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“十四五”以来,数字经济核心产业规上企业由256家增加到499家 海南数字经济跑出特色赛道(大数据观察)
人民日报· 2026-01-15 06:13
文章核心观点 海南正利用其独特的自贸港政策、先进的数字基础设施和制度型开放,快速发展数字经济,特别是在数字文化出海(如短剧、游戏、动漫)和数字贸易领域构建了显著优势,吸引了大量国内外企业聚集 [1][7][8] 筑牢数字基础设施底座 - 国际通信网络跃升为全球枢纽:海南已成为继北京、上海、广东后,全国第四个同时拥有三大运营商国际通信业务出入口局的省份,数据无需中转即可“家门口直达”,为游戏、直播等高网速需求企业降低相关成本近三成 [2] - 海底光缆建设大幅降低时延与成本:文昌至香港海底光缆投用后极速时延低至7.8毫秒,亚洲快链(ALC)、东南亚—中国海南—中国香港(SEA—H2X)等国际海缆相继登陆,数据“高速公路”日益通畅 [2] - 全球首个商用海底数据中心解决算力能耗痛点:陵水近海的商用海底数据中心,单舱算力相当于3万台高端电脑,利用海水冷却使能效较陆地数据中心提升约40%,吸引大模型训练、离岸数据处理等业务汇集 [4] 数字贸易与文化产业蓬勃发展 - 数字贸易额高速增长:2024年海南数字贸易额达287.9亿元,同比增长44.5% [4] - 数字经济核心产业规模迅速扩大:“十四五”以来,核心产业规上企业从256家增至499家,2024年整体营收超2000亿元,预计2025年将突破2300亿元 [1] - 游戏出海服务平台成效显著:海南游戏出海公共服务平台自2025年4月上线后,已吸引63家企业入驻,出海游戏201款,海外注册用户突破1000万 [5] - 游戏出海形成规模:海南已累计部署出海游戏425款,玩家覆盖148个国家和地区 [7] - 短剧产业与影视拍摄成本优势明显:海风国际影视基地提供全链路保障,综合成本比内地降低约35%,已接待影视项目超100个,并与内地气候形成拍摄旺季互补 [1][7] 产业集群与区域错位发展 - 海口龙华动漫产业园聚焦动漫与跨境直播:已有80多家企业入驻,利用“AI+人工”模式进行“来数加工”,将国内网文IP转化为动漫视频出海 [2] - 澄迈老城科技新城深耕游戏出海平台:通过海南游戏出海公共服务平台为中小团队提供一站式出海服务,实现零代码改造、零渠道成本 [5] - 陵水形成小游戏与短剧孵化生态:陵水海归小镇聚集110多家小游戏出海企业,230多名重要创作者常驻,企业享受免租、服务器补贴等政策,运营成本降低三成以上 [6][7] 制度型开放与政策红利释放 - 数据流动政策全国领先:2025年初率先出台数据出境管理负面清单,明确清单外数据自由流动无需备案,2024年以立法形式明确国际数据中心制度,持续降低企业合规成本 [8] - 自贸港政策体系逐步建成:以“零关税、低税率、简税制”和“5个自由便利、1个安全有序流动”为主框架的政策制度,吸引了如邓白氏等外资机构入驻提供出海服务 [8] - 封关运作将释放金融红利:2025年12月18日全岛封关后,通过多功能自由贸易账户(EF账户)等工具,资金跨境兑换划转将更自由便捷,解决中小企业资金回流痛点 [9]
盘点2025年「ACG行业」事件Top100
36氪· 2026-01-12 16:32
行业宏观趋势 - 2025年被定义为多个ACGN细分领域的“元年”,包括中国动画电影、中国动画剧集、AI漫剧、中国电竞项目走向世界以及泛二次元消费转折 [1] - 游戏行业稳中有升,总收入继续保持同比增长,腾讯网易等大厂有新的超级增长产品,二次元领域新作不断但旗舰作品之争需看2026年 [1] - 2025年动画电影市场表现强劲,全年票房突破250亿元,占据电影总票房半壁江山 [125] - 2025年中国游戏版号审批总量创近七年新高,全年发放版号1771个,较2024年增长25%,其中国产游戏版号1676个,进口游戏版号95个,审批流程已常态化、规范化 [124] 动画电影 - 《哪吒之魔童闹海》刷新多项影史纪录,包括中国影史票房第一、全球影史单一市场票房第一、全球影史动画电影票房榜第一,最终票房超154亿元 [5][125] - 《浪浪山小妖怪》成为2025年暑期档票房最高的动画电影及国产2D动画票房冠军,累计票房超过17亿元 [70][125] - 《疯狂动物城2》刷新中国影史动画电影单日观影人次纪录,单日观影人次突破1732.4万 [108] - 《罗小黑战记2》上映后累计票房超5亿元,并计划于9月登陆北美院线 [65][66] 动画剧集与平台动态 - 中国动画剧集行业迎来变化,平台政策与内容规划在变,题材同质化问题凸显,出品方试图以女性向内容突围,创作趋向长期主义 [1] - 爱奇艺动漫公布40部动画片单 [36] - 腾讯视频动漫业务前景被指不乐观,传统年番走下坡路,剧场版尝试突围失败,新番市场反馈不佳,新立项稀少 [71] - B站举办2025-2026年国创动画作品发布会,宣布了40部国创动画作品 [104] - 优酷举办2025动漫发布会,发布三大动画片单,并宣布全面开启“新原创”战略,以“原创+AI”升级内容产能 [95] - 《灵笼》第二季上线B站,上线不到24小时播放量迅速突破千万 [46] - 《魔法小公主的烦恼》通过角川进行全球网络发行,在Crunchyroll平台上线仅2天评分达4.9,创动画出海新突破 [90] - 《仙逆剧场版 神临之战》与《完美世界 剧场版》均因原创剧情问题引发观众负面反馈,腾讯视频动漫的“年番-剧场版”战略效果不理想 [47] - 《剑来 第二季》开播即陷入分镜抄袭《我独自升级》的争议,作品质量受质疑 [118] - 动漫之家APP和网站自9月10日起无法访问,宣告停运关闭 [84] 游戏行业事件与产品 - 字节跳动旗下沐瞳科技研发的MOBA手游《决胜巅峰》于1月23日开启国服公测,该游戏海外累计用户超15亿 [4] - 仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》于2月19日开启全平台公测,打造384平方公里无缝仙侠大世界 [11] - 《双人成行》开发商新作《双影奇境》上线,三天内Steam评价近1.9万条,中文评论占比达63% [17] - 任天堂Switch 2定档6月5日发售,多语言版本定价69980日元引发争议 [27] - 《空洞骑士:丝之歌》全球发售造成Steam服务器卡顿,发售几分钟内问题报告激增超11000起 [82] - 游戏科学公布黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》首支CG先导预告片 [75] - 叠纸旗下《恋与深空》获2025年科隆游戏展“最佳移动游戏奖”,是国产女性向游戏首次站上国际奖项舞台 [76] - 米哈游新作《崩坏:因缘精灵》发布首个实机演示视频,玩法为角色扮演+自走棋 [79] - 沐瞳科技旗下《发条总动员》全球公测,登顶全球12个国家及地区App Store榜首 [78] - 《绝区零》2.5版本登顶中国区及日区iOS游戏畅销榜第一 [121] - 《归龙潮》宣布将于12月10日正式停运 [85] - 网易《射雕》宣布将于2025年11月24日终止运营 [88] - 《新月同行》在12月15日更新后宣布将停止更新 [116] - Supercell宣布终止派对动作游戏《爆裂小队》的后续内容开发 [99] 电竞 - 首届电竞奥运会确定于2027年在沙特阿拉伯利雅得举办 [7] - 2026年亚运会官宣11个电竞项目,包括《王者荣耀》、《英雄联盟》、《决胜巅峰》等 [13] - 中国战队VKG获得2025年EWC电竞世界杯《APEX英雄》项目冠军,为中国战队在该届世界杯首冠 [63] - 中国选手KSG.Xiaohai(曾卓君)夺得2025年EWC电竞世界杯《街头霸王6》项目冠军 [77] - 2025年首届英雄亚洲冠军联赛(ACL)圆满举办,汇集九个顶级电竞赛事项目 [40] - 前英雄联盟职业选手Uzi成为英雄联盟名人堂第二名成员,是首位入选的中国人 [41][42] - 2025年KPL年度总决赛由成都AG超玩会夺冠 [101] - T1获得《英雄联盟》2025年全球总决赛冠军,实现三连冠 [102] - DOTA2国际邀请赛TI2025上,中国战队XG获得亚军,是近4年中国战队在TI的最好成绩 [86] - 