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2025年中国二次元文化行业市场研究报告
硕远咨询· 2025-11-18 17:18
行业投资评级 - 报告未明确给出行业投资评级 [1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][48][49][50][51][53][54][55][56][57][59][60][61][62][63][64][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][88][89][90][91][92][93][94][95][96][97][98][99][100][101] 核心观点 - 中国二次元文化行业市场规模已突破千亿元人民币,预计未来五年内将以年均15%以上的速度持续增长 [25][26][28] - 二次元文化已成为影响现代文化结构和青年生活方式的重要力量,涵盖动画、漫画、游戏、虚拟偶像等完整生态体系 [4][5][6][7][11][12][13][15][16] - 技术进步(如AI、VR/AR、5G)和平台创新是推动行业发展的关键动力,同时跨界融合催生新的市场机会 [41][42][90][91][92][93][94] - 用户群体以15-30岁年轻人为主,男性用户占比约60%,但女性用户增长迅速,付费意愿显著增强(超过40%的核心用户愿为正版内容付费) [31][32][36][37][39] - 行业竞争格局呈现头部企业高度集中(市场份额超60%)与中小企业分散共存的特点,合作与并购推动行业整合 [51][55][56][59][60][61][62] - 政策扶持(资金、税收、人才)和监管趋严(内容审查、版权保护)共同促进行业向规范化、高质量方向发展 [21][22][23][63][64][66][67][75][76][77] 行业概述 - 二次元文化起源于20世纪初日本,核心元素包括视觉艺术、角色设定、粉丝社区互动及衍生产业 [4][6][7][11][12] - 在中国,早期发展以引进日本内容为主,2010年代后借助移动互联网和平台(如B站)实现爆发式增长 [17][18][19][20] - 行业已形成涵盖内容创作、平台运营、衍生品开发及线下活动的完整产业链 [13][15][16][78][79][80][81][82][83][84][85][86][88] 市场需求分析 - 用户地域分布从一线城市向新一线及二三线城市扩散,消费需求呈现个性化、多元化趋势 [31][32][33] - 社会文化变迁(如年轻一代对个性表达的渴望)和经济发展(消费升级)是核心需求驱动因素 [38][40][43] - 未来需求趋势指向内容多样化(如轻小说、虚拟偶像、交互式故事)和跨界衍生产品(如手办、NFT、主题展览) [44][45][46][49][50] 竞争格局分析 - 头部企业包括哔哩哔哩、腾讯动漫、网易漫画、泡泡玛特等,依托资本、资源及生态布局占据主导地位 [27][29][30][51][53] - 新兴企业通过技术创新(如VR/AR、区块链)和细分领域专注(如虚拟偶像、同人创作)注入行业活力 [54][55] - 产业链上下游合作(内容创作者与平台、版权方与衍生品开发商)优化资源配置,提升整体竞争力 [59][60][61][62] 政策环境与法律法规 - 国家层面出台文化产业专项政策,支持数字内容创作、技术研发及版权保护 [63][64][66][67] - 内容审查趋严要求合规性提升,知识产权保护法律法规完善保障原创权益 [69][70][71][75] - 用户隐私与数据安全法规(如《网络安全法》)推动企业建立规范治理体系 [72][73][74] 产业链分析 - 上游以内容创作者和技术供应商为核心,中游聚焦平台运营与社区建设,下游延伸至衍生品销售及线下活动 [78][79][80][81][82][83][84][85][86][88] - 技术与内容深度融合(如AI辅助创作、VR体验)提升产业链效率和用户体验 [79][80][90][91] 未来发展趋势 - 新兴技术(AI、VR/AR、区块链)驱动内容创新和商业模式变革,拓展全球化市场空间 [90][91][92][93][94] - 行业面临内容同质化、用户增长瓶颈及竞争加剧等挑战,需通过差异化策略和用户体验优化突破 [95][96][97][98][99]
