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叮当猫集团拓展全龄段IP授权生态,发力成人消费新赛道
搜狐财经· 2025-10-28 15:35
公司战略核心观点 - 公司明确下一阶段发展方向为在巩固儿童市场优势基础上,重点拓展成人装、鞋帽、箱包、饰品及文具玩具等品类,全面开放IP授权合作,构建覆盖全龄段的品牌生态体系 [1] - 公司将围绕“多IP、多品类、全渠道”策略,推进品牌生态从儿童向成人领域延伸,实现从“产品输出”到“情感赋能”的升级 [1] 品类拓展与品牌矩阵 - 公司重点布局成人装、男女装、鞋帽、箱包、饰品及文具玩具等品类,打破原有授权边界 [2] - 依托旗下叮当猫、大眼蛙、阿尔一百、唛之啾四大IP的差异化风格,打造具有辨识度的成人产品线,满足不同年龄层消费者对个性化、情感化产品的需求 [2] - 通过IP与通勤、休闲、潮流等成人消费场景深度结合,为合作伙伴提供具备市场热度与用户粘性的品牌解决方案,共同开拓增量市场 [2] IP系统建设与运营 - 公司将持续加码IP系统化建设,重点推进三大核心动作:升级品牌形象与原创设计、拓宽全渠道推广矩阵、完善产品品质管控体系 [4] - 公司将探索“IP+科技”、“IP+文旅”等跨界融合模式,为合作企业提供多维度赋能,提升品牌整体竞争力 [4] - 成熟的IP运营有助于降低市场教育成本,通过情感联结增强用户忠诚度,在电商流量竞争激烈环境下构建可持续成长路径 [4] 合作与生态构建 - 公司凭借多年IP运营经验与完善品控体系,面向成人装、鞋帽、箱包、饰品、文具玩具等领域开放授权合作,邀请优质企业携手推进IP在成人消费场景中的创新应用 [6] - 公司希望通过资源互补、内容共创方式,与合作伙伴共同打造具有市场竞争力的产品,推动品牌生态实现从单一儿童市场向全龄段消费群体的跨越 [6]
卡牌行业深度报告:方寸炼金术,卡承万象新
中邮证券· 2025-10-24 16:53
行业投资评级 - 行业投资评级:强大于市,维持 [3] 报告核心观点 - 卡牌行业是增速高、潜力大的泛娱乐品类,中国集换式卡牌市场过去五年复合增长率超50%,但人均支出仍远低于美日,存在巨大增长空间 [5] - 卡游公司作为中国集换式卡牌龙头,凭借IP、产品、渠道、运营和生产等多重优势,实现了收入与利润的快速增长,未来增长驱动力来自IP矩阵扩充、竞技类TCG发力及品牌出海 [5][6][7] - 中国泛娱乐产品行业规模从2019年919亿元增长至2024年1741亿元,CAGR为13.6%,预计2029年达3358亿元,其中玩具是最大细分品类,集换式卡牌和人偶增速领先 [17][20] - 集换式卡牌市场竞争格局高度集中,卡游占据71.1%的市场份额,本土公司正通过垂类产品和差异化IP实现竞争 [30] 行业分析:集换式卡牌行业集中,需求有待释放 - 中国泛娱乐产品行业价值链成型,涵盖IP授权、产品设计开发生产、产品销售三大环节,消费者二次交易形成二级市场 [12][13] - 泛娱乐玩具是最大细分市场,2024年规模1018亿元,占比58.5%,其中集换式卡牌规模263亿元,过去五年CAGR达56.6%,增速亮眼 [17][20] - 泛娱乐文具处于发展早期,2024年规模50亿元,在文具行业中渗透率仅3.6%,但增长潜力大,预计2029年规模162亿元,CAGR为26.3% [24] - 行业集中度低,泛娱乐产品前五大公司份额占30.5%,而集换式卡牌市场集中度高,前五大公司份额占82.4%,卡游以71.1%份额领先 [27][30] - 中美日对比显示,2024年中国集换式卡牌市场规模263亿元,为三国最大,但人均支出仅18.7元,远低于美国的64元和日本的119.3元,需求释放空间大 [40] 卡游公司:快速扩张的集换式卡牌行业先行者 - 公司营业收入从2022年41.31亿元增长至2024年100.57亿元,CAGR为56.03%,经调整净利润从16.20亿元增长至44.66亿元,CAGR为66.05% [5][51] - 集换式卡牌是核心业务,2024年收入占比81.54%,毛利率达71.27%,产品平均售价低于2元,凭借低价高利驱动高增长 [54] - IP多元化战略见效,2024年十大IP收入贡献超1亿元,五大IP收入占比从2022年98.4%下降至2024年86.1%,集中度风险降低 [57] - 渠道以线下经销为主,占比超80%,覆盖31个省及海外地区,终端数量达15万,同时积极拓展线上及直营渠道 [60][76] - 创始人李奇斌及配偶持股83.5%,股权集中,2022年获红杉中国和腾讯投资,管理团队经验丰富 [5][45] 竞争优势:依托大IP打造多元产品,潮流催化剂 - 公司拥有69个授权IP和1个自有IP,包括奥特曼、小马宝莉、叶罗丽等热门IP,其中叶罗丽为全球独家授权,小马宝莉为全球授权 [43][68] - 产品矩阵以集换式卡牌为核心,拓展人偶、文具、毛绒玩具等,2022-2024年推出545个卡牌系列,上新周期短至20-30天 [70][72] - 经销网络覆盖广泛,线下渠道占比约90%,包括经销商、KA合作伙伴、卡游中心及直营旗舰店,线上渠道通过电商平台及社交平台触达消费者 [60][76] - 通过稀有度系统、故事情节设计、拼图元素等创新玩法增强产品趣味性,并举办TCG赛事活动,已在中国100多个城市举办超5100场活动 [80][85] - 自有生产基地3个,2024年卡牌产能466.3万生产单位,支持短至两周的新品交付周期,实现规模经济与弹性供应 [87][88] 成长看点:稳住优势,开辟新增量 - 公司从追逐热门IP转向提前押宝潜力IP,融入IP宣发生态,合作及产品宣发早于作品面世,如《哪吒之魔童闹海》卡牌提前19天发布 [93][94] - 持续扩充IP矩阵,覆盖全年龄段消费者,2025年推出铁甲小宝、驯龙高手、NBA球星卡等新品,并拓展毛绒玩偶、积木等产品线 [96][98] - 发力竞技类TCG,2025年推出小马宝莉、一决三国、名侦探柯南等TCG产品,增强玩法趣味性和社交属性,构建玩家社群 [7][100] - 计划通过品牌出海打造二次成长曲线,2024年海外经销商收入占比0.02%,未来将依托国内经验及国际声量拓展海外市场 [7][61] - 募集资金用途中45%用于扩产能,15%用于丰富IP矩阵,10%用于产品组合优化,支持未来增长 [91]
金添动漫拟赴港IPO,收入依赖个别授权IP
中国证券报· 2025-10-23 23:36
公司上市与业务概况 - 广东金添动漫股份有限公司于10月20日向港交所递交招股书 [1] - 公司专注于提供IP趣玩食品,拥有26个授权IP及超过600个活跃SKU,产品涵盖糖果、饼干、膨化、巧克力、海苔零食五大类别 [2] 财务表现 - 公司营业收入持续增长,2022年、2023年、2024年及2025年上半年分别约为5.96亿元、6.64亿元、8.77亿元及4.44亿元 [2] - 公司净利润显著增长,同期分别约为3670.8万元、7522.2万元、1.3亿元及7004.1万元 [2] 收入构成与IP依赖 - 公司收入高度依赖授权IP,来自前五大授权IP的收入在2022至2025年上半年占总收入比例分别为90.0%、88.7%、85.9%及85.7% [1][3] - 来自最大授权IP的收入占比呈下降趋势,同期分别为62.6%、63.0%、54.5%及43.9% [3] 供应链与采购 - 公司供应商集中度相对较低,向五大供应商的采购额在2022至2025年上半年占总采购额比例分别为29.1%、26.6%、20.6%及24.4% [3] - 向最大供应商的采购额占比同期分别为8.7%、8.8%、5.7%及5.5% [3] 市场地位与行业竞争 - 按2024年收入计,公司是中国最大的IP趣玩食品企业(市场份额7.6%)和中国第四大IP食品企业(市场份额2.5%) [2] - 中国IP趣玩食品市场竞争激烈且分散,2024年前五大企业合计市场份额为16.7% [5] 业务挑战与市场风险 - IP趣玩食品属非必需消费品,需求易受经济状况、社会趋势及对健康、生活方式偏好变化的影响 [5] - 公司需持续成功预判并快速响应市场趋势和偏好的变化,否则业务可能遭受重大不利影响 [6] 募集资金用途 - 募集资金计划用于提升产品开发能力、品牌知名度、扩充销售网络和产能、升级供应链、丰富IP组合及寻求战略投资等 [4]
“IP搬运工”金添动漫闯关港股!困于授权、夹缝求生,上市能否破局?
