Workflow
虎牙(HUYA)
icon
搜索文档
HUYA(HUYA) - 2023 Q4 - Earnings Call Transcript
2024-03-19 23:33
业绩总结 - 2023年全年非GAAP净利润为11.9亿元人民币,同比增长[12] - HUYA公司2023年广告和其他收入为人民币5.44亿元,较去年的10.7亿元有所下降,但整体实现了年度盈利能力的显著改善[68] - 2023年HUYA公司的非GAAP净利润为1.19亿元,非GAAP净利润率为1.7%[69] 收入情况 - 广告和其他业务板块在第四季度环比增长41%,同比增长29%[19] - 直播收入为13.4亿元人民币,同比去年同期的19.8亿元人民币减少[55] - 广告和其他收入为1.86亿元人民币,同比去年同期的1.44亿元人民币增加[56] 成本情况 - 总成本为15.1亿元人民币,同比去年同期的24.1亿元人民币减少[57] - 研发费用为1.37亿元人民币,同比去年同期的1.46亿元人民币减少[61] - 销售和市场费用为1.13亿元人民币,同比去年同期的1.27亿元人民币减少[61] 业务展望 - 预计2024年游戏相关服务的收入将继续增长[18] - 2024年HUYA将继续巩固核心用户群体,提升现有用户运营,吸引更多高质量游戏玩家,并通过丰富的游戏相关服务吸引更多付费用户[77] - 公司将继续优化和动态调整内容战略,加强与各平台和产品的合作,以增强竞争力[83]
HUYA(HUYA) - 2024 Q1 - Quarterly Report
2024-03-19 20:39
财务收入情况 - 2023年第四季度总净收入为15.298亿元人民币(2.155亿美元),2022年同期为21.194亿元人民币[2][7] - 2023财年总净收入为69.943亿元人民币(9.851亿美元),2022年为92.644亿元人民币[3][15] - 2023年第四季度广告及其他收入环比增长40.5%,同比增长29.2%[6] - 2023年全年总净收入为69.94328亿元人民币(9.85131亿美元),其中直播收入64.50782亿元人民币(9.08574亿美元),广告及其他收入5.43546亿元人民币(7655.7万美元)[45] 净亏损情况 - 2023年第四季度归属公司净亏损为2.75亿元人民币(3870万美元),2022年同期为5.627亿元人民币[2][13] - 2023财年归属公司净亏损为2.045亿元人民币(2880万美元),2022年为5.477亿元人民币[3][19] - 2023年全年归属公司的净亏损为5.47673亿元人民币(2880.5万美元)[49] - 公司GAAP归属于虎牙公司的净亏损为562,688元人民币,Non - GAAP净亏损为438,662元人民币[57] 用户数据情况 - 2023年第四季度虎牙直播平均移动月活用户数为8550万,与2022年同期持平[2] - 2023财年虎牙直播平均移动月活用户数为8410万,2022年为8430万[3] - 2023年第四季度付费用户数增至430万[6] 公司收购与股份情况 - 2023年12月,公司以8100万美元现金收购腾讯旗下一家全球移动应用服务提供商[4] - 截至2023年底,公司已回购价值2880万美元的虎牙股票,并宣布向股东派发约1.5亿美元特别现金股息[6][21] - 公司董事会宣布向普通股和美国存托股份持有人派发每股0.66美元的特别现金股息,预计派发现金总额约1.5亿美元,除息日为2024年5月9日,支付日预计在2024年5月24日左右[22] - 截至2022年和2023年12月31日,已发行和流通的股份均为150,386,517股[39] 公司人事与会议安排 - 公司代理联席首席执行官兼高级副总裁黄俊洪于2024年3月13日被任命为公司董事[23] - 公司管理层将于2024年3月19日美国东部时间上午8点(北京时间3月19日晚上8点)举办腾讯会议网络研讨会,回顾和讨论公司业务和财务业绩[24] 公司资产负债情况 - 截至2023年12月31日,公司总资产为129.24354亿元人民币(约18.20358亿美元),总负债为22.99755亿元人民币(约3.23913亿美元)[36] - 截至2023年12月31日,公司现金及现金等价物为5.11973亿元人民币(约7211万美元),短期存款为68.5116亿元人民币(约9.64966亿美元)[36] - 