2025谷子经济市场前景及供需两端详细梳理分析报告
搜狐财经· 2025-10-16 16:53
文章核心观点 - 中国谷子经济(二次元IP周边产品)正从小众亚文化走向大众消费市场,展现出强劲增长势头,2024年市场规模已达1689亿元,预计2029年将突破3000亿元 [1] - 行业增长由需求端(庞大的Z世代用户基础、消费观念转向情绪价值、强社交属性)与供给端(国产IP崛起、IP授权体系完善、渠道多元化)共同驱动 [1][2][3][4] - 对标日本经验,在经济增速放缓时期,精神消费需求往往逆势增长,中国谷子经济有望长期受益于这一趋势 [5][29][32] 市场定义与规模 - “谷子”是英文“goods”的音译,特指ACGN(动画、漫画、游戏、小说)等IP的衍生周边产品,主要包括徽章、亚克力立牌、色纸、棉花娃娃等品类 [1][18] - 产品具有低单价(10-200元)、高频率的消费特征,消费者平均单次消费102元,月均购买次数从2023年的2.3次提升至2025年的2.9次 [1] - 中国谷子经济市场规模从2017年的537亿元增长至2024年的1689亿元,年均复合增长率达17.79% [22] - 尽管中国社会消费品零售总额增速放缓,谷子经济市场规模增速在2022-2024年间持续加快,分别达到7.93%、19.27%和40.63% [23][26] 需求端驱动因素 - 用户基础庞大且消费意愿强:2024年中国泛二次元用户规模突破5亿人,较2017年增长1.37倍,其中88.71%的动漫爱好者愿意购买谷子,81.78%已付诸行动 [2][14] - 消费主力年轻化且重情绪价值:近70%的谷子消费者年龄在30岁以下,00后和05后各占28%,超过49%的受访者愿意为产品的“情绪价值”付费 [2] - 社交属性显著:超过70%的消费者会通过社交渠道分享或展示谷子,使其成为社交媒介,推动自发社交裂变 [2] - 市场渗透潜力巨大:目前消费集中在一线(55.25%)和二线(27.33%)城市,但低线城市GDP占全国比重48.06%,且预计2023-2028年年均增速达6.1%,为下沉市场提供增长空间 [3][23] 供给端优化与格局变化 - 国产IP强势崛起:2025年闲鱼平台国产谷子交易额首次反超日本谷子,国产游戏IP《恋与深空》《第五人格》登顶销量榜,国漫《非人哉》跻身前十,打破游戏IP垄断局面 [3][26] - IP授权体系完善:2024年中国授权商品零售额达1550.9亿元,较2017年实现翻倍,授权金从2019年的38.2亿元增长至2024年的59.9亿元,年均增速9.41%,其中卡通动漫IP授权占比近50% [4][30] - 行业探索优化运营模式:国内企业正探索借鉴日本的“制作委员会模式”,由多方联合投资IP开发,提前布局衍生品,以应对IP热度周期短的挑战 [4][33] - 销售渠道多元化:线上渠道包括综合电商、垂直平台及直播间,线下渠道加速扩张,2024年11月至2025年1月间,42家二次元零售品牌新增门店200余家,卡游门店数量达415家 [4][34] 国际对标与未来展望 - 日本经验表明精神消费具抗周期性:在日本“失去的三十年”中,广义动画产业市场规模仍保持4.49%的年均增长,动画衍生品市场在2023年突破7000亿日元 [5][32][34] - 中国人均文化娱乐消费支出占比不足4%,与日本家庭10%左右的占比相比存在较大增长空间 [12][32] - 国际企业如日本万代南梦宫加大中国市场布局,开设直营门店并开放经典IP授权,这种双向交流丰富了市场品类 [5][37]