华夏时报· 2025-10-23 18:17
业务模式与市场地位 - 公司专注于IP趣玩食品行业超过20年,产品以零食为载体结合热门IP元素[3] - 2024年公司是中国最大的IP趣玩食品企业,市场份额为7.6%,也是第四大IP食品企业,市场份额为2.5%[3] - 截至2025年6月30日,公司是中国拥有最多IP授权的IP趣玩食品企业[3] 收入表现与增长趋势 - 公司营收从2022年的5.96亿元增长至2024年的8.77亿元,2025年上半年营收为4.44亿元[3] - IP产品收入占比持续攀升,从2022年的96.6%增至2025年上半年的99.5%[3] - 2025年上半年收入同比增幅仅为9.8%,与2024年全年32.1%的增速相比大幅放缓[4] IP依赖与授权风险 - 公司超99%收入依赖外部IP授权,面临版权费上涨和授权终止风险[2][3] - 奥特曼、小马宝莉及蜡笔小新三大IP在2025年上半年实现收入3.48亿元,占总营收78.5%[4] - 核心IP奥特曼产品收入从2022年3.73亿元增至2024年4.79亿元,但2025年上半年降至1.95亿元,占总营收比例从62.6%降至43.9%[4] - IP版权费持续上涨,从2022年2114.4万元增至2024年3678.6万元,占总成本比例由4.8%上升至6.9%[4] - IP授权协议通常为期一至三年,且多为非独家授权,IP方可能同时与竞争对手合作[5] 客户集中度与现金流压力 - 前五大客户销售占比从2022年4.1%激增至2025年上半年40.7%[7] - 通过零售商直销的收入占比从2022年3.5%大幅增至2025年上半年43.2%[7] - 贸易应收款项从2022年409.1万元激增至2025年6月30日2769.5万元,前五大客户应收账款占比达68.73%[7] - 贸易应收款项周转天数从2022年3.5天延长至2025年6月30日10.0天[7] - 公司流动比率及速动比率分别为1.2及1.0,反映出短期偿债能力偏弱[9] 行业挑战与发展建议 - IP趣玩食品属于非必需消费品,需求易受经济状况和社会趋势变化影响[5] - 业内人士指出公司本质是"IP搬运工"模式,在产业链中议价能力薄弱[2] - 专家建议公司纵向整合供应链提升毛利空间,开发自有IP产品线,并建立直接面向消费者渠道[5] - 拓展非IP健康零食可提高抗风险能力,但转型面临市场教育成本高的问题[6]
“大小姐”标配,卖起了冲锋衣?