首届“竞无界”濮院电竞节于12月20日在浙江桐乡开幕,活动持续9天 [117] 公司财务与资本运作 - 阅文集团2024年总收入81.2亿元,同比增长15.8%,创三年内新高;Non-IFRS归母净利润达11.4亿元 [19] - 金山软件2024年度营收103.18亿元,同比增长21%;其中网络游戏及其他版块营收约51.97亿元,同比增长31% [20] - 泡泡玛特2024年实现营收130.4亿元,同比增长106.9%;经调整净利润34.0亿元,同比增长185.9%;海外及港澳台业务营收50.7亿元,同比增长375.2% [23] - 阿里大文娱集团一季度收入约55.54亿元,同比增长12%;优酷由去年一季度亏损8.84亿转为盈利0.36亿元 [43] - 卡游2024年营收100.57亿元,同比增长277.8%,并已向港交所提交招股书 [32] - 潮玩品牌52TOYS运营主体向港交所递交上市申请,2024年度收入约6.30亿元,年内亏损约1.22亿元 [45] - 阅文集团以总价3.248亿元收购《灵笼》制作公司艺画开天26.67%股权,收购后持股比例达31.48% [48] - 美国游戏巨头EA被沙特主权财富基金PIF等组成的财团以每股210美元、总价约550亿美元全现金收购 [91][92] - 腾讯向育碧旗下子公司Vantage Studios注资11.6亿欧元(约95亿人民币),获得约26%股份 [107] - 国产游戏引擎COCOS以5.1亿人民币的价格被忽然科技全资收购 [103] - 玄机科技2025年上半年营收2.13亿元,净利润6335万元,同比增长836.88%,拟申请在北交所上市 [112] - 国产GPU概念股摩尔线程在科创板上市,发行7000万股,发行价每股114.28元 [113] 技术、IP与合规 - AI技术在2025年于文娱行业找到突破口,AI漫剧兴起,阅文、番茄、爱奇艺等平台纷纷下场 [1] - Unity 6引擎及其后续版本将不再向中国用户提供,由团结引擎为中国开发者提供服务 [29] - 迪士尼计划收购韩国数字漫画平台Webtoon 2%的股权,并联合开发新数字漫画平台 [87] - 星阅辰石收购经典IP《轩辕剑》系列游戏全球永久版权,首期计划开发《轩辕剑叁:云和山的彼端》 [55] - 上海市黄浦区发布《二次元衍生商品和服务经营合规指引》,强调不得向8周岁以下未成年人提供相关商品和服务 [18] - 米哈游起诉同人周边店“多摩万事屋”,指控其销售1500余款含米哈游IP的同人产品侵权,索赔300万元 [57] - 抖音平台出现无版权直播二次元IP内容进行引流的现象,存在监管不力、维权困难等问题 [123] 行业报告与榜单 - 靠谱二次元发布《2025年「国产动画番剧」趋势报告》,解读产业十大趋势 [6] - 靠谱二次元发布《2025年「GenAI」发展趋势报告》,梳理泛娱乐产业AI技术发展现状与应用 [9] - 发布《2025年「二次元潮流消费」趋势报告》,“情绪价值”成为消费核心议题 [30] - 公布《2025 年国产二次元IP百强榜》,列出100个最具代表性的国产二次元IP [64] 其他重要事件 - 3A游戏《金庸群侠传》研发公司广州图森未来互动科技有限公司解散公示 [10] - 网易对《漫威争锋》西雅图开发团队进行裁员,优化团队结构 [12] - 虚拟偶像绊爱时隔三年回归,发布新单曲并开启直播 [14] - 光线传媒计划在3年左右推出首款3A游戏 [35] - B站自研国风ARPG项目「代号:UE」遭裁撤,该项目由前《古剑奇谭三》项目经理带队,研发超两年 [21] - 《逆水寒》手游官方发文暗讽《燕云十六声》新玩法抄袭 [72] - 央视频入股爱奇艺,持股0.9999% [24] - 大麦娱乐关停旗下全资控股公司锦鲤拿趣 [56] - 网易Zen事业部更名为阴阳师事业部,由金韬负责 [31] - 西山居CEO郭炜炜因个人职业规划辞任,由金山软件CEO邹涛代理,郭炜炜转任首席制作人 [111] - 网易执行副总裁、互动娱乐事业群负责人丁迎峰退休并转任公司顾问 [119] - B站2025跨年晚会站内直播人气峰值达3.5亿,实时弹幕互动超千万,相关二创视频24小时内累计播放量破亿 [122]
漫剧赛道,咋就成了新风口?
