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Vitality布达佩斯捧杯,包揽《CS2》今年两届Major冠军
凤凰网· 2025-12-15 10:41
IT之家 12 月 15 日消息,在北京时间今日凌晨举行的《CS2》Starladder 布达佩斯 Major 2025 决赛 中,Team Vitality 以 3:1 的大比分战胜 FaZe Clan,在上半年的 BLAST.tv 奥斯汀后完成了对 Major 冠军 的卫冕。 赛后,来自 Team Vitality 的 ZywOo 获得了本次 Major 的 MVP 称号,成为首位拥有三个 Major MVP 的《反恐精英》选手。 此外,Vitality 的另一位选手 apEX 夺得了其职业生涯的第四个 Major 冠军,Major 冠军数量排名升 至历史并列第二。 (责任编辑:刘畅 ) 【免责声明】本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。和讯网站对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容 的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。邮箱: news_center@staff.hexun.com ...
10月版号发布,三季度中国游戏市场收入880亿元
21世纪经济报道· 2025-10-26 17:36
行业监管与市场表现 - 10月批次游戏版号正式下发 其中国产游戏159款 进口游戏7款 单月过审新游戏数量创下近几年来新高 [2][3] - 159款过审国产游戏中包括移动游戏155款 客户端游戏12款 网页游戏5款 涉及主要厂商包括三七互娱《生存33天》 恺英网络《蓝月英雄》等 [4] - 2025年第三季度中国游戏市场实际销售收入为880.26亿元 环比增长6.96% 同比下降4.08% 环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势 [2][5] 国内公司动态 - 网易互娱第十事业部负责人 曾主导制作《率土之滨》的李凯明发布内部信宣布将离职创业 网易表示相关交接工作顺利进行 [2][6] - 腾讯在王者荣耀2025周年庆嘉年华上宣布《王者荣耀世界》将于2026年春天与玩家见面 [2][6] - 巨人网络董事长史玉柱指出过去两年征途IP玩家数量的增长远远超过收入的增长 并为团队和产品表现打80分 [7] 海外行业与公司动态 - 《大型游戏行业就业调查》报告显示2025年有26%的欧洲开发者遭遇裁员 13%的游戏开发者离开行业 104%被裁员者目前处于失业状态 [8] - 受裁员影响最大的岗位是美术师 游戏设计师和QA 从事创意职业的人工作安全感最低 [9] - Valve更新《CS2》汰换系统后游戏内饰品价格暴跌 例如爪刀多普勒价格从2700多美元骤跌至1100多美元 [10] - 光荣特库摩控股大幅上调2025财年上半年盈利预期 预计普通利润和净利润均将实现翻倍增长 主要得益于游戏业务表现优异及成本控制 [11]
10月版号发布,三季度中国游戏市场收入880亿元丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-10-26 17:28
行业监管与市场表现 - 10月批次游戏版号正式下发,其中国产游戏159款、进口游戏7款,单月过审新游戏数量创下近几年来新高 [2][3] - 10月过审的159款国产游戏中,移动游戏155款、客户端游戏12款、网页游戏5款,涉及主要厂商包括三七互娱、恺英网络、祖龙、冰川网络和美团等 [4] - 2025年第三季度中国游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势 [2][5] 国内公司动态 - 网易互娱第十事业部负责人、《率土之滨》主导制作人李凯明发布内部信宣布将离职创业,网易表示相关交接工作顺利进行且不影响工作室运行 [2][6] - 腾讯在王者荣耀IP新游坦白局直播中正式宣布,《王者荣耀世界》将于2026年春天与玩家见面 [2][6] - 巨人网络董事长史玉柱指出,过去两年征途IP玩家数量的增长远大于收入增长,并为团队和产品表现打80分,希望未来重视年轻玩家 [7] 海外行业与公司动态 - 《大型游戏行业就业调查》报告显示,2025年有26%的欧洲开发者遭遇裁员,13%的游戏开发者离开行业,10.4%被裁员者处于失业状态 [8] - 欧洲游戏行业裁员受影响最大的岗位是美术师、游戏设计师和QA,而从事分析、人力资源/招聘以及高层管理工作的人职业安全感最高 [9] - Valve在《CS2》中更新汰换系统,允许玩家用5个红色枪械皮肤合成刀具或手套饰品,导致游戏内饰品价格暴跌,例如爪刀多普勒价格从2700多美元骤跌至1100多美元 [10] - 光荣特库摩控股大幅上调2025财年上半年盈利预期,预计普通利润和净利润均将实现翻倍增长,主要得益于经典作品销量持续走高以及成本控制 [11]
