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为什么泡泡玛特没遇上真正的对手?王宁2023年一场精彩的闭门分享
聪明投资者· 2025-06-11 10:59
公司发展历程与市场表现 - 泡泡玛特从2022年11月9港元股价低点反弹,不到两年市值增长12倍至280亿港元[4] - 公司成立于2010年,创始人王宁创业始于2008年,品牌运营已13年[8] - 2023年海外业务净利润率达20%,预计年底海外门店将达100家,海外收入占比将提升至50%[59] 商业模式与战略转型 - 早期定位为渠道品牌(POP MART),2015年战略聚焦潮玩品类,实施"减宽加深"策略[37] - 商业模式从"乐高模式"(构建标准化语言体系)转向"迪士尼模式"(IP生态开发)[39][43] - 当前战略重点为全球化与集团化,围绕IP拓展游戏、电影、衍生品及乐园业务[57] 行业认知与竞争壁垒 - 行业软门槛:稀缺艺术家资源整合能力,类比"唱片公司"挖掘并商业化艺术家的模式[22][25][27] - 行业硬门槛:13年积累的供应链管理、门店运营等零售细节能力[31][33] - 潮玩行业满足消费者存在感需求,其价值在于"无用之用",类比音乐产业演变路径[17][18] 产品哲学与市场定位 - 产品设计摒弃功能属性(如U盘MOLLY),专注情感价值以延长生命周期[17][20] - 市场定位经历三阶段演变:潮流圈(优越感)→时尚圈(大众化)→快乐圈(情感陪伴)[49][53][54] - 通过盲盒等标准化玩法构建行业语言体系,定义潮玩尺寸、隐藏概率等参数[39][40] IP运营方法论 - IP培育核心在于持续投入而非单纯依赖故事性,强调时间陪伴效应[61][63] - 已形成原创IP矩阵,成为国内仅次于迪士尼的第二大IP授权输出商[56] - 通过限量发行、展览排队等机制筛选优质艺术家资源,形成正向循环[27][28] 国际化进展 - 2018年启动出海战略,海外市场连续三年保持100%以上增速[58][59] - 直营模式保障海外运营质量,美国市场表现突出成为重点拓展区域[59] - 产品设计考虑文化适配性,如规格标准调整与本地化翻译[58]
河南日报头版:拉布布为何成为全球顶流?
新浪财经· 2025-06-11 07:19
泡泡玛特公司分析 - 泡泡玛特创始人王宁最新身家增至208亿美元 跻身福布斯中国富豪榜第10位 [11] - 公司旗下"THE MONSTERS"精灵天团系列去年收入超30亿元 同比增长726.6% [13] - 2024年四大IP实现营收破10亿元 13个IP实现营收破亿元 [15] 潮玩行业趋势 - 中国潮玩拉布布持续走红海外 纽约巴黎伦敦曼谷门店排满等候粉丝 [11] - Z世代情绪表达需求推动潮玩从小众赛道走向更广阔舞台 [17] - 泡泡玛特业务版图遍及全球近百个国家和地区 [13] 公司发展战略 - 坚持全球化战略 2018年开始布局海外市场 [13] - 年度关键词为"向上努力 向外看" 体现全球发展雄心 [17] - IP矩阵丰富多元 从MOLLY到拉布布持续打造新顶流 [14] 产品与运营 - IP设计生而全球 具备跨越文化的通用语言特性 [15] - 持续加深粉丝与IP情感连接 探索价值实现新路径 [14] - 郑州国贸360店显示年轻消费者对潮玩的强烈需求 [17]
新文化符号和社交货币:泡泡玛特Labubu深度调研报告
36氪· 2025-06-10 14:27