创业邦· 2025-10-23 11:23
核心观点 - 公司旗下品牌Teenie Weenie近期通过明星代言人活动在单点营销上取得显著成效,但母公司整体营收和利润仍呈现下滑趋势,品牌面临增长瓶颈和定位模糊的挑战 [6][8] - 品牌过去几年经历了从高速增长到存量博弈的阶段性变化,目前核心女装产品线业绩持续下滑,毛利率收窄 [11][12][14] - 品牌试图通过渠道转型、品类扩张和IP授权等方式寻求突破,但多元化策略可能稀释原有的学院风定位,并面临产品质量和价格体系方面的质疑 [16][28][30][32] 财务表现 - 2025年上半年母公司锦泓集团营收同比下滑4.04%,净利润下滑23.03% [8] - 占集团总营收78%的Teenie Weenie品牌2025年上半年营收15.6亿元,同比下滑3.78% [8] - 品牌核心女装产品线2025年上半年营收10.11亿元,同比下滑7.64% [14] - 品牌毛利率从2022年和2023年超68%下滑至2024年和2025年上半年约66% [14] - 2025年上半年IP授权业务营收2279万元,同比增长61.97%,毛利率超99% [24] 业务发展历程 - 2020年品牌营收23亿元,2021年借助线上爆发和居家"卫衣热"营收暴增38%至31.8亿元 [11] - 2022年门店数量达峰值1222家,但营收回落至30亿元,同店营收同比下滑13.4% [11] - 2023年通过产品涨价6%和促销清库存推动营收增长至35亿元 [11] - 2024年营收34.8亿元,增长几乎停滞 [12] 渠道转型 - 2020年线下收入24.9亿元占比75%,线上收入8.4亿元占比25% [16] - 2024年线下收入25.9亿元占比降至60%,线上收入暴增至17.4亿元占比升至40% [16] - 2024年天猫"双11"品牌官方旗舰店进入服饰总榜第15位及女装榜第7位,男装店铺位列男装榜单TOP20 [16] - 2025年上半年集团销售费用高达10.2亿元,费用率超51% [39] - 广告支出从2020年0.83亿元涨至2024年2.17亿元,电商手续费从2020年1.4亿元涨至2024年4.1亿元,均翻2倍多 [39] 产品与品牌策略 - 品牌产品线从专供"大小姐"的学院风扩展到全品类覆盖,包括户外冲锋衣等品类 [16][28] - 冲锋衣产品定价2790元,采用GORE-TEX防水面料,定位中高端市场 [18] - 品牌产品风格出现与拉夫劳伦、Lululemon、始祖鸟等品牌的"撞款"现象,被消费者视为"中产三宝"的平替 [20][22] - IP授权产品线已覆盖家纺、家居服、女包及童鞋四大品类,未来计划拓展至毛绒玩具等衍生品类 [22][24][28] 运营挑战 - 门店数量从2019年1272家减少至2025年上半年1001家,减少21% [38] - 消费者反映产品质量问题,如冲锋衣袖口扣袢脱胶等,且售后服务不足 [30][32] - 品牌在社交媒体上面临板型变化、精致度下降等讨论,老粉对品牌定位感到困惑 [28][32][34] - 代购渠道存在低价现象,有评论指出品牌存在品类低单价和高单价并存、涨价和打折同时存在的情况 [34][37] - 专家指出品牌管理专业度欠缺,过度依赖IP授权和打折策略可能损害品牌价值 [37]
7.6%的“伪王座”:透视金添动漫的IP搬运工困局
智通财经· 2025-10-22 16:35
行业定位与市场地位 - 公司是中国IP趣玩食品行业的开创者及领导者,专注于提供IP趣玩食品 [2] - 按2024年收入计,公司是中国最大的IP趣玩食品企业,市场份额为7.6%,同时也是中国第四大IP食品企业,市场份额为2.5% [2] - 截至2025年6月30日,公司是中国拥有最多IP授权的IP趣玩食品企业,拥有26个授权IP [2] 财务业绩表现 - 营收从2022年的5.96亿元增长至2024年的8.77亿元,年复合增长率可观 [2] - 毛利从2022年的1.59亿元增至2024年的2.96亿元,毛利率从26.6%持续提升至33.7% [2] - 期内利润从2022年的3671万元飙升至2024年的1.3亿元,实现了数倍增长 [2] - 