截至2023年12月31日,公司应付账款为1.4961亿元人民币(约2107万美元),客户预付款和递延收入为4.12257亿元人民币(约5806.5万美元)[36] 财务指标使用说明 - 公司使用非GAAP财务指标,包括非GAAP毛(亏损)利润、非GAAP经营亏损等,认为这些指标有助于更清晰地了解公司业绩,但使用非GAAP财务指标有局限性[28] 汇率与声明说明 - 公告中人民币金额换算成美元的汇率为1美元兑7.0999元人民币,该汇率为2023年12月29日美联储H.10统计报告中的中午买入价[31] - 公告包含前瞻性声明,实际结果可能与声明存在重大差异,相关风险信息包含在公司向美国证券交易委员会提交的文件中[32] 公司业务定位 - 公司是中国领先的游戏直播平台,通过与游戏公司等合作,在国内外游戏行业扩大影响力,致力于提供创新游戏相关服务[27] 全年成本利润等情况 - 2023年全年成本为61.79125亿元人民币(8.70312亿美元),毛利润为8.15203亿元人民币(1.14819亿美元)[45] - 2023年全年总运营费用为15.56171亿元人民币(1.88743亿美元),运营亏损为7.36239亿元人民币(6247.9万美元)[46] - 2023年全年利息和短期投资收入为4.79681亿元人民币(6756.2万美元)[46] - 2023年全年投资公允价值变动收益为0,投资减值损失为2.258亿元人民币(3180.3万美元),商誉减值为3464万元人民币[47] 每股净亏损相关情况 - 2023年基本和摊薄后每ADS净亏损分别为0.84元人民币(0.12美元),每股普通股净亏损相同[51] - 2023年计算每ADS净亏损使用的加权平均ADS基本和摊薄数量均为2.43025428亿股[51] - 公司Non - GAAP基本每股净亏损为1.81元人民币,摊薄后每股净亏损为1.81元人民币[62] - 公司Non - GAAP基本每ADS净亏损为1.81元人民币,摊薄后每ADS净亏损为1.81元人民币[62] - 计算Non - GAAP每ADS净亏损所用的基本加权平均ADS数量为242,506,902股[63] - 计算Non - GAAP每ADS净亏损所用的摊薄加权平均ADS数量为242,506,902股[63] 全年股份支付费用情况 - 2023年全年股份支付费用在成本和运营费用中的分配情况为:成本中1.6137亿元人民币(2273万美元),研发费用4.0679亿元人民币(5730万美元)等[53] GAAP与Non - GAAP财务指标情况 - 公司GAAP毛利为负267,737元人民币,Non - GAAP毛利为负261,615元人民币[56] - 公司GAAP经营亏损为581,211元人民币,Non - GAAP经营亏损为546,427元人民币[58][59] - 公司GAAP下投资公允价值变动净收益为0,商誉和投资减值为89,841元人民币[57][60] - 公司GAAP下权益法投资净损失为414元人民币[57][60] - 公司GAAP下股份支付费用为28,826元人民币,业务收购无形资产摊销为4,945元人民币[57][60]
HUYA(HUYA) - 2023 Q4 - Annual Results
2024-03-19 19:03
财务数据 - 2023年第四季度总净收入为人民币15.298亿元(2.155亿美元)[2] - 2023年第四季度净亏损为人民币2.75亿元(3870万美元)[2] - 2023财年总净收入为人民币69.943亿元(9.851亿美元)[4] - 2023财年净亏损为人民币2.045亿元(2.88亿美元)[5] - 直播收入在第四季度2023年下降至人民币13.435亿元(1.892亿美元)[10] - 2023年第四季度总收入为6,994.3百万元人民币(985.1百万美元)[26] - 2023年第四季度总净亏损为2,750百万元人民币(38.7百万美元)[21] - 2023年第四季度现金及现金等价物为9,916.4百万元人民币(1,396.7百万美元)[25] - 2023年第四季度总毛利为1,520百万元人民币(2.1百万美元)[15] - 2023年第四季度研发费用为1,370百万元人民币(19.3百万美元)[16] - 