负面影响 [27] - 游戏业务受宏观经济影响,人们有更多时间玩游戏但消费意愿降低,整体货币化效果为负 [26] 问题4: 第四季度品牌广告指引及对2023年广告复苏的信心 - 公司有信心,因为平台用户基础增长,直播和独特营销活动有优势,但取决于整体经济形势和新冠政策 [29] 问题5: 如果宏观经济复苏、游戏和广告业务好转且股价仍在当前水平,是否会更激进回购 - 不排除这种可能性 [31]
Sohu.com(SOHU) - 2022 Q3 - Quarterly Report
2022-11-14 00:00
总营收情况 - 2022年第三季度总营收1.85亿美元,同比下降14%,环比下降5%[2][4] 品牌广告业务营收情况 - 品牌广告营收2600万美元,同比下降24%,环比增长3%[2][4] - 预计2022年第四季度,品牌广告营收2500 - 2800万美元,同比下降17% - 26%,环比下降3% - 增长9%[14] 在线游戏业务营收情况 - 在线游戏营收1.49亿美元,同比下降11%,环比下降5%[2][4] - 预计2022年第四季度,在线游戏营收1.18 - 1.28亿美元,同比下降11% - 18%,环比下降14% - 21%[14] 毛利率情况 - GAAP和非GAAP毛利率均为71%,2021年第三季度为74%,2022年第二季度为73%[4] - 2022年9月30日止三个月品牌广告毛利润GAAP为517美元,Non - GAAP为536美元,毛利率均为2%[28] - 2022年9月30日止三个月在线游戏毛利润GAAP为124,444美元,Non - GAAP为124,486美元,毛利率均为84%[28] - 2022年9月30日止三个月其他业务毛利润GAAP为6,645美元,Non - GAAP为6,645美元,毛利率均为63%[28] - 2022年9月30日止三个月总毛利润GAAP为131,606美元,Non - GAAP为131,667美元,毛利率均为71%[28] 运营费用情况 - GAAP运营费用1.5亿美元,同比增长11%,环比增长14%;非GAAP运营费用1.48亿美元,同比增长12%,环比增长14%[7] - 2022年9月30日止三个月运营费用GAAP为149,664美元,Non - GAAP为148,273美元[28] 运营利润情况 - GAAP运营亏损1800万美元,2021年第三季度运营利润2500万美元,2022年第二季度运营利润1000万美元;非GAAP运营亏损1700万美元,2021年第三季度运营利润2800万美元,2022年第二季度运营利润1100万美元[8] - 2022年9月30日止三个月运营利润/(亏损)GAAP为 - 18,058美元,Non - GAAP为 - 16,606美元,运营利润率分别为 - 10%和 - 9%[28] 所得税费用情况 - GAAP所得税费用1600万美元,2021年第三季度为2000万美元,2022年第二季度为1700万美元;非GAAP所得税费用1400万美元,2021年第三季度为1900万美元,2022年第二季度为1600万美元[9] - 2022年9月30日止三个月所得税费用GAAP为16,213美元,Non - GAAP为14,329美元[28] 归属搜狐公司净亏损情况 - GAAP归属搜狐公司净亏损2200万美元,或每股完全摊薄美国存托股份净亏损0.63美元,2021年第三季度净利润1200万美元,2022年第二季度净利润900万美元;非GAAP归属搜狐公司净亏损1700万美元,或每股完全摊薄美国存托股份净亏损0.50美元,2021年第三季度净利润1700万美元,2022年第二季度净利润1200万美元[10] - 预计2022年第四季度,非GAAP归属搜狐公司净亏损1000 - 2000万美元,GAAP归属搜狐公司净亏损1300 - 2300万美元[14] - 2022年9月30日归属于搜狐公司的每股收益为 - 0.63美元,2022年6月为0.25美元,2021年9月为0.31美元[25] - 2022年9月30日止三个月持续经营业务摊薄后每股/美国存托股份净收入/(亏损)GAAP为 - 0.63美元,Non - GAAP为 - 0.50美元[28] 现金及相关资产情况 - 2022年9月30日,现金及现金等价物、短期投资和长期定期存款总计约13.9亿美元[10] - 