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NTES(NTES) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-05-15 19:09
业绩总结 - NetEase在2025年第一季度的总净收入为28,829百万人民币(约合3,973百万美元),同比增长7.4%[39] - 游戏及相关增值服务的净收入为24,048百万人民币(约合3,314百万美元),同比增长12.1%[39] - NetEase的净利润为10,301百万人民币(约合1,420百万美元),同比增长34.9%[39] - 每ADS稀释净利润为¥16.06(约合2.21美元),同比增长36.7%[39] - 2025年第一季度的毛利率为64.1%[39] - NetEase的市场资本为678亿美元(截至2025年5月14日)[9] - 截至2025年3月31日,NetEase的净现金为189亿美元[9] 用户数据 - Youdao的净收入为1,298百万人民币(约合179百万美元),同比下降6.8%[39] - NetEase Cloud Music的净收入为1,858百万人民币(约合256百万美元),同比下降8.5%[39] - 创新业务及其他的净收入为1,625百万人民币(约合224百万美元),同比下降17.5%[39]
Sea(SE.US)Q1财报公布在即 金融服务及游戏业务料推动营收强劲增长
智通财经· 2025-05-12 15:09
财务业绩预期 - 公司将于5月13日公布2025年第一季度财务业绩 华尔街分析师预计营收同比增长29 7%至49 1亿美元 每股收益从上年同期的0 21美元大幅增长至0 93美元 [1] 数字金融服务 - 数字金融服务持续扩张 特别是在东南亚和巴西的消费者及中小企业贷款方面 信贷部门是主要营收驱动因素 2024年第四季度贷款同比增长超过60% [1] - 信贷渗透持续改善 该部门已做好准备推动2025年第一季度强劲的营收增长 [1] 数字娱乐业务 - 数字娱乐业务Garena是全球在线游戏领导者 今年1月推出的《Garena Free Fire》与《火影忍者疾风传》联名合作预计在第一季度取得亮眼表现 [1] - 联名合作为《Garena Free Fire》带来新内容和激情 有利于提高用户粘性 预计将支持Garena的增长轨迹并提高该业务第一季度营收表现 [1] 端到端物流整合 - 通过SPX Express的端到端物流整合预计对公司2025年第一季度业绩做出积极贡献 SPX Express在东南亚地区提供更快 更可靠的快递服务 [2] - SPX Express在亚洲近50%的包裹在两天内送达 改善了客户体验和平台留存率 [2] 电子商务领域 - 今年年初电子商务领域的季节性疲软预计对公司旗下电子商务平台Shopee在第一季度的增长势头构成不利影响 [2] - 电子商务领域高度竞争 可能对Shopee的收费率构成压力 并要求其在服务质量方面进行持续投资 [2]
Sohu.com to Report First Quarter 2025 Financial Results on May 19, 2025
Prnewswire· 2025-05-09 13:00
财报发布时间 - 搜狐将于2025年5月19日美股开盘前发布2025年第一季度未经审计财务业绩 [1] - 管理层将在同一天美东时间7:30(北京时间19:30)举行财报电话会议 [1] 电话会议安排 - 参与者需提前通过指定链接注册会议 注册后将获得拨入号码和唯一访问PIN [2] - 电话会议直播和存档将在搜狐投资者关系网站提供 [2] 公司业务概况 - 搜狐由互联网先驱张朝阳博士于1990年代创立 是中国领先的在线媒体平台和游戏业务集团 [3] - 业务矩阵包括搜狐新闻App 搜狐视频App 移动门户m sohu com PC门户www sohu com 以及游戏平台www changyou com/en [3] - 作为具有社交功能的主流媒体平台 搜狐为数百万用户提供新闻 信息 图文 视频和直播等多样化内容 [4] - 子公司畅游开发和运营多款PC及移动游戏 包括知名游戏《天龙八部》PC版和《新天龙八部》手游 [4] 投资者联系方式 - 中国联系人 黄女士 电话+86 (10) 6272-6645 邮箱[email protected] [5] - 美国联系人 Linda Bergkamp 电话+1 (480) 614-3004 邮箱[email protected] [5]
花旗:腾讯控股_2025 年腾讯游戏发布会要点;不错的新游戏及用户反馈
花旗· 2025-04-27 11:56
