游戏出海
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“出海”、小游戏、电竞 头部游戏公司多维谋增长
证券日报· 2025-11-01 00:07
行业整体表现 - 2025年第三季度中国游戏市场实际销售收入为880.26亿元,同比下降4.08% [1] - 2025年上半年中国小游戏市场实际销售收入为232.76亿元,同比增长40.2%,增速远高于手游市场的16.55% [2] - 预计2025年国内小游戏市场规模将突破600亿元 [2] 世纪华通业绩表现 - 前三季度营收达272.23亿元,超过2024年全年水平,位列行业第一 [1] - 前三季度归母净利润为43.57亿元,同比增长141.65% [1] - 第三季度单季实现营收100.16亿元 [1] - 2025年上半年海外收入接近90亿元,成功因素包括全球化布局早和长期钻研擅长品类 [2] 三七互娱业绩表现 - 前三季度营收为124.61亿元,位列行业第二 [1] - 前三季度归母净利润为23.45亿元,同比增长23.57% [1][2] - 第三季度单季营收为39.75亿元,净利润为9.44亿元,同比增长49.24% [2] - 业绩增长得益于《时光大爆炸》《英雄没有闪》《斗罗大陆:猎魂世界》等新游戏表现优异 [2] 完美世界业绩表现 - 前三季度营收为54.17亿元,同比增长33%,位列行业第三 [3] - 前三季度归母净利润为6.66亿元,较上年同期扭亏为盈 [3] - 第三季度单季营收为17.26亿元,同比增长31.45%,净利润为1.62亿元 [3] - 电竞业务流水延续增长趋势,核心产品《反恐精英:全球攻势》和《DOTA2》收入稳定 [3] 公司战略与行业趋势 - 头部公司通过多维发力实现业绩增长 [1] - 小游戏买量成本远低于传统手游,通过平台激励政策可进一步降本增效 [2] - 世纪华通和三七互娱在小游戏领域获得很大收益,印证该赛道潜力 [2] - 完美世界在电竞赛道深耕多年,积累了构建完整电竞生态、与顶尖合作伙伴深度绑定的经验 [3] - 探索多元盈利模式是电竞行业未来的重点 [3]
「游戏风云」海外游戏引爆业绩!世纪华通单季营收首破百亿元,年内股价大涨超2倍
华夏时报· 2025-10-31 18:37
财务业绩表现 - 公司第三季度营收达100.16亿元,首次单季度营收突破百亿元,同比增长60.19% [2] - 公司第三季度净利润为17.01亿元,同比增长163.78% [2] - 公司前三季度总营收达272.23亿元,已超去年全年水平,净利润43.57亿元,同比增长141.65% [3] 核心游戏产品表现 - 子公司点点互动旗下游戏《Whiteout Survival》和《Kingshot》包揽2025年9月中国手游出海收入榜冠亚军 [3] - 《Whiteout Survival》全球下载量突破2亿,创下连续15个月位居中国手游出海收入榜榜首的纪录,并于今年3月登顶全球手游收入榜 [3] - 《Whiteout Survival》全球累计收入突破35亿美元 [3] - 《Kingshot》单月收入环比增长5%,突破1亿美元,自2月上线以来全球累计收入已超4亿美元 [5] - 《Whiteout Survival》成功得益于“冰雪+末日生存+策略”玩法及休闲二次元画风,SLG游戏具备长线用户黏性,活跃周期可达五年以上 [4] - 《Kingshot》被外界视为类似框架下的题材创新,公司强大的海外运营能力是其成功复刻爆款的关键 [6] 公司战略与行业地位 - 公司持续探索多元赛道,打磨多款优势产品以期形成新增长点 [5] - 公司旗下Century Games在英国知名游戏媒体Pocket Gamer评比中跃升全球TOP50手游发行商第一位 [5] - 公司在“游戏出海”成为行业趋势前已率先布局海外市场,并持续保持领先优势 [6] - 公司积极拥抱AI技术,对外举办AI大赛储备资源,内部将AI工具应用纳入KPI考核,并成立AI发展与管理委员会制定中长期规划 [8][9] 股价表现与公司状态 - 公司股价在今年一度达到22.49元的历史高位,较年初飙涨337.55% [6] - 尽管近期股价出现波动下滑,年内累计涨幅仍超两倍 [2][6] - 公司目前为ST状态,因涉嫌信息披露违法违规曾被立案调查,现已完成会计差错更正,有望在今年11月提交摘帽申请 [7]