截至2022年9月30日,公司现金及现金等价物为516,760千美元,2021年12月31日为998,949千美元[26] - 截至2022年9月30日,公司短期投资为613,426千美元,2021年12月31日为399,345千美元[26] 应收账款情况 - 截至2022年9月30日,公司应收账款净额为72,199千美元,2021年12月31日为82,550千美元[26] 总资产情况 - 截至2022年9月30日,公司总资产为1,950,855千美元,2021年12月31日为2,245,785千美元[26] 总负债情况 - 截至2022年9月30日,公司总负债为849,475千美元,2021年12月31日为953,598千美元[26] 股东权益情况 - 截至2022年9月30日,搜狐公司股东权益为1,100,059千美元,2021年12月31日为1,290,869千美元[26] 公司业务所有权变动情况 - 2021年9月23日完成与腾讯关于搜狗的交易后,公司不再拥有搜狗的任何所有权权益[25] 财报电话会议安排 - 搜狐将于2022年11月14日美国东部时间上午7:30(北京时间11月14日晚上8:30)举行财报电话会议[21] 已终止经营业务每股净收入情况 - 2021年9月30日止三个月已终止经营业务归属于搜狐公司的摊薄后每股/美国存托股份净收入为822,222美元[28] 2021年9月30日归属于搜狐公司每股净收入情况 - 2021年9月30日止三个月归属于搜狐公司的摊薄后每股/美国存托股份净收入为839,534美元[28] 公司运营收入情况 - 2022年9月30日公司运营收入为25,762千美元,2022年6月30日为24,923千美元,2021年9月30日为33,748千美元[25]
Sohu.com(SOHU) - 2022 Q2 - Earnings Call Transcript
2022-08-08 22:50
财务数据和关键指标变化 - 2022年第二季度总营收1.95亿美元,同比下降5%,环比增长1% [7] - 品牌广告收入2500万美元,同比下降32%,环比增长5% [8] - 在线游戏收入1.57亿美元,同比增长4%,环比持平 [8] - GAAP归属搜狐公司的净利润为900万美元,2021年第二季度为2200万美元,2022年第一季度为300万美元 [8] - 非GAAP归属搜狐公司的净利润为1200万美元,2021年第二季度为2500万美元,2022年第一季度为900万美元 [8] - 预计2022年第三季度品牌广告收入在2500万 - 2800万美元之间,同比下降17% - 26%,环比增长近12% [14] - 预计2022年第三季度在线游戏收入在1.38亿 - 1.48亿美元之间,同比下降11% - 17%,环比下降6% - 12% [14] - 预计2022年第三季度非GAAP归属搜狐公司的净亏损在2500万 - 3500万美元之间,GAAP归属搜狐公司的净亏损在2800万 - 3800万美元之间 [14] 各条业务线数据和关键指标变化 搜狐媒体门户 - 2022年第二季度营收1600万美元,同比下降27%,环比增长13% [13] - 2022年第二季度运营亏损4300万美元,2021年同期运营亏损2800万美元 [13] 搜狐视频 - 2022年第二季度营收1600万美元,同比下降31%,环比增长7% [13] - 2022年第二季度运营亏损2500万美元,2021年同期运营亏损3000万美元 [13] 畅游在线游戏业务和17173 - 2022年第二季度营收1.59亿美元,同比增长3%,环比持平 [13] - 2022年第二季度运营利润8500万美元,2021年同期运营利润7500万美元 [14] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 搜狐媒体门户和搜狐视频持续制作和分发可靠新闻与优质内容,强化作为主流媒体平台的竞争力和公信力 [6] - 利用搜狐产品指标的差异化优势,将直播扩展到更多科学领域及各类线上线下活动 [7] - 搜狐视频采用“双引擎”战略开发长短视频内容,将直播融入独特创意内容活动探索变现机会 [10] - 在线游戏业务坚持顶级游戏战略,推动创新、提升团队能力,推出更多高质量手游,投资多类型游戏 [12] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2022年第二季度,新冠疫情及相关防控措施扰乱全国正常经济活动,但公司积极应对挑战,优化产品和技术,探索多种变现机会 [6] - 广告业务表现取决于疫情情况能否开展线下营销和内容活动吸引广告商,6 - 7月部分广告商开始回归营销产品,预计第三季度广告业务有所改善 [17][27][29] - 第三季度净亏损主要因营销费用增加,游戏营销活动从第二季度推迟至第三季度,同时计划增加门户端营销活动推广直播和视频应用 [22] 其他重要信息 - 公司已完成9000万美元的股票回购 [31] - 过去几年公司持续进行成本削减,仅专注于媒体门户和视频业务,无需像部分同行那样进行大规模成本优化 [32] - 公司更注重通过有机增长强化现有产品,在视频、新闻应用、社交网络和新直播等方面增加渠道和营销投入,暂无收购计划 [34] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 广告业务在Q3指导区间高低端情况及7月趋势和不同垂直领域趋势 - 广告业务表现取决于疫情能否开展线下营销和内容活动吸引广告商,6 - 7月部分广告商开始回归营销产品,后续情况有待观察 [16][17] 问题2: 游戏业务第三季度指引环比疲软是否受宏观不确定性影响 - 第三季度指引较弱是因为第二季度《天龙八部怀旧服》在WeGame平台上线使游戏收入明显增长,第三季度自然回落 [16][20] 问题3: 第三季度净亏损大幅增加的原因及哪项费用会增加 - 第三季度净亏损增加主要因游戏营销费用,营销活动从第二季度推迟至第三季度,同时门户端计划增加营销活动推广直播和视频应用 [22] 问题4: 游戏营销预算金额 - 公司会根据游戏表现调整预算,大致在1000万 - 2000万美元 [25] 问题5: 广告商回归情况是否符合预期 - 上海解封后,各行业开始投入资金开展活动和营销,广告商回归符合预期 [26][27] 问题6: 今年剩余时间广告业务是否取决于整体疫情情况 - 目前线下活动在保持社交距离和佩戴口罩情况下进行,公司有相关活动和会议计划,预计第三季度广告业务有所改善 [28][29] 问题7: 最新股票回购情况及剩余时间成本优化计划 - 已完成9000万美元股票回购,过去几年持续进行成本削减,仅专注媒体门户和视频业务,无需大规模成本优化 [30][31][32] 问题8: 当前资本市场下是否有潜在收购机会 - 公司相信有机增长,互联网公司收购产品或公司后整合及获得新竞争优势较难,将专注强化现有产品,暂无收购计划 [33][34]
Sohu.com(SOHU) - 2022 Q2 - Quarterly Report
2022-08-08 00:00
总营收数据关键指标变化 - 2022年第二季度总营收1.95亿美元,同比下降5%,环比增长1%[2][4] - 2022年第二季度总营收为194780千美元,较上一季度的193418千美元增长0.7%,较2021年同期的204402千美元下降4.7%[27] 品牌广告营收数据关键指标变化 - 品牌广告营收2500万美元,同比下降32%,环比增长5%[2][4] - 预计2022年第三季度品牌广告营收2500 - 2800万美元,同比下降17% - 26%,环比增长0 - 12%[16] - 2022年第二季度品牌广告收入为24923千美元,较上一季度的23770千美元增长4.8%,较2021年同期的36840千美元下降32.3%[27] 在线游戏营收数据关键指标变化 - 在线游戏营收1.57亿美元,同比增长4%,环比持平[2][4] - 预计2022年第三季度在线游戏营收1.38 - 1.48亿美元,同比下降11% - 17%,环比下降6% - 12%[16] - 2022年第二季度在线游戏收入为157294千美元,较上一季度的157854千美元下降0.4%,较2021年同期的151272千美元增长4.0%[27] 毛利率数据关键指标变化 - GAAP和非GAAP毛利率均为73%,2021年第二季度为76%,2022年第一季度为75%[5] - 截至2022年6月30日,品牌广告毛利润为959美元,毛利率4%;在线游戏毛利润为131,603美元,毛利率84%;其他业务毛利润为9,218美元,毛利率73%[31] - 