心动公司(02400)
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心动公司(02400):期待新游出海及TapTap商业化加速
华泰证券· 2026-03-06 20:09
投资评级与核心观点 - 报告维持对心动公司的“买入”评级,并上调目标价至106.38港元(前值为93.09港元)[1][5][14] - 报告核心观点是看好公司新游出海表现及TapTap平台商业化加速,认为《心动小镇》国际服后续将贡献增量,且TapTap广告算法改进将驱动高速增长[1] 2025年业绩预告与增长驱动 - 公司预计2025年录得收入不少于人民币57.1亿元,同比增长约13.9%;预计净利润不少于15.8亿元,同比增长约77.4%[1] - 2025年下半年(25H2)营收不少于26.28亿元,同比下降约5.87%;净利润8.25亿元,同比增长约36.14%[1] - 利润增长主要驱动因素包括:1)自研游戏《仙境传说 M:初心服》、《心动小镇》、《火炬之光:无限》及2025年6月上线的新游戏《伊瑟》表现强劲,推动收入增长并改善毛利率;2)TapTap因广告算法改进及用户参与度提升录得大幅增长[2] 核心游戏产品表现与展望 - 《心动小镇》国际版于1月8日上线,预下载阶段登顶全球超50地区免费榜,流水自2026年1月起快速放量[3] - 据SensorTower数据,《心动小镇》2025年12月、2026年1月及2月流水分别达到128万、798万及2258万美元,对应下载量分别为11万、1139万及437万人次[3] - 报告认为《心动小镇》定位大DAU游戏,具备拉长流水曲线的能力,有望持续贡献海外收入[3] - 开放世界MMO游戏《仙境传说 RO:守护永恒的爱 2》(RO2)已于1月17日线下测试,有望在今明两年上线,其IP升级有望带动公司长线业绩增量[3] TapTap平台生态与商业化 - TapTap依托对高价值游戏垂类用户的独有数据,持续提升广告算法能力[4] - 公司的Dirichlet广告聚合平台将程序化投放能力拓展至站外流量场景,有望打开新增长空间,并将多场景数据反哺主站算法[4] - TapTap通过“星火编辑器”、“TapTap制造”等AI创作工具协助中小开发者,构建“开发者-创作者-用户-广告主”的生态网络效应,拓宽平台护城河[4] 盈利预测与估值调整 - 因新游上线节奏变化,报告将公司2025年归母净利润预测下调至15.4亿元(前值15.9亿元,下调幅度3.1%)[5] - 考虑到存量游戏毛利率提升、《心动小镇》国际服收入高增及TapTap广告能力增强,报告上调2026-2027年归母净利润预测至21.5亿元/25.8亿元(前值为19.4亿元/21.4亿元,上调幅度10.8%、20.6%)[5] - 采用分部估值法:1)TapTap平台业务,参考可比公司(哔哩哔哩、Meta、Applovin)2026年平均PS约10.4倍,给予该业务2026年10.4倍PS;2)游戏业务,参考可比公司(恺英网络、神州泰岳、巨人网络)2026年平均PE约16.6倍,给予该业务2026年16.6倍PE[5][12][13] - 基于上述估值,得出公司目标市值463.4亿元人民币,对应目标价106.38港元[5][14] 财务数据与预测 - 报告预测公司2025-2027年营业收入分别为581.0亿元、681.1亿元、765.0亿元,同比增长15.91%、17.23%、12.32%[10] - 报告预测公司2025-2027年归属母公司净利润分别为15.35亿元、21.52亿元、25.76亿元,同比增长89.11%、40.23%、19.69%[10] - 报告预测公司2025-2027年每股收益(EPS)分别为3.11元、4.37元、5.22元[10] - 报告预测公司2025-2027年毛利率分别为73.40%、74.53%、74.76%,净利率分别为26.42%、31.60%、33.67%[19]
心动公司(02400) - 翌日披露报表
2026-03-06 18:01
股份数量 - 2026年3月5 - 6日已发行股份总数为495,118,164股[3] 股份购回 - 2026年1 - 3月多次购回股份,占比从0.0001% - 0.0222%不等[4][5][6] - 2026年3月6日购回普通股110,000股,总价7,782,687港元[12] - 根据购回授权在交易所购回股份1,383,600股,占比0.2814%[12] 其他 - 购回授权决议2025年5月29日通过,可购回49,167,523股[12] - 股份购回后暂停期至2026年4月5日[12]
