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二次元文化
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每克高达2800元,却被年轻人喜爱?老字号们坐不住了……
环球网· 2025-09-18 11:29
来源:经济日报 近期,国际金价屡创新高,一种黄金周边产品——"痛金"在年轻人中迅速走红,其价格甚至达到每克 2800元,远超普通首饰金价。所谓"痛",是一种二次元文化概念,指的是直白展示自己喜爱事物的方 式。"痛金"可以理解为"承载着对二次元热爱的黄金",是黄金市场与二次元文化的独特碰撞。 面对这一新兴消费热点,周大福、潮宏基、老庙、老凤祥等"老派"品牌纷纷入场。其中,周大福与国产 游戏《黑神话:悟空》合作的系列产品零售额已超1.5亿元,老凤祥与经典动漫IP"圣斗士星矢"的联名 产品上市两周销售也近亿元,成绩斐然。 金饰全球需求下降 "痛金"为何能逆势热卖? 今年以来,持续高位的黄金价格对黄金饰品消费需求产生了影响。世界黄金协会发布的2025年二季度 《全球黄金需求趋势报告》显示,全球金饰需求量同比下降14%,逼近2020年的低谷水平。在全球金饰 需求下降的大背景下,"痛金"为何能逆势热卖? 情绪价值契合年轻消费者"悦己"需求。《2024中国青年消费趋势报告》显示,情绪成为年轻人的消费需 求,近三成受访年轻人会为情绪价值买单。"痛金"代表着年轻人的热爱、个性、浪漫、童真,也能满足 连接同好、获得认同的社交需求 ...
金价高企,黄金周边值得买吗
经济日报· 2025-09-18 06:18
行业趋势 - 全球金饰需求量在2025年二季度同比下降14% 逼近2020年低谷水平 [1] - 黄金周边产品"痛金"逆势热卖 其价格达到每克2800元 远超普通首饰金价 [1] - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元 较2023年增长超40% 预计2029年市场规模将超3000亿元 [2] 公司动态 - 周大福与国产游戏《黑神话:悟空》合作系列产品零售额超1.5亿元 [1] - 老凤祥与经典动漫IP"圣斗士星矢"联名产品上市两周销售近亿元 [1] - 周大福、潮宏基、老庙、老凤祥等传统品牌纷纷进入"痛金"市场 [1] 消费行为 - 近三成受访年轻人会为情绪价值买单 "痛金"满足年轻消费者热爱、个性、浪漫、童真等情感需求 [1] - 消费者认为"痛金"具有陪伴感 即使价格较高也愿意购买 [2] - 克重低、设计感强、附加值高的首饰产品受到青睐 小型金饰契合年轻人消费理念和能力 [2] 市场特征 - "痛金"被视为最保值的周边产品 黄金本身价值在IP热度消退后依然存在 [2] - 某些联名产品价格是普通黄金的2倍至3倍 二手市场炒作现象频出 [3] - 黄金周边市场热度与金价呈正相关但波动性更大 [3] 产品策略 - 金饰品牌通过IP联名和定制化方式缔造增长点 以稀缺性提高利润率 [3] - "痛金"代表黄金市场与二次元文化的独特碰撞 是新兴消费热点 [1] - 品牌努力将黄金转变为社交货币 乘上"痛金"发展东风 [2]
金价高企 黄金周边值得买吗
经济日报· 2025-09-18 06:05
行业趋势 - 国际金价屡创新高背景下,"痛金"作为黄金与二次元文化结合的新兴产品迅速走红,价格达每克2800元,远超普通首饰金价[1] - 全球金饰需求量同比下降14%,逼近2020年低谷水平,但"痛金"产品逆势热卖[1] - "谷子经济"市场规模达1689亿元,较2023年增长超40%,预计2029年将超3000亿元[2] 公司动态 - 周大福与《黑神话:悟空》合作系列产品零售额超1.5亿元[1] - 老凤祥与"圣斗士星矢"联名产品上市两周销售近亿元[1] - 周大福、潮宏基、老庙、老凤祥等传统品牌纷纷布局"痛金"市场[1] 消费行为 - 近三成年轻消费者会为情绪价值买单,"痛金"满足年轻人热爱、个性、浪漫、童真等情感需求[1] - 消费者认为"痛金"具有陪伴感,即使价格较高也愿意购买[2] - 克重低、设计感强、附加值高的首饰产品持续受到青睐[2] 产品特性 - "痛金"被视为最保值的"谷子"产品,黄金材质具备保值增值优势[2] - 联名产品价格是普通黄金的2倍至3倍,二手市场存在炒作现象[3] - 投资收藏价值取决于IP持续热度,随着IP热度消退产品可能贬值[2] 市场风险 - 私人定制和拼团购买可能涉及商标权、专利权等知识产权风险[3] - "沙金"首饰出现虚假宣传、镍释放量严重超标等问题[3] - 黄金周边市场波动性大于金价,需关注政策动向与市场情绪变化[3]
日排队上千桌、母公司市值破万亿,寿司郎还能火多久?