截至2022年3月31日,品牌广告毛利润为357美元,毛利率2%;在线游戏毛利润为135,883美元,毛利率86%;其他业务毛利润为8,069美元,毛利率68%[31] - 截至2021年6月30日,品牌广告毛利润为10,070美元,毛利率27%;在线游戏毛利润为134,246美元,毛利率89%;其他业务毛利润为10,772美元,毛利率66%[31] - 截至2022年6月30日,公司总毛利润为141,780美元,毛利率73%;运营费用为131,686美元;运营利润为10,094美元,运营利润率5%[31] - 截至2022年3月31日,公司总毛利润为144,309美元,毛利率75%;运营费用为131,638美元;运营利润为12,671美元,运营利润率7%[31] - 截至2021年6月30日,公司总毛利润为155,088美元,毛利率76%;运营费用为130,307美元;运营利润为24,781美元,运营利润率12%[31] 运营费用数据关键指标变化 - GAAP运营费用1.32亿美元,同比增长1%,环比持平;非GAAP运营费用1.3亿美元,同比增长2%,环比持平[8] 净利润数据关键指标变化 - GAAP净利润900万美元,2021年第二季度为2200万美元,2022年第一季度为300万美元;非GAAP净利润1200万美元,2021年第二季度为2500万美元,2022年第一季度为900万美元[2][11] - 2022年第二季度净利润为8669千美元,较上一季度的2669千美元增长224.8%,较2021年同期的77733千美元下降88.9%[27] - 截至2022年6月30日,所得税费用为17,323美元;持续经营业务净利润为8,669美元;归属于搜狐公司的持续经营业务摊薄后每股净利润为0.25美元[31] - 截至2022年3月31日,所得税费用为16,997美元;持续经营业务净利润为2,669美元;归属于搜狐公司的持续经营业务摊薄后每股净利润为0.07美元[31] - 截至2021年6月30日,所得税费用为10,847美元;持续经营业务净利润为21,851美元;归属于搜狐公司的持续经营业务摊薄后每股净利润为0.55美元[31] 现金及相关资产数据关键指标变化 - 截至2022年6月30日,现金及现金等价物、短期投资和长期定期存款总计约14.6亿美元[12] - 截至2022年6月30日,现金及现金等价物为394421千美元,较2021年12月31日的998949千美元下降60.5%[29] - 截至2022年6月30日,短期投资为795557千美元,较2021年12月31日的399345千美元增长99.2%[29] 资产负债及股东权益数据关键指标变化 - 截至2022年6月30日,总资产为2079315千美元,较2021年12月31日的2245785千美元下降7.4%[29] - 截至2022年6月30日,总负债为897942千美元,较2021年12月31日的953598千美元下降5.8%[29] - 截至2022年6月30日,股东权益为1181373千美元,较2021年12月31日的1292187千美元下降8.6%[29] 每股收益数据关键指标变化 - 2022年第二季度基本每股收益为0.25美元,较上一季度的0.07美元增长257.1%,较2021年同期的1.03美元下降75.7%[27] 股份/美国存托股份数量数据关键指标变化 - 计算归属于搜狐公司摊薄后每股净利润所用的股份/美国存托股份数量,截至2022年6月30日为34,535,截至2022年3月31日为36,802,截至2021年6月30日为39,509[31] PC游戏用户数据关键指标变化 - 2022年第二季度PC游戏月均活跃用户账户230万,同比增长7%,环比增长13%;季度活跃付费账户100万,同比增长15%,环比增长6%[13] 移动游戏用户数据关键指标变化 - 2022年第二季度移动游戏月均活跃用户账户200万,同比增长7%,环比下降14%;季度活跃付费账户40万,同比下降13%,环比下降20%[13]
Sohu.com(SOHU) - 2022 Q1 - Earnings Call Transcript
2022-05-17 01:34
