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德州市政协委员卞青峰:紧抓三大机遇,助德州体育产业迈上新台阶
齐鲁晚报· 2026-01-20 20:41
行业宏观趋势与定位 - 国内体育产业已进入"黄金增长期",总规模持续扩大,增速高于同期GDP增长水平,正从"边缘产业"跃升为国民经济支柱性力量 [1] - 体育产业成为拉动消费升级、推动产业转型、促进区域协调的关键引擎 [1] - 根据国务院办公厅文件,2030年中国体育产业规模目标将达到7万亿元 [1] 行业发展核心驱动力 - 政策红利持续释放:国家层面已形成"顶层设计+专项政策+地方实践"的三级支撑体系,通过简化审批流程、优化营商环境激发市场活力 [1] - 地方层面多地将体育产业纳入城市发展战略,例如德州市体育产业总规模已接近500亿元,并出台专项措施以提升产业能级 [1] - 消费升级趋势明显:全民健身热潮推动居民体育消费需求向个性化、专业化、场景化体验转变 [2] - 城乡市场呈现县域消费增速显著、农村地区体育设施覆盖度与消费渗透率双提升的良好态势,城乡体育消费差距逐步缩小 [2] - 全民"赛事经济"活力迸发,以"苏超"、"村BA"、"德BA"、"德甲"等为代表的自主品牌IP有效拉动地方经济增长 [2] - 技术赋能加速产业变革:数字技术深度渗透各环节,推动"体育+"新业态模式创新发展 [2] - 智能穿戴设备、运动监测系统将实现全人群覆盖,通过运动数据构建健康画像,推动服务从"标准化"向"个性化"升级 [2] - 虚拟现实、元宇宙技术重塑赛事体验,实现"虚实共生"的竞技新形态,提升产业效率并创造全新商业模式和消费场景 [2]
数字时代,怎样守护您的虚拟财产?听听法官怎么说
搜狐财经· 2026-01-20 20:32
法律与监管框架更新 - 自2024年1月1日起,新修改的《民事案件案由规定》正式施行,其中增加了网络虚拟财产相关案件,为数字经济司法治理补全了重要一环 [1] - 根据《民法典》第一百二十七条规定,法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定,明确了网络虚拟财产受法律保护的地位 [3] - 网络游戏用户对创建的账号、角色和获取的虚拟财产享有的权利受法律保护,当这些财产遭到非法侵害时,可通过法律手段维权 [4] - 根据《民法典》第五百七十七条规定,当事人一方不履行合同义务或履行不符合约定,应承担继续履行、赔偿损失等违约责任 [5] - 我国《刑法》第二百六十六条规定了诈骗公私财物的量刑标准,适用于涉及数字资产的诈骗等违法犯罪活动 [10] 数字资产的确权与分割 - 运营成熟的自媒体账号、网店等数字资产具备明确的商业价值与财产属性,其财产权益客体包括账号本身的使用权以及经营产生的流量、粉丝等财产性权益 [3] - 民事主体可以依法合伙注册、经营新媒体账号,合伙期间产生的收益为合伙财产,在合伙人清算时,这些数字资产应与实体货物、现金等一并纳入分割范围 [3] - 法官建议,自媒体、电商等合伙创业在签订书面协议时,除约定出资、分工、分红外,也应明确约定解除合伙关系时的分割方式以及账号转移、客户资料交接等具体事项 [3] 网络游戏虚拟财产的风险 - 网络游戏账号具有财产利益属性和一般商品属性,属于网络虚拟财产 [4] - 部分玩家为谋求经济利益,利用游戏中合成高阶产品的概率玩法赚取差价,但这种交易通常被游戏运营商在用户协议中明确禁止,极易因违反平台规则导致封号,造成资产归零 [5] - 网络游戏中的虚拟饰品因其稀缺性可能在二级市场被炒至高价,但其本质是依托服务器存在的信息资源,价值依赖于市场共识与运营规则维系,风险较高 [5] - 很多运营商对游戏机制的调整属于服务协议约定范围内的常见行为,由此导致的虚拟财产贬值,往往难以直接认定为侵权 [5] - 若因网络游戏经营者实施的行为(如无正当理由冻结、删除虚拟物品或账户)导致玩家虚拟财产损失,经营者需承担侵权责任 [6] - 若因网络游戏经营者未尽到安全注意义务(如未保证网络系统、服务器和程序的安全性能)导致虚拟财产损失,经营者应当承担责任 [6] - 如果因网络用户对自己的虚拟财产未尽到安全保护义务、他人利用网络技术非法入侵导致财产损失,网络经营者通常不承担责任 [6] 数字藏品(NFT)的特性与风险 - 数字藏品是指利用区块链技术,锚定作品生成链上唯一的所有权或使用权的数字凭证,是一种不可篡改、不可拆分、限量发行的数字出版物新形态 [9] - 数字藏品的产生依托于区块链技术的唯一性和不可篡改性,每个都有独一无二的身份证号码,所有权只能通过转让的形式变更 [9] - 数字藏品同区块链、元宇宙这些新概念密切相关,在其日益普及的同时,也出现了打着投资盈利、金融创新名号的诈骗、传销等违法犯罪活动,以及侵害版权、投资骗局、价格泡沫等现象 [9] - 作为新兴产业,数字藏品的监管仍处于模糊地带,投资者应摒弃“一夜暴富”的想法,保持理性审慎 [10]
Oculus创始人勒基解读Meta VR业务大裁员:是行业利好
搜狐财经· 2026-01-20 16:38
事件概述 - Meta宣布在其现实实验室部门裁员,规模约占该部门1.5万名员工总数的10%至15%,涉及超千人[1][3] - 此举被外界部分解读为Meta可能正在缩减元宇宙战略并放弃虚拟现实业务[1] 对裁员性质的解读 - Oculus创始人帕尔默・勒基认为,外界关于Meta放弃VR业务的解读是错误的[3] - 此次裁员被定义为“把原本六个月的正常人员流动,集中压缩到了60天内完成”,并非对业务的致命打击[4] - Meta目前仍拥有全球规模最大的虚拟现实团队,员工数量“以一个数量级的优势”远超竞争对手[3] 裁员的具体范围与影响 - 被裁撤的岗位大多集中在第一方内容业务,即Meta旗下负责开发自研虚拟现实游戏的工作室[4] - 这些自研工作室的作品虽然口碑出众、制作精良,但被认为抢占了独立开发者的关注度与市场销量[4] - 即便运营高效的第三方开发商也难以与Meta旗下工作室抗衡,后者预算规模远超市场实际回报水平[4] 对行业生态的深层分析 - Meta过去动用资金、营销、渠道等资源大力补贴自家工作室,被认为牺牲了核心技术研发和平台稳定性[4] - 这种做法挤压了整个生态系统中其他参与者的生存空间,加剧了行业生态的失衡[4] - 在当前资本收紧的环境下,公司资源应更多投入核心技术研发和平台稳定性,而非与生态内开发者直接竞争[4] 战略调整的意义与展望 - 此次调整被视为对Oculus初创理念的回归,即摒弃封闭的、由第一方内容主导的商业模式[5] - 公司的内部目标曾是“不做任天堂”,转而打造一个能让其他开发者共享红利的生态系统[5] - 缩减第一方内容业务短期内会带来阵痛,但对于虚拟现实行业的长期健康发展被视作“一件好事”[5]
朝阳将打造“科技百园”
北京晚报· 2026-01-20 14:43
文章核心观点 - 北京市朝阳区正通过实施“科技百园”工程,打造北京国际科技创新中心建设的主引擎,重点发展人工智能、产业互联网、科技服务业等主导产业,并前瞻布局量子、光电子等未来产业,目标是形成千亿级产业集群 [1][4] 区域发展规划与目标 - 朝阳区将在“十五五”期间打造“科技百园”,推动区域成为北京国际科技创新中心建设的主引擎之一 [1] - 在中关村朝阳园内,一片约2.67平方公里的区域正崛起为聚焦新型智算应用的创新街区“光智空间” [2] - “光智空间”计划到2027年集聚产业链上下游科创企业不少于500家,引进培育10家以上行业领军企业,建成不少于10个标杆应用场景 [2] - “光智空间”计划到2030年形成千亿人工智能产业集群 [2] - 朝阳区计划在奥林匹克中心区建设机器人创新公园,打造包含国家人形机器人赛训基地在内的五大基地,支持机器人产品“首发首秀首试首用” [3] 产业发展与经济贡献 - 