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顺网科技20250529
2025-05-29 23:25
纪要涉及的公司和行业 - 公司:顺网科技、盛趣集团、浮云(盛趣集团子公司)、福云(顺网科技控股子公司) - 行业:电竞服务、游戏、云计算、人工智能、互动娱乐 纪要提到的核心观点和论据 顺网科技业务发展 - 从网吧服务起家,通过并购占据市场领先,转型为面向游戏公司的广告平台并提供电竞娱乐增值服务,疫情后业绩优于同行,营收主要来自网络广告及增值业务 [2][3] - 凭借电竞领域积累,抓住算力和 AI 热潮,将业务拓展至云计算和人工智能领域,构建多元异构算力池,推出“灵犀广场”训推一体化平台 [2][4] - 作为平台型公司,受益于 PC 游戏复兴,玩家需求变化对其电竞服务领域营收产生积极影响 [6] 盛趣集团业务发展 - 电竞科技服务和互动娱乐业务稳定发展,旗下浮云负责休闲类游戏研发运营,积极孵化新项目寻求 2025 年新增长点 [2][8] - 核心品牌 ChinaJoy 是重要活动平台,2025 年第 22 届展会将展示电竞、潮玩等内容并新增专区和板块 [9] 算力上云模式 - 对网吧业主优势显著,可节省一次性资本开支,商业模式更灵活,降低成本并提高经营效率 [11][12] - 顺网科技提供算力租赁服务,将网吧闲时算力转移到其他行业,实现“一份算力卖多份钱” [13] 顺网科技客户群体和业务措施 - 主要客户群体为 B 端市场,特别是人工智能领域的小型企业和个人开发者,不同场景客户类型有差异 [16] - 推出“灵犀广场”训推一体化平台,提供定制化 AI 解决方案,推动业务向 AI 与算力业务转型 [15] 顺网科技战略布局和营收情况 - 希望依托现有成绩和资源推进新业务,AI 加医疗是未来发展重点之一,计划扩容机柜及盒子 [17] - 算力业务未单独披露数据,传统网络广告和增值业务是主要收入来源,通过多种商业模式获取收入 [18] 顺网科技应对市场需求和业务增长 - 应对边缘算力供不应求,2025 年加大算力建设,扩大边缘机房数量 [19][20] - 网络广告和增值业务增长,驱动因素包括游戏厂商投放、玩家消费、版号放开、现象级游戏等 [22] 顺网科技互动娱乐领域计划 - 利用 ChinaJoy 品牌拓展谷子经济、潮玩等领域,推进跨界交易合作、推出自有产品和 IP 合作项目 [23] AI 聊天机器人和虚拟人技术 - 应用于社交陪伴和智能客服领域,B 端通过定制化开发变现,C 端免费提供服务为主 [25] 游戏业务和投资并购 - 福云以休闲类游戏为主,暂无向重量级端游拓展计划,顺网科技提供平台级服务 [25] - 顺网科技关注投资并购机会,无基于游戏业务的具体计划,欢迎适配项目推荐 [25] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 顺网科技与人民电竞不定期发布电竞领域白皮书,包含行业数据,反映行业趋势 [7] - 截至去年底消费级终端用户数量达 70 万以上,行业终端用户和算力规模因 5 系显卡推出而增加 [21]
哪吒爆火后,成都再出大招!打造更多现象级“成都造”
每日经济新闻· 2025-05-29 21:00
