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10月版号发布,三季度中国游戏市场收入880亿元
21世纪经济报道· 2025-10-26 17:36
行业监管与市场表现 - 10月批次游戏版号正式下发 其中国产游戏159款 进口游戏7款 单月过审新游戏数量创下近几年来新高 [2][3] - 159款过审国产游戏中包括移动游戏155款 客户端游戏12款 网页游戏5款 涉及主要厂商包括三七互娱《生存33天》 恺英网络《蓝月英雄》等 [4] - 2025年第三季度中国游戏市场实际销售收入为880.26亿元 环比增长6.96% 同比下降4.08% 环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势 [2][5] 国内公司动态 - 网易互娱第十事业部负责人 曾主导制作《率土之滨》的李凯明发布内部信宣布将离职创业 网易表示相关交接工作顺利进行 [2][6] - 腾讯在王者荣耀2025周年庆嘉年华上宣布《王者荣耀世界》将于2026年春天与玩家见面 [2][6] - 巨人网络董事长史玉柱指出过去两年征途IP玩家数量的增长远远超过收入的增长 并为团队和产品表现打80分 [7] 海外行业与公司动态 - 《大型游戏行业就业调查》报告显示2025年有26%的欧洲开发者遭遇裁员 13%的游戏开发者离开行业 104%被裁员者目前处于失业状态 [8] - 受裁员影响最大的岗位是美术师 游戏设计师和QA 从事创意职业的人工作安全感最低 [9] - Valve更新《CS2》汰换系统后游戏内饰品价格暴跌 例如爪刀多普勒价格从2700多美元骤跌至1100多美元 [10] - 光荣特库摩控股大幅上调2025财年上半年盈利预期 预计普通利润和净利润均将实现翻倍增长 主要得益于游戏业务表现优异及成本控制 [11]
10月版号发布,三季度中国游戏市场收入880亿元丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-10-26 17:28
行业监管与市场表现 - 10月批次游戏版号正式下发,其中国产游戏159款、进口游戏7款,单月过审新游戏数量创下近几年来新高 [2][3] - 10月过审的159款国产游戏中,移动游戏155款、客户端游戏12款、网页游戏5款,涉及主要厂商包括三七互娱、恺英网络、祖龙、冰川网络和美团等 [4] - 2025年第三季度中国游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势 [2][5] 国内公司动态 - 网易互娱第十事业部负责人、《率土之滨》主导制作人李凯明发布内部信宣布将离职创业,网易表示相关交接工作顺利进行且不影响工作室运行 [2][6] - 腾讯在王者荣耀IP新游坦白局直播中正式宣布,《王者荣耀世界》将于2026年春天与玩家见面 [2][6] - 巨人网络董事长史玉柱指出,过去两年征途IP玩家数量的增长远大于收入增长,并为团队和产品表现打80分,希望未来重视年轻玩家 [7] 海外行业与公司动态 - 《大型游戏行业就业调查》报告显示,2025年有26%的欧洲开发者遭遇裁员,13%的游戏开发者离开行业,10.4%被裁员者处于失业状态 [8] - 欧洲游戏行业裁员受影响最大的岗位是美术师、游戏设计师和QA,而从事分析、人力资源/招聘以及高层管理工作的人职业安全感最高 [9] - Valve在《CS2》中更新汰换系统,允许玩家用5个红色枪械皮肤合成刀具或手套饰品,导致游戏内饰品价格暴跌,例如爪刀多普勒价格从2700多美元骤跌至1100多美元 [10] - 光荣特库摩控股大幅上调2025财年上半年盈利预期,预计普通利润和净利润均将实现翻倍增长,主要得益于经典作品销量持续走高以及成本控制 [11]
一天蒸发近20亿美元!有人3小时内蒸发500万→
第一财经· 2025-10-26 13:23
2025.10. 26 本文字数:2967,阅读时长大约5分钟 作者 | 第一财经 刘晓洁 这几天,《CS2》(《反恐精英2》)的游戏饰品市场上演了一场史诗级风暴,市值从约60亿美元骤降至40亿美元附近,一天之内蒸发近20 亿美元。持有者纷纷抛售,交易平台一度瘫痪。 这场巨震的导火索,是10月23日凌晨《CS2》游戏开发商Valve发布的一项机制更新:玩家今后可使用5件红色皮肤合成一件金色饰品。过 去,有玩家将游戏里稀缺的高端饰品比作"数字黄金",以前稀缺保值大家都买来投资,但现在可以拿5块"银子"合成一块"金子",量产后的"金 价"自然崩盘。 根据饰品市场指数监测网站steamdt,两天内,大盘从1663点暴跌至652点,跌幅超过60%。在10月25日,市场略有回升,目前维持在881 点,也是腰斩的跌幅。而热门饰品"蝴蝶刀"两天内价格从20719元跌至5280元,跌幅接近75%。 社交平台上,不少玩家晒出账户亏损截图,有人"眼睁睁看着1小时亏掉1万",也有人"3小时内蒸发500万"。 然而,也有像Luis这样的老玩家因提前卖出而躲过一劫。他认为,这场风波"洗掉的是炒家,留下的是玩家",目前亏得较多的大都是专 ...