2025年1到11月,朝阳区科技服务业收入增长对全市的贡献率达47.5%,拉动力全市第一 [4] - “十四五”期间,朝阳区信息服务业和科技服务业增加值占全区地区生产总值的近四分之一,对地区生产总值增长的贡献率达三分之一 [4] - 朝阳区将做大做强人工智能、产业互联网、科技服务业三个主导产业 [4] - 朝阳区将加快发展元宇宙、数字医疗、数字安全、数据要素、智能机器人、智慧康养等特色产业 [4] - 朝阳区将前瞻布局光电子、量子、未来空间、智能终端、脑机接口等未来产业 [4] 具体企业与技术进展 - 玻色量子公司于2020年底在朝阳成立,团队来自斯坦福、清华、中国科学院等顶尖院所,目标是实现量子计算的实用化、产业化 [1] - 玻色量子公司已成功交付中国首台商用量子计算机,并实现1000专用量子比特相干光量子计算机的自主研发与规模化生产 [1] - 机器人餐厅几个月后就将现身奥林匹克塔,游客可在奥林匹克中心区沉浸式体验机器人服务 [3] - 国家人形机器人赛训基地、机器人创新应用基地已相继落地,构建起“赛事—场景—科研—产业”的全链条生态 [3]
扎克伯格的“元宇宙盲区”:缺席的眼动追踪与失焦的VR帝国
搜狐财经· 2026-01-20 08:43
文章核心观点 - Meta在虚拟现实领域的战略困境源于在错误的时间、以错误的顺序、为错误的愿景执行技术远征,其关键失误在于长期忽视眼动追踪这一核心技术,同时对“元宇宙”社交愿景过度执着,导致逐渐丧失自2014年收购Oculus获得的先发优势 [1][3][8] Meta的战略失误与转型 - 公司从强推元宇宙到进行剧烈战略调整,其转型的沉重代价让部分观点认为收购Oculus VR是一场重大战略失误,但文章指出VR行业本身前景光明,问题在于公司的执行 [3] - 公司试图通过Horizon Worlds项目将社交网络强行嫁接在VR技术上,被描述为在错误的时间、以错误的方式、为错误愿景执行的典型,是真正的战略失误 [8] - 2026年标志着公司战略重置,但需要回溯并厘清问题根源,进行结构性变革以扭转局面 [8] 眼动追踪技术的战略重要性 - 眼动追踪被视为VR规模化发展的关键技术,能允许创作者打造与当前世代根本不同的体验,为软件设计师带来赋能 [4] - 无法通过视线捕捉用户意图的VR头显难以成为真正的平台竞争者,Valve、谷歌和苹果都将其置于最新头显的核心位置 [5] - 公司自2017年体验眼动追踪演示后,架构整个VR平台十年却未制定其默认实现的可靠计划,是长期愿景与短期执行碰撞的典型案例 [4] - 公司首席执行官在2024年承认苹果眼动追踪技术优秀,并坦言在Quest 3中移除了相关传感器,未来会重新加入,这被视为首次公开承认当前战略存在深层问题 [4] - 从公司首款眼动追踪头显(2022年的Quest Pro)到计划推出第二款,间隔将长达五年,而在此期间竞争对手已抢占先机 [5][9] 竞争对手的布局与行业趋势 - 虚拟现实正开始成为个人计算的基石,以眼动追踪为关键特征的VR头显操作系统正获得谷歌、Valve和苹果的持续更新,新的封闭生态体系正在快速建立 [3] - Valve判定VR版SteamOS将于2026年成熟,随之推出消费级Steam Frames,这与苹果选择2024年发布Vision Pro的决策逻辑相似,两家公司都运用眼动追踪为用户实现关键功能 [5] - 苹果、谷歌、三星和Valve都在发布或计划发布搭载眼动追踪的VR头显 [9] - 苹果Vision Pro(售价3500美元)具备眼动追踪功能,用于锁定注视目标、驱动Persona虚拟形象等,其软件允许用户在现实-虚拟连续体上任意切换 [11][12] Meta的产品决策与品牌演变 - 公司在2020年试图强制用户将Facebook账户与Quest头显绑定,并在2021年尝试在虚拟现实中投放广告,均遭到用户迅速抵制 [6] - 2021年底,Facebook更名为Meta,Quest 