财务数据和关键指标变化 - 2022年第一季度,公司总营收1.93亿美元,同比下降13%,环比持平;品牌广告营收2400万美元,同比下降23%,环比下降29%;在线游戏营收1.58亿美元,同比下降11%,环比增长10% [7][8] - GAAP下归属于搜狐公司的净利润为300万美元,2021年第一季度为3200万美元,2021年第四季度为400万美元;Non - GAAP下归属于搜狐公司的净利润为900万美元,2021年第一季度为3700万美元,2021年第四季度为20万美元 [8] - 预计2022年第二季度,品牌广告营收在2200万 - 2500万美元之间,同比下降32% - 40%,环比下降7% - 增长5%;在线游戏营收在1.5亿 - 1.6亿美元之间,同比下降1% - 增长6%,环比下降5% - 增长1% [15] - Non - GAAP下归属于搜狐公司的净亏损在500万 - 1500万美元之间,GAAP下净亏损在800万 - 1800万美元之间 [16] 各条业务线数据和关键指标变化 搜狐媒体门户 - 季度营收4000万美元,同比下降22%,环比下降27%;季度运营亏损4400万美元,去年同期运营亏损3100万美元 [14] 搜狐视频 - 季度营收5000万美元,同比下降25%,环比下降36%;季度运营亏损2100万美元,去年同期运营亏损3000万美元 [14] 畅游 - 季度营收(含17173)1.6亿美元,同比下降11%,环比增长10%;运营利润8300万美元,去年同期为9900万美元 [15] 公司战略和发展方向及行业竞争 搜狐媒体门户 - 进行产品升级,优化算法、增加功能,提供实时新闻和热门话题,提升用户体验和参与度,增强主流媒体平台的可见性和影响力 [9] 搜狐视频 - 持续执行双引擎战略,拓展直播到更多科学领域,打造知识直播平台;探索创新内容创作和分发方式,推进自制剧集和真人秀节目;利用双平台和直播技术优势,挖掘广告商需求,吸引广告投入 [9][10][11] 畅游 - 坚持顶级游戏战略,通过创新、团队能力建设,推出更多高质量、多品类的移动游戏;根据玩家反馈优化游戏,推出新内容和活动;计划将《天龙八部怀旧服》在WeGame平台上线,拓展玩家渠道 [12][13] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2022年第一季度,受疫情和宏观经济环境挑战影响,但在线游戏业务表现出色,使公司实现盈利 [6] - 广告业务受宏观不确定性、疫情封锁和春节淡季影响,Q2若没有疫情封锁,广告收入预计可增加500万 - 600万美元;希望下半年封锁缓解、经济恢复动力,但不确定广告业务能否实现同比增长 [19][29] - 游戏版号4月恢复发放,首批有25个获批,认为游戏行业发展方向向好 [30] 其他重要信息 - Q1回购430万股股票,总成本约3400万美元,已花费1亿美元回购计划的75%,目前暂无新回购计划,但不排除未来可能性 [24][25] - 公司目前持有15亿美元现金,未来可能用于股票回购、产品创新和用户获取;认为社交网络领域有机会,需投入资金打造有规模的平台以实现盈利 [38][40] 问答环节所有提问和回答 问题1:如何看待Q2业绩指引的高低端,4月和5月广告业务势头如何;若上海无疫情,Q2业绩会有何不同;近期是否有更多人花时间玩游戏 - 广告业务受多地疫情封锁影响,若无封锁,Q2广告收入预计增加500万 - 600万美元;未看到上海疫情对游戏业务有影响,上海玩家占比小,且人们在疫情期间有时间网购和做核酸检测 [18][19][20] 问题2:Q1主要广告行业有哪些,哪些表现较好、哪些较弱;股票回购计划有无更新,管理层如何考虑推出新回购计划 - 广告行业分布与其他季度相似,主要是互联网服务和快消品,汽车和房地产行业受疫情封锁影响较大;Q1回购430万股股票,花费约3400万美元,已使用1亿美元回购计划的75%,目前暂无新回购计划 [22][23][24] 问题3:Q2广告业务前景如何,受影响的广告预算何时恢复,下半年能否实现同比增长;游戏版号恢复发放,对畅游下半年游戏业务前景看法有无变化 - 因疫情封锁,Q2预计损失约600万美元广告收入,Q1本身是淡季,且公司独特营销活动受疫情影响;希望下半年封锁缓解、经济好转,但不确定广告业务能否同比增长;游戏版号4月恢复发放,认为游戏行业发展方向向好 [27][28][30] 