游戏+文旅

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游戏嘉年华在广州火热开场 预计吸引上万人参与
广州日报· 2025-08-10 09:49
游戏行业与文旅融合 - 库洛游戏首届狂欢嘉年华在广州举办 预计两天吸引上万粉丝参与 其中近半来自广东省外 对展馆周边酒店餐饮业形成直接拉动 [2] - 嘉年华现场《鸣潮》与《战双帕弥什》两大核心IP展区成为人气焦点 通过1:1还原游戏场景和沉浸式体验吸引玩家从线上走到线下 [3] - 广州市商务局提供近5万张"食在广州"消费券 外地玩家在场外消费带动本地餐饮业 [4] 游戏IP与文化联动 - 嘉年华与中国绿化基金会合作推出公益周边 所有收入将用于荒漠化地区沙棘绿化种植 [5] - 非遗与游戏IP深度融合 国家级非遗传承人现场指导玩家制作专属角色文创周边 传统文化在二次元场景中焕发新生 [5] - 主题市集区域成为创作者与玩家互动平台 官方周边等二创产品热销 带动"游戏+"消费 [5] 政策支持与产业发展 - 广东省5月出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》 支持游戏与文旅、制造业、新消费等产业跨界融合 [6][7] - 暑期广州举办多场"游戏+文旅"活动 如DNF手游赛季版本与广州文旅联动 广州塔等地标梦幻联动 [7] - "五一"假期期间广州推出三场游戏盛宴 包括"2025决胜巅峰·国际巅峰杯"等活动 打造"游戏+文旅"新体验场景 [7]
6月147款国产游戏版号获批;甘肃省文旅厅与网易《归唐》达成合作丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-25 07:08
游戏版号发放 - 2025年6月共147款国产游戏和11款进口游戏获批版号,腾讯《穿越火线:虹》和网易《无主星渊》等重点产品入围 [1] - 版号常态化发放推动行业进入"供给驱动需求"阶段,优质内容厂商更易获得市场认可 [1] - 暑期档临近,新游密集上线预计将带动游戏板块热度提升 [1] 游戏与文旅融合 - 甘肃省文旅厅与网易《归唐》达成合作,推动河西走廊历史文化数字化再现 [2] - 这是继《黑神话:悟空》后又一"游戏+文旅"深度融合案例,验证游戏对地方文旅的导流能力 [2] - 合作模式或形成"游戏开发-文旅联动-游戏衍生"的产业闭环 [2] 游戏用户数据 - 《和平精英》"地铁逃生"模式DAU单日峰值突破3700万,超过部分二线短视频平台规模 [3] - 数据表现印证了"吃鸡"品类的持续生命力,反映资本市场对细分赛道的新估值逻辑 [3] - 行业投资逻辑正从渠道为王转向内容为王,优质内容成为核心竞争力 [3]
围绕金沙、三国等多个IP 成都高新区谋划打造天府文创超级IP集群
每日经济新闻· 2025-05-18 18:00
游戏+文旅联动模式 - 高质量精品游戏带动文旅产业发展,"跟着悟空游山西"成为山西文旅金字招牌 [1] - 《原神》与广汉三星堆博物馆联动活动当日吸引近万人参观 [1] - "游戏+文旅"联动成为年轻人热衷的消费新场景 [1] 成都高新区游戏产业发展 - 《明末:渊虚之羽》试玩会在成都高新区举行,游戏融入四川本土文化遗产如绵阳市报恩寺、资阳市安岳毗卢洞等 [1] - 天府长岛数字文创园聚焦动漫影视、游戏电竞赛道,入驻企业64家,聚集从业人员6000名 [1] - 园区引入可可豆、墨境天合、千鸟动画等动漫影视企业,以及完美天智游、AG电竞等游戏电竞企业 [1] 政策支持与产业规模 - 成都高新区出台政策支持游戏研发、赛事转化、出海发行等,最高给予500万元扶持 [2] - 引入四川游戏创新发展中心、咪咕科创平台等创新平台,推动产业链上下游聚集协作 [2] - 2024年成都高新区数字文创产业规模突破千亿,形成全链条千亿级产业集群 [2] 未来发展规划 - 成都高新区计划拓展专业园区空间,补齐高能级共性技术平台短板 [3] - 加大数字文创产业紧缺人才引育力度,研究非标人才认定制度 [3] - 支持企业围绕金沙、三星堆、三国、大熊猫等孵化天府文创IP,打造超级IP集群 [3]
八年深度参与,网龙打造现象级展区
搜狐网· 2025-05-07 11:36
