Workflow
女性向游戏
icon
搜索文档
2025女性向市场:《恋与深空》一骑绝尘,柠檬微趣统治海外
36氪· 2026-01-23 13:07
行业市场概况 - 2024年中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比提升124.1%,增速远超行业平均水平 [1] - 2025年,共有24款女性向游戏进入了iOS畅销榜TOP600,在iOS总共产生了约27.31亿元收入 [3] - 赛道内部存在认知错位,厂商面临玩家对技术力、舆论和文案质量要求提升的挑战,而资本方缺乏对女性向用户的专精理解,导致合作困难 [1] 国内市场产品格局 - 市场呈现高度集中化,头部产品《恋与深空》2025年iOS收入达13.345亿元,在统计的24款游戏中收入占比高达48.86% [2][3] - 赛道两极分化严重,中腰部位置空缺明显,统计中第15名与第16名在总榜中相隔158个名次,进入TOP200的15款游戏收入总和仅占TOP200总和的4.79% [3] - 产品已完成一轮迭代,榜单靠前厂商的主要产品多为2023年以后上线的新产品 [13] 头部产品表现 - 《恋与深空》优势显著,其2025年12月因推出新卡活动,单月收入环比激增122%,创历史最高纪录 [3] - 截至2025年12月底,《恋与深空》全球收入已达9.3亿美元,预计很快将突破10亿美元大关 [3] - 除《恋与深空》外,2025年新游《我的花园世界》表现突出,上线后iOS畅销榜排名保持在TOP30并微幅上升,近期达第5名新高,其“游戏+真实鲜花”的破圈设计激发了社交裂变 [5][8] 厂商竞争格局 - 厂商市场份额高度集中,叠纸游戏凭借《恋与深空》和《无限暖暖》占据61.77%的市场份额,以绝对优势领先 [12] - 网易与腾讯分别以7.57%和7.33%的市场份额位列第二、三位 [12] - 在用户量(DAU)方面,《恋与深空》同样占据近半份额(48.64%),展现出对用户的强大吸引力 [15] 细分市场机会 - 部分老游戏及新游在DAU排名上显著高于其收入排名,如《奇迹暖暖》、《偶像梦幻祭2》和《瞬搭》,表明特定风格或题材(如休闲治愈、高自由度换装社交、“养oc”)仍拥有可观用户需求,存在市场空缺机会 [16] - 《瞬搭》作为2025年新游,主打高自由度换装和社交,切中了在Z世代女性中流行的“养oc”市场 [9] 海外市场分析 - 海外女性向游戏市场以休闲品类为主导,榜首《浪漫餐厅》2025年在海外市场创造流水约45.43亿元,在统计范围(TOP400)中收入占比达44.34% [18] - 柠檬微趣是出海市场绝对龙头,其头部产品2025年共创收近64.75亿元,占统计范围内全部游戏出海收入的63.20% [30][31] - 海外休闲品类市场空间广阔,存在通过题材差异化竞争的成功案例,如点点互动的《Tasty Travels》和蓝色奥义的《Merge Prison》 [23][25][27] 新兴技术趋势 - AIGC技术正催生AI情感陪伴产品新趋势,多家公司正布局该领域,试图将其作为AI模型的练兵场或变现机会 [32][34] - 已有多款AI情感陪伴应用取得初步商业成功,例如MiniMax推出的《星野》在去年九个月带来1875万美元收入,占公司当期总收入约35%,平均MAU超2000万 [35] - 互联网巨头如字节、网易、腾讯也已推出或测试过AI社交陪伴相关产品或功能 [36] - 行业预期下一轮市场爆发可能由1~2年后面世的AI情感陪伴产品撬动,尽管其商业化模式目前仍普遍存在问题 [38]
国游出海这一年:夺科隆、拿TGA,给老外一点武侠震撼
创业邦· 2025-12-26 17:06
