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虎牙(HUYA)
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HUYA(HUYA) - 2019 Q4 - Annual Report
2020-04-27 19:45
融资与募股情况 - 2018年3月完成B轮融资,筹集4.616亿美元;5月首次公开募股,净收益1.901亿美元;2019年4月公开募股,净收益3.138亿美元[585] 现金、存款及投资情况 - 截至2017、2018和2019年12月31日,现金及现金等价物分别为4.425亿、7.09亿和11.132亿人民币(1.599亿美元);短期存款分别为5.932亿、49.838亿和67.434亿人民币(9.686亿美元);短期投资分别为0、3.002亿和22.195亿人民币(3.188亿美元)[585] 各活动净现金情况 - 2017 - 2019年,经营活动提供的净现金分别为2.424亿、7.175亿和19.454亿人民币(2.794亿美元)[591] - 2017 - 2019年,投资活动使用的净现金分别为5.596亿、45.675亿和36.85亿人民币(5.293亿美元)[591] - 2017 - 2019年,融资活动提供的净现金分别为7.744亿、41.269亿和21.337亿人民币(3.065亿美元)[591] 资本支出情况 - 2017 - 2019年,资本支出分别为4340万、1.274亿和7140万人民币(1030万美元)[601] 不同主体收入与资产贡献情况 - 2017 - 2019年,虎牙公司及其全资子公司收入贡献分别为0.3%、0.1%和1.0%;可变利益实体及其子公司收入贡献分别为99.7%、99.9%和99.0%[605] - 2018和2019年12月31日,虎牙公司及其全资子公司资产占比分别为71.2%和76.5%;可变利益实体及其子公司资产占比分别为28.8%和23.5%[605] 中国子公司利润相关规定 - 中国子公司需将至少10%的税后利润存入法定储备基金,直至达到注册资本的50%[602] - 中国子公司只有在产生累计利润并满足法定储备基金要求后才能支付股息[602] 研发支出情况 - 2017 - 2019年研发支出分别为1.702亿、2.652亿和5.087亿元人民币(7310万美元),分别占各年总净收入的7.8%、5.7%和6.1%[607] 经营租赁情况 - 2017 - 2019年经营租赁租金费用分别为1280万、2080万和4970万元人民币(710万美元)[612] - 截至2019年12月31日,经营租赁义务总计135010千元人民币,1年以内到期支付43591千元,1 - 3年到期支付65432千元,3 - 5年到期支付25987千元[612] 高管薪酬情况 - 2019财年,公司向高管和董事支付的现金薪酬总计1.87亿元人民币(2700万美元)[626] 公司技术情况 - 公司提供稳定的8 - 12M像素蓝光质量直播[606] - 公司部署混合云计算技术,采用后端架构实现平台软件基础设施的顺利升级[606] - 公司利用AI和大数据分析优化技术、控制成本和提升用户体验[606] - 公司采用先进的音视频编码和流技术,实现低延迟和低损耗率的音视频数据传输[606] 表外情况 - 公司未签订任何表外金融担保或其他表外承诺[611] 高管协议情况 - 公司与每位高管签订了雇佣协议和赔偿协议[628][631] 股份激励计划情况 - 2017年股份激励计划经修订和重述后,可发行的A类普通股最高数量为28,394,117股,截至2020年4月3日,待行使购买A类普通股的期权为15,199,661股,受限股单位为6,821,147股[632] 高管获授股份情况 - 截至2020年4月3日,董荣杰获授5,647,700股普通股期权,行使价为每股2.55美元;李学凌获授5,882,353股,行使价为每股2.55美元;其他个人作为一个群体获授2,593,608股,行使价为每股2.53美元[643] - 截至2020年4月3日,其他个人作为一个群体获授5,446,147股A类普通股受限股单位[646] 董事会情况 - 公司董事会由九名董事组成,腾讯持有公司20%完全摊薄后已发行股本时有权任命至少一名董事[647] - 公司董事会下设审计、薪酬、提名及公司治理三个委员会[648] 员工分布情况 - 截至2019年12月31日,公司有1,864名员工,其中81.0%位于广州,11.6%位于珠海,7.4%位于其他城市[656] - 截至2019年12月31日,客户服务和运营部门员工672人,占比36.1%;研发部门860人,占比46.1%;销售和营销部门147人,占比7.9%;综合管理部门185人,占比9.9%[658] 发行在外股份情况 - 截至2020年4月3日,公司发行在外普通股为219,492,635股,包括67,135,314股A类普通股和152,357,321股B类普通股[662] 股东持股情况 - 董事兼高管荣杰董持有A类普通股8,231,919股、B类普通股2,970,804股,合计11,202,723股,占比5.0%,投票权占比2.0%[665] - 董事兼高管David Xueling Li持有A类普通股7,885,514股,合计7,885,514股,占比3.5%,投票权占比0.1%[665] - 全体董事和高管合计持有A类普通股17,193,433股、B类普通股2,970,804股,合计20,164,237股,占比8.9%,投票权占比2.1%[665] - 主要股东腾讯控股持有B类普通股81,012,054股,合计81,012,054股,占比36.9%,投票权占比50.9%[665] - 主要股东JOYY持有B类普通股68,374,463股,合计68,374,463股,占比31.2%,投票权占比43.0%[665] - 主要股东Capital Research and Management Company持有A类普通股12,340,227股,合计12,340,227股,占比5.6%,投票权占比0.8%[665] 与腾讯业务往来情况 - 2019年,公司从腾讯获得运营支持服务2.194亿元(3150万美元)、购买直播版权1.232亿元(1770万美元)等[672] 与JOYY业务往来情况 - 2019年,JOYY为公司提供资源支持1750万元(250万美元)、购买服务2260万元(320万美元)、现金代收13.625亿元(1.957亿美元)[673] - 2017 - 2018年,公司向JOYY提供广告服务收入分别为50万元和200万元[675] - 2018年3月8日公司与JOYY签订为期五年的业务合作协议,自2018年1月1日至2022年12月31日,可自动续约一年[678] - 2020年4月3日公司与JOYY签订注册权协议,JOYY持有公司25%或以上有表决权股份时,有两次有效需求注册权、六次有效F - 3表格注册权及附带注册权[679] - 2019年公司收到JOYY代虎牙员工还款1530万元人民币(220万美元),从JOYY购买物业及设备30万元人民币(4万美元),代JOYY付款20万元人民币(3万美元)[680] - 2018年公司收到与JOYY共同购买短期存款现金710万元人民币,从JOYY购买物业及设备640万元人民币,收到JOYY代虎牙员工还款120万元人民币,代JOYY付款20万元人民币[681] - 2017 - 2019年,与JOYY股份奖励相关的股份支付费用分别为1050万元人民币、580万元人民币和200万元人民币(30万美元)[682] 股东协议情况 - 2018年3月8日公司与股东签订经修订和重述的股东协议,规定董事会至少由五名董事组成,包括至少两名独立董事,腾讯持有公司20%摊薄后已发行股本时有权任命至少一名董事[684][685] - 股东协议授予优先股股东注册权,持有25%或以上有表决权优先股或转换后普通股的股东有三次有效需求注册权[686] - 优先股股东可无限次请求公司提交F - 3表格注册声明,公司不承担超过八次有效注册的义务[687] 腾讯股份收购情况 - 2020年4月3日,腾讯子公司以2.626亿美元现金从JOYY收购16523819股B类普通股,2020年3月8日至2021年3月8日,腾讯满足条件时有独家购买权使投票权达50.1% [689] 腾讯否决权情况 - 公司与腾讯等约定,腾讯及其关联方持有95% 2018年3月8日收购的B类优先股时,腾讯对特定交易有否决权[690]
