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机构称Q1游戏企业业绩超预期,看好新游周期开启,游戏ETF(159869)小幅微涨
每日经济新闻· 2025-05-13 13:39
近期,申银万国证券判断,随着新品周期开启并逐步落实到业绩增长上,2025Q2至下半年业绩有望持 续改善。2025年AI游戏迎来推理成本拐点,多款重点初创公司原生AI游戏进入测试期,落地在即。此 外,东吴证券等机构也认为,今年一季度游戏企业业绩超预期,看好新游周期开启。 (文章来源:每日经济新闻) 5月13日午盘,游戏板块持续震荡,游戏ETF(159869)现小幅微涨。持仓股中,迅游科技领涨近4%, 名臣健康、完美世界跟涨超2%,奥飞娱乐、顺网科技、游族网络、恺英网络等均跟涨;下跌方面,宝 通科技、姚记科技、掌趣科技等跌幅居前。 近期,A股上市公司发布了2025年一季报。财报显示,A股游戏2025年一季报超预期较多,世纪华通、 恺英网络、巨人网络、吉比特、完美世界、冰川网络好于预期。其中,世纪华通在2025年一季度延续增 长势头。1至3月份,营收81.45亿元,同比增长91.12%,创单季新高;归母净利润13.5亿元,同比增长 107.2%;经营性现金流净额12.91亿元,同比增长48%。相比之下,三七互娱则在今年一季度业绩承 压,公司实现营业收入42.43亿元,同比下降10.67%;净利润5.49亿元,同比下 ...
游戏周报:33家中国厂商入围4月全球手游收入百强,任天堂预测2026财年Swich2销量1500万台
21世纪经济报道· 2025-05-12 08:22
行业动向 - 2025年4月33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金20亿美元 占全球TOP100手游发行商收入的38.4% [3] - 腾讯 点点互动 网易 米哈游和柠檬微趣占据中国手游发行商收入榜前5名 点点互动凭借《Kingshot》收入增长蝉联亚军 [3] 国内公司动态 - 世纪华通积极拥抱AI 聚焦SLG与三消品类 盛趣游戏探索老IP价值焕新并拓展海外市场 [4] - 完美世界《异环》版号申请正常推进 近期国内开启新一轮测试并启动海外区域首次测试 《女神异闻录:夜幕魅影》海外发行以授权第三方为主 [5] - 完美世界电竞业务将于2025年10月举办CS亚洲邀请赛(CAC2025) [5] - 蓝港互动2024年净利润亏损2989万元 同比下滑75.85% 连续十年亏损 新游戏《闹闹天宫2》表现欠佳 游戏业务收入3979.1万元 较2023年减少43.2% [6] - 盛天网络2024年营业收入11.36亿元 2025年一季度营业收入3.15亿元 同比增长24.16% [7] - 盛天网络《星之翼》在日本地区月流水占整体月流水比重超60% [8] - 迅游科技2024年营业总收入2.97亿元 同比下降19.76% 归属净利润0.21亿元 同比下降30.12% [9] - 姚记科技2025年一季度主营收入7.79亿元 同比下降20.67% 归母净利润1.41亿元 同比下降6.7% 坚持精品游戏路线 [10] - 米哈游开始执行与美国联邦贸易委员会和解协议 对《原神》充值页面明码标价 5月20日前对所有美国玩家进行年龄验证 [11] 海外公司动态 - 索尼互娱新增工作室team LFG 总部位于华盛顿州贝尔维尤市 首款作品为团队动作游戏 [13] - 艺电2025财年第四财季净收入18.95亿美元 同比增长6.52% 净利润2.54亿美元 同比增长39.56% [14] - 艺电2025财年全年净收入74.63亿美元 同比下降1.31% 新《战地》游戏将在2026年4月前发售 计划裁员数百人 [14] - 任天堂2025财年净销售额11649.22亿日元(约586.68亿元人民币)同比下降30.3% 净利润2788.06亿日元(约138.81亿元人民币)同比下降43.2% [15] - 