产业规模与目标 - 成都2024年数字文创核心产业总规模已达3819亿元,力争到2027年突破5000亿元,2030年建成三大千亿级产业集群 [1] 政策核心目标 - 全力打造数字文创"三高地三中心":全国影视动漫创制高地、全国游戏电竞聚合高地、全国创意设计品牌高地、全国数字音乐(演艺)潮流中心、全国网络文学策源中心、全国数字文化装备智造中心 [1] 影视产业扶持 - 影视产业全产业链关键环节最高可综合给予2100万元扶持 [4] - 剧本创作最高可获80万元、后期制作最高150万元、宣传发行最高200万元支持,动画、科幻等特色题材额外最高500万元叠加扶持 [10] - 公映播出后,获得重要奖项或优秀播映成绩的影视作品最高可再获1000万元奖励 [10] 电竞产业扶持 - 电竞俱乐部每赛季最高300万元奖励、场馆建设最高1000万元奖励、赛事举办最高800万元奖励 [4] - 知名国际、国内、本土品牌电竞赛事分别给予最高800万元、300万元、500万元支持 [12] - 新建或改建专业电竞场馆按实际投入的30%给予支持,最高1000万元 [12] 科幻产业扶持 - 全国首部城市级科幻内容创育扶持政策"科幻13条"出台 [10] - 单部科幻作品最高扶持10万元,成功落地的国内外优质科幻IP版权交易双方合计最高可获150万元支持 [11] - 科幻消费场景改造按项目投入的20%给予最高50万元补贴 [11] 初创企业扶持 - 全国首个精准聚焦数字文创初创企业培育支持政策出台,成立6个月至3年内的小微初创企业"开办即享"2万元补贴 [12] - 研发投入达到一定水平的企业可按研发费用的10%获最高20万元补贴 [12] - 每年遴选的重点项目可分三年累计获得100万元资金扶持 [12] 科技创新与人才引育 - 数字文创相关科技创新项目最高200万元奖励,公共创新平台最高100万元奖励 [6] - 初创企业提供不少于10万平方米创业空间,50%办公房租补贴 [6] - 人才招引提供最长15天免费住房和最高每人每月1000元住房补贴 [6] 国际化与金融支持 - 举办国际影响力数字文创赛事展会活动最高1000万元补贴,企业出海业务最高1000万元支持 [7] - 组建30亿元科幻与未来产业发展基金、2亿元影视产业发展基金,设立1亿元数字文创初创项目资金池 [7] - 新设数字文创创业投资企业最高可获5000万元奖励 [7] 园区载体建设 - 政策强调通过园区集聚要素,打造高能级产业集群 [13] - 影视、科幻、电竞产业均以园区为支点撬动全产业链协同发展 [13]
拓展电竞边界拥抱算力科技 顺网科技接待多家机构调研
全景网· 2025-05-26 19:44
公司经营业绩 - 2024年公司实现营业收入18.40亿元,同比增长28.37%,归母净利润2.52亿元,同比增长48.60% [1] - 2025年一季度营业收入5.78亿元,同比增长40.25%,归母净利润7346.77万元,同比增长37.48% [1] - 研发人员422人,占比34.42%,2024年研发投入1.68亿元,占营收比重9.16% [5] 电竞科技业务 - 核心产品覆盖全国电竞服务行业70%以上市场,触及全国96%以上城市,与2000余家合作伙伴保持合作 [2] - 构建立体化精准营销数智化服务体系,实现游戏内容线上线下融合分发与体验升级 [2] - 全资子公司上海汉威主办的ChinaJoy 2024年展出面积13万平方米,吸引700余家海内外企业参展,参观人次达36.7万 [3] 算力业务布局 - 已落地300多个算力云边缘机房,服务超过70万终端,云终端数量同比增长21.1% [4] - 自主研发"顺网雲"边缘算力平台,实现边缘计算在云电竞、AI推理、图形渲染等场景商业化落地 [4] - 算力服务平台具备多层级算力服务、多场景调度和多方式交付特点,拥有云边协同、降本增效等优势 [4] 