HUYA(HUYA) - 2019 Q4 - Earnings Call Transcript
2020-03-17 14:03
财务数据和关键指标变化 - 2019年第四季度总净收入同比增长64%至24.7亿元人民币,非GAAP毛利率从2018年第四季度的16.1%提升至19.5%,非GAAP运营利润率从2018年第四季度的5.5%提升至7.4% [20] - 2019年全年总净收入增长79.6%至83.7亿元人民币,毛利润增长103.1%至14.8亿元人民币,运营收入增长880.3%至2.614亿元人民币,净利润为4.682亿元人民币,而2018年为净亏损19亿元人民币 [26][27][28] - 截至2019年12月31日,公司现金及现金等价物、短期存款和短期投资总计101亿元人民币,高于2018年12月31日的60亿元人民币 [29] 各条业务线数据和关键指标变化 直播业务 - 2019年第四季度直播收入增长62.7%至23亿元人民币,付费用户总数为510万,同比增长5.9%,直播ARPU同比增长约53%,环比增长13% [20] - 预计2020年第一季度付费用户总数将超过550万 [21] - 2019年全年直播收入增长79.5%至80亿元人民币 [26] 广告及其他业务 - 2019年第四季度广告及其他收入增长92.1%至1.213亿元人民币 [22] - 2019年全年广告及其他收入增长80.6%至3.983亿元人民币 [27] 各个市场数据和关键指标变化 - 国内市场方面,2019年第四季度虎牙直播MAU同比增长28.8%至1.502亿,移动MAU同比增长21.5%至5160万,非移动MAU同比增长34.5% [6][7] - 海外市场方面,2019年第四季度海外MAU达到约2000万 [18] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 2020年公司主要目标是巩固在国内外市场的领先地位,为用户带来更多高质量内容,加速新产品和服务的落地,继续提升在海外市场的影响力 [8] - 内容方面,持续与人才机构合作招募更多主播,举办更多电竞和非电竞内容活动,如获得2020 - 2022年LCK三年独家中文转播权及2020年LCS和LEC独家转播权,举办亚洲网红电竞节等 [13][14][15] - 技术方面,投资技术能力,提升直播视频质量和用户与主播的互动效率,与虎牙建立联合创新中心探索5G云服务和游戏直播机会 [18][19] - 海外市场方面,计划2020年海外MAU实现50%的同比增长,将日本和韩国作为下一个目标市场,同时注重海外市场的货币化 [35][41] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 新冠疫情期间,公司优先保障员工健康,提供公益服务,疫情增加了用户移动设备使用时长,预计2020年第一季度移动MAU将创历史新高,相信疫情最终会被克服,公司未来增长前景不受影响 [9][10] 其他重要信息 - 2020年第一季度公司预计总净收入在23.6亿 - 24亿元人民币之间,同比增长44.7% - 47.1%,该预测考虑了新冠疫情的潜在影响 [30] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 公司在云游戏分发和非游戏直播应用的长期战略,以及海外扩张的投资计划和关键绩效指标 - 云游戏方面,公司认为目前云游戏经济可能已成熟,将进入该领域,但今年对用户增长影响不大 [33] - 非游戏直播方面,2019年非游戏直播用户增长速度快于游戏用户,公司将非游戏直播作为战略重点,包括直播和视频形式 [34] - 海外业务方面,2019年第四季度海外MAU达到2000万,预计2020年保持增长势头,实现50%的同比增长 [35] 问题2: 2020年用户增长目标及新冠疫情的影响,海外战略目标市场和货币化计划 - 用户增长方面,公司将在游戏直播、电竞赛事、产品多元化和非游戏领域发力,预计新冠疫情后用户增长受影响不大 [38][39][40] - 海外战略方面,日本和韩国将是下一个目标市场,欧洲和美国暂不作为重点,海外市场将注重货币化 [41] 问题3: 低线城市用户增长策略和2020年游戏和非游戏业务的货币化策略 - 低线城市方面,公司观察到其他参与者进入对用户增长有积极影响,计划深入渗透低线城市,服务学生用户 [44] - 货币化方面,公司将吸引新用户并转化为付费用户,通过丰富内容和开发新产品提高ARPU [45] 问题4: 新产品情况和现金分配使用计划 - 新产品方面,某类别增长迅速且规模可观,计划在第二季度推出独立产品,届时将分享更多指标 [48] - 现金方面,公司积极寻找潜在投资和收购目标,现金主要用于此,有相关进展会向投资者更新 [48] 问题5: 2020年收入分成费用和内容成本的预期及竞争策略 - 收入分成方面,长期来看主要方向将保持稳定,公司采用中等主播策略,会为有潜力的主播提供补贴,投资维护主播内容生态系统 [52]
HUYA(HUYA) - 2019 Q3 - Earnings Call Transcript
2019-11-13 12:23
财务数据和关键指标变化 - 2019年第三季度总净收入为22.651亿人民币,较2018年同期的12.766亿人民币增长77.4% [20] - 直播收入为21.561亿人民币,较2018年同期的12.165亿人民币增长77.2% [20] - 广告及其他收入为1.09亿人民币,较2018年同期的6010万人民币增长81.3% [21] - 收入成本为18.588亿人民币,较2018年同期的10.829亿人民币增长71.7% [21] - 毛利润为4.063亿人民币,较2018年同期的1.937亿人民币增长109.7% [23] - 非GAAP毛利率从去年同期的15.5%提升至18.3%,较上一季度的16.9%也有所提升 [23] - 研发费用为1.35亿人民币,较2018年第三季度的7460万人民币增长约80.9% [24] - 销售和营销费用为1.223亿人民币,较2018年第三季度的6170万人民币增长98.2% [24] - 一般和行政费用为9630万人民币,较2018年第三季度的7120万人民币增长约35.3% [25] - 2019年第三季度营业收入为6390万人民币,而2018年同期为运营亏损270万人民币 [25] - 非GAAP运营收入从2018年同期的6150万人民币增长139%至1.47亿人民币 [25] - 