2销量攀升,应用商店运营精良,手部追踪技术顶尖,且美国市场没有强力竞争者,所有负面印象被元宇宙愿景覆盖 [7] - 公司在收购《Beat Saber》后,招募了数十名精通Oculus Touch控制器的开发者,但决策受到疫情导致居家使用头显增加的特殊行为模式影响 [9] - 公司在推出首款眼动追踪头显Quest Pro后,决定继续发布无此功能的设备(如Quest 3),这些决策可能导致其逐渐丧失VR领先优势 [9] - 为纠正决策流程问题,公司在2025年底从苹果挖来关键高管 [9] - 公司现有产品如Quest 3、3S和雷朋眼镜分属现实-虚拟连续体的两端,但都缺乏眼动追踪 [11] - 文章建议公司考虑将下一代头显重新命名为“Oculus”,以关联玩家热爱的品牌形象 [14] 技术愿景与设计哲学差异 - 技术导师约翰·卡马克在2021年警告,构建元宇宙是架构空想家的蜜罐陷阱,应聚焦实际产品而非技术架构,他于2022年因内部斗争离开Meta [8] - 苹果的产品设计哲学可能走向光谱两端:Vision Pro作为全功能空间计算机,而未来的无显示眼镜则作为专注输入、像“空间鼠标”或“通用遥控器”的设备 [11][12] - 苹果无需制造摄像眼镜或依赖社交网络,其Vision Pro旨在将用户包裹在虚拟空间,并通过旋钮软件实现混合现实频谱的任意切换 [12][13] - 公司眼镜中安装的摄像头朝外用于拍摄,而非向内探测用户意图,文章认为公司行动迅速但决策顺序出现了根本错误 [13]
十年前邮件分歧看Meta元宇宙困局:卡马克 vs 扎克伯格
搜狐财经· 2026-01-20 08:43
文章核心观点 - Meta(原Facebook)长达十年的元宇宙战略遭遇重大挫折,累计亏损超过700亿美元,并伴随大幅裁员、工作室关闭和业务收缩,最终公司战略重心转向人工智能(AI)[1] - 当前困境的根源可追溯至2015年,公司内部对虚拟现实(VR)/增强现实(AR)发展存在两种根本对立的思维方式:以马克·扎克伯格为代表的“平台野心家”路线,和以约翰·卡马克为代表的“技术务实派”路线[1][2] - 扎克伯格将VR/AR视为继移动之后的下一个主要计算平台,是公司摆脱对苹果和谷歌依赖、重塑战略地位的历史机遇,其战略核心是通过构建完整生态系统(应用、平台服务、硬件)和控制核心技术(如提议收购Unity)来赢得平台战争[2][4][5] - 卡马克则认为成功需从小处着手,先交付高质量的VR应用,反对宏大的顶层设计和自研操作系统,主张与成熟服务(如Netflix)合作,并强调聚焦实际产品与用户体验,而非技术架构或营销叙事[2][6][8] - 十年后的现实表明,卡马克的诸多警告(如自研操作系统的负担、从零构建内容生态的困难、公司文化错位等)几乎全部应验,而扎克伯格的平台战略则因低估技术挑战和时间周期而未能实现其主流化愿景[9][10] 战略构想:平台野心与技术务实的分野 - **扎克伯格的战略目标**:VR/AR战略承载三大核心商业目标,最紧迫的是战略目标——摆脱公司在移动时代对苹果和谷歌平台的依赖,在下一代计算领域建立更强大的战略地位[4] - **扎克伯格的生态系统构想**:将VR生态系统分为三个层次:应用/体验、平台服务、硬件/系统,认为应用层最重要,其中关键应用是“社交通信和媒体消费”,游戏虽重要但“确保关键游戏存在于我们的平台上似乎要比拥有它们更为重要”[4] - **卡马克的务实视角**:未谈论宏伟战略,而是聚焦具体技术和产品挑战,警告“向众多知名开发者广泛分发开发套件是可以的,但顶级公司将其转化为上市产品的转换率并不高”,主张集中精力以取得更好结果[4] - **核心差异**:扎克伯格思考如何赢得下一代平台战争,卡马克关心如何让VR技术真正被用户接受和使用[4] 生态构建:收购控制与开放合作的不同路径 - **扎克伯格的收购逻辑**:认为收购领先的游戏引擎公司Unity对VR战略至关重要,可增加关键平台服务的普及率,并整合优化服务,若不控制核心技术,公司可能面临被完全排除在外的风险[5][34] - **收购的战略价值**:对于Android和Windows等开放平台,有助于平衡竞争环境;对于iOS,可提供重要的谈判筹码[6] - **卡马克的合作思路**:主张“最有效的增值方式是借助其他成功公司的工作”,即使“为他们做所有工作,让他们赚走所有钱”,明确指出与Netflix等成熟服务合作远比自己从零构建内容生态更好[6][19] - **路径冲突**:卡马克的观点直接挑战了扎克伯格通过收购控制核心技术的思路[6] 技术路线:操作系统之争与实用主义选择 - **扎克伯格对操作系统的看法**:主要的平台战略不应专注于构建完全独立的操作系统,但需要在硬件和系统上进行大规模投资,以加速发展、影响行业并为整合平台服务提供机会[6] - **卡马克对自研操作系统的反对**:明确指出公司内部“要成为重要平台必须自研操作系统”的声音是“混淆了相关性与因果关系”,并以“Facebook是一个重要平台,但它没有自己的操作系统”进行反驳,警告支持一个定制操作系统将是“脖子上沉重的枷锁”[6][7][12] 文化定位:创新品牌与用户中心的张力 - **扎克伯格的品牌目标**:认为公司品牌最薄弱之处是创新,在未来5到10年内,在VR/AR领域取得成功将具有最大的创新潜力,有助于招聘人才并增益所有产品[8][29] - **卡马克对公司文化的批评**:指出Oculus创始团队来自“工具公司背景”,导致了一种“SDK和演示的开发风格”,而非真正的消费者产品思维,公司“更倾向于讨好媒体而非用户”[8][17] - **组织悖论**:卡马克观察到公司内部存在“研究部门被明确要求远离产品”的悖论[8] 十年回望:邮件预示的艰难征程与核心困境 - **扎克伯格预见的潜力与紧迫性**:准确预见了VR/AR作为下一代计算平台的潜力以及公司摆脱移动平台依赖的战略紧迫性,其提出的生态系统三层结构成为后续投入的主要方向[9] - **扎克伯格低估的挑战**:预计VR/AR将在“大约10年后”成为主流计算平台,但截至2025年愿景远未实现,低估了构建生态系统的技术挑战和时间周期[9] - **卡马克警告的应验**: - 反对的“组建五十人团队构建完全模糊抽象应用”的计划,正是Meta后来推出的Horizon Worlds等平台的写照[9] - 警告的“自研操作系统是脖子上沉重的枷锁”,在Meta投入巨资研发VR操作系统却回报有限的事实中得到印证[9] - 主张的“与Netflix等成熟服务合作”,与Meta从零构建内容生态进展缓慢的现实形成对比[10] - 指出的“讨好媒体而非用户”倾向,在Meta为元宇宙制作大量华丽营销视频却未能提供相应质量产品体验中充分体现[10]
Meta关闭三家VR工作室;智明星通总裁张磊辞任丨游戏周报
21世纪经济报道· 2026-01-19 10:51
行业政策与市场动态 - 杭州市发布推动网文、网剧、网游“新三样”出海的专项政策,围绕9个方面推出25项具体举措 [2] - 德国政府宣布自2026年1月起,将年度游戏产业扶持基金提升至1.25亿欧元(约合10.17亿元人民币) [12] 国内公司动态 - 微信小游戏2025年商业规模增速接近20%,月活用户稳定在5亿以上,DAU相比2024年增长10% [3] - 微信小游戏累计服务开发者超40万,其中80%为不足30人的中小团队,有近70款产品DAU超百万,超300款产品单季度流水超千万元 [3] - 智明星通总裁张磊因个人原因辞去所有职务,此前公司内部曾发生一系列高层震动 [4] - 完美世界公告披露3名美术相关负责人涉嫌贪腐被刑拘,问题集中在美术外包与采购管理环节 [6][7] 产品与技术进展 - 巨人网络旗下《超自然行动组》上线国内首个在大DAU游戏中深度融合AI大模型的“AI原生玩法”,AI驱动的NPC可作为玩家对手参与对局 [5] - 