36氪· 2025-09-12 11:36
公司业绩表现 - 海外分部营收931亿日元(2024年10月至2025年6月),同比增长41% [1] - 海外分部利润111亿日元,同比增长220% [1] - 母公司市值突破万亿日元,成为日本第二家达到此规模的餐饮企业 [1] - 中国市场增长强劲,是公司海外扩张的核心区域 [28] 市场热度与消费者反响 - 小红书话题寿司郎浏览量突破2.3亿次,官方账号粉丝数达106万 [1][9] - 北京首店开业当日排队达1500桌,预约等待时间超10小时 [7] - 广州门店常态化排队,平均等待时间超2小时 [3] - 北京西单大悦城店未来三周用餐时段全部约满 [8] 门店扩张策略 - 进入中国5年共开设63家门店,覆盖13个城市 [10] - 广州18家、深圳11家、北京10家为核心布局城市 [10] - 2024年加速扩张,北京三个月连开3家店,平均每月新增1家 [10] - 正向华东市场渗透,苏州、杭州、宁波陆续开设新店 [12] 产品与运营策略 - SKU数量超100种,部分门店达200种,涵盖寿司、面食、甜点等品类 [17] - 每月推新并设置限定产品,2024年7月以来上新4轮共44款产品 [18][19] - 食材成本率保持45%-50%,远高于行业平均30%水平 [26] - 采用回转寿司智慧系统,食材报废率从2.5%压缩至1% [27] 品牌营销与客群定位 - 频繁联动二次元IP(初音未来、排球少年、崩坏:星穹铁道等)吸引年轻客群 [21] - 客单价约90元,主打50-100元日料主流价格带 [24][25] - 中国二次元用户规模达4.9亿,25岁以下占比超60% [21] - 通过自动化运营降低人力成本,百人餐厅仅需6名前厅服务员 [27] 行业竞争环境 - 平价寿司赛道竞争加剧,滨寿司在华门店数超100家(寿司郎两倍),客单价60-70元 [31] - 海底捞旗下新品牌"如鮨"采用相似模式进入市场 [15] - 上海出现模仿品牌"料理郎",完全复刻寿司郎运营模式 [34] - 禾绿回转寿司等传统品牌衰退,门店数从超200家缩减至不足50家 [14] 潜在挑战 - 部分门店因选址不佳关闭(成都、东莞、广州各1家),营业不足两年即停业 [30] - 华南地区门店销售额在3-4年后可能出现明显下滑 [30] - 日本核污水事件导致消费者对日料信任度下降 [2] - 消费降级趋势下,中高端日料客单价从300元降至100元 [2]
二次元“破圈力” 从大阪世博看内容经济新可能|《世博双城记》第4期
第一财经· 2025-09-12 11:25
提起世博会,您会想到什么——是尖端科技,还是未来构想? 节目将以全球视野解码上海与世界的深度联结,以东方智慧勾勒未来城市的理想模样,让上海在对 话世界中汲取养分,让东方文明在全球舞台绽放光彩。 诚邀您持续关注,共赴这场横跨时空的世博文明之旅! 世博会博物馆×第一财经 联合呈现 . . ... .. .. f 让世界看见东方 OSAKA ■ ■ l ■ l 在大阪,我们发现了一个有趣的反差:那些日本经典的动漫形象——阿童木、高达、Hello Kitty,正在成为 这场盛会的主角。 在这里,造型奇特的吉祥物能变成畅销周边,沉浸式体验让游客心甘情愿买单。这不仅是日本二次元文化 的展示,更是一场关于IP走向场景化、情景化的新实验。 而它对中国蓬勃发展的二次元市场,又有哪些启 示?请跟随我们世博会博物馆观察团的视角,一探究竟。 《世博双城记》 由世博会博物馆与第一财经联合呈现,跨越 2010 年上海世博会至 2025 年大阪世 博会的 15 年时光长河,邀您一同探寻两座世博之城在城市发展中的多元路径、创新实践与未来图 景。 ...
日排队上千桌、母公司市值破万亿!寿司郎还能火多久?