任天堂Switch全球累计销量1亿5212万台 平台游戏全球总销量13亿9123万份 [15] - 任天堂预计下一财年营业利润增长13%至3200亿日元 Switch2在2026财年销量目标1500万台 游戏销售目标4500万份 [15] - 《GTA 6》发售日延期至2026年5月26日 TakeTwo股价当日大跌近10% [16] - Epic Games自2025年6月起开发者年收益前100万美元享0%分成 超出部分按88%/12%分成 同时推出新功能助力开发者运营自有网上商店 [17] - Epic网上商店消费者购买可获得5%的Epic奖励 [17]
“游戏小年”A股放榜:过半营收下滑,世纪华通三七断层领先
南方都市报· 2025-05-10 14:33
行业整体表现 - 2024年国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,其中自主研发游戏国内收入2607.36亿元(+1.70%),海外收入185.57亿美元(+13.39%)[2] - 23家A股游戏公司中13家总营收同比下降,15家游戏业务营收下滑,完美世界游戏业务营收减少近15亿元至51.81亿元,中青宝等6家公司降幅超15%[5][6] - 行业呈现"去游戏化"趋势,昆仑万维游戏营收占比降至7.85%(2019年为40%),中青宝游戏业务收入贡献率从2020年49.59%降至22.29%[7] 头部公司格局 - 世纪华通以208.75亿元游戏营收(+86.57%)重夺"营收王",三七互娱172.93亿元(+5.47%)保持第二,两者经营性现金流净额分别为50.46亿和29.98亿元[11][13] - 三七互娱以26.73亿元净利润(+0.54%)蝉联"盈利王",恺英网络净利润16.28亿元(+11.41%)超越吉比特成为第五[10][12] - 完美世界游戏营收仍居第三(51.81亿元),但亏损12.88亿元成为唯一亏损大厂,员工数减少32.13%(裁减1849人)[9][19][20] 业绩驱动因素 - 销售费用分化明显:世纪华通销售费用增129.47%至77.42亿元,三七互娱97.12亿元(+6.84%),冰川网络23.02亿元(+32.04%)却导致净利润下降190%[14][15] - 主力产品老化拖累业绩:吉比特《问道手游》营收降11.39%,《一念逍遥》降42.49%;电魂网络《梦三国》系列进入付费下降周期[8] - 出海表现两极:世纪华通境外收入113.68亿元(占比50.26%),三七互娱57.22亿元;冰川网络境外收入增76.38%仍亏损[17][18] 2025年一季度变化 - 世纪华通Q1营收81.45亿元(+91.12%),净利润13.5亿元(+107.2%);三七互娱营收降10.67%至42.43亿元[23] - 完美世界游戏营收增10.37%至14.18亿元,吉比特新游《问剑长生》贡献3.63亿元收入[24] - 冰川网络净利润扭亏为1.89亿元(+142.38%),销售费用降63.50%[25] 研发与人员调整 - 仅8家公司增加研发投入,完美世界研发费用19.27亿元(-12.19%)仍为最高,昆仑万维15.43亿元(+59.46%)主投AI业务[16] - 14家公司缩减人员编制,除完美世界外,游族网络裁员23.93%(减246人),凯撒文化减18.32%[19][20] 分红与现金流 - 11家公司实施分红,吉比特累计分红7.18亿元(占净利润76%),实控人卢竑岩可分得2.14亿元[21] - 世纪华通经营性现金流净额12.91亿元(Q1+48%),三七互娱5.83亿元(同比腰斩)[23]
【私募调研记录】中欧瑞博调研华大智造、ST华通
证券之星· 2025-05-08 08:09