《赛马娘》开发商Cygames宣布成立专属AI工作室“Cygames AI Studio”,聚焦AI技术在游戏创作领域的研发与应用 [9] 海外行业与公司态度 - 《战锤》系列开发商Games Workshop明确禁止员工在内容制作与设计流程中使用AI [8] - Shift Up CEO金亨泰表示,韩国游戏产业需通过熟练使用AI提升个人效率,方有可能与中美大规模投入人力的产业竞争 [10] - Meta计划裁减旗下Reality Labs部门约10%的员工(影响超1000人),并关闭多家VR游戏工作室,业务重心转向人工智能等领域 [11]
科技日报:“贴标签式创新”要不得
科技日报· 2026-01-19 08:39
文章核心观点 - 2026年CES展会显示AI成为绝对主角,但大量产品存在“为AI而AI”的争议,这些看似高科技的产品因脱离用户真实需求而备受诟病,引发对创新本质的重新审视 [1] - 市场上存在“贴标签式创新”的短视商业投机行为,其负面效应不容小觑,虽然短期内能收割市场红利,但终将被市场淘汰,并透支用户对真正技术创新的信任 [2] - 在AI技术快速落地阶段,“AI思维”与“人本意识”缺一不可,只有沉下心倾听用户声音、解决实际需求,才能开辟广阔天地并树立真正的创新标杆 [2] 行业现象与问题 - 行业中出现操作繁琐、背离核心诉求的“智能”产品,例如CES展会上要求用户戴面罩、连接App才能操作的智能理发器,背离了“在家剪发图方便”的诉求 [1] - 市场上充斥“概念大于实效”的产品,例如大屏智能冰箱的食材识别功能,有83%的用户在初次尝试后便放弃使用 [1] - 存在因设计缺陷导致用户体验极差的产品,例如号称能监测睡眠并自动调节的智能枕头,因材质过硬和频繁误触发让用户难以安睡,最终沦为“智商税” [1] 市场影响与用户反馈 - 企业利用人工智能、物联网、元宇宙等前沿概念作为产品包装的“金字招牌”,进行似是而非的创新 [2] - 消费者对“技术含量”的关注源于对产品体验升级的期待,而“概念大于实效”的产品会透支用户信任,并让大众对真正的技术创新产生质疑心理 [2] 创新本质与发展方向 - 真正的创新需要“AI思维”作为技术迭代驱动力,同时更需要“人本意识”作为创新落地的指南针,以锚定技术的价值原点 [2] - 实践表明,无论是在万亿级规模的高端制造、新能源赛道,还是与消费者衣食住行密切相关的民生领域,倾听用户声音、解决实际需求是成功的关键 [2] - 未来科技创新应让生活更美好,只有当技术突破与用户痛点紧密结合时,那些“懂我所需”的创新才会拥有持久的生命力 [2]
宏观周报:持续加大推进清理拖欠企业账款力度-20260118
开源证券· 2026-01-18 21:42
国内宏观政策 - 国常会部署加大力度清理拖欠企业账款与农民工工资,要求压实地方责任并下达专项债券[3][10] - 央行发布一揽子货币政策,包括下调再贷款、再贴现利率0.25个百分点,合并并新增支农支小额度5000亿元,单设1万亿元民营企业再贷款,以及增加4000亿元科技创新再贷款[4][14] - 央行表态2026年降准降息仍有空间,预计全年或降息1-2次,当前金融机构平均法定存款准备金率为6.3%[4][14][15] - 政府投资基金布局方向明确,重点支持新一代信息技术、新能源等新兴产业及元宇宙、脑机接口等未来产业[3][11][13] - 工信部等八部门提出“人工智能+制造”目标,到2027年产业规模和赋能水平稳居世界前列,并推动不少于50000家企业实施新型工业网络改造升级[3][11][13] - 沪深北交易所将投资者融资买入证券的保证金最低比例从80%提升至100%,仅适用于新开融资合约[5][21] - 财政部调整光伏等产品出口退税政策,自4月1日起取消光伏产品增值税出口退税,电池产品退税率由9%下调至6%[5][25][26] - “十五五”期间国家电网固定资产投资计划达4万亿元,较“十四五”增长40%[13] 海外宏观动态 - 美联储多位官员表示美国利率已接近“中性利率”,未来政策走向取决于经济数据,有官员预计2026年可能降息约150个基点[5][27][28] - 美国白宫宣布自1月15日起,对部分进口半导体及制造设备加征25%从价关税,涉及英伟达H200等产品[5][27][28]
