娱乐

搜索文档
两天,暴涨近60%
证券时报网· 2025-05-21 16:54
公司品牌重塑与股价表现 - 阿里影业拟更名为"大麦娱乐控股有限公司",英文名称变更为"Damai Entertainment Holdings Limited",旨在提升全娱乐生态品牌知名度及重塑策略 [1][3] - 更名与品牌升级伴随阿里大文娱集团更名为"虎鲸文娱集团",新品牌理念强调数智、共生、快乐特质 [1] - 公告发布后股价连续两日大涨,累计涨幅近60%(首日+29.79%,次日+22.95%) [1] 财务业绩表现 - 2024财年收入67.02亿元(人民币),同比增长33%,归母净利润3.64亿元(+28%),经调整EBITA 8.09亿元(+61%) [3] - 经调整EBITA连续5年盈利,IP衍生业务与大麦票房收入显著增长 [3] - 大麦分部收入20.57亿元,同比暴增236%(上年同期6.13亿元) [4] 大麦业务战略与市场地位 - 大麦作为行业领先演出票务平台,整合虾米音娱、Mailive等内容厂牌,覆盖演唱会、话剧等10余个演出品类 [4] - 实现电影与演出票务双平台合并,强化"买票上大麦"品牌影响力,目标打造综合票务服务平台 [4] - 国际版票务系统支持百万人级高并发购票,GMV连续两年创高增长纪录 [4] - 2023年完成对大麦收购,后者为中国领先现场娱乐综合服务商 [4]
阿里大文娱变局:集团更名“虎鲸文娱”,阿里影业走向大麦娱乐丨消费现场
21世纪经济报道· 2025-05-21 16:33
公司品牌与战略调整 - 阿里大文娱集团更名为虎鲸文娱集团,旗下阿里影业拟更名为大麦娱乐,强调"回归初心,重新创业"的定位 [1][2] - 公司提出"内容+科技"双轮驱动战略,通过科技赋能提升行业效率,例如虚拟拍摄服务占比近4成,灯塔平台为合作伙伴节省20%以上宣发预算 [3] - 品牌更名类比淘宝商城更名为天猫的历史转折,强调以创业姿态开启新阶段 [1] 业务表现与财务数据 - 阿里影业2025财年营收67.02亿元(同比+33%),归母净利润3.64亿元(同比+27.7%),但电影相关分部营收27.12亿元(同比-10%),业绩0.73亿元(同比-91%) [4][6] - 大麦业务成为增长引擎:2025财年营收20.57亿元(同比+236%),分部业绩12.3亿元(同比+339%),受益于演出市场景气(2024年全国演出票房同比+15.4%,大型演唱会同比+78.1%) [5] - 剧集制作分部收入5亿元(同比-16%),但业绩0.25亿元(同比+76%),因高毛利率项目带动 [6] 优酷盈利与行业对比 - 阿里大文娱2025财年收入222.67亿元(同比+5%),经调整EBITA亏损收窄至5.54亿元(2024财年亏损15.39亿元),优酷亏损收窄是关键 [9] - 2025年一季度优酷实现盈利,带动大文娱集团经调整EBITA盈利3600万元(2024年同期亏损8.84亿元) [9] - 行业对比:爱奇艺2024年Q4营收66.1亿元(同比-14%),净亏损1.894亿元;芒果超媒2024年营收140.8亿元(同比-3.75%),归母净利润13.64亿元(同比-61.63%) [10] 市场环境与战略转型 - 长视频行业面临广告下滑压力(爱奇艺品牌广告从2018年110亿元萎缩至2024年40多亿元),用户被短视频分流 [11] - 大麦娱乐定位为"亚洲领先的具有科技基因的现实娱乐公司",强调现场体验与科技结合 [7] - 优酷盈利关键源于全产业链成本控制,广告收入逆势增长 [12]
阿里影业拟更名大麦娱乐:打造优质原创IP,构建多元增长引擎