新华网· 2026-01-09 22:28
漫剧的定义与市场表现 - 漫剧是一种以静态漫画、小说IP为蓝本,通过动态化技术、配音和简单特效制成的1-5分钟视频短章,融合了漫画视觉表现力与音频叙事沉浸感,具有制作成本低、周期短、适配移动端碎片化观看的特点 [1] - 阅文已有80部漫剧作品播放量破千万,十多部作品播放量破亿;由知乎盐言故事改编漫剧累计播放量突破10亿 [1] - 与传统动漫动辄上千万元投入和数年制作周期相比,漫剧制作周期可短至数周;与真人短剧相比,漫剧以虚拟形式呈现,摆脱了真人拍摄的高昂成本 [1] 漫剧的用户与商业模式 - 漫剧与短剧的用户重合度较低,快手平台数据显示漫剧付费用户与短剧付费用户重合占比仅为38%,漫剧能为平台带来62%的增量付费用户 [2] - 用户付费基于内容吸引力、情感共鸣和社交需求,低单价、快节奏的付费模式降低了决策门槛 [2] - 漫剧的天然受众是年轻用户及受二次元文化影响的群体 [2] - 头部制作公司酱油动漫每月出品60-70部漫剧,月营收达5000万元 [6] - 当前漫剧商业模式主要包括:投流广告、原生流量模式(平台算法推荐、用户传播引导付费)、以及与长视频平台合作分账 [6] AI技术对漫剧产业的驱动与影响 - AI技术大幅降低制作成本,传统漫剧单分钟制作成本在2000-5000元,AI介入后成本可降至1000-2500元,降幅达50% [3] - AI已深度参与剧本创作、分镜设计、动效生成、配音等全流程,部分环节效率提升50%-80% [3] - 阅文推出“漫剧助手”一站式创作平台,快手推出“造梦专家2.0”平台,为创作者提供多链路AI支持 [3] - AI技术进步替代了重复性高、标准化强的制作环节,使创作者能更专注于剧情与审美把控 [5] 平台IP开放与内容生态 - 阅文集团发布“创作合伙人计划”,开放10万部精品IP并设立亿元创作基金 [5] - 知乎盐言故事推出漫剧创作者激励计划,开放180多种内容品类、10万+内容版权,并启动多项创作扶持计划 [5] - 番茄小说、掌阅科技、七猫等平台也纷纷解锁版权资源,形成海量IP资源池,涵盖都市、玄幻、言情、悬疑等多个领域 [5] 行业面临的挑战与风险 - 行业面临内容同质化(AI生成套路化)、版权纠纷(训练数据侵权风险)、内容安全(低俗暴力内容)三大核心问题 [6] - AI在剧本创作方面尚不成熟,难以构建复杂叙事结构,生产的文本存在“瞎写”、“逻辑硬伤”等问题 [7] - 版权侵权风险突出,知乎盐言故事跟进的短剧、漫剧侵权案件达68起,其中超过40起已完成取证,13起提交立案 [7] - 行业需建立AI训练数据溯源机制、规范IP使用权责协议、制定AI生成内容标注标准并加强监管 [7] - 行业关键挑战在于如何突破“逆袭”、“战神”等爆款公式,生产出具有独特性和艺术深度的内容,平衡效率与内容质量 [8]
动画电影 VS AI漫剧,产业范式转换进行时
36氪· 2026-01-06 13:03
文章核心观点 2025年动漫产业呈现“冰火两重天”的格局,在动画电影票房爆发与AI漫剧新业态崛起的“火”热之下,传统电视动画与番剧因平台采购收缩而经历“冰”冻期,产业在阵痛中完成生产力迭代,正式进入以IP为核心、技术驱动、注重情绪价值的新时代[1][3][4][27] 动画电影:迈入百亿时代,IP连续性彰显韧性 - 中国动画电影在2025年迎来精品内容密集推出的重要一年,电影票房前20名中动画片占据6席[6] - 《哪吒之魔童闹海》票房达154.4亿元,直接预定全球年度冠军,其周边产品在淘宝一个月内收获3亿元销量[1][21] - 行业认为《哪吒2》是一部“零短板”的作品,证明中国市场完全能容纳百亿级体量的电影[6] - 全球动画电影同样表现强劲,《鬼灭之刃:无限城篇第一章》获北美外语片票房冠军,《疯狂动物城2》全球热映[8] - 动画电影成功原因包括:真人电影创新乏力、动画制作周期长促使创作者“死磕”精品、以及成熟IP的连续性降低了市场风险并增强了长尾效应[8][10] - 