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“羊了个羊”新消息!创始人100万股权遭冻结
21世纪经济报道· 2025-06-18 08:26
公司股权冻结事件 - 简游科技创始人张佳旭持有的100万人民币股权被冻结,冻结期限3年,执行法院为福建省厦门市中级人民法院 [1] - 张佳旭持有的天津简乐企业管理咨询合伙企业75万人民币股权亦被冻结 [2][3] 公司背景与股权结构 - 简游科技成立于2021年1月,注册资本131.6万人民币,由张佳旭(持股76.0001%)、厦门雷霆网络科技股份有限公司(持股20%)、天津简乐企业管理咨询合伙企业(持股3.9999%)共同持股 [4][5][6] - 公司此前开发过《疯狂擦一擦》《月之村》等腾讯小游戏,但市场反响平平 [6] "羊了个羊"游戏表现与商业模式 - 游戏2022年爆火导致服务器2天内崩溃3次,社交裂变元素(如话题属性、大V推动)是其出圈关键 [3][4] - 主要收入来源为卡关后30秒广告,微信小程序开发者可获得单日广告流水200万以内部分的70%及超200万部分的50% [7] - 网传游戏单日收入468万元、月收入2564万元被创始人否认,实际初始成本仅50万,2023年2月确认营收破亿元 [7] 监管与舆情事件 - 2023年公司因应用程序涉嫌欺骗误导用户被工信部点名,回应称问题源于第三方广告组件非游戏内容 [8] 团队与运营动态 - 团队规模从10人扩充至20人,创始人称游戏火爆超出预期且未提前准备 [3][7]
金融+数字经济 释放产业强磁场
南方都市报· 2025-06-18 07:09
金融城方城建设与招商进展 - 广州国际金融城起步区最核心区域金融城方城从建设期全面转入运营期,15栋高品质楼宇启动集体招商[2] - 金融城方城占地0.2平方公里,由何镜堂院士团队设计,呈现"方城曲苑,翠岛玉带"的岭南特色格局,15栋大楼按"四横四纵"排列[3] - 金融城起步区已进驻企业超5000家,办公人员约3.14万,在谈项目195个,近期拟进驻企业约50家[3] - 金融城起步区共有楼宇29栋,已启动招商楼宇21栋,其中12栋已投入使用,14家金融机构区域总部已进驻[3] 产业集聚与发展方向 - 金融城以"金融+数字经济"为核心发展方向,构建"一核一芯三翼"产业体系,定位为广东自贸试验区广州联动发展区、广东省数据要素集聚发展区等[4][5] - 已引进16家金融机构全国或区域总部及酷狗音乐、蜂助手等科技总部,培育2栋亿元税收楼宇[6] - 互联网公司和科技企业加速集聚,如中旭未来(贪玩游戏)迁入金融城汇金中心,办公面积超1.5万平方米,益世界搬至天财大厦[5] - 金融城东区吸引蜂助手联合杭州可当科技拿地建设总部大楼[5] 商业配套与基础设施 - 金融城商圈4个、超24万平方米商场即将开业,金融城广场预计下半年开业,新增8万多平方米商业空间[7] - 金融城方城基础设施建设基本实现水通、电通、气通、路通,开通高峰接驳班车连接地铁站与楼宇[7] - 金融城起步区未来将打造四大特色项目,包括地面岭南风情街、全亚洲最大地下商业空间、方城中央"水"广场与滨江公园绿地等[8] 天河区招商引资与经济贡献 - 天河区以占全市1.87%的土地贡献全市21%的经济总量,今年1-5月新引进高质量产业招商项目126个,包括1个百亿级项目和42个战略性新兴产业项目[9][10] - 天河区计划未来3年新建或升级改造科创载体超800万平方米、高标准工业厂房超200万平方米[10]
“羊了个羊”突传新消息!创始人100万股权遭冻结
21世纪经济报道· 2025-06-17 22:36
公司股权冻结 - 简游科技创始人张佳旭持有的100万人民币股权被冻结 冻结期限为3年 执行法院为福建省厦门市中级人民法院 [1] - 张佳旭持有的天津简乐企业管理咨询合伙企业75万人民币股权也被同一法院冻结 [2][3] - 张佳旭为简游科技实际控制人 持股比例76% 厦门雷霆网络持股20% 天津简乐持股3.99% [5] 公司背景与产品 - 简游科技成立于2021年1月 注册资本131.6万人民币 开发过《疯狂擦一擦》《月之村》等腾讯小游戏 但市场反响平平 [4][5] - "羊了个羊"2022年爆火 服务器曾2天内崩溃3次 创始人称初始开发成本仅50万 团队从10人扩至20人 [3][6] - 该游戏通过植入社交裂变元素引发话题传播 但被行业分析机构认为内容厚度与价值深度不足 [3][4] 商业模式与收入 - 游戏主要收入来源为卡关后30秒广告 微信小程序开发者分成比例为单日200万以内流水获70% 超200万部分获50% [6] - 网传截图显示单日收入达468万元 月收入2564万元 但创始人否认数据真实性 称未设置Banner和插屏广告 [6] - 创始人公开透露2022年游戏营收破亿元 但2023年因第三方广告组件问题被工信部点名存在欺骗误导用户行为 [6][7][8]