游戏板块如何布局
2026-03-06 10:02
**行业与公司概览** * **行业**:游戏行业 * **核心观点**:2026年被定义为游戏“大年”,行业增速有望高于2025年,板块处于EPS与PE可能同步上修的布局窗口期[2][24] * **核心论据**:1) 谷歌渠道费率下调将直接提升出海公司利润率;2) 板块估值处于历史低位;3) 多家公司新产品表现超预期,增长曲线清晰[1][3][24] --- **一、行业宏观与市场环境** **1. 行业展望与增长动力** * 2026年行业增速有望高于2025年(2025年增速约7%),被判断为游戏“大年”[2][24] * 2026年最值得关注的三类结构性增量来源: * **现有游戏出海**:市场规模大且具备持续性[22] * **女性向市场渗透**:女性与年轻女性用户渗透率提升带来的新增量[22] * **跨端(PC/主机)平台迁移**:随着供给提升,有望推动玩家从手机端向主机与PC端迁移,释放市场规模空间[23] **2. 渠道政策变革(谷歌费率下调)** * **政策内容**:Google Play游戏流水抽成比例由30%降至15%~25%[4]。其中15%~20%为服务费(高质量游戏可降至15%),另有5%为支付通道费,若引导用户至官网支付可减免[4][5]。理论上实现100%“切支付”后,费率可降至15%~20%[1][5] * **落地节奏**:从2026年起分阶段在全球落地,先欧洲、后美国、再日韩,直至2027年9月全球完成落地[5] * **行业逻辑**:反垄断进程持续,“内容为王”趋势下,研发/发行方议价能力增强,渠道更多承担基础服务职能[5] * **对利润率影响**:预计可提升大体量出海公司利润率2-6个百分点[1]。以世纪华通(点点互动)为例,其海外收入占比70%~80%,谷歌渠道流水贡献约30%~40%,费率下调对应利润率提升约2~6个百分点[6] * **业绩体现时点**:政策分阶段落地,企业“切支付”需改造与引导,利润率改善更可能在2027年或未来一两年内的财报中逐步显现[6] **3. 板块估值水平** * **当前估值**:游戏板块(“3+7”核心标的)2026年平均估值约15倍[1][3] * **历史对比**:显著低于过去约五年部分公司17~18倍左右的中枢水平,更合理的常态化中枢区间约为17~20倍[7] * **估值偏低原因**:并非基本面恶化导致,头部公司经营数据表现仍较亮眼[7] * **布局判断**:当前约15倍的估值处于与2025年相近的估值起点水平,属于应重点关注的低估区间,对于追求绝对或相对收益的资金均具备较好的布局窗口特征[3] --- **二、重点公司分析** **1. 世纪华通(点点互动)** * **战略重心**:由2025年的“小游戏”方向,逐步转向休闲游戏赛道[7] * **新产品表现**: * 《Trackstar》(三消):2月流水环比新增28%[7] * 《Hearthstone Hero》:2月流水环比提升79%[7] * 《Tasty Travels》:2月流水实现可观环比增速[7] * **老产品表现**:《PlayerUnknown‘s Battlegrounds》与《PUBG Mobile》在2025年12月至2026年2月流水季节性冲高,经营表现良性[7] * **产业位置与空间**:被认为是国内仅次于柠檬微趣、在休闲出海方面具备显著优势的厂商之一[9]。若仅依赖两款“吃鸡”类产品,利润上限可能在约90亿人民币量级;若休闲游戏新曲线成功,利润率与市值空间有望进一步上移[9] **2. 巨人网络** * **核心产品《超自然行动组》表现**: * **榜单表现**:春节期间稳居畅销榜前10,在榜天数达十几天[1][11] * **商业化节奏**:春节前相对克制,春节期间上线了1个顶皮和2个次顶皮,效果较好[11] * **内容与品质提升**:近期在角色塑造、皮肤质量与美术表现上投入增加,3D建模质感有显著提升[11][12] * **付费潜力**:当前ARPU或单用户付费上限仍处于中性偏低水平,随着品质提升,付费深度与上限有望抬升[12] * **海外进展**:当前仅在港澳台地区上线,台湾地区过年期间艾瑞畅销榜最高达第6名,由社区运营与口碑传播带动,显示海外潜力尚未完全释放[13] **3. 