2025年中国游戏出海市场概览 - 2025年游戏市场关键词仍是出海 中国自主研发游戏在海外市场实际销售收入达95.01亿美元 同比增长11.07% [6] - 腾讯游戏国际市场收入同比增速高达43% 为单独披露该板块业绩以来的最高增速 [9] - 网易游戏海外市场递延收入同比增长25.3%至194.7亿元 海外市场被视为其游戏业务的第二增长曲线 [9] - 基于上半年数据及季度增长趋势 预计2025年中国自研游戏海外收入将突破200亿美元大关 [9] 出海厂商排名与品类分析 - 英国媒体PocketGamer.biz发布《2025年全球手游厂商50强榜单》 九家中国厂商上榜 世纪华通位列榜首 [12][13] - 世纪华通登顶主要得益于旗下点点互动及《无尽冬日》《奔奔王国》《Truck star》等爆款手游 [13] - SLG仍是出海热门品类 易打入中东等新兴市场 其海外玩家群体广泛 包括战乱地区用户 游戏成为其暂时远离现实的途径 [14] - 海彼游戏凭借《弓箭传说》等中度休闲游戏在海外表现稳定 其产品上线半年后月收入多能稳定在千万级别 [16] - 柠檬微趣通过三消、模拟经营等休闲类游戏收割海外市场 主要瞄准以女性为主的超轻度玩家 [19] - 射击游戏是出海传统强势品类 腾讯《三角洲行动》海外上线成绩亮眼 文化背景是海外玩家偏好该品类的原因之一 [20] 二次元游戏出海表现 - 二次元游戏在海外声量大但玩家仍属少数派 玩家通过展会等活动寻找同好 [22] - 米哈游在海外市场表现稳健 拥有高忠诚度玩家群体 并成为部分玩家接触其他中国二次元游戏的引路人 [24][26] - 海外二次元玩家偏好“二次元+开放世界”组合 库洛游戏《鸣潮》因更侧重开放世界探索与动作反馈获得玩家认可 [26][28] - 叠纸游戏《恋与深空》在德国科隆获奖后海外表现稳健 通过TikTok等平台投流触达新玩家 在年轻女性中形成社交潮流 [29][32] 武侠题材成为出海新方向 - 《黑神话:悟空》及《燕云十六声》在Steam的爆火 显示中国武侠可能成为国游出海新方向 [34] - 海外存在大量“中国功夫迷” 仙侠剧的流行也助推了“武侠”在海外的认知度 [36][38][39] - 《燕云十六声》上线Steam后表现超预期 40分钟内玩家超50万 24小时破200万 两周破900万 Steam同时在线峰值破19万 横扫20国畅销榜前十 [41] - 免费游玩模式是吸引海外玩家尝试中国武侠游戏的重要原因之一 [43] - 游戏丰富的剧情内容契合了海外玩家(特别是欧洲玩家)拥有大量业余时间的特点 [46] - 灵游坊《影之刃零》定档2026年9月9日 武侠题材+动作玩法备受海外玩家期待 [46] 出海趋势总结 - 武侠、二次元、女性向游戏共同勾勒2025年国游出海新版图 [48] - 行业正从粗放时代迈入以品质、文化、玩法为核心的精细化竞争阶段 [49]
叠纸腾讯稳健、网易触底反弹,2025乙游市场格局变了吗?
36氪· 2025-12-23 08:28
行业整体概览 - 女性向游戏是近年来游戏产业增长最快的细分赛道之一,展现出显著的商业潜力与文化影响力 [1] - 2024年中国女性向游戏市场规模达到80亿元,同比增长124.1%,增速远超行业平均水平,有望成为下一个百亿市场 [1] - 2025年市场经历内容争议、公关危机、尺度矛盾及行业变动,发展并非一帆风顺,市场格局发生变化 [1] 主要厂商及产品表现 - **叠纸游戏**:旗下《恋与深空》在2025年虽经历内容不符、盗号风波、“卖肉”争议等一系列舆论危机,导致玩家流失,但仍稳居女性向市场头部,其IP外溢能力强,叠纸心意旗舰店在2025年天猫双十一活动中稳居潮玩销售榜榜首 [2][9] - **腾讯**:旗下《光与夜之恋》作为开服超四年的产品表现稳健,2025年有“回春”迹象,在2025年11月国内女性向游戏iOS端预估收入榜单中,以4908.58万元收入位居TOP1,收入环比增长125.42% [4][5] - **网易**:旗下《世界之外》在2025年因卡池涨价公关危机及制作人离职,导致玩家信任危机,排名一落千丈,淡出第一梯队,但12月更新的温泉副本一度拉动游戏杀回iOS畅销榜TOP10,有触底反弹趋势 [6][7] - **其他产品**:《如鸢》因关联产品《代号鸢》的低俗争议受到牵连,导致大量玩家退游,2025年存在感不强;《恋与制作人》、《未定事件簿》、《时空中的绘旅人》等原“四大国乙”产品市场存在感大大削弱 [5][9] 市场竞争格局变化 - 2024年“三巨头”(《恋与深空》、《世界之外》、《代号鸢》)中,仅《恋与深空》屹立不倒,《代号鸢》与《世界之外》已掉队 [9] - 市场竞争仍集中在几款头部乙游,2025年未有新的女性向产品带来惊喜,推陈出新速度缓慢 [9] - 尊重女性玩家、贴近时代审美、能提供更多情绪价值的内容更受青睐 [9] 用户画像与市场潜力 - 女性向游戏用户以学历较高的90后、00后青年女性为主,职业多为学生及企业职员,具备一定消费能力 [10] - 超六成玩家处于单身状态,借助游戏获取情感支持、尝试积极健康的亲密关系 [10] - 该用户群体受深层情感驱动,拥有消费意愿和能力,其可持续性为乙游市场带来了增长空间 [10] 未来新品与行业展望 - 市场预热的乙女项目较多,但大多无后续,相对有前景的为《夜幕之下》与《代号Sol》 [11] - 《夜幕之下》(原名《代号砰砰》)主打“全员恶人”和“放飞XP”的成人向叙事,已完成二测,预约人数超100万,内测好评集中在美术、剧情和节奏 [11][12] - 《代号Sol》是继《恋与深空》后的又一款3D乙游,虽陷建模抄袭争议,但市场关注度和期待值较高,其开发公司法定代表人背景与女性向陪伴产品领域相关 [12] - 乙女游戏正从满足情感陪伴需求,向成为“既有温度又有深度”的文化产品演进,其文化价值与社会价值正被重视 [12]
2026年传媒互联网行业策略:看好AI应用、游戏及港股互联网
东吴证券· 2025-12-12 16:37
核心观点 - 2026年传媒互联网领域重点看好三条主线:AI应用、游戏及港股互联网 [3] 一、AI应用2026年展望:看好云服务及文娱领域生产力释放 1. Token消耗快速增长,编程、搜索、办公等场景率先落地 - Token消耗仍在快速增长,推理模型采用“用大量Token打草稿”的路径,一个用户请求背后可能消耗几万甚至几十万Token用于内部推理,而输出给用户的可能只有几百Token,导致Token消费量与用户请求数之间的倍数关系急剧放大 [13] - 2025年增长最快的三个场景是编程、搜索和办公生产力 [17] - 编程是Agent落地最成熟、Token消耗密度最高的场景,如Cursor、GitHub Copilot等已形成清晰的商业模式 [17] - 搜索场景如Perplexity,将传统“返回链接列表”变为“直接给答案+引用来源” [17] - 办公生产力场景的Agent化在两个层面展开:单点工具智能化和跨应用工作流自动化 [17] - 除了三大场景,客服和销售、教育、医疗健康等细分场景也值得关注 [21] 2. 限制Agent大规模落地的核心障碍 - **可靠性不足与能力缺陷**:Agent落地最大障碍是“不够可靠”,在复杂任务中可能出现卡顿、指令混淆、逻辑混乱等问题,长程规划和多步执行的稳定性是短板 [22] - **同质化严重**:大部分Agent产品底层调用大厂API,导致用户体验趋同,护城河浅,需区分“API封装型”和“场景深耕型”公司 [22] - **成本问题尚未解决**:尽管Token单价下降,但Agent模式下的Token消耗量同步甚至更快上升,实际业务成本下降幅度有限,且当前Token定价依赖补贴 [24] 3. 