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传媒行业周报:十五五开局看2026新发展,打造智能经济新形态
华鑫证券· 2026-03-08 13:45
报告行业投资评级 - 推荐(维持) [1] 报告核心观点 - 2026年是“十五五”起始年,传媒板块兼具科技应用与可选消费双重属性,有望同时承接AI应用新增量和内需经济新红利 [3][20][21] - 国家定调2026年经济发展目标为4.5%~5%,并指出要打造智能经济新形态,传媒板块可受益于此 [3][14] - 从Web1.0到Web4.0的媒介迭代中,传媒板块持续受益,Web4.0的核心在于“智能连接”与“人机共生”,AI智能体将赋能传媒应用 [3][15] - AI技术(如OpenAI GPT-5.4的发布)带来内容生产范式变迁,并有望提振板块热度 [3][16] - 消费模式从“犒赏经济”向“陪伴经济”演进,传媒板块的新供给(如IP、线下体验)有望承接新代际用户的情感与精神需求 [3][19] - 尽管2026年2月底板块因外部因素回调,但AIGC新叙事依然可期,AI新势力公司的资本化进程将推动AI商业化探索 [51] 行业观点和动态总结 传媒行业回顾与政策环境 - **市场表现**:2026年3月2日至6日,传媒(申万)指数周内下跌,期间上证综指、深证成指、创业板指涨跌幅分别为-0.93%、-2.22%、-2.45% [13] - **政策导向**:2026年政府工作报告强调激发文化创新活力、繁荣文化产业,并实施“人工智能+”行动,促进数智技术全方位赋能 [14] - **消费激励**:政府工作报告提出大力提振消费,活跃线下消费,激发下沉市场活力,为传媒线下场景(如影院、展览)带来机遇 [14][19] Web4.0与AI技术发展 - **Web4.0定义**:核心特征是“智能连接”和“人机共生”,AI成为网络核心,具备自主学习、决策与执行能力,将重塑内容生产、分发与消费模式 [15] - **技术进展**:2026年3月,OpenAI推出GPT-5.4,将其定位为从“实验性项目”转变为“核心生产力”的分水岭,该模型提升了编码、计算机使用及复杂工作流处理能力,且token消耗量降低 [16][17] - **成本数据**:GPT-5.4的输入价格为每百万token 2.5美元,输出价格为每百万token 15美元 [16] - **生态变革**:谷歌为应对反垄断诉讼,宣布Google Play商店抽成从30%降至20%,并开放第三方支付与应用商店,计划2027年前全球落地,此举利好游戏等内容开发商 [18] 细分市场动态 游戏市场 - **收入榜单**:2026年2月,共35个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP 100,合计吸金21.8亿美元,占TOP 100总收入的41% [27] - **头部厂商**:腾讯蝉联冠军,《王者荣耀》日流水升至近1年最高;《和平精英》日流水增长82%,连续2日居全球收入榜冠军,当月收入增长34%;《三角洲行动》收入增长36% [27] - **网易表现**:网易收入环比增长44%,跻身发行商榜第3名,《蛋仔派对》收入暴涨184%,《第五人格》收入增长95% [27] - **小游戏市场**:微信小游戏百强榜中,角色扮演与休闲类为主流,头部厂商加速布局,中小厂商通过细分赛道实现弯道超车 [28] 电商市场 - **阿里巴巴**:淘宝闪购推出“门店立减”工具,支持SKU级精细化价格运营 [29] - **京东集团**:2025年全年营收达1.31万亿元,同比增长13.0%;零售业务经营利润514亿元,同比增长25.1%;外卖业务用户数突破2.4亿,市场份额超15% [29] - **拼多多**:加速AI在C端落地,上线AI社交对话功能及“多多试衣间”AI试穿功能 [30] 影视与内容市场 - **AI短剧趋势**:女频类AI剧集成为行业新增量,在春节档周榜TOP10中占据8席,爆发原因包括男频竞争白热化、AI生成模型技术迭代以及女性用户强大的消费能力 [31] - **案例数据**:AI短剧《重生后,我成了娘亲的守护神》上线一周抖音播放量突破5600万;《焦土女王囤货日常》累计播放量达2.2亿 [31] - **平台创新**:芒果TV试水AI互动影游,如《马上来财》吸引超33万用户参与,总播放量突破1500万,探索“IP+互动影游”新模式 [33][34] 美护与玩具市场 - **美妆护肤**:2026年2月抖音美妆榜显示,国货与国际品牌竞争激烈,礼盒与功效成分驱动增长,例如重组胶原蛋白成分销售额环比增长54.09% [35] - **潮玩与IP**:阿里巴巴首家线下潮玩店“好运连得”落地北京,标志其入局IP衍生品集货店赛道,完善线上线下一体化IP生态 [36] - **AI玩具出海**:2025年义乌市玩具用品出口额达256.3亿元,同比增长20.1%,其中AI玩具订单量暴涨3-4倍,中国制造凭借供应链优势抢占“科技+陪伴”新蓝海市场 [37] 电影市场 - **周度票房**:2026年3月2日至6日(第9周),周度票房为4.09亿元,Top3影片为《飞驰人生3》(1.75亿元)、《镖人:风起大漠》(0.77亿元)和《惊蛰无声》(0.69亿元) [38] 本周重点推荐个股及逻辑总结 - **顺网科技 (300113)**:受益于Web4.0时代边缘算力供给及新应用场景,并关注其游戏新品测试进展 [4][52] - **姚记科技 (002605)**:受益字节跳动旗下电商“抖省省”,主业从扑克牌拓展至游戏与数字营销 [4][52] - **完美世界 (002624)**:游戏新品《异环》全平台公测已定档,另有丰富剧集储备 [4][52] - **万达电影 (002739)**:春节档后股价回调,但手中主投主控影片仍值得期待 [4][52] - **博纳影业 (001330)**:AI电影《三星堆:未来往事》等新供给有望助力主业回暖 [4][52] - **芒果超媒 (300413)**:作为融媒体头部企业践行出海倍增计划,芒果大模型AI赋能主业,小芒电商迎盈利拐点 [4][52] - **奥飞娱乐 (002292)**:践行AI+IP战略,2026年新品供给不断,新技术赋能IP新表达 [4][52] - **风语筑 (603466)**:数字创意领军企业,借力AI与IP打造新交互体验经济应用示范 [4][52] - **蓝色光标 (300058)**:数字营销头部企业,积极拥抱AI,卡位GEO,并与小红书、智谱、火山引擎深度合作 [4][52] - **华策影视 (300133)**:出品剧集《太平年》热播,全面推进“内容+科技”战略升级,优先修复现金流 [4][52] - **哔哩哔哩-W (9626)**:社区视频商业价值有望再提升,关注其《三国百将牌》游戏进展 [4][52] - **腾讯控股 (0700)**:关注“元宝AI”用户留存进展,核心仍看产品力 [4][52] - **阿里巴巴 (9988)**:关注人事变动后AI新发展,探索将“千问”打造为跨终端AI助手 [4][52] - **美图公司 (1357)**:已进行股份回购,关注AI赋能旗下产品进展 [4][52] - **阜博集团 (3738)**:全球领先的数字资产和交易服务提供商 [4][52] - **MiniMax (0100)**:模型能力推动业务增长,迈向AI时代的平台公司 [4][6]
资金低位抢筹,春节后游戏ETF(159869)累计“吸金”达1.1亿元
每日经济新闻· 2026-02-26 12:03
游戏板块市场表现与资金流向 - 游戏ETF(159869)在2月26日早盘高开低走,窄幅震荡,现跌超0.5%,盘中成交额已突破1亿元[1] - 节后开市以来,该ETF已累计“吸金”达1.1亿元,备受资金青睐,截至2月25日,其规模已达128.81亿元[1] 行业景气度与春节表现 - 春节期间游戏行业多端流水数据表现健康,行业高景气延续[1] - 头部公司表现强劲:腾讯旗下超7款游戏位列iOS畅销榜Top10,《王者荣耀》马年限定皮肤微博超话冲至游戏总榜第一,《和平精英》除夕日活跃用户数超过9000万[1] - 出海业务亮眼:《心动小镇》海外2月流水超2500万美元,环比增长超200%,其Discord社区成员突破80万[1] - 女性玩家潜力持续验证:《超自然》春节日活跃用户数创新高,iOS畅销榜最高排名第六,《鹅鸭杀》2月流水环比增长46%[1] - 端游市场同样高景气:美团数据显示,春节假期中小城市网吧电竞交易规模增长近200%[1] 未来产品与行业催化 - 展望后续,3月仍有《洛克王国》、EVE等潜在爆款游戏上线,产品催化不断[1] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革等多点催化[2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,其AI应用含量在全市场领先,精准覆盖A股动漫游戏产业整体表现[2] - 当前游戏板块正受到政策利好、产品周期与AI赋能的多重催化[2] 估值与投资机会 - 游戏板块核心公司估值性价比在成长板块中依然突出[1] - 游戏板块或可聚焦游戏赛道布局窗口[2]
