商业化变现
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哔哩哔哩单季经调整净利大增233% 社区生态加速增长月活用户3.76亿
长江商报· 2025-11-17 07:44
财务业绩 - 2025年第三季度净营业额总额达76.9亿元,同比增加5% [1][2] - 第三季度净利润为4.69亿元,成功扭亏为盈,上年同期为净亏损7980万元 [1][2] - 经调整净利润达7.86亿元,同比大幅增加233% [1][2] - 公司持有现金及现金等价物为121.01亿元,同比增长18.07% [1][2] - 当季毛利润达28.2亿元,同比增长11%,毛利率连续13个季度环比提升至36.7% [3] - 调整后经营利润同比增长超过150%,调整后的经营利润率从3.7%增长至9% [3] 业务板块表现 - 增值服务业务营收达30.2亿元,同比增长7%,主要得益于付费会员及其他增值服务收入的增加 [2] - 广告业务营收攀升至25.7亿元,同比大增23%,得益于广告基建优化和产品效益提升 [2] - 移动游戏业务营收为15.1亿元,同比下滑17%,主要因上年同期高基数效应 [3] - IP衍生品及其他业务营收为5.82亿元,同比增长3%,保持稳定增长 [3] 用户与社区生态 - 2025年第三季度日均活跃用户达1.17亿,月均活跃用户达3.76亿,均创历史新高 [1][5] - 用户日均使用时长提升至112分钟,月付费用户同比增长17%至3500万 [1][5] - 正式会员数同比增长10%,达2.78亿,第12个月留存率稳定在80% [5] - 5分钟以上视频播放时长增长近20%,游戏内容播放时长同比增长22% [5] - AI内容播放时长同比增长近50%,每月有近10万AI相关UP主活跃,相关内容日均投稿量同比增长83% [5][6] 内容与创作者 - 游戏、汽车、亲子教育、旅游出行等内容品类播放时长均实现显著增长,其中亲子教育内容同比增长56% [5][6] - 万粉以上UP主数量同比增长超20% [6] - 2025年前三季度,近250万UP主在平台通过多种渠道获得收入,UP主人均收入同比增长22% [6] 未来展望与战略 - 公司预计毛利率提升趋势将在2025年持续,第四季度有望达到37%,中期目标为40%至45% [3] - 预计第四季度调整后经营利润率将进一步提升至10%左右,稳步朝着15%的中期目标迈进 [3] - 未来将把耐消广告的成功模式推广至食品、饮料、宠物等多个垂直行业 [2] - 在游戏领域将继续推进品类年轻化,贯彻长线运营策略 [3]
虎牙公司黄俊洪:道具售卖业务表现亮眼 生态优势助力游戏发行
中国经济网· 2025-11-13 08:56
财务业绩 - 2025年第三季度总收入达16.9亿元,创近九个季度新高,同比增速提升至约10% [2][3] - 直播收入企稳回升,达11.6亿元,同比增长约3%,为2021年第三季度以来同比增速首次转正 [2][6] - 游戏相关服务、广告和其他业务收入同比上涨约30%至5.3亿元,占总收入比例提高至31.5%,首次超过30% [2][3] - 非美国通用会计准则下,该季度实现运营利润630万元,归属于公司的净利润3630万元,较去年同期得到较大改善 [2][3] 用户与平台生态 - 2025年第三季度总MAU达到1.62亿,保持稳定 [2][3] - 平台站外可触达的用户规模已突破1亿,回流头部主播数量明显增长 [3] - 通过推进多平台生态策略,利用全网头部主播在视频号、抖音等平台扩大对游戏用户的触达半径 [3] 游戏相关业务增长 - 道具售卖业务成为新增长点,本季度收入同比增长超过200%,在《王者荣耀》、《和平精英》等游戏上表现亮眼 [4] - 公司即将推出首款手游《鹅鸭杀》,测试阶段预约量已快速突破1000万 [5] - 利用主播生态、内容营销与赛事承办能力为游戏发行提供全链路护航,并为此打造了自制综艺《鹅斯卡之夜》 [5] 内容与产品创新 - 