非GAAP运营利润率从2019年第二季度的5.8%和2018年第三季度的4.8%提升至6.5% [26] - 2019年第三季度所得税费用为2790万人民币,而2018年同期为所得税收益860万人民币 [26] - 2019年第三季度归属于虎牙公司的净利润为1.232亿人民币,较2018年同期的5680万人民币增长117.1% [26] - GAAP净利率在2019年第三季度达到5.4%,2019年第二季度为6.1%,2018年第三季度为4.4% [27] - 非GAAP归属于虎牙公司的净利润从2018年同期的1.21亿人民币增长70.5%至2.064亿人民币 [27] - 非GAAP净利率在2019年第三季度为9.1%,2019年第二季度为8.5%,2018年同期为9.5% [27] - 2019年第三季度摊薄后每ADS净利润为0.52人民币,2018年同期为0.26人民币 [27] - 非GAAP摊薄后每ADS净利润为0.87人民币,2018年同期为0.55人民币 [27] - 截至2019年9月30日,公司现金、现金等价物、短期存款和短期投资为95.372亿人民币 [28] - 2019年第三季度经营活动提供的净现金为3.022亿人民币,2018年同期为2.377亿人民币 [28] - 公司预计2019年第四季度总净收入在23.4亿至24.2亿人民币之间,同比增长55.5% - 60.8% [28] 各条业务线数据和关键指标变化 直播业务 - 直播收入增长77.2%,主要得益于付费用户平均支出和付费用户数量的增加 [16][20] - 付费用户数量在本季度回升至530万,略好于早期预期 [6] 广告及其他业务 - 广告及其他收入增长81.3%,得益于新推出的广告分发平台吸引更多广告商,以及品牌广告商支出增加 [17][21] - 第三季度36%的广告商通过新的分发平台下单 [18] 游戏发行 - 公司于12月在东南亚、中国香港和中国台湾地区发行了Remedy的动作冒险游戏《Control》,作为在游戏价值链上游探索更多机会的尝试 [12] 各个市场数据和关键指标变化 国内市场 - 国内市场第三季度总MAU达到1.461亿,同比增长47.6% [4] - 移动MAU持续健康增长至6380万,同比增长29.1%,环比增长14.1% [5] - 非移动MAU(包括PC和网页活跃用户)同比大幅增长65.9% [5] 海外市场 - 第三季度海外MAU约为1700万,公司计划到年底实现海外市场2000万MAU的目标 [13] 公司战略和发展方向和行业竞争 内容战略 - 游戏内容方面,公司将继续努力提升差异化,增加市场份额,投资国内电竞赛事和PTC节目,同时在海外签约海外主播并购买更多电竞赛事转播权 [32] - 非游戏内容方面,将更多精力放在内容多元化上,特别是户外、动漫和音乐类别 [32] 海外战略 - 坚持本地化和移动化战略,认为移动游戏直播在新兴市场有良好机会 [33] - 主要竞争对手为Twitch和YouTube Game,将利用母语主播和当地游戏玩家满足当地用户需求 [33] 技术战略 - 11月举办直播聊天会议,推出虎牙开放平台,吸引第三方应用开发者开发迷你程序,预计未来三年投入约10亿人民币支持该战略 [14][15] 行业竞争 - 与快手竞争方面,公司注意到快手获得了一些电竞赛事转播权并签约了一些顶级主播,但认为其赛事覆盖数量和类别有限,凭借自身在PGC和PUGC方面的强大能力,对快手进入游戏直播领域仍有信心 [36][37] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司第三季度在运营和财务指标上表现强劲,展示了强大的执行能力和出色的业绩记录,有信心维持直播核心业务的增长,为长期探索更多业务机会奠定坚实基础 [15][16] - 未来,快速增长的用户基础、高质量的内容价值以及通过有效策略获得的竞争优势将继续推动公司收入增长,同时通过规模效应有效管理成本,持续产生健康现金流 [19] 其他重要信息 - 公司在第三季度根据2017年股票激励计划向管理团队和关键员工授予了一批新的员工股票奖励,预计从第四季度开始对股份支付费用产生全季度影响 [19] - 电竞在内容生态系统核心保持观众人气加速上升的势头,第三季度转播了110多场电竞赛事,观看人数近5.6亿,高于去年同期的5.1亿 [6] - 10月与《英雄联盟》开发商Riot Games签署战略合作协议,获得2020 - 2022年LCK在中国的独家转播权以及未来三年在中国各营销渠道的相应推广和业务开发权 [7] - 第三季度成功举办38场自办赛事,观看人数超过7600万,而去年同期为20场赛事,观看人数4900万 [10] - 动漫和漫画内容观看时长同比继续保持100%的增长 [11] - 8月推出的广告分发平台收到广告商的积极反馈,近一半的游戏广告商通过该平台下单 [12] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 公司在游戏和非游戏领域的内容策略,以及未来游戏和非游戏领域的长期潜力、用户时长和内容组合情况 - 游戏内容方面,公司将继续提升差异化,增加市场份额,投资国内电竞赛事和PTC节目,在海外签约主播和购买转播权;非游戏内容方面,将注重内容多元化,特别是户外、动漫和音乐类别 [32] 问题2: 公司在海外市场的竞争优势和市场格局 - 公司将坚持本地化和移动化战略,认为移动游戏直播在新兴市场有机会;主要竞争对手为Twitch和YouTube Game,将利用母语主播和当地玩家满足当地用户需求 [33] 问题3: 公司海外扩张在内容成本、营销投入和MAU策略方面的改进情况,以及海外市场与中国市场和快手在MAU货币化方面的差异,与快手的竞争格局变化 - 2019年第三季度海外平均MAU达到1700万,未来将在用户获取和货币化方面加大努力;公司认为快手在游戏直播方面的赛事覆盖有限,凭借自身PGC和PUGC能力有信心应对竞争;海外业务仍处于投资阶段,公司投资内容制作和渠道购买,希望明年在毛利润层面实现盈亏平衡 [36][37][38] 问题4: 虎牙迷你程序的货币化潜力,以及对开发者的潜在投资是否会对利润率产生压力,平台用户时长情况及与竞争对手的比较 - 虎牙开放平台旨在连接第三方开发者,开发迷你程序,公司将投入10亿人民币支持,开放核心技术,建立应用商店,认为这将有助于满足主播需求,改善内容生态,提高用户粘性和货币化能力;第三季度用户日均使用时长超过100分钟,略高于预期,次日留存率超过70%,付费用户数量回升至530万,略高于预期 [40][41][42] 问题5: 若剔除从非移动设备转化为移动设备的用户,第三季度新移动用户的环比和同比增长情况,以及公司如何平衡收入增长和利润率提升,国内运营费用增长情况 - 电竞赛事和游戏内容是获取新用户的主要渠道,动漫也是有效来源,开放平台有助于内容创作;公司未来两年仍将重点关注收入和MAU增长 [45][46] 问题6: 中国未来内容成本情况,行业竞争是否会影响内容成本,以及未来几个季度游戏发行业务情况 - 与公司签约的主播约4000 - 5000人,大多为独家合同,支付相对固定月薪;由于今年顶级主播竞争缓和,内容成本有一定杠杆效应,推动毛利率提升;公司对游戏发行新业务持乐观态度,已在大中华地区发行《Control》,今年在建立发行团队,明年将努力建立游戏发行管道 [49][50][51] 问题7: 公司在低线城市的战略,非游戏娱乐内容本季度的收入贡献,以及是否感受到来自短视频平台的竞争 - 公司未发现低线城市和一二线城市用户在平台上的行为有重大差异,未来会根据用户需求提供定制化内容;非游戏内容本季度贡献了超过45%的直播收入;公司未强烈感受到短视频平台的竞争,认为直播与短视频产品不同,直播有实时互动和高用户留存、高用户参与度的优势 [53][54] 问题8: 管理层如何看待未来1 - 3年与腾讯开展业务合作的可能性,无论腾讯是否增加投票权 - 公司认为腾讯在游戏市场实力强大,希望在游戏、内容直播和电竞赛事等方面与腾讯合作,也将密切联系探索新的业务合作模式 [57]
