War and Order

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神州泰岳(300002) - 2025年5月21日投资者关系活动记录表
2025-05-21 21:38
编号:2025-003 | | | □特定对象调研□分析师会议 | | --- | --- | --- | | 投资者关系活动 | □媒体采访☑业绩说明会 | | | 类别 | □新闻发布会□路演活动 | | | | □现场参观 | | | | □其他 | | | 参与单位名称及 | 参加"智脑赋能·逐梦新蓝海—2024 年度集体业绩说明会" | | | 人员姓名 | 的全体投资者 | | | 时间 | | 2025 年 5 月 21 日下午 15:00-17:00 | | 地点 | | 深圳证券交易所"互动易"平台(http://irm.cninfo.com.cn) | | | | 董事兼首席运营官:翟一兵先生 | | 上市公司接待人 | | 独立董事:刘慧龙先生 | | 员姓名 | | 副总裁兼财务总监:戈爱晶女士 | | | | 董事会秘书兼首席品牌官:张开彦先生 | | | 年度业 | 公司于 年 月 日(星期三)在深圳证券交易所 2025 5 21 上市大厅通过图文与直播视频转播的方式举办 2024 | | 投资者关系活动 | | 绩说明会,公司与投资者进行了互动交流和沟通,并就投资 | | 主要内 ...
国泰海通:SLG赛道出海佳作频出 龙头具长线运营能力和技术壁垒
智通财经· 2025-05-21 11:56
全球手游市场SLG赛道投资机会 - SLG赛道在全球手游市场增速放缓背景下仍具备结构性投资机会,因其高用户付费、长生命周期和全球化适配性 [1] - SLG厂家通过玩法创新如SLG+模拟经营等吸引轻度用户,降低买量成本,副玩法买量通过塔防、肉鸽等机制提升转化率 [1] - SLG与小游戏结合已涌现成功案例,未来有望成为主流发展方向之一 [1] - 头部厂商凭借长线运营能力、技术壁垒、技术降本能力和本地化深度构建稳固护城河,成熟产品持续提供盈利支撑 [1] SLG品类市场表现与厂商优势 - 2024年全球策略游戏以175亿美元收入位居手游品类榜首 [2] - 中国厂商发行的《Last War:Survival》《Whiteout Survival》海外双端收入分别达89亿元与76亿元 [2] - 2024年海外市场收入前100位自研移动游戏中策略类占比41.38%位居第一 [2] - 中国SLG厂商在商业化设计、游戏数值设置、用户需求挖掘和发行经验方面具备优势,海外市场管控宽松且基本盘持续扩大 [2] SLG玩法创新与题材拓展 - 厂商通过"降肝降氪"保留SLG原有特点,或向"SLG+"方向转变引入轻量化副玩法吸引用户 [3] - SLG+模拟经营和SLG小游戏领域已有多款成功案例,助力中小厂商进入赛道并挖掘市场潜力 [3] - 三国题材长盛不衰,新题材和IP结合为SLG开辟新空间 [3] 头部厂商产品表现与出海成果 - 点点互动《WhiteoutSurvival》截至2025年3月底全球累计收入达22.5亿美元,冰雪题材和模拟经营玩法引领新模式 [4] - 点点互动新作《Kingshot》预估总收入达690万美元 [4] - 壳木游戏《Age of Origins》和《War and Order》ARPU值与流水稳定增长,占神州泰岳游戏业务收入96.83% [4] - 壳木游戏新作《Stellar Sanctuary》和《Next Agers》正在海外商业化测试,有望提供新收入支撑 [4]
NBD游研所|拆解A股游戏公司一季报:头部厂商出海“吸金” 中小厂商困守买量红海
每日经济新闻· 2025-05-18 12:59
行业整体表现 - 2025年第一季度中国游戏市场实际销售收入857.04亿元 同比增长17.99% [1] - 版号常态化发放 一季度国产游戏版号362个 进口游戏版号21个 [1] - 行业告别粗放增长 进入"技术驱动内容"新阶段 AI和全球化成为核心赛道 [2] - 17家A股游戏公司中仅7家实现营利双增 6家营利双降 4家增收不增利 [2] 头部厂商表现 - 腾讯游戏收入595亿元 同比增长24% 本土市场收入429亿元 同比增长24% [9] - 网易游戏收入240亿元 同比增长12.1% [9] - 世纪华通营收81.45亿元 同比增长91.12% 创历史新高 [3] - 完美世界营收20.23亿元 同比增长52.22% 扭亏为盈 [4] 中小厂商挑战 - 三七互娱营收42.43亿元 同比下降10.67% 