报告行业投资评级 - 维持买入评级,目标价为681港元 [1] 报告的核心观点 - 参加腾讯2025年游戏发布会,展示46款游戏(26款新游戏),较去年34款增加35%,腾讯展示自研和发行能力,维持买入评级 [1] 根据相关目录分别进行总结 自研游戏 - Timi工作室《王者荣耀》5.5活动推新英雄和动画改编,10周年KPL总决赛在北京国家体育场举办;《王者荣耀世界》开启预注册 [4] - J3工作室《逆战:未来》3月完成最后一轮测试;《使命召唤手游》2024年下载量超10亿;《三角洲部队:移动版》4月22日全球上线 [4] - Lightspeed工作室《和平精英》是首款集成DeepSeek的腾讯手游,将进行PC升级和夏季更新 [4] - Morefun工作室《逃离塔科夫:竞技场》PC版4月25日开启预下载,29日正式上线;《洛克王国》4月24日开启下一轮测试;《我不是任何人》开启二次测试,预注册达2000万 [4] - Aurora工作室《光与夜之恋》进行IP合作;《龙裔:沉默之神2》5月下旬上线;《Motiram之光》4月22日开启下一轮测试 [4] - Riot Games《英雄联盟》4月29日进行2025赛季第二阶段更新;《无畏契约》国内PC版自2023年7月上线后保持200万并发用户,手游4月21日开启预注册,6月首次大规模测试 [5] 发行游戏 - 展示13款新授权游戏,如《流放之路2》预计今年开启首次测试;《天堂2:革命》6月开启下一轮测试等 [5] - 7款现有游戏更新,包括《穿越火线》《失落的方舟》等 [5] 投资游戏 - 腾讯投资的8款游戏,如《幻影之刃零》《克罗诺斯:新黎明》等,部分游戏有上线计划和内容更新 [6] 估值 - 目标价681港元基于SOTP法,对应2024 - 2027年复合年增长率17%的约1.25倍PEG [7] - 各业务估值:在线游戏141港元/股(21%);在线广告206港元/股(30%);社交网络165港元/股(24%);金融科技71港元/股(10%);云/企业服务38港元/股(6%);投资组合60港元/股 [7]
“贴脸广告”引争议 两款三国游戏打官司 一审判赔100万
南方都市报· 2025-04-02 23:49
文章核心观点 - 《三国:谋定天下》在“三国志战略版吧”投放广告被《三国志·战略版》运营方告上法庭,一审判决B站与百度构成共同侵权,需共同赔偿100万元,《三国:谋定天下》方已提起上诉 [1][3][11] 事件背景 - 《三国志·战略版》由灵犀公司运营、简悦公司拥有软件著作权,《三国:谋定天下》由幻电公司运营、华娱公司研发,两款游戏均是以三国历史为背景的战争策略类游戏 [3] 原告指控 - 2024年6月“三国志战略版吧”主页多处展示《三国:谋定天下》广告,点击可跳转下载页面,原告认为被告广告投放行为构成不正当竞争,起诉幻电、宽娱、华娱及百度公司 [4] - 被告行为造成消费者混淆,使用“原班人马倾力打造”等广告语,致用户误认为两款游戏有联系,构成《反不正当竞争法》第六条规定的混淆行为 [6] - 被告利用贴吧高用户聚集度投放竞品广告并设置跳转链接,公测时还投放贬低性广告,扰乱竞争秩序,违反《反不正当竞争法》第二条、第十一条及第十二条第一项规定 [6] - 百度明知两款游戏有竞争关系,仍允许广告投放,收到停止请求后拒绝采取措施,违反《广告法》第三十一条规定 [6] - 原告以“涉案广告链接下游戏下载次数×涉案广告游戏用户平均消费额”公式计算损失,索赔500万元,要求被告刊登声明赔礼道歉 [7] 被告申辩 - 幻电公司认为原告对“三国志战略版吧”广告位无合法权益,广告投放属正当经营行为,未违反诚实信用原则 [8] - 其他游戏运营方也在热门贴吧类似位置投放广告,涉案广告有明显标识,用户可识别两款游戏,不存在混淆可能性,不构成不正当竞争 [9] - 原告索赔金额过高,幻电公司不应承担消除影响及赔礼道歉责任 [9] - 百度公司认为贴吧是公共平台,原告无权对广告位主张权益,其仅提供信息存储空间,已履行审核与标注义务,不应担责 [9] - 华娱公司称运营方投放广告与其无关,宽娱公司表示自己非游戏研发和运营方,不是适格被告 [10] 法院判决 - 一审判决认定被诉行为涉及《反不正当竞争法》第六条的混淆行为,其他不正当竞争主张未获支持 [11] - 被诉广告投放方式易使公众误以为两款游戏有许可、合作等关系,导致市场混淆,广告内容因素加剧混淆可能性 [11] - 涉案广告语是对自身产品特性宣传,未达商业诋毁程度,原告未提供充分证据证明广告虚假或误导及商业信誉受损 [12] - 百度与幻电构成共同侵权,百度作为广告发布者应对内容审查,其认识到投放竞品广告风险,收到律师函后仍投放,存在过错 [12] - 法院综合考虑后,判令幻电与百度共同赔偿原告100万元,并在“三国志战略版吧”显著位置连续七天刊登声明消除影响 [13]
