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二次元经济
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摆脱“土”“俗”,黄金消费现“K型分化”丨创新消费力
北京商报· 2025-08-09 14:52
2025年,金价高歌猛进,黄金品牌近身博弈:头部黄金品牌为创新想破头,中小品牌受高金价挤压,陷 入同质化竞争。消费端呈现"K型分化"——高端定制与轻奢时尚主导市场,年轻群体推动黄金从"保值 刚需"转向"社交货币"。这些都导致黄金品牌的日子过得不如往年舒服。 当黄金褪去硬通货外衣,唯有赋予其文化符号价值才能赢得市场。"未来的黄金首饰,不仅是保值之 选,更承载着深厚的文化底蕴与传统工艺的精髓。在技术创新持续赋能、佩戴功能不断升级的当下,黄 金珠宝将更自然地融入人们生活的方方面面。无论是人生重要节点,还是日常生活的点缀,都能彰显价 值与温度。"黄绍基的这句话,或许揭示了周大福的野望——在文化、科技、场景三维度重构黄金价值 体系,以应对高金价时代的行业变局。 从卖黄金到卖文化 当黄金褪去硬通货外衣,唯有赋予其文化符号价值才能赢得市场。 北京商报记者丨蔺雨葳 在黄金价格持续高位震荡的2025年,中国黄金珠宝行业正经历着前所未有的变革。作为行业龙头的周大 福珠宝集团,近期交出了一份颇具亮点的品牌转型成绩单。尽管面临着高金价对消费需求的抑制,该集 团在2025财年仍实现了经营溢利9.8%的增长,达到147.46亿港元。 " ...
热爱诚可贵,理性价更高
中国青年报· 2025-08-06 07:03
这可能是世界上单价最高的"谷子",由黄金制成,要论克卖。 此"谷子"并非粮食,而是由漫画、动画、游戏等"二次元"版权作品衍生出的周边产品——先火的是徽 章、海报、娃娃等,现在火到了黄金。 一种当下流行的"谷子"名叫"痛金",是加入了二次元元素的黄金制品。不少国内黄金品牌与热门动漫IP 推出联名产品;还有一些年轻人,会带着图片和具体需求,组团找商家定制"痛金"。除了金价,这些产 品通常会有不同程度的联名和定制溢价,价格不菲。 26岁的云南女孩林嘉,手腕上戴着一只金镯子。手镯内圈刻着一个动漫形象,便成了"痛金"。 二次元文化里的"痛"原指视觉上的"夸张和奇怪",代指"用喜欢的动漫角色装饰满物品"的行为,比 如"痛衣""痛车"等。林嘉的钱包也很"痛","喜欢"的代价是,她花费7万元定制手镯。精明与热爱同时 存在,林嘉能随口报出当天的国际金价,她知道那只手镯"最高的时候,升值3万元呢"。 追"痛金"的年轻人不约而同地谈到了"保值"。比起买一枚炒到几千元又跌回几十元的徽章"谷子",他们 觉得买黄金更理性。 不过,定制"痛金"热潮里也藏着隐患。一位消费者向中青报·中青网记者表达了顾虑,他提出"用游戏截 图(定制产品),算 ...
二次元吃谷热背后:手艺人发财,小红书闲鱼赚流量,粉丝痛并快乐?