又一个消费赛道热起来了
格隆汇APP· 2025-06-17 19:38
行业趋势 - 网络游戏行业热度回升,Wind数据显示4月以来网络游戏指数上涨近2000点,涨幅超30% [2] - 多家游戏公司股价大幅上涨,游族网络涨超60%,完美世界涨超50%,吉比特涨超40% [2] - 全球游戏市场规模达12163.35亿元,同比增长3.31%,国内收入4550.6亿元创历史新高 [14] - 中国自主研发游戏出海收入185.57亿美元,同比增长13.39% [14] 政策与监管环境 - 教育部新增"游戏艺术设计"本科专业,标志社会舆论风向转变 [6][8] - 深圳宝安区推出扶持政策,优秀游戏企业最高可获1000万元奖励 [9] - 游戏版号申请高效通道开放,对比2018年停发导致行业增速从23%降至5.2% [10][11] - 2021年超2万家公司注销,当前监管环境趋于宽松 [11][13] 市场结构与竞争 - 行业呈现两极分化趋势,2024年近20家二线上市游戏公司亏损 [18] - 小游戏成为新增长引擎,2024年市场规模增长198亿元,占比从1%升至10% [21] - 微信小游戏获政策支持,用户量大的项目可获官方奖励 [21] - 传统大厂面临挑战,海外销售额下滑显示抗衰退能力减弱 [23] 技术与硬件发展 - Switch 2首发四天销量破350万台,性能提升驱动换机需求 [24][25] - 78.51%用户因手机配置落后换机,31.29%直接为游戏性能升级设备 [27] - 全球PC游戏营收增速达4%,Steam同时在线玩家突破4000万 [29] - 硬件厂商与游戏公司合作加深,如英伟达与《黑神话:悟空》联动促销 [30][32] IP运营与衍生经济 - 游戏IP在维基百科最赚钱IP榜单中占46席,《原神》年收入破50亿美元 [36][38] - 二次元周边产业预计2026年超1600亿元,商品授权占比1300亿元 [41] - 腾讯、米哈游等公司通过IP授权盈利,Z世代泛二次元用户占比达95% [38][39] 短期市场动态 - 暑期档将推出超30款新游,吉比特等公司新品表现超预期 [43][44] - 行业修复趋势显著,投资者可关注新品推出进展 [45] - 乙女游戏、二次元游戏及派对游戏因贴近"悦己消费"具发展潜力 [45]
新游戏加速上线表现亮眼,进一步驱动游戏行业增长,聚焦游戏ETF(159869)低位布局机会
搜狐财经· 2025-06-17 13:38
游戏板块市场表现 - 6月17日午盘游戏ETF(159869)跌近3% 持仓股中华立科技、巨人网络、奥飞娱乐、星辉娱乐、冰川网络等跌幅居前 [1] - 游戏ETF自5月16日低位至6月16日上涨16.22% 板块近期呈现显著反弹上攻趋势 [1] 新游戏市场表现 - 友谊时光《暴吵萌厨》5月28日上线后维持在iOS游戏免费榜前2 [1] - 心动公司《伊瑟》国际服6月5日上线进入全球近30个国家及地区iOS游戏畅销榜前50 [1] - 巨人网络《超自然行动组》2025年初测试后最高进入iOS游戏畅销榜前40 [1] - 吉比特《杖剑传说》5月29日上线后流水快速爬升 基本保持在iOS游戏畅销榜前20 [1] - 世纪华通《Kingshot》5月收入环比翻倍 上线三个月跻身出海手游收入榜第5 累计收入突破7500万美元 [1] 政策支持 - 浙江省印发《关于支持游戏出海的若干措施》提出20项举措推动游戏产业国际化发展 [2] - 政策覆盖游戏出海产业、平台、生态等领域 旨在提升国内游戏产品全球竞争力 [2] - 开源证券建议加大游戏板块配置 基于产品周期向上、AI赋能及政策支持 [2]
游戏行业保持高景气,情绪消费需求与游戏供给释放共振,聚焦游戏ETF(159869)布局机会
搜狐财经· 2025-06-17 10:35