格隆汇· 2025-05-21 15:13
公司更名与战略升级 - 阿里大文娱集团更名为虎鲸文娱集团 阿里影业拟更名为"大麦娱乐控股有限公司" [1] - 新公司使命为"创造高品质的现实娱乐体验 让每个人都快乐" 聚焦"娱乐和AI"两大战略关键词 [1] - 公司定位为"亚洲领先的具有科技基因的现实娱乐公司" [1][4] 业务布局与历史积累 - 公司已完成文娱全产业链整合 涵盖内容投制 票务平台 宣传发行 影院服务 IP商业衍生 艺人经纪等 [6] - 过去11年累计参与300多部电影 240万场次演出 400多小时剧集 服务数十亿人次 [6] - 业务从单一电影拓展至电影 演出 IP商业衍生 剧集等多元领域 [6] 现实娱乐战略 - 提出"现实娱乐"概念 强调现场体验 互动体验 沉浸体验 区别于数字化娱乐方式 [4] - 未来将强化原创内容开发 与头部创作者合作 提升IP商业衍生能力 打造艺人经纪平台 [8] 新大麦客户端升级 - 客户端覆盖40+细分品类 包括电影 演唱会 音乐节 话剧 脱口秀 展览 体育 演艺旅游等 [10] - 接入12000+影院 20000+场馆 10万+热门景点 [10] - 采用AI驱动技术 实现毫秒级响应 多意图识别 智能推荐和AI咨询服务 [10] 市场定位与目标 - 客户端目标为"最好的购票服务体验"和"最优质的内容搜索分发能力" [1][10] - 持续强化"买票上大麦"用户心智 扩大在现实娱乐消费领域的市场份额 [10]
上市公司案例分析:大晟文化
搜狐财经· 2025-05-21 14:38
公司概况 - 大晟时代文化投资股份有限公司(简称"大晟文化",股票代码:600892)于1996年3月在上海证券交易所上市,总部位于广东省深圳市罗湖区 [2] - 公司旗下有多家控股或参股子公司,分布在北京、深圳、广州等城市 [2] - 主营业务集中在影视投资与制作、游戏开发以及教育等文化领域,围绕"大文化战略格局,打造泛娱乐产业平台"的战略目标进行布局 [2] 发展历程 - 公司前身为石家庄劝业场股份有限公司,1996年在上交所上市 [3] - 2000年通过与湖南大学的资产置换方案,变更为湖大科教 [3] - 2010年公司全称变更为宝诚投资股份有限公司,经营范围发生变化 [3] - 2016年周镇科成为实际控制人,公司更名为大晟文化投资股份有限公司,并完成对深圳淘乐网络和无锡中联传动的收购 [3] - 网络游戏研发、运营以及影视制作、发行成为公司主要业务收入来源,业绩一度扭亏为盈 [3] 经营问题分析 - 盈利能力不足:2018年亏损11.29亿元,2019年亏损5.68亿元,2021年亏损1.13亿元 [8] - 并购标的未达预期:部分并购标的未达到预期效益,导致资产减值 [9] - 业务结构单一:过度依赖网络游戏业务,尤其是2D回合制手游《桃花源记》 [10] - 资产出售频繁:为缓解资金压力频繁出售房产、股权等资产 [11] - 股价波动大:二级市场股价波动极大,反映投资者对公司未来发展不确定性 [12] - 管理问题:面对行业困境时未能及时调整业务策略,并购过程中可能缺乏足够尽职调查和风险评估 [13]
中金:维持哔哩哔哩-W跑赢行业评级 目标价176港元
智通财经· 2025-05-21 10:43