神州泰岳(300002)2025年三季报点评:25Q3营收、利润降幅收窄 关注公司长青游戏及新游后续表现
新浪财经· 2025-10-31 16:47
核心观点 - 公司25Q3营收和扣非归母净利润同比下滑幅度显著收窄,主要得益于长青游戏的稳健表现 [1][2] - 公司旗下《Age of Origins》和《War and Order》两款长青游戏通过持续迭代和运营,在出海榜单中名列前茅,彰显长线运营能力 [1][3] - 新游戏《Stellar Sanctuary》已正式上线,其模拟经营与SLG结合的玩法设计使其后续表现值得期待 [2][3] 财务表现 - 25Q3公司实现营业收入13.84亿元,同比下降5.29% [2] - 25Q3公司实现归母净利润2.15亿元,同比下降53.55%,主要因2024年同期收回诉讼应收款冲减坏账准备所致 [2] - 25Q3公司扣非归母净利润为2.08亿元,同比下降3.20%,降幅低于收入下滑幅度 [2] - 2025年前三季度累计营业收入40.68亿元,同比下降9.86%;累计归母净利润7.24亿元,同比下降33.77%;累计扣非归母净利润6.96亿元,同比下降16.42% [2] - 25Q3收入及利润降幅相较上半年明显收窄 [2] 游戏运营与产品 - 《Age of Origins》在25Q3保持高频迭代,上线战机装备系统、赛季Battle Pass,并举办七周年庆典活动,提升玩家活跃度与粘性 [3] - 《War and Order》在同期进行多次更新,持续优化游戏体验 [3] - 在2025年第三季度中国游戏出海常青榜中,《Age of Origins》位列第4,《War and Order》名列第17 [3] - 公司坚持“多元化+精品化”策略,在产品题材与玩法层面持续创新 [3] - 新游戏《Stellar Sanctuary》采用模拟经营与SLG结合的玩法设计,已正式上线 [2][3]
世纪华通第三季度营收首破百亿,利润17亿
财经网· 2025-10-30 21:46
公司2025年第三季度财务表现 - 第三季度公司实现营收100.16亿元,同比增长60.19% [1] - 第三季度公司净利润为17.01亿元,同比增长163.78% [1] - 第三季度公司扣非后净利润为17.07亿元,同比增长171.27% [1] - 公司单季度营收首次突破百亿规模,并达成季度营收连续十个季度增长 [1] - 前三季度公司累计营收达272.23亿元,已超过去年全年水平 [1] - 前三季度公司净利润为43.57亿元,同比增长141.65% [1] - 前三季度公司扣非后净利润为42.94亿元,同比增长140.98% [1] - 前三季度公司经营性现金流为62.78亿元,同比增长81.33% [1] - 报告期内公司核心财务数据均刷新历史纪录 [1] 公司主要游戏产品市场表现 - 公司出海产品《Whiteout Survival》全球下载量突破2亿次 [1] - 《Whiteout Survival》连续15个月位居中国手游出海收入榜榜首 [1] - 《Whiteout Survival》于今年3月登顶全球手游收入榜 [1] - 公司新款4X策略手游《Kingshot》上线后稳居全球多个地区iOS游戏免费榜前列 [1] - 《Kingshot》跻身数十个地区iOS游戏畅销榜前10名 [1] - 《Whiteout Survival》与《Kingshot》连续第三个月包揽中国手游出海收入榜冠亚军 [1]
吉比特(603444):关注海外市场增量、新品上线进度及表现
新浪财经· 2025-10-30 08:33