动画IP的深度积累使其在市场波动中展现出比原创真人电影更强的韧性[10] - 行业对明年持谨慎态度,主要担忧在于优质内容“库存”耗尽[10] 动画剧集:平台采购锐减,转向精品化与出海 - 动画剧集领域面临平台采购预算削减的“寒冬”[11] - 咏声动漫将年制作时长从5000-6000分钟控制到4000分钟左右,通过减产来保证内容精品化[11] - 创作者内容评估的两条红线是:商业模式能否成立、以及能否沉淀出具有资产价值的IP,“可持续”成为第一原则[13] - 国产动画加速出海,咏声动漫的作品登陆泰国、韩国、北美及亚马逊、AppleTV等平台,《竞速小英雄》全球播放量突破2.3亿[13] - 番剧市场呈现明显的“精品化”和“长番年番化”趋势,中腰部作品数量预计将减少[13] - 用户观看习惯改变,兴趣集中于单一头部番剧,观看后较少探索平台内其他动画内容[15] - 动画制作周期长与市场口味快速变化形成矛盾,促使公司深耕自身擅长的垂直赛道(如女性向、喜剧)进行精品化[15] IP衍生品:情绪价值驱动,连接线上与线下 - 动漫周边已不再是附属品,而是支撑起一条独立的“暴利赛道”,核心在于抓住了年轻人的情绪价值[16] - 热门衍生品形式迭代迅速,2025年棉花娃娃和《疯狂动物城2》带火的“拼豆”成为风潮,后者在淘宝单款销量破50万,吸引全国约两万家手作店参与[16][19] - 以00后为主的消费群体为具备社交和情绪价值的衍生品开设了更高的“心理账户”,价格预期从十几元跃升至60-80元或更高[19] - 情绪价值内涵变化,形象越“不乖”越畅销,《哪吒之魔童闹海》的周边热销印证了这一点[21] - 优质IP内容仍是吸引购买的最大动力,例如《疯狂动物城2》的衍生品吸引了大量非传统IP粉丝、而是被情感共鸣吸引的普通用户[21] - 恒星引力开发IP衍生品的思路是基于内容特质判断最能打动用户的角色或设定,再结合用户调研决定产品形态,该策略为《苍兰诀2》等作品带来了显著的热度和收益[21] AI漫剧:爆发式增长,传统动画公司态度分化 - 2025年被公认为AI漫剧的“爆发元年”,上半年供给量月复合增长率高达83%,半年内上线作品突破3000部,流水规模暴增12倍,预计全年市场规模将跨过200亿元大关[22] - 精品AI漫剧已进化为结合2D与3D视效的动画短剧,头部公司可实现“日更”的工业化产能[22] - AI漫剧成本被极致压缩,常规作品成本控制在10万元左右,精品或3D化作品成本约50万元,远低于普通动画[23] - 有行业领军人物预言,随着底层模型加强,漫剧与动画的技术差距将极大拉平,未来两者公司会形成分野[23] - 传统动画公司对AI漫剧态度谨慎:咏声动漫尚未进行整体规划,但保持开放生态,计划上线猪猪侠漫剧并与短剧公司合作[24];声影动漫则正在制作主打女性市场的精品化AI漫剧,预计明年上线,以形成与主流男频内容的差异化[24] - AI版权争议出现新动向,迪士尼与OpenAI达成三年授权协议,标志着大版权方可能从法律围堵转向“以授权换控制”的商业博弈模式[24][27]
相城区召开“科创新城”工作推进会议
苏州日报· 2026-01-06 09:34
相城区“科创新城”与“数智经济新高地”建设规划 - 相城区于1月5日召开工作推进会议,系统部署“科创新城”与“数智经济新高地”建设重点任务,并发布了两项“十项重点工作”征求意见稿 [1] - 会议同时发布了一批数智经济成果,包括阳澄AI技术转移转化平台上线、首批“相城十新”数智经济场景开放创新中心及OPC创新服务联盟首批主理人名单 [1] 区域发展战略与定位 - 相城区将把握做强枢纽核心、突出数智赋能、紧扣双创融合三个关键,以“高铁一张网”链接“科创一张网” [2] - 区域计划主动服务融入上海(长三角)国际科技创新中心建设,集聚长三角资源要素,推动从“交通枢纽”向“功能枢纽”和“经济枢纽”提质跃升 [2] - 目标是打造最能代表“枢纽时代”、服务区域一体化发展的城市名片 [2] 产业与创新生态建设 - 会议发布了苏州高铁新城建设“科创新城”2026年十项重点工作,以及相城区建设“数智经济新高地”2026年十项重点工作 [1] - 天翼安全、CCF、英视智能等公司代表在会上作了交流发言 [1] 文化艺术与原创内容合作 - 南京艺术学院苏州研究院院长表示,OPC(One Person Company)对于文化艺术不仅是个人公司,更是原创内容的生产 [1] - 南艺苏州研究院将发挥行业优势和人才资源,加强与相城动漫企业合作,提供原创素材,并引导大学生参与相城原创文化艺术建设 [1]