HUYA(HUYA) - 2019 Q2 - Earnings Call Transcript
2019-08-14 23:04
财务数据和关键指标变化 - 2019年第二季度总营收为20.105亿元人民币,较2018年同期的10.383亿元人民币增长93.6% [27] - 直播收入为19.215亿元人民币,较2018年同期的9.918亿元人民币增长93.7% [27] - 广告及其他收入为8900万元人民币,较2018年同期的4650万元人民币增长91.3% [28] - 营收成本为16.748亿元人民币,较2018年同期的8.72亿元人民币增长92.1% [29] - 毛利润为3.357亿元人民币,较2018年同期的1.664亿元人民币增长101.8%;非GAAP毛利率从2018年同期的16.3%增至16.9% [31] - 研发费用为1.054亿元人民币,较2018年同期的6000万元人民币增长75.8% [31] - 销售和营销费用为1.196亿元人民币,较2018年同期的4170万元人民币增长186.9% [32] - 一般及行政费用为7430万元人民币,较2018年同期的8850万元人民币下降16% [32] - 2019年第二季度运营收入为6770万元人民币,2018年同期运营亏损为1730万元人民币;非GAAP运营收入从2018年同期的5680万元人民币增至1.163亿元人民币,非GAAP运营利润率为5.8% [33] - 所得税费用为2160万元人民币,2018年同期所得税收益为610万元人民币 [34] - 归属于虎牙公司的净利润为1.218亿元人民币,2018年同期净亏损为21.254亿元人民币;GAAP净利润率达到6.1% [34][35] - 非GAAP归属于虎牙公司的净利润从2018年同期的1.054亿元人民币增至1.704亿元人民币,非GAAP净利润率为8.5% [35] - 摊薄后每ADS净利润为0.52元人民币,2018年同期摊薄后每ADS净亏损为13.7元人民币;非GAAP摊薄后每ADS净利润为0.73元人民币 [35] - 截至2019年6月30日,公司拥有现金、现金等价物、短期存款和短期投资共计91.129亿元人民币 [36] - 2019年第二季度经营活动提供的净现金为5.699亿元人民币,较2018年同期的1.056亿元人民币增加 [36] - 公司预计2019年第三季度总净收入在21.2亿元至22亿元人民币之间,同比增长66.1% - 72.3% [37] 各条业务线数据和关键指标变化 直播业务 - 直播收入持续稳健增长,环比增长23.8%,同比增长93.7% [24] - 付费用户数量同比增长46.7%至490万,但受季节性、新用户未完全变现和产品升级等因素影响,出现一定环比波动 [13] 广告业务 - 广告及其他收入同比快速增长91.3%,游戏公司增加线上营销支出以及非游戏品牌广告商在年中促销期间增加支出 [24][28] - 游戏广告商在第二季度贡献了超过60%的广告收入 [25] 各个市场数据和关键指标变化 国内市场 - 国内市场MAU达到1.439亿,同比增长57.3% [9] - 移动MAU增长至5600万,同比增长31%,环比增长4%,贡献超过80%的直播收入 [11] - 非移动MAU(包括PC和网页活跃用户)同比增长80%,环比增长26% [12] 海外市场 - 海外游戏直播平台Nimo TV第二季度平均MAU约为1500万 [19] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 电竞是内容生态系统的核心,公司维持与游戏公司的紧密垂直关系,转播95场电竞比赛,观赛人次达6.2亿,同时拓展与电竞专业团队的横向关系,自办赛事取得良好成果 [14][15] - 努力拓宽除游戏和电竞之外的内容,将专业用户生成内容(PUGC)融入内容库,自制非游戏专业生成内容(PGC)节目进展良好,吸引更多用户,提升用户时长和留存率 [16][17] - 推出首个广告分发平台,以支持快速增长的广告客户数量和定制需求,优化广告分发流程 [18] - 国际扩张按计划推进,凭借海外市场的先发优势和游戏直播运营经验,对全球化战略保持乐观 [19] - 加强与电信运营商的合作,探索5G和MEC在直播领域的应用,引入全球AI人才,提升AI技术能力 [20] - 公司在国内市场通过实施移动战略、新技术整合和内容多元化实现增长,海外扩张成为扩大全球电竞市场可触达范围的关键驱动力 [21] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司有营收增长和连续七个季度盈利的记录,是中国排名第一的游戏直播平台,第二季度财务和运营表现出色,成功执行了公司战略 [7] - 尽管存在季节性因素,但第二季度MAU加速扩张、营收大幅增长且盈利能力超预期,展示了公司增长的健康态势 [9] - 对公司在营收、盈利能力和移动MAU方面保持领先地位充满信心,长期来看,公司利润率有望扩大,差异化战略将为股东创造长期价值 [8] - 第三季度将是强劲的季节,有信心重新加速付费用户增长,使第三季度付费用户超过520万,并推动MAU和移动MAU的流量增长 [22] 其他重要信息 - 公司完成了后续发行,筹集了约3.138亿美元的净收益,用于全球直播领域的中长期扩张 [36] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 快手和字节跳动的竞争对游戏直播行业的影响以及腾讯在快手、虎牙和斗鱼的投入策略 - 腾讯已针对字节跳动使用其游戏版权采取行动,且虎牙用户群体与字节跳动平台重叠较少,因此字节跳动对虎牙直播影响不大 [41] - 从宏观角度看,欢迎快手进入游戏直播行业,其大规模DAU将扩大行业用户基础,可能使游戏直播行业用户规模在年底翻倍,且快手进入后虎牙的用户获取成本可能更高效;快手此前已在视频直播秀场业务盈利,游戏直播将为其带来增量收入 [42][43] - 从虎牙角度,会帮助腾讯维护其在游戏行业的整体地位;目前市场处于双寡头且快速增长阶段,现在评论腾讯策略还为时过早 [44][46] 问题2: 海外战略及投资计划,以及未来内容投资方向 - 海外业务MAU和其他运营指标增长符合管理层预期,希望在今年下半年实现海外业务单元的货币化,明年某个时间点实现盈亏平衡;密切关注美国和欧洲的领先直播平台,时机成熟时进入这些地区 [47] - 积极投资电竞相关业务,包括电竞职业联赛俱乐部和MCN,同时也关注ACG(动漫漫画)领域的投资机会 [48] 问题3: 本季度付费用户数量和付费率环比略有下降的原因,以及移动和PC端付费用户的贡献差异;全年MAU目标及是否有新的收入增长目标 - 第二季度是相对淡季,第一季度有季节性促销和春节活动,付费用户增长快;第二季度MAU增长迅速,公司需要时间将新流量变现;第三季度付费用户数量已重新加速增长,有望达到520万 [51][52] - 将全年MAU增长目标从1.5亿(包括国内外市场)更新为1.7亿 [52] 问题4: 