IP趣玩食品
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广博股份:持续丰富IP趣玩食品产品矩阵与消费场景
中证网· 2025-12-23 10:04
公司战略转型与业务拓展 - 公司正从传统文具向文创潮玩领域进行战略转型,布局品牌体验店并搭配快闪活动是此战略的落地举措 [2][3] - 2025年公司聚焦新品类拓展,重点推进卡牌、毛绒、食玩等新项目的孵化工作,并已取得阶段性成果 [1][4] 品牌体验店与线下运营 - 公司首家文创潮玩品牌体验店于11月28日在上海大悦城开业,门店设置IP首发区、活动区、盖章区等多个互动区域,产品涵盖谷子周边、毛绒、文创文具、生活好物等品类 [2] - 公司于12月12日在上海静安大悦城举办“圣诞主题快闪活动”,上线了“女神异闻录”、“无期迷途”、“HUNTER×HUNTER(猎人)”等二次元谷子新品,并首发了“初音未来”、“银魂”等多个IP系列毛绒 [2] - 线下品牌体验店与快闪活动旨在以轻量化投入高效试水市场需求、收集消费者反馈,并强化品牌年轻化、潮流化属性,同时完善线上线下融合的全渠道生态 [3] IP趣玩食品业务进展 - 公司联动热门IP《名侦探柯南 M28:独眼的残像》打造的食玩系列产品,凭借IP高国民度与“食品+收藏”的创新形态,在线上线下渠道均取得较好市场反响 [4] - 未来公司将持续聚焦Z世代需求,深度挖掘全球优质热门IP资源,拓展并优化食品供应链体系,融合创意设计与趣味互动属性,以沉浸式“好吃+好玩”的消费场景重构体验 [4] 卡牌业务发展情况 - 公司在卡牌品类取得进展,分别于8月和11月推出了《诛仙》动画“问天”收藏卡牌第一弹、第二弹 [4] - 公司卡牌凭借对“诛仙”IP核心元素的精准还原、独家二创及精致的卡牌工艺升级,迅速获得目标用户群体的关注与青睐,为卡牌品类的后续发展奠定基础 [4] 营销与品牌建设 - 公司通过邀请知名COSER现场互动、举办主题快闪活动等方式,强化沉浸式消费体验与品牌传播 [2] - 公司依托“广博”、“广博可爱研究所”、“kinbor”、“汐西酱(次元乱穿版)”等小红书账号,持续发布新品资讯与品牌活动,构建线上线下联动的营销矩阵 [2] - 线下场景展示与社交传播有助于扩大公司潮玩业务知名度,为后续业务拓展积累经验与口碑 [3]
国泰海通 · 晨报1219|宏观、传媒
国泰海通证券研究· 2025-12-18 22:09
宏观财政 - 2025年1-11月全国一般公共预算收入同比增长0.8%,11月当月收入同比持平,增速创下半年新低 [1] - 2025年1-11月全国一般公共预算支出同比增长1.4%,11月当月支出同比下降3.7%,降幅较10月的-9.8%收窄 [1] - 2025年1-11月全国政府性基金预算收入同比下降4.9%,11月当月同比下降15.8% [2] - 2025年1-11月全国政府性基金预算支出同比增长13.7%,11月当月同比增长2.8%,较10月的-38.2%明显回升,主要因中央财政从地方政府债务结存限额中安排5000亿元,其中新增2000亿元专项债券额度 [2] - 预计2026年狭义财政赤字率在4%左右,政策将延续积极基调并主动靠前发力 [3] IP趣玩食品行业 - IP趣玩食品是“IP+食品+IP赠品”的结合体,形式包括收藏卡、贴纸、徽章、手办及可食用玩具等,通过提供限量版赠品激发收藏欲以提升产品溢价 [6] - 中国IP食品行业规模从2020年的181亿元增长至2024年的354亿元,年复合增长率达18.2% [7] - 其中IP趣玩食品市场规模从2020年的56亿元增长至2024年的115亿元,年复合增长率达19.6% [7] - 行业增长驱动力来自需求侧年轻一代情绪消费需求提升,以及供给侧中国成熟的零食产业链与量贩渠道崛起 [7] - 行业核心竞争力在于供应链管控及IP运营,IP玩具赠品成本较低(如单赠品成本不到1元),但能撬动产品定价实现2-3倍的增幅 [8] - 行业格局分散,2024年龙头金添动漫市场份额为7.6% [9]
