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小红书围墙“倒退”,估值却飙到了2500亿,资本魔术还是规则重写?
凤凰网财经· 2025-06-18 21:42
小红书估值飙升与战略调整 - 小红书估值在三个月内从260亿美元飙升至350亿美元(约2500亿人民币),涨幅达90亿美元(约650亿人民币)[3][12][13] - 老股东拒绝出售股份,市场出现流动性稀缺现象,即便报价达到历史峰值也难以购得份额[3][14][15] - 估值飙升的背景是公司战略转向,放弃自建电商闭环,重新开放与阿里、京东等第三方平台的合作[4][6][22] 商业表现与营收结构 - 2023年公司首次扭亏为盈,营收达37亿美元,其中80%来自广告业务[18] - 电商业务GMV在2024年突破4000亿元,但仍远低于抖音电商的3.5万亿和快手电商的1.39万亿[20] - 广告业务持续占据营收主导地位,占比稳定在70%以上,而电商业务贡献仅约20%[35] 战略合作与开放外链 - 小红书与淘宝天猫推出"红猫计划",与京东推出"红京计划",允许笔记直接跳转至第三方平台完成交易[27][30] - 合作初期限制在大快消、运动户外、大健康三大行业的部分类目,商家需满足一定条件[42] - 开放外链后,日均投放商家数同比增长335%,显示合作对商业化效果的积极影响[34] 自建电商与未来发展 - 公司上线"友好市集"作为未来电商重点场域,提供消费者优惠和商家补贴[45][46] - 战略被解读为"阶段性的妥协",旨在快速变现流量的同时避免过度依赖第三方平台[42][47] - 长期来看,公司仍可能强化站内电商闭环,在合作与自主发展间寻求平衡[42][48] 行业背景与IPO预期 - 在互联网行业估值普遍承压的背景下,小红书的估值反弹被视为罕见现象[16] - 市场预期公司最快将于今年第二季度启动港股IPO,有望进一步推高估值[17] - 若成功上市,可能成为中国互联网行业最后一波超级IPO案例,为移动互联网黄金时代画上句号[39]
虎扑失去的,B站争议的
虎嗅· 2025-06-14 09:20
互联网垂直网站发展背景 - 虎扑创立于2004年 最初为篮球论坛hoopCHINA 当时互联网内容平台概念尚未形成 门户网站按兴趣分区是主流模式[2] - 2000年代互联网处于工具化时代 用户需求明确 网站需提供精准分区内容以适配低速网络环境[8][10] - 典型垂直网站包括豆瓣(影音) A站B站(动漫) 汽车之家(汽车) 色影无忌(摄影) 178/NGA(游戏) 均按单一兴趣领域构建[5] 垂直网站商业模式核心问题 - 内容高度依赖舶来资源 NBA(虎扑) 五大联赛(懂球帝) 日本动漫(B站) 好莱坞电影(豆瓣)构成主要内容来源[14] - 单一联赛/产业风险集中 NBA波动直接影响虎扑 好莱坞衰退冲击豆瓣 手机摄影颠覆色影无忌[16][20][26] - 本土产业发展决定天花板 汽车之家因国产新能源崛起受益 而CBA低迷加剧虎扑困境[22][24] 新时代用户需求变迁 - 当前用户以消遣娱乐为核心诉求 无目的刷内容成为主流 与工具化时代精准获取信息形成代际差异[9][11] - 垂直网站内容专一化从优势转为劣势 新一代平台(微博/小红书)依靠本土UGC实现内容无限供给[19] 转型路径对比分析 - B站完成二次元到综合视频平台转型 突破垂直领域限制 成为少数成功案例[27] - 扩圈战略存在争议 社区氛围变化与商业可持续性难以兼顾 虎扑无论是否扩圈均面临负面评价[30][31] - 汽车之家实现舶来内容与本土产业协同 创始人李想下场造车体现业务深度绑定[22]
【观察】内容产业五巨头的盈利密码及其前景展望
搜狐财经· 2025-06-04 05:32
行业背景与挑战 - 互联网内容产业长期面临高版权成本(占运营总成本40%-60%)和低用户付费转化率(长视频行业10%-15%)两大盈利障碍 [1] - 内容五巨头(腾讯音乐、B站、爱奇艺、阅文、知乎)均以内容付费为核心商业模式,区别于广告/电商模式 [2] - 行业已构建完整产业链:阅文主导IP生产(1062万作家)、爱奇艺负责影视化、B站专注UGC分发、知乎强化社区生态、腾讯音乐覆盖音频全流程 [14] 财务表现对比 营收规模 - 2024年营收排序:爱奇艺292亿>腾讯音乐284亿>B站268亿>阅文81亿>知乎36亿 [19] - 会员收入占比:腾讯音乐(217亿/76%)、爱奇艺(178亿/61%)超六成,B站(110亿)、知乎、阅文占比低于50% [20] - 阅文版权运营收入40.3亿同比增33.5%,首超在线阅读收入(40.9亿) [38] 盈利能力 - 2024调整净利润:腾讯音乐77亿>爱奇艺15亿>阅文11亿>B站-2210万>知乎-9630万 [21][22] - 腾讯音乐成本优势显著:营业成本164亿 vs 爱奇艺220亿/B站181亿,市占率70%降低边际成本 [21] - B站2024年营收增19%至268亿,游戏业务同比增40%至56亿成为最大增长点 [34] 盈利突破路径 成本控制 - 爱奇艺2021-2024累计降本75亿,内容成本从207亿降至157亿,但营收从306亿缩至292亿 [31][32] - 知乎2024年亏损收窄至9630万,收入成本削减5亿,营销费用从20亿降至16亿,但MAU从9900万降至8140万 [32][33] 业务增量 - B站通过代理游戏《三国:谋定天下》拉动增长,计划长线运营5年 [34][40] - 阅文IP衍生品GMV破5亿,短剧超100部,《庆余年2》等爆款带动版权收入增长 [36][38] - 腾讯音乐完成从社交娱乐向在线音乐的收入结构转型 [20] 未来战略方向 - AI技术应用:阅文集成DeepSeek-R1模型开发IP衍生内容,知乎推出AI搜索"知乎直答",B站自研AI广告工具 [41] - 短剧布局:阅文/爱奇艺将短剧作为2025年核心增长点,但面临字节系红果APP的竞争压力 [40][41] - 市值对比:腾讯音乐1471亿元领跑,B站463亿/阅文216亿/爱奇艺122亿/知乎23亿,普遍低于美股同业(奈飞3712亿美元/Spotify1062亿) [39][40]
哔哩哔哩-W:《三谋》稳健运营,利润侧持续改善-20250522
华安证券· 2025-05-22 13:23
报告公司投资评级 - 投资评级为买入(维持) [3] 报告的核心观点 - 25Q1公司营收70.03亿元,同比增长24%;经调整归母净利润3.62亿元,同比增长179%,经营状况改善;分业务看,移动游戏、增值服务超预期,广告收入基本符合预期,IP衍生品及其他高于预期 [6] - 《三国:谋定天下》一季度稳健运营,二季度周年季有望贡献可观流水;公司在游戏布局与储备上完善产品矩阵,多款游戏获版号有望上线 [7] - 25Q1公司DAU达1.07亿,同比增长4.2%,MAU达3.7亿,日活月活均增长;用户日均使用时长同比增长2.9%至108min,月均互动量达167亿,正式会员环比增长2.3%,12个月会员留存维持80%高位;用户生态完善为广告业务增长提供基础,后续有望带来势能 [8] - 预计25/26/27年公司实现收入300.4/330.7/362.6亿,实现经调整归母净利润18.2/28.1/39.2亿,维持“买入”评级 [9] 根据相关目录分别进行总结 重要财务指标 |主要财务指标|2024A|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----| |营业总收入(百万元)|26,832|30,040|33,068|36,263| |(+/-)(%)|19.1%|12.0%|10.1%|9.7%| |经调整归母净利润(百万元)|-39|1,822|2,813|3,922| |(+/-)(%)|98.9%|4760.8%|54.4%|39.4%| |EPS(NON - GAAP)|-0.09|4.27|6.59|9.18| |P/E(NON - GAAP)|—|31.83|20.61|14.78| [11] 财务报表与盈利预测 资产负债表(百万元) |项目|2024A|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----| |流动资产|18,621|20,777|24,257|28,026| |现金|7,126|9,661|12,785|16,912| |应收账款|1,883|1,987|2,273|2,399| |存货|473|218|531|276| |其他|9,139|8,911|8,667|8,440| |非流动资产|13,425|12,427|11,436|10,452| |固定资产|668|630|600|576| |无形资产|5,953|5,553|5,153|4,752| |租赁土地|0|0|0|1| |权益性投资|1,802|1,742|1,682|1,621| |其他|5,002|4,502|4,002|3,502| |资产总计|32,046|33,203|35,693|38,478| |流动负债|18,200|18,536|19,141|19,220| |短期借款|7,456|7,456|7,456|7,456| |应付账款|3,761|3,862|4,401|4,501| |其他|6,984|7,218|7,284|7,263| |非流动负债|651|651|651|651| |长期借款|1|1|1|1| |其他|650|650|650|650| |负债合计|18,851|19,187|19,792|19,871| |少数股东权益|-4|26|122|265| |股本|0|0|0|0| |留存收益和资本公积|13,199|13,990|15,779|18,342| |归属母公司股东权益|13,199|13,991|15,779|18,342| |负债和股东权益|32,046|33,203|35,693|38,478| [12] 