创业邦· 2025-07-31 11:53
二次元二手交易市场概况 - 二次元二手交易市场呈现繁荣景象,涉及角色周边、卡牌、盲盒等多种商品,价格波动剧烈,如五条悟周边从3000元跌至数百元,而毛利兰限定徽章以3.2万元成交[4] - 市场交易形式多样,包括拼团、盲抽、定制服务等,拼团团长通过端盒all in并按人气定价分发,确保参与者获得心仪角色[14] - 交易平台包括闲鱼、千岛、集换社等,闲鱼年交易单量同比增加75%,用户规模达1.05亿,千岛用户规模达3000万[52][53] 衍生服务产业链 - 定制化服务需求旺盛,如痛板设计、娃娃美容、COS委托等,痛板定制价格从80元到300元不等,暑假高峰期排单至9月[19][24] - 衍生服务呈现阶段性流行趋势,如泡泡玛特盲盒火时流行奶油胶手机壳,乙游热时流行流沙亚克力砖定制[27] - 服务型卖家多为兴趣驱动,盈利目的弱,如素材包卖家月销百单仅赚零花钱,头部娃娃美容师单笔收入数百元且供不应求[24][25] 用户消费行为分析 - 用户消费呈现冲动性,直播间拆卡、拆盒等玩法刺激消费,但后续多流向二手平台,形成"抖音激情俩小时,闲鱼橱窗挂三年"现象[40][41] - "摆阵"文化推动成百上千份周边购买,但激情褪后往往低价转手,退坑打包价常为原价五折以下[47][49] - 用户普遍接受周边贬值,认为跌价部分是冲动消费的代价,形成快速流通但盈利困难的循环[49] 平台竞争格局 - 闲鱼凭借交易心智和客服体系占据主导,如小法庭判罚机制有效处理纠纷,但社区属性较弱[53][55] - 千岛以垂直社区见长,IP分类和内容建设更完善,适合特定圈层如偶像梦幻祭、小马宝莉等[55] - 小红书成为内容传播核心,用户习惯"小红书种草,闲鱼成交"的模式,算法精准推动交易转化[57] 行业发展趋势 - 市场高度依赖IP热度,日漫新爆款缺乏可能引发交易萎缩,但LABUBU等意外爆款显示潜在机会[62] - 未成年用户涌入带来退款纠纷,交易规则复杂化催生"挂人"文化,平台需加强监管[58][59] - 二次元定义扩展带来新增长点,如棉花娃娃、卡牌等品类兴起推动交易形态创新[27][52]
二次元吃谷热背后:手艺人发财,小红书闲鱼赚流量,粉丝痛并快乐?
36氪· 2025-07-31 08:25
二次元二手交易市场概况 - 二次元商品价格波动剧烈 高价角色周边如五条悟从3000元跌至数百元 而限定款徽章如毛利兰以三万二成交[1] - 行业呈现两极分化 预售期半年的周边被热炒 同时存在清仓促销如买300送50[5] - IP经济爆发推动市场繁荣 线下谷店、联名产品、衍生品推新频率加快 直播间拆卡拆盒成为新消费场景[5] 交易模式与产业链 - 拼团模式盛行 团长端盒all in后按角色人气定价分配 规避盲抽不确定性[12][39] - 衍生服务形成完整产业链 包括痛板定制(80-300元/单)、娃娃医美(数百元/单)、素材包二次销售(9.9-15元/包)[17][19][22] - 服务型卖家呈现非商业化特征 月销百单的素材包商家仅赚零花钱 头部娃娃美容师阿水需提前预约且供不应求[22] 平台竞争格局 - 闲鱼占据主导地位 年交易单量同比增75% 1.05亿核心用户 手续费率0.6%[50] - 千岛APP用户达3000万 社区属性更强 在IP内容建设和查价功能上优势明显[49][52] - 小红书成为内容营销中枢 形成"种草-交易"闭环 算法推荐精准覆盖二次元群体[54] 用户行为特征 - Z世代用户占比高 呈现"左手赚钱右手花"特点 暑假期间手作卖家周收入可达千元[14][17] - 盲抽机制刺激赌徒心理 直播间拆盒消费后约70%商品流向二手平台[37] - 摆阵文化催生非理性消费 单个周边成百上千份购买 退坑时打包价常低于原价50%[43][46] 市场发展趋势 - 国产IP周边占比提升 价格较日谷低30-50% 购买便捷性推动国谷交易量增长[35] - 卡牌文化兴起带动集换社等垂直平台发展 游戏王等卡牌拍卖活跃[47] - 行业面临IP生命周期挑战 日漫新爆款缺失可能导致市场周期性调整[56]
晨光股份(603899):IP赋能传统文具革新,衍生品拓展和出海持续推进
长江证券· 2025-07-29 17:13
