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金添动漫赴港上市:靠“零食 + IP玩具”净赚1.3亿,年入8.77亿无自有IP
搜狐财经· 2025-11-06 16:37
公司概况与财务表现 - 广东金添动漫股份有限公司正式向港交所递交上市申请,曾挂牌新三板后摘牌 [2] - 公司开创“IP趣玩食品”赛道,将零食与贴纸、徽章、收藏卡等小礼物结合,满足儿童“吃、玩、收藏”的综合需求,以此提升产品溢价 [3] - 2022年至2024年,公司收入从5.96亿元人民币增长至8.77亿元人民币,净利润从3670.8万元人民币跃升至1.3亿元人民币 [5] - 毛利率从2022年的26.6%稳步提升至2025年上半年的34.7% [5] 业务模式与IP依赖 - 公司业务高度依赖IP趣玩食品,2025年上半年该业务占总营收比重高达99.5% [5] - 公司拥有奥特曼、小马宝莉、蜡笔小新等26个授权IP,但均为非独家授权 [6][8] - 收入来源高度集中于少数IP,2025年上半年仅奥特曼、小马宝莉、蜡笔小新等五个IP便贡献了公司85.7%的收入 [6] - 奥特曼系列是公司第一大收入来源,2023年收入占比高达62.6%,2025年上半年降至43.9% [6][7] - 核心IP奥特曼的授权期仅剩12个月,授权期限的不确定性对公司经营构成直接风险 [8][9] 成本结构与盈利能力 - IP版权费持续攀升,从2022年的2114.4万元人民币增至2024年的3678.6万元人民币,2025年上半年已达2001.6万元人民币,三年半累计支出超1亿元人民币 [9] - IP版权费占销售成本的比例从2022年的4.8%上升至2025年上半年的6.9% [9][10] 销售渠道与客户集中度 - 公司大力转向零售商直销模式,直销收入占比从2022年的3.5%飙升至2025年上半年的43.2% [11] - 客户集中度骤升,2025年上半年前五大客户收入占比飙升至40.7%,其中最大客户贡献了23.6%的收入 [11] - 直销模式导致应收款项激增,从2022年的409.1万元人民币增长至2025年上半年的2769.5万元人民币,贸易应收款项周转天数从3.5天延长至10天 [11] - 2025年上半年,公司经营现金流量净额同比下滑34.72% [11] 研发投入与战略布局 - 研发投入显著增加,从2022年的6.7万元人民币增至2025年上半年的212.4万元人民币,但未同步体现在自有IP的实质性布局上 [13] - 公司在电商渠道存在短板,2024年电商收入仅148.6万元人民币,占比0.2% [15] - 公司计划通过IPO募集资金用于丰富IP组合、新产品开发及铺设线下IP主题商店 [15]
Sequans munications S.A.(SQNS) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-04 22:00
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总收入为430万美元,环比下降47.3%,主要原因是来自高通交易的许可收入在第二季度结束 [19] - 第三季度毛利率为40.9%,相比第二季度的64.4%有所下降,反映了高利润率的许可收入在收入组合中占比降低 [19] - 第三季度运营亏损为2040万美元,其中包括820万美元的比特币资产未实现减值损失,而第二季度运营亏损为870万美元 [20] - 第三季度净亏损为670万美元,或每股稀释ADS亏损0.48美元,其中包括与可转换债务相关的2000万美元非现金收益和690万美元净利息支出 [21] - 非IFRS准则下第三季度净亏损为1100万美元,第二季度为810万美元 [21] - 截至2025年9月30日,现金及现金等价物为1340万美元,相比6月30日的4160万美元有所减少,但计入10月份从托管账户释放的1000万美元高通交易尾款后,备考现金为2340万美元 [22] 各条业务线数据和关键指标变化 - 物联网业务产品设计赢取项目管道总额约为5.5亿美元,覆盖4G和射频产品线,其中约3亿美元为设计赢取项目,较上次报告增长20% [10] - 第三季度赢得6个新项目,并有3个设计赢取项目转入量产,预计第四季度再增加5个,目标在2026年初使超过45%的设计赢取项目进入量产并产生收入 [11] - 第三季度产品收入受到客户项目延迟和OSAT合作伙伴生产挑战的影响,约100万美元收入推迟至第四季度 [13][14] - 