公司参与数字中国建设峰会 - 公司连续八年以战略合作伙伴身份深度参与数字中国建设峰会 [1] - 公司承办本届峰会重点活动"游戏+文旅"主题交流活动 [1] - 公司展区成为本届峰会人气最旺的展馆之一 [1][5] 数字文旅领域展示与合作 - 公司打造"数字文旅示范区"与"数字教育体验区"两大区域,展示十余款AI、VR、AR技术应用案例 [2] - 公司联合政产学研机构发起"数字山海·福游新生"专项计划,打造福建数字文旅示范样板 [8][10] - 公司与中国新闻发展有限责任公司、新华出版社等多家机构签约合作,助力福建文旅品牌建设 [10] - 公司展示"幻骑武夷•漫游九曲"VR骑马机、数字人AI旅推官等虚实融合项目 [12] 数字教育布局与国际化 - 公司教育业务覆盖全球190多个国家和地区,惠及超1.5亿用户 [16] - 公司与埃及、泰国等20多个"一带一路"国家达成战略合作 [16] - 公司牵头"职教出海"项目入选商务部"千帆出海"行动2024年重点清单 [16] - 公司发起"丝路教育资源共建"项目,促进国际产教深度融合 [17] 技术优势与行业赋能 - 公司通过游戏引擎、交互技术等优势能力赋能文旅场景,实现"游戏+文旅"协同增值 [5][12] - 公司具备IP数字化运营能力及全球化布局能力,可系统性转化文旅资源为"数字资产" [12][13] - 公司展示央馆虚拟实验、未来实验等前沿数字教育产品 [18] 行业趋势与战略方向 - 游戏行业成为数字经济重要着力点,助力文旅发展已成趋势 [5] - 公司响应"文化强国""文化出海"战略,未来三年将深化国际合作网络,拓展东盟及非洲市场 [16] - 公司作为数字中国建设践行者,将持续为福建数字经济产业生态构建贡献力量 [21]
游戏赋能福建文旅专项计划启动
中国新闻网· 2025-04-30 21:37
数字中国建设峰会"游戏+文旅"主题活动 - 活动聚焦"游戏+文旅"前沿动态,探索数字技术与文旅产业深度融合新路径,助力福建打造数字文旅新范例 [1] - 活动吸引约130位业内精英、专家学者参与,并签约一批数字文旅成果 [1] - 正式发布"数字山海·福游新生"专项计划,分阶段推进"游戏+文旅"IP跨界合作,培育新业态、提升文化影响力 [1] 游戏技术赋能文旅产业 - 网龙公司通过游戏脚本、美术画面等载体融入中国传统文化元素,持续吸引全球玩家关注,推动文化出海 [2] - 游戏与技术的天然耦合性使其成为文旅场景创新的"技术试验田",多点技术成熟带来巨大消费转化 [6] - VR技术应用案例:市民可通过佩戴高清VR设备"骑马"游览武夷山项目 [4] 数字文旅发展趋势与评价维度 - 音乐旅游成为文旅经济新赛道,未来可围绕"+音乐"拓展领域以提升旅游品质 [4] - 数字技术赋能文旅需从产能效能、文化价值、可持续发展和用户体验等多维度评价 [6] - "游戏+文旅"深度融合可推动文旅经济创新与传统文化传承的协同增值 [6] 企业参与与战略布局 - 网龙公司2004年起探索游戏出海路径,现计划投入技术优势助力福建文旅数字化升级 [2][6] - 专项计划将整合企业核心开发资源,通过跨界合作展示福建新形象 [1][6]
这只爆火出圈的猪,把数百万玩家的心愿送上天
36氪· 2025-04-30 19:55
游戏联动策略 - 公司频繁与文旅项目跨界联动,包括黄山、武当山及第42届潍坊国际风筝会,形成独特的"游戏+文旅"2.0模式,以IP形象为核心融合地域文化与玩家情感[3][4][26] - 潍坊风筝会联动活动吸引数百万玩家参与许愿,全网浏览量突破6.7亿人次,吉祥物"猪猪"化身巨型风筝承载玩家心愿[1][4][9] - 联动设计包含游戏内"千鸢引梦"许愿活动和"寻道云端"跑酷玩法,将品牌元素自然转化为游戏内容,获得限定坐骑等奖励[6][9] 产品运营数据 - 游戏上线两年多持续位居微信畅销榜TOP10,月活用户峰值达7000万,在小游戏品类中保持领先地位[3][4] - 新春番外动画全网播放量超千万,吸引非游戏用户关注,社交平台出现催更续集现象[14][15] - 通过高频次联动覆盖影视、零食、生活服务等领域,包括狐妖小红娘、美团等20+品牌,形成全方位生活场景渗透[17][24] IP化建设路径 - 以"猪猪"形象为IP核心,通过超巨化实体装置(如6米高风筝)、VLOG式视频和动画短剧强化人格化特征,实现从游戏角色到文化符号的转变[11][17][26] - 推出《到西一游》等番外动画,结合西游记经典IP与当代流行梗,猪妖角色成为搞笑担当并产出全网传播金句[12][14] - 春节期间组合拳策略:线上活动+线下广州花市等人偶巡游+美团跨界,财神猪形象单日曝光量超2亿次[17] 内容创作方法论 - 联动PV均以猪猪为主角构建故事线,如斗破苍穹联动中萧炎探索大千世界,神墓联动呈现辰南修仙感悟,保持IP一致性[18][20] - 文旅合作注重题材契合度,选择道教名山(黄山/武当山)匹配修仙主题,设计"问道仙山"沉浸玩法[24][26] - 动画内容采用"15秒高能片段+长剧情"双版本分发策略,适配短视频平台传播规律,单条最高点赞达50万[14][15] 行业突破创新 - 在小游戏市场首创"巨型IP实体化+心愿众筹"模式(如风筝许愿活动),实现线上线下情感闭环[9][11][26] - 通过高频联动(平均每月1-2次)打破小游戏生命周期限制,用户规模较上线初期增长300%[3][17][27] - 动画内容反向导流游戏,约12%新用户通过《到西一游》等番外作品接触游戏,开辟获客新路径[14][15]