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命运最坎坷的国产单机,预告片播放量超过了100万
36氪· 2025-12-30 08:47
文章核心观点 - 《仙剑奇侠传四》重制版发布正式预告,引发玩家强烈反响,其开发团队与IP历经近二十年的动荡与重组,项目推进过程极为坎坷,最终能以新身份将项目推进至有望发售的程度,在中国游戏行业内具有独特的情怀与经历 [1][5][24] 游戏产品与市场反响 - 《仙剑奇侠传四》重制版正式预告发布后,视频播放量很快突破166万,B站评论区被玩家攻陷,玩家对游戏美术、玩法表示肯定,甚至有业内人士表示要购买1000套支持 [1][4] - 相比于去年偏向场景展示的预告,今年的预告展示了更多角色、演出及玩法内容,显示游戏已有相当完成度 [7] - 游戏采用UE5引擎研发,角色服装材质、表情、动作演出颇具真实感,角色设计获得玩家满意 [7][9] - 玩法展示了世界探索中的解谜、动作元素以及核心的回合制战斗,战斗系统允许玩家上阵3名角色,可使用攻击、技能、仙术、连携技、道具或选择逃跑,并有类似行动速度的设定 [12][14] - 采用回合制战斗符合许多IP老玩家的期待,被认为最能表现“仙剑”情怀 [17] 开发团队与IP历史沿革 - 2007年老版《仙剑奇侠传四》首周销量达20万份,但发售后不久开发团队上海软星即解散,核心人员离开 [15] - 上海软星于2015年3月重组,由原制作人张孝全担任CEO,但重组之路并不顺利 [16] - 母公司大宇资讯在2018年转让软星科技部分股份,并于2021年决定出售软星剩余全部股份及“仙剑奇侠传”IP [16] - 中手游先后出资2.13亿元人民币和6.4亿港元,收购了软星科技全部股份及《仙剑奇侠传》IP国内完整所有权 [16] - 2022年上半年,上海软星科技正式立项《仙剑四》重制版并进入研发 [19] - 2023年网络传闻软星科技裁员、单机团队可能解散,引发玩家担忧,中手游董事长肖健在财报会议上间接回应称合作发行商方块游戏会覆盖研发成本,中手游不会增加太大投入 [19] - 2023年8月,张孝全回应项目在研发中遇变故,团队在6月至8月间努力保全项目,并于8月1日成功,之后团队将以UP software的新身份回归开发 [19] - 项目在中断重启后,又经历2年多研发,如今终于有望面世 [21] 行业背景与挑战 - 大宇资讯董事长涂俊光曾表示,现在游戏开发成本高昂,以好莱坞大片一分钟10万美元的标准,大宇3000万美元的资本额只能做300分钟,并感慨PC单机游戏市场面临的现实挑战 [24] - 随着市场变化,成本投入与商业模式问题难倒全球单机游戏开发商,但《黑神话:悟空》的出现让国产单机市场重燃希望 [24] - 同为国产单机的《影之刃零》宣布其全平台愿望单数量在15天内突破100万大关 [25] - 仙剑奇侠传系列作为国产单机先行者,经历三十年艰难前行,或许即将迎来新的春天 [25] 当前状态与不确定性 - 预告PV尚不能代表团队已迈入正轨,游戏未公布具体发布计划,开发进度存疑,且PV未明确标明展示内容是否为实机画面 [22] - 游戏最终能否顺利发布及实际效果如何,仍需更长时间观察 [24]
曾被欧美垄断的FPS赛道,正在被中国厂商悄悄改写
第一财经· 2025-12-30 08:19