游戏板块市场表现 - 游戏ETF(159869)6月17日下跌近2%,持仓股中华立科技、巨人网络、奥飞娱乐、星辉娱乐、冰川网络跌幅居前,富春股份、完美世界、名臣健康、三七互娱逆势上涨 [1] - 游戏ETF自5月16日低位至6月16日累计上涨16.22%,板块呈现显著反弹上攻趋势 [1] 行业景气度与供需分析 - 2025Q1中国游戏市场规模达857.04亿元,同比增长17.99% [1] - 2025年4月市场规模273.51亿元,同比增长21.93%,环比增长2.47% [1] - "悦己消费"趋势推动二次元、派对、女性向游戏需求增长 [1] - 2024年共发放游戏版号1416款,同比增长32%,月均118款 [1] - 2025年1-5月版号数量分别为136/113/134/127/144款,产品储备持续丰富 [1] 投资逻辑与估值 - 游戏和传媒板块被视为新兴消费领域估值洼地,港股传媒公司近期大涨或预示估值修复启动 [2] - 海外AI应用反弹可能映射至国内市场 [2] - 文化出海潜力被低估,政策支持力度大 [2]
经历5轮裁员的“逆天”公司,被腾讯10亿买下:今天它卖爆到全球第一了
36氪· 2025-06-17 10:29
游戏表现与市场反馈 - 《沙丘:觉醒》全球销量稳定在Steam全球第二名(买断制第一),并一度冲上全球第一 [1] - 最高在线人数达到14万人,展现出爆炸性热度 [3] - 作为大型多人在线游戏(MMO)和IP改编作品,成功克服市场常见问题,获得玩家好评 [5] 游戏设计与IP融合 - 游戏结合SOC(生存开放世界)、MMO和CRPG特质,通过《沙丘》世界观构建硬核生存体验 [6] - 角色创建系统深度还原IP设定,包括种族、社会地位和职业选择,影响后续发展路线 [8] - 生存机制如沙虫威胁、水分管理和殖民者巡逻,强化了紧张氛围与硬核体验 [11][13] - 建造系统支持"预建造"功能,提升目标感和人性化体验 [14] - 终盘玩法聚焦多势力争夺香料资源,形成社交驱动的PVP内容 [16] 开发商Funcom的发展历程 - Funcom成立32年,早期专注独立游戏,后转型在线游戏开发,经历多次裁员和项目失败 [17][20][22] - 2015年Rui Casais接任CEO后,公司效率提升,专注游戏开发,推出《流放者柯南》并刷新盈利纪录 [25][27] - 腾讯于2019年收购Funcom 29%股权,2020年全资收购(估值1.48亿美元),支持其退市并加大《沙丘:觉醒》投入 [30] 腾讯的海外投资策略 - 腾讯通过投资垂类赛道团队(如Funcom、拉瑞安),覆盖MMO、SOC、DND等细分领域 [31] - 投资成果包括《沙丘:觉醒》《雾锁王国》等,Steam畅销榜前10中多款产品与腾讯关联 [33] - 腾讯海外版图持续扩张,覆盖端游和手游,推动垂类产品创新与市场突破 [30][33]
柠檬微趣《Gossip Harbor》夺得5月出海手游榜第二;网易《逆水寒》上线休闲竞技玩法|游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-17 06:56
中国手游出海表现 - 柠檬微趣《Gossip Harbor》夺得5月出海手游收入榜第二名,点点互动《Whiteout Survival》和腾讯《PUBG Mobile》分列第一和第三 [1] - 叠纸乙女游戏《恋与深空》全球累计收入达6.5亿美元(约46.8亿元人民币) [1] - 中国手游海外市场表现亮眼,头部产品收入稳定,显示国游海外市场潜力 [1] 游戏产品生命周期管理 - Nexon旗下《跑跑卡丁车:漂移》运营不足两年半宣布停运,原因为难以提供令玩家满意的服务 [2] - 该事件反映游戏产品生命周期管理重要性,或影响市场对休闲游戏公司新产品运营能力的评估 [2] 游戏玩法创新与竞争 - 网易《逆水寒》推出融合自走棋规则的新玩法"逆水侠棋",计划6月27日上线 [3] - 新玩法更新节奏为1个月小版本、4个月全新赛季版本 [3] - 此举涉足自走棋赛道,可能改变同类产品竞争格局 [3]
5月底部call游戏,当前持续重点推荐
2025-06-16 23:20
