Games
搜索文档
NetEase Enhances Board Independence with New Director Appointment
Prnewswire· 2025-08-14 16:30
公司人事变动 - 网易任命陈国忠为董事会独立董事 生效日期为2025年8月14日 [1] - 陈国忠拥有40年投行及投资管理经验 现任香港数码港管理公司首席投资官 并担任香港《证券及期货条例》下设的市场失当行为审裁处及证券及期货事务上诉审裁处成员 [2] - 陈国忠曾担任港交所上市委员会副主席 目前兼任中国建筑国际集团(01240)和杭州顺丰同城实业(09699)的独立非执行董事 [3] 管理层评价 - 网易CEO丁磊表示 陈国忠深厚的资本市场背景和行业声誉将为董事会带来创新且务实的见解 符合公司追求卓越与创新的理念 [4] 公司业务概况 - 网易是领先的互联网及游戏服务提供商 核心业务围绕优质内容展开 在中国及全球运营多款长生命周期的手游和端游 [4] - 公司拥有大规模自研团队 专注于移动端/PC/主机游戏的开发 致力于为全球玩家创造卓越体验 [5] - 除游戏外 网易控股子公司包括智能学习平台有道(NYSE:DAO)、在线音乐平台网易云音乐(HKEX:9899)以及自有品牌严选 [6]
折螺丝底下,八百年不评论的“好友”怎么都活了?
虎嗅· 2025-08-14 16:09
微信小游戏现象 - 一款名为"折螺丝"的工业废土风小游戏通过微信朋友圈进行病毒式推广 其机械巨脚广告图以荒诞美学引发广泛传播 [1][2] - 该游戏推广内容在微信朋友圈实现推送平权 覆盖十亿级用户 甚至突破微信一贯克制的设计原则 在信息流中无限增生 [5][6][7] - 用户通过复制"别笑你 你笑你也过不了第二关"等评论进行互动 形成人机混杂的讨论环境 部分评论疑似系统自动生成仿好友留言 [10][17][18] 用户反应与社交影响 - 推广内容引发超过10,000+用户发帖询问评论真实性 部分用户通过修改头像名称为"文件传输助手"等方式进行对冲 [20] - 该现象导致社交关系紧张 有用户因游戏点赞行为产生友谊破裂 同时促进跨平台传播 出现抖音等渠道的衍生内容 [17][97] - 用户利用游戏评论区投放自身行业广告 形成二次传播节点 推广内容覆盖朋友圈所有浏览节点 [13] 游戏机制与用户体验 - 游戏第一关采用简单消除机制(同色三颗螺丝拆除) 但从第二关开始难度骤增 强制玩家观看30秒广告(如《无尽冬日》《口袋骑兵》)辅助过关 [29][30][31] - 广告试玩结束后界面自动跳转至其他游戏 形成注意力劫持链条 被描述为"注意力粉碎机" [31][34][35] - 游戏承诺通过30关可提现 但实际提现进度永久停留在99.9% 存在电子鬼打墙机制 [43] 小游戏行业商业模式 - 行业主要变现模式分为IAA(广告变现)与IAP(内购变现)两类 《羊了个羊》《抓大鹅》属前者 《无尽冬日》《咸鱼之王》属后者 [67] - 头部氪金游戏要求极高投入:《寻道大千》单次活动需充值约10,000元 《咸鱼之王》区服霸榜需300,000元 《无尽冬日》英雄养成需数百万元 [69] - 世纪华通2024年上半年游戏收入达85亿元 同比增长72.92% 主要来自中年氪金群体 [73] 平台数据与推广投入 - 微信小游戏平台日活跃用户突破4亿 头部游戏月流水达数千万至数亿元 最小开发团队仅需3人 [77] - 发行方通过高额买量获取曝光 三七互娱2024年半年报显示销售费用达53.60亿元 同比增长25.26% [79] - 推广渠道从朋友圈延伸至短视频平台 甚至嵌入短剧和搞笑段子 形成碎片化场景全覆盖 [81][97] 游戏设计心理学应用 - 游戏采用零延迟操作反馈(如《跳一跳》即时弹射、《合成大西瓜》瞬间合成)刺激多巴胺分泌 [49][51] - 运用可变比率强化机制(随机奖励)和损失厌恶心理(沉没成本效应)增强用户黏性 [52][56] - 通过每日任务、连续登录奖励和排名系统构建成长可视化体系 促使玩家持续投入 [53][58] 用户群体行为分析 - 玩家群体包括躲避杀猪盘却沉迷小游戏的用户 《合成大西瓜》玩家可通宵操作 《抓大鹅》玩家持续至手机没电 [46][47][48] - 氪金群体中存在分层消费:微氪(320元)、小车头(3,000元)、地球哥(400,000-500,000元) [72] - 游戏成为00后打工人的解压神器 在通勤、午休等碎片化场景中填补时间空隙 [82][83][86]