81.5亿,史努比被卖了
36氪· 2026-01-06 08:33
索尼投资史努比IP交易 - 索尼宣布以4.75亿美元(约合人民币33.5亿元)投资花生漫画(Peanuts Holdings LLC),交易完成后持股比例将达到80% [5] - 此次交易使花生漫画的估值达到约11.6亿美元(约合人民币81.5亿元) [20] - 这是索尼自2018年首次投资(以1.85亿美元收购49%股权)后的进一步控股行动 [5][19] 史努比IP的商业价值与历史 - 史努比IP诞生于1950年,其商业成功始于1955年成为柯达相机代言狗,并于1965年登上电视荧幕 [9] - 到2000年,花生漫画已成为全球最卖座的漫画工作室之一,作品在75个国家、2600份刊物以21种语言发行,年销售总额约11亿美元 [12] - 创作者查尔斯·舒尔茨在1989年入选福布斯“全球文艺界富豪”排行榜,年收入达3200万美元 [11] IP的运营权变迁与估值波动 - 2010年,原发行方联合媒体集团以1.75亿美元将花生漫画IP开发权出售给艾康尼斯集团与舒尔茨家族的合资公司 [15] - 2017年,艾康尼斯以3.45亿美元将其娱乐部门(包含花生漫画及草莓甜心IP)出售给DHX Media,交易近乎“平价” [18] - 2018年,索尼音乐娱乐(日本)有限公司以1.85亿美元收购花生漫画全球公司49%股权,交易亦为“平价” [19] 索尼的IP战略布局 - 索尼在IP开发运营方面经验丰富,拥有《蜘蛛侠》《刺猬索尼克》《毒液》等成功案例 [20] - 近期索尼进行了多项IP投资,包括今年7月以4.64亿美元投资万代南梦宫(《机动战士高达》开发商),以及11月获得Labubu的电影改编授权 [20] - 索尼计划利用其全球网络和专业知识(如游戏、电视流媒体业务)进一步提升花生漫画品牌价值,未来可能进行跨IP联动 [20] 史努比的内容特性与影响 - 史努比奠定了动画中狗狗角色的“标准模板”:与人类平等相处,像人类一样思考和生活 [4] - 该IP虽被部分评论认为“从未真正参与到时代话题中去”,但其围绕爱、恨、不安全感等普世主题的内容获得了长期商业成功 [8][11] - 史努比在IP开发上的成功激励了其他创作者,例如《加菲猫》的作者吉姆·戴维斯 [11]
AI漫剧为何加速(有事说事)
人民日报海外版· 2026-01-05 06:51
文章核心观点 - AI漫剧作为新兴内容形态,正成为内容行业的增长黑马,其发展得益于人工智能技术的演进,显著降低了制作成本与周期,并降低了创作门槛,推动创作主体多元化,同时行业也面临内容同质化、质量把控等挑战,但长期前景被看好,特别是出海潜力巨大 [1][2] 行业定义与形态 - AI漫剧是借助人工智能技术制作的动漫短剧,每集时长通常3到8分钟,是漫画、网络小说或原创故事视频化的呈现 [1] - AI技术用于完成分镜设计、角色建模、配音合成等环节 [1] 市场现状与增长 - 2025年漫剧供给量保持高位增长,用户观看规模与互动热度同步提升,市场规模预计再创新高 [1] - 2025年,AI漫剧是内容行业的增长黑马 [1] 平台布局与竞争 - 各大互联网平台设立了漫剧独立平台,例如抖音推出“红果免费漫剧”,百度推出“柚漫剧”,腾讯推出“火星动漫”和“火星动漫社”小程序 [1] 技术驱动与产业变革 - AI漫剧的兴起是人工智能持续演进的必然结果,生成式模型在图像、语音、视频等领域的突破使得内容生产具备规模化、工业化的可能 [1] - 传统动画制作需要数百人协作、耗时数月,而AI技术大幅压缩了制作周期和成本,为内容供给打开了新空间 [1] - AI技术显著降低了创作门槛,使创作流程从高度依赖专业分工转向“人机协作”模式 [2] 创作生态变化 - 创作者从大量重复性劳动中解放,更多承担创意设计、结构把控与审美判断等核心工作 [2] - 这种变化提升效率,也让更多个体和小型团队有机会参与内容生产,推动创作主体结构走向多元 [2] 行业挑战 - 技术的快速推进带来新课题,包括内容同质化、质量把控、版权界定等问题仍需在实践中不断完善 [2] - 行业需思考如何在效率提升的同时守住内容品质,以及在技术驱动下保持独特文化表达 [2] 发展前景与核心价值 - 不少业内人士看好我国AI漫剧的出海前景,认为动漫相较于真人剧,文化上更容易被其他国家接受 [1] - AI漫剧正在拓宽创作边界,为文化产业注入新的动能 [2] - 技术终究只是工具,真正决定内容价值的是创作者的审美、思考深度与人文关怀,剧本质量至关重要 [2]
AI漫剧横扫短剧圈,但其实赚到钱的没几个
36氪· 2026-01-04 20:25
行业概览与市场热度 - 漫剧(动漫式短剧)行业在2025年下半年热度显著上升,近半年累计上线作品达3000部,环比增长高达603% [1] - 2025年市场规模有望突破200亿元 [1] - 2025年11月依旧在播的漫剧总数达47329部,当月总体播放增量达154.19亿,其中新上线剧播放增量达56.82亿,占比36.85% [2] 驱动因素 - 观众对传统实拍短剧开始审美疲劳,AI技术能低成本呈现小说中修仙、系统等题材的更好画面 [3] - AI技术变革使“一人剧组”成为现实,技术贯穿剧本生成、分镜设计、角色动画、配音等全流程 [5] - 平台资本积极助推,例如百度上线“柚漫剧”App,快手推出“剧燃有漫计划”现金激励,抖音发布合作指引,B站推出“觉醒计划”提供成本覆盖和流量支持 [6] - 短剧行业投流疲软,平台需要AI漫剧新品类来承接收入,近半年上线的3000多部漫剧给平台带来的每日推广费用达上千万 [6] 成本与生产模式 - 在AI带动下,质量相对精良的漫剧市场报价约为一集1000到1500元,一整部100集成本在10万到15万元,几乎是当前实拍短剧成本的十分之一 [1] - 市场执行层面报价最低为几十元一秒,大部分行情在1000元一分钟左右 [5] - 行业目前处在堆量阶段,项目多依托过往资源从平台方层层承包,或采用低制作费加后期发行收益分成的模式 [5] 商业模式与盈利现状 - 行业大部分收入依赖平台流量分成,广告植入因题材(玄幻、仙侠等男频二次元为主)受限 [4] - 微短剧行业当前变现以广告变现为主,占比高达71%,内购付费占26%,广告加内购混合模式占3% [3] - 尽管流量数据繁荣,但行业中真正赚到钱的玩家是少数,盈利模式模糊,许多公司平进平出或仅微利 [4][5] - 行业尚未形成“创作者上传-平台助推-用户买单-创作者进一步卷内容”的稳定正向循环 [6] 内容生态与竞争格局 - 漫剧形式多样,包括“熊猫头”沙雕漫、动态漫、小说改编漫等 [2] - 头部内容稀缺,可能100部短漫剧才能出一部头部作品,热门榜单变动缓慢 [7] - AI漫剧为网文、旧漫画IP提供了新的传播形式,盘活了部分沉寂的产业,例如快看漫画借此“起死回生”并推出新尝试 [8] 未来发展趋势 - 行业共识认为未来将向更加精品化、精细化的方向发展,需要原创优质IP,而非批量的低质量AI内容 [9] - 对创作者的要求提高,需要具备动漫、影视基础以优化AI生成内容,并规避平台限制 [9] - 行业总体态度积极乐观,认为漫剧在成本、周期和轻量化碎片化形式上具有优势,在漫画与动画市场中找到了发展缺口 [10]
一周漫剧观察:AI漫剧集体兽化,日式福瑞重构中式叙事
36氪· 2026-01-04 11:22
