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虎牙(HUYA)
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虎牙公司黄俊洪:道具售卖业务表现亮眼 生态优势助力游戏发行
中国经济网· 2025-11-13 08:56
财务业绩 - 2025年第三季度总收入达16.9亿元,创近九个季度新高,同比增速提升至约10% [2][3] - 直播收入企稳回升,达11.6亿元,同比增长约3%,为2021年第三季度以来同比增速首次转正 [2][6] - 游戏相关服务、广告和其他业务收入同比上涨约30%至5.3亿元,占总收入比例提高至31.5%,首次超过30% [2][3] - 非美国通用会计准则下,该季度实现运营利润630万元,归属于公司的净利润3630万元,较去年同期得到较大改善 [2][3] 用户与平台生态 - 2025年第三季度总MAU达到1.62亿,保持稳定 [2][3] - 平台站外可触达的用户规模已突破1亿,回流头部主播数量明显增长 [3] - 通过推进多平台生态策略,利用全网头部主播在视频号、抖音等平台扩大对游戏用户的触达半径 [3] 游戏相关业务增长 - 道具售卖业务成为新增长点,本季度收入同比增长超过200%,在《王者荣耀》、《和平精英》等游戏上表现亮眼 [4] - 公司即将推出首款手游《鹅鸭杀》,测试阶段预约量已快速突破1000万 [5] - 利用主播生态、内容营销与赛事承办能力为游戏发行提供全链路护航,并为此打造了自制综艺《鹅斯卡之夜》 [5] 内容与产品创新 - 产品层面推出短视频专区和游戏辅助工具等功能,短视频DAU显著提升,并为《三角洲行动》提供跑图工具以吸引硬核玩家 [6] - 平台内容类型更加多元,户外直播的时长与收入均取得良好增长 [6] 赛事运营 - 2025年第三季度为用户提供了近100个版权赛事以及约40档自制赛事及PGC节目 [7] - 在《英雄联盟》全球总决赛(S15)直播的市占率稳居第一,10月份主办的首个自制英雄联盟国际职业赛事《英雄联盟亚洲邀请赛(ASI)》观看表现突出 [7] - 将继续举办《英雄联盟》"德玛西亚杯"及《三角洲行动》"DDC钻石冠军赛秋季赛"以扩大赛事生态影响力 [7] 海外业务 - 本季度海外用户体量稳健增长,策略上持续深化重点市场布局,聚焦产品体验与内容生态优化 [7] - 商业化上与多款热门游戏达成深入合作,拓展多元变现场景,推动可持续发展与盈利能力提升 [7]
虎牙总收入创近9个季度新高
深圳商报· 2025-11-13 07:22
财务业绩 - 第三季度总收入达16.9亿元,创近9个季度以来新高,同比增速提升至约10% [1] - 直播收入企稳回升,达11.6亿元 [1] - 游戏相关服务、广告和其他业务收入同比上涨约30%至5.3亿元,占总收入比例提高至31.5% [1] - 在非美国通用会计准则下,公司实现运营利润630万元,归属于公司的净利润3630万元 [1] 业务表现 - 直播业务基本盘稳步回升,游戏相关服务、广告及其他业务板块的贡献正加速提升 [1] - 第三季度为用户带来了近100项版权赛事以及约40档自制赛事和PGC节目 [1] - 直播的《英雄联盟》全球总决赛(S15)市占率稳居行业第一 [1] - 自制的《英雄联盟亚洲邀请赛(ASI)》整体观看表现突出,带动品牌国际化影响力显著提升 [1]
Huya signals continued acceleration in game-related services as in-game item sales surge over 200% year-over-year (NYSE:HUYA)
Seeking Alpha· 2025-11-12 23:32
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虎牙发布Q3财报:营收16.88亿元同比增长9.8%,净利润960万元
凤凰网· 2025-11-12 22:30
财务业绩总览 - 2025年第三季度总净收入为16.883亿元人民币,较2024年同期的15.377亿元增长9.8% [1] - 归属于公司的净利润为960万元人民币,低于去年同期的2360万元 [1] - 非美国通用会计准则下归母净利润为3630万元人民币,去年同期为7800万元 [1] 收入结构分析 - 游戏相关服务、广告及其他收入板块表现突出,同比增长29.6%至5.316亿元人民币 [1] - 该板块收入占总收入比例首次超过30% [1] - 作为基本盘的直播收入微增2.6%至11.567亿元人民币 [1] 运营数据与成本控制 - 第三季度平均月活跃用户数为1.623亿 [2] - 研发费用和销售费用同比分别下降2.8%和4.4% [2] - 运营亏损大幅收窄至1430万元人民币,去年同期运营亏损为3230万元 [2] - 非美国通用会计准则下,运营层面扭亏为盈,实现运营利润630万元人民币 [2] 增长驱动与管理层观点 - 游戏相关服务收入增长主要得益于公司与腾讯及其他游戏公司的深化合作 [1] - 直播收入增长主要由付费用户的平均支出改善所带动 [1] - 管理层认为总收入的增长反映了直播收入的稳定以及游戏相关服务等新业务的贡献 [2] - 业绩反映了收入多元化和成本管理的执行成果 [2]