2023年第四季度销售和市场费用为1,133百万元人民币(16.0百万美元)[17] - 2023年第四季度总行政费用为1,002百万元人民币(14.1百万美元)[18] - 2023年第四季度利息和短期投资收入为1,295百万元人民币(18.2百万美元)[20] - 2023年第四季度投资减值损失为799百万元人民币(11.3百万美元)[21] 公司运营 - 公司董事会授权了一项股份回购计划,可在12个月内回购高达1亿美元的ADS或普通股,截至2023年12月31日,公司已回购920万ADS,总计2,880万美元[41] - 公司董事会宣布每股普通股和ADS特别现金股息为0.66美元,总计约1.5亿美元,由公司资产负债表上的剩余现金支付,预计于2024年5月24日左右支付[42] - 公司任命黄俊宏先生为董事,任职日期为2024年3月13日[43] - 公司将于2024年3月19日美国东部时间上午8:00举行腾讯会议网络研讨会,回顾和讨论公司的业务和财务表现[44] - 虎牙公司是中国领先的游戏直播平台,在游戏直播和与游戏公司、电子竞技比赛组织者、广播公司和人才机构的紧密合作中不断扩大在游戏行业的影响力[47] 资产状况 - 截至2023年12月31日,虎牙公司的现金及现金等价物为人民币511,973千元,相比2022年底减少了182,118千元[55] - 截至2023年12月31日,虎牙公司的短期存款为人民币6,851,160千元,相比2022年底减少了2,167,138千元[55] - 截至2023年12月31日,虎牙公司的应收账款净额为人民币64,258千元,相比2022年底减少了19,982千元[55] - 截至2023年12月31日,虎牙公司总资产为13,793,000千元,较上年同期增长1,820,358千元[56] - 公司当前负债总额为2,383,609千元,较上年同期增长323,913千元[56] - 公司股东权益总额为11,409,391千元,较上年同期减少784,792千元[56]
HUYA Inc. Reports Fourth Quarter and Fiscal Year 2023 Unaudited Financial Results and Announces Special Cash Dividend
Prnewswire· 2024-03-19 18:00
公司财务表现 - HUYA Inc.宣布2023年第四季度和全年财务业绩[1] - 第四季度总净收入为人民币15.298亿元(约合2.155亿美元),较2022年同期的21.194亿元有所下降[2] - HUYA Inc.第四季度净亏损为人民币2.75亿元(约合0.387亿美元),较2022年同期的5.627亿元有所减少[3] - 2023财年总净收入为人民币69.943亿元(约合9.851亿美元),较2022年的92.644亿元有所下降[6] - 2023财年HUYA Inc.净亏损为人民币2.045亿元(约合0.288亿美元),较2022年的5.477亿元有所减少[6] - 2023财年HUYA Inc.非通用会计净收入为人民币1.191亿元(约合0.168亿美元),较2022年的非通用净亏损2.907亿元有所增加[7] - 第四季度直播收入为人民币13.435亿元(约合1.892亿美元),较2022年同期的19.752亿元有所下降[14] 用户数据和互动 - Huya Live第四季度平均移动月活跃用户数保持在8550万,与2022年同期持平[5] - Huya Live 2023财年平均移动月活跃用户数为8410万,较2022年的8430万略有下降[7] - 第四季度付费用户较上一季度略有增加,达到430万,主要得益于新游戏相关服务的推出[9] 成本和费用 - 第四季度成本费用下降36.6%,主要由于降低了收入分成费用和内容成本,以及带宽成本[16] - 带宽成本下降18.6%,主要由于带宽成本管理的改善、有利的定价条款和持续的技术提升努力[18] - 2023年第四季度,虎牙公司的研发费用同比下降了5.6%,为人民币13.7亿元(1.93亿美元),主要是由于股权激励费用的减少[20] - 2023年第四季度,虎牙公司的销售和市场费用同比下降了10.8%,为人民币11.33亿元(1.6亿美元),主要是由于人员相关费用的减少[21] - 2023年第四季度,虎牙公司的总务和行政费用同比增长了17.8%,为人民币10.02亿元(1.41亿美元),主要是由于准备金和专业服务费用的增加,部分抵消了股权激励费用的减少[22] 