净利润5.49亿元 同比下降10.87% [3] - 吉比特因《一念逍遥》进入生命周期后期 净利润出现波动 [4] - 买量成本高 产品同质化导致中小厂商新品成功率下降 [10] 出海业务发展 - 游族网络海外收入8.63亿元 占总收入60.16% 连续10年超国内市场 [3] - 世纪华通海外收入113.67亿元 占比50.26% 《Whiteout Survival》登顶全球手游收入榜 [6] - 三七互娱《Puzzles & Survival》 神州泰岳《Age of Origins》展现长线盈利能力 [6] - 吉比特海外收入1.17亿元 占比不足5% 同比下滑15.95% [6] AI技术应用 - 腾讯AI Lab"自动场景建模"技术节省美术成本 智能NPC系统提升玩家留存率 [8] - 网易AI辅助叙事工具缩短《燕云十六声》剧情制作周期 [9] - 三七互娱AI生成2D美术资产占比超80% 3D模型辅助占比超30% [10] - 中小厂商因技术储备不足 难以匹配头部公司生产效率 [10] 新兴市场机会 - 东南亚 拉美等地区因智能手机普及率提升 手游市场规模增势迅猛 [7] - 中东市场因文化适配产品如《原神》须弥地区打开空间 [7] - 欧美市场买量成本上升 厂商转向"本地化运营+长线内容更新"策略 [7]
神州泰岳(300002) - 2025年5月16日投资者关系活动记录表(2024年度网上业绩说明会)
2025-05-16 21:52
公司基本信息 - 证券代码为 300002,证券简称为神州泰岳,为北京神州泰岳软件股份有限公司 [1] - 2025 年 5 月 16 日 15:00 - 17:00 在全景网举行 2024 年度网上业绩说明会,参与投资者 2024 人,接待人员包括董事长兼总裁冒大卫等 [2] 海外业务规划 - 持续深化“创新驱动,全球布局”战略,强化海外市场优势,扩大海外业务规模 [3] - 游戏业务持续服务全球玩家,打造长生命周期精品游戏,深耕 SLG 赛道,推进 AGI 与游戏结合 [3] - 软件和信息技术服务业务践行“国际化、标准化”路径,投入研发,推动云服务等业务服务更多跨境企业和人群,推动软件产品参与全球竞争 [3] 游戏业务表现 - 2024 年游戏业务营收 46.62 亿元,同比增长,海外和中国港澳台地区收入占比超 90% [4] - 《Age of Origins》和《War and Order》全年分别实现营收 34.54 亿元及 10.62 亿元,游戏业务净利润整体增长超 40% [4] - 《Age of Origins》营收同比增长超 9%,推广营销费用同比下降近 40%;《War and Order》推广营销费用同比下降超 18% [10] 算力领域布局 - 面向算力网络运营领域,打造和布局“算力网络一体化运营”系列五大核心产品,形成完整技术产品体系,主要应用于运营商领域 [5] 云服务进展 - 与主流云厂商合作,为中国企业出海提供一站式云服务解决方案,连续四年蝉联亚马逊云中国区最佳合作伙伴 [6][7] - 推出多款企业级产品,服务 300 余家客户,覆盖多个领域,业务遍布全球 40 余个国家和地区,提供端到端技术服务闭环 [7] 研发投入情况 - 最近三年研发投入分别为 2.75 亿、2.83 亿、3.05 亿,未来会持续投入研发 [8] 新游戏开发与业绩增长点 - 今年底到明年二季度末,多款 SLG 产品将陆续进入商业化,形成“2 + 2 + N”游戏产品矩阵 [9] - 老游戏持续内容迭代更新,已海外商业化和后续将商业化的游戏形成梯次化盈利增长点,有望带来持续流水和利润 [9] 公司发展阶段与股价问题 - 主力产品进入平台期,充值流水略有下降,但公司认为仍处于高速发展阶段,新老游戏产品矩阵和软件新业务有望带来持续流水和利润 [12] - 过去五年公司处于高成长阶段,股价和市值整体涨幅可观,短期内股价受多种因素影响,公司将做好业务和市值管理 [13] AI 技术应用与市场拓展 - 全面拥抱 AI,推动 AI 技术与各业务线深度融合,加速商业化应用及成果转化 [13] - 游戏业务最早运用 AIGC 工具,未来持续跟踪运用先进 AI 工具提升游戏品质 [13] - 软件业务将原有业务场景与 AI 技术结合,在云服务、ICT 运营管理、通信运维等领域推出相关解决方案 [14] 汇率风险应对 - 作为出口创汇型企业,主要用美元和港币结算,持续监控外币行情和资产负债规模,制定《远期外汇交易管理制度》,开展远期外汇交易降低风险 [15] 技术接入情况 - 多条业务线多款产品通过在线 API 接口和私有化部署方式接入 DeepSeek [16]