Sohu.com(SOHU) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-02-19 06:30
财务数据和关键指标变化 - 2024年第四季度,公司总营收1.35亿美元,同比下降5%,环比下降11%;品牌广告营收1900万美元,同比下降7%,环比下降1%;在线游戏营收1.1亿美元,同比下降4%,环比下降14%;GAAP净亏损2100万美元,2023年第四季度净亏损1300万美元,2024年第三季度净亏损1600万美元;Non - GAAP净亏损1500万美元,2023年第四季度净亏损1100万美元,2024年第三季度净亏损1200万美元 [6] - 2024年全年,公司总营收5.98亿美元,与2023年持平;品牌广告营收7300万美元,较2023年下降17%;在线游戏营收5.02亿美元,较2023年增长5%;GAAP净亏损1亿美元,2023年净亏损6600万美元;Non - GAAP净亏损8300万美元,2023年净亏损5100万美元 [6][7] - 2025年第一季度,公司预计品牌广告营收在3000万 - 4000万美元之间,同比下降13% - 19%,环比下降26% - 31%;在线游戏营收在1.05亿 - 1.15亿美元之间,同比下降2% - 11%,环比下降4%到增长5%;Non - GAAP净亏损在1600万 - 2600万美元之间,GAAP净亏损在2000万 - 3000万美元之间 [17] 各条业务线数据和关键指标变化 搜狐媒体平台 - 2024年第四季度,营收2400万美元,2023年同期为2500万美元;运营亏损6900万美元,2023年同期运营亏损6800万美元 [15] - 2024年全年,营收9100万美元,2023年为1.4亿美元;全年运营亏损2.87亿美元,2023年运营亏损2.69亿美元 [16] 畅游在线游戏业务 - 2024年第四季度,营收1.11亿美元,2023年同期为1.15亿美元;运营利润4800万美元,2023年同期运营利润4700万美元 [16] - 2024年全年,营收5.06亿美元,2023年为48500万美元;全年运营利润1.96亿美元,2023年运营利润2.03亿美元 [16][17] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 搜狐媒体平台持续聚焦技术改进和产品优化,关注用户需求以提升体验,整合线上线下活动,吸引年轻用户,促进内容生成和社交互动,强化在K - Pop、汉服活动等领域的领先地位和影响力,巩固主流媒体平台的品牌影响力 [8][9][10] - 在线游戏业务坚持以用户为中心,优化研发流程,提升执行效率和产品成功率,在保持MMO RPG核心竞争力的同时,拓展卡牌RPG、体育游戏和休闲游戏等多元化游戏类型 [13][14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 品牌广告业务第一季度指引环比和同比下滑,主要因宏观经济形势不佳,消费者消费能力下降,企业营销预算减少,AI技术短期内难以转化为营销效益 [20][23][34] - 在线游戏业务第一季度表现预计与上一季度持平 [24] 其他重要信息 - 截至2025年2月,公司已回购420万份美国存托股票(ADS),总成本约5200万美元,董事会批准的回购计划还有1亿美元额度待执行 [15][33] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:品牌广告业务Q1指引环比和同比下滑的原因,以及游戏业务Q1趋势和AI技术应用情况 - 品牌广告业务下滑是由于宏观经济形势不佳,消费者消费能力下降,企业营销预算减少 [20][23][34] - 游戏业务第一季度表现预计与上一季度持平 [24] - AI技术在媒体和社交网络领域用于内容组织、生成和编辑,在游戏开发中主要应用于视频制作和二维艺术设计,公司正在关注Deepsea的应用可能性 [25][26] 问题2:宏观经济形势对广告预算的影响,回购计划剩余额度,以及广告支出增长的子行业 - 宏观经济形势导致消费者消费能力下降,企业营销预算减少,AI技术短期内难以转化为营销效益 [34][35] - 公司已回购420万份ADS,总成本约5200万美元,董事会批准的回购计划还有1亿美元额度待执行 [33] - FMCG成为广告主中排名第一的行业,汽车和IT服务排名下降,人们在食品、酒类和电子产品等小物件上的消费有所增加,贸易政策也在一定程度上刺激了这种消费 [36]