利润表(百万元) |项目|2024A|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----| |营业总收入|26,832|30,040|33,068|36,263| |营业成本|18,058|18,911|20,500|22,085| |销售费用|4,402|4,738|4,856|5,362| |管理费用|2,031|2,051|2,162|2,438| |研发费用|3,685|3,758|3,891|4,021| |营业利润|-1,344|582|1,660|2,357| |投资收入净额|-470|-356|-526|-363| |利息收入|435|417|463|508| |利息支出|-89|-263|-331|-435| |汇兑净收益|-69|-127|-165|-218| |其他收益/(支出)净额 - 非经营|175|413|595|653| |债务清偿收益/亏损|-38.629|0|0|0| |除税前溢利|-1,400|665|1,696|2,502| |所得税|37|2|34|50| |净利润|-1,364|667|1,730|2,552| |少数股东损益|-17|30|96|143| |归母净利润|-1347|637|1634|2408| |归母净利润(NON - GAAP)|-39|1822|2813|3922| |EBITDA|-697|1219|2290|2982| |EPS|-3.2|1.5|3.8|5.6| |EPS(NON - GAAP)|-0.1|4.3|6.6|9.2| [12] 现金流量表(百万元) |项目|2024A|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----| |经营活动现金流|-1,089|1,853|2,536|3,478| |净利润|-1,347|637|1,634|2,408| |资产折旧与摊销|647|638|630|625| |营运资金的变动|-864|215|-251|-62| |其他非现金调整|474|363|523|506| |投资活动现金流|958|790|764|930| |处置固定资产取得的收益|-402|-70|-96|73| |资本性支出|-200|-200|-200|-200| |其他|1,560|1,060|1,060|1,057| |筹资活动现金流|65|-109|-176|-281| |债权融资|0|0|0|0| |股权融资|154|154|154|154| |支付的利息和股利|-89|-263|-331|-435| |其他|0|0|0|0| |现金净增加额|-66|2,535|3,124|4,127| [12] 主要财务比率 |项目|2024A|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----| |成长能力 - 营业收入|19.1%|12.0%|10.1%|9.7%| |获利能力 - 毛利率|32.7%|37.0%|38.0%|39.1%| |获利能力 - 净利率|-5.1%|2.2%|5.2%|7.0%| |获利能力 - ROE|-10.2%|4.6%|10.4%|13.1%| |偿债能力 - 资产负债率|58.8%|57.8%|55.5%|51.6%| |偿债能力 - 净负债比率|0.03|-0.16|-0.34|-0.51| |偿债能力 - 流动比率|1.02|1.12|1.27|1.46| |营运能力 - 总资产周转率|0.84|0.90|0.93|0.94| |营运能力 - 应收账款周转率|15.52|15.52|15.52|15.52| |营运能力 - 应付账款周转率|4.46|4.96|4.96|4.96| |每股指标(元) - 每股收益|-0.09|4.27|6.59|9.18| |每股指标(元) - 每股经营现金|-2.59|4.34|5.94|8.14| |每股指标(元) - 每股净资产|31.34|32.83|37.24|43.58| |估值比率 - P/E|—|31.8|20.6|14.8| |估值比率 - P/B|4.2|4.1|3.6|3.1| [12]
哔哩哔哩-W(09626):《三谋》稳健运营,利润侧持续改善
华安证券· 2025-05-22 13:05
《三谋》稳健运营,利润侧持续改善 [Table_Rank] 投资评级:买入(维持) 报告日期: 2025-05-22 | [Table_BaseData] 收盘价(港元) | 146.00 | | --- | --- | | 近 12 个月最高/最低(港元) 238.8/98.9 | | | 总股本(百万股) | 418 | | 流通股本(百万股) | 336 | | 流通股比例(%) | 80.29 | | 总市值(亿港元) | 610 | | 流通市值(亿港元) | 490 | [公司价格与恒生指数走势比较 Table_Chart] -25% 7% 39% 71% 103% 5/24 8/24 11/24 2/25 哔哩哔哩-W 恒生指数 [Table_Author] 分析师:金荣 执业证书号:S0010521080002 邮箱:jinrong@hazq.com 哔哩哔哩 [Table_StockNameRptType] -W(09626) 港股公司点评 主要观点: ⚫[Table_Summary] 25Q1 业绩: 25Q1 公司实现营收 70.03 亿元,yoy+24%;25Q1 经调整归母净 利润为 ...