行业趋势:漫剧内容创新与题材演变 - 漫剧创作者正从复刻网文爽感转向吸纳日漫主题深度与表现方式,并在题材上开拓更具亚文化色彩的领域[1] - “人外”或“福瑞”(兽人)题材本周出现集体大爆发,在播放量前二十的漫剧中,兽人与人类感情纠葛的故事比比皆是[1] - 热门作品呈现混血风格,例如将中国传统民俗志怪(如“黄皮子”)与日系审美“兽耳娘”深度融合,消解阴森感并赋予作品生命力[1] - 漫剧公司通过对“福瑞”、“重生”及“萌点”的融合与极致开发,精准捕获年轻人对新鲜感与身份认同的渴望[3] 市场表现:头部漫剧数据概览 - 根据本周播放量排名,头部作品周播放量可达数千万至上亿次,例如《斩仙台下,我震惊了诸神!》周播放量达1.2亿,播放总量9.9亿[2] - 多部上榜作品播放总量过亿,显示市场存在高热度、长生命周期的内容,例如《气运擂台,华夏诸神震惊全世界!》播放总量3.2亿,《开局亿万冥币,我买爆了诡异末世》播放总量3.4亿[2] - “福瑞”题材作品在本周榜单中表现突出,播放量最高的《遇黄皮子讨封说她像金发兽耳娘》周播放增量为1998.8万[5] 公司策略:内容制作与精准投放 - 漫剧公司进行精准投放,认为主流受众(成长于日漫文化)对“福瑞”等题材毫无抵抗力,且许多相关作品为女频向[2] - 制作方常与特定投流公司及投放剧场合作,例如《遇黄皮子讨封说她像金发兽耳娘》的投流公司包括抖音(北京笔墨留香)和广西南宁宝越网络科技,主要投放剧场为厦门次元奇点旗下的诸云梦工厂[5] - 承制方与版权方呈现集中化趋势,例如合肥迪迅同时作为多部头部作品(如《斩仙台下,我震惊了诸神!》)的版权方和承制方[2] 案例分析:“福瑞”题材爆款公式拆解 - **案例一:《遇黄皮子讨封说她像金发兽耳娘》** - 核心创新在于找到中国传统文化(黄鼠狼讨封报恩)与日系动漫文化(兽耳娘)的交集,完成民族志怪IP的现代化改造[7] - 采用高纯度日系审美符号(如JK制服、兽耳),角色萌系属性与傲娇性格精准击中目标受众[7] - 融入流行元素(如插入乐队形式演唱的主题曲)以取悦目标受众[9] - **案例二:《转世为蚊,我成了校花的契约兽》** - 题材融合“校园”、“重生”、“奇幻脑洞”,兽化对象为男主(蚊子),但剧情走向打破预期,从预想的男频福利向转变为突出女帝气质的大女主漫剧,实现差异化[13] - 目前该剧在抖音和红果短剧平台口碑不错[15] - **案例三:《五阶兽医:兽夫们排队求贴贴》** - 该剧为女频向作品,所有角色均为偏美型的兽人,角色设计与美术风格完全为女性受众打造[20] - 剧情围绕女主利用医学知识治愈兽夫并展开多角恋爱,最终开启后宫模式,观众满意度较高[20] - 制作上注重画风精细度,并与前两部案例形成差异化[20]
厦门动漫嘉年华启幕
新浪财经· 2026-01-01 11:18
活动概况 - 厦门动漫嘉年华为期4天 在厦门国际博览中心举办 展览面积超5万平方米 汇聚众多热门国漫IP [2] - 活动由中国动漫集团与厦门国贸会展集团联合主办 厦门国贸会展运营公司承办 [2] - 活动集专业展览、特色主题空间与互动活动于一体 打造沉浸式、全链条的动漫文化盛会 [2] 参与企业与内容 - 吸引阅文集团、燎漫创纪等多家产业链上下游企业参展 涵盖动漫IP、游戏研发、模型手办、潮玩周边、数字科技等领域 [2] - 阅文集团·华文天下特设主题展位 带来多款重磅首发新品 并安排人气作者签售会 [3] - 来自浙江嘉兴的追天重奏首次来厦参展 团队致力于孵化国产动漫新生力量平台 [3] 活动亮点与产业意义 - 活动特别设立“首发专区” 着力打造“全国动漫首发新高地” [2] - 首发内容包括福建广电的动漫出海平台、爱原物AI工作台等产业创新内容 以及《画江湖之不良人》《晶核》等超人气IP的限定手办、联名周边、实体卡牌、数字藏品等新品 [2] - 活动突出动漫、文旅、会展等多业态融合 不仅服务消费端 更链接产业圈 意在汇聚行业资源 [3] - 活动旨在以品牌化、专业化动漫展激活文旅新消费 助力厦门构建“动漫首发看厦门”的区域品牌名片 [3]