报告公司投资评级 - 投资评级为买入,维持该评级 [7] 报告的核心观点 - 2025年以来晨光在传统文具领域通过IP联名及功能性提升增强产品力,IP衍生品布局以奇只好玩为主体切入二次元经济,且将国际化作为重要战略加速全球布局,看好零售大店店效和盈利能力提升,传统零售引入IP衍生品有望激发活力,科力普有望逐步恢复增长,晨光科技和海外业务维持较快增长可期,预计2025 - 2027年归母净利润为15.4/16.6/17.9亿元,对应PE为19/17/16X [2][9] 根据相关目录分别进行总结 事件描述 - 近期晨光文具携手二次元超人气动漫IP打造全国15城21场联动的“次元集合快闪”,全国40家旗舰店、2700家主题店和20000家专区店同步上新相关产品和活动 [2][4] 公司经营情况 - **传统文具领域**:2025年初推出多个“哪吒”联名文具;6月携手腾讯视频推出《剑来》《仙逆》《斩神》三大国漫IP全新联名产品;与多个国内外IP持续合作推新;推出多款晨光“黑科技”强功能产品 [9] - **IP衍生品布局**:以奇只好玩为主体,合作IP包括日漫、国漫、游戏、经典等IP,品类涵盖徽章等,依托九木杂物社、7万家传统校边店及其他终端触达学生群体,奇只好玩小红书账号通过活动增强用户粘性,截至2025年7月27日,获赞与收藏超69.2万,粉丝数达14.8万 [9] - **国际化战略**:近年投资收购MARCO、CARIOCA、Beckmann等品牌,产品远销100多个国家和地区;2025年3月与日本茑屋书店达成战略合作;5月九木杂物社在印尼雅加达三大核心商圈开设门店 [9] 财务预测 |指标|2024A|2025E|2026E|2027E| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |营业总收入(百万元)|24228|25301|26906|28819| |营业成本(百万元)|19650|20434|21688|23209| |毛利(百万元)|4578|4867|5217|5610| |营业利润(百万元)|1759|1953|2134|2311| |利润总额(百万元)|1821|2003|2164|2341| |净利润(百万元)|1455|1600|1729|1870| |归属于母公司所有者的净利润(百万元)|1396|1536|1659|1794| |EPS(元)|1.52|1.67|1.80|1.95| |经营活动现金流净额(百万元)|2289|1735|1851|1995| |投资活动现金流净额(百万元)|-1575|-15|-35|-35| |筹资活动现金流净额(百万元)|-699|-1002|-800|-950| |现金净流量(不含汇率变动影响)(百万元)|16|718|1016|1009| |每股收益(元)|1.52|1.67|1.80|1.95| |每股经营现金流(元)|2.49|1.88|2.01|2.17| |市盈率|19.96|18.84|17.44|16.13| |市净率|3.13|2.95|2.72|2.52| |EV/EBITDA|11.16|12.09|10.94|9.75| |总资产收益率|8.4%|8.8%|8.8%|8.9%| |净资产收益率|15.7%|15.7%|15.6%|15.6%| |净利率|5.8%|6.1%|6.2%|6.2%| |资产负债率|43.1%|40.5%|39.7%|39.3%| |总资产周转率|1.46|1.45|1.43|1.43| [14]
金饰价又跌破1000元!18至34岁消费者是购买主力
第一财经· 2025-07-25 14:25
黄金市场概况 - 2025年上半年国际黄金价格大幅上涨,但高企的金价抑制了黄金饰品消费,国内金饰单克价格普遍在千元前后,如老庙黄金1004元/克、周生生1008元/克、周大福1010元/克,各品牌金价在两天内下跌13-21元不等 [1] - 2025年上半年中国黄金消费量505 205吨,同比下降3 54%,其中黄金首饰199 826吨,同比下降26 00%,金条及金币264 242吨,同比增长23 69%,工业及其他用金41 137吨,同比增长2 59% [1] 黄金消费趋势 - 高金价环境下,轻克重、设计感强、附加值高的黄金首饰产品更受青睐,商家盈利情况较好,而金条需求旺盛但利润较低 [2] - 黄金饰品正从投资/装饰工具转型为文化符号和社交货币,社交平台上黄金饰品穿搭分享等内容热度飙升,推动消费年轻化和个性化 [2] 年轻消费群体特征 - Z世代(18-34岁)成为黄金消费新主力,购买频率显著高于其他年龄段 [4] - 年轻消费者通过黄金饰品的穿搭分享、开箱测评、礼赠晒单等内容构建时尚人设,推动黄金消费向"社交货币"转型 [5] - 年轻消费者更注重产品设计或叙事带来的情感表达,偏好具有独特设计、文化内涵和品牌故事的珠宝产品,如带有IP元素、婚嫁系列及场景化设计的产品 [5] 行业头部企业策略 - 周大福通过IP合作开拓年轻市场,如周大福x黑神话系列自2025年1月推出后零售值超1 5亿元,吸引男性顾客自用购买,拓展蓝海市场 [5] - 公司认为二次元经济与谷子经济崛起为传统珠宝业带来新机遇,将持续挖掘契合品牌定位的IP资源,推出适配多元客群的产品 [6]
半年盘点|上半年黄金首饰消费下降近三成,但一些热门IP产品却好卖了
第一财经· 2025-07-25 12:32
黄金消费市场趋势 - 2025年上半年中国黄金消费量505.205吨,同比下降3.54%,其中黄金首饰消费量199.826吨,同比下降26.00%,金条及金币消费量264.242吨,同比增长23.69%,工业及其他用金41.137吨,同比增长2.59% [1] - 高金价抑制黄金首饰消费,但轻克重、设计感强、附加值高的首饰产品仍受青睐,商家盈利情况较好 [1] - 金条需求旺盛但利润较低 [1] 黄金饰品消费年轻化 - 18至34岁消费者购买黄金饰品的频率显著高于其他年龄段,Z世代成为黄金消费市场新主力 [4] - 年轻消费者通过穿搭分享、开箱测评、礼赠晒单等内容构建时尚人设,推动黄金消费向"社交货币"转型 [4] - 年轻人更注重产品设计或叙事带来的情感表达,对具有独特设计、文化内涵和品牌故事的珠宝产品更感兴趣 [4] IP合作与市场拓展 - 行业头部企业通过IP类产品开拓年轻消费市场,周大福x黑神话系列自2025年1月推出至今零售值超1.5亿元人民币,深受男性顾客青睐 [4] - IP合作推动传统珠宝工艺与文化在各圈层传承,同时拓展蓝海市场 [4] - 二次元经济与谷子经济崛起为传统珠宝行业带来新机遇,公司将持续关注市场趋势,发掘契合IP资源 [7] 黄金饰品文化属性 - 黄金饰品正从投资装饰工具转变为文化符号和社交货币,社交平台相关内容热度飙升 [1] - 穿搭分享等内容推动黄金消费年轻化和个性化 [1] - 婚嫁系列、场景化设计及带有IP元素的珠宝产品受年轻人欢迎 [4]
资本围猎二次元:单月狂开1000场漫展,Coser出场费百万
36氪· 2025-07-24 08:51
行业规模与增长 - 2024年杭州动漫游戏产业以年均20%增速突破全年营收500亿元大关 [2] - 上海BW漫展近90万人抢票且两轮开票均秒售罄 [1] - 2024年"五一"假期全国举办超1000场漫展活动 数量远超往年 [1] - 上海静安大悦城单IP快闪销售额破1.64亿元 [5] 商业模式与收入 - 大型漫展收入规模达千万元级别 主要来自门票和摊位费 [2] - 杭州CP31同人展门票收入至少2400万元(20万人×120元) 摊位费144万元(6000摊×120元×2天) [2] - 头部Coser出场费达100万元 顶流Coser常态出场费十几万 [8] - 商场通过漫展实现日均3000人流量 激活园区业务 [5] 市场格局与竞争 - 行业呈现"二八效应" 头部品牌地位稳固 [14] - 小红书、微博等互联网平台入局漫展市场 [11] - 中型品牌转向二三线城市 小型Only展保持活跃 [14] - 苏州5月份每周末排满漫展 主办方扎堆举办 [5] 运营成本与挑战 - 漫展最大成本为场地和人工 美陈布展要求较低 [2] - 嘉宾费用上涨主因MCN机构介入参与分成 [8] - 一线城市宣发周期从三个月缩短至一个月 需投入短视频投放 [10] - 部分主办方单场亏损超20万元 [13] 用户特征与需求 - 泛二次元群体扩大 从小众市场向主流渗透 [2] - 二次元参与者需承担化妆、服装及交通成本 [13] - 成都等地用户倾向自发户外活动而非购票观展 [13] - 粉丝更看重Coser与IP角色契合度及互动体验 [8] 创新与趋势 - 新兴形式包括艺术创作展、现场绘画互动等 [5] - Only展成为增长最快类型 由单一IP粉丝组织 [3] - 部分团队探索与餐饮机构合作完善服务环节 [14] - 行业需在内容、展区设计和服务等方面提升 [14]