国泰海通:IP食玩行业快速发展 供应链管理及IP运营是核心
智通财经· 2025-12-18 13:55
文章核心观点 - IP趣玩食品行业在情绪消费趋势下快速发展 其核心竞争力在于供应链管控及IP运营能力 [1][3][4] IP趣玩食品定义与优势 - IP趣玩食品是“IP+食品+IP赠品”的结合体 形式包括收藏卡、贴纸、徽章、手办及可食用玩具等 [2] - 作为IP变现的高效载体 通过IP故事和收集机制提供娱乐性 满足消费者“悦己消费”情绪需求 [2] - 对比普通IP食品 IP趣玩可有效提升溢价 通过限量版赠品激发收藏欲 推动消费者为更高溢价买单 [2] - 对比IP玩具 IP趣玩具有单价低、消费频次高的优势 [1][2] 行业市场规模与增长驱动 - 中国IP食品行业规模从2020年的181亿元增长至2024年的354亿元 复合年增长率达18.2% [1][3] - 其中IP趣玩食品市场规模从2020年的56亿元增长至2024年的115亿元 复合年增长率达19.6% [3] - 需求侧驱动:年轻一代情绪消费需求提升 IP通过故事、形象和情感链接满足其身份认同、情感陪伴与审美共振需求 [3] - 供给侧驱动:中国零食产业链成熟 量贩渠道崛起推动IP赠品与零食结合的赛道快速增长 [3] 行业核心竞争力分析 - 供应链管控是核心壁垒 因零食产品本身差异化低且供需两端分散 成本控制是关键 [4] - IP运营是取得定价溢价的关键 IP玩具赠品是产品差异化的核心 [4] - IP玩具赠品成本低但撬动溢价能力强 以常见卡牌、徽章为例 单赠品成本不到1元 却能使同等零食产品定价提升2-3倍 [4] 市场竞争格局 - 行业处于快速成长期 格局分散 2024年龙头金添动漫市场份额为7.6% [5] - 早期因IP授权带来产品溢价 吸引了大量小型玩具和食品企业加入竞争 [5] - 头部企业的IP授权壁垒与供应链管理能力推动行业向高质量发展 但零食市场供需极度分散的属性将导致行业格局长期分散 [5]
IP 系列报告一:情绪消费风起,IP趣玩行业快速增长
国泰海通证券· 2025-12-18 10:28
报告行业投资评级 - 行业评级:增持 [3] 报告的核心观点 - 在情绪消费趋势下,IP趣玩食品行业正经历快速增长,其核心竞争力在于供应链管控及IP运营能力 [2][3] - IP趣玩食品是“IP+食品+IP赠品”的结合体,通过提供限量版赠品满足消费者“悦己消费”情绪需求,相比普通IP食品能有效提升溢价,相比IP玩具则具有单价低、消费频次高的优势 [3][6][7] - 行业目前格局分散,但领先企业正通过IP及供应链优势巩固地位,国内品牌正在崛起 [3][60][63] 根据相关目录分别进行总结 1. IP趣玩是IP、食品、IP赠品的结合 - IP趣玩食品是“IP+食品+IP赠品”的结合,形式包括收藏卡、贴纸、徽章、手办及可食用玩具等 [3][6] - 其核心是通过食品的趣味性设计和包装,为消费者提供兼具“吃”与“玩”的全新体验 [6] - 与仅在包装上融入IP元素的普通IP食品不同,IP趣玩通过附加实体互动组件(赠品)来提升产品吸引力和溢价能力 [6][7] 2. 行业快速增长,格局分散 2.1. 