全球影响力与市场表现 - 中国潮玩品牌泡泡玛特已改写全球IP市场规则,旗下IP如Molly和LABUBU在欧美市场与漫威、迪士尼同台竞技[1] - 公司2025年Q1业绩表现亮眼:中国市场增长95%-100%,海外市场增速达475%-480%,其中美洲市场暴增895%-900%,欧洲增长600%-605%[6] - LABUBU成为现象级IP,在泰国被授予"泰国体验官"称号,英国出现抢购事件被媒体称为"LABUBU暴动"[1][37] 商业模式与IP运营 - 公司构建"IP+盲盒"核心模式,截至2023年底运营93个IP(12个自有/25个独家/56个非独家)[21] - 2024年销售额过10亿的IP包括:THE MONSTERS(30.4亿)、MOLLY(20.9亿)、SKULLPANDA(13.1亿)、CRYBABY(11.6亿)[22] - 盲盒设计利用消费者心理学:不确定性激活奖励机制(181道工序/颜色误差率0.1%),系列收集激发收藏欲[18][30] 产品结构与收入构成 - 2024年产品收入结构:手办系列69.4亿(+44.7%)占53.2%,毛绒玩具28.3亿(+1289%)占21.7%,MEGA珍藏系列16.8亿(+146.1%)占12.9%[10] - MEGA珍藏系列拍卖价最高达23万元,LABUBU毛绒二手市场价格溢价10倍以上[10] - 衍生品及其他收入15.9亿(+156.2%)占12.2%,涵盖积木/卡牌/珠宝/服装/家居等品类[10] 渠道布局与用户画像 - 截至2024年6月线下渠道:中国内地374家门店/2189台机器人商店,海外92家门店/162台机器人商店[32] - 线上渠道中抖音2023年收入2.83亿(+431%)占线上收入16.6%,会员复购率高达58%[34] - 核心用户为18-35岁女性/Z世代/都市白领,正拓展18-23岁人群及男性用户[15] 全球化战略与本土化实践 - 海外收入占比达38.9%,2025年目标突破100亿,将市场划分为东南亚/东亚及港澳台/北美/欧澳四大区域[36] - 本土化案例:泰国Dimoo吉象融合神象文化,法国Labubu海军蓝限定款,欧美南瓜主题Pucky[36] - 越南工厂2024年承担10%产能,与350+艺术家合作采用"基础买断费+阶梯分成"模式[29][37] 业务拓展与创新方向 - 北京朝阳公园4万㎡城市乐园2023年开业,含泡泡街/森林区/湖滨区/MOLLY城堡四大区域[12] - 数字娱乐布局:手游《梦想家园》预计2025年上线,PopMeta平台半年交易额7亿,测试AR互动盲盒[14] - 新技术应用包括AR/VR/数字孪生/AI设计平台,探索元宇宙潮玩社区[14][41]
狂揽30亿的Labubu火爆全球,文旅行业的IP却在积灰?
搜狐财经· 2025-06-09 11:11
从上海泡泡玛特旗舰店外蜿蜒的长队到成为进驻巴黎卢浮宫的中国首个潮玩店,再到意大利米兰泡泡玛特店的抢购队伍排出了近两条街道。这只长着尖 牙、眼神狡黠的毛绒小怪兽——Labubu,正以"文化通货"的姿态席卷全球。 Labubu的吸金能力可谓"一骑绝尘",先看下Labubu创造的实绩。 2024年,泡泡玛特首个LABUBU IP主题店在曼谷MEGA BANGNA商场开业,首日营业额便突破1000万元人民币。 Labubu 所在的 THE MONSTERS 系列销售额从2023年3.68亿元增长到2024年的30亿元,摩根大通预计到2027年该系列销售额有望飙升至140亿元人民币。 从2024年到2025年,Labubu爆红拉动泡泡玛特股价一年暴涨9倍多,市值曾一度突破3000亿港元。 据泡泡玛特2025年第一季度财报显示,Labubu 新品"前方高能"系列全球发售,推动泡泡玛特在美国 App Store登顶购物榜,海外收入同比增长475% - 480%。 而与之形成鲜明对比的是,国内许多研发出来的文旅IP正面临着"积灰"的尴尬处境,在市场的角落里无人问津。 文旅行业为何难造"Labubu现象" 虽然文旅行业近些年来 ...
