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81.5亿,史努比被卖了
36氪· 2026-01-06 08:33
索尼投资史努比IP交易 - 索尼宣布以4.75亿美元(约合人民币33.5亿元)投资花生漫画(Peanuts Holdings LLC),交易完成后持股比例将达到80% [5] - 此次交易使花生漫画的估值达到约11.6亿美元(约合人民币81.5亿元) [20] - 这是索尼自2018年首次投资(以1.85亿美元收购49%股权)后的进一步控股行动 [5][19] 史努比IP的商业价值与历史 - 史努比IP诞生于1950年,其商业成功始于1955年成为柯达相机代言狗,并于1965年登上电视荧幕 [9] - 到2000年,花生漫画已成为全球最卖座的漫画工作室之一,作品在75个国家、2600份刊物以21种语言发行,年销售总额约11亿美元 [12] - 创作者查尔斯·舒尔茨在1989年入选福布斯“全球文艺界富豪”排行榜,年收入达3200万美元 [11] IP的运营权变迁与估值波动 - 2010年,原发行方联合媒体集团以1.75亿美元将花生漫画IP开发权出售给艾康尼斯集团与舒尔茨家族的合资公司 [15] - 2017年,艾康尼斯以3.45亿美元将其娱乐部门(包含花生漫画及草莓甜心IP)出售给DHX Media,交易近乎“平价” [18] - 2018年,索尼音乐娱乐(日本)有限公司以1.85亿美元收购花生漫画全球公司49%股权,交易亦为“平价” [19] 索尼的IP战略布局 - 索尼在IP开发运营方面经验丰富,拥有《蜘蛛侠》《刺猬索尼克》《毒液》等成功案例 [20] - 近期索尼进行了多项IP投资,包括今年7月以4.64亿美元投资万代南梦宫(《机动战士高达》开发商),以及11月获得Labubu的电影改编授权 [20] - 索尼计划利用其全球网络和专业知识(如游戏、电视流媒体业务)进一步提升花生漫画品牌价值,未来可能进行跨IP联动 [20] 史努比的内容特性与影响 - 史努比奠定了动画中狗狗角色的“标准模板”:与人类平等相处,像人类一样思考和生活 [4] - 该IP虽被部分评论认为“从未真正参与到时代话题中去”,但其围绕爱、恨、不安全感等普世主题的内容获得了长期商业成功 [8][11] - 史努比在IP开发上的成功激励了其他创作者,例如《加菲猫》的作者吉姆·戴维斯 [11]
AI漫剧为何加速(有事说事)
人民日报海外版· 2026-01-05 06:51
文章核心观点 - AI漫剧作为新兴内容形态,正成为内容行业的增长黑马,其发展得益于人工智能技术的演进,显著降低了制作成本与周期,并降低了创作门槛,推动创作主体多元化,同时行业也面临内容同质化、质量把控等挑战,但长期前景被看好,特别是出海潜力巨大 [1][2] 行业定义与形态 - AI漫剧是借助人工智能技术制作的动漫短剧,每集时长通常3到8分钟,是漫画、网络小说或原创故事视频化的呈现 [1] - AI技术用于完成分镜设计、角色建模、配音合成等环节 [1] 市场现状与增长 - 2025年漫剧供给量保持高位增长,用户观看规模与互动热度同步提升,市场规模预计再创新高 [1] - 2025年,AI漫剧是内容行业的增长黑马 [1] 平台布局与竞争 - 各大互联网平台设立了漫剧独立平台,例如抖音推出“红果免费漫剧”,百度推出“柚漫剧”,腾讯推出“火星动漫”和“火星动漫社”小程序 [1] 技术驱动与产业变革 - AI漫剧的兴起是人工智能持续演进的必然结果,生成式模型在图像、语音、视频等领域的突破使得内容生产具备规模化、工业化的可能 [1] - 传统动画制作需要数百人协作、耗时数月,而AI技术大幅压缩了制作周期和成本,为内容供给打开了新空间 [1] - AI技术显著降低了创作门槛,使创作流程从高度依赖专业分工转向“人机协作”模式 [2] 创作生态变化 - 创作者从大量重复性劳动中解放,更多承担创意设计、结构把控与审美判断等核心工作 [2] - 这种变化提升效率,也让更多个体和小型团队有机会参与内容生产,推动创作主体结构走向多元 [2] 行业挑战 - 技术的快速推进带来新课题,包括内容同质化、质量把控、版权界定等问题仍需在实践中不断完善 [2] - 行业需思考如何在效率提升的同时守住内容品质,以及在技术驱动下保持独特文化表达 [2] 发展前景与核心价值 - 不少业内人士看好我国AI漫剧的出海前景,认为动漫相较于真人剧,文化上更容易被其他国家接受 [1] - AI漫剧正在拓宽创作边界,为文化产业注入新的动能 [2] - 技术终究只是工具,真正决定内容价值的是创作者的审美、思考深度与人文关怀,剧本质量至关重要 [2]
AI漫剧横扫短剧圈,但其实赚到钱的没几个
36氪· 2026-01-04 20:25
行业概览与市场热度 - 漫剧(动漫式短剧)行业在2025年下半年热度显著上升,近半年累计上线作品达3000部,环比增长高达603% [1] - 2025年市场规模有望突破200亿元 [1] - 2025年11月依旧在播的漫剧总数达47329部,当月总体播放增量达154.19亿,其中新上线剧播放增量达56.82亿,占比36.85% [2] 驱动因素 - 观众对传统实拍短剧开始审美疲劳,AI技术能低成本呈现小说中修仙、系统等题材的更好画面 [3] - AI技术变革使“一人剧组”成为现实,技术贯穿剧本生成、分镜设计、角色动画、配音等全流程 [5] - 平台资本积极助推,例如百度上线“柚漫剧”App,快手推出“剧燃有漫计划”现金激励,抖音发布合作指引,B站推出“觉醒计划”提供成本覆盖和流量支持 [6] - 短剧行业投流疲软,平台需要AI漫剧新品类来承接收入,近半年上线的3000多部漫剧给平台带来的每日推广费用达上千万 [6] 成本与生产模式 - 在AI带动下,质量相对精良的漫剧市场报价约为一集1000到1500元,一整部100集成本在10万到15万元,几乎是当前实拍短剧成本的十分之一 [1] - 市场执行层面报价最低为几十元一秒,大部分行情在1000元一分钟左右 [5] - 行业目前处在堆量阶段,项目多依托过往资源从平台方层层承包,或采用低制作费加后期发行收益分成的模式 [5] 商业模式与盈利现状 - 行业大部分收入依赖平台流量分成,广告植入因题材(玄幻、仙侠等男频二次元为主)受限 [4] - 微短剧行业当前变现以广告变现为主,占比高达71%,内购付费占26%,广告加内购混合模式占3% [3] - 尽管流量数据繁荣,但行业中真正赚到钱的玩家是少数,盈利模式模糊,许多公司平进平出或仅微利 [4][5] - 行业尚未形成“创作者上传-平台助推-用户买单-创作者进一步卷内容”的稳定正向循环 [6] 内容生态与竞争格局 - 漫剧形式多样,包括“熊猫头”沙雕漫、动态漫、小说改编漫等 [2] - 头部内容稀缺,可能100部短漫剧才能出一部头部作品,热门榜单变动缓慢 [7] - AI漫剧为网文、旧漫画IP提供了新的传播形式,盘活了部分沉寂的产业,例如快看漫画借此“起死回生”并推出新尝试 [8] 未来发展趋势 - 行业共识认为未来将向更加精品化、精细化的方向发展,需要原创优质IP,而非批量的低质量AI内容 [9] - 对创作者的要求提高,需要具备动漫、影视基础以优化AI生成内容,并规避平台限制 [9] - 行业总体态度积极乐观,认为漫剧在成本、周期和轻量化碎片化形式上具有优势,在漫画与动画市场中找到了发展缺口 [10]
一周漫剧观察:AI漫剧集体兽化,日式福瑞重构中式叙事
36氪· 2026-01-04 11:22