营收增长9.8%,但虎牙净利润继续下滑
北京商报· 2025-11-12 22:01
财务表现 - 2025年第三季度营收为16.9亿元 同比增长9.8% 结束了自2023年第四季度以来单季度营收低于16亿元的情况 [12] - 非美国通用会计准则下净利润同比大幅下滑53.5% 且2025年前三个季度该指标同比降幅分别为74.2%、51%和53.5% [12][15] - 非美国通用会计准则下运营利润为630万元 较2024年同期得到较大改善 [16] 营收结构 - 游戏相关服务、广告与其他营收达到5.3亿元 同比增长29.6% 占总营收比例首次超过30% 达到三成 [12][13] - 道具售卖收入因SKU丰富化带动 本季度同比增长超过200% [13] - 直播业务作为营收支柱 在2025年第三季度实现营收11.6亿元 同比增长2.6% 为2021年第三季度以来首次转正 [14] 运营费用 - 2025年第三季度总运营费用为2.5亿元 与上年同期基本持平 [17] - 研发费用约为1.2亿元 同比降幅为2.8% 销售和营销费用为7010.7万元 同比下降4.4% [17] - 一般和行政开支为5772.9万元 较上年同期的5002.5万元上涨15.4% [17] 用户与业务发展 - 2025年第三季度公司总月活跃用户为1.62亿 [18] - 公司将推出首款游戏《鹅鸭杀》手游 目前处于测试阶段 预约量超过1000万 [13]
虎牙2025年三季度收入16.9亿元 创近九个季度以来新高
证券时报网· 2025-11-12 21:43
财务业绩 - 2025年第三季度总收入达到16.9亿元,创近九个季度新高,同比增长约10% [2] - 非美国通用会计准则下运营利润为630万元,归属于公司的净利润为3630万元 [2] - 直播收入企稳回升至11.6亿元,同比增长约3%,为2021年第三季度以来同比增速首次转正 [2][4] 用户与平台生态 - 2025年第三季度总月活跃用户数达到1.62亿,保持稳定 [2] - 平台在站外可触达的用户规模已突破1亿大关 [3] - 通过推进多平台生态策略,回流头部主播数量明显增长,持续拓展主播生态在全网的影响力 [2] 多元化业务增长 - 游戏相关服务、广告和其他业务收入同比上涨约30%至5.3亿元,占总收入比例首次超过30%,达到31.5% [2] - 通过与游戏厂商加深合作,道具SKU进一步丰富,带动三季度道具售卖收入同比增长超过200% [3] - 公司预计游戏相关收入在发行、广告、道具销售等领域将持续高速增长 [3] 内容与产品策略 - 第三季度为用户提供了近100个版权赛事以及约40档自制赛事及PGC节目 [4] - 产品推出短视频专区和游戏辅助工具等功能,短视频日活跃用户数显著提升,并提供了《三角洲行动》跑图工具以吸引硬核玩家 [5] - 公司将重磅推出首款游戏《鹅鸭杀》手游,该游戏测试阶段预约量已快速突破1000万 [3] 海外业务发展 - 海外业务用户体量稳健增长,策略上持续深化重点市场布局,聚焦产品体验与内容生态优化以提升活跃与留存 [5] - 商业化上与多款热门游戏达成深入合作,拓展多元变现场景,推动海外业务的可持续发展与盈利能力提升 [5]
虎牙发布2025年Q3财报:游戏相关服务驱动总收入增长加速,运营利润表现持续提升
凤凰网财经· 2025-11-12 21:37
财务业绩 - 2025年第三季度总收入达16.9亿元,创近九个季度新高,同比增长约10% [1] - 直播收入企稳回升至11.6亿元,游戏相关服务、广告和其他业务收入同比上涨约30%至5.3亿元,占总收入比例提高至31.5% [1] - 非美国通用会计准则下实现运营利润630万元,归属于公司的净利润3630万元 [1] - 公司已连续七个季度获得Non-GAAP下净利润 [7] 用户与平台生态 - 2025年第三季度总MAU达到1.62亿,平台总MAU稳中有增 [1][8] - 回流头部主播数量明显增长,通过多平台生态策略在视频号、抖音等平台扩大用户触达,站外可触达用户规模预估已突破1亿 [8] - 平台上线短视频专区、游戏辅助工具等功能优化用户体验,并面向《三角洲行动》推出跑图工具 [12] 业务多元化与增长动力 - 游戏道具销售在《王者荣耀》《和平精英》等游戏中表现亮眼,道具售卖业务成为新增长点 [4] - 公司将重磅发行首款游戏《鹅鸭杀》手游,测试阶段预约量快速突破1000万 [11] - 海外市场持续深化布局,与多款热门游戏达成深度合作以拓展变现场景并提升盈利能力 [13] 内容与赛事运营 - 第三季度为用户带来近100项版权赛事以及约40档自制赛事和PGC节目 [12] - 直播的《英雄联盟》全球总决赛(S15)市占率稳居行业第一 [12] - 自制英雄联盟国际职业赛事《英雄联盟亚洲邀请赛(ASI)》观看表现突出,并推出面向下沉市场的“琅琊杯”虎牙村运会 [12] 战略展望 - 公司战略转型取得关键突破,游戏相关服务等业务收入占比首次超过30% [4] - 未来将继续推进内容生态发展、商业化潜力释放和新业务探索,在追求增长的同时兼顾盈利质量 [7][13]