华西证券:首予布鲁可(00325)“买入”评级 海外市场有望成为第二成长曲线
智通财经网· 2025-06-06 15:06
公司概况 - 布鲁可是中国第一大拼搭角色类玩具商 2023年GMV约18亿元 在中国拼搭角色类玩具市场及中国拼搭类玩具市场的份额分别为30.3%及7.4% [2] - 2021-2024年公司收入CAGR为89% 2024年收入22.4亿元 毛利率52.9% 核心驱动力拼搭角色类玩具占比98.2% [2] - 奥特曼、变形金刚、英雄无限三大IP贡献超90%毛利 首盒产品收入占比升至63%(2023年) [2] 行业机遇 - 中国拼搭角色玩具市场2023-2028年CAGR预计41.3% 2028年规模将突破325亿元 [2] - 中国拼搭角色类玩具细分市场占中国角色类玩具市场的百分比预期将由2023年的14.3%增至2028年的35.6% [2] 竞争格局 - 国内拼搭角色类玩具市场CR5达77%(2023年) 布鲁可以30.3%份额居首 [3] - 全球拼搭角色类玩具市场仍由万代(39.5%)、乐高(35.9%)主导 [3] 核心优势 - IP矩阵绑定50+热门授权IP(如奥特曼、哈利波特) 辅以自有IP《英雄无限》(国风机甲动画播放量152亿次) 实现全年龄段覆盖 [4] - 500+专利支撑"骨肉皮"标准化零件体系 新品研发周期仅6-7个月(行业平均10-12个月) 毛利率提升至52.9% [4] - 511家经销商覆盖二线城市及超过80%的三线以下城市 线下收入占比92%(2024年) 复用渠道助力新IP快速放量(如假面骑士首年收入1.7亿元) [4] 财务预测 - 预计2025-2027年收入分别为39.07/56.06/74.03亿元 同比分别+74%/+43%/+32% [5] - 预计2025-2027年归母净利润分别为9.63/14.68/19.86亿元 同比分别为340%/+52%/+35% [5] - 预计2025-2027年EPS分别为3.87/5.89/7.97元 对应PE分别为39.2/25.7/19.0% [5]
布鲁可:深度报告:中国拼搭角色类玩具龙头,IP+渠道双轮驱动-20250606
华西证券· 2025-06-06 10:55
报告公司投资评级 - 首次覆盖,给予“买入”评级 [4][7][144] 报告的核心观点 - 布鲁可是中国第一大拼搭角色类玩具商,2021 - 2024 年公司收入 CAGR 为 89%,24 年为 22.4 亿元,毛利率 52.9%,核心驱动为拼搭角色类玩具,盲盒产品驱动规模跃升 [1] - 中国拼搭角色玩具市场 2023 - 2028 年预计 CAGR 达 41.3%,2028 年规模将突破 325 亿元,竞争格局高度集中 [2] - “IP 运营 + 技术专利 + 渠道下沉”构建壁垒,公司业绩增长确定性来自 IP 矩阵、可玩性丰富与技术降本、渠道深度三方面 [3] - 短期凭借价格卡位与高频推新占领大众市场,长期复用产品打造能力孵化 IP,海外市场有望成第二成长曲线 [4] 根据相关目录分别进行总结 公司概况 - 历史沿革:2014 年成立,2021 年开展 IP 授权角色玩具,2023 年拓展海外市场,2023 年 GMV 约 18 亿元,2024 年收入 22.4 亿元 [13][14] - 收入结构:2024 年拼搭类玩具占收入比重 98.2%,四大 IP 占总收入比重 91%;线下经销渠道为主,2024 年线下经销收入占比 92%;2024 年中国区收入占比 97%,海外业务成第二增长曲线 [17][23] - 管理层与股权结构:创始人朱伟松经验丰富且重视研发,核心管理层专业知识丰富;创始人控股比例高,获知名投资机构投资 [25][27] - 财务分析:2021 - 2024 年公司收入 CAGR 为 89%,主要因拼搭角色类玩具增长和经销渠道扩张;整体毛利率呈上升趋势,2024 年达 52.9%;销售成本上升,销售及营销费用占比降低,行政费用占比有波动,研发费用控制效果显著;2024 年归母净利润为负但扣非后盈利,核心业务进入盈利通道 [30][32][51] 拼搭角色类玩具市场 - 全球玩具市场规模不断扩大,中国市场备受瞩目:全球玩具市场规模从 2019 年的 6312 亿元增长至 2023 年的 7731 亿元,预计 2028 年达 9937 亿元;中国玩具市场预计年均复合增长率达 9.5%,2028 年规模达 1655 亿元 [62] - 拼搭角色类玩具市场潜力巨大,呈显著上升阶段:全球拼搭角色类玩具市场 2019 - 2023 年年均复合增长率达 11.1%,2023 - 2028 年预计达 15.0%;中国拼搭角色类玩具市场 2023 - 2028 年年均复合增长率为 