心动公司** * **核心产品《心动小镇》表现**: * **流水增长**:海外1月8日上线,2月流水相较1月实现了100%以上的环比增长[14] * **用户基础**:海外Discord社区成员数从上线初期不足30万人,已升至80多万人,规模高于《三角洲行动》[15] * **产品定位**:填补了移动端“动森 like”手游的需求缺口(《动物森友会》全球销量近5000万份)[15] * **商业化空间**:当前ARPU及单用户付费上限仍偏低,商业化相对克制[15]。随着海外用户规模打开,2026年流水存在接近翻倍以上增长的可能[1][15] **4. 完美世界** * **核心产品《异环》**: * **上线节奏**:定档4月23日国内上线,4月29日全球上线[16] * **测试反馈**:过年期间三测(首次付费测试)反馈优异[1][16] * **产品差异化**:科幻风格定位独特,社交属性可能强于《原神》《鸣潮》,付费上限更高,具备吸引海外“高尔夫地区”用户的潜力[17] * **市场机会**:二次元赛道经历约一年半“空窗期”,《异环》有望承接全球二次元玩家对新游戏的需求[18] * **利润率特征**:预计利润率显著高于传统手游,核心依据在于其PC端占比较高(无渠道分成)及全球发行属性[1][19][20] **5. 其他公司** * **三七互娱**:产品《Last Elysium》(瘟疫题材SLG)增长趋势较好,自2026年初开始买量后流水斜率爬升,截至3月2日流水已超过200万人民币/日[21] --- **三、细分赛道与竞争格局** **1. 休闲游戏出海赛道** * **市场空间**:休闲品类是出海游戏中最大的单一品类,2025年占游戏出海收入46.9%[8] * **竞争格局**:全球头部产品多由海外公司占据(如《Royal Match》《Monopoly Go》《Candy Crush Saga》),生命周期多在5年以上,部分达10年以上[8] * **国产厂商渗透**:目前仅有柠檬微趣的《高切帕伯》进入前十,但国产厂商增长迅猛,有望复制SLG领域国产游戏占据主导的结构性优势[8] --- **四、投资建议与关注排序** * **板块结论**:游戏板块处于EPS与PE可能同步上修阶段,性价比较高[24] * **关注排序建议**:完美世界、世纪华通、巨人网络、恺英网络、心动公司、三七互娱[25]
心动公司(02400) - 翌日披露报表
2026-03-05 20:50
股份数量 - 2026年3月4日和5日已发行股份总数均为495,118,164[3] 股份回购 - 2026年1 - 3月多次回购股份,各次占比及每股价格不同[4][5][6] - 2026年3月5日购回110,000股,付出7,882,017港元[12] - 根据购回授权已购回1,273,600股,占比0.259%[12] 其他信息 - 公司证券代号02400,于香港联交所上市[12] - 购回授权决议2025年5月29日通过[12] - 新股发行等暂停期截至2026年4月4日[12]
心动公司(02400) - 正面盈利预告
2026-03-05 19:56
业绩总结 - 预计2025年收入不少于57.1亿元,较2024年增约13.9%[3] - 预计2025年净利润不少于15.8亿元,较2024年增约77.4%[3] 增长因素 - 自研游戏推动收入增长并改善毛利率[4] - TapTap收入及利润因广告算法等大幅增长[4] 其他情况 - 部分增长被现有游戏收入减少等抵销[4] - 公告未经审核可调整,预计2026年3月底发2025业绩公告[5]
心动公司(02400) - 截至二零二六年二月二十八日止月份之股份发行人的证券变动月报表
2026-03-05 16:31
股本与股份 - 2026年2月底公司法定/注册股本总额10万美元,股份10亿股,面值0.0001美元[1] - 2026年2月底已发行股份495,118,164股,库存股份0股[2] 购股权计划 - 2026年2月上、月底购股权计划股份期权13,929,119股,本月发行新股0股[3] - 2026年2月行使期权所得资金0港元[3] 股份变动 - 2025年5月29日购回股份 - 879,600股,截至2026年2月底未注销[4] - 2026年2月已发行股份和库存股份增减总额均为0股[4]