公司治理和未来计划 - 公司董事会授权了一项股份回购计划,公司可在12个月内回购高达1亿美元的ADS或普通股,截至2023年12月31日,公司已在该计划下回购了920万ADS,总计2,880万美元[47] - 公司董事会宣布了每股普通股0.66美元的特别现金股息,将于2024年5月10日收盘后持有普通股和ADS的股东支付,总现金分配金额预计约为1.5亿美元[48] - 公司任命了公司的执行联席首席执行官和高级副总裁黄俊宏先生为董事,任命自2024年3月13日生效[50] - 公司管理层将于2024年3月19日美国东部时间上午8:00(北京/香港时间晚上8:00)举行腾讯会议网络研讨会,审查和讨论公司的业务和财务表现[51]
HUYA Inc. to Report Fourth Quarter and Fiscal Year 2023 Financial Results on Tuesday, March 19, 2024
Prnewswire· 2024-02-27 18:00
文章核心观点 - 虎牙公司将于2024年3月19日美国市场开盘前公布2023年第四季度和全年未经审计财务业绩,同日上午8点(北京时间晚上8点)管理层将举办网络研讨会回顾和讨论业务及财务表现 [1] 财务业绩公布 - 虎牙公司将在2024年3月19日美国市场开盘前公布2023年第四季度和全年未经审计财务结果 [1] 网络研讨会安排 - 公司管理层将于2024年3月19日美国东部时间上午8点(北京时间晚上8点)举办腾讯会议网络研讨会,回顾和讨论公司业务及财务表现 [1] - 参与者需提前通过指定链接完成在线注册,注册后将收到包含会议ID、链接、拨号号码和参会者ID的邮件 [1] - 中国大陆注册链接为https://meeting.tencent.com/dw/oiEb0h3kjllr,国际注册链接为https://voovmeeting.com/dw/oiEb0h3kjllr [2] - 网络研讨会直播可在https://ir.huya.com观看,会后可查看回放 [2] 公司介绍 - 虎牙是中国领先的游戏直播平台,作为科技驱动型公司,提供丰富多元的游戏、电竞及其他娱乐内容,拥有庞大、高参与度的游戏爱好者社区 [3] - 公司通过与游戏公司、电竞赛事组织者等密切合作,在国内外游戏行业拓展业务,致力于提供创新游戏相关服务,满足各方需求 [3] 联系方式 - 中国投资者和媒体咨询可联系虎牙投资者关系部,电话+86 - 20 - 2290 - 7829,邮箱[email protected] [3] - 中国投资者和媒体咨询也可联系Piacente Financial Communications的Jenny Cai,电话+86 - 10 - 6508 - 0677,邮箱[email protected] [3] - 美国投资者和媒体咨询可联系Piacente Financial Communications的Brandi Piacente,电话+1 - 212 - 481 - 2050,邮箱[email protected] [3]
曾打败 YouTube 的「美国虎牙」,如何在游戏视频领域落败?
极客公园· 2024-02-15 08:45
Twitch的用户和收入情况 - Twitch在2023年开始出现用户量和收入下降的趋势[1] - Twitch运营成本高昂,长期未实现盈利[17] - Twitch用户基数不如其他平台,加上主播出走,使得Twitch的竞争力下降[29] Twitch的管理和政策调整 - Twitch的管理层频繁变动,高管离职现象严重[2] - Twitch选择将重心放在广告业务上,而非社区和原创内容[21] - Twitch对主播的分成比例和合作伙伴计划进行了调整,推出了Partner Plus计划,建立了积分制度来区分主播的分成比例[25] Twitch社区和文化问题 - Twitch社区文化独特,用户更关注社区互动而非游戏内容[19] - Twitch社区出现了仇恨突袭现象,导致主播受到歧视和仇恨言论的困扰[32][33][34] - 主播们在社交媒体上发起了TwitchDoBetter和SubOffTwitch的抗议活动,要求Twitch改善现状[34] Twitch的发展和挑战 - Twitch在直播业务之外的发展受到亚马逊的干预和限制[16] - Twitch员工与主播的互动逐渐减少,但对主播投放广告的需求增加,导致主播感到被边缘化[28] - Twitch的用户画像保守倾向明显,难以吸引小众和边缘文化群体,使得平台生命力受到挑战[37]