业绩预测与估值 - 维持哔哩哔哩25/26年Non-GAAP净利润预测不变 港股交易于23 9/17 9倍25/26年Non-GAAP P/E 美股交易于23 8/17 8倍25/26年Non-GAAP P/E [1] - 维持跑赢行业评级 港股目标价176港元/美股23美元 对应港股/美股30/23倍25/26年Non-GAAP P/E 港/美股潜在上行空间为27 8%/25 5% [1] 1Q25业绩表现 - 1Q25收入70 03亿元 同比增长23 6% 基本符合机构一致预期(69 12亿元)和该行预期(68 94亿元) [2] - 1Q25Non-GAAP净利润3 63亿元 高于机构一致预期(2 31亿元)和该行预期(2 47亿元) 主要因销售费用低于预期 游戏投放相对节制 [2] 分业务表现 - 广告:1Q25收入同比增长20%至19 98亿元 效果广告收入同比增长超30% 预计2Q25广告收入同比增速19% [2] - 游戏:1Q25收入同比增长76 1%至17 31亿元 《三谋》S6赛季流水环比S5基本持平 预计2Q25游戏收入同比增速60% [2] - 增值服务:1Q25收入同比增长11%至28 07亿元 月均付费用户数达3 200万人 充电计划收入同比增长超200% [2] 游戏发展计划 - 《三谋》定位5年以上长线运营 S7赛季首日用户达历史新高 5月31日启动S8赛季叠加周年庆 [2] - 《三谋》海外版计划2025年底发行 计划逐步做多端化 2025年暑期上线小游戏版本 [2] - 公司有4~5款新游戏储备中 [2] 盈利能力 - 1Q25毛利率同比增长7 9ppt至36 3% 环比亦有提升 主要因效果广告收入增速亮眼 [3] - 1Q25销售/管理/研发费用绝对值环比基本持平 [3] - 2025年毛利率和Non-GAAP营业利润率有望继续同比提升 [3] 用户与商业化 - 1Q25MAU、DAU和人均单日使用时长均同比增长 DAU达1 07亿人 [4] - 公司社区属性明显且商业化能力逐渐提升 用户粘性维持较高水平 [4] - 1Q25活跃用户平均年龄26岁 UP主收入方式逐渐多元化 建议关注广告、带货和充电计划的发展潜力 [4]
看图:B站一季度营收70亿 平均月活3.68亿
快讯· 2025-05-20 18:59
财务表现 - 公司第一季度营收达70亿,同比增长24% [1] - 营收构成:增值服务28.1亿、广告20亿、游戏18.3亿、IP衍生品及其他4.7亿 [1] - 毛利润同比大幅提升58%,毛利率连续11个季度环比提升至36.3% [1] 用户数据 - 平均日活跃用户达1.067亿 [1] - 月活跃用户创历史新高,达3.68亿 [1] 业务亮点 - 广告和游戏业务收入快速增长 [1]
永续古装《以太坊》短剧 敲响香港RWA上市第一钟
搜狐网· 2025-05-20 11:23
永续古装《以太坊》短剧 敲响香港RWA上市第一钟 最近一部古装短剧引发关注,被称为"神剧"。这就是近期被热传的古装短剧《以太坊》,一部脑洞大 开,在古代讲述比特币和区块链的"神剧"。这部剧将致敬20年前的现象级情景剧《武林外传》,相信很 多剧迷将通过这部Web3版的古装短剧,再过一把瘾。 5月17日,是香港作为加密货币之都,在金融创新领域值得铭记的一天。这一天,永续古装《以太坊》 短剧敲响香港RWA上市第一钟! 除了戏中的主要演员悉数到场外,COSM公链、ChangeSwap 等业内创新项目都纷纷出席活动,并表示 将在本剧中定制"烤猫""嫦娥"等角色。来共同开拓web3娱乐赛道。行业知名媒体Techhub和Web3娱乐平 台Twinkle代表也到场祝贺短剧RWA上市成功。 来自台湾twinkle组合的C位女艺人林星潼(上图中间),在剧中饰演毕爱惜(BSC),她将和索拉娜(solana) 演对手戏。同时担任本剧的联合制片。 短剧以太坊的播放后,现场想起了热烈的掌声,主创团队的代表立二拆四上台,为大家分享了web3娱 乐赛道中的探索方向,提出共创和永续是优质内容价值得以持续的新方式。并就《以太坊》短剧在香港 进行 ...