中国IP食品行业2025年预计431亿规模 - 中国IP食品行业规模从2020年的181亿元增长至2024年的354亿元,复合年增长率达18.2% [3][10] - 预计2025年至2029年市场将以18.5%的复合增长率增长至849亿元 [10] - 其中,IP趣玩食品市场规模从2020年的56亿元增长至2024年的115亿元,复合年增长率达19.6%,预计2025年至2029年将以20.9%的复合增长率增长至305亿元 [3][10] - 全球IP食品市场规模从2020年的2531亿元增至2024年的3764亿元,复合年增长率10.4%,中国市场份额从2020年的7.1%提升至2024年的9.4% [11] - 增长驱动力来自需求侧(年轻一代情绪消费需求提升)和供给侧(中国零食产业链成熟、量贩渠道崛起) [3][12] 2.2. 供应链管控,IP运营是核心竞争力 - IP趣玩食品是IP玩具赠品和IP包装零食的结合,零食本身差异化低,因此成本控制和供应链管控是核心壁垒 [3][33] - IP玩具赠品是产品差异化和获取溢价的关键,其成本低廉但能显著提升定价,例如常见赠品卡牌、徽章的单品成本不到1元,却能使同等零食产品定价提升2-3倍 [3][33][52] - 上游原材料(如白砂糖、面粉、棕榈油、ABS塑胶)成本呈稳定或下降趋势,而IP授权成本呈上升趋势,例如金添动漫的IP授权成本占收入比从2022年的4.8%升至2024年的6.3% [36][37] - 销售渠道以线下为主且分散,2024年量贩店渠道占比近40%,超市占比约24%,电商占比约20% [40] - 在价值链中,供应链(品牌侧)价值量占比最高,例如在量贩渠道鸣鸣和万辰的价值链中,供应链占比分别为65.4%和66.5%,而渠道占比分别为5.4%和8.1% [47] - IP趣玩产品定价远高于普通零食,例如金添动漫巧克力棒价格区间为22.9-89.9元,而天猫同类产品仅为10-20元 [53][56] - IP赠品具有低成本、高毛利的特性,例如IP衍生品公司泡泡玛特、卡游的毛利率在70%左右 [57] - IP趣玩品牌毛利率显著高于传统零食品牌,2025年上半年金添动漫毛利率达35%,而三只松鼠、良品铺子约为25% [59][62] 2.3. 竞争格局分散,国内品牌崛起 - 中国IP食品行业正经历结构性转型,国内品牌凭借产品创新及文化融合优势崛起,2024年收入前五公司为百事(市占率5.6%)、玛氏(2.9%)、亿滋国际(2.7%)、金添动漫(2.5%)、雀巢(1.3%) [60][66] - IP趣玩行业参与方主要为小型玩具和食品公司,格局更为分散,2024年龙头金添动漫市场份额为7.6% [3][63][67] - 头部企业的核心竞争力在于长期的IP运营经验、丰富的产品制造经验、稳定的IP合作关系以及供应链管理能力 [63][64] 3. 知日鉴中,IP食玩行业发展悠久 - 日本食玩市场发展历史悠久且成熟,2017年食玩市场规模达432亿日元,扭蛋市场规模达319亿日元 [68][69] - 日本食玩产品种类丰富,巧妙融合“饮食”与“玩具”属性,并与二次元IP频繁联动 [70] - 头部公司IP商业价值巨大,例如万代南梦宫的前三大IP“龙珠”、“机动战士高达”和“航海王”共贡献约170.4亿元人民币收入,占其IP销售总额超80% [72][73] - 万代公司业绩持续增长,2022至2024财年营业收入从9900.9亿日元增至12415.1亿日元,净利润从903.5亿日元增至1293.6亿日元 [73] - 万代设有专门的食玩事业部,由食玩、收藏类菓子和菓子三大核心品类组成,拥有近60个系列产品,并计划新增“零食业务”品类以强化市场存在感 [76][78] 4. 相关标的 4.1. 