心动公司涨近4% 公司盈喜超市场预期 机构看好TapTap渠道及平台价值持续释放
智通财经· 2025-08-14 14:42
股价表现与市场反应 - 心动公司股价上涨3.86%至77.95港元 成交额达2.72亿港元 [1] - 花旗认为盈喜消息令市场感到惊喜 [1] 财务业绩预告 - 公司预计上半年收入不少于30.5亿元 [1] - 上半年净利润预计不少于7.9亿元 [1] - 中期业绩预告超出东吴证券及市场预期 [1] 游戏产品管线 - 《伊瑟:重启日》计划9月25日在中国、日本和韩国推出 [1] - 《心动小镇》将在海外市场首次亮相 [1] - 华泰证券看好公司自研游戏进入兑现周期 [1] TapTap平台表现 - 过去12个月平台DAU提升11% [1] - 游戏总下载量增长16% [1] - 游戏预约量增加10% [1] - 平台流量和用户活跃度稳步提升 [1] 增长潜力与市场拓展 - 业务表现存在上升机会 [1] - 多元市场拓展潜力得到验证 [1] - TapTap平台商业化能力持续增强 [1] - 华泰证券认为长期增长空间有望打开 [1] 平台价值与经营效率 - 东吴证券看好TapTap渠道及平台价值持续释放 [1] - 经营杠杆效应带动利润率稳步提升 [1] - 桌面版有望进一步打开TapTap市场空间 [1]
腾讯二季度国际市场游戏收入同比增35%;《Kingshot》升至7月中国出海手游收入榜第二|游戏早参
每日经济新闻· 2025-08-14 07:19
腾讯2025年第二季度财务表现 - 增值服务业务收入同比增长16%至914亿元 [1] - 本土市场游戏收入达404亿元 同比增长17% [1] - 国际市场游戏收入188亿元 同比增长35%(固定汇率计算增长33%) [1] - 增长动力来自《三角洲行动》新作贡献及《王者荣耀》《无畏契约》《和平精英》等长青游戏收入提升 [1] 游戏产品动态与市场表现 - Pearl Abyss旗下3A游戏《红色沙漠》发行计划推迟至2026年第一季度 因需协调线下发行、配音及主机认证等合作环节 [2] - 点点互动策略手游《Kingshot》7月跃居中国出海手游收入榜第二位 月收入环比增长34% [3] - 《Kingshot》全球累计收入突破2亿美元 [3] - 完美世界《女神异闻录:夜幕魅影》7月首次进入出海收入榜第23名 收入环比飙升128% [3] 行业发展趋势 - 头部游戏企业增长稳健带动板块景气度提升 [1] - 中国手游出海表现强劲 凸显厂商全球化布局成效 [3] - 3A游戏开发周期与风险认知深化 行业估值逻辑向稳健性倾斜 [2]
第35次登上腾讯财报!《王者荣耀》已连续三年霸榜全球手游收入TOP1
新浪科技· 2025-08-13 18:30
公司财务表现 - 腾讯第二季度本土市场游戏收入达到人民币404亿元 同比增长17% [1] - 《王者荣耀》收入增长再次为腾讯游戏整体营收增长作出贡献 第35次登上腾讯财报 [1] - 《王者荣耀》2024年营收同比增长26% 去年12月未推出商业化新品情况下仍保持高增长 [1] 产品市场地位 - 《王者荣耀》是今年上半年唯一一款收入破10亿美元的手游 以绝对优势占据榜首 [1] - 该游戏在2022年至2024年已实现全球收入"三连冠" 今年十周年有望持续登顶全球手游年度收入榜 [1] 行业市场数据 - 中国游戏市场2025年第一季度实际销售收入857.04亿元 同比增长17.99% [1] - 移动游戏市场收入636.26亿元 同比大涨20.29% [1] - MOBA类产品流水份额增加主要受《王者荣耀》流水创新高影响 [1]
腾讯Q2财报:国际市场游戏收入188亿元,同比增长35%
新浪科技· 2025-08-13 16:56
腾讯游戏国际市场表现 - 第二季度国际市场游戏收入同比增长35%至188亿元人民币 [1] - 收入连续四个季度刷新历史高点 [1] - 增速创国际市场收入单独披露以来的季度新高 [1] - 主要受益于Supercell游戏、《PUBG MOBILE》及《沙丘:觉醒》的出色表现 [1] 中国游戏产业出海整体情况 - 上半年中国自研游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元 [1] - 同比增长11.07% [1] - 增速自2021年后再次回到10%以上 [1] - 腾讯游戏、点点互动等厂商海外表现出色推动行业整体回暖 [1]