神州泰岳(300002):核心业务提质,云与AI业务加速放量
中航证券· 2025-05-14 15:39
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [2] 报告的核心观点 - 公司依托 SLG 手游精品化运营与全球化发行优势,叠加 AI、大模型与云服务赋能的 B 端数智化布局,成长动能充沛 受益于新游戏上线驱动与软件业务盈利结构优化,中长期成长动能充足 [9] 根据相关目录分别进行总结 公司基本数据 - 总股本 19.6256 亿股,总市值 224.5174 亿元,流通股本 18.1791 亿股,流通市值 207.9691 亿元,12 月最高/最低价 16.08/7.73 元,资产负债率 10.99%,每股净资产 3.70 元,市盈率(TTM)16.37,市净率(PB)3.09,净资产收益率 3.29% [3] 2024 年年报业绩情况 - 营业收入 64.52 亿元,同比+8.22%;归母净利润 14.28 亿元,同比+60.92%;扣非后归母净利润 11.47 亿元,同比+38.29% 毛利率 61.04%,同比-1.69pct;净利率 22.00%,同比+7.24pct [8] - 单季度来看,24Q4 营收 19.39 亿元,同比+1.45%;归母净利润 3.34 亿元,同比+2.96%;毛利率 58.93%,同比-3.00pct,环比-2.26pct;净利率 17.46%,同比+0.26% [8] - 分季度看,Q1~Q4 营收分别为 14.88/15.64/14.61/19.39 亿元,同比+22.79%/+8.53%/+4.53%/+1.45%;归母净利润分别为 2.95/3.36/4.63/3.34 亿元,同比+65.62%/+48.73%/+191.43%/+2.96% [8] - 分业务看,游戏业务全年营收 46.62 亿元,同比+3.66%;AI&ICT 运营管理服务/创新服务/物联网及通讯服务/其他业务分别营收 14.78/1.50/1.33/0.28 亿元,同比+20.53%/+27.05%/+62.30%/-25.38% [8] - 盈利能力方面,24 年整体毛利率 61.04%,同比-1.69pct,主要因 AI&ICT 运营管理服务、创新服务、物联网及通讯服务毛利率下降,核心游戏业务毛利率同比+1.56pct;整体费用率 38.70%,同比-5.66pct,销售费用率 15.60%,同比-9.06pct,管理费用率 19.66%,同比+4.28pct,研发费用率 5.15%,同比-0.38pct,财务费用率-1.71%,同比-0.50pct;净利率 22.00%,同比+7.24pct [8] 2025Q1 业绩情况 - 营收 13.23 亿元,同比-11.07%,归母净利润 2.39 亿元,同比-19.09%,业绩短期承压主要系核心老游戏步入成熟期,新游戏尚处上线初期贡献有限,以及 ICT 业务的季节性因素 [9] - 毛利率 61.30%,同比-2.35pct,整体费用率 42.58%,同比+1.08pct,净利率 17.81%,同比-1.65pct [9] 核心游戏业务情况 - 壳木游戏 2024 年在中国游戏出海发行商收入榜中位列第 5 位,全球手游发行商收入榜中排名第 9 位 [9] - 核心产品《Age of Origins》《War and Order》持续高位运营,新上线的《Stellar Sanctuary》《Next Agers》在海外商业化测试稳步推进 [9] - 在研产品储备充足,除 SLG 外,也在探索非 SLG 品类及小体量创新产品,未来产品供给有望加快 [9] AI、云服务与 ICT 业务情况 - AI 业务围绕 AI 技术加速赋能业务升级,鼎富智能推出“泰岳智呼”智能语音平台,并打造 AI 模型问答、智能客服等多款应用,助力金融、电商等行业客户降本增效 [9] - 云服务与亚马逊云科技深度合作,升级为核心级合作伙伴,并获得生成式 AI 能力认证,服务客户超 300 家,覆盖全球 40 余国 [9] - ICT 运营管理推出“数智化新 IT”大模型平台,覆盖 60 余应用场景,有效支撑企业客户智能运维与业务数智化升级 [9] 信息安全业务情况 - 基于“安全航母舰队”产品体系,在身份安全、资产安全、运营安全等领域持续发力,Ultra - IAM、Ultra - SOMC 等核心安全产品已广泛应用于电信、能源、交通等大型客户项目 [9] - 2024 年信息安全业务在信创生态、等级保护、数据合规等多领域取得突破,并获评“中国软件新质生产力 2024 