华大智造 - 2025年一季度收入下滑主要受季节波动和市场不确定性影响,预计二季度体现平台替换订单收益 [1] - 行业竞争加剧导致核心产品平均售价下滑,影响毛利率,公司通过物料国产替代、优化收入结构等措施提升毛利率 [1] - 2024年四季度收入提升但亏损,因促销降价、新业务占比提升、费用计提等原因,规模效应摊薄成本逻辑仍适用 [1] - 2025年公司持续推进降本增效,优化预算管理、组织架构及研发项目,预计费用率显著降低 [1] - 美国关税影响毛利率,海外采购占比低,部分零部件依赖进口,国产化替代正在进行 [1] - 提前备货应对短期影响,规划海外工厂供应试剂,反制措施影响有限 [1] - Illumina存量仪器3000台,公司提供高性能替代方案,已收到750台切换意向 [1] - 试剂耗材方面,借助AI技术优化酶,提升测序速度和质量,开发节能运输方法 [1] - 海外商业化策略因地制宜,重点推进欧美成熟市场,关注亚太和新兴市场 [1] - 国内推进NIPT升级、传感染检测、肿瘤早筛、罕见病检测及科研领域创新 [1] ST华通 - 游戏业务重点关注长青游戏品类如SLG和三消类,注重创新与规模化 [2] - 对于SLG未来趋势,公司认为其操作方便,用户粘性强,整体收入高,但成功团队较少 [2] - 盛趣游戏将通过降本增效回归传统优势,挖掘IP潜力,寻找海外市场 [2] - 关于'苹果税',公司认为苹果支付限制打破有利好,但短期影响不大 [2] - 团队激励方面,公司提供有竞争力的奖金,业务团队处于正循环 [2] - 对于AI游戏发展趋势,公司重视AI游戏发展,举办创新大赛,长期乐观短期谨慎 [2] - 盛趣将挖掘经典IP潜力,依托核心用户,推出新作品 [2] 相关ETF表现 - 食品饮料ETF(515170)近五日涨跌-0.67%,市盈率21.26倍,最新份额56.8亿份减少450.0万份,主力资金净流入211.4万元 [5] - 游戏ETF(159869)近五日涨跌4.17%,市盈率53.73倍,最新份额62.7亿份增加5800.0万份,主力资金净流出6362.7万元 [5] - 科创半导体ETF(588170)近五日涨跌1.50%,最新份额2.1亿份减少2200.0万份,主力资金净流出28.4万元 [5] - 云计算50ETF(516630)近五日涨跌5.13%,市盈率97.25倍,最新份额5.3亿份增加200.0万份,主力资金净流出939.6万元 [6]
ST华通(002602) - 002602ST华通投资者关系管理信息20250507
2025-05-07 17:48
公司发展历程与现状 - 过去十年公司做了三件大事,将公司从传统汽车零部件制造业务转型为以互联网游戏为主营业务和收入的公司,2018 年开始转型将主要精力投入研发筑造点点互动成就,拥抱 AI 形成自己的 AI 生态 [2][3] - 目前公司正处在业绩爆发期,投入数字基建领域(AIDC 业务)是为未来 AI 游戏、AI 应用等大爆发做准备 [3] 游戏业务战略布局 - 未来 3 - 5 年在游戏板块关注长青游戏品类,如 SLG 以及三消类游戏,关注创新及规模化,公司是 SLG 领域头部公司且在成长期,也在三消领域努力创新 [4] SLG 品类趋势 - SLG 在手游时代是好品类,操作方便、团体作战社会化氛围高、用户粘性强,对比 MMO 赛道整体收入更高、游戏生命力更强,但国内做出成绩的团队不多,受研发能力、运营团队、买量水平、市场机遇等多重因素影响 [5] 盛趣游戏战略 - 2022 年下半年开始实施降本增效,回归传统老本行,先通过“老树发新枝”稳定运营节奏,再挖掘自身优点、寻找海外市场机遇提升业务,盛趣业绩一直稳定 [6] “苹果税”影响 - 若苹果支付限制被打破,公司长期利润有一定利好但不一定大,短期对业绩无明显提振,因大部分苹果用户认为苹果支付更方便,且苹果的年度推荐、榜单对产品推广帮助大 [7] 团队激励 - 公司业务团队稳定性高,核心团队奖金比例可观有市场竞争力,团队已达成职业荣誉感,无需承担创业风险,公司氛围处于十年来最好状态,业务团队处于正循环 [8] AI 游戏发展趋势 - 公司重视 AI 游戏发展,今年四月发起“数龙杯”全球 AI 游戏及应用创新大赛,ChinaJoy 是战略合作伙伴,希望通过大赛发掘人才和团队,对新生事物发展长期乐观、短期悲观,达到 AI 原生游戏时代还需时间但充满机会 [10] 盛趣 IP 挖掘 - 盛趣现有 IP 的焕新挖掘是主要努力方向,依托端游时代积累的 IP 核心用户挖掘经典 IP 潜力,至少一两年内是盛趣主要发展方向 [11]