产品层面推出短视频专区和游戏辅助工具等功能,短视频DAU显著提升,并为《三角洲行动》提供跑图工具以吸引硬核玩家 [6] - 平台内容类型更加多元,户外直播的时长与收入均取得良好增长 [6] 赛事运营 - 2025年第三季度为用户提供了近100个版权赛事以及约40档自制赛事及PGC节目 [7] - 在《英雄联盟》全球总决赛(S15)直播的市占率稳居第一,10月份主办的首个自制英雄联盟国际职业赛事《英雄联盟亚洲邀请赛(ASI)》观看表现突出 [7] - 将继续举办《英雄联盟》"德玛西亚杯"及《三角洲行动》"DDC钻石冠军赛秋季赛"以扩大赛事生态影响力 [7] 海外业务 - 本季度海外用户体量稳健增长,策略上持续深化重点市场布局,聚焦产品体验与内容生态优化 [7] - 商业化上与多款热门游戏达成深入合作,拓展多元变现场景,推动可持续发展与盈利能力提升 [7]
全文|虎牙25Q3业绩会实录:游戏相关服务、广告和其他贡献超三成收入
证券日报网· 2025-11-12 20:46
财务业绩 - 2025年第三季度总收入达16.9亿元,创近九个季度新高,同比增速提升至约10% [1][2] - 直播收入企稳回升,达11.6亿元,同比增长约3%,为2021年第三季度以来同比增速首次转正 [1][5] - 游戏相关服务、广告和其他业务收入同比上涨约30%至5.3亿元,占总收入比例提高至31.5%,首次超过30% [1][2] - 非美国通用会计准则下,公司实现运营利润630万元,归属于公司的净利润3630万元,较去年同期得到较大改善 [1][2] 用户与平台生态 - 2025年第三季度总MAU达到1.62亿,保持稳定 [1][3] - 平台影响力增强,回流头部主播数量明显增长,预估站外可触达用户规模已突破1亿 [3] - 持续推进多平台生态策略,通过视频号、抖音等平台扩大对全网游戏用户的触达半径 [3] 游戏相关业务增长 - 道具售卖业务成为新增长点,本季度收入同比增长超200%,在《王者荣耀》《和平精英》等游戏上表现亮眼 [4] - 首款游戏《鹅鸭杀》手游预约量在测试阶段快速突破1000万,公司将利用主播生态和内容营销能力进行全链路护航 [4] - 游戏相关服务、广告与其他收入达5.3亿元,同比增长约30% [1][3] 直播与内容生态 - 平台内容类型更加多元,生态更具活力,户外直播的时长与收入均取得良好增长 [5] - 推出短视频专区和完善游戏辅助工具,带来短视频DAU显著提升,并有望吸引更多硬核玩家 [5] - 2025年第三季度为用户提供近100个版权赛事及约40档自制赛事,在《英雄联盟》全球总决赛直播市占率稳居首位 [6] 产品与市场拓展 - 产品持续迭代创新,围绕用户体验优化与生态闭环构建,推出短视频专区和《三角洲行动》跑图工具等功能 [5] - 海外业务用户体量稳健增长,深化重点市场布局,与多款热门游戏达成深入合作以拓展多元变现场景 [6] - 主办《英雄联盟亚洲邀请赛》等自制国际职业赛事,带动品牌国际化影响力显著提升 [6]
虎牙2025年Q3财报:总收入创近9个季度新高,游戏相关服务、广告贡献较高
凤凰网· 2025-11-12 18:10
财务业绩 - 2025年第三季度总收入达16.9亿元,创近九个季度新高,同比增长约10% [1] - 直播收入企稳回升至11.6亿元,游戏相关服务、广告和其他业务收入同比上涨约30%至5.3亿元,占总收入比例提高至31.5% [1] - 非美国通用会计准则下,公司实现运营利润630万元,归属于虎牙公司的净利润3630万元 [1] - 公司总MAU达到1.62亿 [1] 收入结构转型 - 游戏相关服务、广告和其他业务板块收入占比首次超过30%,标志着战略转型取得关键突破 [2] - 收入结构多元化成果得益于直播业务基本盘稳步回升及新业务板块贡献加速提升 [2][3] - 道具售卖业务表现亮眼,成为新的增长点,特别是在《王者荣耀》《和平精英》等热门游戏中 [2] 平台生态与用户增长 - 平台总MAU稳中有增,站外可触达的用户规模预估已突破1亿大关 [4] - 