2025女性向市场:《恋与深空》一骑绝尘,柠檬微趣统治海外
36氪· 2026-01-23 13:07
行业市场概况 - 2024年中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比提升124.1%,增速远超行业平均水平 [1] - 2025年,共有24款女性向游戏进入了iOS畅销榜TOP600,在iOS总共产生了约27.31亿元收入 [3] - 赛道内部存在认知错位,厂商面临玩家对技术力、舆论和文案质量要求提升的挑战,而资本方缺乏对女性向用户的专精理解,导致合作困难 [1] 国内市场产品格局 - 市场呈现高度集中化,头部产品《恋与深空》2025年iOS收入达13.345亿元,在统计的24款游戏中收入占比高达48.86% [2][3] - 赛道两极分化严重,中腰部位置空缺明显,统计中第15名与第16名在总榜中相隔158个名次,进入TOP200的15款游戏收入总和仅占TOP200总和的4.79% [3] - 产品已完成一轮迭代,榜单靠前厂商的主要产品多为2023年以后上线的新产品 [13] 头部产品表现 - 《恋与深空》优势显著,其2025年12月因推出新卡活动,单月收入环比激增122%,创历史最高纪录 [3] - 截至2025年12月底,《恋与深空》全球收入已达9.3亿美元,预计很快将突破10亿美元大关 [3] - 除《恋与深空》外,2025年新游《我的花园世界》表现突出,上线后iOS畅销榜排名保持在TOP30并微幅上升,近期达第5名新高,其“游戏+真实鲜花”的破圈设计激发了社交裂变 [5][8] 厂商竞争格局 - 厂商市场份额高度集中,叠纸游戏凭借《恋与深空》和《无限暖暖》占据61.77%的市场份额,以绝对优势领先 [12] - 网易与腾讯分别以7.57%和7.33%的市场份额位列第二、三位 [12] - 在用户量(DAU)方面,《恋与深空》同样占据近半份额(48.64%),展现出对用户的强大吸引力 [15] 细分市场机会 - 部分老游戏及新游在DAU排名上显著高于其收入排名,如《奇迹暖暖》、《偶像梦幻祭2》和《瞬搭》,表明特定风格或题材(如休闲治愈、高自由度换装社交、“养oc”)仍拥有可观用户需求,存在市场空缺机会 [16] - 《瞬搭》作为2025年新游,主打高自由度换装和社交,切中了在Z世代女性中流行的“养oc”市场 [9] 海外市场分析 - 海外女性向游戏市场以休闲品类为主导,榜首《浪漫餐厅》2025年在海外市场创造流水约45.43亿元,在统计范围(TOP400)中收入占比达44.34% [18] - 柠檬微趣是出海市场绝对龙头,其头部产品2025年共创收近64.75亿元,占统计范围内全部游戏出海收入的63.20% [30][31] - 海外休闲品类市场空间广阔,存在通过题材差异化竞争的成功案例,如点点互动的《Tasty Travels》和蓝色奥义的《Merge Prison》 [23][25][27] 新兴技术趋势 - AIGC技术正催生AI情感陪伴产品新趋势,多家公司正布局该领域,试图将其作为AI模型的练兵场或变现机会 [32][34] - 已有多款AI情感陪伴应用取得初步商业成功,例如MiniMax推出的《星野》在去年九个月带来1875万美元收入,占公司当期总收入约35%,平均MAU超2000万 [35] - 互联网巨头如字节、网易、腾讯也已推出或测试过AI社交陪伴相关产品或功能 [36] - 行业预期下一轮市场爆发可能由1~2年后面世的AI情感陪伴产品撬动,尽管其商业化模式目前仍普遍存在问题 [38]
「小」年大增长,2025游戏行业的变与不变
36氪· 2025-12-24 07:25