A股传媒2024及25Q1总结:游戏加速、影视高增,出版利润率恢复
申万宏源证券· 2025-05-06 21:42
报告行业投资评级 看好 [4] 报告的核心观点 - 2024年传媒行业整体业绩承压,但单季度趋势改善明显,25Q1归母净利同比增长38.6%,游戏、影视院线、出版带动增长 [5][6] - 游戏行业4Q24 - 1Q25连续两季度高增长,新品周期开启有望使Q2至下半年业绩持续改善,2025年AI游戏迎来推理成本拐点,多款原生AI游戏将落地 [5][15] - 25Q1电影市场创新高,《哪吒之魔童闹海》带动票房和票价增长,院线格局万达领先但头部集中度下滑,影视公司积极布局IP [34][37][39] - 2024年国有出版集团经营稳健,收入有小幅波动,25Q1延续所得税免征,利润总额相对稳健,资产负债表质量好,维持高分红 [41][43][47] - 消费承压下全媒体广告刊例花费持续承压,不同广告类型有结构性分化,梯媒体现韧性 [50][53] 根据相关目录分别进行总结 A股传媒 - 2024年SW传媒营收yoy+0%,归母净利润同比 - 49.6%,扣非归母净利润 - 32.6%;25Q1营收+5.6%,归母净利+38.6% [5][6] - 25Q1分行业看,游戏收入yoy+21.9%且利润率提升至13%,出版利润率提升、归母净利润恢复至接近23Q1,影视院线受益于票房回暖 [5][11] 游戏 - 4Q24 - 1Q25连续两季度高增长,景气上行,25一季报超预期,Q2至下半年业绩有望持续改善 [15] - 收入端与产品周期相关,腾讯、网易等公司产品表现各异,A股部分公司新品贡献增长 [16] - 一二梯队公司25Q1利润率整体向好,A股部分公司利润率显著回暖 [20][21] - A股公司进入新品周期,多款重点新品已上线或年内将上线 [22] - 2025年AI应用进入成本拐点,原生AI游戏有望广泛落地,爆款出现只是时间问题 [24][25] - 参考移动游戏发展路径,休闲类AI游戏先出爆款,多来自初创公司,大公司易复制跟进 [27] - 多款初创公司AI游戏进入测试阶段,关注相关A股和港股公司 [30][32] 电影 - 25Q1国内电影市场票房244亿元(含服务费),同比增长49%,《哪吒之魔童闹海》票房占比约62%,平均票价46.8元 [34] - 院线格局万达领先,但头部集中度下滑 [37] - 影视公司积极布局IP,如光线传媒、奥飞娱乐、上海电影、果麦文化等 [39] - 投资建议关注IP+内容、院线和票务平台相关公司 [40] 出版 - 2024年国有出版集团经营稳健,受一般图书市场低迷和教材教辅征订方式调整影响,收入有小幅波动 [41] - 出版集团整体经营稳健,利润总额稳健增长,归母利润和扣非利润同比下滑主要因所得税政策变化 [42] - 25Q1国有出版集团延续所得税免征,归母净利润、扣非利润表观大幅增长,利润总额相对稳健 [43] - 地方国有出版集团资产负债表质量好,现金类资产扣除有息负债后占市值比重较高 [45] - 2024年国有出版集团基本维持分红比例不变或提升 [47] 广告 - 消费承压下全媒体广告刊例花费持续承压,不同广告类型有结构性分化 [50] - 2024年部分月份全媒体广告刊例花费增速下滑,2025年一季度1月增长、2月下降、3月回正 [50] - 不同类型广告增长驱动不同,电商广告、短视频社交广告与分众电梯广告增长不矛盾 [53][54]