第四季度产品收入预计将超过600万美元,加上约100万美元的服务和IP许可收入,总收入目标超过700万美元 [15] - 4G物联网业务预计在2026年实现增长并产生正现金流,成为盈利业务线,并有望在2027年实现约50%的同比增长 [16] - 5G eRedCap测试芯片已按计划完成流片,预计2026年底开始采样第三代5G eRedCap物联网芯片 [15] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司通过战略性出售部分比特币持仓,将可转换债务减少50%,使债务与资产净值比率降至约35%的更合适水平,以增强财务灵活性 [6][23] - 致力于比特币国库策略,未来可能通过发行债务、股权、优先股、物联网业务变现和运营现金流来为比特币增持提供资金 [8] - 启动了新的IP许可计划,从机会主义方式转向主动的市场策略,以加速IP组合的货币化,目前有多个机会正在讨论中 [16][17] - 正在评估物联网业务的战略替代方案,包括可能的战略合作伙伴关系,旨在加速实现盈亏平衡并提升业务价值 [18] - 实施一项跨职能的20%成本削减计划,目标是在2026年将季度现金运营费用控制在1000万美元以下,以在2026年第四季度实现盈亏平衡 [18][20] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 当前数字资产国库市场状况导致许多同业公司交易价格显著低于资产净值,限制了推进国库策略的可用选项 [6] - 基于当前的设计赢取项目和订单积压,预计未来三年平均年度产品收入可达4500万美元,这尚未包括2026年预计转入量产的新项目以及IP许可和服务的贡献 [17] - 物联网业务设计赢取项目覆盖多个垂直领域,其中追踪、车队管理和智能计量是最强的领域,在健康和医疗安全领域也有良好表现 [12] - 智能计量领域正为霍尼韦尔的三个项目和Itron的两个项目发货,预计2026年初还将有两个新计量客户开始上量;车队管理领域Geotab正在上量,2026年初将有另一客户加入 [12] 其他重要信息 - 截至2025年9月30日,公司持有3,234枚比特币,市场价值为3.656亿美元,这些比特币全部被质押作为7月发行的1.89亿美元可转换债务的担保 [22] - 根据债务协议修订,1,617枚比特币被解除质押,公司已出售970枚比特币以偿还一半债务,剩余的647枚未质押比特币可用于ADS回购计划 [22] - 比特币出售价格在106,000美元至115,000美元之间,平均价格约为108,600美元 [38] 问答环节所有提问和回答 问题: 第三季度收入构成及运营费用削减时间表,以及股票回购的积极程度 [25] - 第三季度收入约三分之二为产品收入,三分之一为许可和服务收入 [26] - 运营费用削减措施现已开始实施,预计大部分效果将在第一季度体现,并在第二季度完全到位,目标是在2026年将季度现金运营费用控制在1000万美元以下 [26] - 公司将根据市场情况积极执行ADS回购计划,因为当前股价相对于包含比特币净值的净等价现金位置(每股ADS约12美元)存在深度折价,回购具有合理性 [25][26] 问题: 物联网业务收入管道建设势头、2026年退出时的收入预期以及5G eRedCap的许可机会 [27][30] - 基于当前已赢取的设计项目管道(约3亿美元)以及到2026年初超过45%项目转入量产的情况,预计未来三年平均年度产品收入可达4500万美元,但收入呈现爬坡态势,非全年平均分布 [28][29] - 在IP许可方面,已有来自现有客户的版税收入计入2026年预期,并且自启动IP策略以来已与超过十二家潜在客户接洽,许可交易规模可能从300万至500万美元的前期费用到1500万至2000万美元不等,预计2026年将达成一些协议 [30][31][32] - 5G eRedCap是物联网芯片的先进技术,公司拥有包括射频收发器、协议栈和调制解调器在内的完整解决方案IP,可满足不同客户的许可需求 [31] 问题: 对战略替代方案的进一步说明 [33] - 公司正在严肃考虑多种战略替代方案,以确保股东能从物联网业务的全部价值潜力中受益,包括可能的业务分离或战略合作伙伴关系,但目前尚无更多细节可披露 [33][34] 问题: 对第四季度700万美元收入目标和4500万美元年度收入运行率的信心 [34] - 对第四季度收入目标充满信心,因为其基于已确认的订单积压 [34][35] - 对4500万美元的三年平均年度产品收入预测基于对已转入量产或即将转入量产的项目(多数与一级客户合作)的详细分析和风险评估,尽管存在项目爬坡周期,但信心充足 [35][36][37] 问题: 成本削减措施的实施状态和比特币出售价格 [37][38] - 成本削减措施已部分启动,包括办公室开支重新谈判、第三方费用优化等,部分措施已在第四季度和明年第一季度规划完毕,预计不会影响5G研发等核心创新 [37][38] - 出售的970枚比特币价格在106,000美元至115,000美元之间,平均价格约为108,600美元 [38] 问题: 债务重组后除ATM和回购外考虑的其他战略举措及优先股发行时间表 [40][45] - 债务重组的主要目的是解除公司因比特币被全部质押而无法灵活运作的困境,此举为未来发行优先股、利用未质押比特币产生收益(如低风险下约4%的收益率)以及更积极执行回购计划创造了条件 [41][42][43] - 当前首要任务是执行ADS回购计划,其次是探索优先股发行和比特币收益生成,但后者暂无具体时间表,将取决于市场条件和谈判进展 [44][45][46]
资本市场,被潮玩“坑”怕了
创业邦· 2025-11-03 18:11
文章核心观点 - 资本市场对潮玩行业的态度转冷,尽管行业规模持续增长,但龙头企业业绩高增与股价回调形成反差,新玩家IPO估值承压 [6][8] - 资本担忧主要源于行业对IP的过度依赖及IP生命周期的短暂性、同质化竞争加剧、以及全球化扩张背后的潜在隐患 [9][10][13] - 行业普遍的高毛利率模式面临考验,依赖自有IP和依赖授权IP的商业模式各有其脆弱性,难以支撑起如迪士尼般的长期IP生态 [17][24][25][28] 资本市场表现与担忧 - 泡泡玛特2025年第三季度整体收益同比激增245%-250%,海外市场增速高达365%-370%,但业绩披露后股价单日暴跌8.08%,并连续5个交易日走低,市值缩水至3121亿港元 [6] - 中国潮玩市场规模从2020年的229亿元增长至2024年的763亿元,年均复合增长率达35.1%,预计2025年将达到877亿元 [10] - 资本担忧之一:行业对IP依赖过重,IP生命周期受审美疲劳制约,泡泡玛特2025年上半年自主产品收入中单THE MONSTERS IP贡献48.14亿元,但头部IP溢价阈值已从3-5倍降至1.5倍以内 [10][12] - 资本担忧之二:新兴品牌崛起导致同质化竞争白热化,行业分为三个梯队,第一梯队为泡泡玛特,第二梯队为名创优品旗下的TOP TOY,第三梯队企业扎堆难以突破 [12][13] - 资本担忧之三:全球化扩张存在隐患,泡泡玛特2025年上半年海外市场总收入超55.9亿元,占总营收40%,但品牌出海多停留在渠道复制,缺乏本地文化融合 [14][16] 行业商业模式与毛利率分析 - 潮玩行业毛利率天然较高,泡泡玛特毛利率从2022年的57.5%升至2025年上半年的70.3%,卡游2024年毛利率高达71.3% [18] - 高毛利成因包括IP高溢价能力(如LABUBU溢价幅度可达30多倍)、产品材料成本极低(如卡牌直接材料成本仅约0.3元)、以及头部企业全产业链把控压缩成本 [19] - 商业模式出现分化:泡泡玛特以自有IP为核心,拥有超93个IP,其中5大头部IP,2023年销售额过亿IP达10个;TOP TOY则走IP授权路线,2024年其自有IP收入仅680万元,不足总收入的0.4%,导致授权成本高企 [19][23] - 高毛利模式暴露脆弱性,自有IP模式面临突发性外部IP分流(如《哪吒2》周边成交额突破3亿元),授权模式则受制于高昂授权费用 [24] 行业长期发展瓶颈与迪士尼对比 - 国内潮玩品牌与迪士尼存在巨大差距:迪士尼市值超2115亿美元(约为泡泡玛特4倍多),2025年上半年营收约3380亿元人民币(是泡泡玛特的24倍),净利润约611亿元人民币(是泡泡玛特的13倍) [28] - 迪士尼成功关键在于构建了"故事-IP-衍生品"的完整生态闭环,通过主题公园、衍生品矩阵、流媒体平台实现多业务协同和持续造血 [28] - 国内潮玩行业陷入"无故事IP"的增长瓶颈,过度依赖外观设计与流量营销,IP生命周期短暂(往往2-3年),缺乏文化内核与情感共鸣 [29] - 行业普遍通过堆砌SKU驱动增长,例如52TOYS截至2024年累计开发近2800个SKU,覆盖逾100个IP,2024年一年内推出186个"猛兽匣"系列新品 [29] - 国内IP消费渗透率较低(约53%-56%),远低于日本(约国内11倍)和美国(约国内50多倍),消费土壤单薄制约了IP的长期发展 [30]
金添动漫港股IPO:关联交易隐现 信息披露是否违规?实控人蔡建淳持股100% 董事会成“一言堂”?