心动公司(02400) - 翌日披露报表
2026-03-04 18:48
股份信息 - 公司名为心动有限公司,证券代号为02400[2][3] - 2026年3月3日和4日已发行股份总数为495,118,164[3] 股份购回情况 - 2026年1 - 3月多次购回股份,如1月13日购回600股,占比0.0001%,每股77.8港元[4] - 2026年3月4日购回普通股110,000股,付出价格总额7,821,638港元[12] 购回授权相关 - 公司可根据购回授权购回股份的总数为49,167,523股[12] - 根据购回授权在交易所购回股份的数目为1,163,600股[12] - 购回股份数目占已发行股份数目的百分比为0.2367%[12] 其他 - 购回股份后新股发行等暂停期截至2026年4月3日[12] - 购回授权决议获通过日期为2025年5月29日[12] - 每股购回价最高73.85港元,最低69.85港元[12]
传媒行业深度报告:AI赋能,内容出海乘势而上
开源证券· 2026-03-04 08:25
报告行业投资评级 - 投资评级:看好(维持)[1] 报告核心观点 - 核心观点:政策加码与AI技术赋能,正推动内容出海步伐加快,游戏、短剧、社交等赛道成为“出海+AI”双重受益的焦点,看好其市场规模加速扩大[3][7] 根据相关目录分别总结 1、政策加码、AI赋能,内容出海步伐加快 - **全球市场广阔,国产内容出海规模增长**:2024年全球娱乐和媒体市场价值约2.96万亿美元,为国产内容提供广阔空间[12] 2025年中国自研游戏海外市场实际销售收入约1470亿元,2025年1-8月短剧出海收入同比增速约195%[12] - **出海趋势升级**:内容出海整体趋势为内容精品化发展,分发由委外代理转向自主控制,国内企业在做大市场的同时提升产业链价值占比[13] 以网文为例,从“文本出海”升级为“产业布局输出”,截至2025年10月,阅文集团WebNovel全球累计访问用户量超4亿,拥有82万部作品[13][15] - **传媒板块出海收入增速提升**:2025年上半年传媒板块境外收入达297亿元,同比增长29%,境外收入占比达11.64%[23][25] 游戏板块境外收入达218亿元,同比增长30%,占比达40.08%[26][28][29] 影视制作板块境外收入达46亿元,同比增长50%[31][34] - **激励政策持续细化**:自2022年《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》发布以来,中央及地方政府持续出台政策,从增加海外曝光、提供信贷支持、给予资金奖励等多方面助力内容产业出海[32][37] - **AI技术赋能内容制作与发行**:AI大模型提升内容本地化效率与质量,例如AI翻译使网文出海成本降低90%以上,AI配音可实现面部表情和口型同步[38][39] 国产AI模型如DeepSeek R1、字节跳动Seedance 2.0等持续迭代,降低使用成本并提升多模态内容生成能力,扩大优质内容供给[39] 2、关注游戏/短剧/社交等“出海+AI”双重受益赛道 - **游戏:传统品类稳固,创新拓展能力圈** - **市场空间广阔**:Newzoo预计2025年全球游戏市场规模达1967亿美元,同比增长7.5%,2025-2028年CAGR预计达4.9%[41][43] 移动游戏是主要平台,占比55%[45][47] - **自研游戏出海收入持续增长**:中国自研游戏海外收入由2019年的116亿美元增长至2025年的205亿美元,CAGR达10%[50][52] - **品类表现分化**:策略类、RPG是传统强势出海品类[51] “SLG+X”创新打开市场,如《无尽冬日》(《Whiteout Survival》)2025年海外收入超16.5亿美元,蝉联出海手游收入榜冠军[55][59] RPG品类通过玩法创新复苏,如《明日方舟:终末地》开服两周全球流水破12亿元[61] 休闲游戏崛起,“合成+剧情”模式跑通,如世纪华通《Tasty Travels: Merge