底层模型及入口之争激烈,关注云厂商及垂直Agent机会 - Agent时代的入口之争包括搜索入口(谷歌、Perplexity)、对话入口(ChatGPT、Claude)、操作系统入口(Siri、Copilot)和专业场景入口(Cursor、Figma) [27] - **云厂商是最确定的受益者**:AI消耗的Token最终落在芯片上,云厂商收入增长与AI市场规模高度相关,风险敞口低于AI应用公司 [30] - **垂直Agent更容易跑通商业模式**:垂直场景需求边界清晰,有成型付费链条,可积累行业独有的数据和know-how形成壁垒,值得关注的领域包括编程、法律、财务、客服/销售、教育、医疗等 [30] 4. AI应用相关标的推荐 - **阿里巴巴-W**:云业务受AI带动需求持续提升,未来云体系可能被大模型重构为MaaS和Agent服务 [31] - **快手-W**:AI大模型对生态变现助力显现,Q3 OneRec大模型为国内线上营销服务收入带来约4%-5%的提升,AIGC营销服务消耗超30亿元,可灵AI收入Q3超过3亿元人民币 [31] - **美图公司**:2025H1总体MAU达2.80亿,yoy+8.6%,生产力工具MAU达0.23亿,yoy+21.1%,付费率7.8%,AI Agent产品RoboNeo在2025年8月MAU已突破100万 [33] - **昆仑万维**:Q3开源或发布多项AI模型,AI智能助手用户规模显著环比增长 [33] - **焦点科技**:旗下中国制造网2025H1全站买家流量同比增速达35%,AI麦可和Sourcing AI等AI技术应用持续兑现业绩 [33] - **汇量科技**:2025Q3实现收入531.6百万美元,同比增长27.6%,经调整后溢利净额24.1百万美元,同比增长126.0%,智能出价产品体系贡献收入占Mintegral总收入比例超过80% [39] 5. 多模态模型突破释放文娱生产力 - Sora等模型进展带来文娱领域生产力释放,小团队大爆款可能性提升 [3] - AI对游戏的降本增效已落地,例如世纪华通自研AI平台使美术创作批量生产环节效率提升60%-80% [45] - AI原生玩法有望重构玩家体验,带来新的交互形式、构建更严谨的游戏世界逻辑、个性化平衡难度和满足情感陪伴需求 [46] 6. 从短剧到AI漫剧,漫剧平台有望率先成为AIGC原生平台 - 2025年是漫剧爆发之年,2025年9月单月漫剧总量达12264部,环比增长高达129% [51] - AI技术解决了动漫行业生产力痛点,借助AI技术后制作周期可缩短近半,单集制作成本可降至千元以内 [51] - 相关标的包括哔哩哔哩、中文在线(计划年产300部AI漫剧)、阅文集团、昆仑万维等 [52] 二、游戏:行业迎来玩法创新周期,女性红利长线可期 1. 行业增速平稳,细分品类红利显著 - 3Q25国内游戏市场收入为880.3亿元,同比-4.1%,环比+7.0%;中国自研游戏出海收入为49.9亿美元,同比-3.4%,环比+6.3% [58] - “搜打撤”和“SLG+X”品类红利显著,供给侧厂商以玩法创新实现用户破圈,需求侧休闲玩家正转化为愿意付费的成熟玩家 [62] 2. 关注女性向游戏机会 - 2024年女性向游戏市场规模达80亿元,同比激增124.1% [64] - 游戏厂商从单纯的恋爱模拟向融入权谋、科幻、悬疑等元素的“她娱乐”生态演进,《超自然行动组》以“中式微恐”题材和“搜打撤”玩法开辟高增长、低竞争新赛道 [64] - 推荐巨人网络、心动公司等 [65] 3. SLG:轻量化实现用户破圈,融合玩法打开品类天花板 - SLG赛道进入高速增长期,《无尽冬日》等头部产品月流水突破10亿元量级 [69] - 通过“SLG+X”融合玩法、副玩法买量、轻量化素材进行错位竞争,拓宽用户来源并保留SLG商业化深度 [76] - 根据调研,2025H1美国、韩国轻量化SLG玩家中拓圈玩家占比分别达27%、41%,且具有高商业价值 [69] - 推荐三七互娱、神州泰岳,建议关注世纪华通 [76] 4. 渠道变革有望降低获客成本 - 内容平台和社区生态(如TapTap、B站、小红书、抖音)正在重塑游戏营销格局,有望提升留存、降低获客成本 [79] - TapTap在过去12个月里游戏总下载量提升16%,游戏预约量提升10%,DAU提升11% [79] - B站2025年Q2游戏内容播放时长同比增长21% [79] - 推荐恺英网络等 [80] 5. 