上海杨浦对优秀“博主”购房最高补贴200万元
每日经济新闻· 2025-05-15 23:31
人才补贴政策细则 - 上海杨浦区发布《细则》,对互联网优质内容创作者提供购房和租房补贴,战略人才最高可获200万元购房补贴或每月8000元租房补贴[1][2] - 补贴分为三个层次:战略创作人才(账号关注量平台前1%)、领军创作人才(前5%)、潜力创作人才(前8%)[3] - 购房补贴标准:战略人才200万元、领军人才100万元、潜力人才50万元,由区人才局和用人单位按同等比例给予[1][2] - 租房补贴标准:战略人才每月8000元、领军人才5000元、潜力人才3000元,最长补贴3年[2] 人才认定标准 - 战略创作人才需满足:作品传播力达国内外领先水平、账号关注量平台前1%、获国际性重大奖项[3] - 领军创作人才需满足:作品传播力达国内外较高水平、账号关注量平台前5%、获国家级重大奖项[3] - 潜力创作人才需满足:作品具有一定传播力、账号关注量平台前8%、获省市级重大奖项[3] - 新引进人才需承诺在申报单位服务满3年[3] 政策影响与行业反应 - 政策引发互联网内容创作者广泛关注,百万粉丝博主表示虽不符合条件但仍支持政策[5][6] - 房产类博主认为政策将促进区域房地产市场发展,但覆盖群体有限[6] - 杨浦区聚集了哔哩哔哩、得物、美团等互联网头部企业,吸引大量青年从业者[6] - 专家指出数字经济产业人才需求大,各地出台措施吸引人才[6] 区域房地产市场情况 - 2022年杨浦区累计8次出让住宅地块全部溢价成交,最高溢价率23.2%[7] - 部分新房价格已超10万元/平方米[7] - 分析师认为杨浦区房价和租房成本已处于较高水平[6]
上海这一区对优秀UP主购房最高补贴200万元,有人感叹“房子买早了”
每日经济新闻· 2025-05-10 22:40
上海杨浦区互联网内容创作者购房补贴政策 政策核心内容 - 杨浦区发布《全球互联网优质内容创作者"优享计划"实施细则》,对符合条件的创作者提供最高200万元购房补贴和每月8000元租房补贴 [2][3] - 补贴分为三档:战略创作人才(最高200万)、领军创作人才(最高100万)、潜力创作人才(最高50万) [4] - 租房补贴最长3年,战略/领军/潜力人才分别对应每月8000/5000/3000元 [4] 人才分层标准 - **战略创作人才**需满足:作品传播力达国际领先水平,或账号关注量位于平台前1% [4] - **领军创作人才**需满足:作品获国家级奖项,或账号关注量位于平台前5%,且新引进人才需服务满3年 [5] - **潜力创作人才**需满足:作品获省市级奖项,或账号关注量位于平台前8%,新引进人才同样需服务满3年 [5] 政策背景与行业影响 - 杨浦区聚集哔哩哔哩、得物、美团等互联网头部企业,吸引大量青年从业者 [7] - 2023年杨浦区住宅地块全部溢价成交,最高溢价率23.2%,部分新房单价超10万元/平方米 [10] - 行业分析师认为政策有助于缓解一线城市高生活成本压力,促进数字内容产业人才留存 [8][9] 市场反馈 - 部分创作者认为补贴门槛高(需达到平台前8%关注量),但认可政策对行业的正向激励作用 [7] - 政策为全国首创,2023年7月已发布试行版,此次细则进一步明确补贴标准和申报流程 [5][7]
年轻人“躺平”过五一:宅家睡觉、寺庙看书、公园晒太阳
36氪· 2025-05-06 08:43