41.3%,2028 年规模将达 325 亿元 [72] - 玩具市场增长的核心驱动力:性价比消费推动下沉市场消费增长,IP 广泛应用提升产品认知度和销量 [77] - 行业竞争格局:全球拼搭角色市场高度集中,布鲁可市场份额约 6.3%;中国拼搭角色类玩具行业高度集中,布鲁可 2023 年市场份额 30.3%居首 [86] 发展路径探讨 - 大众市场的价格卡位:产品实现全价格带覆盖,亲民定价策略使低价商品贡献大部分销量和销售额;构建高韧性供应链生态系统,代工生产压缩成本,标准化结构和柔性供应链缩短上新周期 [100][102][110] - 产品创新:独创“骨肉皮”三层结构实现跨 IP 零件兼容,拥有 514 项专利形成模仿门槛 [114][115] - 渠道与营销:线下网点覆盖全国一二线城市及 80%以上三线及以下城市,复用经销渠道使新 IP 快速增长;盲盒模式扩大 IP 影响力,建立社区鼓励用户二次创作,推出同系列动画片强化文化认同 [120][123][125] - IP 矩阵:拥有 52 个 IP,产品丰富上新频率高,具备复制“奥特曼”成功的能力,短期占领大众市场,长期孵化 IP [135][137][140] 盈利预测与投资建议 - 盈利预测:预计 2025 - 2027 年公司收入分别为 39.07/56.06/74.03 亿元,同比分别 +74%/+43%/+32%;归母净利润分别为 9.63/14.68/19.87 亿元,同比分别 +340%/+52%/+35%;EPS 分别为 3.87/5.89/7.97 元,对应 PE 分别为 39.2/25.7/19.0X [4][7][143] - 投资建议:短期凭借价格卡位与高频推新占领大众市场,长期孵化 IP,海外市场成第二成长曲线,给予“买入”评级 [4][140][144]
长线产品驱动行业增长或提振板块表现,游戏板块午后上扬,游戏ETF(516010)涨超2%
每日经济新闻· 2025-06-05 15:02
行业规模与增长 - 2025年4月中国游戏市场规模达273 51亿元 同比增长21 93% [1] - 移动游戏同比增长28 41% 出海收入同比增长9 62% [1] - 主要增长动力来自《王者荣耀》《原神》等长线产品和《Last War》等出海产品 [1] 行业驱动因素 - 长线驱动收入增长凸显产业长期健康发展趋势 [1] - 头部厂商通过IP运营和内容迭代构建持续盈利能力 [1] - 双端互通和出海布局带来增量空间 [1] - 政策激励提振内需 科技赋能强化产品竞争力 [1] 投资工具 - 游戏ETF(516010)跟踪动漫游戏指数(930901) 反映国内动漫游戏行业上市公司证券整体表现 [1] - 动漫游戏指数成分股兼具行业代表性与成长潜力 [1] - 无股票账户投资者可关注国泰中证动漫游戏ETF联接C(012729)和A(012728) [1] 数据来源 - 数据来源于华西证券 [1] - 文章来源为每日经济新闻 [3]
“跨界王”京基智农再跨界,押宝IP产业胜算几何?
贝壳财经· 2025-05-30 22:00
公司战略转型 - 京基智农宣布进军IP运营业务,计划通过"IP矩阵—流量运营—二级市场管理"三位一体模式切入万亿级市场,打造第二增长曲线 [2] - 公司旗下应允之地文化科技已合作50多个IP,规划2025年新增超10个签约孵化IP,采用"现役+预备役"赛马机制动态调整 [2] - 跨界动机包括践行社会责任和服务精神消费需求,同时应对主营业务下滑压力 [2][3] 财务表现 - 2024年营收59.6亿元(同比-52%),净利润7.14亿元(同比-59.13%),系2022年以来首次下滑 [3] - 生猪养殖业务净利润约5.5亿元(受益成本下降及猪价回升),但房地产业务净利润仅2.4亿元(同比-90%) [3] - 2024年养殖业营收占比达66.73%(生猪出栏214.61万头收入39.01亿元),超越房地产成为第一大业务 [6] 行业背景 - 中国"谷子经济"2024年市场规模1689亿元(同比+41%),预计2025年突破2000亿元 [8] - 百联ZX创趣场2024年销售额+70%,客流+40%,会员超26万,反映二次元消费热潮 [8] - IP产业重心正从孵化开发转向后链路运营,要求企业强化用户分层、场景变现等能力 [9] 历史转型路径 - 1994年上市时主营饲料及家禽养殖,2011年房地产业务营收8.02亿元(占比52.5%)首超饲料 [5] - 2018年京基集团入主后聚焦农业,2019年转向生猪养殖,3个月内签署6份养猪项目协议 [5] - 2021年首批育肥猪出栏,2022年生猪出栏量突破百万头 [6] 管理架构调整 - 2025年5月高层换血:聘任陈家荣为总裁,蔡新平为联席总裁(分管现代农业),顾彬为副总裁兼财务总监 [6] - 新设尚鹏超分管IP运营业务(潮流文化、时尚艺术等领域),原总裁巴根因个人原因辞职 [6][7] 竞争挑战 - 生猪行业已进入微利阶段,头部企业转向稳健发展,跨界需避免重蹈雏鹰农牧等失败案例 [3][4] - IP运营需克服传统企业思维固化问题,满足Z世代对品质、个性化的高要求 [10] - 团队具备数字化营销经验,但需警惕对IP文化理解表面化及知识产权保护风险 [4][10]