搜狐财经· 2025-09-12 10:47
几乎仅凭一己之力,寿司郎重新带火回转寿司。 诞生于日本经济泡沫时期的回转寿司,正在重返中国消费者的视野。 这背后离不开寿司郎的爆火。 社交平台上,寿司郎被粉丝亲切称为"郎的诱惑",单在小红书,#寿司郎 话题的浏览量就已经突破2.3亿次。寿司郎的一举一动,无论是开新店还是上新 品,都牵动着一众"自来水"的心。 这种火爆也直接反映在业绩上。前不久,寿司郎的母公司市值突破了万亿日元,是泉膳控股之后第二家达到如此规模的日本公司。这离不开寿司郎近年来 在海外,尤其是中国市场的强劲增长。 最新财报显示,寿司郎海外分部的营收为931亿日元(2024年10月至2025年6月),同比增长超4成,利润更是大涨2.2倍至111亿日元。 股价创新高、业绩大爆发的同时,寿司郎所处的日料赛道近年来的境况可不乐观。 一方面,日本核污水事件后,消费者对于各种日料的信任感也明显下降。另一方面,叠加消费降级,中高端日料受冲击,"以前客单价两三百,现在都降 到了一百"。平价寿司赛道又陷入内卷,不少小老板纷纷转型,不再做日料。 为何寿司郎——这家进入中国市场不到5年的品牌,动辄排号几百桌,成为各大商场"排队王"?年轻人争相打卡的社交货币? 而在重新 ...
小红书发布《二次元创作趋势报告》
环球网资讯· 2025-09-10 15:44
小红书二次元用户规模与增长 - 二次元兴趣人群规模达1.37亿 [1][4] - 二次元内容发布量同比增长175% 成为平台第三大内容垂类 [1] - 泛二次元用户规模超5亿人(2024年艾媒咨询数据) [3] 二次元内容消费与互动趋势 - "谷子"相关笔记数量近615万 累计阅读量超330亿 同比增长超160% [1] - 带谷子探店拍照行为相关笔记同比增长超260% 参与用户超20万 [1] - 动漫圣地巡礼话题阅读量超12亿 [2] - COS团建相关笔记同比增长达400% [3] - COS集邮相关笔记同比增长超60% 话题阅读量近27亿 [3] 二次元文化形态演变 - 形成"2.5次元文化" 打破虚拟与现实界限 [1][2] - 线下活动RED LAND吸引数万同好参与 [4] - 二次元成为代际纽带 呈现泛化破圈特征 [2][3] - 国产内容(如《哪吒》《原神》)推动文化普及 [2] 平台生态与社区建设 - 小红书拥有超3000个细分兴趣圈层 [4] - 完成从"生活指南"向"生活兴趣社区"品牌升级 [4] - 二次元同好旅行话题阅读量超2亿 [1]
抖音商城“红人上新”如何以内容驱动秋上新?从趋势引领到长效增长全解析
搜狐财经· 2025-09-08 05:42
行业趋势 - 服饰行业以差异化和全域经营为核心突围策略 通过可持续面料研发和直播间场景革命满足消费者对新鲜感与实用性的双重需求[1] - 消费需求呈现圈层化与精细化特征 国潮 二次元文化及环保理念兴起 推动产品需同时满足上镜出片和机洗不变形等理性与情感需求[1] 营销创新模式 - 抖音商城红人上新活动采用平台造势-红人扩散-店播转化三级模式 形成覆盖超4亿粉丝的声量风暴[3] - 活动外溢至小红书 快手等平台曝光量达1.3亿次 衍生64个热点话题 总访问量突破51亿次[3] - 超200位艺人参与话题传播 带动内容点赞量超2500万次 百大红人通过穿搭挑战赛吸引超10万用户生成UGC内容[3] 内容传播策略 - 红人魏凡舒baby发起的秋日穿搭晒图活动访问量超2亿次 推动趋势从平台向社交媒体多圈层分散[3] - 明星国民影响力与红人圈层穿透力形成互补 迪丽热巴 张予曦等艺人率先参与话题传播[3] 店铺运营转化 - 红人店铺通过精准选品与场景化店播实现高效转化 主理人浩哥的HAOGE STUDIO采用新疆外景拍摄打造差异化内容[3] - 素白品牌结合琥珀流光趋势与环保理念 推出覆盖通勤和轻户外场景的货盘 通过沙丘实景直播实现单场GMV暴涨653% 访问量增长92%[3] 直播形式创新 - 店播突破传统场景限制 融入故事线与非遗元素 马乖直播加入民族表演与非遗艺术家互动构建完整叙事[5] - 宜色家女装采用面料科普路线 创始人孙强亲自讲解设计理念 实现种草与转化一体化[5] 红人双重角色价值 - 红人作为主播通过专业化内容与场景化直播缩短消费者决策路径 作为主理人凭借细分领域选品能力推动产品工艺升级[5] - 