《CS2》
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2026年电竞世界杯24个正赛项目全部官宣,寒假春节假期游戏行业旺季将至
每日经济新闻· 2026-01-21 10:23
市场表现与产品动态 - 游戏板块于1月21日早盘震荡后翻红,游戏ETF(159869)小幅微涨近0.2% [1] - 个股表现分化,名臣健康领涨超3%,星辉娱乐跟涨超2%,吉比特、国脉文化、浙数文化等涨幅居前,电魂网络、实丰文化、巨人网络、游族网络等跌幅居前 [1] - 截至1月20日,游戏ETF(159869)规模已达139.58亿元 [1] - “EWC(电竞世界杯)2026”于1月19日宣布《赛道狂飙》加入正赛,至此24个正赛项目已全面揭晓,涵盖《Apex英雄》《CS2》《Dota2》《王者荣耀》《英雄联盟》等多个热门电竞项目,赛事将于2026年7月6日至8月23日在沙特阿拉伯利雅得举办 [1] 公司产品与运营情况 - 金山软件独家代理并与虎牙联合发行的《鹅鸭杀》手游国服于1月7日上线后,至1月11日维持iPhone游戏免费榜第1 [2] - 心动公司《心动小镇》国际服于1月8日正式上线后登顶全球50+地区,其国服将开启系列IP联动及新春运营活动 [2] 行业趋势与催化因素 - 游戏行业旺季将至,叠加寒假春节假期,供需共振及AI赋能或延续其高景气 [2] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,正受到政策利好、产品周期、AI赋能的多重催化 [2] - 资本化或继续助力中国AI社交应用加快全球扩张 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,其AI应用含量为全市场第一 [2]
玩游戏一般买什么显示器?AGON AG277UX AI显示器凭AI智能辅助胜出
新浪财经· 2026-01-16 05:27
产品定位与核心价值 - 公司推出的AGON AG277UX AI显示器旨在打破高刷新率与高分辨率参数内卷的僵局,重新定义AI游戏显示器,为硬核玩家提供终极解决方案 [1] - 该产品不仅是一台显示设备,其核心价值在于内置专用AI处理芯片,实现了从被动输出图像到能读懂游戏的“战术大脑”的进化 [3] AI智能辅助功能 - 针对FPS游戏,AI功能包括“烟雾透视助手”和“聚光灯助手”,利用图像识别技术实时分析画面,自动增强对比度并高亮标记敌方角色,帮助玩家在视野受阻时精准锁定目标 [3] - 针对竞速游戏,AI“赛车助手”能实时识别赛道曲率和车辆转速,在入弯前毫秒级弹出转向引导线,并在转速临近红线时智能提示换挡 [7][11] - 针对魂系等高难度游戏,AI“夜视镜助手”可智能提亮暗部细节而不破坏层次感,“命灯哨卫”能对角色血量进行实时监控,屏幕边缘会随血量危急程度变换颜色 [11] - AI通过预先学习各类型游戏,智能启用相应的场景化辅助功能 [5] 基础硬件规格与性能 - 显示器采用27英寸Fast IPS面板,提供“双模”解决方案:在4K UHD分辨率下支持160Hz刷新率,画面细腻度达163 PPI;可一键切换至FHD分辨率下的320Hz模式,配合0.5ms MPRT疾速响应 [18] - 产品拥有95% DCI-P3广色域、ΔE<2的专业色准以及DisplayHDR 600认证,兼顾游戏与设计剪辑等生产力需求 [18] 市场总结与产品意义 - 该产品通过“智能+性能”的组合解决了画质与速度的矛盾,让玩家在不同游戏类型中获得主宰战场的优势 [18] - 对于追求极致体验的玩家,AGON AG277UX AI显示器被认为是当下最具智慧的选择 [18]
完美世界(002624):上半年关注《异环》上线情况,下半年关注电竞赛事运营
群益证券· 2026-01-06 13:42