米哈游蔡浩宇新作iPhone实机演示:10分钟就被AI小美撩到脸红,她的命运由我拯救
量子位· 2025-04-07 12:19
游戏产品与AI技术融合 - 米哈游旗下Anuttacon公司推出首款AI游戏《Whispers From The Star》,主角Stella(昵称"小美")通过文本、语音、视频与玩家实时互动,剧情发展由对话决定且无剧本限制[3][5][6][7] - 游戏设定为外星求生主题,玩家需帮助坠落在GAIA星球的Stella生存并逃离,演示片段显示不同对话选择会导致角色死亡或情感交流等分支结局[4][17][18][22] - 技术实现上整合实时心率、环境温度等UI元素,仅iPhone 12及以上设备支持,当前处于封闭测试阶段[12][14][8] 公司战略与团队建设 - Anuttacon定位为"互动娱乐未来探索者",使命从早期强调AGI转向"个性化"和"身临其境"体验,目标建立玩家与虚拟世界的深度连接[30][33][34][38] - 团队规模近50人,核心成员包括微软图形学专家童欣、前B站游戏负责人王宇阳、小鹏自动驾驶智算中心负责人Erik Li等,正持续招募语音生成、LLM训练等领域技术人才[42][44][45][47] - 创始人蔡浩宇提出"AIGC将彻底改变游戏开发"的观点,首款产品被视为技术验证,公司认为未来游戏将演变为"真正的生活"[48][39][40] 行业竞争格局 - 微软在《雷神之锤2》中植入Muse AI驱动的Copilot,英伟达推出RTX ACE技术包,其"老黄拉面馆"Demo展示无剧本NPC语音交互能力[50][53][54] - 《绝地求生》计划集成英伟达ACE服务和Mistral模型打造AI队友,显示大厂正加速布局AI游戏赛道[56][57] - 行业评价分化:部分观点认为该产品突破传统游戏框架,故事设定新颖;也有质疑其本质为高级聊天模拟器,但认可其动作/画面流畅度领先[25][27][28]
9天赚12万?“小白”跑步入场小游戏
投中网· 2025-03-25 10:35
AI技术对小游戏行业的影响 - AI技术大幅降低游戏开发门槛,无经验者可通过AI工具快速生成游戏,如科技博主周子杭使用Manus在半小时内完成游戏开发[6][7] - 专业开发者Levelsio利用AI三小时开发复杂飞行模拟器游戏,9天获得17360美元广告收入[8] - 知识付费领域涌现大量AI游戏制作课程,价格150-200元,吸引大量零基础学员参与[9][21] 行业成本结构变化 - AI替代传统美术岗位,广州部分游戏公司取消美术团队,仅保留主美术修图岗位[10] - 原画师月薪1万元 vs AI工具月费30美元,效率提升至每分钟生成4-5张图[16] - 独立开发者黄宇尘表示开发成本降至千分之一,仅需支付AI订阅费[19] 行业竞争格局演变 - 专业开发者面临"先甜后苦"困境,AI降低门槛导致大量非专业竞争者涌入[10][20] - Steam平台2023年曾禁止AI生成游戏,后取消禁令但要求标注AI使用情况[10] - 米哈游创始人蔡浩宇预测99%开发者需转行,未来游戏由0.001%天才创造[11] 商业化与产品生命周期 - AI游戏呈现"一波流"特征,《哄哄模拟器》日活10万但热度仅维持1个月[24][26] - 《换你来当爹》团队将短期爆款作为品牌推广手段[26] - Roblox模式被借鉴,开发者探索玩家UGC内容交易平台模式[26] 技术应用现状与争议 - 专业开发者认为AI仅理解游戏"表皮",无法掌握设计内核[26] - AI生成内容质量争议,玩家批评开发者过度依赖AI"偷懒"[20] - 技术派认为AI视频生成需突破才能实现真正游戏理解[26] 开发者生存状态 - 独立开发者黄宇尘曾因资金链断裂解散团队,现依靠AI工具重启开发[18][19] - 大厂员工太一辞职创业,转型"AI+卡牌"赛道[15] - 被裁互联网从业者转行售卖AI游戏课程[21]
突破大厂封锁,中小游戏团队靠AI逆袭?