核心财务表现 - 2025年前三季度营业收入44.86亿元,同比增长59.17%;归母净利润12.14亿元,同比增长84.66%,接近业绩预告上限 [1] - 2025年第三季度单季营业收入19.68亿元,同比增长129.19%,环比增长42.37%;单季归母净利润5.69亿元,同比增长307.70%,环比增长57.58% [1] - 公司拟向全体股东每10股派发现金红利60元(含税) [1] - 前三季度毛利率为93.31%,同比提升4.9个百分点;销售净利率为33.61%,同比提升4.6个百分点;第三季度单季净利率为34.96%,环比提升3.1个百分点 [1] 业务驱动因素 - 业绩大幅增长主要系新上线游戏贡献增量利润,包括《杖剑传说(大陆版)》、《问剑长生(大陆版)》、《道友来挖宝》、《杖剑传说(境外版)》以及2024年10月上线的《封神幻想世界》 [1] - 核心手游《问道手游》2025年前三季度收入为14.99亿元,同比下降7.02% [2] - 新上线游戏表现强劲,两个版本的《杖剑传说》合计贡献流水超16亿元;《问剑长生(大陆版)》贡献流水7.13亿元;《道友来挖宝》流水达3.16亿元;今年上线的新游戏截至第三季度末总计贡献流水26.73亿元,其中第三季度超16亿元 [2] - 公司前三季度境外营业收入合计达到5.88亿元,同比增长近60% [2] 费用与运营效率 - 前三季度销售费用率为32.18%,同比上升4.3个百分点;管理费用率为7.14%,同比下降2.3个百分点;研发费用率为14.25%,同比下降6.5个百分点 [1] 未来展望与战略 - 公司将继续推进产品全球化发行,《问剑长生》预计于2025年第四季度在中国港澳台、韩国等地区上线 [2] - 公司代理发行的三国题材SLG手游《九牧之野》已于2025年9月26日开启全平台预约,进军SLG赛道 [2] - 预计公司2025-2027年实现归母净利润分别为16.16亿元、18.33亿元、20.00亿元,对应市盈率分别为22倍、20倍、18倍 [3]
张一鸣死磕游戏,字节海外再出平台
36氪· 2025-10-29 07:29
字节跳动游戏业务战略调整 - 公司计划在海外市场推出名为GameTop的全新游戏发行平台,整合内容分发、创作工具与社交功能 [1] - 业务战略从原有的“开发+发行”传统路线转向以自有平台为核心 [2] - 此举标志着游戏业务进入“第二阶段”,强调长期主义思路,并寻求朝夕光年与沐瞳科技之间的协同效应 [3] 游戏业务发展历程与挑战 - 公司于2021年3月以40亿美元收购沐瞳科技,但在2023年尝试以不低于50亿美元出售时,可能售价不及预期一半,最终未能售出 [3] - 2024年1月,朝夕光年曾与腾讯商谈游戏项目出售,但后续无实质性进展;上半年曾有传闻推动朝夕光年与沐瞳合并并独立运营+IPO,但公司表示暂无上市计划 [5] - 经过收购、项目单独出售、打包出售等尝试后,公司认为现有游戏业务仍有上涨空间,故调整战略,将重点放在平台化与宣发上 [5] 游戏平台市场竞争格局 - Steam是全球绝对头部平台,拥有1.5亿用户,汇聚从3A大厂到个人开发者,形成庞大的虚拟经济帝国 [6] - 其他平台如Epic、腾讯WeGame在游戏数量上不足Steam的十分之一,且社区生态和营收水平差距显著;腾讯WeGame自2017年成立以来未设定营收KPI,且至今未单独披露营收状况 [8] - 平台成功的关键在于拥有大量高度活跃的玩家,而非功能的简单叠加,这需要依靠爆款游戏来吸引用户 [8] 字节跳动的平台尝试与行业机遇 - 公司并非首次尝试游戏平台,2019年成立的Ohayoo平台专注于休闲小游戏,但未能产出爆款,近年来声量微弱,并曾面临项目停摆、版号审批困难及裁员等问题 [9] - 当前游戏行业迎来新机遇:版号发放进入“常态化+精准化”阶段,多地推出“游戏出海扶持计划” [9] - 根据报告,2024年中国自主研发游戏海外销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,结束此前两年下滑趋势,预计2025年突破200亿美元;在非洲、中东、东南亚及拉美地区增长迅速 [11] 新平台战略的潜在优势 - 新平台有助于公司在出海过程中减少对Google Play、App Store等第三方平台的依赖 [11] - 公司可凭借其渠道优势,整合国内大量游戏开发者,通过宣发实现渠道盈利,这是一条相对不曲折的成长路径 [11]