盛天网络:加速AI应用场景创新落地 构建“三维发展”格局
全景网· 2025-08-13 13:51
公司AI战略布局 - 依托VRACE AI平台的多模态生成能力深度融合游戏与社交场景加速AI应用玩法创新落地 [3] - 利用DeepSeek开源模型及自研VRACE AI平台赋能AI游戏和游戏社交场景 [3] - 在虚拟陪伴、游戏内容生成、玩家行为分析、智能客服等领域展开多项尝试 [3] 技术应用与业务发展 - 探索AI+社交游戏领域的游戏原生应用落地并深化AI工具在内容创作的效率优化 [3] - 以AI驱动内容创新与场景拓展构建"应用层突破+模型层深耕+基建层夯实"三维发展布局 [3] - 秉持"科技赋能场景,让娱乐更有趣"战略使命把握AI及虚拟现实技术变革机遇 [3] 活动背景 - 湖北辖区上市公司2025年投资者集体接待日活动暨2024年度业绩说明会在全景路演举办 [1]
游戏出海格局洗牌,这家小厂跑赢米哈游
36氪· 2025-08-12 17:45
中国游戏出海整体表现 - 2025年上半年中国自主研发游戏海外实际销售收入同比增长11.07%至95.01亿美元(约合人民币683.41亿元),主要来自长线产品收益与2024年上市新品收入[2] - 全球游戏行业2024年总收入超过1840亿美元(约1.32万亿元),远超电视和电影行业收入总和[15] - 2024年中国TOP30出海手游在App Store和Google Play总收入达79亿美元(约567.4亿元),同比小幅上涨,较2019年提升25%[15] 出海常青榜产品表现 - 7月共有25款游戏入围出海常青榜,海外双端预估收入累计约2.88亿美元(约20.69亿元),其中7款游戏收入超1亿元人民币[8] - 《Gossip Harbor》以4187.35万美元(约3.01亿元)收入登顶榜首,该游戏为柠檬微趣2022年7月上线的女性向剧情合成手游[3][8][9] - 《PUBG MOBILE》收入3471.96万美元(约2.49亿元)位列第二,7月开启3.9版本更新推出变形金刚联动等新内容[3][8][9] - 《原神》收入1910.59万美元(约1.37亿元)排名第三,7月上线5.8版本"绘夏!烈日?度假村!"带来新地图和活动[3][8][9] 其他高收入常青游戏 - 《Age of Origins》收入1849.26万美元(约1.33亿元)排名第四,由壳木游戏2018年1月上线[3][10] - 《蔚蓝档案》收入1606.43万美元(约1.15亿元)排名第五,为悠星网络2021年2月上线的学园都市题材二次元游戏,7月推出"千年博览会"夏季更新[3][10][11] - 《Puzzles & Survival》收入1592.65万美元(约1.14亿元)排名第六,由三七互娱2020年8月上线[3][10] - 《Mobile Legends: Bang Bang》收入1504.65万美元(约1.08亿元)排名第七,由沐瞳科技2016年11月上线[3][10] 出海潜力常青榜表现 - 7月共有13款游戏入围出海潜力常青榜,数量较上半年减少1款[3] - 《Whiteout Survival》以8828.39万美元(约6.34亿元)收入位居第一,为点点互动2023年2月上线的4X策略手游,7月上线暑期大版本"Summer Tide 2025"[6][12][13] - 《崩坏:星穹铁道》收入7049.12万美元(约5.06亿元)排名第二,为米哈游2023年4月上线的3D回合制策略手游,7月3.4版本推动收入暴涨325%[6][12][13] - 《胜利女神:妮姬》收入3152.11万美元(约2.26亿元)排名第三,由腾讯海外发行品牌Level Infinite全球发行,7月上线双阶段大版本"Summer BOOM"[6][12][13] 新兴潜力游戏 - 《Top Heroes》收入2882.42万美元(约2.07亿元)排名第四,由江娱互动2024年1月上线[7][14] - 《恋与深空》收入1937.92万美元(约1.39亿元)排名第五,由叠纸游戏2024年1月上线[7][14] - 《绝区零》收入1795.14万美元(约1.29亿元)排名第六,为米哈游2024年7月上线的都市科幻动作RPG,7月1.4版本"风暴奏鸣曲"上线当周海外流水环比涨92%[7][14] 厂商分布特点 - 网易、壳木游戏、IGG、新创娱游、悠星网络、龙创悦动各有2款游戏入围出海常青榜[8] - 点点互动有3款游戏入围出海潜力常青榜,包括《Whiteout Survival》《Tasty Travels: Merge Game》和《Truck Star》[12][14] - 米哈游有2款游戏入围出海潜力常青榜,分别为《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》[12]