2025年中国游戏市场整体表现 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,两者均为历史新高点 [3] - 市场增长呈现前低后高态势,上半年同比下滑,下半年特别是第四季度同比大增拉高了全年增长 [1] - 行业整体战略延续了跨端发行与小游戏增长之路 [1] 跨端发行与多端互通成为核心增长动力 - 产品多端互通(PC/主机-移动-小游戏)直接带动了玩家数量的新增长 [4] - 国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比大幅增长86.33% [4] - 国内客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%,主要得益于端游头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏新品在PC端同步发行 [5] 射击类(FPS)游戏成为市场增长关键引擎 - 射击类游戏为2025年市场贡献了超百亿元增量,成为年度增长的关键动力 [7] - 在收入排名前100的移动游戏中,射击品类产品数量占比7%,但收入占比高达18.29%,接近角色扮演类的19.45% [7] - 腾讯高级副总裁马晓轶指出,射击游戏在中国市场约占20%份额,而全球占比约35%,认为中国射击市场有翻倍增长空间 [5] - 以“搜打撤”模式为核心玩法的产品日均活跃用户已突破3000万 [7] - 腾讯表示2025年期间其几乎所有FPS游戏在用户和收入方面均实现增长 [5] 大DAU产品的长期趋势与跨赛道竞争 - 大DAU产品出现明显的增长滞后性,随着产品长线发展,其“跨赛道鲸吞效应”成为长期态势 [5] - 大DAU产品的飞轮效应明显,跨端带来新增量后,跨赛道争夺用户成为存量竞争下的必然过程 [10] - 每一款新游戏不仅要与同期新品竞争,还要与市场上进化为长青游戏的最佳产品竞争 [5] 情绪内容与女性向游戏崛起 - 以内容和玩法转向情绪设计成为趋势,并引申出女性向用户讨论热潮 [11] - 2024年中国女性向游戏市场规模已达80亿元,同比增长124.1%,增速远超行业平均水平 [13] - 《超自然行动组》9月淡季稳态流水约5亿元,女性向用户占比高达60%-70%,其中45%为首次接触恐怖品类的轻度玩家 [13] - 近六成用户追求温馨感受,超四成需要低压力体验,游戏功能正从满足玩法需求转向承担情感支持与精神补偿的角色 [13] - 即使在射击类等高压力品类中,娱乐型玩家占比达48.6%,显著高于竞技型玩家的21.6% [13] UGC生态构建成为行业重点 - UGC已成为大DAU产品必须构建的生态,约70%用户可能为UGC皮肤付费 [17] - 全球代表性UGC平台在2020至2024年间营收年复合增长率达40.3% [17] - Roblox过去一年通过开发者兑换计划向创作者支付的金额突破10亿美元,排名前1000位的创作者平均收入约为110万美元,同比增长40% [17] - 《和平精英》的“绿洲启元”2025年激励金累计将超一亿元,相较2024年提升50%,并开启玩法内购,分成比例最高可达30% [17] 小游戏市场持续高速增长与商业模式演变 - 2025年国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39% [18] - 其中内购产生的市场实销收入364.64亿元,占比68.11%;广告变现收入170.71亿元,占比31.89% [18] - 从广告投放数量看,IAA游戏占在投游戏数量的81.9% [20] - 从广告投放金额看,IAP游戏及混合变现游戏以不足20%的在投游戏数量,占据了超80%的广告投放金额 [20] - 消除类小程序游戏在IAA游戏中用户渗透率达56.9%,且76.4%的消除类用户能接受游戏内广告 [20] - 小游戏通过低门槛优势,成为用户沉淀与玩法验证的高效试验场,头部小游戏中类App玩法占比已达77% [21] - 2024-2025年,微信小游戏PC端广告投放量(消耗)提升3-4倍,广告库存增长接近100%,7日ROI提升50% [21] 其他品类与市场动态 - 二次元移动游戏市场在2024年实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44%,主要受市场竞争加剧及玩家消费意愿减弱影响 [10] - SLG赛道受到《三国谋定天下》的“降肝减负”冲击以及《无尽冬日》从小游戏到手游的搅局,激发《三国志战略版》和《率土之滨》重新竞争 [1] - 2025年新品端整体冒头较少,虽有《超自然行动组》和《我的花园世界》等黑马,但难以稳定保持TOP 10水准 [1]