36氪· 2025-03-24 18:21
文章核心观点 - 开源AI技术显著降低游戏开发成本与门槛 使中小游戏团队能够通过低成本快速试错和细分领域创新 突破大厂资源垄断并实现非对称竞争 [1][3][16] - AI技术推动游戏行业从降本增效向玩法创新阶段演进 中小团队在动态叙事、垂直场景等领域展现商业化潜力 但需警惕同质化竞争陷阱 [16][18][21] AI技术成本优势 - DeepSeek开源模型将AI调用成本降至行业水平的1/20 每百万token仅0.14美元 大幅降低开发门槛 [10][12] - 训练成本仅为GPT-4的1/10 支持FP8低精度运算减少算力消耗 [11] - 智能体调用成本案例:30个Agent每日运营成本达80-100美元 大厂因商业化验证困难放弃项目 [9] 开发效率提升 - AI技术可将游戏开发效率提升30%以上 推动行业进入供给释放周期 [12] - 中小团队实现超短开发周期:3小时开发原型、10天获得3.8万美元广告收入 [1][11] - 预测2026年70%独立游戏采用AI辅助开发 成本降低50%以上 [12] 中小团队创新案例 - 上海喵吉托工作室两个月推出三款AI游戏 获超百万投资 作品包括《言灵计划》《萌爪派对》等 [3][4] - 五人独立工作室AI冒险游戏上线三周YouTube播放量超千万 [1] - 微信小游戏《打了个龙》使用AI素材 上线后稳居畅玩榜前10 [18] 大厂AI布局 - 网易《逆水寒》接入DeepSeek推出智能NPC"沈秋索" 首次实现虚拟形象与智慧生命体结合 [13] - 腾讯《和平精英》数字代言人"吉莉"成为智能陪玩 [15] - 巨人网络《太空杀》深度集成大模型推出"内鬼挑战"玩法 [16] - 米哈游创始人AI公司发布《Whispers from the Star》 通过语音文字与AI角色实时交互 [16] 细分领域机会 - 中小团队聚焦动态叙事、端侧单机、女性向/推理向/休闲向等垂直场景 [18] - 采用非对称竞争策略避开与大厂直接对抗 通过生态位迁移实现突破 [16] - 开源模型支持本地化部署与国产算力平台 保障数据隐私安全 [11] 行业趋势与挑战 - AI技术从辅助开发工具转向核心玩法设计 推动原生玩法创新 [16][19] - 头部游戏公司如恺英、巨人等逐步将AI开发能力产品化输出 [18] - 同质化风险显现:微信小游戏AI素材集中于军械科幻与真人美女类 玩法雷同度超50% [22] - 玩家需求本质为全新体验 游戏设计者仍是决定产品质量的核心因素 [24]
能接住蔡浩宇「AI暴论」的,只有他自己
雷峰网· 2025-03-17 18:34
公司动态 - AI游戏公司Aunttacon开发的《Whispers from the Star》项目首次公开并招募封闭测试玩家 [2] - 公司图形能力达到业界较强水平 背景美术素材可能实时生成 [3] - 微软亚洲研究院首席研究员童欣加入Aunttacon任首席研究员及研发总监 [3] 技术进展 - 2024年至2025年token成本已降低90% 预计再降90%后可覆盖AI游戏成本 [4] - 现有商业游戏框架下AI体验难以量化ROI 剥离独立开发更利于技术突破 [4] 行业观点 - AIGC将彻底改变游戏开发 未来仅顶尖天才和爱好者能在创作领域存续 [6][7][8] - 游戏作为文化与娱乐体验载体 技术革命是其升级基础 [5] 战略方向 - 剥离原米哈游AI团队"逆熵"并入Aunttacon 专注原生AI游戏孵化 [4] - 不计成本投入AI游戏研发 追求技术突破而非短期商业回报 [4]