消费行为转变 - 年轻群体出现"躺平式度假"新趋势 主动放弃高强度旅行 选择居家休息或本地休闲活动作为假期主要方式 [1][2][3] - 典型案例显示 互联网从业者放弃"报复性出游" 转为居家补觉追剧 单日睡眠时长超过12小时 仅保留基础生活需求 [2] - 学生群体改变返乡惯例 选择寺庙图书馆等安静场所完成学业 日均阅读时长达到6小时 同步结合洗浴中心等本地休闲设施 [5][6] 旅游市场影响 - 传统旅游产品吸引力下降 三亚等热门目的地机票价格维持2000元以上高位 但部分消费者转向免费公园等替代方案 [8] - 错峰旅游策略受自由职业者青睐 阿那亚等非热门景区节后民宿价格回落至正常水平 较节日期间溢价减少90% [10][11] - CityWalk等城市微旅行呈现两极分化 文艺街区在节假日仍面临人流量过大问题 单日步行距离缩短至3公里以内 [9] 本地服务业机遇 - "公园20分钟效应"催生新消费场景 野餐垫等户外用品销量环比增长120% 草坪社交成为年轻群体新选择 [8] - 洗浴中心功能多元化 学生客群将其作为"第三空间" 日均停留时间达5小时 同步完成作业与休闲活动 [6] - 社区商业体价值凸显 街角面馆等非网红餐饮客流量提升40% 消费者更看重随遇而安的体验感 [9] 产业长期趋势 - 度假方式从景点打卡转向生活化体验 超过65%受访者将"无计划性"列为满意度假的核心要素 [11][12] - 工作与休闲界限模糊化 自由职业者通过空间置换实现心理重启 后续工作效率提升30% [11][12] - 代际冲突催生新市场 针对逃避家庭压力的学生客群 寺庙图书馆等新型场所日均接待量增长200% [5][6]
游戏、卖货和广告,仍是中国互联网大厂最强印钞机
创业邦· 2025-03-28 11:37
行业趋势 - 2024年中国互联网行业热点从元宇宙转向AI+短剧、教育、体育等垂直领域,大模型方向成为就业市场新宠[3] - 互联网公司战略聚焦"长板业务强化+创新业务孵化",通过成熟业务输血新兴领域[5] 财务表现 - 头部公司营收增速分化:拼多多以59%增速领跑(3938亿元),百度唯一负增长(1331亿元,-1%)[5] - 净利润表现亮眼:腾讯1941亿元(+68%)、拼多多1124亿元(+87%)、快手153亿元(+140%)[5] - B站首次实现GAAP季度盈利,Q4游戏收入同比增79%带动整体营收增22%[8] 游戏领域 - 腾讯游戏收入1977亿元(+10%),14款游戏年流水超40亿元,《无畏契约》《DNF手游》等新品贡献显著[7][8] - B站游戏收入56亿元(+40%),《三国:谋定天下》推动Q4同比增79%[8] 视频领域 - 长视频平台会员增长放缓:腾讯视频1.13亿会员(+3%),优酷广告带动阿里大文娱Q4收入54.38亿元(+8%)[10] - B站创作者生态爆发:310万创作者获收入(+500%),"粉丝充电"计划吸引800万付费用户[10] - 用户粘性数据:B站日均使用99分钟(+4%),快手125.6分钟(+5.8%)[10] 电商板块 - 淘天集团Q4营收1361亿元(+5%),88VIP用户达4900万,中小商户佣金收入增9%[12] - 京东零售Q4收入3071亿元(+14.7%),家电3C品类占54%(1741.5亿元,+15.8%)[12] - 拼多多年度经营利润1084亿元(+85%),计划千亿投入扶持中小商家[12] 智能硬件 - 小米"人车家"战略全面突破:手机高端化(4000-6000元价位市占率24.3%)、汽车交付13.7万台、IoT收入1041亿元(+30%)[14] - 智能大家电出货量增47.4%,平板全球出货量增73%排名第五[14] 广告业务 - 