年度独角兽企业”,巩固了在数字安全领域的领先地位 [9] 盈利预测 | 单位/百万元 | 2023A | 2024A | 2025E | 2026E | 2027E | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 营业收入 | 5962.24 | 6452.40 | 7401.37 | 8357.17 | 9350.78 | | 增长率(%) | 24.06% | 8.22% | 14.71% | 12.91% | 11.89% | | 归属母公司股东净利润 | 887.18 | 1427.67 | 1359.59 | 1583.78 | 1840.02 | | 增长率(%) | 63.72% | 60.92% | -4.77% | 16.49% | 16.18% | | 每股收益 EPS(元) | 0.45 | 0.73 | 0.69 | 0.81 | 0.94 | | PE | 25.31 | 15.73 | 16.51 | 14.18 | 12.20 | [11] 财务报表与财务指标 - 资产负债表、利润表、现金流量表展示了 2022 - 2027E 各年度的相关财务数据,包括货币资金、应收票据及账款、营业收入、营业成本等多项指标 [12] - 主要财务比率涵盖成长能力、盈利能力、估值倍数等方面,如营收增长率、毛利率、净利率、P/E、P/S 等指标在 2022 - 2027E 各年度的情况 [12]
“游戏小年”A股放榜:过半营收下滑,世纪华通三七断层领先
南方都市报· 2025-05-10 14:33
行业整体表现 - 2024年国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,其中自主研发游戏国内收入2607.36亿元(+1.70%),海外收入185.57亿美元(+13.39%)[2] - 23家A股游戏公司中13家总营收同比下降,15家游戏业务营收下滑,完美世界游戏业务营收减少近15亿元至51.81亿元,中青宝等6家公司降幅超15%[5][6] - 行业呈现"去游戏化"趋势,昆仑万维游戏营收占比降至7.85%(2019年为40%),中青宝游戏业务收入贡献率从2020年49.59%降至22.29%[7] 头部公司格局 - 世纪华通以208.75亿元游戏营收(+86.57%)重夺"营收王",三七互娱172.93亿元(+5.47%)保持第二,两者经营性现金流净额分别为50.46亿和29.98亿元[11][13] - 三七互娱以26.73亿元净利润(+0.54%)蝉联"盈利王",恺英网络净利润16.28亿元(+11.41%)超越吉比特成为第五[10][12] - 完美世界游戏营收仍居第三(51.81亿元),但亏损12.88亿元成为唯一亏损大厂,员工数减少32.13%(裁减1849人)[9][19][20] 业绩驱动因素 - 销售费用分化明显:世纪华通销售费用增129.47%至77.42亿元,三七互娱97.12亿元(+6.84%),冰川网络23.02亿元(+32.04%)却导致净利润下降190%[14][15] - 主力产品老化拖累业绩:吉比特《问道手游》营收降11.39%,《一念逍遥》降42.49%;电魂网络《梦三国》系列进入付费下降周期[8] - 出海表现两极:世纪华通境外收入113.68亿元(占比50.26%),三七互娱57.22亿元;冰川网络境外收入增76.38%仍亏损[17][18] 2025年一季度变化 - 世纪华通Q1营收81.45亿元(+91.12%),净利润13.5亿元(+107.2%);三七互娱营收降10.67%至42.43亿元[23] - 完美世界游戏营收增10.37%至14.18亿元,吉比特新游《问剑长生》贡献3.63亿元收入[24] - 冰川网络净利润扭亏为1.89亿元(+142.38%),销售费用降63.50%[25] 研发与人员调整 - 仅8家公司增加研发投入,完美世界研发费用19.27亿元(-12.19%)仍为最高,昆仑万维15.43亿元(+59.46%)主投AI业务[16] - 14家公司缩减人员编制,除完美世界外,游族网络裁员23.93%(减246人),凯撒文化减18.32%[19][20] 分红与现金流 - 11家公司实施分红,吉比特累计分红7.18亿元(占净利润76%),实控人卢竑岩可分得2.14亿元[21] - 世纪华通经营性现金流净额12.91亿元(Q1+48%),三七互娱5.83亿元(同比腰斩)[23]
神州泰岳(300002):规模稳健成长,创利实现突破
招商证券· 2025-05-05 21:03