新浪证券· 2025-10-29 14:51
公司上市申请与股权结构 - 公司于10月20日正式向香港联交所主板递交上市申请,联席保荐人为招商证券国际及中国银河国际[1] - 实际控制人蔡建淳直接持有公司87.80%股份,并通过员工持股平台间接控制12.2%股份,合计持股100%[3] - 2023年及2024年公司分别派发股息1080万元和1940万元,按持股比例计算实控人蔡建淳至少获得2600万元[4] - 实控人蔡建淳2024年薪酬为184.9万元,同比激增184.90%,涨幅远超其余董事[5] 关联交易与信息披露疑点 - 公司新三板挂牌期间主要供应商旺福园食品背后隐现自然人蔡思川,公司认定其为“非关联第三方”的准确性存疑[1][7] - 旺福园食品在2014年、2015年及2017年均为公司前五大供应商,采购金额分别为238.12万元、192.75万元及596.15万元[8] - 公司前第一大供应商徕富食品的工商信息显示,蔡建淳曾担任其监事长达10年,而蔡思川后续也出现在其高级管理人员名单中[9][10] - 蔡思川持有公司员工持股平台东莞金乐5.3669%的份额,进一步引发对其是否确为“非关联第三方”的质疑[11] 财务业绩表现 - 公司收入从2022年的5.96亿元增长至2024年的8.77亿元,2025年上半年收入为4.44亿元[13] - 净利润从2022年的3686.4万元增长至2024年的1.31亿元,2025年上半年净利润为7029.6万元[13] - 毛利率持续提升,从2022年的26.6%升至2025年上半年的34.7%,显著高于A股同行业上市公司平均水平[13][14] - 2025年上半年公司毛利率为34.7%,同期对比的11家A股零食上市公司毛利率均未达到此水平[14] 业务模式与IP依赖风险 - 公司业务高度依赖授权IP,2025年上半年IP趣玩食品收入占比高达99.5%,非IP产品收入占比仅0.5%[15][16] - 报告期内前五大IP贡献的收入占比均超过85%,其中奥特曼IP为最大收入来源,2024年贡献收入4.79亿元,占总收入54.5%[16][17] - 公司最大IP授权方控股股东孙剑于2025年5月退出公司股东名录,且奥特曼IP的剩余授权期限仅剩1年,对持续经营构成潜在风险[17][18] - 部分IP收入呈现下滑趋势,如小猪佩奇IP收入从2022年的8900万元降至2025年上半年的1350万元,喜羊羊与灰太狼IP收入同期也出现下降[19] 行业地位与市场挑战 - 根据弗若斯特沙利文报告,以2024年收入计,公司是中国最大的IP趣玩食品企业,市场份额为7.6%,同时也是中国第四大IP食品企业,市场份额为2.5%[2] - 截至2025年6月30日,公司是中国拥有最多IP授权的IP趣玩食品企业[2] - 公司核心客群为儿童,面临国内出生率逐年下降导致市场规模可能长期萎缩的行业性挑战[19]
叮当猫集团拓展全龄段IP授权生态,发力成人消费新赛道
搜狐财经· 2025-10-28 15:35
公司战略核心观点 - 公司明确下一阶段发展方向为在巩固儿童市场优势基础上,重点拓展成人装、鞋帽、箱包、饰品及文具玩具等品类,全面开放IP授权合作,构建覆盖全龄段的品牌生态体系 [1] - 公司将围绕“多IP、多品类、全渠道”策略,推进品牌生态从儿童向成人领域延伸,实现从“产品输出”到“情感赋能”的升级 [1] 品类拓展与品牌矩阵 - 公司重点布局成人装、男女装、鞋帽、箱包、饰品及文具玩具等品类,打破原有授权边界 [2] - 依托旗下叮当猫、大眼蛙、阿尔一百、唛之啾四大IP的差异化风格,打造具有辨识度的成人产品线,满足不同年龄层消费者对个性化、情感化产品的需求 [2] - 