一天蒸发近20亿美元! 游戏装备造富神话破灭
第一财经· 2025-10-26 09:11
事件概述 - 《CS2》游戏饰品市场发生史诗级暴跌,总市值从约60亿美元骤降至40亿美元附近,单日蒸发近20亿美元 [1] - 市场暴跌的导火索是开发商Valve于10月23日发布的机制更新:允许玩家使用5件红色皮肤合成一件金色饰品,改变了稀缺性预期 [1] - 根据监测网站steamdt数据,大盘指数在两天内从1663点暴跌至652点,跌幅超过60%,后在10月25日回升至881点,仍为腰斩状态 [1][2] 具体市场数据与影响 - 热门饰品“蝴蝶刀”价格在两天内从20,719元跌至5,280元,跌幅接近75% [1][5] - 社交平台上出现大量玩家亏损截图,有案例显示“1小时亏掉1万”,更有知名玩家“小白杂货铺”称“几个仓位500万3小时内蒸发” [2][7] - 市场剧烈波动导致交易平台一度瘫痪,持有者出现恐慌性抛售 [1] 开发商Valve的干预措施 - 此次合成机制更新是Valve近期系列干预措施之一,今年7月中旬已更改交易规则,引入7天“保护期”以削弱饰品投机属性 [12] - 行业观点认为,Valve改制目的包括鼓励玩家自行开箱、促进玩家间交易、减少对第三方平台依赖,并可能因官方无法从第三方交易中获益而推动改革 [11] 市场参与者反应与生态影响 - 亏损主要集中在专门倒卖炒作的商家和部分高消费玩家,对普通玩家及游戏生态影响被部分老玩家视为积极 [3][7] - 机制更新使普通玩家能以更低成本获取优质饰品,提升了普通玩家的游戏体验,并可能打破此前炒作团队的控盘行为 [11] - 有观点认为此次风波“洗掉的是炒家,留下的是玩家”,有助于市场回归健康,让游戏回归游戏本身 [3][15] 行业分析与长期展望 - 游戏虚拟物品的稀缺性由游戏研运团队和游戏机制“人为”制造,规则改变可导致稀缺性消失,市场存在固有风险 [3][15] - 类似《CS2》的虚拟物品交易市场(如《DOTA2》)曾经历崩盘后又回暖,表明玩家基础需求仍在,但基本面改变后价格难以回到过去水平 [15] - 行业人士将此类小众交易市场与文玩、邮票市场类比,认为其在小众玩家间“击鼓传花”,缺乏真正的稀缺性和去中心化特性,崩盘是迟早之事 [16]
疯狂的《CS2》:玩家一夜亏损百万,游戏更新致交易市场闪崩
搜狐财经· 2025-10-25 11:16
蓝鲸新闻10月25日讯(记者 陆鹏鹏)一把市场价十余万元的"蝴蝶刀"虚拟饰品,在一夜之间价格近乎腰斩,不仅如此,整个《CS2》饰品市场的总估值在 24小时内随之蒸发近20亿美元。 近日,游戏圈内《反恐精英2》(下称《CS2》)的虚拟饰品交易市场,爆发了一场比币圈更疯狂的闪崩。这场崩盘惨况波及全球数百万玩家,玩家们的 游戏账户因此大幅缩水。 《CS2》游戏饰品交易市场崩盘 有玩家一夜爆亏百万 拥有多年《CS2》游戏经验的资深玩家小林向蓝鲸记者透露,在10月23日凌晨的市场震荡中,她的账户库存价值一夜蒸发约6万元。 她以自身持仓举例,在此次跳水前,她持有的一把"蝴蝶刀"市场价格约为3万元,一副"摩托手套"约为1.4万元。然而仅一夜之间,前者跌至7800元,后者 跌至4600元,其余装备也出现不同程度下跌,共同导致了此次大幅账面亏损。 谈及此次市场崩盘,小林坦言:"这个市场已经疯狂太久了。虽然我个人也蒙受了损失,但长远来看,这次更新对游戏环境是件好事。" 她进一步解释道,"在2018、2019年,一把刀的价格不过千八百元,后来被炒到几万元,普通玩家根本买不起,只能去租赁平台租用。而且即便经历这次 暴跌,价格也远未跌 ...