重点游戏Pipeline梳理 - 报告梳理了世纪华通、神州泰岳、巨人网络、三七互娱、恺英网络、腾讯、网易等多家厂商的重点在研或待上线游戏产品及预约量 [86] 三、看好港股互联网,估值仍有吸引力 1. 传媒互联网板块估值及盈利展望 - 当前港股头部互联网公司估值仍被压制,对应2026年经调整利润估值中枢在15-20倍区间 [5] - 交易类电商平台如京东、拼多多等估值在10倍左右,社交及内容平台如腾讯控股、哔哩哔哩、腾讯音乐等估值在20倍左右 [5] 2. 重点公司推荐 - **腾讯控股**:AI驱动广告变现增长,游戏业务稳中有升,《三角洲行动》9月日活跃用户超3000万,Q3流水跻身行业前三 [90] - **小米集团**:高端化见成效,25Q3汽车业务首次实现单季度经营盈利7亿元,毛利率达25.5%,汽车交付量环比+33.8%至10.9万辆 [95] - **美团-W**:估值已到底部区间,外卖份额及UE优势保持领先,Keeta加速全球布局 [96]
刚刚,一款“离谱”的新作杀上畅销Top8:这家厦门公司闷声赚麻了
36氪· 2025-10-22 08:02
市场表现与用户数据 - 游戏《我的花园世界》在国庆假期前登顶微信小游戏人气榜,并霸榜长达16天 [1] - 该游戏于8月初上线App端,在iOS畅销榜上从百名开外一度闯进前20,并于10月21日首次进入iOS游戏畅销Top10,排名第8 [3][4] - 根据QuestMobile报告,游戏月活跃用户规模达到319万,位列近一年新上线游戏APP月活规模TOP10 [6] - 截至10月6日,游戏单iOS平台收入(扣除平台分成后)已达到5843万元 [10] 游戏玩法与设计特色 - 游戏以“轻松休闲”为特色,开篇采用“狗血抽象”的剧情故事,呈现“女主逆袭”的女频短剧风格,旨在与女性玩家建立情感共鸣 [13][15] - 核心玩法为传统怀旧的种植类模拟经营,类似《QQ农场》,但进行了简化,例如首次种植浇水后即可立即收获,减少玩家时间成本 [18] - 游戏加入了花朵“养成系统”,升级花朵可增加收获次数并减少间隔时间,同时该系统也作为“图鉴”满足玩家的收集喜好 [20] - 游戏构建了“种植→收获→完成订单→获取新花朵/升级→继续种植”的核心循环体验 [24] - 社交玩法包括经典的“偷菜”机制(每日可从好友花田偷花10次)以及“公会”玩法,旨在增加用户粘性 [24][26] 商业化模式与营销活动 - 游戏商业化程度较高,设置了包括VIP(提供一键播种/浇水/偷花等自动功能)、小额限购礼包、抽奖(无保底机制,最高稀有物品出货率0.1%)在内的多种付费点 [29][31][33] - 密集的氪金内容(如VIP、免广告、通行证、累计充值礼包)是导致游戏在好游快爆(评分6.7)和TapTap(评分5.4)评分不高的主要原因 [8][35] - 游戏通过“种花领实体花束”营销活动成功出圈,玩家在游戏中收获鲜花即有机会兑换实体鲜花,该活动在社交媒体引发广泛传播 [36][38] - 买量策略集中,微信小游戏版本于9月底上线,买量投放集中在9月25日后,旨在抢占国庆黄金期流量 [40][41] 行业趋势与启示 - 游戏的成功展示了“短剧情+模拟经营+线下活动”这一细化赛道的潜力,为小团队避开主流竞争提供了差异化思路 [42] - 女性玩家已成为小游戏市场的重要增长动力,例如抖音小游戏大盘用户中女性占比达43% [45] - 针对女性用户的商业化路径更侧重外观和情感性内容(如装扮、家居、宠物),强调长线陪伴而非重度“逼氪” [47] - 公司采用AI辅助美术、复用成熟社交玩法框架以压缩成本,并将资源聚焦于核心宣传点(如送真花活动),是有效的资源集中打法 [42]
9月微信小游戏报告:点点互动、青时新品空降TOP20,一女性向黑马跑出!
