Workflow
动漫
icon
搜索文档
白马湖创意城锻造硬核服务标准
杭州日报· 2025-05-30 11:39
活动筹备与执行 - 第二十一届中国国际动漫节在杭州白马湖国际会展中心举办,日均客流量达10万人次 [1] - 创意城物业管理团队每日对16台手扶梯进行保养,包括清理垃圾、检查制动系统和链条上油 [1] - 会展中心及周边区域在4月初完成37项设施设备隐患整改,379名保障人员完成消防、防汛等专项培训 [1] 技术支持与设施升级 - 团队部署117台高密度AP设备以提高网络覆盖范围、系统容量和用户接入密度 [2] - 幕墙清洗、外地坪维修等环境提质工程提前完成,停车场维护与保洁服务同步升级 [2] 标准化管理体系 - 创意城团队构建"筹备期-会展期-撤展期"全周期管控体系,基于十余年服务经验形成标准化流程 [2] - 该保障机制不仅支撑本次动漫节,还将作为未来大型展会的模板 [2]
杭州十二家企业和六个项目入选国家文化出口重点企业和重点项目
杭州日报· 2025-05-30 11:39
杭州文化出口企业及项目入选情况 - 杭州共有12家企业和6个项目入选"2025—2026年度国家文化出口重点企业和重点项目",入选数量位居全省第一 [1] - 入选企业分布在游戏、动漫、出版、影视等多个领域,体现文化出口产品多样性,其中网文、网剧、网游"新三样"表现突出 [1] - 浙江出版联合集团、浙江大学出版社、浙江阜博传媒、浙江若鸿文化等企业覆盖文学创作、IP孵化、版权交易、衍生开发等全产业链 [1] 重点文化出口企业表现 - 浙江华策影视搭建覆盖全球200多个国家和地区的文化传播网络,影视出口额持续全国前列 [1] - 杭州九样文化传媒通过数字化营销赋能传统影视版权贸易,将国产电视剧发行至全球主流媒体 [1] - 网易(杭州)自研游戏《漫威争锋》上线首日登顶Steam畅销榜榜首,获评"2024年Steam年度最热玩游戏"铂金奖 [2] - 浙江无端科技自研游戏《生死狙击》因融合国风、虚拟偶像等元素受海外玩家喜爱 [2] 文化出口项目特色 - 中南卡通动画片《苏东坡与杭州的故事》融合杭州城市风貌与人物传记,累计出口原创动画内容超13000小时 [2] - 华策影视《去有风的地方》引发全球观剧热潮,带动云南大理旅游及越南、新加坡游客跨境"有风小院"打卡 [2] 杭州文化贸易发展策略 - 数字技术赋能和文化资源丰富是杭州核心优势,将加强国家文化出口基地建设 [2] - 推动科技与文化深度融合,鼓励开发具有全球传播力的中国特色数字文化产品 [2]
“两岸动漫名师对话”活动在京举办
新京报· 2025-05-29 17:43
两岸动漫产业交流 - 活动以"五色沃土,文明同脉;两岸匠心,艺道相承"为主题,两岸动漫人共绘文化融合新图景 [1] - 两岸嘉宾围绕"同根同源,国风蕴国学""智创智享,科技绘未境""同心同行,光影传真情"三大单元展开对话,探讨两岸动漫"同根同源"的创作底色及科技赋能下的产业升级路径 [2] - 活动特别邀请两岸动漫交流的"先行者"冯毓嵩与余为政,回溯20世纪80年代上海美术电影制片厂的创作理念向台湾的传播脉络,并探讨东方美学在动画中的创新性应用 [2] 两岸动漫产业发展现状 - 台湾的动漫产业开始较早,但大陆在动漫上的进步更快,两岸青年有更多共同学习、相互切磋的机会 [3] - 台湾动漫市场较小,动漫环境存在限制,更多青年人参与两岸交流有助于快速成长 [3] - 北京作为全国文化中心与科技创新高地,是推动国漫走向全球的核心力量,在"北京动漫30条"政策赋能下,将建设中国原创动画策源地,成为文化出海的核心引擎 [4] 两岸动漫合作案例与技术应用 - 台湾霹雳布袋戏第五代接班人黄亮勋曾在北京电影学院学习,其作品中参考北京国子监设计场景 [4] - 北京虚拟动点科技有限公司副总裁陈天分享中国首款3A游戏《黑神话 悟空》制作中实时动捕系统的创新应用 [4] - 活动融入特色文艺表演,如《哪吒·乾坤会》融合皮影戏、武术与cosplay,《云宫乐舞》借助AIGC技术打造"传统艺术+科技美学"的沉浸式视听体验 [5] 文化IP与产业融合 - 《长安三万里》和《蓝猫淘气三千问》的跨岸发行故事折射出两岸动漫产业发展史 [2] - 旺旺集团副董事长周锡玮强调中华文化同根同源,如《哪吒》《黑神话:悟空》等作品引发两岸共鸣 [3] - 活动通过对话碰撞与艺术展演,凝聚"文化同脉、创意共生"共识,为两岸动漫产业在技术合作、IP开发、人才交流等领域的深度融合奠定基础 [5]
四川两家文化企业上榜“2025·全国文化企业30强”
全国文化企业30强榜单发布 - 光明日报社和经济日报社联合发布"2025·全国文化企业30强"榜单 成都可可豆动画影视有限公司和新华文轩出版传媒股份有限公司入选 [1] - 评选标准强调社会效益与经济效益有机统一 已连续17年发布该榜单 [1] 成都可可豆动画影视有限公司 - 公司作为《哪吒之魔童闹海》主要制作方 该电影票房破百亿 实现市场与口碑双赢 [1] - 专注于用动漫形式呈现中国传统文化 结合技术推广中华文化价值观 [1] - 业务涵盖3D动画电影创作 IP开发 技术研发及全产业链布局 [1] 新华文轩出版传媒股份有限公司 - 公司及母公司四川新华出版发行集团连续9年入围30强 累计14次入选 [2] - 构建线上线下融合的发行网络体系 深耕本省服务全国 [2] - 2024年实现营业收入121.48亿元 净利润16.04亿元 净资产150.07亿元 [2] - 在新技术条件下巩固国有文化企业主渠道地位 实现社会经济效益双丰收 [2]
“政策包”给力 文化产业借力发力 广州以“文化+”战略打破边界 培育演艺新场景新消费、强化动漫影视优势
广州日报· 2025-05-29 03:01
影视产业政策与规划 - 广东发布影视产业"政策包",涵盖创作、拍摄、制作、发行、放映、衍生开发全产业链,重点打造环珠江口影视产业带和深化粤港澳合作 [1][2] - 广州将推动粤港澳大湾区电影港、紫泥堂影视基地、1978电影小镇等重大项目建设,提升电影产业园区规模化、集约化水平 [2] - 广州计划实施重点电影创作选题规划,支持故事片创新,并举办广州电影产业博览交易会、纪录片节等活动 [2] - 两部"广州出品"新片《坪石先生》(8月15日上映)和《英雄三元里》即将上映,分别聚焦教育先贤和民族历史题材 [2][3] 演艺市场发展 - "政策包"提出建设国际一流演艺城市群,支持粤港澳三地演艺活动巡回落地,推动广州打造"国际演艺之都" [4] - 2024年广州审批营业性演出4974宗、140135场,举办5000人以上大型演出159场,稳居"演唱会之城"第一梯队 [4] - 广州将出台《广州市促进新型演艺空间发展暂行办法》,推动《雄狮少年》《英歌》等舞台剧走向世界,并引进国际重磅项目如德语音乐剧《伊丽莎白》 [4] - 广州话剧艺术中心携中俄合作话剧《复活》及《邯郸记》亮相文博会,寻求海外演出合作 [5] 动漫影视产业 - 政策提出构建广深"双核"动漫高地,支持原创IP孵化与传统文化数字化,广州动漫产业总产值超300亿元(占全国约20%) [6] - 广州年产动画片超200部,产量和播出量全国第一,《雄狮少年》《落凡尘》等电影口碑突出,"猪猪侠""喜羊羊"IP持续活跃 [6] - 奥飞娱乐将投入《喜羊羊与灰太狼》《超级飞侠》等核心IP影视化开发,20周年大电影《异国破晓》预计今年上映 [6] - 咏声动漫入选"国家文化出口重点企业","猪猪侠"系列入选"国家文化出口重点项目",计划加大原创IP和国际市场拓展 [7]