虎牙直播V12.0更新:“看播”更有趣,社区内容更专业
品玩· 2024-02-05 17:33
虎牙直播V12.0版本升级 - 虎牙直播推出全新V12.0版本,主要升级包括直播间体验、赛事体系、社区内容与游戏服务等[1] - APP架构设计优化,用户可以更方便快速找到游戏相关内容,底部导航栏调整为“首页-社区-赛事-福利-我的”[3] - 赛事内容升级,新增赛事导航页面,包括各类专业游戏赛事,强化传统电竞和体育赛事的实况战报[4] - 新版本提出“游戏风格化直播间”概念,新增AI趣味播报、对局数据统计与展示、高光回放等功能,提升用户互动体验[7] 电竞百科和社区内容增加 - 新增电竞百科,涵盖赛事、战队、选手等全方位数据,通过数据量化的方式形成各类榜单,满足用户找赛事、找赛程、找选手、找专业数据等需求[5] - 社区内容增加热点、攻略、赛事选手评分等功能,提升用户体验和内容生产,增加热点讨论话题和用户参与度[6] - 主播对战中的信息、装备情况等会被AI识别并生成各种风格的解说播报,同时主播高光时刻会被AI抓取并自动剪辑,提升观众互动性和参与感[8] 用户参与性和服务优化 - 新版本考虑用户参与性,新增娱乐挑战赛让用户参与各类赛事,提供奖励和机会瓜分万元奖金[10] - 推出游戏道具折扣福利、专业陪练等服务,注重游戏专业卖点,提供一键组队、人工派单、上分大神等功能[11] - 虎牙V12.0版本更新带来专业、有趣的内容消费体验,符合公司战略转型和商业化重点转变,展示公司在内容优化迭代方面的努力和成果[12]
HUYA(HUYA) - 2023 Q3 - Earnings Call Transcript
2023-11-14 23:10
业绩总结 - HUYA 第三季度总净收入为人民币 16.5 亿[7] - HUYA的第三季度2023年度活跃移动月活跃用户达到8600万,较上一季度的8290万增长3.7%[27] - 第三季度毛利率表现韧性,达到13.9%[82] - 预计2023年非通用会计净利润将转为盈利[84] 用户数据 - Huya的第三季度广播了约80个第三方专业电子竞技频道,总销售额约为4.8亿[29] 新产品和新技术研发 - HUYA 计划提供更多游戏相关服务,包括游戏分发、游戏道具销售和游戏广告[9] - HUYA 正在积极探索人工智能在主播内容生产链上的应用,以提高内容创作质量和效率[20] - HUYA 最近开发的 AI 助手功能提供了智能聊天和游戏分析等功能,以及一系列内容创作工具[21][22] 市场扩张和并购 - 公司宣布了高达1亿美元的股份回购计划,截至第三季度结束时已回购了总额达900万美元的股份[49] - 公司在战略转型方面的主要目标是建立新业务的基础设施,包括开发相关功能和产品,以及用户HUYA账户和游戏账户的连接[56] 其他新策略 - 公司将继续实施回购计划以提高股东价值[87] - 公司将持续投资于内容技术产品和海外市场[88] - 公司将认真考虑各种形式的回报股东,包括回购或股息[89]
HUYA(HUYA) - 2023 Q3 - Quarterly Results
2023-11-14 19:00
财务数据 - 2023年第三季度总净收入为16.478亿元人民币(2.258亿美元)[2] - HUYA Inc.归属于公司的净利润为1.21亿元人民币(170万美元)[2] - 2023年第三季度,虎牙公司净利润为人民币12.1百万元(美元1.7百万元)[18] - 2023年第三季度,虎牙公司非GAAP净利润为人民币103.3百万元(美元14.2百万元)[19] - 2023年第三季度,每个美国存托股份净收入为人民币0.05元(美元0.01元)[20] - 截至2023年9月30日,虎牙公司现金及现金等价物、短期存款和长期存款为人民币10601.1百万元(美元1453.0百万元)[22] - 截至2023年9月,虎牙公司总资产为130.6亿人民币[36] - 截至2023年9月,虎牙公司的现金及现金等价物为82.6亿人民币[36] - 截至2023年9月,虎牙公司的短期存款为76.6亿人民币[36] - 截至2023年9月,虎牙公司的总负债为189.1亿人民币[36] 