金添动漫 - 金添动漫是一家以动漫休闲食品经营为主的公司,专注于将食品与授权IP结合,产品面向0-12岁儿童,拥有奥特蛋、伊脆等大单品线 [79] - 截至2025年6月30日,公司拥有26个授权IP,涵盖迪士尼、漫威、奥特曼、小马宝莉等中外热门IP [79] - 业绩持续增长,收入从2022年的5.96亿元增长至2024年的8.77亿元,净利润从0.37亿元增长至1.31亿元 [80] - 盈利能力持续改善,毛利率从2022年的26.6%增长至2024年的33.7%,净利率从6.2%增长至14.9% [80] - 收入结构以糖果和饼干为主,2024年占比分别为33.6%和22.2% [81] - 奥特曼和小马宝莉是核心IP,2024年收入占比分别为54.5%和17.1% [85] - 销售渠道从以经销商为主转向多元化,2024年经销商、零售商、电商渠道收入占比分别为66.1%、33.1%、0.2% [85]
广博股份(002103) - 002103广博股份投资者关系管理信息20251215
2025-12-15 16:26
品牌升级与线下渠道拓展 - 2025年11月28日,广博文创潮玩首店在上海大悦城开业,店内设置IP首发区、活动区等多个互动区域,产品包括谷子周边、毛绒、文创文具等 [2][3] - 2025年12月12日起,公司在上海静安大悦城举办“圣诞主题快闪活动”,上线“女神异闻录”、“无期迷途”等二次元谷子新品及“初音未来”等IP毛绒 [4] - 品牌体验店与快闪活动是公司从传统文具向文创潮玩转型的战略落地,旨在以轻量化投入试水市场、强化品牌年轻化属性,并构建线上线下融合的全渠道生态 [4] 产品线与新品开发进展 - 公司联动热门IP《名侦探柯南 M28:独眼的残像》打造食玩系列产品,取得较好市场反响,未来将持续挖掘全球优质IP,拓展食品供应链,丰富IP趣玩食品矩阵 [5][6] - 2025年公司重点推进卡牌、毛绒、食玩等新项目孵化,于8月和11月分别推出《诛仙》动画“问天”收藏卡牌第一弹、第二弹,获得目标用户关注 [6] 营销与运营策略 - 品牌体验店开业期间邀请知名COSER与粉丝互动,增强沉浸感与趣味性 [3] - 日常运营依托“广博”、“kinbor”等多个小红书账号持续发布新品资讯与品牌活动,构建线上线下联动的营销矩阵 [4]
IP趣玩食品成休闲食品赛道增长新引擎
中国产业经济信息网· 2025-11-07 08:10
行业定义与市场定位 - IP趣玩食品是指在传统零食基础上深度融合动漫、游戏等知名IP元素,通过特色包装与随机附赠玩具、徽章等小礼品打造的“儿童向”零食产品形态 [2] - 该产品形态既是零食也是玩具,更是一种情感寄托,正成为休闲食品行业高速增长的新赛道 [1] - 行业通过“糖果+玩具+动漫角色”的组合拳,在竞争白热化的休闲食品市场中开辟出一条高附加值的差异化赛道 [2] 市场规模与增长 - 我国IP食品整体市场规模去年已达354亿元,预计到2029年将增长至849亿元 [3] - IP趣玩食品市场规模从2020年的56亿元快速增长至去年的115亿元,复合年增长率为19.6% [3] - 预计今年至2029年,我国IP趣玩食品市场将以20.9%的复合年增长率持续扩张,到2029年市场规模有望达到305亿元 [3] 消费趋势与驱动力 - 消费需求从单纯的“解馋”向营养健康、尝新体验和情绪价值三重满足升级 [1] - 消费者对零食需求从单一味觉享受向多元化体验的深刻转变是市场高增长背后的驱动力 [3] - 情绪消费相关产业年均复合增长率达12%,预计今年我国情绪消费市场规模有望突破2万亿元,72%的消费者认为“购买行为是为了获得情感陪伴” [7] 消费群体演变 - IP趣玩食品呈现出“全龄化”趋势,成功吸引了年轻人乃至更年长的消费群体 [3] - 成年消费者购买这类产品不仅是为了满足怀旧情绪,更是将其视为一种缓解压力、增添生活乐趣的方式 [3] - 年轻消费者在社交平台上通过开箱视频、收藏展示等内容形式,形成了独特的社群文化 [3] 消费场景拓展 - 产品正快速渗透到办公场景、朋友聚会、游戏娱乐及外出旅游等多个领域 [4] - 在办公室成为同事间打破僵局的社交媒介,在聚会中化作活跃气氛的互动工具,在旅途中扮演解闷消遣的良伴 [4] - 消费场景的多元化延伸表明产品正在承载越来越多的社交功能 [4] 产品创新与行业升级 - 行业形态从早期“低龄化受众、品类单一、品质参差不齐”的粗放模式,转向“全龄覆盖、多元产品、精致设计与健康化配方”的系统化发展路径 [6] - “无糖化”已成为重要的研发方向,功能性创新为产品打开新的增长空间,产品形态演进至富含DHA、益生菌、膳食纤维等多种功能性成分的复合型产品 [6] - DHA等益智成分的引入推动IP趣玩食品从“好玩好吃”向“好吃又益智”进阶,为儿童零食赛道注入科技内涵 [6] 企业战略与发展方向 - 企业需加强原创IP孵化与跨界IP合作,构建独特内容优势 [8] - 推动研发与技术升级,在无糖、功能性成分等方向上实现突破 [8] - 深化“玩食一体”的体验设计,创造更多具有社交传播力的产品形态,并重视用户情感运营以将一次性购买转化为长期的情感连接 [8] - 头部企业持续发挥创新引擎作用,带动产品质量整体提升,并推动行业标准的建立与市场秩序的规范化 [6]
金添动漫赴港上市:靠“零食 + IP玩具”净赚1.3亿,年入8.77亿无自有IP
搜狐财经· 2025-11-06 16:37
公司概况与财务表现 - 广东金添动漫股份有限公司正式向港交所递交上市申请,曾挂牌新三板后摘牌 [2] - 公司开创“IP趣玩食品”赛道,将零食与贴纸、徽章、收藏卡等小礼物结合,满足儿童“吃、玩、收藏”的综合需求,以此提升产品溢价 [3] - 2022年至2024年,公司收入从5.96亿元人民币增长至8.77亿元人民币,净利润从3670.8万元人民币跃升至1.3亿元人民币 [5] - 毛利率从2022年的26.6%稳步提升至2025年上半年的34.7% [5] 业务模式与IP依赖 - 公司业务高度依赖IP趣玩食品,2025年上半年该业务占总营收比重高达99.5% [5] - 公司拥有奥特曼、小马宝莉、蜡笔小新等26个授权IP,但均为非独家授权 [6][8] - 收入来源高度集中于少数IP,2025年上半年仅奥特曼、小马宝莉、蜡笔小新等五个IP便贡献了公司85.7%的收入 [6] - 奥特曼系列是公司第一大收入来源,2023年收入占比高达62.6%,2025年上半年降至43.9% [6][7] - 核心IP奥特曼的授权期仅剩12个月,授权期限的不确定性对公司经营构成直接风险 [8][9] 成本结构与盈利能力 - IP版权费持续攀升,从2022年的2114.4万元人民币增至2024年的3678.6万元人民币,2025年上半年已达2001.6万元人民币,三年半累计支出超1亿元人民币 [9] - IP版权费占销售成本的比例从2022年的4.8%上升至2025年上半年的6.9% [9][10] 销售渠道与客户集中度 - 公司大力转向零售商直销模式,直销收入占比从2022年的3.5%飙升至2025年上半年的43.2% [11] - 客户集中度骤升,2025年上半年前五大客户收入占比飙升至40.7%,其中最大客户贡献了23.6%的收入 [11] - 直销模式导致应收款项激增,从2022年的409.1万元人民币增长至2025年上半年的2769.5万元人民币,贸易应收款项周转天数从3.5天延长至10天 [11] - 2025年上半年,公司经营现金流量净额同比下滑34.72% [11] 研发投入与战略布局 - 研发投入显著增加,从2022年的6.7万元人民币增至2025年上半年的212.4万元人民币,但未同步体现在自有IP的实质性布局上 [13] - 公司在电商渠道存在短板,2024年电商收入仅148.6万元人民币,占比0.2% [15] - 公司计划通过IPO募集资金用于丰富IP组合、新产品开发及铺设线下IP主题商店 [15]