行业趋势:漫剧内容创新与题材演变 - 漫剧创作者正从复刻网文爽感转向吸纳日漫主题深度与表现方式,并在题材上开拓更具亚文化色彩的领域[1] - “人外”或“福瑞”(兽人)题材本周出现集体大爆发,在播放量前二十的漫剧中,兽人与人类感情纠葛的故事比比皆是[1] - 热门作品呈现混血风格,例如将中国传统民俗志怪(如“黄皮子”)与日系审美“兽耳娘”深度融合,消解阴森感并赋予作品生命力[1] - 漫剧公司通过对“福瑞”、“重生”及“萌点”的融合与极致开发,精准捕获年轻人对新鲜感与身份认同的渴望[3] 市场表现:头部漫剧数据概览 - 根据本周播放量排名,头部作品周播放量可达数千万至上亿次,例如《斩仙台下,我震惊了诸神!》周播放量达1.2亿,播放总量9.9亿[2] - 多部上榜作品播放总量过亿,显示市场存在高热度、长生命周期的内容,例如《气运擂台,华夏诸神震惊全世界!》播放总量3.2亿,《开局亿万冥币,我买爆了诡异末世》播放总量3.4亿[2] - “福瑞”题材作品在本周榜单中表现突出,播放量最高的《遇黄皮子讨封说她像金发兽耳娘》周播放增量为1998.8万[5] 公司策略:内容制作与精准投放 - 漫剧公司进行精准投放,认为主流受众(成长于日漫文化)对“福瑞”等题材毫无抵抗力,且许多相关作品为女频向[2] - 制作方常与特定投流公司及投放剧场合作,例如《遇黄皮子讨封说她像金发兽耳娘》的投流公司包括抖音(北京笔墨留香)和广西南宁宝越网络科技,主要投放剧场为厦门次元奇点旗下的诸云梦工厂[5] - 承制方与版权方呈现集中化趋势,例如合肥迪迅同时作为多部头部作品(如《斩仙台下,我震惊了诸神!》)的版权方和承制方[2] 案例分析:“福瑞”题材爆款公式拆解 - **案例一:《遇黄皮子讨封说她像金发兽耳娘》** - 核心创新在于找到中国传统文化(黄鼠狼讨封报恩)与日系动漫文化(兽耳娘)的交集,完成民族志怪IP的现代化改造[7] - 采用高纯度日系审美符号(如JK制服、兽耳),角色萌系属性与傲娇性格精准击中目标受众[7] - 融入流行元素(如插入乐队形式演唱的主题曲)以取悦目标受众[9] - **案例二:《转世为蚊,我成了校花的契约兽》** - 题材融合“校园”、“重生”、“奇幻脑洞”,兽化对象为男主(蚊子),但剧情走向打破预期,从预想的男频福利向转变为突出女帝气质的大女主漫剧,实现差异化[13] - 目前该剧在抖音和红果短剧平台口碑不错[15] - **案例三:《五阶兽医:兽夫们排队求贴贴》** - 该剧为女频向作品,所有角色均为偏美型的兽人,角色设计与美术风格完全为女性受众打造[20] - 剧情围绕女主利用医学知识治愈兽夫并展开多角恋爱,最终开启后宫模式,观众满意度较高[20] - 制作上注重画风精细度,并与前两部案例形成差异化[20]
厦门动漫嘉年华启幕
新浪财经· 2026-01-01 11:18
活动概况 - 厦门动漫嘉年华为期4天 在厦门国际博览中心举办 展览面积超5万平方米 汇聚众多热门国漫IP [2] - 活动由中国动漫集团与厦门国贸会展集团联合主办 厦门国贸会展运营公司承办 [2] - 活动集专业展览、特色主题空间与互动活动于一体 打造沉浸式、全链条的动漫文化盛会 [2] 参与企业与内容 - 吸引阅文集团、燎漫创纪等多家产业链上下游企业参展 涵盖动漫IP、游戏研发、模型手办、潮玩周边、数字科技等领域 [2] - 阅文集团·华文天下特设主题展位 带来多款重磅首发新品 并安排人气作者签售会 [3] - 来自浙江嘉兴的追天重奏首次来厦参展 团队致力于孵化国产动漫新生力量平台 [3] 活动亮点与产业意义 - 活动特别设立“首发专区” 着力打造“全国动漫首发新高地” [2] - 首发内容包括福建广电的动漫出海平台、爱原物AI工作台等产业创新内容 以及《画江湖之不良人》《晶核》等超人气IP的限定手办、联名周边、实体卡牌、数字藏品等新品 [2] - 活动突出动漫、文旅、会展等多业态融合 不仅服务消费端 更链接产业圈 意在汇聚行业资源 [3] - 活动旨在以品牌化、专业化动漫展激活文旅新消费 助力厦门构建“动漫首发看厦门”的区域品牌名片 [3]