巨头游戏公司宣布重大更新后,暴跌!崩盘!有人一夜之间亏了好几万……
第一财经· 2025-10-24 21:33
2025.10. 24 巨头游戏公司Valve公布《CS2》重大更新引起剧烈反应的主要是这两条内容: 本文字数:1329,阅读时长大约2分钟 5件 StatTrak™隐秘品质皮肤(红色)可汰换1把 StatTrak"刀具(来源自所提供的系列之一) 5件普通隐秘品质皮肤(红色)可汰换1把普通刀具或1副普通手套(来源自所提供的系列之一) 简单地说, 就是 原来只可以通过开箱获得的珍贵饰品,现在可以通过便宜的道具合成。 成本降低,数量变多,这也直接导致很多玩家的游戏饰品库存价值"腰斩",整个饰品交易市场接近崩盘。 据科创板日报,《CS2》游戏饰品市场剧烈震荡,指数日K上收出一根大阴线,饰品总市场估值从59亿美元暴跌至42亿美元,一日蒸发近20亿美 元。其中,高端饰品迎来集体跳水。据统计,包括专业手套、蝴蝶刀在内的一众稀有道具,单日内普遍跌超50%。 来源 | 橙柿互动、财联社、 新闻坊 10月23日,一款流行了几十年的游戏——《反恐精英》2(也被称为CS2)推送了一则更新,让很多玩家直呼"天塌了!" 游戏里绝大部分道具饰品,都出现了断崖式的下跌。 以最有名的 游戏道具"蝴蝶刀"为例,原本在交易平台上可以卖到4000 ...
小红书2.5次元的浪花,难撼二次元的深海
36氪· 2025-08-20 07:46
小红书战略转型与二次元布局 - 平台将Slogan从"你的生活指南"升级为"你的生活兴趣社区",标志从工具属性转向兴趣社交的战略转型 [5] - 二次元内容发布量激增175%,游戏内容增长168%,成为增速最快的两大垂直品类 [3] - 95后用户占比达50%,00后占35%,其中70%为女性用户,与二次元用户高度重合 [3] 线下活动RED LAND的尝试与挑战 - 平台首个游戏二次元大型线下活动,选址距离B站总部五公里,被戏称为"贴脸开大" [1] - 在8万平方米复兴岛打造全球首座"痛岛",但首日排队超一小时且37度高温影响体验 [3] - 吸引15家游戏厂商参展,包括米哈游三款主力游戏,但合作仍以品牌曝光为主 [12] 2.5次元生态特征与局限 - 平台擅长"谷子经济",用户将二次元热爱转化为现实消费,如限定周边购买、同人制品制作 [7] - 女性用户占比70%的结构使乙女游戏领域具天然优势,但硬核游戏内容未形成规模讨论 [7] - 核心圈层存在"守门人"机制,资深玩家对内容深度敏感,平台难以形成深度文化认同 [9] 二次元行业竞争格局 - 2023年中国二次元行业规模达2219亿元,泛二次元用户预计从2017年2.1亿增长至2025年5.26亿 [10] - B站游戏营业额2025年Q1同比大涨76%,与21家厂商达成深度合作,涉及版本首发等深度绑定 [12] - 抖音通过短视频实现病毒式传播,微博承载动漫话题讨论和同人创作形成跨圈层影响力 [12] 商业化挑战与生态建设 - 用户心智仍停留在"种草"阶段,习惯跳转电商平台购买,站外交易导流被禁止 [13] - 平台需建立完整二次元消费生态,依赖头部大DAU新游戏出现以拓展社区容纳性 [9][13] - 活动吸引10万登岛玩家,但需将热情沉淀为可持续社区生态以真正突破圈层壁垒 [13]
中国玩家的逆天ID,正为老外们带来前所未有的精神震撼......