文投控股: 文投控股股份有限公司关于2024年度暨2025年第一季度业绩说明会召开情况的公告
证券之星· 2025-05-30 19:20
业绩说明会召开情况 - 公司于2025年5月30日通过上证路演中心召开2024年度暨2025年第一季度业绩说明会,采用视频录播和网络互动方式 [1] - 公司董事长金青海、常务副总经理蔡敏、副总经理兼董事会秘书高海涛、副总经理兼财务总监曹蕾娜及独立董事崔松鹤出席说明会 [1] 游戏业务发展 - 公司储备三款新游戏,包括ARPG、卡牌、模拟经营等类型,涵盖奇幻、仙侠、国风题材 [1] - 手游《谪仙异闻录》2025年3月开启测试,《新三国逐鹿》预计6月测试,两款产品计划下半年商业化 [1] - H5游戏《时光冒险家》预计8月测试,10月商业化 [1] - 将小程序游戏作为2025年重点布局方向,通过自建团队或外部合作提升精品游戏成功率 [4] - 计划拓展海外市场,采用代理发行或联合发行方式增强国际化发行能力 [4] - 考虑通过投资并购丰富游戏品类,提升板块盈利能力 [4] 财务表现 - 2025年第一季度营业收入1.31亿元,归母净利润1478.81万元 [2] - 2024年末归母净资产11.16亿元,资产负债率降至37.65%,货币资金增至9.88亿元 [6] - 2025年第一季度实现扭亏为盈,归母净利润1478.81万元 [6] 影院业务战略 - 影院数量从36家精简至23家优质门店,资源向核心资产集中 [6] - 存量影城运营指标领先行业:上座率6.87%(高于行业1.07个百分点),场均票房400.38元(超行业129.5元),场均人次10人(超行业3人) [6] - 北京耀莱五棵松店以4674.9万元票房、90.8万观影人次蝉联全国影院双料冠军 [6] - 未来推行"一店一策"精细化运营,结合地域特征优化排片定价策略 [3] - 探索"影院+文化体验"、"影院+科技互动"等场景融合,提升非票收入占比 [3] - 计划在京津冀核心区域通过收购或新建拓展3-5家旗舰级智能影城 [7] 控股股东支持 - 首文科集团2025年3月成为控股股东及实际控制人 [2] - 将依托控股股东产业资源,推动文化与科技融合发展 [2] - 通过深化体制机制改革、提升规范运作水平、探索存量业务创新等途径增强盈利能力 [2] 业务增长点 - 除存量影院、游戏业务外,将挖掘国资体系内部和市场化优质项目 [2] - 依托冬奥会承办经验,拓展线下赛事、文化演出等内容项目 [3] - 构建"线下空间场景+线上内容传播"生态组合,探索智能出版、数字发行、IP运营等创新模式 [3] 司法重整成效 - 2024年通过司法重整化解历史债务、处置低效资产,改善资产负债结构 [5] - 引入首文科集团等重整投资人,带来增量资金和产业资源 [5] - 重整后净资产转正至11.16亿元,资产负债率降至37.65%,货币资金增至9.88亿元 [6]
别被盲盒骗了
36氪· 2025-05-29 08:26
凌晨排队抢Labubu的风,从洛杉矶芝加哥吹到了巴黎米兰、东京曼谷,取货都要排队的疯抢,堪比当年抢iPhone4的狂热,隐藏款溢价几十倍,堪比年轻 人的茅台。 很多人还不知道,泡泡玛特是纯正的国产品牌出海,签约很多也是中国设计师,去年海外市场增速375%,股价从去年到今天翻了10倍。市值甚至超过了 旗下有Gucci、巴黎世家、圣罗兰等等一众奢侈品牌的开云集团。 为什么泡泡玛特,能这么火? 大部分人只看到第一层,也就是泡泡玛特一开始的售卖方式是抽盲盒:你知道你买了但不知道买了哪一款,甚至能抽到很少出现的隐藏款。 概率式的刺激,合法的gamble,门槛不高,给人持续不断的惊喜感、持续不断的多巴胺,让人上瘾。 但是,泡泡玛特远不止于盲盒。我们要层层深入,扒开真相,剥洋葱看看人们为什么被迷得五迷三道的。看懂了泡泡玛特,也就能真正看懂现代人真正 的,最最深层次的消费需求。 抽盒多巴胺 第一层,盲盒多巴胺。 欧气面前,人人平等。就像可口可乐说的,乞丐和总统喝的是同一种快乐水。不需要到澳门开个VIP室,就能享受到直冲天灵盖的、开奖的快 感。一次不够,还能多来几次。 而这种欧气还没有结束,一代人有一代人的邮票。说不定你就中了 ...