投资评级与核心观点 - 报告给予完美世界“买进”评级,目标价为20元,以2026年1月5日收盘价16.91元计算,潜在上涨空间约为18.3% [1] - 报告核心观点:公司上半年关注新游戏《异环》上线情况,下半年关注电竞赛事运营,预计《异环》有望成为新的王牌IP并大幅带动业绩增长,同时2026年DOTA2国际邀请赛重返上海将为公司带来多维收益,维持“买进”评级 [6] 公司基本面与近期表现 - 截至2026年1月5日,公司A股股价为16.91元,总市值约为309.07亿元,每股净值为3.65元 [1] - 公司产品组合以游戏业务为主,占比高达93.00%,影视剧制作业务占比6.28% [2] - 机构投资者占流通A股比例中,基金持有11.6%,一般法人持有40.0% [3] - 2025年第三季度,公司实现营收17.26亿元,同比增长31.45%,实现归母净利润1.62亿元,同比扭亏为盈 [6] - 2025年第三季度游戏业务毛利率同比上升3.5个百分点至69.29% [6] - 公司持续降本增效,2025年第三季度销售、管理、研发费用率分别为12.44%、8.93%、24.35%,同比分别下降1.40、3.56、8.87个百分点 [6] 核心增长驱动:新游戏《异环》 - 《异环》是公司自主研发的超自然都市开放世界RPG游戏,采用虚幻引擎5制作,已于2025年12月23日开启第三次测试 [6] - 该游戏三测宣传视频(PV)在B站单平台两周播放量高达650万,玩家反馈良好,画质达到国内二次元游戏第一档次水平 [6] - 报告预计《异环》大概率将在2026年上半年正式上线,并预测其首年流水有望超过50亿元,未来或将成为公司新的王牌IP,大幅带动游戏板块业绩增长 [6] 核心增长驱动:电竞赛事运营 - 公司是《DOTA2》和《CS2》在中国大陆的独家运营商,独家负责相关赛事体系的构建和运营 [6] - 2026年全球顶级电竞赛事“DOTA2国际邀请赛(TI)”将重返上海,公司作为独家运营商有望从赛事运营、游戏流水、周边消费等多维度受益 [6] - 该赛事运营不仅将拉动衍生品消费和游戏本体流水,也契合了文化消费趋势,有望为《DOTA2》IP的长远发展带来积极影响 [6] 盈利预测与估值 - 报告预测公司2025年至2027年归属于母公司所有者的净利润分别为8.76亿元、14.15亿元、16.68亿元,同比增长率分别为扭亏、+61.5%、+17.9% [6][8] - 对应每股收益(EPS)分别为0.45元、0.73元、0.86元 [6][8] - 以当前股价计算,对应2025年至2027年市盈率(P/E)分别为37倍、23倍、20倍 [6] - 报告预测公司2025年至2027年营业收入分别为73.06亿元、102.19亿元、111.94亿元 [10]
年终犒赏自己!海信100吋E8S Pro,游戏党的专属巨幕
搜狐网· 2026-01-05 15:07
产品定位与市场反馈 - 海信100吋E8S Pro电视定位为高端大屏游戏电视,旨在为消费者提供沉浸式家庭娱乐体验,尤其针对游戏玩家群体 [1] - 产品解决了部分消费者在有限客厅空间(如开间3米多)安装100吋电视的顾虑,通过超窄边框和超薄机身(44mm)设计实现与家居环境的融合,提升客厅质感 [1] 核心显示技术与性能 - 产品采用100吋巨幕,旨在提供包裹式的沉浸感,显著提升游戏视野,使游戏内环境细节、角色动向和任务标识更易辨识 [2] - 搭载原生4K 170Hz超高刷新率面板,并可升级至330Hz可变刷新率,每秒显示帧数比普通120Hz电视多一倍以上,确保动作画面丝滑流畅 [3] - 采用RGB-Mini LED显示技术,使用红、绿、蓝三原色独立发光芯片,从光源层面杜绝色彩失真,并支持100% BT.2020超广色域,可还原自然界97%以上的可见光谱 [6] - 配备信芯AI画质芯片H7,能够实时识别游戏场景并进行智能画质优化,例如增强暗部细节和控制高光不过曝 [8] - 具备9360个光色同控分区,实现像素级控光能力,使画面亮部通透、暗部深邃,层次感强 [8] 游戏体验优化 - 大屏幕优势在竞技类游戏(如《FIFA》)中明显,能清晰呈现全场布局,便于玩家掌握队友跑位和对手漏洞,提升决策精准度 [2] - 高刷新率与低延迟(4.9ms)在FPS游戏(如《CS2》)中优势显著,能实现快速转身、瞄准等操作的丝滑流畅,无拖影和模糊感,便于玩家预判走位 [5] - 四路满血HDMI 2.1接口保障了与游戏主机(如PS5)连接时信号传输零卡顿,操作指令几乎实时响应,实现“人屏合一”的操控感 [5] - 画质技术能高度还原游戏世界的色彩与细节,例如在《塞尔达传说》中真实呈现草原、湖泊等色彩,在《暗黑破坏神4》中清晰展现火焰、深渊的层次与怪物纹路 [6]
FPS游戏显示器推荐 应该怎么选?