国内非游戏业务的顶级客户消费趋势,内容运营与YY和Momo的差异,顶级客户用户获取方式;海外现金流量使用计划,海外投资策略与YY的Bigo的比较,是否考虑类似短视频用户获取方式 - 非游戏PGC节目产生了游戏和非游戏的交叉效应,吸引了用户和广告商;非游戏用户占总用户基数的60%,非游戏内容MAU增长与游戏内容接近,户外和动漫内容的用户时长同比翻倍 [54][55][56] - 顶级付费用户的消费相对稳定且略高于预期,中层核心用户的支付有所增加 [57] - 本季度和第一季度经营现金流快速增长,原因包括递延收入增加、应计收入分成费用和内容成本以及改变与第三方支付解决方案提供商的结算方式;将利用现金流优势推动国内外业务进一步发展 [58] - Bigo专注于海外娱乐直播,虎牙的海外业务Nimo TV专注于新兴市场和全球其他地区的电竞和游戏直播,目前暂无海外短视频业务计划 [59] 问题5: 第二季度ARPU强劲增长的驱动因素,游戏和非游戏内容ARPU增长情况,以及后续季度ARPU流失情况;第二季度PC MAU增长快于移动MAU的原因,如何看待这些网络用户,以及新用户指引中移动和PC端的用户数量 - 第二季度为户外和人才经纪公司提供激励政策,是ARPU增长的主要驱动因素,游戏和非游戏领域的ARPU增长情况相似 [61] - 第二季度PC MAU增长快的原因一是赛事蓝光分辨率转播,内容质量高;二是与国内主要游戏工作室合作,在游戏中添加弹出式直播内容;公司希望今年和长期内实现移动MAU增长更快,使移动用户占比超过一半 [62][63]
HUYA(HUYA) - 2019 Q1 - Earnings Call Transcript
2019-05-17 14:59
财务数据和关键指标变化 - 2019年第一季度总净收入为16.315亿元人民币,较2018年同期的8.436亿元人民币增长93.4% [22] - 2019年第一季度直播收入为15.525亿元人民币,较2018年同期的7.928亿元人民币增长95.8% [22] - 2019年第一季度广告及其他收入为7900万元人民币,较2018年同期的5080万元人民币增长55.5%,Q1环比增长25% [23] - 2019年第一季度收入成本为13.581亿元人民币,较2018年同期的7.125亿元人民币增长90.6% [24] - 2019年第一季度毛利润为2.734亿元人民币,较2018年同期的1.31亿元人民币增长108.6%,非GAAP毛利率从2018年同期的15.6%和2018年第四季度的16.1%增至17% [25] - 2019年第一季度研发费用为9000万元人民币,较2018年第一季度的5150万元人民币增长75% [25] - 2019年第一季度销售和营销费用为7820万元人民币,较2018年第一季度的2590万元人民币增长201.3% [26] - 2019年第一季度一般及行政费用为8580万元人民币,较2018年第一季度的3580万元人民币增长139.8% [27] - 2019年第一季度营业收入为2820万元人民币,较2018年同期的2820万元人民币增长0.2%,非GAAP营业收入从2018年同期的5250万元人民币增至9600万元人民币,增长82.9%,非GAAP营业利润率为5.9% [27] - 2019年第一季度所得税费用为1900万元人民币,2018年同期为所得税收益450万元人民币,排除所得税影响后,2019年Q1非GAAP税前利润率为9.2%,同比提高170个基点,环比提高20个基点 [28] - 2019年第一季度归属于虎牙公司的净利润为6350万元人民币,较2018年同期的3140万元人民币增长102.1%,GAAP净利润率为3.9% [28] - 2019年第一季度非GAAP归属于虎牙公司的净利润为1.313亿元人民币,较2018年同期的6760万元人民币增长94.1%,非GAAP净利润率为8.0% [29] - 2019年第一季度摊薄后每ADS净利润为0.29元人民币,2018年同期摊薄后每ADS净亏损为4.96元人民币,非GAAP摊薄后每ADS净利润为0.59元人民币,2018年同期为0.35元人民币 [29] - 截至2019年3月31日,公司现金、现金等价物、短期存款和短期投资为63.29亿元人民币,2019年第一季度经营活动提供的净现金为5.017亿元人民币,2018年同期为1.824亿元人民币 [30] - 2019年4月公司后续公开发行获得约3.14亿美元净收益,截至4月底现金余额超过12亿美元 [30] - 公司预计2019年第二季度总净收入在17.3亿元至17.9亿元人民币之间,同比增长66.6% - 72.4% [30] 各条业务线数据和关键指标变化 - 直播业务:付费用户数量同比增长57.4%,超过MAU 33.3%的增长,主要得益于移动战略、内容多元化以及将活跃用户转化为付费用户的持续努力 [19][23] - 广告及其他业务:2019年第一季度收入同比增长55.5%,Q1环比增长25%,主要受游戏广告商需求增加、主播产品植入以及广告商认可度提高带来的定价能力增强的推动 [23] 各个市场数据和关键指标变化 - 国内市场:第一季度总月均活跃用户数(MAU)同比增长33%,达到1.238亿,其中移动MAU为5400万,同比增长30%,环比增长6.3%,移动MAU转化率为540万,同比增长57%,环比增长11% [5][7] - 海外市场:截至2018年第一季度财报电话会议结束时,海外业务部门NIMO TV的总MAU已超过1000万,且仍在快速增长 [35] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 战略方向:继续专注于移动领域,巩固技术和产品多元化优势;深化电子竞技生态系统的整合,加强与关键利益相关者的关系;拓展内容多元化,包括UGC、PGC和PUGC;推进国际化扩张,在东南亚和拉丁美洲等新兴市场建立先发优势;加大技术投资,开发革命性产品和一流的用户体验 [5][8][10][14][15] - 行业竞争:游戏直播行业自虎牙去年上市以来一直在整合,同时有大量资本流入该领域,竞争主要集中在头部公司之间。公司认为精细的管理运营和商业变现是近期游戏直播竞争的关键因素,长期来看需要与上游内容玩家和游戏开发商密切合作,探索更多收入来源 [17][33][34] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 经营环境:宏观经济条件存在不确定性,但公司认为海外战略将使用户基础和收入来源多元化,增强长期稳定增长的信心 [15] - 未来前景:公司对2019年开局表现满意,有信心利用在游戏直播领域的领先地位为所有利益相关者创造价值。预计未来2 - 3年在技术、海外市场和内容多元化等新领域取得显著进展,海外市场的变现预计在2019年下半年更加明显 [17][21] 其他重要信息 - 公司与中国电信签署了5G解决方案合作备忘录,并首次通过5G网络成功完成了户外4K高清直播 [16] - 公司推出了AI辅助技术Smart Editing,可在游戏结束后立即生成精彩片段并自动分发到各个渠道 [15] - 公司通过白金人才机构机制提高了内容质量,同时推出了一系列原创PGC节目 [10][13] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:公司在流量增长策略、新游戏发布和运营以及主播挖掘方面如何与竞争对手区分?如何看待腾讯与两个平台的关系?海外扩张中,海外直播观众与中国观众在用户行为(如访问留存率、付费率、ARPU)上的异同?