一天蒸发近20亿美元!有人3小时内蒸发500万→
第一财经· 2025-10-26 13:23
事件概述 - 《CS2》游戏饰品市场发生剧烈波动 市值从约60亿美元骤降至40亿美元附近 单日蒸发近20亿美元 [3] - 市场暴跌的导火索是开发商Valve于10月23日发布的机制更新 允许玩家使用5件红色皮肤合成一件金色饰品 改变了稀缺性规则 [3] - 根据steamdt数据 饰品市场指数在两天内从1663点暴跌至652点 跌幅超过60% 随后略有回升至881点 仍为腰斩状态 [3] 具体价格影响 - 热门饰品"蝴蝶刀"价格在两天内从20719元跌至5280元 跌幅接近75% [3][9] - 刀、手套等金色饰品价格普遍下跌超50% 部分跌幅达60%-70% [8] - 有玩家账户出现巨额亏损 例如有知名玩家称"几个仓位500万3小时内蒸发" 亦有玩家1小时内亏损1万元 [5][7][11] 市场参与者反应 - 亏损严重者多为专门倒卖炒作的商家和高消费玩家 而提前卖出的老玩家得以规避损失 [5][11] - 部分玩家支持机制改革 认为此举打击了投机炒作 降低了普通玩家获取饰品的成本 有益于游戏生态 [11][14] - 行业观点认为 Valve此次改制意在去商业化 鼓励玩家直接开箱 减少对第三方交易平台的依赖 官方亦可规避风险 [15] 行业分析与警示 - 游戏虚拟物品的稀缺性由游戏研运团队和机制人为制造 规则变更可导致市场覆灭 [6][18] - 此次事件为虚拟物品交易市场敲响警钟 建立在规则上的价值体系并不安全 [6][18] - 类似《CS2》的小众投资市场 如之前的文玩、邮票市场 存在"击鼓传花"特性 崩盘风险较高 [19] 市场前景展望 - 机制更新改变了市场基本面 价格难以回到过去水平 但玩家需求仍在 市场可能逐步回暖 [18] - 有观点认为 让游戏回归玩法与乐趣 厂商专注于内容创作与长线运营 才是可持续路径 [18] - 此次风波被视为洗掉炒家、留下玩家的过程 对《CS2》游戏生态的长期影响或被视作积极 [5][11]
一天蒸发近20亿美元! 游戏装备造富神话破灭
第一财经· 2025-10-26 09:11
事件概述 - 《CS2》游戏饰品市场发生史诗级暴跌,总市值从约60亿美元骤降至40亿美元附近,单日蒸发近20亿美元 [1] - 市场暴跌的导火索是开发商Valve于10月23日发布的机制更新:允许玩家使用5件红色皮肤合成一件金色饰品,改变了稀缺性预期 [1] - 根据监测网站steamdt数据,大盘指数在两天内从1663点暴跌至652点,跌幅超过60%,后在10月25日回升至881点,仍为腰斩状态 [1][2] 具体市场数据与影响 - 热门饰品“蝴蝶刀”价格在两天内从20,719元跌至5,280元,跌幅接近75% [1][5] - 社交平台上出现大量玩家亏损截图,有案例显示“1小时亏掉1万”,更有知名玩家“小白杂货铺”称“几个仓位500万3小时内蒸发” [2][7] - 市场剧烈波动导致交易平台一度瘫痪,持有者出现恐慌性抛售 [1] 开发商Valve的干预措施 - 此次合成机制更新是Valve近期系列干预措施之一,今年7月中旬已更改交易规则,引入7天“保护期”以削弱饰品投机属性 [12] - 行业观点认为,Valve改制目的包括鼓励玩家自行开箱、促进玩家间交易、减少对第三方平台依赖,并可能因官方无法从第三方交易中获益而推动改革 [11] 市场参与者反应与生态影响 - 亏损主要集中在专门倒卖炒作的商家和部分高消费玩家,对普通玩家及游戏生态影响被部分老玩家视为积极 [3][7] - 机制更新使普通玩家能以更低成本获取优质饰品,提升了普通玩家的游戏体验,并可能打破此前炒作团队的控盘行为 [11] - 有观点认为此次风波“洗掉的是炒家,留下的是玩家”,有助于市场回归健康,让游戏回归游戏本身 [3][15] 行业分析与长期展望 - 游戏虚拟物品的稀缺性由游戏研运团队和游戏机制“人为”制造,规则改变可导致稀缺性消失,市场存在固有风险 [3][15] - 类似《CS2》的虚拟物品交易市场(如《DOTA2》)曾经历崩盘后又回暖,表明玩家基础需求仍在,但基本面改变后价格难以回到过去水平 [15] - 行业人士将此类小众交易市场与文玩、邮票市场类比,认为其在小众玩家间“击鼓传花”,缺乏真正的稀缺性和去中心化特性,崩盘是迟早之事 [16]