AI应用商业化加速,游戏板块震荡攀升,游戏ETF(159869)现涨近1%
搜狐财经· 2025-08-12 10:40
游戏板块市场表现 - 8月12日早盘游戏板块震荡攀升,游戏ETF(159869)上涨近1% [1] - 北纬科技、神州泰岳、顺网科技、冰川网络等个股涨幅居前 [1] - 宝通科技、完美世界、国脉文化等个股跌幅居前 [1] GPT-5模型技术突破 - OpenAI于8月8日正式发布新一代大模型GPT-5,其为融合模型,无需人工切换即可自行决定深入思考时机 [1] - 模型在多模态、指令遵循、函数调用、长上下文等方面测评跑分领先现有模型,具备博士级别推理能力 [1] - 编程能力和准确性大幅提升,显著降低"模型幻觉",实现语音模式高度拟人升级及个性化助手功能 [1] - 定价具有竞争力,输入价格为1.25美元/百万token,输出价格为10美元/百万token [1] - 推出mini和nano版本,mini版输入价格0.25美元/百万token、输出价格2美元/百万token,nano版输入价格0.05美元/百万token、输出价格0.4美元/百万token [1] AI应用商业化前景 - GPT-5在降低幻觉和编码能力的突破,结合高性价比,将推动大模型竞争向高推理性能、多模态性能、低成本和强Agent能力方向发展 [2] - 技术进步将加速AI应用商业化进程,基于后续商业化空间及B/C端用户量收入增长曲线,建议布局AI陪伴、AI创作、AI电商、AI营销等应用方向 [2] 游戏行业AI融合机遇 - 头部游戏公司在AI+陪伴+游戏化范式探索上的示范效应值得重视 [2] - 相关产品表现若超预期有望推动上市公司价值重估 [2] - 部分公司重点游戏陆续定档,新游产品周期开启受到关注 [2]
7月微信小游戏买量报告:三七王牌小游戏走弱,雷霆、9377、爱奇艺增投
36氪· 2025-08-12 10:29
7月微信小游戏品类消耗占比 - 战争策略品类消耗占比约20%,与6月基本持平,稳居第一梯队,《三国:冰河时代》超越《无尽冬日》成为头部产品 [3] - 放置(含开箱)类消耗占比下滑至14.42%,环比下降超过2个百分点,Q1反弹后呈现疲软态势 [3] - 模拟经营品类消耗占比约13.35%,环比上涨0.8%,塔防品类占比12.5%,两者构成第二梯队头部 [3] - 传奇RPG和仙侠RPG消耗占比持续下滑,分别降至8.36%和9.44%,玩法同质化和新品乏力是主因 [3] - 女性向、棋牌钓鱼品类在暑期档消耗占比有所提升 [4] 7月微信小游戏消耗榜 - 《三国:冰河时代》登顶消耗榜榜首,《无尽冬日》和《向僵尸开炮》分列二三名 [6][7] - TOP10中《跃动小子》排名升至第6,《青云诀之伏魔》环比提升5位至第9 [7] - 肩部榜单(11-20名)新增《开心消消乐》和《龙迹之城》,后者单日投放素材峰值超1.1万 [7] - 三七互娱《英雄没有闪》排名下滑至第20,投放素材量和畅销榜排名均持续下降 [8] - 混合变现小游戏占据TOP20中14个位置,环比增加1款 [8] 7月消耗增长榜 - 《三国:冰河时代》《青云诀之伏魔》《灵画师》包揽增长榜前三 [10][11] - 波克城市发行的《一路狂飙》排名第6,创意素材借鉴"合金弹头"元素 [11] - 新秀产品《永远的蔚蓝星球》排名第9,7月末单日投放素材量超2500 [11] - 爱奇艺游戏《佣兵小镇》和雷霆游戏《道友来挖宝》分列第14、15名 [12] 7月买量素材趋势 - 微信小游戏投放素材总量约228万,环比6月下滑,厂商采取错峰投放策略 [15] - 在投游戏数达1.16万款,环比增加近700款,新增投放游戏数1560款 [18] - 休闲、消除、益智类玩法占据热投TOP3,放置类玩法增长超12% [21] - 现代、其他、魔幻题材投放量前三,魔幻题材游戏数环比增长超15% [24] - 传奇题材是TOP10中唯一投放游戏数下滑的题材 [24]