回流头部主播数量明显增长,并持续推进多平台生态策略,在视频号、抖音等平台扩大对全网游戏用户的触达 [4] - 内容与主播生态积累的流量势能为道具售卖、发行等业务提供增长动能 [4] 产品创新与用户体验 - 产品端进行多项创新,包括上线短视频专区和完善游戏辅助工具,如为《三角洲行动》推出的跑图工具 [5] - 短视频专区让用户更方便浏览直播切片视频,游戏辅助工具有助于吸引硬核玩家并为商业化变现奠定基础 [5] 赛事生态建设 - 第三季度为用户带来近100项版权赛事以及约40档自制赛事和PGC节目 [5] - 直播的《英雄联盟》全球总决赛(S15)市占率稳居行业第一,巩固了在顶级电竞赛事直播领域的优势 [5] - 自制赛事表现突出,如《英雄联盟亚洲邀请赛(ASI)》带动品牌国际化影响力提升,并推出“琅琊杯”虎牙村运会以促进电竞文化传播 [5] 游戏发行业务进展 - 将重磅发行首款游戏《鹅鸭杀》手游,测试阶段预约量快速突破1000万 [4] - 此次发行是游戏业务的首次体系化验证,为后续构建更立体化的发行业务奠定基础 [4] 海外市场拓展 - 持续深化重点海外市场布局,聚焦产品体验与内容生态优化以提升活跃与留存 [6] - 与多款热门游戏达成深度合作,拓展多元变现场景,推动海外业务可持续发展与盈利能力提升 [6] 未来战略方向 - 公司将继续以行稳致远的姿态推进内容生态发展、商业化潜力释放和新业务探索 [7] - 计划与合作伙伴深化协同,在深耕内容生态的同时提升商业化效率与产品体验 [7]
AI 六小龙智谱上市冲刺期,多团队紧急裁员
凤凰网财经· 2025-10-09 21:48
文章核心观点 - 智谱AI在IPO关键阶段进行仓促且大规模的裁员与组织架构调整,反映出模型厂商在商业化失速和上市压力下的艰难抉择 [4] - 此次调整旨在优化财务数据、提升人效比以符合上市审查要求,并试图摆脱低利润的定制化项目模式,重塑资本估值逻辑 [9][17][20] - 行业受到DeepSeek等开源模型的冲击,传统商业模式受到挑战,公司正尝试向G端聚焦和C端出海转型,但尚未跑通清晰的商业化路径 [14][20][22] 急速"瘦身" - 裁员过程仓促粗暴,部分员工从接到通知到last day仅两天时间,且未用完的年假被清零或不予折现 [5] - 产研中心(负责私有化部署的智能体平台和MaaS平台)约60多人被裁撤一半,相关员工的公司内网访问权限在几天内被关闭 [7][8] - 公司强制要求所有被裁员工在9月30日前离职,拒绝员工将离职日期延至下月15日以多交一个月社保的请求 [8] - 除产研中心外,bigmodel、chatbot产品智谱清言的研发算法团队也进行了裁员 [9] 组织架构大调整 - 今年4月公司进行重大战略调整,前COO张帆离职后,其负责的B端业务划归CEO张鹏管理 [12] - 公司将原有存在重合的G线、B线、C线业务,重新划分为政府央国企、泛互联网、国际和分公司等几条线,并成立产研中心以支持业务,旨在减少内耗 [12][13] - 组织架构调整初期导致部分人员闲置,张帆部门余下人员划入泛互联网部门后,至少两到三个月内基本处于无事可干的状态 [15] - 调整的背景是受到DeepSeek开源模型的冲击,模型免费化使得依赖卖模型的传统商业模式难以为继 [14] 矫正IPO估值逻辑 - 智谱作为AI六小龙中首家冲刺上市的公司,于今年4月启动IPO,计划10月完成辅导并递交申请,9-10月正处于关键的合规审查期 [4][17] - 公司人员规模约700人,是其他专注模型训练的AI六小龙公司的2到3倍,上市前需解决人员臃肿问题以优化报表 [18][19] - 公司试图摆脱AI 1.0时代“外包化”定制项目的低估值陷阱(如商汤科技累计亏损超500亿,市值脚踝斩的教训),转向更高利润率和更性感的资本故事 [20] - 商业化重心转向G端大模型解决方案和C端出海产品(Z.ai),智谱清言国内月活用户从2025年3月的近600万急剧下滑至8月的125万,促使C端策略调整 [20][21]
微信支付VS支付宝:智能体支付生态战,谁将引领商业化新突破?