36氪· 2025-10-16 11:05
微信小游戏行业9月消耗格局 - 战争策略、放置、模拟经营品类消耗占比环比下降,其中战争策略下滑1.2个百分点,模拟经营下滑约1.3个百分点 [4] - 塔防品类消耗占比约为12.64%,传奇RPG品类消耗表现突出,带动赛道占比提升 [4] - 角色卡牌品类消耗占比进一步下滑至不足5%,棋牌捕鱼品类消耗占比环比略有提升 [4] 9月微信小游戏消耗榜头部产品表现 - 《三国:冰河时代》登顶消耗榜榜首,《向僵尸开炮》排名提升1位至第2名,《无尽的冬日》下滑至第3名 [8] - 《永远的蔚蓝星球》排名提升7位至月消耗榜第7,其Q3单日投放素材量峰值超过1万 [8] - 新品《源星战域》首次空降即进入月度消耗榜TOP10,该游戏于9月17日上线,采用明星代言及AI科幻素材 [10] 消耗榜中后段及产品模式分析 - 《口袋奇兵》排名提升2位至第6名,《时光大爆炸》同样提升2名至第8名,《神器传说》排名提升6名进入TOP10 [12] - 消耗榜肩部(11-20名)有4款产品新进榜,包括《奔奔王国》、《烈焰觉醒》、《英雄没有闪》和《机智逃脱》 [12] - 消耗榜TOP20中,混合变现(IAP+IAA)小游戏占据13个位置,与8月持平 [15] 9月微信小游戏消耗增长榜亮点 - 《源星战域》、《奔奔王国》、《烈焰觉醒》位列消耗增长榜前三名 [19] - 新品《我的花园世界》于9月末上线,迅速登顶微信小游戏人气榜,其“种花得真花”活动深受女性玩家关注 [19] - 传奇RPG赛道整体回暖,有4款产品进入消耗增长榜,女性向产品和微恐品类热度持续走高 [21] 9月微信小游戏买量投放趋势 - 9月微信小游戏投放素材量(图片+视频)约为213万,环比8月上涨4.8% [25] - 9月在投微信小游戏数约1.22万款,环比8月增加50款,IAA小游戏在投数增长明显 [27] - 参投题材中传奇题材产品数环比提升接近10%,科幻题材增长超5%,战争和末日题材降幅最多 [30] - 参投玩法中休闲类排名第一,卡牌类增长明显,女性向品类参投数减少超过20% [32]
50%女性向游戏停服,哪一款让你意难平
36氪· 2025-09-02 17:17
女性向游戏市场现状 - 女性向游戏产品数量相对较少但头部产品话题度高 去年两款乙游《恋与深空》和《世界之外》同日上线引发市场关注[1] - 《恋与深空》凭借3D建模和陪伴感塑造多次登顶畅销榜 并于2025科隆游戏展成为首款获得"最佳手游奖"的女性向游戏[1] - 《世界之外》通过抽象宣发策略和无限流玩法实现差异化竞争 虽遇公关事件但通过抽象回应维持话题热度[1] - 2025年尚未出现现象级新游 测试中的《代号:砰砰》因大尺度风格引发讨论 《EVE》通过AI男友现实化操作实现出圈[4] - 独立工作室作品如《灾厄黑龙与谎言公主》《欺神弄鬼》等虽题材新颖但市场声量不及长线运营手游[4] 产品生命周期与停服分析 - 自2017年《恋与制作人》打开市场后 行业累计上线近40款女性向游戏[4] - 根据竞核统计 已有20款游戏停服或停止更新 占比约50% 包括腾讯 完美世界等大厂运营项目[6][7][8] - 停服游戏多为中小厂商研发 涵盖换装 养成 模拟经营 RPG等多种标签[7] - 典型停服案例包括:2018年上线的《云裳羽衣》于2025年8月正式停服 《食物语》在2023年停服后于2024年8月推出陪伴版 《无法触碰的掌心》国服于2023年8月停服[7][9][18] 玩家行为与情感诉求 - 玩家对停服游戏表现出强烈情感依附 《摇光录》玩家在停服前通过充值月卡解锁全部角色和皮肤以减少遗憾[9][12] - 玩家重视游戏陪伴感 《食物语》玩家将角色视为家人而非同事 强调日常陪伴价值[16] - 代入感成为核心诉求 《无法触碰的掌心》玩家因游戏能记忆选项并针对性展开对话获得超绝代入感[20][22] - 玩家期待更宏大世界观构建 以及主控角色与抽卡角色协同完成任务的玩法创新[23] 厂商策略与行业趋势 - 头部厂商主导市场 叠纸《恋与深空》和网易《世界之外》形成双强格局[1] - 厂商通过推出陪伴版(如《食物语》)和离线版(如《摇光录》)缓解停服对玩家的情感冲击[9][11] - AI技术成为新方向 《EVE》通过AI订奶茶等现实化操作探索虚拟与现实结合路径[4] - 玩家对厂商信任度下降 更倾向选择稳定大厂产品 对新游持观望态度[18]
恺英网络20250809
2025-08-11 09:21
**恺英网络 20250809 电话会议纪要关键要点** **1 公司及行业概述** - 恺英网络获传奇和传世 IP 中国大陆独家授权,成为盒子类产品唯一合法授权商[2] - 与三九互娱等头部发行商签署 4.5 亿元协议,在传奇盒子内开设品牌专区[2] - 女性向游戏市场增长迅速,《恋与深空》2024 年流水超 50 亿元,2025 年有望进一步增长[2] - AI 平台应用商业化水平高,Minimax 旗下 Talky 和星野月活跃用户达 3,000 万,2024 年流水达千万美元[2] **2 传奇盒子业务表现及增长** - 2024 年传奇盒子业务营收 9.4 亿元,同比增长 41.6%,毛利率接近 90%[3] - 2025 年 7 月获传奇和传世 IP 中国大陆独家授权,提升市场占有率[3] - 与三九互娱、中旭未来、掌玩科技签署 4.5 亿元协议,预计带来显著营收增量[3] **3 AI 领域布局及进展** - 旗下自然选择公司 AI 陪伴应用 Eve 首次测试表现突出,拟人程度和记忆能力领先同类产品[5] - Eve 具备 agent 功能(如点奶茶),探索游戏化应用与现实生活场景结合[5] - AI 布局全面,涵盖 ToB SaaS、ToC AI 陪伴和玩具,硬件端涉及 AR/VR(大鹏 VR),预计发布 AI 眼镜[9] - 国内 A 股游戏公司中 AI 布局稀缺,有望受益于海外前沿模型发展[9] **4 女性向游戏市场趋势** - 女性玩家规模扩大,对恋爱和陪伴类游戏需求增加[6] - 《恋与深空》2024 年流水超 50 亿元,2025 年有望进一步增长[6] - AI 技术可填补女性用户情感需求,Eve 测试表现优异,商业化潜力高[7] **5 产品线及发行能力** - 2025 年已上线《龙之谷世界》等产品,韩国地区首周成绩优异[10] - 2025 年底至 2026 年初将推出《三国天下归心》等三款新品,《江湖归来》定档 8 月 27 日[10] - 发行能力持续提升,去年推出小游戏试水项目,今年发行层面突破显著[11] **6 传奇 IP 市场地位** - 国内传奇 IP 市场话语权强势,研发实力领先,享有传奇 IP 盒子端独家授权[12] - 有望成为中国传奇行业平台业务领导者[12] **7 未来发展展望** - 继续推进 AI 产业链布局,包括 ToB SaaS、ToC AI 陪伴和玩具,硬件端眼镜等[13] - 关注新模型发布及游戏产品与 AI 进展[13]
超越泡泡玛特,潮玩界的新黑马什么来头?