马斯克向OpenAI微软索赔千亿美元,奥特曼回怼/韩国「自研AI」被抓包用中国模型代码/机器人将再登春晚|Hunt Good 周报
搜狐财经· 2026-01-18 15:04
韩国国产AI竞赛争议 - 韩国政府启动三年期竞赛,旨在打造性能达到OpenAI或Google 95%以上水平的完全本土AI模型,优胜者将获得政府资金和芯片支持[1] - 五家入围决赛的公司中,有三家被发现使用了包括中国在内的外国开源代码,引发争议[1] - Upstage承认其模型的推理代码使用了中国智谱AI的开源元素,但强调核心模型是从零训练的[1][3] - Naver的AI模型被指视觉和音频编码器与阿里巴巴和OpenAI相似,SK Telecom的推理代码则与中国DeepSeek存在相似性,两家公司均承认使用外部技术但强调核心引擎自主开发[3] - 竞赛规则并未明确禁止使用外国开源代码[3] 苹果与Google的AI合作 - 苹果宣布与Google达成重大AI合作,将使用Gemini模型为iPhone提供功能并改进Siri语音助手[3] - 该交易以云计算合同形式进行,苹果未来可能向Google支付数十亿美元,深水资产管理公司的Gene Munster估计该合同对Google价值可达50亿美元[4] - 接近OpenAI的人士透露,OpenAI在去年秋季主动决定不成为苹果的定制模型提供商,而是专注于打造自己的AI硬件设备[3] - OpenAI的硬件野心可能影响了苹果的决策,OpenAI希望打造能与iPhone竞争的AI产品,这与苹果的利益形成冲突[7] - 苹果选择Gemini是因为Google已缩小了与OpenAI在模型能力方面的差距,且苹果需要一个在大型企业项目方面有良好记录的合作伙伴[7] 马斯克起诉OpenAI与微软 - 埃隆·马斯克向OpenAI和微软索赔790亿至1340亿美元,理由是OpenAI背弃非营利使命欺骗了他[7] - 专家证人C·保罗·瓦赞认为马斯克有权从OpenAI目前5000亿美元的估值中获得相当大的份额,因为马斯克在2015年联合创立OpenAI时捐赠了3800万美元种子资金,按此计算投资回报将达到3500倍[8] - 瓦赞的分析计算出OpenAI的不当得利为655亿至1094亿美元,微软的不当得利为133亿至251亿美元,并主张要求两家公司返还[10] - OpenAI认为这起诉讼是马斯克持续骚扰行为的一部分,而非合理的经济诉求,并警告马斯克将提出刻意夸张、博眼球的主张[11] - OpenAI的Sam Altman在社交媒体上回应,称马斯克在断章取义,并透露马斯克曾希望筹集800亿美元用于建设火星城市并要求完全控制权[12][14] Meta战略转向与裁员 - Meta宣布从Reality Labs部门裁员约1500人,占该部门10%,并关闭旗下三家VR游戏工作室,标志着公司从元宇宙全面转向AI可穿戴设备[16] - 自2021年初以来,Reality Labs累计亏损超过700亿美元,元宇宙业务未达预期,去年12月高管层讨论将该部门预算削减最多30%,将资金转向AI眼镜等项目[18] - Meta正将元宇宙重心转向移动设备,VR投资大幅缩减,与EssilorLuxottica合作的Ray-Ban AI智能眼镜表现超预期,双方正讨论到今年底将年产能翻倍至2000万台或更多[18] - Meta CTO博斯沃思强调,公司并未完全放弃VR,但将以更精简的组织运营,投资重心转向第三方开发者[18] AI初创公司收入格局 - 根据The