《星球大战》出品人现身成都:这里有种“科幻电影”即视感
每日经济新闻· 2025-05-28 22:09
公司背景 - D'Art Shtajio是日本首家有美国背景、也是动漫史上首家由非裔主营的大型动漫工作室 [5] - 公司曾为《进击的巨人》《海贼王》《东京食尸鬼》等多部热门作品提供制作服务 [5] - 创始人阿特尔·伊索姆是《星球大战:幻境》第一季出品人,并深度参与过《进击的巨人》《海贼王》《银魂》《柯南》等经典动漫创作 [5] AI技术应用 - 公司认为AI是"创意构思加速器",新技术为艺术创作带来激动人心的转变 [6] - 目前主要将AI应用于创意构思阶段,能在短时间内生成大量概念,提升与客户沟通效率 [6] - AI工具让独立完成整个制作流程成为理论可能,但人类创作仍需协作 [7] - 公司探索将生成式AI融入创作流程,目标是增强艺术表达而非简单替代 [6] - 概念框架确立后,深度艺术创作仍依赖团队艺术家的专业能力 [7] 创作理念 - 公司既有坚守传统的艺术家,也有拥抱数字技术的先锋,追求两者和谐共融 [7] - 艺术的生命力来源于创作者的核心素养与持续创新思维 [7] - 社群力量对科幻、动漫等协作型创作至关重要,能催生更酷想法和精彩故事线 [7][8] 成都合作机会 - 成都天府长岛数字文创园聚集众多数字文创企业,形成产业集群 [7] - 成都城市风貌融合自然景观、科技元素与历史底蕴,为科幻创作提供独特土壤 [10] - 公司与成都创作者存在广阔合作空间,尤其在科幻题材共同开发方面 [12] - 中国五千年文化历史为故事创作提供丰富素材,全球期待看到这些故事 [12] - 成都科幻产业相对年轻,意味着有无限可能性探索新叙事方式 [12]
中国文化出海从“卖产品”到“卖生态”,数智技术重塑文化贸易新格局
21世纪经济报道· 2025-05-27 21:50
数字技术赋能文化贸易 - 2024年中国文化贸易总额达1.4万亿元,其中数字文化贸易占比25.8%(网络游戏、网络视听等达3700亿元)[3] - 全球文化创意服务及产品出口2020年超2万亿美元,数字交付服务贸易占比超50%[3] - AI技术提升网剧、网文翻译效率,降低小型文化生产者出海门槛[3] 文化遗产数字化案例 - 故宫完成52%馆藏文物数字化,年数字化进度达7万件[4] - 敦煌研究院“数字敦煌”项目因技术突破于2020年加速推进[4] - 数字技术应用于文物知识图谱构建及国际传播[5] 企业出海实践 - 三七互娱海外收入达57.22亿元(占营收1/3),覆盖200多国发行120款游戏[5] - AI动捕技术将3D模型生成时间缩短至10-20秒,提升游戏研发效率[5] - 泡泡玛特2024年营收超130亿元,美洲/欧洲区域收益同比增9倍/6倍[6] - 泡泡玛特通过本地化设计(如悉尼歌剧院快闪)及国际艺术家合作强化IP影响力[7] 系统化出海模式 - 华强方特主题乐园成套出口中东,配套软硬件及设计服务[8] - 动画IP“熊出没”覆盖30多国,多语种平台订阅量破千万[7] - 文化新经济发展基金推动供应链整合、合规控制等体系化出海能力[8] 政策与区域支持 - 全国13家对外文化贸易基地提供政策、法律及金融支持[9] - 深圳对外文化贸易营收占全国1/6,出台数据/AI/数字经济专项条例[9] - 粤港澳大湾区文化内容集成创新港项目助力企业体系化出海[8][9]
中国国际动漫节即将举行 《黑神话》+总台经典IP“空降”杭州
快讯· 2025-05-27 07:41