如何看待NIMO TV的损益和潜力? - 公司认为近期游戏直播竞争的关键在于精细管理运营和商业变现,长期需与上游合作探索更多收入来源,全球化将成为竞争优势。由于海外业务对整体业务贡献不显著,暂无法披露财务信息,但预计2019年下半年海外业务变现将更明显 [33][34][35][36] 问题2:广告及其他业务未来发展如何,特别是与腾讯等投资方深化合作的情况下?付费率贡献中,移动端和PC端的情况如何?过去几个季度新获取用户的付费行为如何? - 广告业务在与主播和人才机构的产品植入合作方面取得进展,自2018年Q4至2019年Q1实现环比增长,公司对其未来增长持乐观态度,第一季度超50%的广告收入来自游戏公司,广告商数量也有所增加。本季度超70%的付费用户通过移动设备付费,新用户付费行为良好,付费用户留存率也不错,付费用户数量从2018年Q4的不足500万增至本季度的540万 [38][39] 问题3:能否分享更多关于用户粘性的运营指标,如用户在平台上的使用时间?游戏内容的收入贡献是多少?第二季度的趋势如何? - 本季度移动端用户每天在平台上的使用时间约为100分钟,较上一季度的99分钟和2018年Q1的97分钟有所增加。超70%的付费用户为游戏和电竞相关内容付费,该比例过去保持稳定,公司对未来趋势持乐观态度 [42] 问题4:第一季度用户增长强劲,如何看待国内市场的用户增长以及游戏直播市场的长期潜在用户规模?内容成本的关键组成部分是什么?下一季度内容成本会如何变化?随着游戏行业整合,内容成本会下降吗?固定部分和可变部分会有变化吗? - 用户增长方面,行业整合带来市场份额获取机会,监管变化使新游戏进入市场,电竞流行使受众群体扩大,新形式游戏内容也为直播带来更多类别,公司对近中期用户增长趋势有信心。内容成本方面,电竞转播成本按年度计算,上半年已支出,下半年预计不会大幅增加;主播挖掘竞争可能还会持续1 - 2个季度。国内游戏直播服务的潜在或现有用户约2.5 - 3亿人,海外包括美国市场约1.5 - 2亿人。移动是MAU增长的关键焦点,未来两个季度公司将签约更多主播以实现内容多元化和提高内容质量,收入分成费用比例过去四个季度相对稳定 [45][46][47][48][49] 问题5:公司与中国电信签署了5G发展合作备忘录,如何看待5G对游戏直播行业的影响?云游戏对中国游戏直播行业的长期影响如何? - 5G对游戏直播行业有益,直播平台对5G技术需求大,5G使虚拟与现实完美结合,为直播平台带来更多商业机会,公司也可借此探索虚拟主播合作。云游戏存在技术和带宽使用成本问题,但如果这些问题得到解决,对未来增长将非常乐观 [51][52][53][54]
HUYA(HUYA) - 2018 Q4 - Annual Report
2019-04-27 04:05
财务数据关键指标变化 - 2016 - 2018年总净收入分别为7.97亿元、21.85亿元、46.63亿元人民币,2018年对应美元为6.78亿美元[23] - 2016 - 2018年净亏损分别为6.26亿元、8096.8万元、1.94亿元人民币,2018年对应美元为2818.28万美元[23] - 截至2016 - 2018年底,现金及现金等价物分别为6187万元、4.43亿元、7.09亿元人民币,2018年对应美元为1.03亿美元[26] - 2016 - 2018年经营活动产生的净现金分别为 - 4.20亿元、2.42亿元、7.17亿元人民币,2018年对应美元为1.04亿美元[29] - 2016 - 2018年投资活动使用的净现金分别为 - 9613.5万元、 - 5.60亿元、 - 45.67亿元人民币,2018年对应美元为 - 6.64亿美元[29] - 2016 - 2018年融资活动提供的净现金分别为5.23亿元、7.74亿元、41.27亿元人民币,2018年对应美元为6.00亿美元[29] - 公司2016、2017和2018年归属虎牙公司的净亏损分别为6.256亿元、8100万元和19.377亿元(2.818亿美元)[63] 各条业务线数据关键指标变化 - 2016 - 2018年,公司直播收入分别占总净收入的99.4%、94.7%和95.3%[57] - 2018年公司前100名最受欢迎主播贡献约23.9%的总净收入[35] 业务发展相关 - 公司虎牙平台于2014年作为YY业务单元推出[42] - 2018年5月公司开始向海外特别是东南亚和拉丁美洲拓展业务[54] 业务风险相关 - 若无法保持用户高参与度、获取新用户或提高付费用户比例,公司业务、盈利能力和前景可能受不利影响[31] - 若无法吸引和留住有才华、受欢迎的主播,公司平台人气和用户数量可能下降,影响经营业绩和财务状况[34] - 公司需持续创新产品和服务、提供有趣内容、改进平台功能以保持竞争力,否则经营业绩可能受不利影响[31] - 2018年4 - 11月国内网络游戏前置审批暂停,恢复后获批游戏数量较暂停前减少[41] - 若无法提供有吸引力的内容,公司可能面临收视率和用户参与度下降[39] - 若无法有效竞争,公司可能失去用户、主播、人才机构等合作伙伴[44] - 若无法维持与人才机构的关系,公司运营可能受到重大不利影响[50] - 公司直播业务虽近年增长显著,但未来可能无法保持类似增长率[57] - 若无法有效管理虚拟物品供应、时机和价格,可能影响用户购买意愿[58] - 公司海外扩张可能面临多种挑战,影响经营业绩和净利润率[54][56] - 2018年8月游戏发行商起诉公司,索赔2亿元并要求从平台移除相关游戏版本,案件仍在初期[71] - 2014年YY可变利益实体因平台直播版权游戏被游戏发行商起诉版权侵权,案件仍在上诉中[71] - 公司无法保证能吸引或留住直接广告商或广告机构,否则业务和运营结果可能受重大不利影响[62] - 公司业务高度依赖信息技术系统和基础设施,服务中断、网络安全威胁等可能损害业务和经营业绩[76] - 公司可能无法及时以可接受的条款获得足够带宽,IT系统和CDN易受多种因素影响而受损或中断[77] - 公司使用第三方服务和技术,其服务中断可能导致负面宣传和用户增长放缓,影响业务和财务状况[79] - 公司通过第三方在线支付系统处理交易,支付系统安全漏洞或费用增加可能对业务产生重大不利影响[80] - 公司运营依赖中国互联网基础设施和固定电信网络,网络问题或费用上涨可能影响业务[82] - 公司用户增长和参与度依赖与移动操作系统等的互操作性,相关变化可能影响服务使用[84] - 公司关键运营指标计算依赖假设和估计,不准确可能损害声誉和业务[85] - 公司业务受季节性影响,未来季节性可能增加,影响财务结果[87] - 平台可能被用户滥用,导致品牌形象受损,面临政府干预和处罚[89] - 第三方在线支付平台安全和费用问题可能导致公司失去付费用户,影响业务[93] 公司专利相关 - 公司在中国有37项注册专利、328项待审批专利申请和7项专利合作条约下的额外专利申请,还从广州华多获得39项专利的免版税独家许可,其中12项正在申请中[103] - 中国实用新型或外观设计专利权有效期为10年且不可延长[103] 财务报告相关要求 - 公司需从2019年12月31日财年的年度报告开始,在20 - F表格年度报告中包含管理层对财务报告内部控制的报告[117] 公司保险及风险相关 - 公司无商业保险,未参保事件或致成本增加、资源转移,影响运营和财务状况[122] - 公司面临自然灾害、疫情等风险,可能严重扰乱运营[124] 公司分拆及合作相关 - 2016年12月公司从YY分拆,历史财务报表或不能反映独立运营情况[126] - 2018年3月8日公司与腾讯达成合作协议,发行64488235股B - 2系列优先股[129] 公司股权结构相关 - 截至年报日期,YY持有公司52.8%的总投票权[130] - 腾讯有权在2020年3月8日至2021年3月8日期间购买额外股份,使持股达50.1%的总投票权[130] - 截至2019年4月15日,公司董事长李学凌实益拥有YY 21.9%的流通股,持有YY 75.4%的投票权[135] - 因YY拥有公司超50%的总投票权,公司为“受控制公司”,可豁免部分公司治理规则[136] - 截至年报日期,控股股东YY拥有公司52.8%的投票权,广州华多和广州沁绿分别持有广州虎牙99.01%和0.99%的股权,李学凌和北京途达共持有广州华多99.5%的股权,李学凌持有北京途达97.7%的股权,董荣杰持有广州沁绿100%的股权[145] - 截至年报日期,YY和腾讯分别持有公司已发行B类普通股的55.0%和41.8%,分别占公司已发行和流通股本的38.9%和29.6%,分别拥有公司已发行和流通股本总投票权的52.8%和40.1%[214] - 公司A类普通股每股有1票投票权,B类普通股每股有10票投票权[213] 法律法规及监管相关 - 中国法律限制外资对互联网相关业务的所有权,外资持股互联网内容提供商不得超50%[138] - 2009年相关通知禁止外国投资者投资中国网络游戏运营业务,公司虽未受此限制,但违规或受处罚[139] - 公司子公司与可变利益实体及其股东的合同安排产生的收入需缴纳中国流转税,主要是税率为6%的增值税及相关附加费[149] - 中国税务机关可在交易发生的纳税年度起十年内对公司与可变利益实体的交易进行审计或质疑[149] - 2019年3月15日中国人大批准《外商投资法》,2020年1月1日生效,将取代三部现行外商投资法[142] - 若公司违反中国法律法规或合同安排被判定非法无效,政府有权采取包括吊销执照、罚款等多种处罚措施[140] - 公司依赖与中国可变利益实体的合同安排运营业务,可能不如直接所有权有效[143] - 现有股东对公司有重大影响,其利益可能与其他股东不一致,可能阻碍公司控制权变更[145] - 若可变利益实体破产或清算,公司可能无法使用其重要资产,影响业务运营[146] - 公司与可变利益实体的合同安排可能导致不利的税务后果,影响财务结果[149] - 2016 - 2018年中国监管部门开展“净网行动”,整治互联网色情信息[155] - 2018年3月国家新闻出版广电总局发文规范互联网视听节目传输,公司或需采取内容监控措施[156] - 依据中国企业所得税法,被认定为“居民企业”的境外企业需按25%税率缴纳全球收入所得税[168] - 若公司被认定为中国“居民企业”,全球收入将按25%税率缴纳中国税,减少净收入[173] - 公司认为自身不符合“居民企业”条件,但税务部门可能有不同看法[172] - 中国子公司向开曼群岛控股公司支付股息可能需缴纳10%预提税[174] - 非中国居民美国存托股票(ADS)持有者,企业按10%、个人按20%缴纳股息和股票处置收益税[175] - 文化部2010年颁布《网络游戏管理暂行办法》,实施存在不确定性,或影响公司运营[163] - 公司平台广告若违规,可能面临罚款、没收收入、停止运营等处罚[166] - 中国对互联网行业监管复杂多变,公司业务合法性存在不确定性[161] - 非居民企业间接转让中国应税财产,若交易无合理商业目的,可能被重新定性为直接转让,需缴纳企业所得税,转让中国境内机构或场所资产,税率25%,转让中国境内不动产或股权投资,税率10%[177] - 中国新劳动法实施可能使公司劳动成本增加,且公司无法确保就业实践完全合规,可能面临劳动纠纷或政府调查[179][180] - 中国对虚拟货币发行和使用有监管规定,若监管部门认为公司平台上的转让或交换属于虚拟货币交易,公司可能需停止相关活动并面临处罚[181][182] - 外国投资者收购中国公司,若涉及重要行业、影响国家经济安全或导致知名商标或老字号企业控制权变更,需提前通知商务部;达到特定营业额门槛的交易,需经商务部批准[183] - 公司未来通过收购互补业务实现增长时,遵守相关法规和审批流程可能耗时,且商务部或其他政府机构可能认定公司业务需进行安全审查[185] - 中国居民或实体通过特殊目的公司进行境外投资或融资,需向国家外汇管理局或其分支机构登记,若公司中国居民股东未完成登记,公司可能受限[186][187] - 离岸控股公司向中国实体提供贷款或进行直接投资受中国法规限制,贷款不能超过投资总额与注册资本的差额,且需向外汇管理局分支机构登记,资本出资需经商务部或其地方对应部门批准[189] - 2015年6月1日起,外商投资企业可自主选择将注册资本从外币兑换为人民币,并用于境内股权投资[190] - 中国子公司每年需从累计利润中至少提取10%作为储备基金,直至达到注册资本的50%,截至2018年12月31日,已拨款3460万元人民币(500万美元)至法定储备[191] - 中国公司向非中国居民企业支付股息适用10%的预提税税率[192] - 2007年4月15日,八部门要求中国网游运营商采用“防疲劳系统”[68] - 2011年10月1日起,中国网游玩家需实名注册验证[68] - 2016年12月2日文化部发布《网络表演经营活动管理办法》,2017年1月1日生效[68] - 2018年8月多部门联合发布通知,要求直播服务提供商实施用户实名注册系统[68] - 2019年2月,中国一在线娱乐平台因直播腾讯版权游戏被起诉,法院下达限制令[72] 公司房产及审计相关 - 公司目前租赁中国三处房产,房东未完成所有权或租赁登记,可能面临罚款或需搬迁[203] - 公司审计师位于中国,PCAOB目前无法对其进行检查,投资者可能无法受益于此类检查[204] - 2012年SEC对四大会计师事务所的中国附属公司提起行政诉讼,2015年这些公司同意受谴责并支付罚款以解决纠纷[207] 公司股息及股价相关 - 公司美国存托股票(ADS)交易价格自2018年5月11日在纽交所上市以来,波动区间为15.23 - 50.82美元[211] - 公司预计在可预见的未来不支付现金股息,投资回报可能完全依赖ADS价格上涨[218] - 公司董事会对是否分配股息有完全决定权,股东可通过普通决议宣布股息,但不得超过董事会建议金额[219] - 公司ADS交易价格可能因市场和行业因素、公司自身运营因素等大幅波动[211] - 若证券或行业分析师不发布研究报告、发布不准确或不利报告,可能导致公司ADS市场价格和交易量下降[216] 公司财务报表及上市相关风险 - 若四大会计师事务所中国附属机构面临美国证券交易委员会(SEC)或美国公众公司会计监督委员会(PCAOB)法律挑战,可能导致公司财务报表不符合《证券交易法》要求,甚至被摘牌[209] - 若独立注册会计师事务所被暂时禁止在SEC执业,且公司无法及时找到替代者审计财务报表,可能导致公司A类普通股从纽交所摘牌或在SEC注销登记[210] 指数纳入标准相关 - 标普道琼斯和富时罗素更改指数纳入标准,排除多类股份公司和公众股东投票权不超5%的公司[215] 汇率相关 - 2005年7月21日至2008年,人民币兑美元升值超20%,2018年人民币大幅贬值[195] - 汇率波动可能对公司经营业绩和投资价值产生重大不利影响,且中国可用于对冲汇率波动的选择有限[195][198] - 中国政府对人民币兑换外币实施控制,可能限制公司有效利用收入的能力[199] 员工股票激励计划相关 - 员工参与股票激励计划需遵守外汇登记等规定,否则可能面临罚款和法律制裁[194] 公司合同相关 - 公司与广告商或第三方广告机构通常签订一年框架协议,可提前60天书面通知终止[62] 股权质押相关 - 股权质押协议中,广州虎牙股东质押给虎牙科技的股权占广州虎牙注册资本的100%[147] 公司子公司股息支付限制相关 - 中国子公司向公司支付股息受限制,可能影响公司流动性[191]