刚刚,一款“离谱”的新作杀上畅销Top8:这家厦门公司闷声赚麻了
36氪· 2025-10-22 08:02
市场表现与用户数据 - 游戏《我的花园世界》在国庆假期前登顶微信小游戏人气榜,并霸榜长达16天 [1] - 该游戏于8月初上线App端,在iOS畅销榜上从百名开外一度闯进前20,并于10月21日首次进入iOS游戏畅销Top10,排名第8 [3][4] - 根据QuestMobile报告,游戏月活跃用户规模达到319万,位列近一年新上线游戏APP月活规模TOP10 [6] - 截至10月6日,游戏单iOS平台收入(扣除平台分成后)已达到5843万元 [10] 游戏玩法与设计特色 - 游戏以“轻松休闲”为特色,开篇采用“狗血抽象”的剧情故事,呈现“女主逆袭”的女频短剧风格,旨在与女性玩家建立情感共鸣 [13][15] - 核心玩法为传统怀旧的种植类模拟经营,类似《QQ农场》,但进行了简化,例如首次种植浇水后即可立即收获,减少玩家时间成本 [18] - 游戏加入了花朵“养成系统”,升级花朵可增加收获次数并减少间隔时间,同时该系统也作为“图鉴”满足玩家的收集喜好 [20] - 游戏构建了“种植→收获→完成订单→获取新花朵/升级→继续种植”的核心循环体验 [24] - 社交玩法包括经典的“偷菜”机制(每日可从好友花田偷花10次)以及“公会”玩法,旨在增加用户粘性 [24][26] 商业化模式与营销活动 - 游戏商业化程度较高,设置了包括VIP(提供一键播种/浇水/偷花等自动功能)、小额限购礼包、抽奖(无保底机制,最高稀有物品出货率0.1%)在内的多种付费点 [29][31][33] - 密集的氪金内容(如VIP、免广告、通行证、累计充值礼包)是导致游戏在好游快爆(评分6.7)和TapTap(评分5.4)评分不高的主要原因 [8][35] - 游戏通过“种花领实体花束”营销活动成功出圈,玩家在游戏中收获鲜花即有机会兑换实体鲜花,该活动在社交媒体引发广泛传播 [36][38] - 买量策略集中,微信小游戏版本于9月底上线,买量投放集中在9月25日后,旨在抢占国庆黄金期流量 [40][41] 行业趋势与启示 - 游戏的成功展示了“短剧情+模拟经营+线下活动”这一细化赛道的潜力,为小团队避开主流竞争提供了差异化思路 [42] - 女性玩家已成为小游戏市场的重要增长动力,例如抖音小游戏大盘用户中女性占比达43% [45] - 针对女性用户的商业化路径更侧重外观和情感性内容(如装扮、家居、宠物),强调长线陪伴而非重度“逼氪” [47] - 公司采用AI辅助美术、复用成熟社交玩法框架以压缩成本,并将资源聚焦于核心宣传点(如送真花活动),是有效的资源集中打法 [42]
缺乏现象级新作接棒 8月国内游戏市场收入同比下降13%
新华财经· 2025-09-22 22:09
国内游戏市场整体表现 - 2025年8月中国国内游戏市场收入为292.63亿元,环比微增0.61%,但同比下降13.01% [1][2][4] - 市场同比下滑主因是去年同期现象级产品《黑神话:悟空》推高基数后出现“断档”,缺乏具有同等市场号召力的新作接棒 [1][4] - 行业面临“用户消费行为转变”与“行业产品迭代断档”共同挑战,缺少高收入“次新品”支撑增长 [4] 细分市场收入结构 - 客户端游戏市场收入达65.63亿元,环比下降1.11%,但同比增长17.59% [7] - 客户端游戏同比增长主要受《三角洲行动》《燕云十六声》等实现双端互通的次新产品驱动 [7] - 移动游戏市场收入为215.41亿元,环比增长0.85%,同比下降4.25% [7] - 移动游戏新品《无畏契约:源能行动》《我的花园世界》等共计带动市场新增超2亿元流水 [7] 产品运营与市场增量 - 成熟产品通过运营活动展现增长势头,如《金铲铲之战》借助4周年庆活动提升活跃度与流水,《明日方舟》通过夏日嘉年华及IP联动实现流水增长 [7] - 《梦幻西游》电脑版推出畅玩服后,在8月3日同时在线人数达293万,创下历史纪录 [7] IP产品市场趋势 - 8月流水TOP50移动游戏中,无IP产品流水份额同比提升8.1个百分点至51.1% [8] - 无IP代表产品《蛋仔派对》《超自然行动组》等贡献了数亿元增量,成为拉动无IP产品市场同比增长的核心力量 [8] - IP运用方式趋向多元,2025年上半年代表性移动游戏IP联动次数较去年同期增长65.4% [10] - 祖龙娱乐《踏风行》与《从前有座灵剑山》联动后,当天iOS角色扮演类免费榜排名提升超百名,排名水平保持近10日 [10] 自主研发游戏海外市场 - 2025年8月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为16.8亿美元,环比下降0.79%,同比下降10.66% [1]