搜狐财经· 2025-07-25 01:30
微信支付与支付宝在智能体生态的布局 - 微信支付通过"元器"平台接入MCP协议,开发者可用自然语言描述需求自动完成支付接口部署,测试效率提升90% [1] - 支付宝推进"百宝箱"智能体开发平台,主打1分钟创建专属服务智能体,支持多场景覆盖并接入"支小宝"语音助手 [3] - 两大平台瞄准智能体商业化核心瓶颈——支付闭环构建,试图通过开放支付接口将智能体从"工具"升级为"商业终端" [1][3] 平台差异化竞争策略 - 微信支付依托社交关系链,让智能体融入群聊、公众号等场景,形成"社交型Agent"壁垒 [4] - 支付宝发挥商业基因优势,将智能体与线下扫码支付、会员体系深度绑定,强化B端服务能力 [3][4] - 第三方开发者成为两大平台争夺焦点,医疗健康智能体团队采用双平台部署以利用微信流量和支付宝商户资源 [6] 行业现状与挑战 - 行业数据显示大多数Agent产品处于亏损状态,付费订阅模式难以覆盖算力和开发成本 [3] - 支付能力缺失导致交易闭环难以形成,用户在智能体内无法直接消费阻碍商业化进程 [3] - 需解决用户对话窗口消费习惯培养、交易监管合规性、生态可持续性等长期挑战 [6]
「AI新世代」从推理模型到智能体!MiniMax复刻OpenAI“闪电战”,投资人的耐心还剩多少
华夏时报· 2025-06-21 17:38
产品发布动态 - MiniMax在6月17日至20日密集推出四款新产品:开源推理模型MiniMax-M1(支持100万上下文输入,是DeepSeek R1的8倍)、视频生成模型Hailuo 02、通用智能体MiniMax Agent及视频创作Agent Hailuo Video Agent [2][4] - 此次"闪电战"式产品发布效仿OpenAI的营销策略,旨在构建更稳健的商业生态,但新品市场接受度与变现能力尚未验证 [2] - 公司现阶段核心目标是打造下一个爆款产品,当前唯一爆品为海外虚拟伴侣应用Talkie(2023年7月月活达1100万,美国用户占比超50%)[3][5] 商业化进展 - 海螺AI推出分级会员制引发争议,最高档至臻版年费达10788元(月均899元),公司回应称Hailuo 02模型定价显著低于Runway等竞品 [6][7] - 公司未公开营收数据,但近期动作显示商业化紧迫性提升,包括会员体系调整(高级版升级为至臻版,每月赠送12000贝壳信用点)[6][7] - 内部考虑启动上市计划,目前处于初步筹备阶段,而"AI六小虎"中仅智谱已提交上市辅导备案 [7] 行业竞争格局 - 2025年大模型领域投资趋紧,"AI六小虎"除智谱外均未获新融资,MiniMax最新融资仍为2023年3月阿里领投的B轮 [5][6] - DeepSeek崛起改变市场格局,MiniMax试图通过视频模型领域突破确立核心定位,与竞争对手差异化竞争 [5][8] - 行业整体转向应用层开发,"六小虎"多数放弃或缩减基座大模型研发,聚焦垂直领域应用落地 [8] 战略方向 - 公司采取C端与B端并重策略,产品覆盖虚拟伴侣(Talkie/星野)、视频生成(海螺AI)及企业级推理模型等多赛道 [3][4] - 专家建议强化出海优势,利用中国供应链与工程师红利,目标成为全球化AI应用巨头 [8] - 2024年Talkie下架事件(原因未披露)促使公司加速产品多元化布局以降低单一产品风险 [5]
重组上市预期升温 哈啰激进变现
经济观察报· 2025-06-08 12:21