业务数据 - Huya Live的平均移动月活跃用户数为8600万,与2022年同期持平[3] - 2023年第三季度,虎牙公司直播业务收入为15.32亿人民币,同比下降23.9%[37] - 2023年前三季度,虎牙公司广告及其他业务收入为4.27亿人民币,同比下降65.3%[37] 公司策略 - 公司董事会授权回购高达1亿美元的ADS或普通股[23] - 虎牙公司将于2023年11月14日美国东部时间上午7:00举行腾讯会议网络研讨会[25] - 虎牙公司是中国领先的游戏直播平台,与电竞赛事组织者、主要游戏开发商和发行商合作[28] - 虎牙公司使用非GAAP财务指标,如非GAAP净利润、非GAAP基本和稀释每ADS净利润等[29] - 虎牙公司将人民币金额转换为美元的汇率为1美元兑换7.2960人民币[31]
HUYA(HUYA) - 2023 Q2 - Earnings Call Transcript
2023-08-16 00:53
财务数据和关键指标变化 - 2023年第二季度总净收入为18.2亿人民币,同比下降20%,主要由于直播收入下降至17.2亿人民币,同比下降16% [20] - 季度付费用户数从2022年同期的560万下降至460万,主要受宏观经济环境和线下娱乐活动增加的影响 [20] - 广告及其他收入为1.06亿人民币,同比下降52%,主要由于内容授权收入减少 [21] - 毛利率为15%,同比和环比均有所提升,主要得益于内容成本的节约 [19] - 非GAAP净利润为1.15亿人民币,同比增长1816%,非GAAP净利润率为6.3% [24] 各条业务线数据和关键指标变化 - 直播业务收入为17.2亿人民币,同比下降16%,主要由于付费用户数减少 [20] - 广告及其他业务收入为1.06亿人民币,同比下降52%,主要由于内容授权收入减少 [21] - 游戏相关服务收入计划在未来三年内占总收入的30%,以推动收入结构更加平衡 [13] 各个市场数据和关键指标变化 - 移动端月活跃用户数(MAU)为8290万,环比增长1%,同比下降1% [14] - 第二季度共转播了约75场职业电竞赛事,吸引了约4.9亿观众 [15] - 自办电竞赛事和PGC节目吸引了约1亿观众 [17] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将商业化重点转向游戏相关服务,包括游戏分发、游戏内物品销售和游戏广告,以深入挖掘游戏用户的商业价值 [28] - 计划通过技术升级和AI应用提升用户体验,并优化内容创作者的收入结构 [10][11] - 目标在未来三年内将游戏相关服务收入占比提升至30%,以实现更平衡的收入结构 [13] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为当前宏观经济和行业环境充满挑战,但公司通过成本优化和效率提升,逐步缩小了运营亏损 [19] - 预计下半年直播业务收入同比降幅可能更大,但全年毛利率有望提升,非GAAP净亏损将收窄 [33][34] - 长期来看,游戏相关业务的毛利率预计高于现有直播业务,整体盈利能力将得到改善 [35] 其他重要信息 - 公司董事会批准了一项股票回购计划,未来12个月内可回购最多1亿美元的ADS或普通股 [25] - 公司已完成游戏内物品销售功能的开发,并计划在今年内小规模实施 [9][30] 问答环节所有的提问和回答 问题: 新战略的实施细节和目标 - 公司计划通过加强与上游游戏工作室和主播的合作,提供更多游戏相关服务,如游戏内物品销售和游戏分发,以提升商业化效率 [28][29] - 目标在未来三年内将游戏相关服务收入占比提升至30% [31] 问题: 下半年收入和利润展望 - 预计下半年直播业务收入同比降幅可能更大,但全年毛利率有望提升,非GAAP净亏损将收窄 [33][34] - 长期来看,游戏相关业务的毛利率预计高于现有直播业务,整体盈利能力将得到改善 [35] 问题: 监管环境和Valorant的表现 - 公司积极应对监管要求,优化平台内容和功能,提升合规能力 [38] - Valorant在平台上的表现稳定,公司计划通过自办赛事和活动进一步提升其内容生态 [40] 问题: 内容策略的变化 - 公司将继续优化内容生态,重点关注高ROI的自制内容,并通过技术手段提升内容多样性 [42][43]