新浪财经· 2026-01-05 07:11
行业痛点与市场需求 - 传统高端电竞显示器在高刷新率(主流144Hz以上,旗舰300Hz以上)和低延迟(灰阶响应时间1ms级别)等核心参数上已实现突破,但面对FPS游戏多样化动态场景时仍存在适配繁琐、优化僵化等痛点[1] - 传统显示器的局限主要体现在:适配模式固化,难以实时精准匹配不同游戏及场景;优化缺乏动态调整能力,无法应对爆炸光效等突发高光场景导致的瞬间过曝,以及烟雾等干扰环境造成的目标轮廓模糊;参数优化缺乏针对性,如暗部增强易导致画面泛白,高光压制易丢失细节[3] 产品核心配置与硬件性能 - 该显示器搭载双模显示技术,支持4K UHD分辨率搭配160Hz刷新率,以及FHD分辨率搭配320Hz超高刷新率,以兼顾画质细节与快节奏竞技需求[3] - 在延迟控制方面,采用硬件优化与AI加速双重方案,硬件层面搭载专属游戏延迟优化芯片,实现1ms灰阶响应时间与0.5ms运动图像响应时间,并支持Adaptive-Sync与NVIDIA G-SYNC Compatible认证以消除画面撕裂与卡顿[5] - 色彩表现上,覆盖100% sRGB与95% DCI-P3广色域,出厂校准实现平均ΔE<2的色彩精度,并具备AI智能色彩匹配技术[9] AI技术应用与功能创新 - 该显示器将AI技术深度融入显示优化逻辑,其搭载的专属AI芯片已完成海量FPS/RTS/Racing游戏场景训练,能够实时识别游戏类型与战局环境,自动调用适配显示参数,实现毫秒级切换至专属游戏模式[5][6] - AI视界智能增强系统提供三大核心优化:暗部精准提亮,通过独立暗场控制技术提升暗部亮度并避免画面泛白;高光压制防过曝,智能压制峰值亮度以保留人物轮廓信息;干扰源智能分离,在复杂环境中通过动态对比度调节强化目标轮廓[6] - 具备智能场景识别能力,检测到FPS游戏启动时会瞬间关闭色彩校准等冗余处理流程,确保操作与画面反馈的零延迟同步[5] - 专为FPS玩家设计动态准星功能,可依据场景亮度自动调整准星颜色与粗细[9] 产品定位与竞争优势 - 该产品被视为针对追求极致对抗体验的FPS玩家的首选推荐,其核心优势在于解决了传统高端显示器参数优秀但场景适配乏力的痛点[1][9] - 相较于同类AI显示器,其竞争优势在于经过海量游戏场景训练的精准识别能力、针对FPS竞技需求的定制化优化,以及毫秒级的即时响应速度,而非简单的参数自动切换[9]
Vitality布达佩斯捧杯,包揽《CS2》今年两届Major冠军
凤凰网· 2025-12-15 10:41
赛事结果 - Team Vitality 在《CS2》Starladder 布达佩斯 Major 2025 决赛中以 3:1 的大比分战胜 FaZe Clan,成功卫冕 Major 冠军 [1] - 此次胜利是 Team Vitality 继上半年的 BLAST.tv 奥斯汀赛事后,再次夺得 Major 冠军 [1] 选手成就 - Team Vitality 的选手 ZywOo 获得本次 Major 的 MVP 称号,成为《反恐精英》系列首位拥有三个 Major MVP 的选手 [3] - Team Vitality 的另一位选手 apEX 夺得其职业生涯的第四个 Major 冠军,其 Major 冠军数量升至历史并列第二 [5]
10月版号发布,三季度中国游戏市场收入880亿元
21世纪经济报道· 2025-10-26 17:36