IP行业专题报告:IP趣玩食品乘风起,金添动漫冲刺港交所
中泰证券· 2025-11-04 19:31
报告行业投资评级 - 行业评级:增持(维持)[3] 报告核心观点 - 报告核心观点聚焦于IP趣玩食品行业的快速增长以及金添动漫在该领域的领先地位 行业市场规模从2020年的56亿元增长至2024年的115亿元,复合年增长率达19.6%,预计2029年将达305亿元,2025年至2029年复合年增长率为20.9% [5] 金添动漫作为中国最大的IP趣玩食品企业,2024年市场份额为7.6%,凭借其独特的“IP食品+IP赠品”模式、广泛的IP矩阵(截至2025年6月30日拥有26个授权IP)以及多元化的渠道网络,展现出强劲的增长潜力和市场竞争力 [5][9][44] 公司概况 - 金添动漫是中国IP趣玩食品行业的开创者及领导者,专注于提供充满乐趣且美味健康的IP趣玩食品 [5][9] - 截至2025年6月30日,公司在全国建有5大生产基地、拥有26个授权IP及超过600个活跃SKU,产品涵盖糖果、饼干、膨化、巧克力、海苔零食五大类别 [5][9] - 按2024年收入计,公司是中国最大的IP趣玩食品企业和中国第四大IP食品企业,市场份额分别为7.6%及2.5% [5][9] - 2024年及2025上半年,公司分别实现营业收入8.77亿元、4.44亿元,分别同比增长32%、10%;分别实现经调整净利润1.31亿元、0.70亿元,分别同比增长72%、13% [5] - 公司创始人蔡建淳先生为公司实际控制人,股权结构高度集中,管理层在食品供应链行业拥有逾20年经验 [8][12][13] 行业分析 - 中国IP食品行业市场规模已由2020年的181亿元增长至2024年的354亿元,复合年增长率达18.2%,预计2029年增长至849亿元,2025年至2029年复合年增长率为18.5% [5][26] - 中国IP趣玩食品行业市场规模由2020年的56亿元增长至2024年的115亿元,复合年增长率达19.6%,预计2029年增长至305亿元,2025年至2029年复合年增长率为20.9% [5][26] - 全球IP食品行业市场规模由2020年的2,531亿元增长至2024年的3,764亿元,复合年增长率为10.4%,预计2029年达6,197亿元 [32] - 中国IP食品市场竞争格局相对分散,2024年CR5为15%,金添动漫以2.5%的市场份额排名第四;在IP趣玩食品细分领域,金添动漫以7.6%的市场份额位居行业首位 [5][38][39] - 行业主要驱动因素包括客群向更高年龄层拓展、直销渠道扩张以及品牌触达深化 [41][42] 业务模式与运营 - 公司业务模式以授权IP为核心,通过将IP角色融入零食包装及随附的免费IP赠品(如摆件、玩具、收藏卡等)创造“吃玩一体”的消费体验 [5][44][47][50] - 公司与奥特曼、小马宝莉、蜡笔小新等知名IP保持长期合作,部分合作年限已达16年、10年、7年及4年 [5][44][48] - 公司产品主要分为“添乐卡通王”和“TALA'S”两大品牌,2025年上半年糖果类产品收入占比最高,达40%,同比增长38% [51][52] - 分IP收入显示,奥特曼IP贡献最大,但占比从2022年的63%下降至2025年上半年的44%;小马宝莉和蜡笔小新IP收入增长迅猛,2025年上半年同比分别增长119%和403% [48] 渠道与销售 - 公司销售以经销渠道为基本盘,但直销渠道增长迅速,2024年经销/直销渠道收入分别同比增长5%/182%,占比分别为66%/33% [5][56][58] - 截至2025年上半年末,公司拥有超2,675家经销商,覆盖中国31个省份、直辖市及自治区 [5][56][58][59] - 直销渠道主要面向量贩零食店(如鸣鸣很忙、万辰)及其他零售店(如名创优品、永辉超市),电商渠道则通过抖音、天猫等平台直接触达消费者 [56][58] 财务表现 - 公司营收规模稳定增长,2022、2023、2024、2025H1营业收入分别为5.96亿元、6.64亿元、8.77亿元、4.44亿元,2023、2024、2025H1同比分别增长12%、32%、10% [15] - 盈利能力持续增强,毛利率从2022年的26.6%提升至2025年上半年的34.7%;经调整净利率从2022年的6.2%提升至2025年上半年的15.8% [15] - 经调整净利润2022、2023、2024、2025H1分别为0.37亿元、0.76亿元、1.31亿元、0.70亿元,2024、2025H1同比分别增长72%、13% [15] 产能与供应链 - 公司在广东拥有五个营运生产基地,在湖南拥有一个在建基地,总建筑面积超过10万平方米,能够高效管理从IP趣玩食品到IP赠品的生产 [5][54][55] - 生产设施配备了自动化和半自动化生产线,并辅以ERP系统进行集成计划与调度 [54]
中国小孩,吃出一个IPO
36氪· 2025-11-03 16:47
公司概况与上市背景 - 广东金添动漫股份有限公司向港交所递交招股书,联席保荐人为招商证券国际与中国银河国际[2] - 公司创始人及董事长为58岁的蔡建淳,其通过将IP与零食结合打造“趣玩食品”业务,公司一年营收超过8亿元人民币[2] - 公司曾于新三板挂牌,并于2021年1月自愿除牌,旨在通过香港资本市场更好地接触国际投资者及全球市场[5] - IPO前,蔡建淳持有公司87.80%的股权,并通过投资机构合计控制公司100%的投票权[5] 业务模式与产品 - 公司定位为“IP趣玩食品商”,将零食作为热门IP载体,产品涵盖糖果、饼干、膨化零食等,拥有超过600个活跃SKU[6] - 核心模式是将动漫元素融入零食包装和赠品(如人物卡片、迷你手办),实现“边吃边玩”的沉浸式品牌体验,使零食升级为情感载体[3][6] - 公司拥有26个授权IP,包括奥特曼、小马宝莉、蜡笔小新、小猪佩奇、迪士尼等中外热门动画角色[8] - 近三年(2022-2024年),IP趣玩食品销售收入占总营收比重持续提升,分别达到96.6%、97.6%和98.8%[9] - 糖果和饼干是公司业务支柱,合计贡献约66.2%的收入[9] 财务表现与运营数据 - 公司营收从2022年的5.96亿元增长至2024年的8.77亿元,同期毛利率从26.6%提升至33.7%,净利润从3671万元增长至1.3亿元[8] - 2024年公司毛利率和净利率分别达到33.7%和14.8%,高于同行三只松鼠(毛利率24.3%)和良品铺子(毛利率26.1%)[11] - 销售渠道方面,近三年直销收入占比从3.5%大幅增至33.1%,主要得益于与量贩零食店、名创优品、美宜佳等零售商的合作[9] - 根据弗若斯特沙利文报告,按收入计算,公司是国内最大的IP趣玩食品企业,市场份额为7.6%[10] 行业趋势与竞争格局 - 情绪消费火爆,潮玩经济席卷而来,自泡泡玛特创造市值神话后,大批潮玩品牌排队赴港IPO[2][13] - IP合作显著提升产品溢价能力,公司案例显示,结合IP后饼干产品每吨售价从1.5万-2万元提升至3-4万元,利润从3%-5%提升至30%以上[4] - 行业存在竞争,IP合作通常为非独家且协议期限短(1-3年),公司业务较为依赖头部IP,2025年上半年前五大授权IP收入占比达85.7%,其中奥特曼贡献近半收入[11] - 2025年上半年公司IP版权费达2001.6万元,同比增长21.9%,占销售成本比例从2022年的4.8%升至6.9%,三年半IP购买费用已超1亿元[11] - 潮玩行业热度高,泡泡玛特股价自2024年以来飙涨超20倍,市值超3000亿港元;名创优品旗下TOP TOY等品牌也正赴港上市[13]