报告公司投资评级 - 维持“强烈推荐”投资评级 [3][7] 报告的核心观点 - 2024年净利润大幅增长,2025Q1营收及利润有所下滑,2024年净利润增长得益于游戏业务精准营销、软件和信息技术服务业务发展、美元汇率稳定及非经常性损益;2025Q1营收及利润下滑,财务费用减少、投资收益和公允价值变动收益增加 [7] - SLG领域新品2024年底已上线,表现值得期待,公司持续深耕SLG领域,《Stellar Sanctuary》已在海外上线、国内计划2025年上线且已拿到版号,《代号LOA》近期将上线海外 [7] - AIGC工具降本增效,软件信息技术业务提升用户体验,公司用AIGC工具降本增效,游戏团队训练模型,旗下鼎富智能升级催收解决方案、提供电销场景服务 [7] - 维持“强烈推荐”投资评级,因新游戏上线时间及表现略低于预期,小幅下调2025年盈利预测,预计2025 - 2027年营业收入分别为71.30/77.00/82.39亿元,同比增速分别为10%/8%/7%;归母净利润分别为12.69/13.62/14.36亿元,同比增速分别为 - 11%/7%/5%,对应当前股价市盈率分别为16.9/15.8/15.0倍 [7] 根据相关目录分别进行总结 事件 - 公司发布2024年年度及2025年一季度业绩,2024年实现营业收入64.52亿元,同比增长8.22%;归母净利润14.28亿元,同比增长60.92%;扣非归母净利润11.47亿元,同比增长38.29%。2025Q1实现营业收入13.23亿元,同比下滑11.07%;归母净利润2.39亿元,同比下滑19.09%;扣非归母净利润2.26亿元,同比下滑21.10% [1] - 公司宣布2024年度利润分配方案,拟向全体股东每10股派发现金股利1元(含税),不送红股,不进行资本公积金转增股本,预计2024年度派发现金分红金额约1.96亿元(含税) [1] 基础数据 - 总股本1963百万股,已上市流通股1818百万股,总市值21.5十亿元,流通市值19.9十亿元,每股净资产(MRQ)3.7,ROE(TTM)18.9,资产负债率11.0%,主要股东为李力,持股比例6.78% [3] 股价表现 - 1个月、6个月、12个月绝对表现分别为 - 18%、 - 15%、13%,相对表现分别为 - 15%、 - 12%、8% [5] 财务数据与估值 |会计年度|2023|2024|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----|----| |营业总收入(百万元)|5962|6452|7130|7700|8239| |同比增长|24%|8%|10%|8%|7%| |营业利润(百万元)|1052|1641|1493|1594|1672| |同比增长|69%|56%|-9%|7%|5%| |归母净利润(百万元)|887|1428|1269|1362|1436| |同比增长|64%|61%|-11%|7%|5%| |每股收益(元)|0.45|0.73|0.65|0.69|0.73| |PE|24.2|15.1|16.9|15.8|15.0| |PB|3.7|3.1|2.7|2.4|2.1| [8] 财务预测表 资产负债表 |单位:百万元|2023|2024|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----|----| |流动资产|3803|5085|6323|7481|8688| |现金|2127|1830|4583|5623|6719| |交易性投资|607|731|225|241|256| |应收票据|13|18|23|30|37| |应收款项|812|881|1169|1244|1311| |其它应收款|14|19|15|17|19| |存货|166|153|228|242|254| |其他|65|1454|79|85|90| |非流动资产|3000|3047|2749|2600|2463| |长期股权投资|7|5|13|13|14| |固定资产|341|388|484|406|398| |无形资产商誉|1698|1554|1398|1258|1133| |其他|953|1100|854|923|919| |资产总计|6803|8132|9072|10082|11151| |流动负债|979|1097|964|1002|1055| |短期借款|20|17|0|0|0| |应付账款|386|393|423|445|483| |预收账款|172|155|189|196|204| |其他|402|532|352|360|369| |长期负债|37|22|31|30|28| |长期借款|0|0|0|0|0| |其他|37|22|31|30|28| |负债合计|1016|1119|995|1032|1083| |股本|1961|1963|1963|1963|1963| |资本公积金|638|572|572|572|572| |留存收益|3165|4477|5549|6530|7557| |少数股东权益|22|2|(6)|(15)|(24)| |归属于母公司所有者权益|5764|7011|8084|9065|10092| |负债及权益合计|6803|8132|9072|10082|11151| [10] 