Game》2025年收入同比增长28倍[65][67] - **AI重塑游戏出海全流程**:在研发环节,如三七互娱AI工具单季度可生成超50万张2D美术素材,效率提升80%以上;在运营环节,如游族网络AI翻译平台可节省80%的本地化翻译成本[69][70] - **国内公司积极布局**:多家上市公司在游戏出海方面取得显著成绩,如世纪华通2025年上半年境外收入占比52.06%,心动公司《心动小镇》创下国产模拟游戏出海最佳成绩等[72][73] - **短剧:海外市场增势迅猛,AI重塑路径** - **市场高增长,中国平台主导**:2025年海外短剧收入达23.8亿美元,同比增长263%,下载量突破12.1亿次,同比增长135%[74] 从收入口径看,中国APP市占率超90%;从下载量口径看,中国APP市占率超64%[74][76][78] - **增长空间广阔**:对比国内,海外短剧对短视频的用户渗透率(5.6%)远低于国内(58.6%),显示巨大成长潜力[77][80] - **增长驱动因素**:地区内容精耕(如中东市场潜力大)、IAA(广告变现)模式降低消费门槛提升渗透率、以及“边看边买”等流量变现模式探索共同支撑高增[81][84][85] 2025年东南亚短剧市场预估双端下载量达3.72亿次[89] - **AI赋能制作降本增效**:AI视频生成技术使本地化短剧单部成本从至少20万美元降至低至2万美元[90] AI大幅提升漫剧产能,将制作成本从数万元/分钟降至0-1000元/分钟,单人生产效率提升10倍[93][94] - **国内公司多环节布局**:中文在线、昆仑万维、掌阅科技等公司在短剧分发平台、IP、AIGC工具等环节积极布局出海[97][99] - **社交:AI开启新范式,国内厂商积极拥抱** - **全球市场庞大,渗透率有提升空间**:2025年全球社交媒体平台市场规模3074亿美元,全球渗透率63.9%,非洲、南亚等地仍有提升空间[100][103] - **中国厂商从工具到生态搭建**:如赤子城科技从工具应用转型社交生态,2016-2024年营收CAGR达57%[105][106] - **AI优化社交体验与变现**:AI降低内容创作门槛,提升用户匹配精度,创新虚拟陪伴体验[107] Character AI的“AI心理学家”受欢迎,显示用户对虚拟人的信任,为平台流量变现打开空间[107] - **国内公司探索AI社交出海**:MiniMax的Talkie应用2025年前三季度平均月活超2000万,变现模式包括订阅、内购和广告[110][111] 昆仑万维的Linky应用2024年单月最高收入超100万美元,2025年月环比增速多为双位数[113] 盛天网络基于国内AI音乐社交、游戏社交经验拓展海外市场[115][120] 3、投资建议 - **游戏赛道**:推荐标的包括完美世界、心动公司、恺英网络、神州泰岳、吉比特、腾讯控股、网易-S,受益标的包括世纪华通、三七互娱[122] - **短剧赛道**:推荐标的包括快手-W、阅文集团,受益标的包括中文在线、昆仑万维[122] - **社交赛道**:受益标的包括MiniMax-WP、昆仑万维、盛天网络[123]
心动公司(02400) - 翌日披露报表
2026-03-03 19:17
股份数据 - 2026年3月2日和3月3日已发行股份总数均为495,118,164[3] - 2026年多日购回待注销股份,如1月13日600股,占比0.0001%[4] - 公司合共购回股份108,000股,付出价格7,885,738.8港元[12] 股份授权 - 购回授权决议2025年5月29日获通过[12] - 可根据购回授权购回股份总数49,167,523股[12] - 已购回股份占决议通过当日已发行股份0.2143%[12] 暂停期 - 股份购回后新股发行等暂停期截至2026年4月2日[12]
传媒互联网周观察:DeepseekV4或将发布,关注游戏大单品、Q1高景气
国盛证券· 2026-03-03 10:35