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:游戏行业 - **公司**:巨人网络、金山软件、吉比特、腾讯、任天堂、友谊时光、心动公司、电魂网络、西山居、世纪华通、完美世界、姚记、神州泰岳、凯英网络、盛天、阿里影业、美图、云音乐 纪要提到的核心观点和论据 1. **A股游戏公司估值偏低有提升空间**:A股二线游戏公司估值15 - 18倍,低于港股同类型公司30倍估值,且行业竞争格局趋缓,二线公司有充足市场空间,即便头部占一半份额,剩余1000多亿份额对二线公司也很可观[1][3] 2. **中小体量游戏产品表现超预期**:巨人《超自然行动组》月流水达几千万,吉比特《M88》首月流水预计1.5 - 2亿,季度预计4 - 5亿,这些产品在当前竞争环境盈利能力提升,对报表有积极影响[1][4][5] 3. **2025年游戏行业买量格局稳定**:1 - 4月各公司销售费用率同比下降,与一季度新产品上线少有关,且宣发策略多样化,如直播、KOL、社区营销替代传统买量,提高ROI,各公司深耕优势赛道,给中小公司机会[8] 4. **游戏行业供需向好**:供给端版号数量增加,5月国产版号130款,进口版号发放加快;需求端4月单月增速22%,存量3000亿市场增速亮眼[1][9] 5. **大厂大单品减少**:腾讯未来大单品数量减少,如《无畏契约》手游首年流水几十亿,难现首年两三百亿大作,大厂重心放老游戏运营,给中小公司细分赛道机会[1][10] 6. **游戏行业符合新消费趋势**:游戏付费满足即时情绪释放需求,有社交属性、高频互动和高景气度,且估值相对低,易被资金青睐[1][12][13] 7. **政策环境回暖**:地方政府出台鼓励政策,如广东加快小游戏审批、推动游戏出海,浙江驱动文化出海,版号数量增加也体现政策放松[1][14] 其他重要但可能被忽略的内容 1. **2025年游戏行业增长情况**:1 - 4月双位数增长,虽部分人对数据有疑惑,但即便不考虑低基数,新老游戏也有十几到二十的增速[11] 2. **部分公司新产品亮点** - **巨人网络**:《超自然行动组》5月流水约2000万,6月预计4000 - 5000万,大规模推广后有望月流水过亿,明年预计流水12 - 15亿,贡献4 - 5亿净利润;《征途》系列小程序版二季度排名提升[18] - **金山软件**:旗下西山居将推出重度端游《解神机》,7月2日定档上线,免费模式内购盈利,此前有二次元游戏等创新尝试[19] - **吉比特**:《M88》首月流水可能2亿,回收和ROE优于前作,日本市场测试好,下半年有望在日本及港澳台上线;《九木之野》付费测试参与人数多,持续开新服,预计11月发行[20][21] - **电魂网络**:新产品修仙时代预计靠后时间上线,由腾讯代理,制作精良,玩法自由度高,预估首年流水10亿以上[25] - **完美世界**:预计年底上线新产品,关注三测付费测试验证留存和付费数据[25] 3. **部分公司发展情况** - **凯英网络**:二季度滞涨,近期有Eve测试内测和6月18号上线信长之野望,有补涨空间[23] - **姚记**:游戏业务维稳,布局IP及衍生品,持股球星卡38%股权,与体育粉丝经济联动[26] - **神州泰岳**:去年下半年以来弱产品周期,下半年有新品上线节点,表现好有反转机会[26] 4. **游戏板块投资建议**:推荐巨人网络、金山软件、吉比特,认为凯英和华通有补涨空间,关注完美世界、电魂网络及盛天等年底有大单品上线公司,积极推荐整个游戏板块,当前估值15 - 20倍,新消费扩散框架下有提升可能[27][28]
莉莉丝《远光84》定档7月双端测试;散爆网络《少女前线》发布道歉声明 丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-16 07:17
莉莉丝《远光84》定档测试 - 莉莉丝自研射击游戏《远光84》宣布将于7月开启PC和移动端双端测试,并放出第一人称视角影片 [1] - 该产品测试可能引发市场对"游戏+AI+电竞"概念的关注,若暑期档表现强劲或带动相关游戏股短线交易情绪 [1] 网易《灵兽大冒险》测试信息 - 网易回合制抓宠手游《灵兽大冒险》将于6月19日开启测试,玩家可从五大门派选择身份进入游戏 [2] - 游戏融合"竖屏+捉宠+家园经营"玩法,瞄准碎片化娱乐需求,可能吸引轻度玩家群体 [2] - 若形成稳定用户群,该产品年化流水有望实现快速增长 [2] 散爆网络《少女前线》运营事故 - 《少女前线》开服后出现服务器卡顿、掉线及CODE 3报错等问题,公司发布道歉声明 [3] - 事故核心原因在于对服务器承压能力预估不足,导致无法承受大量访问请求 [3] - 此次事故叠加此前《少前2》争议,可能影响市场对公司后续产品《逆向坍塌》的信心 [3] - 若公司有融资或上市计划,技术事故可能使投资者更关注其基础设施投入和运维能力 [3]