全球FPS市场概况与增长潜力 - 全球FPS游戏市场规模巨大且增长迅速,2024年市场规模已达约726.8亿美元,预计未来10年将飙升至近2000亿美元,增速位列游戏市场前列 [3][4] - 射击游戏整体市场预计在2025-2032年间以13.0%的复合年增长率增长,2024年市场规模为726.8亿美元,预计2032年将达到1929亿美元 [4] - 从产品类型看,第一人称射击游戏是射击游戏市场的重要组成部分,2023年亚太地区市场规模为299.7亿美元,2024年增长至340.9亿美元 [4] - 在中国市场,射击类游戏是2025年市场增长的主要动力,贡献了超百亿元增量,已成为国内第二大游戏品类 [5] - 腾讯高级副总裁马晓轶指出,射击游戏占全球游戏市场约35%的份额,但在中国仅占约20%,认为中国市场仍有近一倍的成长空间 [5] 中国厂商的崛起与竞争格局变化 - 全球FPS赛道竞争格局正发生显著变化,中国厂商正加速崛起,从传统“追赶者”逐步转向全球“领跑者” [1] - 2024年以来上线的免费PvP射击游戏中,Steam同时在线人数前五名均由中国开发商包揽,其中腾讯系产品占据两席 [1] - 中国厂商通过近20年的持续投入,已构建起从技术沉淀、工业化生产到IP运营的全链条能力 [1][11] - 中国厂商在“长线运营”和内容生产上积累了丰富经验,以腾讯的《王者荣耀》《和平精英》等为标杆,这种对“服务型游戏”的深刻理解成为其关键优势 [8][10] - 腾讯的FPS发展道路是国产厂商的“探路者”代表,经历了从端游代理自研、手游化转型、联合开发全球顶级IP到跨端原创产品自主研发与全球发行的完整历程 [11] 核心产品与玩法创新 - 国产FPS产品在玩法上覆盖广泛,包括传统第一人称射击、英雄射击、战术竞技和新兴的“搜打撤”等多个细分赛道,并在“搜打撤”体系下具备全球领先优势 [13] - “搜打撤”玩法核心是“搜索物资、战斗对抗、成功撤离”,将游戏胜负关键转移到风险评估与资源管理上,打破了传统射击游戏逻辑 [13] - 腾讯通过早期投资与跟踪,在“搜打撤”玩法大众化过程中占据先机,其产品《暗区突围》通过“封锁区”设计解决了经济平衡与玩法单一问题 [14] - 《和平精英》的“地铁逃生”模式在2025年6月日活跃用户数突破3700万,成功将传统“吃鸡”玩法延伸至搜打撤领域 [14] - 2024年上线的《三角洲行动》承接了“大规模战场”与“高价值物资撤离”等核心要素,并借助次世代技术实现了画面、规模和自由度的全面突破 [16] 技术突破与跨端战略 - 中国厂商的研发实力已实现跨越,为应对更高品质竞争,部分团队将开发重心从移动端转向PC/跨端,例如《三角洲行动》从移动端优先转向PC开发 [16][17] - 转向跨端开发标志着中国射击游戏研发从“跟随”走向“并肩”,团队已具备挑战更高品质、更复杂系统的能力 [18] - 达到行业头部需在底层技术上长期投入,以《三角洲行动》为例,其角色动作量已突破万级,需要实现真实、战术且流畅的动作融合,证明中国团队在核心技术层面已具备国际对话能力 [18] - 从《逆战》到《使命召唤手游》的研发历程,使团队跨越了从0到1的理解门槛和从1到90的生产门槛,为管理大规模团队和构建PC研发管线奠定了基础 [18] 全球影响力与生态构建 - 国产FPS在全球影响力平台已崭露头角,《三角洲行动》和《暗区突围:无限》进入Twitch射击类直播前列 [19] - 《暗区突围:无限》在Twitch上的最高峰同时观众数达到约218,100+ [21] - 非腾讯系产品也取得关键突破,网易《荒野行动》在日本“吃鸡”市场取得区域型成功,《漫威争锋》成为Steam上表现亮眼的新一代国产端游FPS [21] - 国产FPS的崛起得益于“超强工业化能力”,包括跨平台、多模式、高频更新,以及对玩法创新的持续投入 [21] - 全球射击游戏赛道变革的终极目标是构建一个多样化、满足不同需求的射击生态,而国产FPS已成为该生态中不可忽视的重要创新源头 [21]
二游从业者们感受到寒气了吗?