通过IP与通勤、休闲、潮流等成人消费场景深度结合,为合作伙伴提供具备市场热度与用户粘性的品牌解决方案,共同开拓增量市场 [2] IP系统建设与运营 - 公司将持续加码IP系统化建设,重点推进三大核心动作:升级品牌形象与原创设计、拓宽全渠道推广矩阵、完善产品品质管控体系 [4] - 公司将探索“IP+科技”、“IP+文旅”等跨界融合模式,为合作企业提供多维度赋能,提升品牌整体竞争力 [4] - 成熟的IP运营有助于降低市场教育成本,通过情感联结增强用户忠诚度,在电商流量竞争激烈环境下构建可持续成长路径 [4] 合作与生态构建 - 公司凭借多年IP运营经验与完善品控体系,面向成人装、鞋帽、箱包、饰品、文具玩具等领域开放授权合作,邀请优质企业携手推进IP在成人消费场景中的创新应用 [6] - 公司希望通过资源互补、内容共创方式,与合作伙伴共同打造具有市场竞争力的产品,推动品牌生态实现从单一儿童市场向全龄段消费群体的跨越 [6]
卡牌行业深度报告:方寸炼金术,卡承万象新
中邮证券· 2025-10-24 16:53
行业投资评级 - 行业投资评级:强大于市,维持 [3] 报告核心观点 - 卡牌行业是增速高、潜力大的泛娱乐品类,中国集换式卡牌市场过去五年复合增长率超50%,但人均支出仍远低于美日,存在巨大增长空间 [5] - 卡游公司作为中国集换式卡牌龙头,凭借IP、产品、渠道、运营和生产等多重优势,实现了收入与利润的快速增长,未来增长驱动力来自IP矩阵扩充、竞技类TCG发力及品牌出海 [5][6][7] - 中国泛娱乐产品行业规模从2019年919亿元增长至2024年1741亿元,CAGR为13.6%,预计2029年达3358亿元,其中玩具是最大细分品类,集换式卡牌和人偶增速领先 [17][20] - 集换式卡牌市场竞争格局高度集中,卡游占据71.1%的市场份额,本土公司正通过垂类产品和差异化IP实现竞争 [30] 行业分析:集换式卡牌行业集中,需求有待释放 - 中国泛娱乐产品行业价值链成型,涵盖IP授权、产品设计开发生产、产品销售三大环节,消费者二次交易形成二级市场 [12][13] - 泛娱乐玩具是最大细分市场,2024年规模1018亿元,占比58.5%,其中集换式卡牌规模263亿元,过去五年CAGR达56.6%,增速亮眼 [17][20] - 泛娱乐文具处于发展早期,2024年规模50亿元,在文具行业中渗透率仅3.6%,但增长潜力大,预计2029年规模162亿元,CAGR为26.3% [24] - 行业集中度低,泛娱乐产品前五大公司份额占30.5%,而集换式卡牌市场集中度高,前五大公司份额占82.4%,卡游以71.1%份额领先 [27][30] - 中美日对比显示,2024年中国集换式卡牌市场规模263亿元,为三国最大,但人均支出仅18.7元,远低于美国的64元和日本的119.3元,需求释放空间大 [40] 卡游公司:快速扩张的集换式卡牌行业先行者 - 公司营业收入从2022年41.31亿元增长至2024年100.57亿元,CAGR为56.03%,经调整净利润从16.20亿元增长至44.66亿元,CAGR为66.05% [5][51] - 集换式卡牌是核心业务,2024年收入占比81.54%,毛利率达71.27%,产品平均售价低于2元,凭借低价高利驱动高增长 [54] - IP多元化战略见效,2024年十大IP收入贡献超1亿元,五大IP收入占比从2022年98.4%下降至2024年86.1%,集中度风险降低 [57] - 渠道以线下经销为主,占比超80%,覆盖31个省及海外地区,终端数量达15万,同时积极拓展线上及直营渠道 [60][76] - 创始人李奇斌及配偶持股83.5%,股权集中,2022年获红杉中国和腾讯投资,管理团队经验丰富 [5][45] 竞争优势:依托大IP打造多元产品,潮流催化剂 - 