行业活动 - 第二十一届中国国际动漫节将于5月29日至6月2日在浙江杭州举行 [1] - 活动由国家广播电视总局、中央广播电视总台、浙江省人民政府联合主办 [1] 城市氛围营造 - 杭州西湖景区出现绘有动漫节吉祥物"乐乐"的主题巴士 [1] - 西湖内环线12.31公里19个站点被打造为动漫主题公交线路 [1] - 杭州地铁1号线推出动漫主题专列和滨康路站动漫主题车站 [1] 游客互动 - 国内外知名卡通形象在地铁车厢和车站交替呈现形成动漫画廊 [1] - 年轻游客专程前来打卡并与动漫角色合影留念 [1]
解码广东文产新政:一次领跑22年后的动能再造
21世纪经济报道· 2025-05-26 17:27
文化产业规模与现状 - 广东文化产业规模连续22年全国第一 2024年全省规上文化企业营收2 5万亿元 占全国1 6 [1] - 动漫产值占全国1 3 游戏营收占全国约8成 电影二十余年稳居全国第一票仓 [1] - 现象级文化产品涌现 如《黑神话 悟空》一小时斩获百万玩家 《哪吒之魔童闹海》累计票房超150亿元 [1] 政策包核心内容 - 广东省发布六大产业政策文件 涵盖影视 演艺 动漫 游戏 电竞 网络视听 [1] - 政策包包含87条具体措施 首次构建系统性 精准落地的政策体系 [2] - 扶持力度空前 重点聚焦原创精品与前沿技术融合 [3][4][6] 原创精品扶持措施 - 动漫领域 国内票房达1亿元奖励500万元 每增加1亿元追加100万元 最高3000万元 [4] - 重点动画电影选题孵化或剧本创作阶段给予最高500万元扶持 [4] - 游戏领域 省级统筹资金对优质项目给予最高500万元一次性奖励 [6] 前沿技术融合支持 - 游戏领域探索流量券 算力券扶持体系 支持虚拟引擎研发 游戏大模型训练 最高奖励500万元 [6] - 动漫领域支持AI 虚拟现实 4K 8K等技术应用 [7] - 电竞领域鼓励AI AR VR在赛事运营中应用 演艺领域推动VR AI AR与低空文旅结合 [7] 产业链与集群布局 - 打造环珠江口影视产业带 国际一流演艺城市群 游戏产业集群 [9] - 动漫产业联动制造业 全球动漫衍生品1 4由东莞制造 中国85 潮玩产自东莞 [11] - 推动游戏与文旅 制造业融合 鼓励动漫与演艺 旅游 教育等产业跨界 [12] 企业案例与技术应用 - 咏声动漫将传统动画产线AI化 新电影中20多个镜头由AI制作 [7] - 三七互娱自研游戏行业大模型 推动技术向文旅 教育场景转化 [7] - 深圳洛克特视效科技强调产业集群对降低用人成本和时间消耗的效益 [12]
单集播放量超百万,海外动态漫市场爆发在即,南美、东南亚成新热土
36氪· 2025-05-26 16:48
2025 年,中国动态漫短剧出海热潮持续升温! 据 YouTube 数据显示,以《命轮之主》为代表的国产动态漫剧集表现亮眼:单集播放量普遍在10万-50 万,热门集数可突破100万。此外,《超神宠兽店》、《我只想安静地打游戏》第一季全集播放量均超 80 万,海外传播热度持续攀升。 近日,DataEye 短剧观察对小五兄弟 CMO 黄家俊进行了专访。 从当前市场格局看,动态漫短剧出海参与者以网文公司为主,多数企业尚处探索阶段。产能上,精品动 态漫短剧因后期工序复杂,单部制作周期约一个月,普通动态漫短剧依托标准化流程,单部制作周期可 压缩至一周左右。地域需求方面,除日韩等传统动漫消费市场外,南美葡语、西语地区及东南亚的越 南、印尼等地展现出强劲潜在消费需求。 黄家俊指出,在海外市场表现突出的动态漫短剧往往具备三大核心特征:内容需要具备足够的新鲜感以 吸引观众;要在制作精良度与产能之间找到平衡;IP 元素要契合目标地域的偏好。 展望行业趋势,黄家俊指出,当前动态漫短剧出海的发展阶段类似于 2023 年真人短剧的起步期,整体 仍处于市场教育与早期探索阶段,真正的爆发期可能在2026 年到来。 以下是采访实录整理: 一 ...