搜狐财经· 2025-12-30 04:33
文章核心观点 - 2025年二次元游戏市场呈现两极分化态势,一面是《白夜极光》《归龙潮》《雾境序列》《新月同行》等多款游戏停运,另一面是头部产品持续成功与新作频出,行业同时交织着生机与死气 [1] - 多位行业从业者与观察者认为,市场正经历从狂热扩张期到成熟期的“市场出清”与“再定价”,表现为增量用户获取困难、成本飙升、资本收紧、开发保守,行业整体进入一个更“卷”、更谨慎的阶段 [2][5][6][9] 市场现状与趋势 - 2025年有多款二次元游戏停运,包括《白夜极光》《归龙潮》《雾境序列》《新月同行》等,其中不乏质量尚可、曾被寄予厚望的产品 [1] - 市场另一面,头部产品如《原神》《崩坏:星穹铁道》仍不时登顶畅销榜,《鸣潮》《绝区零》获得国际奖项,同时《无限大》《明日方舟:终末地》《异环》等新作集中亮相 [1] - 行业缺席了一款“国民级”新爆款,在缺乏颠覆性产品的环境下,运营稳定的老产品凭借用户基础和内容运营守住了基本盘,部分甚至找到了新的扩圈方式 [11] - 过去保本式的低成本二次元游戏打法在2025年彻底失效,一些模仿头部成功产品(如开放世界、单一性别向、3D箱庭等)打法的新游也未能站稳开局 [13] 行业面临的挑战 - 二次元游戏核心人群的自然增长很低,增量用户已不如以前好获取,老产品占据生态位,新产品破圈难度大 [6] - 买量投资回报率很低,“先把盘子做大”的叙事在收缩,因为市场量级基本已经到头 [6] - 头部产品将高规格美术、动画、配音、演出设为默认配置,抬高了玩家阈值,导致如今想获得同样的流水需要更高的制作投入,项目成本惊人 [7] - 资本对二次元项目的现金流和回收周期盯得更紧,进行精打细算 [7] - 厂商内部考核指标更短视,版本压力导致内容和活动更容易走向可验证、可复用、可预测的模板,创新试错空间被压缩 [8][10] - 社区管理压力增大,玩家情绪相比前几年更敏感,容易引发节奏,增加了开发团队的心累程度 [4] 开发与人才环境 - 开发团队感到“累”,不仅是工作量大,更主要是“心累”,需要持续担心社区反馈 [4] - 策划重心从“如何让游戏更好玩”转向“如何将不确定性压到最低”,导致游戏内容可能趋于保守、无聊 [10] - 人才市场出现结构性矛盾:前几年行业光景好时炒高了人才价格,现在很多团队优化后,真正能用、能带人执行的中层人才反而断档,真正懂二次元的人少 [4] - 招聘门槛提高,许多岗位要求应聘者有“爆款”项目经验,但这对于绝大多数从业者而言难以达到,导致“不是做得不好,是根本没机会做”的困境 [14][15] - AI工具已加入工作流程并提升人效,其对美术导向的二次元品类的全面影响预计将在明后年进一步显现 [4] 产品与商业模式变化 - 二次元游戏行业正经历商业模型进入成熟期后的“再定价”,情感叙事需要先通过财务考量 [9] - 中度二次元产品难以冒头,自《鸣潮》之后,少有新二游能在市场中脱颖而出 [16] - 市场整体付费盘子呈下降趋势,厂商正尝试通过多种方式调整 [16] - 部分厂商采取“降价”或让利策略讨好用户,例如《异环》在抽卡体系上做了较大的差异化变革,整体是在做让利处理;米哈游游戏尝试推出更多礼包、调高抽卡概率,以提升用户平均付费并做降价处理 [16][18]
曾被欧美垄断的FPS赛道,正在被中国厂商悄悄改写
第一财经· 2025-12-29 22:14