公司拥有69个授权IP和1个自有IP,包括奥特曼、小马宝莉、叶罗丽等热门IP,其中叶罗丽为全球独家授权,小马宝莉为全球授权 [43][68] - 产品矩阵以集换式卡牌为核心,拓展人偶、文具、毛绒玩具等,2022-2024年推出545个卡牌系列,上新周期短至20-30天 [70][72] - 经销网络覆盖广泛,线下渠道占比约90%,包括经销商、KA合作伙伴、卡游中心及直营旗舰店,线上渠道通过电商平台及社交平台触达消费者 [60][76] - 通过稀有度系统、故事情节设计、拼图元素等创新玩法增强产品趣味性,并举办TCG赛事活动,已在中国100多个城市举办超5100场活动 [80][85] - 自有生产基地3个,2024年卡牌产能466.3万生产单位,支持短至两周的新品交付周期,实现规模经济与弹性供应 [87][88] 成长看点:稳住优势,开辟新增量 - 公司从追逐热门IP转向提前押宝潜力IP,融入IP宣发生态,合作及产品宣发早于作品面世,如《哪吒之魔童闹海》卡牌提前19天发布 [93][94] - 持续扩充IP矩阵,覆盖全年龄段消费者,2025年推出铁甲小宝、驯龙高手、NBA球星卡等新品,并拓展毛绒玩偶、积木等产品线 [96][98] - 发力竞技类TCG,2025年推出小马宝莉、一决三国、名侦探柯南等TCG产品,增强玩法趣味性和社交属性,构建玩家社群 [7][100] - 计划通过品牌出海打造二次成长曲线,2024年海外经销商收入占比0.02%,未来将依托国内经验及国际声量拓展海外市场 [7][61] - 募集资金用途中45%用于扩产能,15%用于丰富IP矩阵,10%用于产品组合优化,支持未来增长 [91]
金添动漫拟赴港IPO,收入依赖个别授权IP
中国证券报· 2025-10-23 23:36
公司上市与业务概况 - 广东金添动漫股份有限公司于10月20日向港交所递交招股书 [1] - 公司专注于提供IP趣玩食品,拥有26个授权IP及超过600个活跃SKU,产品涵盖糖果、饼干、膨化、巧克力、海苔零食五大类别 [2] 财务表现 - 公司营业收入持续增长,2022年、2023年、2024年及2025年上半年分别约为5.96亿元、6.64亿元、8.77亿元及4.44亿元 [2] - 公司净利润显著增长,同期分别约为3670.8万元、7522.2万元、1.3亿元及7004.1万元 [2] 收入构成与IP依赖 - 公司收入高度依赖授权IP,来自前五大授权IP的收入在2022至2025年上半年占总收入比例分别为90.0%、88.7%、85.9%及85.7% [1][3] - 来自最大授权IP的收入占比呈下降趋势,同期分别为62.6%、63.0%、54.5%及43.9% [3] 供应链与采购 - 公司供应商集中度相对较低,向五大供应商的采购额在2022至2025年上半年占总采购额比例分别为29.1%、26.6%、20.6%及24.4% [3] - 向最大供应商的采购额占比同期分别为8.7%、8.8%、5.7%及5.5% [3] 市场地位与行业竞争 - 按2024年收入计,公司是中国最大的IP趣玩食品企业(市场份额7.6%)和中国第四大IP食品企业(市场份额2.5%) [2] - 中国IP趣玩食品市场竞争激烈且分散,2024年前五大企业合计市场份额为16.7% [5] 业务挑战与市场风险 - IP趣玩食品属非必需消费品,需求易受经济状况、社会趋势及对健康、生活方式偏好变化的影响 [5] - 公司需持续成功预判并快速响应市场趋势和偏好的变化,否则业务可能遭受重大不利影响 [6] 募集资金用途 - 募集资金计划用于提升产品开发能力、品牌知名度、扩充销售网络和产能、升级供应链、丰富IP组合及寻求战略投资等 [4]
“IP搬运工”金添动漫闯关港股!困于授权、夹缝求生,上市能否破局?