截至2025年6月30日止六个月的收入为4.44亿元,毛利率为34.7%,期内溢利为7004.1万元 [3] 产品与IP组合 - 公司拥有超过600个活跃SKU,产品涵盖糖果、饼干、膨化、巧克力、海苔零食五大类别 [2] - 奥特曼IP是公司主要的收入来源,2022至2024年间相关收入分别为3.73亿、4.18亿和4.79亿元,占总收入比例一度超过60% [4][5] - 小马宝莉IP成为成功的第二增长曲线,收入从2022年的470万元飙升至2024年的1.5亿元,占比从2022年的0.8%暴增至2025年上半年的22.8% [5] - 蜡笔小新IP收入在2025年上半年达到5216.2万元,占比11.8% [5] 市场前景与竞争格局 - 中国IP趣玩食品市场预计2025至2029年将以20.9%的复合年增长率增长,至2029年市场规模将达到305亿元 [7] - 公司目前以7.6%的市场份额位居行业第一,但在行业发展初期,该市场份额优势微弱,地位并不稳固 [10] 商业模式与核心挑战 - 公司的商业模式更接近“IP授权下的食品制造商”,核心竞争力建立在外部授权的IP资源上 [11] - 商业模式面临价值分配不均衡、核心能力缺失及增长路径依赖三大根本性挑战 [11] - 公司增长严重依赖获取更多热门IP授权,而非自身品牌价值提升,这种外延式增长模式长期缺乏可持续性 [11] - 公司的核心投资逻辑已转变为相信其持续孵化和管理多个IP的商业化系统能力 [6]
金添动漫赴港IPO:收入依赖奥特曼等授权IP,存货规模逐年上升
新浪财经· 2025-10-21 09:33
公司概况与市场地位 - 广东金添动漫股份有限公司是一家IP趣玩食品企业,已正式向港交所递交上市申请 [2] - 截至2025年6月30日,公司拥有5大生产基地、26个授权IP及超过600个活跃SKU,产品涵盖糖果、饼干、膨化、巧克力、海苔零食五大类别 [2] - 按2024年收入计,公司为中国最大的IP趣玩食品企业(市场份额7.6%)和中国第四大IP食品企业(市场份额2.5%),同时也是中国拥有最多IP授权的IP趣玩食品企业 [2] 财务业绩表现 - 公司收入从2022年的5.956亿元人民币增长至2024年的8.774亿元人民币,期内溢利从3670.8万元人民币提升至1.3亿元人民币 [3] - 毛利率持续改善,从2022年的26.6%提升至2024年的33.7%,并在2025年上半年进一步升至34.7% [3] - 2025年上半年实现收入4.439亿元人民币,期内溢利为7004.1万元人民币 [3] IP运营与收入构成 - IP趣玩食品销售收入占总营收比重极高,从2022年的96.6%增至2025年上半年的99.5% [3] - 前五大授权IP贡献的收入占比从2022年的90%降至2025年上半年的85.7% [4] - 最大授权IP奥特曼的收入占比从2023年最高的63.0%降至2025年上半年的43.9% [4] - 小马宝莉IP收入占比显著增长,从2022年的0.8%升至2025年上半年的22.8% [5] - 蜡笔小新IP于2023年开始合作,收入占比在2025年上半年达到11.8% [5] - 公司拥有覆盖日本、欧美及中国本土的26个授权IP,包括奥特曼、小马宝莉、蜡笔小新等知名IP [2] 运营与供应链特点 - IP授权协议期限通常较短,多为1-3年 [5] - 公司与IP方的合作通常是非独家的,可能导致竞争对手获得相同IP授权,加剧市场竞争 [6] - 公司依赖第三方OEM供应商生产部分产品(如海苔零食),主要产品类别由内部生产 [10] - 存货规模呈上升趋势,从2022年的5560万元人民币增至2025年6月30日的7620万元人民币,存货周转天数在45.1天至48.9天之间 [7] 行业竞争与市场环境 - 中国IP趣玩食品市场竞争激烈且分散,2024年前五大企业市场份额合计为16.7% [8] - IP趣玩食品属非必需消费品,需求易受经济状况、社会趋势及健康偏好变化的影响而波动 [8] 资金用途与战略规划 - 上市募集资金计划用于提升产品开发能力、品牌知名度,扩充销售网络及营销团队,丰富IP组合,以及寻求战略投资与收购机会 [10]
“借来的灵魂终不如自己的”,IP如何点石成金