技术研发与创新 - 已获得32项授权专利及108项软件著作权,在多层级更新、极速串流等核心技术保持领先 [5] - 持续高强度投入研发创新,深耕电竞领域推动文化科技融合,布局算力、人工智能等新兴业务 [5] 行业发展趋势 - 2024年中国游戏产业生态持续优化,国内市场规模稳中有增,市场收入与用户规模同步增长并创新高 [1] - 生成式AI和大模型刺激算力需求,预计2027年我国云计算市场规模突破2.1万亿元 [3] - ChinaJoy精准触达Y世代及Z世代人群,推动IP影响力与内容多样化发展 [3]
从本土联赛到电竞世界杯,中国电竞IP如何迈向国际化
21世纪经济报道· 2025-05-26 18:29
赛事规模与联动 - 首届英雄亚冠ACL比赛在上海三大场馆同步开赛,吸引全球1200余支顶尖战队、超1万名选手参与,涵盖9大电竞项目 [1] - 赛事与沙特电竞世界杯(EWC)联动,产生16个直通2025年EWC的参赛名额,总奖金达7000万美元(约5.04亿元人民币) [1] - 王者荣耀广州TTG、穿越火线白鲨、DOTA2XG等战队获得直通资格,将参与全球顶尖战队竞争 [1] 产业生态发展 - 中国电竞产业经历从单一项目联赛到综合性赛事、国际接轨的转变,生态日趋多元化 [2] - 《无畏契约》《决胜巅峰》《三角洲行动》等新游戏登陆中国市场,推动赛事体系在全国电竞城市落地 [2] - 2023年杭州亚运会首次将电竞设为正式项目,涵盖7个品类,推动国际体育赛事标准与电竞结合 [3] 商业模式创新 - 综合性赛事有助于解决产业链倒挂问题,赛事组织者和俱乐部可更自主运营IP [4] - 英雄亚冠ACL与DreamHack电竞嘉年华合作,提供线下派对活动,形成强大消费引流 [4] - 赛事三天吸引超4万线下观众,线上观看超4000万,带动票务、餐饮、酒店等实体消费 [6] 国际化进程 - 中国电竞游戏赛事在东南亚多国成为最受欢迎赛事,自研赛事海外观众超千万,单场峰值超400万人次 [5] - 英雄电竞主导的全球首个电竞国际标准ISO25094-1已立项,获10国支持 [6] - 中国俱乐部通过国际赛事提升竞技硬实力和文化软实力,成为出海名片 [5] 城市文旅融合 - ACL总决赛吸引线下观众近5万人,线上观赛量超1.4亿人次,联动上海10大商圈开展消费激励活动 [7] - 广州通过举办大型赛事与地标联动,构建电竞文旅消费生态 [8] - 电竞赛事与传统文化结合,形成"电竞推广文化-文化哺育电竞"的产业互动循环 [9]
解码广东文产新政:一次领跑22年后的动能再造
21世纪经济报道· 2025-05-26 17:27
文化产业规模与现状 - 广东文化产业规模连续22年全国第一 2024年全省规上文化企业营收2 5万亿元 占全国1 6 [1] - 动漫产值占全国1 3 游戏营收占全国约8成 电影二十余年稳居全国第一票仓 [1] - 现象级文化产品涌现 如《黑神话 悟空》一小时斩获百万玩家 《哪吒之魔童闹海》累计票房超150亿元 [1] 政策包核心内容 - 广东省发布六大产业政策文件 涵盖影视 演艺 动漫 游戏 电竞 网络视听 [1] - 政策包包含87条具体措施 首次构建系统性 精准落地的政策体系 [2] - 扶持力度空前 重点聚焦原创精品与前沿技术融合 [3][4][6] 原创精品扶持措施 - 动漫领域 国内票房达1亿元奖励500万元 每增加1亿元追加100万元 最高3000万元 [4] - 重点动画电影选题孵化或剧本创作阶段给予最高500万元扶持 [4] - 游戏领域 省级统筹资金对优质项目给予最高500万元一次性奖励 [6] 前沿技术融合支持 - 游戏领域探索流量券 算力券扶持体系 支持虚拟引擎研发 游戏大模型训练 最高奖励500万元 [6] - 动漫领域支持AI 虚拟现实 4K 8K等技术应用 [7] - 电竞领域鼓励AI AR VR在赛事运营中应用 演艺领域推动VR AI AR与低空文旅结合 [7] 产业链与集群布局 - 打造环珠江口影视产业带 国际一流演艺城市群 游戏产业集群 [9] - 动漫产业联动制造业 全球动漫衍生品1 4由东莞制造 中国85 潮玩产自东莞 [11] - 推动游戏与文旅 制造业融合 鼓励动漫与演艺 旅游 教育等产业跨界 [12] 企业案例与技术应用 - 咏声动漫将传统动画产线AI化 新电影中20多个镜头由AI制作 [7] - 三七互娱自研游戏行业大模型 推动技术向文旅 教育场景转化 [7] - 深圳洛克特视效科技强调产业集群对降低用人成本和时间消耗的效益 [12]
“百万英才汇南粤”深圳文博会专场启动 逾6万个文化产业岗位寻才
南方日报网络版· 2025-05-26 15:56
文化产业规模与人才需求 - 广东文化产业规模连续20年领先全国,数字出版产业营收占全国1/5,动漫产业营收占全国1/3,音乐产业占全国1/4,游戏产业占全国4/5 [1] - 粤港澳大湾区3600多家企业发布超6万个文化产业岗位,覆盖影视、动漫、游戏、电竞等优势产业集群 [1] - 广东亟须链接优质人才资源,通过深圳文博会贯通文化产业与人才供需匹配桥梁 [1] 文化科技融合与人才机遇 - 广州科韵路汇聚近150家规模以上游戏企业,形成千亿级产值生态圈,涵盖研发、发行、运营全产业链 [2] - 游戏行业成为人工智能技术重要应用场景,三七互娱等企业与高校深化合作,完善定向人才培养机制 [2] - 广东影视票房全国领先,广州、深圳频繁举办演唱会,吸引影视制作、演艺经纪、舞台设计等人才 [2] - 人工智能和机器人产业初创企业开辟新赛道,玄智科技等公司提供机器人工程师、研发工程师等岗位 [3] 政策支持与人才引进 - 广东启动"百万英才汇南粤"行动计划,目标吸纳100万高校毕业生就业创业 [4] - 发布推动文化产业高质量发展"政策包",针对影视、演艺、动漫、游戏、电竞、网络视听六大领域制定专项政策 [4] - 对获得国家级/省部级荣誉的影视人才提供场地支持、项目创作资助 [4] - 鼓励建立动漫影视项目绿色通道,落实人才政策,提供"一站式服务"并推荐申报资助奖励 [5] - 六大"政策包"推出多维度奖补政策,真金白银扶持优质文化创意项目 [5]
星竞威武CEO何猷君:电竞行业寒冬是反思商业化的契机
新浪科技· 2025-05-24 13:24
电竞行业商业模式 - 电竞行业在高速发展期忽视了底层商业逻辑构建,而传统体育赛事如NBA的成功正源于此[2] - 当前行业调整期是反思商业模式的契机,公司正通过构建覆盖电竞与游戏垂直领域的生态体系拓展业务边界[2] - 公司选择在行业寒冬期上市的核心目标是引入国际资本、巩固全球市场领先地位并维持业务高速增长[2] 电竞与游戏产业趋势 - 电竞被视为体育项目因其契合竞技体育精神内核,而商业价值高的游戏未必属于电竞范畴[3] - 游戏领域呈现积极发展态势,例如《黑神话:悟空》通过游戏载体成功输出中国文化并吸引全球玩家参与[3] AI技术应用方向 - AI在电竞领域的应用集中于效率提升,如优化选手训练模式和竞技表现[3] - AI的颠覆性创新将主要回归游戏领域而非电竞行业[3] 公司财务目标 - 公司对实现全年non-GAAP盈利持有信心[2]
国内最高规格的街霸赛事,为何陷入了“假赛”风波?