华夏时报· 2025-10-23 18:17
业务模式与市场地位 - 公司专注于IP趣玩食品行业超过20年,产品以零食为载体结合热门IP元素[3] - 2024年公司是中国最大的IP趣玩食品企业,市场份额为7.6%,也是第四大IP食品企业,市场份额为2.5%[3] - 截至2025年6月30日,公司是中国拥有最多IP授权的IP趣玩食品企业[3] 收入表现与增长趋势 - 公司营收从2022年的5.96亿元增长至2024年的8.77亿元,2025年上半年营收为4.44亿元[3] - IP产品收入占比持续攀升,从2022年的96.6%增至2025年上半年的99.5%[3] - 2025年上半年收入同比增幅仅为9.8%,与2024年全年32.1%的增速相比大幅放缓[4] IP依赖与授权风险 - 公司超99%收入依赖外部IP授权,面临版权费上涨和授权终止风险[2][3] - 奥特曼、小马宝莉及蜡笔小新三大IP在2025年上半年实现收入3.48亿元,占总营收78.5%[4] - 核心IP奥特曼产品收入从2022年3.73亿元增至2024年4.79亿元,但2025年上半年降至1.95亿元,占总营收比例从62.6%降至43.9%[4] - IP版权费持续上涨,从2022年2114.4万元增至2024年3678.6万元,占总成本比例由4.8%上升至6.9%[4] - IP授权协议通常为期一至三年,且多为非独家授权,IP方可能同时与竞争对手合作[5] 客户集中度与现金流压力 - 前五大客户销售占比从2022年4.1%激增至2025年上半年40.7%[7] - 通过零售商直销的收入占比从2022年3.5%大幅增至2025年上半年43.2%[7] - 贸易应收款项从2022年409.1万元激增至2025年6月30日2769.5万元,前五大客户应收账款占比达68.73%[7] - 贸易应收款项周转天数从2022年3.5天延长至2025年6月30日10.0天[7] - 公司流动比率及速动比率分别为1.2及1.0,反映出短期偿债能力偏弱[9] 行业挑战与发展建议 - IP趣玩食品属于非必需消费品,需求易受经济状况和社会趋势变化影响[5] - 业内人士指出公司本质是"IP搬运工"模式,在产业链中议价能力薄弱[2] - 专家建议公司纵向整合供应链提升毛利空间,开发自有IP产品线,并建立直接面向消费者渠道[5] - 拓展非IP健康零食可提高抗风险能力,但转型面临市场教育成本高的问题[6]
“大小姐”标配,卖起了冲锋衣?
创业邦· 2025-10-23 11:23
核心观点 - 公司旗下品牌Teenie Weenie近期通过明星代言人活动在单点营销上取得显著成效,但母公司整体营收和利润仍呈现下滑趋势,品牌面临增长瓶颈和定位模糊的挑战 [6][8] - 品牌过去几年经历了从高速增长到存量博弈的阶段性变化,目前核心女装产品线业绩持续下滑,毛利率收窄 [11][12][14] - 品牌试图通过渠道转型、品类扩张和IP授权等方式寻求突破,但多元化策略可能稀释原有的学院风定位,并面临产品质量和价格体系方面的质疑 [16][28][30][32] 财务表现 - 2025年上半年母公司锦泓集团营收同比下滑4.04%,净利润下滑23.03% [8] - 占集团总营收78%的Teenie Weenie品牌2025年上半年营收15.6亿元,同比下滑3.78% [8] - 品牌核心女装产品线2025年上半年营收10.11亿元,同比下滑7.64% [14] - 品牌毛利率从2022年和2023年超68%下滑至2024年和2025年上半年约66% [14] - 2025年上半年IP授权业务营收2279万元,同比增长61.97%,毛利率超99% [24] 业务发展历程 - 2020年品牌营收23亿元,2021年借助线上爆发和居家"卫衣热"营收暴增38%至31.8亿元 [11] - 2022年门店数量达峰值1222家,但营收回落至30亿元,同店营收同比下滑13.4% [11] - 2023年通过产品涨价6%和促销清库存推动营收增长至35亿元 [11] - 2024年营收34.8亿元,增长几乎停滞 [12] 