HUYA(HUYA) - 2018 Q4 - Earnings Call Transcript
2019-03-05 17:54
财务数据和关键指标变化 - 2018年第四季度营收同比增长103%至1504.9百万元人民币,2018年全年营收增长113%至超46亿元人民币 [6][18][22] - 2018年第四季度GAAP基础上实现正运营和净利润,非GAAP净利润连续第五个季度增长,达到创纪录的1.669亿元人民币,净利率环比增加160个基点至11.1% [18] - 2018年第四季度付费用户商业费率从去年同期的3.2%升至4.2%,付费用户数量增长73%至480万,其中移动付费用户约占80% [19] - 2018年第四季度非GAAP毛利率环比增加60个基点至16.1% [21] - 2018年第四季度运营收入为1850万元人民币,上年同期为运营亏损180万元人民币;非GAAP运营收入增长280.9%至8250万元人民币 [27] - 2018年第四季度归属于虎牙公司的净利润为9960万元人民币,较上年同期增长19倍;非GAAP净利润增长486.8%至1.669亿元人民币 [27] - 2018年第四季度非GAAP净利率为11.1%,较2017年第四季度显著提高3.8%;摊薄后每ADS净利润为0.45元人民币,上年同期为摊薄后每ADS净亏损0.05元人民币;非GAAP摊薄后每ADS净利润为0.76元人民币,上年同期为0.19元人民币 [28] - 截至2018年12月31日,公司现金及现金等价物、短期存款和短期投资为59.93亿元人民币;2018年经营活动提供的净现金为7.175亿元人民币,2017年为2.424亿元人民币 [28] - 预计2019年第一季度总净收入在15.1 - 15.16亿元人民币之间,同比增长79.0% - 83.7% [29] 各条业务线数据和关键指标变化 - 直播业务:2018年第四季度直播收入同比增长108.1%至14.418亿元人民币,主要因平台付费用户数量增加和每位付费用户支出增加;游戏相关内容收入贡献超65%的直播总收入 [19][22] - 广告业务:2018年第四季度广告及其他收入同比增长30.7%至6310万元人民币,主要因游戏广告商需求增加和虎牙品牌在中国在线广告市场的认可度提高 [22] 各个市场数据和关键指标变化 - 国内市场:2018年第四季度MAU达1.166亿,同比增长34.5%;移动MAU超5000万,虎牙移动应用用户月留存率约70%;2018年12月通过外部链接观看直播内容的总月活跃用户超4000万 [7][9][11] - 海外市场:2018年12月NIMO TV的MAU超1000万,未包含在季度MAU统计中 [16] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 电竞战略:持续投资高质量电竞赛事,成为部分重要电竞赛事的独家直播平台;加强自办赛事,衍生专业内容;成立电竞战队 [11][12][14] - 国内战略:加强内容生态系统服务,投资提升内容差异化;建立非游戏专业生成内容,提高用户参与度和货币化能力;与游戏公司建立更多合作,推进新游戏内容上线 [15] - 海外战略:以NIMO TV为主要平台,拓展海外市场,优先考虑用户增长,下半年寻求货币化机会;目标2019年海外MAU实现超100%增长 [16][55] - 行业竞争:认为游戏直播平台应提供高质量内容,给予主播适当激励和支持;不依赖招募顶级主播,重视中腰部主播;在技术上领先,能提供高质量直播并控制带宽成本 [35][36] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2018年是重要一年,成功上市并持续扩大市场份额,实现年度盈利;用户增长超预期,电竞业务成果显著 [6][7][11] - 2019年,用户基数增长、创造的内容价值和业务多元化战略将推动强劲营收增长;有机会扩大国内外用户基础,有效管理成本并产生正现金流;对竞争地位和增长战略有信心,能为股东带来稳定回报 [21] 其他重要信息 - 2018年虎牙平台超600场直播活动促进健康积极的社会环境,涵盖公益和文化遗产等主题 [17] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 关于《Apex Legends》在虎牙平台的用户受欢迎程度及构建生态系统的努力,以及与竞争对手在用户受欢迎程度、新游戏发布、主播招募和IP方面的竞争和差异化增长策略 - 虎牙平台覆盖超3000款游戏,欢迎新热门游戏;《Apex Legends》处于早期阶段,海外Twitch有成功营销经验;虎牙密切关注新游戏,为该游戏主播提供激励和支持,举办线上锦标赛 [33][34] - 游戏直播平台应提供高质量内容和对主播的激励支持;虎牙移动MAU领先,货币化能力良好;不依赖顶级主播,重视中腰部主播,与人才机构保持良好关系;技术领先,能控制带宽成本;未来将维持现有优势,拓展海外市场,多元化内容 [35][36][37] - 虎牙用户基础分布广泛,在成本和用户基础方面有优势 [38][39] 问题2: 2019年各季度MAU预测趋势,以及海外费用战略的KPI想法 - 2019年目标MAU达1.4 - 1.5亿,海外用户增长将快于国内 [41] - 海外主要平台是NIMO TV,已进入印尼、泰国和拉丁美洲市场;2018年12月MAU超1000万,由CEO和负责海外业务的副总裁运营 [42] 问题3: 2019年1.4 - 1.5亿MAU目标是否包括海外用户,以及腾讯新主播政策对2019年内容成本的影响 - MAU目标包括海外市场 [43] - 腾讯新规则表明行业将更好监管,虎牙对此表示欢迎;目前难以确定对签约奖金和主播薪酬的影响,需观察未来两个季度市场情况 [43][44] - 虎牙在成本管理方面执行出色,未来将继续保持并提高利润率 [45] 问题4: 本季度内容成本占收入比例上升3%的原因,以及2019年运营杠杆的来源 - 第四季度内容成本占收入比例略有上升,主要因年终仪式和签约主播数量增加,年终会向表现出色的主播支付奖金 [47] - 2019年利润率扩张的驱动因素包括内容分发技术优势,如P2P技术降低带宽消耗;用户基数增长带来内容成本的规模经济效应 [48][49] 问题5: 2019年的投资和大型赛事预期,以及海外战略、海外市场竞争、可扩展性目标和主要投资方向 - 海外扩张是自然趋势,除游戏直播外,还有其他娱乐内容机会 [53] - 海外支出包括用户获取成本和寻找当地主播的成本;2019年优先考虑用户增长,下半年寻求货币化机会,目标海外MAU增长超100% [54][55] 问题6: 第四季度ARPU同比增长放缓后2019年的增长趋势,以及本季度新增PC MAU的付费率和ARPU趋势 - 从第三季度到第四季度,ARPU趋于稳定,因新用户首次付费金额较小;管理层对2019年ARPU增长持乐观态度,第四季度付费用户数量增加是积极信号 [58] - 第四季度网站观看体验改善,吸引大量新PC用户;仍看好将其转化为移动用户,但目前移动仍是战略重点,移动付费率较高;PC用户增长更像是一次性现象,其价值不如移动MAU [59][60][61]