快手广告收入724亿元(+20%),商业化短剧+AI投放优化驱动增长[16] - B站广告收入82亿元(+28%),开屏/原生/效果广告占比30%[16] - 腾讯广告收入1214亿元(+20%),视频号广告库存扩充+AI平台升级[16] 出海进展 - 腾讯海外游戏收入580亿元(+9%),《PUBG MOBILE》+Supercell为主要驱动力[18] - 小米海外收入1533亿元(占42%),手机在53个市场TOP3[18] - 阿里国际商业收入377.56亿元(+32%),速卖通Choice+Trendyol贡献显著[20] AI布局 - 百度AI云收入317亿元(+12%),文心大模型日调用16.5亿次,文库AI月活9400万(+216%)[23] - 腾讯混元大模型推动云服务收入翻倍,阿里通义大模型连续6季度三位数增长[24] - 小米澎湃OS 2+超级小爱助手覆盖全生态,智能驾驶进入第一梯队[24] 竞争格局 - 拼多多成为继腾讯、阿里后第三家利润破千亿的互联网公司[25] - 2025年AI助手赛道激战:腾讯元宝vs字节豆包,新玩家Deepseek/Kimi加入竞争[26]
为什么穷人家庭更喜欢看电视?
虎嗅APP· 2025-03-23 11:43
文章核心观点 - 倡导数字极简主义,指出信息贫富和经济贫富正相关,穷人缺乏正确信息来源,应在信息爆炸时代践行极简主义生存,跳出媒体和科技营造的虚拟现实桎梏 [3][7][37] 信息贫富和经济贫富正相关 - 信息贫富和经济贫富正相关,电视和视频消费会“消灭未来”,“数字鸿沟”使信息消费存在马太效应,穷人家庭更易选择垃圾信息消费并陷入贫困循环 [7][9][10] - 2019 年诺贝尔经济学奖相关研究《贫穷的本质》发现,穷人吃不饱饭却买电视机,是因巨大生活压力下皮质醇含量高,更需即时满足来释放压力 [11][13][16] - 最新全球电视视频消费研究表明,较低社会经济地位家庭电视观看时间长,且随着收入水平提高观看时间减少,父母受教育程度低的家庭儿童观看时间更长,居住社区社会经济状况也会影响观看习惯 [18][19][20] - 信息技术和 AI 普及使富裕家庭也受视频娱乐影响,富裕家庭更可能订阅多个流媒体服务,但低收入家庭可能更集中观看少数平台 [21] - 家庭优质视频内容输入与父母收入和教育水平直接相关,优质教育类节目有益,富裕家庭获取高质量内容能力更强 [22][23][25] 穷人缺乏正确的信息来源 - 文章不止讨论电视和视频娱乐,更关注现代人整体信息消费习惯,关键问题是如何把关输入质量,穷人缺乏正确信息来源易陷入困境 [28][29][32] - 2025 年电子屏幕普及和人工智能革命带来信息爆炸,人类大脑处理信息能力跟不上,需更新信息爆炸时代的生存哲学 [33][34][35] 信息爆炸时代的极简主义生存 - 作者成为数字极简主义者,戒掉娱乐内容和社交媒体,做好家庭信息守门人,保护大脑 [38][39] - “数字卫生”很重要,大脑需要干净空间休息,停下垃圾数字消费是让大脑高效工作的第一步 [40][42] - 社交媒体是“廉价多巴胺”来源,其“注意力经济”利用不确定奖励机制刺激网状结构,妨碍用户关注深层次内容 [47][48] - 减少不必要数字信息消费能让人更有效率,可暂停无意义信息消费活动,节省约六小时自由时间 [51][55] - 给大脑留白,让大脑在简单时刻处理信息,可设定数字使用规则,避免大脑被信息轰炸 [57][58][62] 选择睡去,还是来见不着底的兔子洞 - 若接受文章观点,可跳出媒体和科技营造的虚拟现实桎梏,但过程痛苦,需在清醒残酷和糊涂安稳中做选择 [64][67][70]