渠道转型 - 2020年线下收入24.9亿元占比75%,线上收入8.4亿元占比25% [16] - 2024年线下收入25.9亿元占比降至60%,线上收入暴增至17.4亿元占比升至40% [16] - 2024年天猫"双11"品牌官方旗舰店进入服饰总榜第15位及女装榜第7位,男装店铺位列男装榜单TOP20 [16] - 2025年上半年集团销售费用高达10.2亿元,费用率超51% [39] - 广告支出从2020年0.83亿元涨至2024年2.17亿元,电商手续费从2020年1.4亿元涨至2024年4.1亿元,均翻2倍多 [39] 产品与品牌策略 - 品牌产品线从专供"大小姐"的学院风扩展到全品类覆盖,包括户外冲锋衣等品类 [16][28] - 冲锋衣产品定价2790元,采用GORE-TEX防水面料,定位中高端市场 [18] - 品牌产品风格出现与拉夫劳伦、Lululemon、始祖鸟等品牌的"撞款"现象,被消费者视为"中产三宝"的平替 [20][22] - IP授权产品线已覆盖家纺、家居服、女包及童鞋四大品类,未来计划拓展至毛绒玩具等衍生品类 [22][24][28] 运营挑战 - 门店数量从2019年1272家减少至2025年上半年1001家,减少21% [38] - 消费者反映产品质量问题,如冲锋衣袖口扣袢脱胶等,且售后服务不足 [30][32] - 品牌在社交媒体上面临板型变化、精致度下降等讨论,老粉对品牌定位感到困惑 [28][32][34] - 代购渠道存在低价现象,有评论指出品牌存在品类低单价和高单价并存、涨价和打折同时存在的情况 [34][37] - 专家指出品牌管理专业度欠缺,过度依赖IP授权和打折策略可能损害品牌价值 [37]
7.6%的“伪王座”:透视金添动漫的IP搬运工困局
智通财经· 2025-10-22 16:35
行业定位与市场地位 - 公司是中国IP趣玩食品行业的开创者及领导者,专注于提供IP趣玩食品 [2] - 按2024年收入计,公司是中国最大的IP趣玩食品企业,市场份额为7.6%,同时也是中国第四大IP食品企业,市场份额为2.5% [2] - 截至2025年6月30日,公司是中国拥有最多IP授权的IP趣玩食品企业,拥有26个授权IP [2] 财务业绩表现 - 营收从2022年的5.96亿元增长至2024年的8.77亿元,年复合增长率可观 [2] - 毛利从2022年的1.59亿元增至2024年的2.96亿元,毛利率从26.6%持续提升至33.7% [2] - 期内利润从2022年的3671万元飙升至2024年的1.3亿元,实现了数倍增长 [2] - 截至2025年6月30日止六个月的收入为4.44亿元,毛利率为34.7%,期内溢利为7004.1万元 [3] 产品与IP组合 - 公司拥有超过600个活跃SKU,产品涵盖糖果、饼干、膨化、巧克力、海苔零食五大类别 [2] - 奥特曼IP是公司主要的收入来源,2022至2024年间相关收入分别为3.73亿、4.18亿和4.79亿元,占总收入比例一度超过60% [4][5] - 小马宝莉IP成为成功的第二增长曲线,收入从2022年的470万元飙升至2024年的1.5亿元,占比从2022年的0.8%暴增至2025年上半年的22.8% [5] - 蜡笔小新IP收入在2025年上半年达到5216.2万元,占比11.8% [5] 市场前景与竞争格局 - 中国IP趣玩食品市场预计2025至2029年将以20.9%的复合年增长率增长,至2029年市场规模将达到305亿元 [7] - 公司目前以7.6%的市场份额位居行业第一,但在行业发展初期,该市场份额优势微弱,地位并不稳固 [10] 商业模式与核心挑战 - 公司的商业模式更接近“IP授权下的食品制造商”,核心竞争力建立在外部授权的IP资源上 [11] - 商业模式面临价值分配不均衡、核心能力缺失及增长路径依赖三大根本性挑战 [11] - 公司增长严重依赖获取更多热门IP授权,而非自身品牌价值提升,这种外延式增长模式长期缺乏可持续性 [11] - 公司的核心投资逻辑已转变为相信其持续孵化和管理多个IP的商业化系统能力 [6]