全球FPS市场概况与重要性 - FPS品类占据全球游戏市场约三分之一份额,商业价值巨大[1] - 2024年全球FPS游戏市场规模已达约726.8亿美元,预计未来10年将飙升至近2000亿美元[4] - 射击类游戏是2025年中国游戏市场增长的主要动力,贡献了超百亿元增量,已成为国内第二大游戏品类[7] - 射击游戏占全球35%的市场,但在中国这个数字只有大约20%,被认为还有近一倍的上涨空间[7] - FPS游戏是头部厂商构建生态闭环的重要支点,能带来持续收入并延伸出直播、赛事、社交等多个业务分支[7] FPS赛道的高壁垒与竞争格局 - FPS是游戏行业中最难啃的“硬骨头”,是一个极度赢家通吃的市场,全球流水被极少数头部产品牢牢掌握[8] - 欧美厂商长期主导并垄断全球玩家心智,凭借数十年的IP积累和用户忠诚度构建了难以撼动的壁垒[8] - 随着研发成本不断攀升,高投入、高风险的FPS赛道考验着厂商的长期运营能力[10] - 近年来一些海外知名厂商尝试切入“服务型游戏”但遭遇滑铁卢,暴露出在长期运营和内容生产上的短板[10] 中国厂商的崛起与竞争优势 - 2024年以来上线的免费PvP射击游戏中,Steam同时在线人数前五名均由中国开发商包揽,其中腾讯系产品占据两席[1] - 中国厂商在长期运营和内容生产上积累了丰富经验,例如《王者荣耀》和《和平精英》通过高频更新成为标杆性的“长青游戏”[10] - 在FPS领域,《穿越火线》《无畏契约》《使命召唤手游》的成功进一步积累了直接经验[10] - 中国厂商对“长线运营”有深刻理解与实践,其“终局思维”目标是“定义一种类型”,让游戏成为玩家的“生活方式”[12] - 国产FPS研发实力在过去二十年间实现跨越,已构建起从技术沉淀、工业化生产到IP运营的全链条能力[1] 中国厂商的发展路径与代表案例 - 腾讯的FPS发展道路是国产厂商的“探路者”代表,呈现出从追随到逐步赶超的清晰脉络[13] - 发展路径包括:早期通过《逆战》《穿越火线》等端游奠定基础;随后以《穿越火线手游》成功实现端转手;进而通过联合开发《PUBG MOBILE》《使命召唤手游》学习工业化研发与IP运营;如今以《三角洲行动》《暗区突围》等跨端自研产品走向全球[13] - 在玩法层面,国产FPS覆盖传统FPS、英雄射击、战术竞技和新兴的“搜打撤”等多个细分赛道,并在“搜打撤”体系下具备全球领先优势[16] - 《暗区突围》通过“封锁区”玩法设计解决经济平衡与玩法单一问题,推动该类玩法成为行业标配[17] - 《和平精英》的“地铁逃生”模式日活突破3700万(2025年6月数据),显示出其成功延伸至搜打撤领域的能力[17] 技术突破与跨端战略 - 腾讯天美J3工作室在2023年决定将《三角洲行动》的开发重心从移动端优先转向PC,旨在优先攻克PC及主机平台的高品质标准以与国际3A游戏同台竞技[19] - 从《逆战》到《穿越火线手游》,再到《使命召唤手游》,团队已跨越了从0到1的理解门槛和从1到90的生产门槛,为快速构建PC版本研发管线奠定基础[20] - 真正的挑战在于“90到100”的系统性复杂度,例如《三角洲行动》的角色动作量已突破万级,需要实现真实、战术且流畅的动作融合[20] - 从移动端转向跨端,标志着中国射击游戏研发从“跟随”走向“并肩”,具备了挑战更高品质、更复杂系统的能力[20] 全球影响力与市场表现 - 在Twitch平台,《三角洲行动》和《暗区突围:无限》已进入射击类直播前列[21] - 《暗区突围:无限》在Twitch上最高峰同时观众数达到约218,100+[23] - 许多玩家意识到,中国厂商在射击手感调校上已悄然走在行业前列,显示出国产射击在国际舆论场中的存在感逐步提升[21] - 非腾讯系产品也有关键突破:网易《荒野行动》在日本“吃鸡”市场取得区域型成功;《漫威争锋》成为Steam平台上表现亮眼的新一代国产端游FPS[23] - 国产FPS的崛起得益于《三角洲行动》《暗区突围》等作品展现的“超强工业化能力”,以及对玩法创新的持续投入[23]