蛋糕很大,中国游戏把握俄罗斯“上行”机遇
21世纪经济报道· 2025-10-28 19:31
俄罗斯游戏市场概况 - 俄罗斯游戏市场处于快速上升期,被形容为“电梯上行” [1] - 2024年俄罗斯游戏市场规模估值达1870亿卢布(约合164亿元人民币),同比增长6% [4] - 按Steam平台玩家数量计算,俄罗斯位列全球第三,手游下载量已跃居全球第五 [4] 中国游戏开发者的市场机遇 - 从2023年下半年开始,俄罗斯逐渐成为中国移动游戏出海的重要目标市场 [1] - 欧美企业(如动视暴雪、Epic Games)在2022年前后退出或放缓俄罗斯市场步伐,创造了供给缺口和切入时机 [3] - 俄罗斯消费者对亚洲文化接受度较高,对武侠、仙侠、三国等题材有天然亲近感 [1] 中国游戏的市场表现 - 2024年俄罗斯安卓应用商店RuStore收益最高的前10款应用中,超60%由中国公司开发 [1][3] - 2024年1至8月,俄罗斯手游收入TOP30中,中国发行商产品占据13款,腾讯《PUBG MOBILE》位列榜首,米哈游《原神》《崩坏:星穹铁道》等跻身前列 [3] - 中国开发者被评价为具备高度创意和快速试错、灵活调整的开拓精神 [3] 俄罗斯用户结构与消费能力 - 俄罗斯18-44岁用户占比60%,日均使用移动设备时长达4小时 [4] - 用户对高契合度场景广告的付费意愿强烈,年轻人群体迅速扩大并开始具备消费能力 [4] - 玩家呈现“区域分化”特征,大城市玩家消费能力接近西欧和北美,整体市场仍在向上发展 [4] 市场增长数据 - 2024年上半年俄罗斯安卓平台手游下载量达11.8亿次,移动游戏营收接近9亿美元 [4] - 2025年上半年,中国客户通过VK广告和特殊项目在RuStore上推广游戏的支出超过了2024年全年总额,达到1.6亿卢布(1459.2万元人民币) [7] 出海挑战与本地化关键 - 语言与文化本地化是进入俄罗斯市场的首要难关,俄语语法严格,需进行深度本地化而非字面翻译 [6] - 政策合规是开发者必须面对的课题,俄罗斯对游戏行业有特定法律法规 [6] - 自2022年以来,全球广告生态变化导致部分国际平台的俄罗斯定向库存不可用,开发者面临流量变现障碍 [6] 成功案例与支持服务 - 部分中国开发者通过强化本地运营、接入本土生态站稳脚跟,例如壳木软件旗下的SLG游戏《Age of Origins》在经过深度本地化调整后,下载量迅速攀升至榜单前列 [6] - 本土平台如Yandex Ads为中国开发者提供从数据分析到广告变现支持的一站式服务(如Yandex Ads Boost) [6]
中国游戏,找到快乐的国际通用公式
创业邦· 2025-10-28 08:10
中国游戏出海整体态势 - 中国游戏出海收入增长显著,2024年自主研发游戏海外市场实际销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,相比2014年的30.76亿美元,十年间增长超过6倍 [6] - 中国厂商在全球手游市场占据重要地位,全球手游收入榜Top 100中有32家中国厂商,美国市场收入Top 100中中国手游在2025年达到27款 [6][8] - 中国出海游戏的应用内付费收入增长达11%,远超全球2%的平均水平 [8] 代表性公司及产品案例 - 柠檬微趣凭借《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》等消除类游戏在海外取得成功,在Sensor Tower收入榜中位列中国手游发行商前列,排名超过米哈游 [6] - 