问题4:公司在等待版号审批的游戏有哪些;鉴于可能被美国摘牌,搜狐是否考虑在香港首次或二次上市 - 已获得《Stone》版号,计划7月推出;目前暂无在香港上市计划,距离考虑该问题还有2年时间 [31][32][33] 问题5:1亿美元股票回购计划是在Q1末还是截至目前已花费75% - 自宣布回购计划以来已花费75%,即约400万股 [35][36] 问题6:公司大量现金和低市值是创造股东价值的好机会,如何看待当前现金储备,何时能明确现金使用方式 - 目前持有15亿美元现金,本季度暂无新回购计划,但未来可能有;现金将用于产品创新和用户获取,以打造有规模的平台实现盈利 [37][38][40] 问题7:若无法将资金全部用于营销,相比特别股息,是否更可能进行更多股票回购 - 股票回购和股息都有可能,需综合考虑疫情、封锁、经济等因素;认为社交网络领域有机会,公司会继续投入资金竞争 [42][43] 问题8:即将推出的某款游戏是否仍计划在2022年下半年发布 - 该游戏计划在今年7月推出 [44][45]
Sohu.com(SOHU) - 2022 Q1 - Quarterly Report
2022-05-16 00:00
总营收数据 - 2022年第一季度总营收1.93亿美元,同比下降13%,环比持平[2][4] 品牌广告业务数据 - 品牌广告营收2400万美元,同比下降23%,环比下降29%[2][4] - 预计2022年第二季度品牌广告营收2200 - 2500万美元,同比下降32% - 40%,环比下降7% - 增长5%[17] - 2022年3月31日品牌广告毛利润为357美元,毛利率为2%[33] 在线游戏业务数据 - 在线游戏营收1.58亿美元,同比下降11%,环比增长10%[2][4] - 预计2022年第二季度在线游戏营收1.5 - 1.6亿美元,同比下降1% - 增长6%,环比下降5% - 增长1%[17] - 2022年3月31日在线游戏毛利润为135,883美元,毛利率为86%[33] 毛利率数据 - GAAP和非GAAP毛利率均为75%,2021年第一季度为79%,2021年第四季度为73%[5] - 2022年3月31日总毛利润为144,309美元,毛利率为75%[33] 运营费用数据 - 2022年第一季度GAAP运营费用1.32亿美元,同比增长6%,环比下降9%;非GAAP运营费用1.3亿美元,同比增长6%,环比下降9%[8] - 2022年3月31日运营费用为131,638美元[33] 净利润数据 - GAAP净利润300万美元,2021年第一季度为3200万美元,2021年第四季度为400万美元;非GAAP净利润900万美元,2021年第一季度为3700万美元,2021年第四季度为20万美元[2][11] - 预计2022年第二季度非GAAP净亏损500 - 1500万美元,GAAP净亏损800 - 1800万美元[17] 现金及等价物数据 - 截至2022年3月31日,现金及现金等价物、短期投资和长期定期存款总计约15.4亿美元[12] PC游戏用户数据 - 2022年第一季度PC游戏月均活跃用户账户200万个,同比下降13%,环比下降1%;季度活跃付费账户100万个,同比和环比均增长4%[13] 移动游戏用户数据 - 2022年第一季度移动游戏月均活跃用户账户240万个,同比增长16%,环比下降6%;季度活跃付费账户50万个,同比增长14%,环比增长6%[13][15] 其他业务毛利润数据 - 2022年3月31日其他业务毛利润为8,069美元,毛利率为68%[33] 运营利润数据 - 2022年3月31日运营利润为12,671美元,运营利润率为7%[33] 所得税费用数据 - 2022年3月31日所得税费用为16,997美元[33] 每股净收益数据 - 2022年3月31日持续经营业务归属于公司的摊薄后每股净收益为0.07美元[33] 股份/美国存托股份数量数据 - 2022年3月31日计算摊薄后每股净收益所用股份/美国存托股份数量为36,802[33] 搜狗交易数据 - 2021年9月23日与腾讯完成搜狗交易后,公司不再持有搜狗任何权益[34]
Sohu.com(SOHU) - 2021 Q4 - Annual Report
2022-03-31 19:25