沐沐Arena结合粉丝偏好提前上新皮草品类 大花通过线下粉丝见面会强化线上声量 均实现单场GMV破千万并打破年度峰值记录[5] 活动成果数据 - 超20位品牌创始人和产业带厂长在时尚boss上新活动中实现场均GMV同比增长180%[5] - 活动为红人沉淀流量转化和性价比优化经验 大花表示这些积累为下次大促提供策略参考 马乖计划强化人群分层与内容节奏[5] 模式协同效应 - 红人上新模式降低消费者趋势捕捉门槛 使用户快速找到适配风格与优质单品[6] - 活动为商家提前积累热度 为双11等大促蓄水 形成趋势引领-销售转化-资产沉淀的闭环[6] - 平台通过流量 数据与工具支持将单次促销转化为可持续经营节奏 推动行业从卷价格转向卷价值[6]
当高品会遇上动漫嘉年华:二次元注入消费新潮流
21世纪经济报道· 2025-09-06 20:22
活动概况 - 澳门Magic Meeting动漫嘉年华于9月6日在威尼斯人金光会展中心开幕 以动漫 游戏 音乐为核心理念 汇聚超100家国内外知名动漫游戏企业及头部IP版权方 [1] - 活动包含COSER表演 声优见面会 游戏体验 动漫巡礼 同人创作摊位 宅舞表演等多元主题单元 [1][2] - 为期两天活动涵盖粉丝见面会 偶像演出 Mini Live DJ表演 特别对谈等环节 例如首日结那 倒霉死勒声优见面会及YUMECO偶像演出 次日胡良伟 史泽鯤声优见面会及n.k演唱 [2] 战略定位 - 活动依托澳门"东亚文化之都"战略定位 旨在打造立足澳门 辐射东南亚的高水平文化交流平台 为文化出海注入新动能 [1] - 深度契合澳门特区政府建设世界旅游休闲中心及多元文化共存基地的发展定位 助力澳门经济适度多元化和粤港澳大湾区文化产业协同发展 [3] 行业生态 - 活动体现数字文化端 产业端和资源端的强强联合 发挥产业生态和国际化平台优势 [1] - 圆桌论坛围绕游戏 技术 音乐 社群运营四大维度 探讨技术趋势对内容创作分发的影响及AI技术对业态的潜在颠覆 [2] 国际影响 - 活动吸引国际知名COSER和实力唱见到场 因在澳门举办被参展者简称为"3M漫展" 吸引二次元爱好者及游客关注 [3] - 通过跨界对话和文化盛宴推动中外文化交流互鉴 彰显中华文化自信 [3]
“小谷子拉动大消费”:谷子经济发展特征、趋势与相关建议
中国银行· 2025-09-04 15:39
市场规模与增长 - 中国谷子经济市场规模从2020年580亿元增长至2024年1689亿元,增长接近3倍,预计2029年达3089亿元[9] - 相关企业注册量从2015年7.89万家增长至2025年6月底近700万家,增幅达87倍[9] - 全球动漫和游戏谷子市场规模2024年为24.36亿美元,预计2031年突破50亿美元,年均复合增长率11.5%[31] 消费群体特征 - 18至40岁消费者占比超78%,其中泛Z世代占比过半[13] - 女性消费者占比从2023年67%提升至2025年78%[13] - 一二线城市消费占比合计超80%[13] 产品与市场特性 - 国产谷子官方定价普遍10-90元,进口谷子50-200元[17] - 2025Q1消费者平均单次购买金额102元,月均购买2.9次[17] - 二手市场溢价显著,例如原价99元泡泡玛特LABUBU 3.0系列二手价超2600元,薄荷色初代LABUBU拍卖价达108万元[17] 国产IP发展 - 2025年一季度国产IP交易额反超日谷至1.2倍[22] - 国产IP衍生品占比预计从2025年35%提升至2030年50%[22] - 淘宝天猫平台2025年618期间谷子类海外订单同比3位数增长[31] 线下消费场景 - 全国60多个核心商圈打造二次元消费地标[26] - 上海拥有243家谷子店,成都、北京、重庆、广州分别超270家、240家、190家和180家[26] - 泡泡玛特2024年海外营收占比38.9%,东南亚市场收入增619%,北美市场增895%[33] 行业风险与挑战 - 2025年上半年至少155家谷店闭店或计划闭店[36] - Z世代为情绪产品付费溢价率高达300%,预计2025年中国情绪消费市场规模突破12万亿元,占整体消费43%[18] - 版权纠纷频发,盗版侵权行为损害IP原创者权益[34]