养OC:追星已过时,二次元观众正在自创角色
36氪· 2025-10-10 08:03
行业概述与核心观点 - OC(原创角色)是二次元圈层文化的一部分,指创造和培育属于自己的角色,正成为年轻人群体中的一种时尚 [1] - 该文化继承了追剧追星的情感价值,同时提供了更高的创作自由度,并衍生出包含创作设定、视觉呈现、内容拓展在内的完整产业链 [1] - 二次元文化盛行体现年轻人通过角色、设定和虚拟身份与真实世界互动,重构其审美与社交方式 [19] 市场参与模式与用户行为 - 创作者通过绘画、写作、手书等形式丰富OC,可亲力亲为或付费约稿请画手/写手代工 [5] - 养OC是一个持续互动过程,包括定期创作新内容、社区分享、角色互动、组CP、参加漫展COS及制作周边等 [4] - 用户对OC投射极深感情,常自称为“OC妈”,视养OC为“养崽” [7] - 圈内存在明确禁忌,如抵制AI生成图(被视为“尸块”),以及反对私自存图、收藏以防角色被盗 [7] 商业模式与变现渠道 - 用户养OC花费从几十、几百到几千、几万元不等,是一项丰俭由人的消费 [8] - 问卷变现走薄利多销路线,例如“50问”问卷定价5.2元已售出超过1万份,“100问”、“500问”等升级版售价10元以内,售出数量几百到几千不等 [13] - 约稿平台(如米画师、画加、临界)是重要变现途径,新创作者稿费单价通常不超过三位数,而知名创作者身价可达数万元一张 [13] - OC定制小游戏(价格几百到上千元)以及棉花娃娃、BJD娃娃等实体周边定制(价格几十到几百元)成为变现新方向 [13] 市场潜力与风险关注 - 用户付费意识较强、潜力较大,但圈内低龄化趋势明显,存在未成年人约稿后无力支付、与创作者纠纷等问题,例如13岁少女花70万天价约稿的案例 [16] - 二次元内容文化成为社交平台新的流量密码,是追星、追剧之外的重磅内容消费入口,为创作者提供新的变现途径 [19]
13.26万亿!国庆假期支付暴涨 中外游客双向奔赴
21世纪经济报道· 2025-10-09 22:58
旅游消费整体规模 - 国庆中秋8天假期全国国内出游8.88亿人次,较2024年国庆节假日7天增加1.23亿人次 [1] - 国内出游总花费8090.06亿元,较2024年国庆节假日7天增加1081.89亿元 [1] - 假期支付交易总额13.26万亿元,较去年国庆节假期增加1.86万亿元 [1] 跨境支付与入境游 - 假期前5天全球入境游客支付宝消费金额相比去年同期增长近40% [3] - 外国游客使用“支付宝碰一下”的消费金额同比增长500% [3] - 境外来沪人员离境退税开单数同比增长6倍,销售金额同比增长7.2% [3] - 国庆假期前5日日均访问微信小程序的入境游用户同比增长超60% [4] - 微信支付在韩国的交易笔数增长46%,新加坡笔数增长32% [4] - 在马来西亚通过PayNet完成的微信支付交易笔数和金额双双同比增长超3倍 [4] 出境游与境外消费 - 假期前5天微信支付跨境支付笔数同比上升21% [4] - 国庆期间境外小程序在旅游行业、餐饮行业交易笔数分别同比增长超50%、30% [5] - 中国游客通过境外中小商户小程序的日均交易金额规模同比增长超70% [5] 国内区域消费趋势 - 国庆假期新一线城市、县域市场消费总额对比今年“五一”假期增幅达到10% [6] - 重庆的微信支付消费金额、笔数均为全国第一 [6] - 上海市重点商圈销售额同比增长10.2%,其中南京东路、南京西路、中山公园商圈销售额分别增长23.2%、22.7%和29.4% [3] 新兴消费场景 - 北京、上海、广州和乌鲁木齐用户搜索“演唱会”、“音乐节”等“演出经济”关键词最多 [6] - 上海CPSP漫展展览面积23万平方米,为历届之最,预计将拉动来沪文旅消费6亿至10亿元 [8] - 10月6日至8日国家会展中心周边酒店民宿预订量同比增长524% [8] - 往届CP展九成以上观众来自沪外,人均消费超4000元 [8]