漫展热潮涌动广州,二次元经济激活新消费
21世纪经济报道· 2025-07-22 21:05
漫展盛况与参与度 - 第三十六届萤火虫动漫游戏嘉年华和第四届KKWORLD快看漫乐园同时举行,吸引大量观众,场馆内互动游戏、签售区等区域大排长龙 [1] - 萤火虫动漫游戏嘉年华×KKWORLD首次售票吸引150万人在线抢购,动漫爱好者从全国各地赶来 [1] - 漫展最后一天人流量减少,但开展时场馆拥挤到走不动路 [1] 漫展活动与嘉宾阵容 - KKWORLD漫展嘉宾覆盖创作者、声优、跨界明星与国际IP,活动包括作者签售、嘉宾见面会、演唱、舞蹈等 [2] - 活动满足粉丝与核心创作者交流需求,跨领域联动激发更多群体对漫画产业的关注 [2] 谷子经济与新消费场景 - "谷子"指动漫、游戏等IP的周边商品,"吃谷"是购买和收藏这些周边产品的行为 [3] - 快看漫画谷店提供吧唧、亚克力立牌、手办、挂件等商品,年轻人购买后可为谷子签名 [3] - 谷子经济延伸出新消费场景,成为新经济业态中不可忽视的部分 [3] 漫展带动下游业态 - 漫展激活Cos服装租赁、妆造工作室等下游业态,吸引年轻人成为"毛娘"和"妆娘" [4] - 一单cos妆收费150元起,摄影加收50元,漫展期间收入远超平时 [4] - 广州大型漫展如CICF、COMICUP等持续为相关业态带来高峰 [4] 广州漫展规模与增长 - 第32期萤火虫漫展参观人次超25万,参展品牌超300家,演出/赛事超292场 [6] - 第33期萤火虫漫展入场人数激增至32万以上,增长幅度28% [6] - 2024年CICF×AGF广州动漫游戏盛典接待观众26.9万人次,带动消费超2.2亿元 [6] 广州动漫游戏产业集聚 - 广州海珠区集结三七互娱、趣丸科技、咏声动漫等头部企业,以及萤火虫动漫等漫展主办方 [7] - 广州汇聚超500家动漫企业和3000余家游戏企业,包括15家上市游戏企业 [7] - 2023年广州动漫产业营收250亿元,占全国五分之一,游戏产业营收1050亿元,占全国三分之一 [7]
重奢战火不熄、情绪消费蓬勃,线下商业格局正在被重塑
第一财经· 2025-07-22 15:06
高端商业升级与重奢商场竞争 - 兴业太古汇通过路易威登"路易号"活动显著提升客流和销售额,7月初周末客流同比激增107%和114%,销售额同比增长104%和91% [5] - 兴业太古汇自2022年起进行系统性品牌重组,从潮流轻奢转向重奢定位,引入国际头部品牌 [6] - 上海恒隆广场扩建新增3080平方米地面楼面面积,可租赁零售面积增加13%,预计引入25个高端品牌 [11] - 杭州恒隆广场租赁4.2万平方米物业,租金每年1.5亿元,购物商场面积扩容约40% [13] - 路易威登在中国市场持续扩张,将在北京三里屯开设新旗舰店 [15] 奢侈品市场趋势与消费者行为 - 2024年中国境内奢侈品销售额下降17%至5127亿元,但线上销售占比超40%,预计2025年线上消费持续上涨 [17] - 成都、杭州等新一线城市奢侈品增速超过20% [17] - 千禧一代预计到2030年贡献超50%奢侈品消费力,重视"深度场景体验、手工制作参与感" [18] - 亚太地区仍是全球奢侈品增长核心,预计2025年增速3% [17] 新兴消费形态与商业创新 - 静安大悦城二次元类店铺(54家)销售超1.4亿元,同比上涨85%,IP快闪销售达8200万元,同比提升37% [21] - 2025年哔哩哔哩动漫博览会吸引40万人次参展,带动"二次元商场"搜索量环比增长超10倍 [21] - 2024年中国城镇宠物消费市场规模达3002亿元,同比增长7.5%,全国宠物友好商场超50家 [22] - 卓越商业"绒化城市"活动期间客流同比增长35%,销售增长30%,消费会员人数增长50% [22] - 蟠龙天地设置800平米"萌宠乐园",超半数租户提供宠物服务,引入多种宠物相关业态 [24] 零售业态转型方向 - 线下零售将更注重情感联结、社群运营和混合场景构建,从交易场所转向圈层交流空间 [3][25] - 传统商场向"圈层聚落"转型,如静安大悦城打造cosplay专属空间强化沉浸式体验 [24] - 72%养宠人称宠物是"重要情感调节剂",独居青年通过宠物缓解孤独感 [24] - 零售品牌对中国市场保持积极态度,许多奢侈品和潮流品牌计划开设旗舰店或扩张 [15]