现金流量表 |单位:百万元|2023|2024|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----|----| |经营活动现金流|1078|1648|2194|1307|1413| |净利润|880|1419|1260|1353|1426| |折旧摊销|144|114|193|186|165| |财务费用|(16)|(40)|(75)|(71)|(49)| |投资收益|(21)|(50)|(98)|(93)|(88)| |营运资金变动|67|208|896|(67)|(42)| |其它|24|(3)|18|(2)|1| |投资活动现金流|(724)|(1726)|706|43|45| |资本支出|(169)|(164)|(23)|(37)|(31)| |其他投资|(555)|(1562)|728|81|76| |筹资活动现金流|(87)|(228)|(146)|(311)|(361)| |借款变动|(207)|(142)|(33)|0|0| |普通股增加|0|1|0|0|0| |资本公积增加|105|(66)|0|0|0| |股利分配|(59)|(118)|(196)|(381)|(408)| |其他|74|96|83|70|47| |现金净增加额|267|(306)|2754|1039|1097| [10] 利润表 |单位:百万元|2023|2024|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----|----| |营业总收入|5962|6452|7130|7700|8239| |营业成本|2222|2514|2567|2772|2966| |营业税金及附加|17|18|20|21|23| |营业费用|1470|1007|1640|1771|1895| |管理费用|917|1269|1141|1232|1318| |研发费用|330|333|392|424|453| |财务费用|(72)|(110)|(75)|(71)|(49)| |资产减值损失|(90)|118|(50)|(50)|(50)| |公允价值变动收益|(24)|(31)|(11)|(12)|(14)| |其他收益|66|81|58|55|52| |投资收益|21|50|50|50|50| |营业利润|1052|1641|1493|1594|1672| |营业外收入|1|0|10|20|30| |营业外支出|1|8|2|2|1| |利润总额|1051|1633|1501|1613|1700| |所得税|171|214|241|259|274| |少数股东损益|(7)|(8)|(9)|(8)|(9)| |归属于母公司净利润|887|1428|1269|1362|1436| [11] 主要财务比率 | |2023|2024|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----|----| |年成长率| | | | | | |营业总收入|24%|8%|10%|8%|7%| |营业利润|69%|56%|-9%|7%|5%| |归母净利润|64%|61%|-11%|7%|5%| |获利能力| | | | | | |毛利率|62.7%|61.0%|64.0%|64.0%|64.0%| |净利率|14.9%|22.1%|17.8%|17.7%|17.4%| |ROE|16.7%|22.3%|16.8%|15.9%|15.0%| |ROIC|15.2%|20.6%|15.6%|14.8%|14.2%| |偿债能力| | | | | | |资产负债率|14.9%|13.8%|11.0%|10.2%|9.7%| |净负债比率|0.5%|0.4%|0.0%|0.0%|0.0%| |流动比率|3.9|4.6|6.6|7.5|8.2| |速动比率|3.7|4.5|6.3|7.2|8.0| |营运能力| | | | | | |总资产周转率|0.9