疯狂的《CS2》:玩家一夜亏损百万,游戏更新致交易市场闪崩
搜狐财经· 2025-10-25 11:16
市场崩盘概况 - 《CS2》虚拟饰品市场在24小时内总估值蒸发近20亿美元 [1] - 市场价十余万元的"蝴蝶刀"虚拟饰品价格一夜之间近乎腰斩 [1] - 饰品指数单日大跌28%,报收于1258.79点,较10月22日的2858.94高点近乎腰斩 [13] 价格暴跌案例 - 资深玩家小林账户库存价值一夜蒸发约6万元 [5] - 其持有的"蝴蝶刀"从3万元跌至7800元,"摩托手套"从1.4万元跌至4600元 [7] - 有玩家在社交媒体晒出截图显示账面浮亏超过100万元,账户市场价仅70余万 [9] - 玩家持仓数据显示总亏损达1,055,709.52元,亏损幅度惊人 [10] 价格变动数据 - 无涂装系列饰品近24小时价格下跌121.35% [12] - 外表生锈系列饰品近24小时价格下跌84.48% [12] - 自动化系列饰品近24小时价格下跌82.32% [12] - 黑色层压板系列饰品近24小时价格下跌83.17% [12] 崩盘直接原因 - 游戏公司Valve于10月23日公布重大更新,修改道具兑换系统 [15] - 新机制允许5件普通隐秘品质皮肤可汰换1把普通刀具或手套,5件StatTrak™隐秘品质皮肤可汰换1把StatTrak™刀具 [15][17] - 更新将稀有饰品获取路径从低概率抽奖变为确定性合成,大幅降低获取门槛和成本 [16][17] 市场机制与投机行为 - 第三方交易平台存在大量被称为"倒狗"的投机者,他们携带大资金入场批量扫货、垄断特定皮肤 [9] - 投机行为制造市场稀缺性后高价抛售,本质是囤积居奇、哄抬价格 [9] - 《CS2》饰品本身不附带任何属性加成,其价值完全建立在视觉装饰和玩家共识上 [20] 行业影响与市场反应 - 国内《CS2》玩家主要依托网易BUFF与悠悠有品两大第三方平台进行饰品交易 [11] - 此次更新彻底打破了游戏原本的稀缺性机制,揭示了虚拟资产的根本性风险 [20] - 规则制定者(游戏公司)可随时改写游戏规则,一行代码就足以让亿万财富蒸发 [20] - 市场震荡下跌持续,抛售潮蔓延,但已有投机者开始逆势入场抄底 [21] 游戏背景与玩家基础 - 《CS2》是由Valve开发的第一人称射击团队竞技游戏,玩家基础庞大 [15] - 根据SteamDB数据,游戏一度达到186万名同时在线玩家,每日活跃玩家数在60万至150万之间波动 [15]
巨头游戏公司宣布重大更新后,暴跌!崩盘!有人一夜之间亏了好几万……
第一财经· 2025-10-24 21:33
事件概述 - 游戏公司Valve于2025年10月23日对《反恐精英2》(CS2)进行重大更新,允许玩家通过合成方式获取原本稀有的饰品 [5] - 更新导致游戏饰品市场价值急剧下跌,总估值从约60亿美元暴跌至42亿美元,单日蒸发近20亿美元 [7][15] - 此次更新被市场参与者视为一次“黑天鹅”事件,引发剧烈震荡 [21] 市场影响 - 高端饰品价格普遍腰斩,例如“蝴蝶刀”从40000多元跌至10000元左右,“运动手套”价格下跌超27000元 [7][9] - 饰品交易市场出现恐慌性抛售,导致主流交易平台一度瘫痪 [14] - 玩家库存价值大幅缩水,有投资者单日亏损达数万元,网友晒出的库存显示普遍亏损 [10][11][12] 饰品市场机制 - 更新前,稀有饰品(如刀具、手套)仅能通过开箱获得,获取概率极低,钥匙官方定价为17元 [19] - CS饰品支持全球交易,因其“保值”和“稀缺”属性,吸引了大量非玩家进行投资、租赁和低买高卖,催生了类似股票的市场 [20][21] - 市场存在T+7交易模式(购入后需7天才能售出),增加了市场的不可控性和参与者风险 [21] 玩家反应与市场属性 - 持有高价值饰品的玩家损失惨重,而自用型玩家则因获取成本降低而受益 [10][16] - CS游戏历经二十多年仍保持庞大玩家基数,其饰品市场因投机属性强,常被与股票市场类比 [18][21]
小红书2.5次元的浪花,难撼二次元的深海
36氪· 2025-08-20 07:46