天美J3工作室的《三角洲行动》在海外上线后迅速拿下125个国家和地区的Google Play免费游戏榜首 [11] - 《原神》是全球游戏出海的成功典范,截至2024年10月其全球移动端总收入已突破90亿美元,海外市场对其收入的贡献一度接近七成 [29] 高价值赛道与用户破圈 - 4XSLG赛道呈现高价值特征,其下载量仅占4%却能创造21%的收入,中国开发者在此赛道占据主导地位,贡献了全球4X类游戏应用内付费收入的86% [14] - 2025年上半年全球4X类游戏流水排名前20中,有19家是中国厂商 [14] - 4XSLG游戏用户结构出现显著变化,女性用户比例增长20%,日活用户增长78%,月收入峰值均值随之上涨90% [15] 内容平台与新型传播模式 - 独立游戏《Schedule 1》通过内容平台讨论和主播试玩实现病毒式传播,上线8天流水破亿,在线玩家数量一度超过40万 [16][18] - 内容平台成为游戏破圈和延长生命线的重要阵地,90%的游戏玩家使用YouTube,超过60%每天打开 [27] - 成功案例如《Whiteout Survival》累计制作超42万组广告素材,通过情景式剧情等内容切片寻找破圈可能 [23] 行业挑战与连接方法 - 游戏买量成本持续攀升,2025年上半年流水排名前百的游戏买量成本上涨超80%,A股游戏公司平均销售费用率逐年攀升 [29] - 中国游戏厂商积极进行全球化适配和本地化投入,例如《决胜巅峰》匹配东南亚网络和机型,壳木游戏聘请中东员工进行本土化包装 [29] - Google等平台通过AI赋能和产品升级帮助开发者提效,例如App Ads利用AI自动化简化广告流程,可观察到的转化数量最高可达原来的4倍 [37]
数娱工场 | 手游收益榜前十过半来自中国!透视俄罗斯游戏市场淘金热
新华财经· 2025-10-24 11:42
Yandex Ads Boost平台进入中国市场 - Yandex Ads旗下移动应用一站式增长平台Yandex Ads Boost正式登陆中国市场,整合广告变现与数据分析功能,为移动应用及游戏开发者提供从数据洞察到用户变现的全周期支持,帮助其拓展俄罗斯及其他全球新兴市场 [1] 俄罗斯游戏市场增长势头 - 2024年中国游戏出口俄罗斯的市场规模突破10亿美元,同比增长约20% [1] - 2024年俄罗斯整体游戏市场规模达到24亿美元,同比增长6%,移动游戏下载量位居全球第五,营收达8.98亿美元,拥有4000万安卓付费用户 [2] - 在线广告市场规模大幅增长53%,达到134亿美元 [2] - 预测2025年俄罗斯双端游戏下载量有望增至43.45亿次 [2] 中国游戏在俄罗斯市场的表现 - 在俄罗斯收益最高的移动应用品类是游戏,RuStore收益排名前十的移动游戏中有六个出自中国公司 [2] - 2023年下半年起中国游戏开始大规模进入俄罗斯,带动市场显著增长 [2] - 多款中国游戏如《Age of Origins》《PUBG Mobile》《原神》《崩坏:星穹铁道》下载量跻身俄罗斯前列,部分作品跃居收入排行榜首位 [2] 中国游戏出海俄罗斯的挑战 - 语言与文化隔阂导致角色名称、技能武器等元素理解门槛较高,需进行本土化意译 [3] - 支付政策变化与限制使审核流程复杂化,尤其对中小厂商而言,将流量优势转化为收入困难 [3] - 工具繁杂且互不兼容,开发效率受拖累,需频繁切换不同工具 [3] - 对本地合规要求陌生,影响市场开拓信心与步伐 [4] Yandex Ads Boost平台的解决方案 - 平台核心优势在于简化技术集成与合规流程,开发者仅需集成支付变现和数据分析两款核心SDK即可满足主要需求 [5] - 集成过程快速简便,支持多种开发框架,无需承担额外技术成本,对资源有限的中小开发者友好 [5] 中国游戏在俄罗斯的市场前景 - 俄罗斯消费者对亚洲文化接受度较高,中国汽车在俄销量激增80%,中国智能手机市场份额高达89% [6] - Yandex Ads在俄语国家之外的最大客户来源地是中国,2024年客户数量实现翻倍增长,达到64% [6] - 俄罗斯移动游戏市场以策略类、角色扮演类和休闲类游戏为主导,与中国厂商优势领域高度契合 [6] - 俄罗斯玩家呈现年轻化与高消费力特征,18至44岁核心用户占比达60%,大城市用户付费意愿和能力看齐北美和欧洲水平 [7] - 中国开发者具备创意和独立思考能力,游戏内容与功能设计别具一格,且拥有勇气与决断力,目标明确且执行力强 [7]