13.26万亿!国庆假期支付暴涨,中外游客双向奔赴
21世纪经济报道· 2025-10-09 20:16
假期整体消费与旅游市场表现 - 国庆中秋8天假期全国国内出游8.88亿人次,较2024年国庆节假日7天增加1.23亿人次,国内出游总花费8090.06亿元,较2024年国庆节假日7天增加1081.89亿元 [3] - 假期期间银联、网联共处理支付交易415.52亿笔,较去年国庆节假期增加95.23亿笔,处理支付交易金额13.26万亿元,较去年国庆节假期增加1.86万亿元 [3] - 旅游消费核心转向“体验”,旅客渴望“融入”目的地 [10] 跨境支付与入境消费趋势 - 节日期间上海市线上线下消费支付金额796亿元,同比增长3.0%,境外来沪人员离境退税开单数同比增长6倍,销售金额同比增长7.2% [5] - 假期前5天全球入境游客支付宝消费金额相比去年同期增长近40%,外国游客使用“支付宝碰一下”的消费金额同比增长500% [6] - 微信支付数据显示假期前5天跨境支付笔数同比上升21%,其中韩国交易笔数增长46%,新加坡笔数增长32%,马来西亚笔数和金额双双同比增长超3倍 [7] - 支付机构优化“外卡内绑”“外包内用”等入境支付服务,入境游客消费体验提升 [5] 出境游与境外支付生态 - 受韩国、马来西亚、新加坡、泰国等地对华免签政策影响,微信支付在上述地区交易笔数显著增长 [7] - 微信支付接入日本PayPay、auPAY等本地主流电子钱包,在日本同比涨幅超过25% [7] - 小程序服务已覆盖92个国家和地区,国庆期间境外小程序在旅游行业、餐饮行业交易笔数分别同比增长超50%、30% [7] 新兴消费场景与区域市场表现 - 新一线城市、县域市场消费涨幅“领涨”全国,假期前5天消费总额对比今年“五一”假期增幅达到10%,重庆微信支付消费金额和笔数均为第一 [8] - 演唱会、音乐节等“演出经济”成为吸引游客跨城流动的特色,北京、上海、广州和乌鲁木齐用户相关搜索最多 [8] - 二次元文化驱动消费,上海CPSP漫展往届九成以上观众来自沪外,人均消费超4000元,预计2025年将拉动来沪文旅消费6亿至10亿元 [10] - 10月6日至8日国家会展中心周边酒店民宿预订量同比增长524% [10]
中秋国庆假期全国漫展超400场、手办炒到8000元,“二次元”究竟有何魔力?
新浪财经· 2025-10-05 15:45
漫展行业规模与热度 - 中秋国庆假期全国举办至少413场漫展,覆盖几乎所有省份 [1][5] - 漫展在一线及新一线城市数量合计157场,占比约38%,三、四线及以下城市漫展占比达24.9% [5] - 中国泛二次元用户规模2024年达5.03亿人,预计2029年将达5.70亿人,泛二次元及周边市场规模2024年为5977亿元,2029年有望达8344亿元 [9] 主要漫展活动表现 - B站主办的WF 2025上海展企业展商超400家,个人展商超2000家,展品超10万件,企业展商与个人创作者规模增幅分别达33%与11% [3] - WF 2025门票可售数量同比增长20%,首日门票4分钟售罄,普通票120元与VIP票580元均售罄 [3] - BilibiliWorld 2025吸引40万人次参展,同比涨幅达60%,游客来自20多个国家及地区 [8] - 2025ChinaJoy参观人次超41万,外地游客占比61%,24岁及以下游客占比43% [8] 漫展消费拉动效应 - 萤火虫漫展暑期4天活动拉动区域消费超1.8亿元,跨省游客占比31.09%,游客人均逛展消费663元,消费千元以上游客占比18% [6] - CPSP举办期间,其所在地国家会展中心附近酒店民宿预订单量同比增长524% [4] - BW漫展期间,全国抵沪机票订单上涨50%,举办地附近酒店预订量同比上涨近5倍,相关文旅订单上涨35% [8] 行业商业模式与特征 - 商业漫展收入主要依靠门票和品牌赞助,招商种类包括首席赞助、行业赞助、单品牌展台和IP授权合作等 [8][9] - 漫展行业公司规模普遍较小,非头部品牌或大型公司仅依靠办展实现盈利仍较为困难,往往还需其他业务支撑 [9] - 二次元文化具备高情感密度与强社群属性,爱好者消费决策受心流体验与幻想代偿驱动,为情绪价值付费意愿强 [9][10]