|0.9|0.8|0.8|0.8| |存货周转率|13.5|15.8|13.5|11.8|11.9| |应收账款周转率|8.1|7.5|6.8|6.2|6.3| |应付账款周转率|5.7|6.5|6.3|6.4|6.4| |每股资料(元)| | | | | | |EPS|0.45|0.73|0.65|0.69|0.73| |每股经营净现金|0.55|0.84|1.12|0.67|0.72| |每股净资产|2.94|3.57|4.12|4.62|5.14| |每股股利|0.06|0.10|0.19|0.21|0.22| |估值比率| | | | | | |PE|24.2|15.1|16.9|15.8|15.0| |PB|3.7|3.1|2.7|2.4|2.1| |EV/EBITDA|17.7|11.4|11.1|10.5|10.0| [11]
低调挣钱跑赢大半游戏A股:这家北京公司营收利润连涨7年,90%来自海外
36氪· 2025-04-29 16:11
财务表现 - 2024年总营业收入64.52亿元,同比增长8.22%,归属于母公司股东的净利润14.28亿元,同比飙升60.92% [1] - 净利润增长主要源于精准营销策略实施,有效控制市场推广支出并优化成本结构 [1] - 经营活动产生的现金流量净额16.48亿元,同比增长52.83%,加权平均净资产收益率达22.15% [2] - 2025年第一季度营收13.23亿元,归母净利润2.39亿元,虽同比回落但仍为历史第二高第一季度表现 [10][13] 研发与人才 - 研发人员总数1142人,40~50岁资深研发人员数量从115人增至201人,涨幅74.78% [2] - 研发人员学历构成以本科为主(891人),研究生及以上学历占比5.6%,专科以下人员减少50% [3] - 研发管线中SLG类产品占主导,三款新品计划2025-2026年进入商业化测试阶段 [15] 游戏业务 - 全资子公司壳木游戏2024年营收46.62亿元,海外及港澳台收入占比超90%,营业利润17.65亿元创历史新高 [3] - 旗舰产品《Age of Origins》营收34.54亿元(同比增长9%),推广费用同比下降40%,占游戏业务收入74.09% [10][12] - 《War and Order》营收10.62亿元,推广费用降18%,两款产品推广费用占比与收入占比基本持平 [10][12] - 2025年一季度《Age of Origins》位列中国游戏出海榜第4,《War and Order》排名第17 [13] 市场竞争力 - 壳木游戏2024年位列中国游戏出海发行商收入榜第5,全球手游发行商收入榜第9 [5] - 《Age of Origins》进入全球海外移动游戏收入TOP30,两款新品《Stellar Sanctuary》《Next Agers》已启动海外测试 [5][14] - 公司储备产品包括城建末世题材《代号:XCT》、冰雪末世题材《代号:AOO2》及黑帮题材《代号:MN》 [15] 战略布局 - 非SLG产品《FS-Project》明确强调中长线运营能力建设,反映管理层对过往市场适应性不足的改进意图 [15] - 已获国内版号的新品将择机上线,未来产品发行节奏预计加快,SLG仍为核心研发方向 [15]
神州泰岳:存量产品稳健运营,关注多款SLG新游上线表现-20250429
太平洋· 2025-04-29 14:00
报告公司投资评级 - 给予神州泰岳“增持”评级 [1][6] 报告的核心观点 - 2024年公司业绩高增,2025Q1环比下滑,核心游戏流水自然下滑致营收和归母净利润同比下降 [4] - 公司持续深耕SLG并拓展RPG品类,多款储备新游待上线,看好其在SLG品类的深耕,关注新游上线节奏及表现 [5] - 预计公司2025 - 2027年营收分别为72.3/80.8/88.9亿元,对应增速12.0%/11.8%/10.0%,归母净利润分别为11.1/12.6/14.6亿元,对应增速 - 22.2%/13.2%/15.9% [6] 根据相关目录分别进行总结 股票数据 - 总股本/流通为19.63/18.18亿股,总市值/流通为214.90/199.06亿元,12个月内最高/最低价为16.08/7.73元 [3] 业绩情况 - 2024年实现营收64.52亿元,同比增长8.22%;归母净利润14.28亿元,同比增长60.92%;归母扣非净利润11.47亿元,同比增长38.29% [3] - 2025Q1实现营收13.23亿元,同比下降 - 11.07%;归母净利润2.39亿元,同比下降 - 19.09%;归母扣非净利润2.26亿元,同比下降 - 21.10% [3] 分红情况 - 2024年度公司拟向全体股东每10股派发现金红利1元,合计拟派发现金红利约1.96亿元 [3] 业绩变动原因 - 2024年营收同比个位数增长因核心游戏《Age of Origins》充值流水同比增长7.26%,归母净利润同比增速远高于营收因游戏买量投入减少使销售费用同比下降 - 31.53%,利息收入和汇兑收益增加使财务费用同比增长52.28%,Q3收回诉讼应收款2.45亿元并冲减坏账准备使非经常性损益增加 [4] - 2025Q1营收和归母净利润同比下降因核心游戏流水自然下滑,2025Q1《Age of Origins》和《War and Order》在中国出海手游收入榜排名较2024Q4下滑 [4] 新游情况 - 2024年末前后海外发行两款SLG新游《Stellar Sanctuary》和《Next Agers》,处于商业化测试阶段,均获批国产游戏版号,未来择机国内上线 [5] - 三款SLG储备游戏计划2026上半年前开启商业化测试,《代号:XCT》计划2025年底开启,《代号:AOO2》计划2026年初完成,《代号:MN》计划2026上半年开启 [5] - 科幻题材RPG游戏《FS - Project》正在研发中 [5] 盈利预测和财务指标 |项目|2024A|2025E|2026E|2027E| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |营业收入(百万元)|6452|7228|8081|8891| |营业收入增长率(%)|8.22%|12.02%|11.81%|10.03%| |归母净利(百万元)|1428|1110|1257|1457| |净利润增长率(%)|60.92%|-22.22%|13.21%|15.94%| |摊薄每股收益(元)|0.73|0.57|0.64|0.74| |市盈率(PE)|16|20|18|15| [9] 资产负债表、利润表、现金流量表等相关指标 - 包含货币资金、应收票据及账款、营业成本、销售费用等多项指标在2023A - 2027E的预测数据及相关增长率、利润率、估值倍数等指标 [10]
2024 年A股游戏公司Top5出炉,总收入超过570亿元
第一财经· 2025-04-29 13:50
世纪华通业绩表现 - 2024年营收226.2亿元,同比增长70.3%,净利润12.1亿元,同比增长131.5% [1] - 互联网游戏业务收入209.7亿元,同比增长85.9%,占总营收比重显著提升 [2] - 子公司点点互动收入约150亿元,同比增长155%,占集团总收入近70% [2] - 爆款游戏《Whiteout Survival》全球累计收入达22.5亿美元,连续10个月位居中国手游出海收入榜第一 [1][2] - 2025年一季度股价涨幅超过86%,总市值达551.5亿元 [2] 三七互娱业绩表现 - 2024年营收174.4亿元,同比增长5.4%,净利润26.7亿元,同比增长0.5% [2] - 全球发行移动游戏最高月流水超23亿元,《Puzzles&Survival》累计流水超百亿元 [3] - 出海产品《Puzzles&Survival》位列2024年出海手游收入榜第8名 [3] 神州泰岳业绩表现 - 2024年营收64.5亿元,同比增长8.22%,净利润14.3亿元,同比增长60.92% [3] - 游戏业务收入46.6亿元,同比增长3.66%,占总营收72.25% [4] - 子公司壳木游戏位列2024年中国手游发行商全球收入榜第9名,《Age of Origins》收入34.54亿元,《War and Order》收入10.62亿元 [4] 完美世界业绩表现 - 2024年营收55.7亿元,同比减少28.5%,净亏损12.88亿元,游戏业务收入51.8亿元,净亏损7.2亿元 [4] - 2020年巅峰期营收超百亿,2024年营收仅为巅峰期一半 [5] - 2025年一季度营收和净利润同比扭亏 [5] 恺英网络业绩表现 - 2024年营收51.2亿元,同比增长19.2%,净利润16.3亿元,同比增长11.4% [5] - 境外营收3.75亿元,同比大幅增长221.5% [5] 行业趋势 - A股前五大游戏厂商2024年总收入超570亿元,世纪华通和三七互娱为唯二营收破百亿企业 [1] - 游戏出海成为业绩增长关键因素,《Whiteout Survival》《Puzzles&Survival》《Age of Origins》等产品表现突出 [1][3][4] - 国务院政策明确支持游戏出海业务发展,行业或迎来新一轮产品周期 [6]