行业投资评级与核心观点 - 报告未明确给出对传媒互联网行业的整体投资评级 [1][4][5][6] - 报告核心观点:Deepseek V4或将发布,关注游戏大单品及第一季度高景气度 [1][6] - 报告认为上周传媒板块下跌主要源于节前电影春节档、AI应用、游戏高频数据等方向交易的兑现 [6][16] 上周行情复盘总结 - 市场表现:上周(2月24日-2月27日)传媒(申万)指数下跌5.1%,跑输上证指数7.1个百分点,在28个申万一级行业中排名第28位 [6][7] - 成交情况:上周传媒板块成交额3,367亿元,环比缩小;成交额占万得全A比例为3.4%,环比降低 [6][7] - 子板块表现:各子板块全线收跌,其中影视院线跌幅超10%,数字媒体跌超7%,均跑输一级行业指数;广电、出版、游戏、广告营销跑赢一级行业指数 [16] - 个股表现:中信出版周涨幅38%领涨;博纳影业周跌幅29%领跌 [6][16] - 长期表现:过去52周传媒(申万)指数上涨29%,跑输中证500、中证1000、中证2000和科创50,但跑赢其他主流宽基指数 [7] 本周观点与投资建议 - **AI方向**:本周Deepseek V4或将上线,全年看好应用生产力Agent方向及泛娱乐多模态方向,看好应用加速模型Token消耗斜率加速及出海叙事 [6][19] - **AI关注标的**:大模型建议关注阿里巴巴、智谱、Minimax、昆仑万维;应用建议关注浙数文化、上海电影、奥飞娱乐、欢瑞世纪、中文在线、每日互动、快手-W、阜博集团等 [6][19] - **游戏方向**:看好大单品、第一季度高景气度两条逻辑 [6][19] - **游戏关注标的**:A股建议关注完美世界、恺英网络、世纪华通、巨人网络;H股建议关注腾讯控股、心动公司、百奥家庭互动 [6][19] - **IP方向**:在AI多模态技术平权下,全年维度看好IP的AI时代商业化 [6][19] - **IP关注标的**:建议关注上海电影、奥飞娱乐、光线传媒、阅文集团、中文在线、掌阅科技等 [6][19] - **互联网方向**:近期或受地缘政治等因素影响,市场风偏降低,选择了更有确定性的硬件方向;展望后续,商业模式提供景气度支撑,AI能力持续追赶,估值性价比逐步强化,当下或偏左侧布局 [6][19] - **互联网看好方向**:1)AI:看好模型Token消耗加速及云计算;2)消费:即时零售竞争或受监管影响有所趋缓 [6][19] - **互联网关注标的**:建议关注腾讯控股、智谱、Minimax、阿里巴巴、哔哩哔哩、美团等 [6][19] 本周重点新闻摘要 - **AI行业动态**:月之暗面(Kimi)创下国内最快晋级十角兽纪录,估值达100亿至120亿美元,其KimiK2.5模型发布后近20天收入超2025年全年 [21] - **AI行业动态**:MiniMax发布Agent功能升级,推出Expert2.0和MaxClaw,Expert2.0累计创建超1.6万专家 [21] - **AI行业动态**:OpenAI完成1,100亿美元融资,亚马逊投资500亿美元,软银和英伟达各投资300亿美元;OpenAI未来7-8年将向亚马逊AWS采购1,380亿美元云资源 [22] - **AI行业动态**:谷歌发布NanoBanana2图像AI模型,支持4K分辨率输出 [22] - **AI行业动态**:沙利文报告显示,2025年下半年中国企业级大模型日均调用量达37.0万亿tokens,较上半年增长263%;阿里千问以32.1%的调用量占比位列第一 [23] - **AI行业动态**:阿里通义个人智能助理产品CoPaw正式开源 [24] - **AI行业动态**:DeepSeek V4或将于下周发布 [24] - **IP行业动态**:泡泡玛特预热新IP KeyA,首款系列将于3月13日发布 [24] - **游戏行业动态**:完美世界旗下《异环》定档4月23日全平台公测,并开启全球预约活动 [25] - **影视行业动态**:2026年2月电影总票房达77.78亿元,《飞驰人生3》登顶票房冠军 [25] - **公司公告-福石控股**:持股5.97%的股东计划减持不超过总股本2.00%的股份 [26] - **公司公告-冰川网络**:2025年营收25.54亿元,同比下降8.40%;归母净利润4.79亿元,同比大增293.77%,实现扭亏为盈 [27] - **公司公告-神州泰岳**:2025年营收58.24亿元,同比下降9.74%;归母净利润7.98亿元,同比大降44.09% [28] - **公司公告-流金科技**:2025年营收4.14亿元,同比大降35.89%;归母净利润1,046.05万元,实现扭亏,但扣非净利润为-3,089.32万元 [29] - **公司公告-横店影视**:2025年营收22.98亿元,同比增长16.55%;归母净利润1.59亿元,同比扭亏为盈;全年院线票房19.83亿元,同比增长19.67% [30]