解放日报· 2025-10-18 21:07
IP授权市场概况与增长动力 - 中国授权商品零售总额在2024年突破1550亿元,比2023年增长10.7% [2] - 行业调查显示91.4%的被授权商认为IP授权带动了销售,其中22.7%的被授权商2024年销售额比2023年提升一倍以上 [2] - 消费端热情高涨,63.4%的受访消费者计划在2024年增加授权产品购买预算,接近四分之一的爱好者愿意将10%至20%的年可支配收入用于购买授权产品 [2] 卡游公司的业务战略与财务表现 - 公司2024年总收入为100.57亿元,其中集换式卡牌业务收入占比从2022年的95.1%降至2024年的81.5% [3] - 公司积极推行产品多元化,非卡牌类玩具收入占比10.2%,文具收入占比5.1%,人偶收入占比3.2% [3] - 公司拥有69个授权IP及自有IP,前五大核心IP的收入占比从2022年的98%降至2024年的86%,降低了对单一IP的依赖 [6][7] 产品多元化与渠道拓展 - 在“谷子”消费市场中,卡牌销售额占比约30%至40%,而价格更亲民的吧唧(IP徽章)占比达40% [3] - 公司跨界文具行业成功,2024年其文具业务在国内泛娱乐文具零售额达5.13亿元,市占率24.3%,排名第一 [3] - 产品多元化推动了销售渠道变化,公司产品在商场、玩具店、文具店等非传统卡牌渠道的“浓度”升高 [3] IP运营与风险管理 - 公司2028年后到期的IP在当前收入中占比高达76%,庞大的IP资源库有助于抵抗续约风险 [6] - 授权市场主流模式为“保底金+销售提成”,热门顶级IP的保底金高达数百万元,销售提成至少10% [6] - 许多授权方选择非唯一授权,导致同一产品有众多被授权方,稀释了产品独特性和品牌溢价空间 [8] 原创IP的开发与成功案例 - 公司自创的“卡游三国”IP推出仅一年多,其角色卡在海外平台标价达1200美元,流通市场单卡价格达300至500美元 [9] - 公司已推出49个三国主题卡牌系列、3个人偶系列、4个文具系列,对传统文化内容进行青春化、创新化表达 [9] - 全球头部授权商孩之宝2023年全球销售额达160亿美元,拥有1900多个品牌,其成功离不开在内容创造和粉丝互动上的持续投入 [10] IP长期价值与情感链接构建 - 成功的IP运营需要“活化”,方式包括动漫、游戏、周边开发以及线下快闪活动等,以维持IP人气 [10] - 上影集团在《浪浪山小妖怪》电影成功后通过开发XR体验等方式延续IP生命力,已与40多个品牌合作推出800多款授权产品 [12] - IP开发需创造情绪价值,建立长期情感链接,例如利用情节引发母爱共鸣或职场共鸣来设计相关产品 [13] 中国IP的国际化挑战与策略 - 中国IP出海需注意消除文化隔阂,叙事方式不能完全以自我为中心,应寻求与国际流行主题契合 [14] - 《黑神话:悟空》采用国际流行的“魂系”游戏叙事模式,通过视觉奇观和游戏体验吸引海外玩家,降低理解门槛 [15] - 采用全球通行的叙事模板是一种战略性调整,能吸引全球受众,并可能引发其深入了解中国文化的兴趣 [15]
“借来的灵魂终不如自己的” IP如何点石成金
解放日报· 2025-10-17 08:49
IP授权市场概况 - 中国授权商品零售总额在2024年突破1550亿元,比2023年增长10.7% [2] - 2024年有91.4%的被授权商认为IP授权带动了销售,其中22.7%的被授权商销售额比2023年提升一倍以上 [2] - 接近四分之一的爱好者愿意将10%至20%的年可支配收入用于购买授权产品,63.4%的受访消费者计划在2024年增加授权产品购买预算 [2] 卡游公司业务战略 - 公司收入结构呈现多元化趋势,集换式卡牌业务收入占比从2022年的95.1%降至2024年的81.5% [3] - 2024年公司总收入100.57亿元中,非卡牌玩具、文具、人偶业务分别占10.2%、5.1%和3.2% [3] - 公司拥有69个授权IP及自有IP,前五大核心IP的收入占比从2022年的98%降至2024年的86% [6][7] - 公司文具业务在2024年国内泛娱乐文具零售额达5.13亿元,市占率24.3%,排名第一 [3] IP运营成功要素 - IP成功依赖于其生命力以及授权方和被授权方的运营策略,并非所有IP都能成为"点金石" [2] - 持续"活化"IP是关键,方式包括动漫、游戏、周边开发及线下活动等 [10] - 全球头部授权商孩之宝2023年全球销售额达160亿美元,坐拥1900多个品牌,其成功在于对内容创造和粉丝互动的持续投入 [10] 产品多元化与渠道拓展 - "谷子"市场中,IP徽章销售额占比最高,约为40%,卡牌约占30%至40% [3] - 公司产品多元化推动了销售渠道变化,新品在商场、玩具店、文具店等渠道的"浓度"升高 [3] - 国庆假期静安大悦城小马宝莉快闪店首发99元毛绒玩偶成为爆款,带动商场日均客流超10万人次,销售额达9200多万元 [1] 自有IP开发与价值 - 自有IP被视为破局关键,可避免非唯一授权导致的品牌溢价空间缩减问题 [8][9] - 公司自创的卡游三国IP在海外市场表现亮眼,单张角色卡价格达300至500美元,签名卡标价1200美元 [9] - 在传统文化内容基础上注入青春化、创新化表达是原创IP成功的重要因素 [9] 长期IP运营思维 - 成功的IP运营需要"慢"下来深耕内容,避免依赖短期流量赚快钱 [11] - 上影集团在《浪浪山小妖怪》电影成功后推出XR体验作品,已与40多个品牌合作推出800多款授权产品 [11][12] - 通过挖掘IP内核创造情绪价值,与消费者建立长期情感链接是IP长盛不衰的关键 [12] 国际化发展策略 - 中国IP出海需注意消除文化隔阂,叙事方式不能完全以自我为中心 [13] - 《黑神话:悟空》采用国际流行的"魂系"游戏叙事模式,降低了海外玩家的理解门槛 [14] - 采用全球通行的叙事模板有助于吸引全球观众,进而引发其深入了解中国文化的兴趣 [14]
“熊猫家园”百余款产品,闪耀CLE中国授权展!
环球网· 2025-10-15 17:06
展会概况与市场反响 - 第18届CLE中国授权展汇集超过2600项全球正版IP资源,是全球性专业授权展会 [1] - "熊猫家园"展位(W3C01)是展会人气焦点,首次携首届大熊猫文化创意大赛产业化成果亮相,展出百余款产品 [3] - 展台以"乐园城市,安逸生活"为主题,构建沉浸式IP新场景,吸引大量观众互动合影,现场气氛火爆 [3][4] - 产品获得国内外买手积极评价,强调其设计感、艺术性及情绪价值,例如杭州文创买手认为IP形象亲和力强,能抓住消费市场看重的温暖陪伴感 [6] - 展区在开馆至当天下午两点内迎来60多家洽谈企业,包括来自北京、上海、南京的国内参展商以及俄罗斯、英国、韩国、巴基斯坦等国外参展商,覆盖生产、销售、代理等环节 [14] 产品组合与商业模式 - "熊猫家园"已开发100余款创意产品,涵盖潮玩、金融收藏品、潮流服饰、美学生活、文具办公、智慧家电等全品类 [6][17] - 公司与鸿星尔克、中国工商银行等企业达成授权合作,相关联名产品(如工行礼盒)亮相展会 [12][17] - 产品于10月正式面市,已建立自建官方销售渠道3个、海外电商2个、授权分销20个,覆盖交子大道、春熙路、宽窄巷子、熊猫基地等成都核心地标 [17] - 合作模式基于前期精准共识定位,例如与鸿星尔克紧扣"国潮新生与青年公益",与工商银行立足"文化传承与普惠金融" [17] 战略规划与发展路径 - 公司核心理念为"以赛促产",通过成都传媒集团旗下红星传媒构建城市品牌运营平台,依托成华区熊猫艺术中心打造集展示、孵化、授权、共创、体验于一体的产业转化聚集地 [15] - 已成功孵化"赤竹侠"、"辛尼"、"瓷玲珑"等首批八大IP,为首届大赛成果商业化奠定基础 [15] - 未来战略升级聚焦三方面:深化"文化+科技"融合,利用数字孪生、AI技术开发虚拟IP及元宇宙场景,拓展数字藏品等新兴授权业务 [17];强化全产业链协同,构建创意孵化至渠道营销的一体化运营体系,联合供应链与电商平台提升效率 [19];扩大国际合作,与海外文化机构及国际品牌合作开发全球审美产品,推动IP成为世界名片 [19] - 第二届大赛将引入"产业导师团"机制,邀请行业专家早期介入创作,并通过平台资源、联展推介和渠道对接,系统打通"创意-产品-场景-市场"全链路 [21]