Information对32家公司的分析,销售AI模型或应用的AI原生初创公司在短短七个月内年化收入翻了一番,从150亿美元增至超过300亿美元[18] - OpenAI和Anthropic两家公司占据了近85%的收入份额,而收入排名前十的公司合计占比高达94%[19] - 这些公司为获得这一收入水平每年烧钱超过200亿美元,且存在重复计算情况,如Cursor和Perplexity需要付费给OpenAI和Anthropic使用其模型[19] - 过去六个月里,已有13家应用开发商的年化收入突破1亿美元大关,音乐创作应用Suno目前年化收入超过2亿美元,编码助手Cognition达到4亿美元,Cursor年化收入突破10亿美元[22] - 初创公司的长期生存面临挑战,表现出色的编码工具Cursor和Cognition正遭遇来自模型供应商OpenAI和Anthropic的直接竞争,后者已推出自有编码工具[23] OpenAI硬件与人才动态 - OpenAI正在推进代号Sweetpea的音频设备项目,富士康已接到通知需在2028年第四季度前为五款设备做好产能准备,产品首年出货量预计达4000到5000万台[32] - 该设备意在取代AirPods,主体采用金属材质,内部有两颗可取出的胶囊状耳机,主处理器目标为2nm智能手机级芯片,同时还在开发定制芯片使设备能通过语音直接执行iPhone上的Siri指令[32] - OpenAI早在去年5月就以约65亿美元收购了前苹果首席设计官Jony Ive创办的硬件工作室io Products[32] - AI初创公司Thinking Machines联合创始人巴雷特·佐夫因未公开的职场恋情以及业绩和行为问题被解雇,随后当天即被OpenAI聘用,OpenAI同时挖走了该公司另外两名员工[23][24] - Thinking Machines在最近一轮融资中估值120亿美元,目前仅发布了一款开发者工具,且正在流失核心人才[24] 脑机接口与AI模型技术进展 - Neuralink首位人类受试者Noland Arbaugh表示,其大脑里的芯片可以像特斯拉汽车一样进行无线在线升级,这是人类史上第一次大脑能像手机一样无限迭代[25] - 2024年术后几周,Noland植入的电极线85%从大脑脱离,但专家团队通过改进算法提升了剩余15%电极的灵敏度,3月固件更新后性能甚至超过所有电极完好时的水平[26] - 目前约20位患者完成了脑机手术,全球超一万人在排队,马斯克透露Noland可能是第一个尝试在脑部和脊髓损伤部位各植入一个芯片的双芯片人选[26] - 智谱宣布其最新开源的多模态模型GLM-Image在Hugging Face Trending榜单上线不到24小时即登顶第一,这是首次完全依托国产芯片完成全程训练的SOTA模型在国际舞台上取得榜首位置[27] - 训练基于昇腾Atlas 800T A2芯片与昇思MindSpore框架,GLM-Image在CVTG-2K与LongText-Bench榜单均获得开源第一,尤其在汉字生成任务中表现突出[27] AI行业观点与产品更新 - 英伟达CEO黄仁勋驳斥了所谓神级AI即将出现的说法,认为目前没有任何研究人员有能力开发出完全理解人类语言、分子结构等复杂系统的AI,这种技术在可预见的未来也不会出现[37] - 黄仁勋批评渲染末日论的网红和评论员对行业和社会造成了极大伤害,强调业界应专注于AI的实际应用以提升人类生产力[37] - 特斯拉CEO埃隆·马斯克称AI或能在几分钟内生成《GTA 6》,Epic Games CEO蒂姆·斯威尼认为文本转GTA是生成式AI发展的下一个合乎逻辑的步骤[38][40] - 卢卡斯影业总裁凯瑟琳·肯尼迪表示AI技术将开启一个堪比《侏罗纪公园》时代的技术进步,将改变需要构建世界、创造前所未见图像的大制作电影[40][42] - 腾讯混元3D Studio 1.2全面开放公测,组件能力升级支持笔刷交互,基础模型升级实现雕刻级几何细节生成,并将最大输入视图数从四视图扩展至八视图[28][30][31]