泡泡玛特「徒弟」要IPO了
投资界· 2025-11-03 16:05
公司概况 - 广东金添动漫股份有限公司向港交所递交招股书,招商证券国际与中国银河国际为联席保荐人 [5] - 公司由58岁的蔡建淳创立,专注于将IP与零食相结合的趣玩食品,一年销售额超8亿元 [5] - 公司定位为"IP趣玩食品商",产品涵盖糖果、饼干、膨化零食、巧克力、海苔零食等,拥有超过600个活跃SKU [10] 创始人背景与公司发展历程 - 创始人蔡建淳早年经营饼干厂,2000年初受《蓝猫淘气三千问》风靡启发,于2004年创立上海添乐卡通食品销售发展有限公司,开始探索IP趣玩食品生意 [7] - 2009年公司正式拿下奥特曼授权,此后奥特曼系列成为拳头产品,公司于2011年4月正式成立金添动漫 [7] - 2016年2月公司完成股改,半年后在新三板挂牌,期间引入投资机构东莞金澄与东莞金乐 [8] - 2021年1月公司从新三板除牌,董事会解释香港更适合推动业务发展,便于接触国际投资者及全球市场 [8] - IPO前,蔡建淳持有公司87.80%股权,并通过投资机构合计控制公司100%投票权 [8] 财务业绩表现 - 2022年至2024年,公司营收分别为5.96亿元、6.64亿元、8.77亿元,毛利率分别为26.6%、32.6%、33.7%,净利润分别为3671万元、7522万元、1.3亿元 [12] - 2025年上半年公司总收入为4.44亿元,其中面向零售商的直销收入占比从2022年的3.5%增至43.2% [13] - 绝大部分收入来自IP趣玩食品销售,近三年占总营收比重分别为96.6%、97.6%、98.8%,糖果和饼干合计贡献约66.2%的收入 [12] 市场地位与竞争优势 - 按收入计算,公司是国内最大的IP趣玩食品企业,市场份额为7.6%,在IP食品市场中仅次于百事食品、玛氏、亿滋三家跨国企业,市场份额为2.5% [14] - 2024年公司毛利率和净利率分别达到33.7%和14.8%,高于三只松鼠(毛利率24.3%)、良品铺子(毛利率26.1%)及盐津铺子 [14] - 公司将零食升级为情感载体,提高产品溢价能力,消费者不仅因零食好吃而购买,更多是出于对IP的喜爱及产品提供的情绪价值 [7] IP运营情况 - 公司拥有26个授权IP,包括奥特曼、小马宝莉、蜡笔小新、喜羊羊与灰太狼、小猪佩奇、熊出没、迪士尼等热门动画角色 [12] - 2025年上半年,来自前五大授权IP(奥特曼、小马宝莉、蜡笔小新、喜羊羊与灰太狼和小猪佩奇)的收入为3.80亿元,占同期总收入的85.7%,其中奥特曼贡献近一半收入 [14] - 2025年上半年公司IP版权费达到2001.6万元,同比增长21.9%,占销售成本比例从2022年的4.8%升至6.9%,三年半时间里花在买IP上的费用已超过1亿元 [15] 行业趋势与可比公司 - 情绪经济浪潮席卷,零食厂商纷纷尝试与IP联名,如奥利奥推出蛋仔派对版本、卫龙跨界《魔道祖师》 [17] - 泡泡玛特2020年登陆港股,2024年以来股价飙涨超20倍,最新市值超3000亿港元,2025年三季度整体收益同比增长超245%,海外市场增速达365% [17] - 潮玩品牌扎堆奔赴港股,名创优品旗下的TOP TOY于2025年9月向港交所递交招股书,投后估值约100亿港元,二季度营收同比大增87.0%达4亿元 [17] - 其他可比公司包括2025年1月港股上市的布鲁可(认购倍数超6000倍)、2025年4月递交招股书的卡游(去年营收超百亿元)及冲击上市的52TOYS(估值约20亿元) [18]