行业监管与市场表现 - 10月批次游戏版号正式下发 其中国产游戏159款 进口游戏7款 单月过审新游戏数量创下近几年来新高 [2][3] - 159款过审国产游戏中包括移动游戏155款 客户端游戏12款 网页游戏5款 涉及主要厂商包括三七互娱《生存33天》 恺英网络《蓝月英雄》等 [4] - 2025年第三季度中国游戏市场实际销售收入为880.26亿元 环比增长6.96% 同比下降4.08% 环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势 [2][5] 国内公司动态 - 网易互娱第十事业部负责人 曾主导制作《率土之滨》的李凯明发布内部信宣布将离职创业 网易表示相关交接工作顺利进行 [2][6] - 腾讯在王者荣耀2025周年庆嘉年华上宣布《王者荣耀世界》将于2026年春天与玩家见面 [2][6] - 巨人网络董事长史玉柱指出过去两年征途IP玩家数量的增长远远超过收入的增长 并为团队和产品表现打80分 [7] 海外行业与公司动态 - 《大型游戏行业就业调查》报告显示2025年有26%的欧洲开发者遭遇裁员 13%的游戏开发者离开行业 104%被裁员者目前处于失业状态 [8] - 受裁员影响最大的岗位是美术师 游戏设计师和QA 从事创意职业的人工作安全感最低 [9] - Valve更新《CS2》汰换系统后游戏内饰品价格暴跌 例如爪刀多普勒价格从2700多美元骤跌至1100多美元 [10] - 光荣特库摩控股大幅上调2025财年上半年盈利预期 预计普通利润和净利润均将实现翻倍增长 主要得益于游戏业务表现优异及成本控制 [11]
10月版号发布,三季度中国游戏市场收入880亿元丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-10-26 17:28
行业监管与市场表现 - 10月批次游戏版号正式下发,其中国产游戏159款、进口游戏7款,单月过审新游戏数量创下近几年来新高 [2][3] - 10月过审的159款国产游戏中,移动游戏155款、客户端游戏12款、网页游戏5款,涉及主要厂商包括三七互娱、恺英网络、祖龙、冰川网络和美团等 [4] - 2025年第三季度中国游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势 [2][5] 国内公司动态 - 网易互娱第十事业部负责人、《率土之滨》主导制作人李凯明发布内部信宣布将离职创业,网易表示相关交接工作顺利进行且不影响工作室运行 [2][6] - 腾讯在王者荣耀IP新游坦白局直播中正式宣布,《王者荣耀世界》将于2026年春天与玩家见面 [2][6] - 巨人网络董事长史玉柱指出,过去两年征途IP玩家数量的增长远大于收入增长,并为团队和产品表现打80分,希望未来重视年轻玩家 [7] 海外行业与公司动态 - 《大型游戏行业就业调查》报告显示,2025年有26%的欧洲开发者遭遇裁员,13%的游戏开发者离开行业,10.4%被裁员者处于失业状态 [8] - 欧洲游戏行业裁员受影响最大的岗位是美术师、游戏设计师和QA,而从事分析、人力资源/招聘以及高层管理工作的人职业安全感最高 [9] - Valve在《CS2》中更新汰换系统,允许玩家用5个红色枪械皮肤合成刀具或手套饰品,导致游戏内饰品价格暴跌,例如爪刀多普勒价格从2700多美元骤跌至1100多美元 [10] - 光荣特库摩控股大幅上调2025财年上半年盈利预期,预计普通利润和净利润均将实现翻倍增长,主要得益于经典作品销量持续走高以及成本控制 [11]
一天蒸发近20亿美元!有人3小时内蒸发500万→
第一财经· 2025-10-26 13:23