伽马数据:8月中国国内游戏市场收入为292.63亿元 同比下降13.01%
智通财经网· 2025-09-22 16:29
中国国内游戏市场整体表现 - 2025年8月中国国内游戏市场总收入为292.63亿元,环比增长0.61%,但同比下降13.01% [1][2] - 市场同比下滑主要由于去年同期现象级产品《黑神话:悟空》推高基数,而本报告期内缺乏具有同等市场号召力的新作接棒,同时面临用户消费行为转变与行业产品迭代断档 [2] 客户端游戏市场 - 2025年8月中国客户端游戏市场收入为65.63亿元,环比下降1.11%,但同比增长17.59% [1][6] - 同比增长主要由双端互通次新产品驱动,如《三角洲行动》《燕云十六声》带来数亿元增量,同时《梦幻西游》电脑版推出畅玩服后,在8月3日同时在线人数达293万,创下历史纪录 [6] 移动游戏市场 - 2025年8月中国移动游戏市场收入达215.41亿元,环比增长0.85%,同比下降4.25% [1][10] - 当月新品如《无畏契约:源能行动》《我的花园世界》等共计带动市场新增超2亿元流水,部分成熟产品如《金铲铲之战》和《明日方舟》通过周年庆和IP联动活动也实现流水增长 [10][14] 移动游戏流水榜单与IP趋势 - 2025年8月移动游戏流水测算榜TOP10整体格局稳定,《英雄联盟手游》流水环比提升约40%,《金铲铲之战》排名提升幅度大 [14][15] - 流水TOP50移动游戏中,无IP产品流水份额同比提升8.1个百分点至51.1%,代表产品如《蛋仔派对》《超自然行动组》贡献了数亿元增量 [17] - IP联动运营成为新趋势,2025年上半年代表性移动游戏IP联动次数较去年同期增长65.4%,《踏风行》与《从前有座灵剑山》联动后iOS角色扮演类免费榜排名提升超百名并保持近10日 [19] 新游市场表现 - 2025年8月iOS渠道下载测算榜TOP10中,射击类新品《无畏契约:源能行动》位列榜首,射击类产品整体占比达40% [23][25] - 新游首月流水榜TOP5中,《无畏契约:源能行动》以超3亿元的预估流水位列第一,另一款射击类产品《发条总动员》结合复古画风及与"猫和老鼠"IP联动吸引用户关注 [28][30] 自主研发游戏海外市场 - 2025年8月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为16.8亿美元,环比下降0.79%,同比下降10.66%,回落主要由于上月大量头部产品集中推出运营活动带来高基数效应 [1][31] - 重点境外市场产品流水增长TOP10中,点点互动旗下《Kingshot》本月流水环比增长超20%,《绯闻港口》因三周年庆典活动单日流水创下历史新高,《排球少年》国际版上线后8月流水实现翻倍增长 [35][36]
8月热门游戏排行榜发布 三角洲行动位居下载排行榜第一
智通财经· 2025-09-15 14:36
热门游戏下载榜表现 - 8月热门游戏下载榜前三名分别为《三角洲行动》、《我的花园世界》及《超自然行动组》[1] - 新游《我的花园世界》于8月5日上线后强势跻身下载榜Top2 并连续多日位居iOS游戏榜Top1 [1] - 该游戏由麟贝互娱开发 融合国风美学与模拟经营玩法 包含种植培育、插花创作及庭院装扮三大核心功能 支持数百种真实花卉种植过程模拟 [1] - 游戏采用虚拟与现实结合创新模式 玩家通过虚拟种植达到条件后可获运营方邮寄真实鲜花 [1] - 官方通过社交媒体有奖分享活动助推游戏热度 激发大量玩家参与讨论与传播 [1] - 动作类手游以7款成为下载榜最多品类 冒险类6款次之 角色扮演类5款位列第三 [1] 热门游戏收入榜格局 - 《王者荣耀》与《和平精英》持续稳居收入榜Top1及Top2位置 [2] - 点点互动旗下手游《无尽冬日》跻身收入榜Top3 [2] - 8月收入榜新进榜产品共4款 包括《无畏契约:源能行动》及《明日方舟》等 [2] - 腾讯新游《无畏契约:源能行动》在下载榜与收入榜均取得亮眼成绩 [2]