全球最大酿酒商CEO:奶头乐让年轻人减少酒精消费
阿尔法工场研究院· 2025-05-19 22:32
行业趋势分析 - 数字娱乐平台(游戏、流媒体、社交媒体)的兴起对酒精消费的冲击远超健康担忧,导致酒精在娱乐中的占比下降[1] - 2023年全球酒类销售量下降1%但销售额增长2%,显示消费者转向高端饮品[2] - 行业面临结构性下滑争议,投资者关注健康问题与生活成本压力的双重影响[2] 公司战略调整 - 朝日集团将目标转向博客作者、游戏玩家和社交媒体影响力人群,推动高端酒类及低酒精饮品家庭消费[2] - 公司否认酒精是"下一个烟草产品",强调适量饮酒的潜在益处及行业对负责任饮酒文化的推动[3] - 公司未观察到减肥药物对酒类销售的负面影响,反而认为健康改善可能促进适量饮酒[4] 市场表现与扩张 - 朝日集团股价创历史新高,受益于日本通胀及削减债务后的股东回报政策[4] - 公司业务覆盖日本、欧洲和大洋洲,但美国市场仍是最大缺口,管理层对进入美国市场保持信心[5] 政策与舆论环境 - 世界卫生组织建议酒精饮料加注健康警告标签,爱尔兰将于明年率先实施[2] - 美国外科医生的健康警示标签提议曾导致酿酒企业股价重挫[3]
国脉文化推出天翼超高清AI中屏
中证网· 2025-05-17 15:15
公司动态 - 国脉文化推出天翼超高清AI中屏版,为中国电信天翼AI中屏提供直播、点播等高品质内容服务,旨在增强用户信任与市场竞争力,实现业务多元化增长和智能化转型 [1] - 天翼超高清AI中屏是首款AI驱动的多屏互动终端设备,依托中国电信庞大的用户基础和完整业务体系,有望成为业务增长的有力杠杆,并形成独特的竞争壁垒 [3] - 天翼超高清AI中屏主打"看电视"功能,覆盖17套高清频道和31路一线卫视,拥有上千部优质影视,并定制500余部适老内容和2000余部优质儿童节目 [4] 行业现状 - 基础电信服务市场趋于饱和,价格战和服务同质化问题凸显,行业收益不断下滑,用户粘性降低 [2] - 用户端增长红利耗尽,三大运营商移动用户总数已覆盖全国大部分人口,新增用户多为老年群体或儿童用户,消费能力有限,难以提升整体ARPU值 [2] - 算网数智等第二曲线业务增速减缓,收入占比较小,生态协同不足,智慧家庭业务用户黏性不足导致离网风险增加,家庭整体ARPU值提升空间有限 [2] 产品优势 - 天翼超高清AI中屏深度融合电信"星辰"AI大模型,在语音交互、内容理解和搜索方面表现强大,支持复杂查询和精准内容匹配 [4] - 新增"人声增强"功能,优化老年人使用体验,增强中频人声,削弱高频和低频部分 [4] - 采用"云-网-边-端"协同创新技术路线,成为连接算力与家庭场景的关键节点,为AI智慧家庭应用奠定基础 [4] 创新功能 - 实现多屏内容"互通、互补",通过"一键投屏"功能构建跨屏生态,支持手机小屏向中屏投屏以及中屏向电视大屏输出 [5] - 新增"儿童守护模式"和"长辈模式",分别提供适老内容和儿童节目,配合"人声增强"和"AI语音遥控"等功能,实现从"适老"到"智老"的服务升级 [5] 未来展望 - 国脉文化将继续以技术积累和内容优势引领家庭数字娱乐创新发展,开启跨代际娱乐新革命,推动全民共享文化数字化科技成果 [5]
苹果推出下一代CarPlay Ultra软件,率先与阿斯顿·马丁合作
环球网· 2025-05-16 14:02
使用CarPlay Ultra需要驾驶员拥有运行iOS 18.5或更高版本的iPhone 12,该软件还能够控制某些车辆设置。同时,像倒车摄像头等某些功能仍可"穿 透"CarPlay用户界面正常使用。 苹果方面表示,部分现有兼容的阿斯顿·马丁汽车将在未来几周内通过当地经销商提供的软件更新获得CarPlay Ultra功能。此外,现代、起亚和Genesis等汽车 品牌已签约,将在其车辆中实现对该功能的兼容。 苹果公司暗示,CarPlay Ultra推出缓慢,部分原因是需要进行一些工作,使其软件能够契合合作汽车制造商"独特的品牌和视觉设计理念"。该公司在周四的 新闻稿中表示,这些"定制主题"是与阿斯顿·马丁等汽车制造商的设计团队"密切合作"打造的,驾驶员还能够"根据个人喜好定制主题的颜色和壁纸"。(纯 钧) 【环球网科技综合报道】5月16日消息,苹果公司于近日宣布,其下一代CarPlay信息娱乐软件"CarPlay Ultra"正式推出。这距离该软件最初发布已过去三年 时间,此次新版软件将率先在美国和加拿大的新款阿斯顿·马丁汽车上搭载,不过推出时间比原计划晚了大约半年。 CarPlay Ultra依然由iPhon ...