多个品牌确认“一口价”黄金饰品将涨价!不少人赶在调价前下单
环球网· 2025-09-29 07:32
黄金价格动态 - 周大福、周生生、六福珠宝等品牌足金首饰报价1108元/克 周六福1070元/克 老凤祥、老庙黄金1100元/克 [1] - 老凤祥黄金价格1110元/克 日涨跌幅+0.18% 周六福1070元/克 日涨跌幅+0.85% 周生生1108元/克 日涨跌幅+0.18% 老庙1110元/克 日涨跌幅+0.36% [2] - 周大福确认10月起对"一口价"黄金产品陆续加价 调价幅度后续公布 [2] 品牌调价行动 - 周大福、潮宏基、周生生等品牌在9月24日至25日期间已开始或即将上调产品价格 [3] - 周大福部分畅销款涨幅可能达30%-40% 这是年内第二次调价 3月已完成10%至20%的调价 [3] - 宝兰全线产品价格调整 平均涨幅可能超过15% 这是年内第二次调价 4月涨幅在5%至15% [3] 痛金市场崛起 - "痛金"价格达每克2800元 远超普通首饰金价 在年轻人中迅速走红 [4] - 周大福与《黑神话:悟空》合作产品零售额超1.5亿元 老凤祥与"圣斗士星矢"联名产品上市两周销售近亿元 [4] - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元 较2023年增长超40% 预计2029年市场规模超3000亿元 [5] 金价驱动因素 - 美联储降息后60天内黄金价格平均上涨6% 部分周期涨幅高达14% [6] - 地缘政治风险及美元信用受损强化黄金避险属性 全球央行持续购金对金价构成长期利好 [6] - 美国联邦政府债务规模突破37万亿美元 利息负担沉重 关税政策加剧全球通胀不确定性 [6] 长期趋势展望 - 全球货币信用体系重构 美元结算和储备霸权削弱 去美元化趋势动摇美元信用根基 [7] - 货币政策宽松化、去美元化趋势及避险需求持续存在 国际金价预计保持高位震荡偏强格局 [7]
“扩列”年轻人,品牌混圈二次元
36氪· 2025-09-22 17:18
二次元文化的主流化趋势 - 二次元已从亚文化蜕变为主流文化力量,成为理解年轻世代和重塑商业世界的重要维度 [1][2] - 现实生活中的“二次元浓度”显著提高,相关业态高频进驻线下商业体,如北京朝阳大悦城每年策划近200场文化体验活动,并在2024年7-8月密集落地多个全国首发首展 [3][4][5] - 官方认可度提升,二次元挣脱了“不务正业”的负面标签,例如游戏《恋与深空》与航天、国家级非物质文化遗产、体育赛事等官方机构进行联动 [9][11][13] 线上平台的战略布局 - 微博泛二次元用户超3.2亿,90后是主力人群,其主办的首届WAW微博游戏动漫展线下观众入场总人次达6.8万 [8] - 抖音通过创新直播场景和热点话题激发次元玩家消费兴趣,小红书二次元内容同比增长175%,已成为仅次于时尚、美食的兴趣类目 [8][9] - 小红书高调进军ACG领域,包下上海复兴岛近8万平方米场地举办首个游戏、二次元IP线下活动RED LAND冒险岛 [8] 用户行为与生态演变 - 用户从内容消费者转变为积极共创者,小红书“同人”相关笔记数量超2400万,同比增长超220%,累计阅读量超2600亿 [15] - Cosplay场景从漫展延伸至毕业照、演唱会等生活场景,成为自我表达和情感释放的重要方式 [15][16] - 热爱驱动显化的生活表达,如“痛文化”兴起(痛包、痛车)以及为角色庆生包下商圈LED屏、高铁广告等公共资源 [18][19] 品牌营销策略演变 - IP联动成为品牌切入二次元圈层的首选策略,瑞幸咖啡与《崩坏·星穹铁道》联动,将角色特质与饮品风味结合,并从杯身设计到周边物料严格遵循IP世界观 [22][24] - 品牌主动深入二次元主场,如Bilibili World展会非垂类展商品牌达14个,刷新ACGN综合漫展商业合作记录 [24][25] - 成功的二次元营销需注重细节还原度与文化尊重,真诚与尊重是品牌与年轻一代建立长久连接的关键 [24][25][28] 对线下商业与城市文旅的赋能 - 二次元业态成为线下商业体拉新引流的流量密码,万达广场、银泰百货、万象城等大型商业体均主动引入二次元内容 [5][7] - 二次元文化反向渗透城市文旅,如上海出现首个《明日方舟》主题“痛站”和“痛车”,北京文旅为五月天演唱会全域铺开打卡点,将城市化身“痛城” [19][21] - 这种城市级改造是对年轻群体文化偏好的精准回应,实现了文化共鸣与文旅价值的双赢 [19][21]
我的二次元情史:玛奇玛小姐死了,我为她守了五年寡
虎嗅· 2025-09-22 15:59
动漫角色塑造分析 - 玛奇玛被描述为藤本树美学的集大成者,不同于脸谱化女主,其角色塑造有血有肉且无法被复制 [10] - 战争恶魔作为玛奇玛的姐妹角色,其压迫感被认为远不如玛奇玛,尽管后期通过计谋以弱胜强提升了观感 [10][15] - 角色紫灵在《凡人修仙传》动漫版中经历人设优化,从原著极不讨喜变为感情线深刻,与韩立共同经历多段冒险 [18] 动漫作品评价与比较 - 《电锯人》动漫第一季口碑较差,但观众因玛奇玛角色仍持续关注,并对踢出制作组后的剧场版及蕾塞篇抱有高期待 [7][21] - 《星游记》中笛亚被视作国漫优秀女主代表,拥有故事、智商、战力及道德水平,是主角团不可或缺的金牌辅助 [17] - 《火影忍者》雏田因以下忍身份对峙超影级boss的剧情被认可,其勇气推动观众对角色结局的强烈支持 [12] 观众偏好与角色类型 - 观众偏好实力强、推动剧情、明事理且情绪稳定的女主,对实力弱或情绪化角色如金克斯、战争恶魔初期表现反感 [12][15][17] - 对角色关系安排存在批判,如《EVA》新剧场版中明日香与碇真嗣的感情线被视作照顾观众情绪的强行处理 [13] - 早期角色如葛城美里讨论度较低但受个人喜爱,而真希波与碇真嗣的结局安排被认为符合角色发展逻辑 [13]
“痛金”让年轻人“上头” 黄金消费刮起“二次元风”
消费日报网· 2025-09-21 15:12
行业趋势 - 二次元IP联名黄金饰品在年轻消费群体中迅速风靡 成为黄金品牌的重要增长点 [1][3] - 在高金价环境下 轻克重 强设计 高附加值的IP联名产品显著改善品牌盈利能力 [3] - 年轻消费者购买珠宝不再聚焦保值属性 转而追求情绪价值和个性化表达 [3] 产品特征 - IP联名金饰采用"一口价"定价模式 价格普遍达到普通金价的2至3倍 [2] - 产品形态包括动漫形象金吊坠 联名转运珠和IP主题金钞等 克重普遍较轻 [1][2] - 代表性产品包括周大福吉伊卡哇联名款 老凤祥圣斗士星矢联名款等 [1][2] 市场表现 - 周大福与黑神话悟空合作系列零售额突破1.5亿元 [2] - 老凤祥圣斗士星矢联名产品上市两周销售额接近亿元 [2] - 二手市场表现活跃 崩坏星穹铁道金钞从899元炒至近1600元 涨幅近100% [2] 消费者行为 - 主要消费群体为Z世代年轻人 追求个性化并热衷二次元文化 [3] - 消费者愿意为情感价值买单 如周大福吉伊卡哇转运珠0.88克售价约2000元 [1] - 产品具有强烈情绪价值属性 满足朋友圈展示和日常穿搭需求 [3] 公司战略 - 周大福 老凤祥 周六福等品牌纷纷调整产品策略 转向IP联名赛道 [3] - 通过IP联名和材质创新强化产品复合属性 提升客户黏性与毛利率 [3] - 电商平台为IP黄金设立独立类目 显示该细分市场的快速发展 [3]