中国游戏,找到快乐的国际通用公式
36氪· 2025-10-24 07:58
中国游戏出海收入表现 - 2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,较2014年的30.76亿美元,十年间增长超过6倍 [1] - 2025年美国市场收入Top 100手游中,中国游戏达到27款,其应用内付费收入增长为11%,显著高于全球2%的平均水平 [3] - 在Sensor Tower中国手游发行商收入榜中,柠檬微趣排名第四,位于腾讯、点点互动、网易之后,其凭借《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》等休闲游戏在海外取得成功 [1] - 全球手游收入榜Top 100中,有32家中国厂商入围 [1] 高价值赛道与破圈趋势 - 4XSLG游戏以总下载量4%的占比创造了21%的收入,是全球游戏市场的高价值赛道 [7] - 中国开发者在全球4X类游戏应用内付费收入中贡献占比高达86% [7] - 2025年上半年全球4X类游戏流水排名前20中,有19家是中国厂商 [7] - 4XSLG游戏的女性用户比例增长20%,日活跃用户增长78%,月收入峰值均值上涨90%,显示破圈玩家拥有与资深玩家相近的游戏时长和付费意愿 [7] 内容平台与新型传播模式 - 独立游戏《Schedule 1》在近乎零宣发情况下,上线Steam 8天后流水破亿,在线玩家数量一度超过40万,其爆火得益于在Steam新品节亮相后,由主播和玩家在内容平台发起讨论所积累的流量 [8][9] - 内容平台为游戏提供破圈契机,例如《Whiteout Survival》累计制作超42万组广告素材,通过情景式剧情、直播reaction等内容切片寻找破圈可能性 [13] - 内容平台能有效延长游戏生命周期,2024年海外IAP收入Top 100榜单中,运营超过5年的游戏营收占比高达66%,《荒野乱斗》在2024年营收达30亿美元,迎来10年来最好的一年 [15] - YouTube是重要的游戏内容平台,90%的游戏玩家使用YouTube,超过60%每天打开,其品牌向广告的CPM比效果广告低30%至50% [19][20] 全球化策略与连接方法 - 天美J3工作室的《三角洲行动》在海外上线后,迅速拿下125个国家和地区的Google Play免费游戏榜首,游戏开发定位于全球化适配 [4][23] - 游戏厂商采取多样化出海策略,如《Whiteout Survival》和《Kingshot》采用先在海外上线再“出口转内销”模式,而《决胜巅峰》和壳木游戏则针对当地市场进行深度本地化 [23] - 买量成本持续攀升,今年上半年流水排名前百的游戏买量成本上涨超80%,A股游戏公司的平均销售费用率也在逐年攀升 [23] - Google for Games通过其生态系统为开发者提供支持,例如YouTube新推出的沉浸式标头广告等产品助力跨屏营销,其AI赋能的App Ads可自动优化出价和投放策略,帮助《Etheria: Restart》的YouTube频道观看量增长135%,直播互动率达到以往的4倍 [28][30] 成功案例与行业洞察 - 《原神》是全球游戏出海的成功案例,截至2024年10月其全球移动端总收入已突破90亿美元,海外市场对其收入的贡献一度接近70% [22] - 全球游戏行业呈现回暖迹象,2024年全球游戏应用内付费增长4.4%,每个下载带来的收入增长11% [31] - 游戏快乐无国界,中国游戏已进入中东、拉美等新兴市场,不只头部厂商,中小开发者也在积极出海 [4][6]