虎嗅· 2025-05-23 23:04
赛事概况 - 2025英雄亚洲冠军联赛(ACL)在上海落幕 汇集DOTA2 CS2等九大电竞项目 规模达1200支战队 超10000名职业选手参赛 [1][2] - 《街霸6》作为分项目被宣传为"国内首个大型线下赛事" 但相比MOBA FPS等主流电竞 格斗游戏在国内关注度较低 [4][5] - 此前国内最高级别街霸赛事仅为卡普空职业巡回赛中国区比赛 采用线上线下混合形式 参赛者以国内选手为主 [6][8] 赛事升级与假赛风波 - ACL《街霸6》项目规模显著提升 总奖金增加 吸引800名选手参赛 包括梅原大吾 Tokido等国际顶尖选手及中国知名选手小孩曾卓君 [8] - 赛事出现假赛争议 因B站用户几木子君指控有人冒用其ID"小朵"与篮球评论员徐静雨对战 而实际参赛者明显缺乏游戏基础操作能力 [10][15][17] - 官方3天后回应称系"信息核对环节失误" 确认冒名顶替事实 但未解释具体原因 引发对赛事公信力质疑 [23][25][39] 商业合作与赛事管理 - 徐静雨参赛被视作商业推广 官方未设置表演赛机制 直接将其纳入正式赛程 导致突发弃权时出现操作困境 [27][29][30] - 赛事规则明确禁止替赛行为 但执行层面出现重大疏漏 暴露ACL在选手信息审查 赛程编排等环节的专业性不足 [37][39] - 事件导致舆论焦点转移 掩盖了中国选手在本次比赛中表现不佳的事实(最好成绩第17名) [40][41] 行业影响与市场潜力 - 尽管格斗游戏属小众品类 但假赛事件的高关注度显示国内格斗赛事市场潜力巨大 [45] - ACL作为提升中国电竞国际影响力的综合性赛事 需从基础管理做起 增强对本土玩家的尊重与赛事专业性 [43][46] - 短赛制(三局两胜)放大比赛偶然性 但国内观众对"家门口赛事"仍抱有更高期待标准 [42][44]
“文化沙漠”何以长出“中国文化产业第一展”|湾区观察
第一财经· 2025-05-23 22:22
市场与产业 - 文博会自2004年创办以来展馆面积从4.5万平方米扩展到16万平方米,参展企业从700多家增至6280家,展出文化产品超过12万件[1] - 历届文博会累计成交额超过3万亿元,服务文化产业企业机构累计超过4.5万个,交易展示文化创意产业展品累计超过200万种[3] - 深圳文化产业增加值由2004年的163亿元增长至2023年的2750亿元,增长近17倍,占全市GDP比重由4%增长至8%[5] - 2024年深圳规模以上文化及相关产业企业3754家,实现营业收入12875.08亿元,占全省51.5%、全国9.1%,同比增长12.1%[6] 科技赋能 - 深圳拥有国家高新技术企业超2.5万家,密度居全国第一,依托科技创新实力探索出"文化+科技"发展模式[7] - 2024年深圳文化新业态16个行业小类实现营业收入5863.99亿元,同比增长12.2%[8] - 本届文博会设人工智能展区,60余家人工智能企业参展,展示AI全应用场景、AR头显技术、机器人等前沿产品[7] 国际化发展 - 文博会参展国家和地区由最初50个增至110个,海外参展商达305家,国际化占比提升到20%[9] - 文博会国际化"朋友圈"从60多家增加到70多家,覆盖全球近百个国家和地区[10] - 本届文博会增设文化出海展区、世界与中国青年文创项目孵化展区,助推文化产品及服务"走出去"[9]
一颗“原子弹”炸跑日本金主
36氪· 2025-05-23 20:00
无论是电竞还是传统体育行业,对于选手的素质培养不足,以及管理松散,都可能带来巨大损失。 因输掉比赛而心态"爆炸",这在传统体育或是电竞赛场上是很常见的事,近日,全球知名电竞俱乐部Team Liquid旗下的彩虹六号分部在R6 RELOAD比赛中输给了日本战队CAG Osaka。Team Liquid队中的巴西选手Lucas Dias赛后由于无法平复内心的愤懑,于是在社交平台上"发牢骚", 并配了一张原子弹爆炸的GIF动图。 谁曾想这张GIF动图正是日本广岛原子弹纪录片《Hiroshima: Dropping The Bomb》的片段。帖文瞬间引发网友抵制,并认为Dias选手轻视原子弹 爆炸受害者。最严重的是作为TL冠名赞助商的日本汽车制造商本田宣布与俱乐部解约,这将给俱乐部营收带来"爆炸性"打击。 触及日本敏感话题,TL失去最大"金主" 时光倒流至2019年1月,本田汽车与电竞豪门Team Liquid正式缔结战略合作协议。这份合作不仅包含高额资金注入,更开启了一段品牌与俱乐部 合作的佳话——本田为俱乐部提供全套品牌装备,旗下选手多次受邀参与本田奥德赛系列商业活动,各分部选手的竞技历程更被制作成系列纪录 片, ...