公司整体财务数据关键指标变化 - 2021年公司总营收约8.356亿美元,较2020年增长11%,毛利率从71%提升至76%[566] - 2021年持续经营业务扣除非控股权益前净利润为6930万美元,2020年为净亏损3650万美元;扣除后净利润为6930万美元,2020年为净亏损5500万美元[566] - 2021年搜狐公司摊薄后持续经营业务每股净利润为1.75美元,2020年为摊薄后每股净亏损1.40美元[566] - 2019 - 2021年营业利润分别为亏损7120万美元、盈利7340万美元、盈利9750万美元[612] - 2019 - 2021年其他收入分别为800万美元、2600万美元、2940万美元[613] - 2019 - 2021年利息收入分别为610万美元、740万美元、1560万美元[613] - 2019 - 2021年利息支出分别为1440万美元、620万美元、750万美元[614] - 2019 - 2021年所得税费用分别为2840万美元、13320万美元、6230万美元[615] - 2019 - 2021年持续经营业务净收入分别为亏损9850万美元、亏损3650万美元、盈利6930万美元[617] - 2019 - 2021年持续经营活动产生的净现金分别为使用1830万美元、提供1.634亿美元、提供1.136亿美元[624] - 2019 - 2021年资本支出分别为6570万美元、3380万美元和4220万美元[638] - 2019 - 2021年资本支出分别为6570万美元、3380万美元和4220万美元[638] 各业务线营收数据关键指标变化 - 2021年品牌广告业务营收1.35亿美元,同比下降8%,占总营收16%;在线游戏业务营收6.382亿美元,同比增长19%,占总营收76%[566] - 2021年搜狐媒体门户营收7540万美元,2020年和2019年分别为8630万美元和9470万美元;广告商数量为1117家,2020年和2019年分别为1947家和2757家;平均每家广告商支出约6.8万美元,2020年和2019年分别为4.4万美元和3.4万美元[584] - 2021年搜狐视频营收2680万美元,2020年和2019年分别为2530万美元和3450万美元;广告商数量分别为77家、106家和127家;平均每家广告商支出分别约为34.8万美元、23.9万美元和27.2万美元[584] - 2021年焦点业务营收2200万美元,2020年和2019年分别为2330万美元和3210万美元;固定价格模式营收2040万美元,2020年和2019年分别为2010万美元和2910万美元;该模式下广告商数量分别为1038家、1150家和1113家;平均每家广告商支出分别约为2万美元、1.7万美元和2.6万美元[585] - 2021年对五大广告机构和广告商的销售额约占品牌广告总收入的29%,2020年和2019年分别为27%和28%;截至2021年、2020年和2019年12月31日,预收广告商款项分别为450万美元、560万美元和730万美元;截至2021年12月31日,根据现有合同需在2022年提供的广告服务金额为590万美元[587] - 2021年在线游戏业务收入为6.382亿美元,2020年和2019年分别为5.367亿美元和4.409亿美元[588] - 2021年PC游戏收入为4.693亿美元,占当年在线游戏收入的74%;《天龙八部》PC版创收4.217亿美元,约占畅游在线游戏收入的66%、总营收的65%和搜狐集团总营收的50%[589] - 2021年移动游戏收入为1.689亿美元,较2020年减少1410万美元;《天龙八部手游》创收7950万美元,约占畅游在线游戏收入的12%、总营收的12%和搜狐集团总营收的10%[590] - 2021年其他服务收入为6240万美元,较2020年减少430万美元,主要因搜狐视频内容转授权收入和互动直播服务收入减少[594] 各业务线成本及费用数据关键指标变化 - 2021年品牌广告收入成本为9950万美元,较2020年减少610万美元,品牌广告毛利率为26%[597][598] - 2021年在线游戏收入成本为8760万美元,较2020年减少390万美元,在线游戏毛利率为86%[598][599] - 2021年其他收入成本为1750万美元,较2020年减少280万美元[600] - 