哈啰商业化变现进展 - 公司正在积极推进包括App广告、线下车身广告、语音锁广告等一系列商业化变现行动 [1][9] - 商业化产品包括App(单车、助力车、四轮)广告、线下车身广告(单车、助力车、打车/顺风车)以及非标合作如彩蛋车、定制挑战赛等 [11] - 2024年开始逐步有一些品牌合作项目进行,但与奢侈品品牌LOEWE等合作的车身广告存在潜在监管风险 [12][14] 杨磊对永安行的控制权提升 - 公司拟向控股股东上海哈茂定向增发不超过7181.94万股 [4] - 发行完成后,杨磊及上海哈茂的持股比例将从19.57%提升到38.06% [5] - 市场关注杨磊如何安排旗下出行平台哈啰的出路,但公司层面回应未来12个月内不存在哈啰重组上市的安排 [6][7] 哈啰商业化提速背景 - 2023年拥有广告营销经验的郭威俊加入并组建商业化团队 [18] - 公司具备新品营销O2O推广方案,线下以车身、智能语音锁为媒介,线上集合三端曝光资源 [19] - 除商业化尝试外,公司还进行了多次提价,在北京地区单价已与滴滴青桔、美团拉开差距 [20] 哈啰面临的行业竞争与挑战 - 共享单车行业经过多轮洗牌后,哈啰与滴滴青桔、美团成为三巨头 [17] - 2024年中国市场用户最常使用的共享单车品牌中,美团用户选择率64.52%,哈啰57.32%,青桔47.22% [24] - 2018年至2020年公司净亏损分别为22.08亿元、15.05亿元、11.34亿元,折旧费用合计超过60亿元 [22][23]
重组上市预期升温 哈啰激进变现
经济观察网· 2025-06-07 16:48
公司控制权变动 - 杨磊通过定向增发将持股比例从19.57%提升至38.06%,成为永安行实控人 [2] - 定向增发计划拟向上海哈茂发行不超过7181.94万股 [2] - 市场关注焦点在于哈啰出行平台未来是否注入上市公司,但公司明确否认未来12个月内存在相关安排 [3] 哈啰商业化策略 - 商业化变现涵盖App广告、线下车身广告(单车/助力车/打车)、语音锁广告及非标合作(如彩蛋车、骑游大会) [3][4] - 2024年一季度广告刊例显示车身贴纸广告刊例价为40元/辆/月,起做量200辆 [5] - 与LOEWE、耐克等品牌合作在上海投放限量定制车辆,车身含品牌联名标识 [6] 监管风险与合规问题 - 上海市明文禁止共享单车设置商业广告,仅允许出租车等特定车辆投放 [7][8] - 哈啰与《头脑特工队2》的合作曾在北京、武汉投放主题车,但未回应监管合规性质疑 [9][10] - 广告刊例文件提示因城市政策或撤城等不可抗力需调整执行计划 [11] 行业竞争与定价策略 - 共享单车三巨头为哈啰(57.32%用户选择率)、美团(64.52%)、滴滴青桔(47.22%) [18] - 哈啰在北京地区定价高于竞品:工作日1.5元/15分钟,周末1.8元/15分钟,而美团/青桔保持1.5元/30分钟 [14] - 提价原因指向原材料上涨及运维成本压力,竞品则依赖其他业务支撑单车亏损 [15] 财务与上市背景 - 2021年美股IPO计划终止,原计划融资10亿美元,2018-2020年累计净亏损超48亿元 [17] - 共享单车折旧费用三年合计超60亿元,占总折旧费用九成 [17] - 当前商业化收入占比小,公司强调非主营业务,但投资人变现压力显著 [11][16] 管理层与战略调整 - 2023年郭威俊加盟负责商业化,提出O2O营销方案整合线上线下资源 [13] - 业务模式依赖共享单车高频流量带动拼车、电动车销售及本地生活服务 [16] - 行业集中度提升背景下,哈啰尝试通过差异化定价和广告合作突破盈利瓶颈 [14][18]