心动公司拟3718万美元收购《火炬之光》核心资产
智通财经· 2025-12-29 21:04
交易概述 - 心动公司通过其全资附属公司XD Entertainment,与卖方Runic、Arc Games及Golden Arc订立资产转让协议,以总代价3718万美元收购《火炬之光》系列相关转让资产的所有权利、所有权及权益 [1] 收购资产范围 - 转让资产核心为《火炬之光》游戏技术、源代码、文件及全部知识产权 [2] - 资产包括与《火炬之光》相关的所有社交媒体账户、用户数据、分析数据及附带商誉 [2] - 资产包括就《火炬之光》知识产权过往及未来的侵权等行为提出诉讼并寻求损害赔偿的全部权利 [2] - 转让资产不包括原先由XD Entertainment及第三方拥有的与《火炬之光:无限》有关的任何资产 [2] - 资产转让完成后,XD Entertainment将独家拥有转让资产(包括《火炬之光》知识产权)的所有权利、所有权及权益 [2] 交易影响与战略意义 - 交易前,集团因运营《火炬之光:无限》需向外部知识产权所有者支付专利权费,交易完成后将完全拥有该知识产权,不再产生此类费用 [3] - 此举将直接提升《火炬之光:无限》的利润率,改善集团整体盈利能力 [3] - 集团将在《火炬之光:无限》的决策方面拥有完全自主权,不受第三方授权限制,确保游戏运营的长期稳定性及可持续性 [3] - 集团能更灵活地应对市场机遇及调整战略重点 [3] - 凭借对《火炬之光》知识产权的完整所有权,集团将能独立开发续作、衍生作品及跨平台产品 [3] - 此举旨在进一步丰富产品组合、扩展新收入来源,并从该知识产权资产中实现深度价值转化及持续增长 [3]
心动公司(02400)拟3718万美元收购《火炬之光》核心资产
智通财经网· 2025-12-29 20:45
资产收购交易概述 - 心动公司通过其全资附属公司XD Entertainment,与卖方Runic、Arc Games及Golden Arc订立资产转让协议,以总代价3718万美元收购《火炬之光》系列相关资产 [1] 收购资产的具体内容 - 转让资产包括游戏《火炬之光》技术及源代码、相关文件、知识产权、社交媒体账户及数据、相关法律权利与索赔权、所有相关记录以及与资产相关的所有商誉 [2] - 转让资产不包括原先由XD Entertainment及第三方拥有的与《火炬之光:无限》相关的任何资产 [2] - 资产转让完成后,XD Entertainment将独家拥有《火炬之光》知识产权(除除外资产外)的所有权利、所有权及权益 [2] 交易对公司的战略与财务影响 - 交易前,公司为运营《火炬之光:无限》需向外部知识产权所有者支付专利权费,交易完成后公司将完全拥有该知识产权,不再产生此类费用 [3] - 此举将直接提升《火炬之光:无限》的利润率,改善集团整体盈利能力 [3] - 资产转让使公司在《火炬之光:无限》的运营决策上拥有完全自主权,不受第三方授权限制,确保了游戏运营的长期稳定性及可持续性 [3] - 公司能更灵活地应对市场机遇及调整战略重点 [3] - 凭借对《火炬之光》知识产权的完整所有权,公司可独立开发续作、衍生作品及跨平台产品 [3] - 此举有助于进一步丰富公司产品组合、扩展新收入来源,并从该知识产权资产中实现深度价值转化及持续增长 [3]
心动公司(02400.HK)收购《火炬之光》游戏及相关资产
格隆汇· 2025-12-29 20:35