事件概述 - 《CS2》游戏饰品市场发生剧烈波动 市值从约60亿美元骤降至40亿美元附近 单日蒸发近20亿美元 [3] - 市场暴跌的导火索是开发商Valve于10月23日发布的机制更新 允许玩家使用5件红色皮肤合成一件金色饰品 改变了稀缺性规则 [3] - 根据steamdt数据 饰品市场指数在两天内从1663点暴跌至652点 跌幅超过60% 随后略有回升至881点 仍为腰斩状态 [3] 具体价格影响 - 热门饰品"蝴蝶刀"价格在两天内从20719元跌至5280元 跌幅接近75% [3][9] - 刀、手套等金色饰品价格普遍下跌超50% 部分跌幅达60%-70% [8] - 有玩家账户出现巨额亏损 例如有知名玩家称"几个仓位500万3小时内蒸发" 亦有玩家1小时内亏损1万元 [5][7][11] 市场参与者反应 - 亏损严重者多为专门倒卖炒作的商家和高消费玩家 而提前卖出的老玩家得以规避损失 [5][11] - 部分玩家支持机制改革 认为此举打击了投机炒作 降低了普通玩家获取饰品的成本 有益于游戏生态 [11][14] - 行业观点认为 Valve此次改制意在去商业化 鼓励玩家直接开箱 减少对第三方交易平台的依赖 官方亦可规避风险 [15] 行业分析与警示 - 游戏虚拟物品的稀缺性由游戏研运团队和机制人为制造 规则变更可导致市场覆灭 [6][18] - 此次事件为虚拟物品交易市场敲响警钟 建立在规则上的价值体系并不安全 [6][18] - 类似《CS2》的小众投资市场 如之前的文玩、邮票市场 存在"击鼓传花"特性 崩盘风险较高 [19] 市场前景展望 - 机制更新改变了市场基本面 价格难以回到过去水平 但玩家需求仍在 市场可能逐步回暖 [18] - 有观点认为 让游戏回归玩法与乐趣 厂商专注于内容创作与长线运营 才是可持续路径 [18] - 此次风波被视为洗掉炒家、留下玩家的过程 对《CS2》游戏生态的长期影响或被视作积极 [5][11]
一天蒸发近20亿美元! 游戏装备造富神话破灭
第一财经· 2025-10-26 09:11
事件概述 - 《CS2》游戏饰品市场发生史诗级暴跌,总市值从约60亿美元骤降至40亿美元附近,单日蒸发近20亿美元 [1] - 市场暴跌的导火索是开发商Valve于10月23日发布的机制更新:允许玩家使用5件红色皮肤合成一件金色饰品,改变了稀缺性预期 [1] - 根据监测网站steamdt数据,大盘指数在两天内从1663点暴跌至652点,跌幅超过60%,后在10月25日回升至881点,仍为腰斩状态 [1][2] 具体市场数据与影响 - 热门饰品“蝴蝶刀”价格在两天内从20,719元跌至5,280元,跌幅接近75% [1][5] - 社交平台上出现大量玩家亏损截图,有案例显示“1小时亏掉1万”,更有知名玩家“小白杂货铺”称“几个仓位500万3小时内蒸发” [2][7] - 市场剧烈波动导致交易平台一度瘫痪,持有者出现恐慌性抛售 [1] 开发商Valve的干预措施 - 此次合成机制更新是Valve近期系列干预措施之一,今年7月中旬已更改交易规则,引入7天“保护期”以削弱饰品投机属性 [12] - 行业观点认为,Valve改制目的包括鼓励玩家自行开箱、促进玩家间交易、减少对第三方平台依赖,并可能因官方无法从第三方交易中获益而推动改革 [11] 市场参与者反应与生态影响 - 亏损主要集中在专门倒卖炒作的商家和部分高消费玩家,对普通玩家及游戏生态影响被部分老玩家视为积极 [3][7] - 机制更新使普通玩家能以更低成本获取优质饰品,提升了普通玩家的游戏体验,并可能打破此前炒作团队的控盘行为 [11] - 有观点认为此次风波“洗掉的是炒家,留下的是玩家”,有助于市场回归健康,让游戏回归游戏本身 [3][15] 行业分析与长期展望 - 游戏虚拟物品的稀缺性由游戏研运团队和游戏机制“人为”制造,规则改变可导致稀缺性消失,市场存在固有风险 [3][15] - 类似《CS2》的虚拟物品交易市场(如《DOTA2》)曾经历崩盘后又回暖,表明玩家基础需求仍在,但基本面改变后价格难以回到过去水平 [15] - 行业人士将此类小众交易市场与文玩、邮票市场类比,认为其在小众玩家间“击鼓传花”,缺乏真正的稀缺性和去中心化特性,崩盘是迟早之事 [16]