36氪· 2025-07-23 08:23
女性向游戏市场表现 - 女性向游戏《闪耀暖暖》和《恋与深空》多次超越《王者荣耀》登顶App Store总榜和游戏畅销榜 [1] - 《恋与深空》在2025年第一季度超越《第五人格》成为谷圈IP销量榜榜首 [1] - 《王者荣耀》推出情感陪伴向子项目《心动的王者》,显示行业对女性向市场潜力的认可 [1] 叠纸公司潮玩业务突破 - 叠纸推出全新潮玩品牌DearNikki,首发暖暖"梦织序章"盲盒,618期间叠纸心意旗舰店超越泡泡玛特登顶天猫潮玩榜 [1] - 暖暖盲盒线上首发10秒内限定赠品售罄,首批现货迅速售罄,截至6月1日晚销量达6万+,后续累计销量8万+ [2] - 盲盒定价79元/盒,高度13cm,高于市面同类产品(9-12cm),消费者反馈产品体积超出预期 [2] 线下销售动态 - DearNikki与潮玩店X11合作线下铺货,覆盖全国30省市,北京9家门店 [2] - 杭州湖滨银泰in77 X11首发300端(每端6盒),首批14日内售罄,部分门店12日当天断货 [3] - 补货周期4-7天,热销期持续约1个月,后期货源趋于稳定 [5][6] 产品设计与市场反馈 - 暖暖盲盒含6基础款+1隐藏款,采用"明盒"设计,消费者可通过重量和触感辨别款式 [5] - 单一主角IP(苏暖暖)更符合潮玩运营逻辑,相比多主角乙女游戏盲盒争议更小 [7][8] - 玩家对盲盒质量要求高,品控问题成为主要吐槽点,但79元定价使部分消费者对瑕疵容忍度较高 [11] 女性向游戏用户特征 - 亚洲女性玩家占比37%,年增长率11%,是男性玩家增速的两倍 [12] - 中国女性游戏用户规模3亿,占游戏用户总数46.2%,2022年女性向游戏市场规模达166.2亿元(同比+12.8%) [12] - 玩家氪金爆发力强,如《恋与深空》周边1小时销售额近亿元,二线城市玩家单次消费常达三位数 [14] 下沉市场潜力 - 女性向游戏潮玩较泡泡玛特更易吸引三四线城市用户,玩家对角色情感投入驱动消费 [15] - 线下潮玩业务为女性向游戏提供新盈利点,有望通过IP破圈实现稳定收入 [16]
上海网游产业全国领先 今年上半年销售收入832.83亿元
解放日报· 2025-07-16 09:47
上海游戏产业总体表现 - 2025年上半年上海网络游戏产业总体销售收入达832 83亿元 同比增长10 8% 其中国内销售收入687 37亿元 同比增长10 73% 海外销售收入145 46亿元 同比增长11 12% [1] - 电竞产业其他领域收入32 54亿元 同比增长6 91% 其中电竞直播收入21 22亿元 赛事收入5 07亿元 均位列全国第一 [1] 游戏产业溢出效应 - 游戏技术创新赋能传统领域 如游戏引擎 VR/AR AI生成技术应用于医疗仿真 工业设计等领域 上海企业开发的"虚拟手术训练系统"获国家卫健委推广 [2] - 游戏产业带动城市经济发展 游戏展览 音乐会 国际电竞赛事吸引大量观众 英雄亚冠总决赛及相关活动吸引7 6万人次 "星铁LIVE"和"明日方舟音律联觉"音乐会吸引超11万观众 [2] 游戏出海表现 - 上海游戏海外销售收入高于全国水平 得益于原创游戏IP全球化 出海游戏长线化运营 细分品类深入挖掘 2023年海外移动游戏收入TOP100的上海产品中 63 3%在2024年再度上榜 留存率高于全国 [2] 电竞产业竞争力 - 2025年上半年上海电竞赛事收入5 08亿元 同比增长1 69% 占全国46 91% 依托国际赛事IP和全球资源聚合能力巩固领先地位 [3] - 上海电子竞技俱乐部收入3 85亿元 占全国42 94% 主要俱乐部数量占全国23 94% 15家俱乐部进入全国TOP50 [3] - 上海拥有最多电竞媒体相关企业 共41家 远超第二名城市 [3] 行业未来趋势 - 全球化是国产游戏重要增量方向 海外市场如东南亚 拉美 中东网民增长率超20% 欧美 日韩用户付费能力高 近五年海外收入占比增长的中国企业达52% [4] - 游戏产业转向"需求指引" 2024年"女性向"游戏市场规模达80亿元 同比增长124 1% 《黑神话:悟空》带动单机 主机游戏市场增长 [4] - 2024年中国小程序游戏收入达398 36亿元 2022-2024年复合增长率182 3% 微信小游戏月活超5亿 抖音小游戏2024年Q1活跃用户增长近100% [4][5]