2021年产品开发费用为2.689亿美元,较2020年增加2700万美元,增幅11%[604] - 2021年销售和营销费用为1.827亿美元,较2020年增加2290万美元,增幅14%[605] - 2021年一般及行政费用为8190万美元,较2020年增加2450万美元,增幅43%[606] - 2020年同比增长280万美元,同比增幅5%,主要因股份支付费用增加480万美元和专业费用增加90万美元,被薪资福利费用减少220万美元和内容及许可成本减少120万美元抵消[607] - 2019 - 2021年股份支付费用分别为2350万美元、14480万美元、8578万美元[609][610] 在线游戏业务用户数据关键指标 - 截至2021年12月31日的三个月,畅游运营的PC和移动游戏月均活跃账户约450万,活跃付费账户约140万[569] 公司资产及负债数据关键指标 - 截至2021年12月31日,搜狐业务板块商誉余额为3860万美元[574] - 截至2021年12月31日,公司现金及现金等价物约9.989亿美元,受限现金200万美元,短期投资3.993亿美元,长期定期存款1.89亿美元[621] - 截至2021年12月31日,长期税务负债为1.939亿美元,包括未确认税务利益利息480万美元和特定业务交易相关1.891亿美元[641] - 截至2021年12月31日,合同义务总计7.5904亿美元,包括游戏授权内容版税、带宽采购等多项支出[640] - 截至2021年12月31日,公司合同义务总计7.5904亿美元,包括游戏授权内容版税、带宽采购等[640] - 公司记录长期税务负债1.939亿美元,包括通行费未确认税收利益利息480万美元及其他业务交易相关1.891亿美元[641] 公司现金流数据关键指标 - 2021年持续经营活动净现金提供1.136亿美元,主要因净收入6930万美元,加上非现金项目调整,部分被投资收入等抵消[625] - 2020年持续经营活动净现金提供1.634亿美元,主要因净亏损3650万美元,加上非现金项目调整和营运资金增加,部分被处置固定资产收入抵消[626] - 2019年持续经营活动使用净现金1830万美元,主要因净亏损9850万美元,调整项含折旧摊销等非现金项目,营运资金项目现金减少2530万美元[627] - 2021年持续投资活动使用净现金5.374亿美元,主要用于购买金融工具等;2020年提供净现金1.844亿美元,源于金融工具收益等[628] - 2019年持续投资活动使用净现金2.148亿美元,主要用于购买金融工具等,被融资应收款收回等抵消[629] - 2021年持续融资活动使用净现金4.25亿美元,用于偿还银行贷款等;2020年提供净现金1.018亿美元,源于银行贷款收益等;2019年使用净现金4.797亿美元,用于偿还银行贷款等[630] - 2021年持续融资活动净现金使用4.25亿美元,主要因偿还银行贷款5.606亿美元和回购股份1740万美元,部分被银行贷款所得1.53亿美元抵消[630] - 2020年持续融资活动净现金提供1.018亿美元,主要因银行贷款所得4.076亿美元,部分被畅游合并支出1.918亿美元和偿还银行贷款1.14亿美元抵消[630] - 2019年持续融资活动净现金使用4.797亿美元,主要因偿还银行贷款3.719亿美元和向畅游非控股股东分配股息1.658亿美元,部分被银行贷款所得5800万美元抵消[630] 公司税务及法规相关数据关键指标 - 中国外商投资企业向境外控股公司分配股息需缴纳10%预扣所得税,香港控股公司符合条件可适用5%税率,截至2021年12月31日,已计提递延税负债2.371亿美元[635] - 中国外商独资企业每年需按税后利润至少10%提取一般储备,直至累计金额达到实收资本50% [634] - 中国法规规定,中国子公司支付股息需从累计利润中支出,WFOE需按税后利润10%提取一般储备,累计达实收资本50%为止[634] - 中国企业所得税法对境内外商投资企业向境外控股公司分配股息征收10%预提所得税,符合条件的香港控股公司可适用5%税率,截至2021年12月31日,公司已计提递延税负债2.371亿美元[635] 会计准则影响相关 - 2020 - 2021年采用的多项会计准则对公司合并财务报表无重大影响[643][644][645]