资产收购交易公告 - 心动公司于2025年12月29日宣布,其全资附属公司XD Entertainment与卖方及Golden Arc订立资产转让协议,同意购买转让资产的所有权利、所有权及权益 [1] 收购标的资产详情 - 转让资产涵盖游戏、《火炬之光》技术(包括所有源代码)、《火炬之光》文件及相关知识产权 [2] - 资产包括与《火炬之光》相关的所有社交媒体账户、用户数据、分析数据及附带商誉 [2] - 资产还包括与转让资产相关的所有记录、商誉,以及对第三方就知识产权侵权等行为的追索权利 [2] - 转让资产明确不包括原先由XD Entertainment及第三方拥有的与《火炬之光:无限》相关的任何资产 [2]
外资暴跌,美国以为得逞,中国反手掏出钱:投资中国就是投资未来
搜狐财经· 2025-12-29 20:13
中国创投市场格局演变 - 过去十年外资特别是美元基金是中国创投市场的重要力量 2021年大中华区股权投资市场整体交易规模约1140亿美元 其中外资占比约40%-50% 对应规模约450-570亿美元[3] - 2021年外资对中国创业投资的投入曾达到约470亿美元的高点 中国成为全球资本避险与增值的重要洼地[6] - 2021年第一季度中国初创企业吸引的创投资金达3540亿元人民币 单季度创投交易数量连续四个季度增长 同比增长56%[10] 外资投资趋势变化 - 受地缘政治与政策调整影响 美元基金对中国敏感科技领域投资出现明显收缩 2023年中国股权投资市场整体投资金额同比下滑23.7% 其中美元基金投资金额同比降幅约40%[5] - 外资在敏感领域持续收缩 但非敏感领域仍有稳定布局 未出现新增资本归零[5][6] - 美国政府一系列限制性政策扰动了美元基金在华投资的渠道与退出路径 打击了外资投入中国科技创新的意愿和实际操作空间[12] 中国政府的应对与战略布局 - 中国政府设立国家创业投资引导基金 投入1000亿元人民币 规划长达20年的投资周期 用于长期支持科技创新和硬科技发展[1][14] - 该基金设计了“10年投资期+10年退出期”的极长周期结构 旨在成为“耐心资本” 陪伴企业从早期技术突破到规模化落地[16] - 根据要求 基金70%资金需投向种子期、初创期企业 且不设地域返投要求[16] - 此举旨在通过市场化机制撬动社会资本 最终形成万亿级投资规模 并配合超长期特别国债等政策 打破短期创投循环局限[14][18] 行业投资热点与活跃机构 - 2021年第一季度 生物医药领域外资完成了128笔创投交易 在所有行业中排名第一[8] - 红杉资本中国基金当年80%的投资投向人工智能、高端制造等高科技领域[10] - 腾讯在2021年投资了82笔 是国内最活跃的投资机构之一 涉及游戏、企业服务等多个科技相关领域[10] 政策环境与开放措施 - 中国持续推进高水平对外开放 发布2021年版《外商投资准入负面清单》 将全国和自贸试验区的特别管理措施条目分别缩减至31条和27条[8] - 《外商投资法》的实施提升了外商投资的便利化程度与安全感[8] 长期战略影响 - 国家创业投资引导基金的设立 不仅是为了填补外资退出带来的短板 更是对中国科技自主能力和产业安全的长期布局[19] - 这种“耐心资本”有望降低硬科技企业的研发周期压力 培养具有全球竞争力的科技企业[18][19] - 此举是从根本上重塑中国创新资本生态 推动资金—政策—结构生态三者联动[18][19]
博雅互动(00434)12月29日斥资17.85万港元回购5万股
智通财经网· 2025-12-29 19:24
公司股份回购 - 博雅互动于2025年12月29日进行了股份回购操作 [1] - 本次回购总金额为17.85万港元 [1] - 回购股份数量为5万股 [1] - 每股回购价格为3.57港元 [1]