猿大侠· 2025-08-14 12:12
文化输出现象 - 中国游戏文化通过中文ID、饰品命名等方式向海外输出 体现诗意和创意 引发外国玩家浓厚兴趣 [4][7][10] - 中文ID因高信息密度和独特表达方式 形成类似加密黑话的效果 被外国玩家总结为刻板印象 [11][14][16] - 游戏社区中 中国玩家利用俚语和谐音规避敏感词检测 增强ID创作自由度 [15][16] 外国玩家反应 - Reddit等平台出现外国玩家整理的逆天中文ID合集 包含种族骑士梗、车速梗等 引发震撼和折服 [17][18][19][24] - 《守望先锋》封禁名单中的中文ID曾让老外惊讶 但了解含义后转为惊喜 认可玩家脑洞创意 [26] - 《战争雷霆》主播对中文ID进行系统分类 包括二次元类、历史类等 超出中国玩家预期 [27][29] 文化差异与传播 - 翻译软件难以跨越文化鸿沟 部分中文ID的深层梗无法被外国玩家理解 需网友额外解释 [32][34][35] - 中华文化的包容性和生命力在游戏ID中体现 梗和段子持续更新 反复震撼外国玩家 [38][40] - 部分玩家建议适度收敛ID创意 避免形成负面刻板印象 但整体仍展现中文表达的独特魅力 [41][43]
口碑两极化的“捞女游戏”,能借短剧东风走多远?
36氪· 2025-06-27 21:14
游戏市场表现 - 《情感反诈模拟器》发售第三天登顶Steam国区热销榜首,现售价29元,超过《黑神话:悟空》和《CS2》[6] - 游戏24小时峰值在线人数超8万人次,高于《完蛋!我被美女包围了!》的6.54万次[6] - 游戏好评率达到96%,微博、抖音、小红书等平台累计浏览量达1.76亿次[6][11] 游戏内容与制作 - 游戏包含472分钟影像、200个选项、38个结局、67篇角色档案和14万字恋情知识档案[16] - 剧情围绕男性复仇主题展开,涉及情感诈骗、社会事件影射等复杂叙事[14][17] - 主创团队由中头部网剧经验人员组成,导演胡耀辉曾执导香港影视作品[26] 行业趋势与竞争 - 国产真人互动影游数量激增,2024年Steam上线超60款,但90%销量不足2000份、营收低于8万元[34] - 短剧市场规模超500亿元,为真人互动影游提供用户心智基础[36] - 《完蛋!2》将于2025年7月17日上线,尝试古装题材和多线叙事[36][41] 用户反馈与社交影响 - 游戏引发"捞女污名化"争议,官方紧急改名但内容未删减[3][24] - B站UP主"11的游戏世界"发布的游戏全剧情视频播放量达474万次[30] - 女演员刘梦茹因饰演角色8天内抖音、小红书涨粉18万[11]
打不过就练“葵花宝典”?这群男人正在女子电竞比赛上大杀特杀......
猿大侠· 2025-06-26 11:20
电子竞技行业性别争议 - 英雄联盟将举办首个官方女子联赛 参赛条件仅需自我认同为女性即可 引发对公平性的质疑 [6][7][11] - 赛事规则明确不限制激素治疗或变性手术 允许生理男性以女性身份参赛 被指违背竞技公平原则 [11][13] 跨性别选手参赛案例 - CS2赛事ESL Impact League出现全员跨性别战队Supernova Comets 该队在混合赛中未进八强 转战女子赛后连续击败FlyQuest RED等队伍 [16][18][19] - 该战队在半决赛战胜NiP后公开嘲讽对手 引发更大争议 最终在决赛负于FURIA fe [23][24][27] 行业专家观点 - 知名解说Semmler主张跨性别选手不应参加女子联赛 建议单独组建跨性别赛事 该言论被部分群体质疑为歧视 [31] - 研究显示生理性别差异导致竞技优势不同 男性空间感更强 女性擅长精细操作 跨性别参赛破坏公平基础 [33][34][36] 电子竞技公平性原则 - 行业核心前提是公平竞争 跨性别选手利用规则漏洞参赛动摇赛事公信力 [38] - 案例显示生理男性选手在女子赛事中形成碾压优势 引发对赛事分类标准的重新审视 [22][36]