虎牙三季度营收16.9亿元
北京商报· 2025-11-12 21:08
公司财务表现 - 公司2025年第三季度营收为16.9亿元人民币,同比增长9.8% [1] - 公司非美国通用会计准则下净利润为3630万元人民币,同比大幅减少53.5% [1]
虎牙25Q3业绩会实录:游戏相关服务、广告和其他贡献超三成收入
证券日报网· 2025-11-12 20:47
财务业绩 - 2025年第三季度总收入达16.9亿元,创近九个季度新高,同比增速提升至约10% [1] - 直播收入企稳回升至11.6亿元,游戏相关服务、广告和其他业务收入同比上涨约30%至5.3亿元,占总收入比例提高至31.5% [1] - 非美国通用会计准则下,公司实现运营利润630万元,归属于公司的净利润为3630万元 [1] 用户与平台生态 - 2025年第三季度总MAU达到1.62亿,保持稳定 [1][3] - 平台影响力增强,回流头部主播数量明显增长,预估站外可触达用户规模已突破1亿 [3] - 通过全网头部主播在视频号、抖音等平台扩大对游戏用户的触达半径 [3] 游戏相关服务与商业化 - 道具售卖业务成为新增长点,本季度收入同比增长超200%,在《王者荣耀》等多款游戏上表现亮眼 [4] - 游戏发行领域将推出首款手游《鹅鸭杀》,测试阶段预约量快速突破1000万 [4] - 公司为主播生态和内容营销能力为新品提供从冷启动到长线运营的全链路护航 [4] 直播与内容生态 - 直播收入同比增长约3%,自2021年第三季度以来同比增速首次转正 [5] - 平台内容类型更加多元,户外直播的时长与收入均取得良好增长 [5] - 产品层面推出短视频专区和游戏辅助工具,带来短视频DAU显著提升 [5] 赛事运营与海外业务 - 2025年第三季度为用户提供近100个版权赛事及约40档自制赛事及PGC节目 [6] - 在《英雄联盟》全球总决赛直播市占率稳居首位,主办的首个自制英雄联盟国际职业赛事观看表现突出 [6] - 海外业务用户体量稳健增长,与多款热门游戏达成深入合作以拓展多元变现场景 [6]
全文|虎牙25Q3业绩会实录:游戏相关服务、广告和其他贡献超三成收入
证券日报网· 2025-11-12 20:46
财务业绩 - 2025年第三季度总收入达16.9亿元,创近九个季度新高,同比增速提升至约10% [1][2] - 直播收入企稳回升,达11.6亿元,同比增长约3%,为2021年第三季度以来同比增速首次转正 [1][5] - 游戏相关服务、广告和其他业务收入同比上涨约30%至5.3亿元,占总收入比例提高至31.5%,首次超过30% [1][2] - 非美国通用会计准则下,公司实现运营利润630万元,归属于公司的净利润3630万元,较去年同期得到较大改善 [1][2] 用户与平台生态 - 2025年第三季度总MAU达到1.62亿,保持稳定 [1][3] - 平台影响力增强,回流头部主播数量明显增长,预估站外可触达用户规模已突破1亿 [3] - 持续推进多平台生态策略,通过视频号、抖音等平台扩大对全网游戏用户的触达半径 [3] 游戏相关业务增长 - 道具售卖业务成为新增长点,本季度收入同比增长超200%,在《王者荣耀》《和平精英》等游戏上表现亮眼 [4] - 首款游戏《鹅鸭杀》手游预约量在测试阶段快速突破1000万,公司将利用主播生态和内容营销能力进行全链路护航 [4] - 游戏相关服务、广告与其他收入达5.3亿元,同比增长约30% [1][3] 直播与内容生态 - 平台内容类型更加多元,生态更具活力,户外直播的时长与收入均取得良好增长 [5] - 推出短视频专区和完善游戏辅助工具,带来短视频DAU显著提升,并有望吸引更多硬核玩家 [5] - 2025年第三季度为用户提供近100个版权赛事及约40档自制赛事,在《英雄联盟》全球总决赛直播市占率稳居首位 [6] 产品与市场拓展 - 产品持续迭代创新,围绕用户体验优化与生态闭环构建,推出短视频专区和《三角洲行动》跑图工具等功能 [5] - 海外业务用户体量稳健增长,深化重点市场布局,与多款热门游戏达成深入合作以拓展多元变现场景 [6] - 主办《英雄联盟亚洲邀请赛》等自制国际职业赛事,带动品牌国际化影响力显著提升 [6]