小红书战略转型与二次元布局 - 平台将Slogan从"你的生活指南"升级为"你的生活兴趣社区",标志从工具属性转向兴趣社交的战略转型 [5] - 二次元内容发布量激增175%,游戏内容增长168%,成为增速最快的两大垂直品类 [3] - 95后用户占比达50%,00后占35%,其中70%为女性用户,与二次元用户高度重合 [3] 线下活动RED LAND的尝试与挑战 - 平台首个游戏二次元大型线下活动,选址距离B站总部五公里,被戏称为"贴脸开大" [1] - 在8万平方米复兴岛打造全球首座"痛岛",但首日排队超一小时且37度高温影响体验 [3] - 吸引15家游戏厂商参展,包括米哈游三款主力游戏,但合作仍以品牌曝光为主 [12] 2.5次元生态特征与局限 - 平台擅长"谷子经济",用户将二次元热爱转化为现实消费,如限定周边购买、同人制品制作 [7] - 女性用户占比70%的结构使乙女游戏领域具天然优势,但硬核游戏内容未形成规模讨论 [7] - 核心圈层存在"守门人"机制,资深玩家对内容深度敏感,平台难以形成深度文化认同 [9] 二次元行业竞争格局 - 2023年中国二次元行业规模达2219亿元,泛二次元用户预计从2017年2.1亿增长至2025年5.26亿 [10] - B站游戏营业额2025年Q1同比大涨76%,与21家厂商达成深度合作,涉及版本首发等深度绑定 [12] - 抖音通过短视频实现病毒式传播,微博承载动漫话题讨论和同人创作形成跨圈层影响力 [12] 商业化挑战与生态建设 - 用户心智仍停留在"种草"阶段,习惯跳转电商平台购买,站外交易导流被禁止 [13] - 平台需建立完整二次元消费生态,依赖头部大DAU新游戏出现以拓展社区容纳性 [9][13] - 活动吸引10万登岛玩家,但需将热情沉淀为可持续社区生态以真正突破圈层壁垒 [13]
中国玩家的逆天ID,正为老外们带来前所未有的精神震撼......
猿大侠· 2025-08-14 12:12
文化输出现象 - 中国游戏文化通过中文ID、饰品命名等方式向海外输出 体现诗意和创意 引发外国玩家浓厚兴趣 [4][7][10] - 中文ID因高信息密度和独特表达方式 形成类似加密黑话的效果 被外国玩家总结为刻板印象 [11][14][16] - 游戏社区中 中国玩家利用俚语和谐音规避敏感词检测 增强ID创作自由度 [15][16] 外国玩家反应 - Reddit等平台出现外国玩家整理的逆天中文ID合集 包含种族骑士梗、车速梗等 引发震撼和折服 [17][18][19][24] - 《守望先锋》封禁名单中的中文ID曾让老外惊讶 但了解含义后转为惊喜 认可玩家脑洞创意 [26] - 《战争雷霆》主播对中文ID进行系统分类 包括二次元类、历史类等 超出中国玩家预期 [27][29] 文化差异与传播 - 翻译软件难以跨越文化鸿沟 部分中文ID的深层梗无法被外国玩家理解 需网友额外解释 [32][34][35] - 中华文化的包容性和生命力在游戏ID中体现 梗和段子持续更新 反复震撼外国玩家 [38][40] - 部分玩家建议适度收敛ID创意 避免形成负面刻板印象 但整体仍展现中文表达的独特魅力 [41][43]
口碑两极化的“捞女游戏”,能借短剧东风走多远?
36氪· 2025-06-27 21:14
游戏市场表现 - 《情感反诈模拟器》发售第三天登顶Steam国区热销榜首,现售价29元,超过《黑神话:悟空》和《CS2》[6] - 游戏24小时峰值在线人数超8万人次,高于《完蛋!我被美女包围了!》的6.54万次[6] - 游戏好评率达到96%,微博、抖音、小红书等平台累计浏览量达1.76亿次[6][11] 游戏内容与制作 - 游戏包含472分钟影像、200个选项、38个结局、67篇角色档案和14万字恋情知识档案[16] - 剧情围绕男性复仇主题展开,涉及情感诈骗、社会事件影射等复杂叙事[14][17] - 主创团队由中头部网剧经验人员组成,导演胡耀辉曾执导香港影视作品[26] 行业趋势与竞争 - 国产真人互动影游数量激增,2024年Steam上线超60款,但90%销量不足2000份、营收低于8万元[34] - 短剧市场规模超500亿元,为真人互动影游提供用户心智基础[36] - 《完蛋!2》将于2025年7月17日上线,尝试古装题材和多线叙事[36][41] 用户反馈与社交影响 - 游戏引发"捞女污名化"争议,官方紧急改名但内容未删减[3][24] - B站UP主"11的游戏世界"发布的游戏全剧情视频播放量达474万次[30] - 女演员刘梦茹因饰演角色8天内抖音、小红书涨粉18万[11]