50个数字文创人,眼中的“成都”
每日经济新闻· 2025-12-31 13:48
文章核心观点 - 成都凭借其深厚的历史文化底蕴、开放包容的城市氛围、完整的产业链生态、强大的政策支持体系以及庞大的年轻人才和消费市场,正迅速发展成为中国乃至全球数字文创产业的高地与中心,被多位行业领袖誉为“数字好莱坞” [1] 国际视野与认可 - 国际专家认为成都是一座开放、充满活力的城市,拥有年轻人才、较低市场成本和相对完善的政策体系,发展创意产业潜力巨大 [2] - 成都已被视为中国大陆主要城市中表现突出的全球创意经济中心 [3] - 成都将历史文化与现代创意结合的能力,为其创意产业注入了独特竞争力,并与英国等国家有广阔的合作前景 [4] - 成都被比喻为“数字好莱坞”,其区域氛围类似于皮克斯所在地,是硅谷与好莱坞的结合,正以自己的方式定义数字创意 [6] - 国际奥艺委员会认为成都是全球IP的聚会场和年轻创作者的逐梦地,是感受中国数字文创魅力的第一站 [9] 产业生态与市场吸引力 - 成都拥有极具活力的年轻化市场和创新活力,吸引了大量国内外品牌入驻及主理人品牌诞生,形成了充满活力的商业生态系统 [10][11] - 成都的年轻消费者包容、乐于表达,带有独特的“松弛感”和“悦己倾向”,是“情绪价值”产品的绝佳试验场 [31][53] - 成都拥有庞大的玩家基数和极高的参与热情,被游戏公司视为“福地”,希望将全国赛或职业赛落地于此 [16] - 成都客户的购买量在全国销售数据中表现突出,潮玩公司有意在成都开设品牌旗舰店并打造数千平方米的沉浸式体验公园 [17] - 成都市场对于独立戏剧的接受程度,被认为不亚于北京和上海 [51] 政策支持与营商环境 - 近年来一系列支持数字文创产业的政策出台,旨在培育发展新质生产力,推动科技创新与产业创新深度融合 [14] - 成都对于数字文创,尤其是动漫产业链,在宏观政策、园区层面、知识产权申报保护及转化方面给予了全方位的关注与支持 [47] - “天府文创板”为企业提供了平台,“天府文创荟”等政府组织的资源对接活动为企业“走出去”铺路搭桥 [48] - 相继出台的文创产业政策其叠加效应有效缓解了企业经营中的资金压力,并通过鼓励企业参展参会拓展了市场空间 [49] - 成都政府对落地活动的大力支持以及在业内的良好口碑,给企业留下了深刻印象 [15] 细分领域发展现状 - **电竞产业**:基于深厚的文化底蕴、优越的基础设施和日益成熟的电竞氛围,全球头部电竞公司将中国首站放在成都 [7] 电竞被视为没有语言障碍的交流方式,可促进城市连接,成都可通过国际合作打造“五小时直飞经济圈”,成为区域电竞文化集散地 [39] - **潮玩与IP产业**:成都文创产业展现出蓬勃的消费力与创新活力,向世界展示着中国潮玩的无限可能 [18] 发展潮玩产业正当其时,拥有核心IP才能使产业发展更具韧性与活力,未来5-10年世界顶尖的IP可能出现在成都 [38] 成都在数字文创尤其潮玩赛道,既有耕耘多年的优质IP,又不乏行业顶尖的创意设计公司 [42] - **影视与演艺产业**:成都正以独特的文化魅力和产业潜力,吸引越来越多电影公司“西进”布局,成为影视产业的新热土 [12] 成都以开放的姿态、创新的机制,为中国电影培育新力量、开拓新路径 [27] 演艺公司正加紧推进金沙演艺综合体建设,计划引入更多国内外顶级演艺内容到成都 [21] 已有演艺公司在成都成立全资子公司,推动场馆和乐团本土化发展 [23] - **音乐与黑胶产业**:成都音乐氛围特别浓厚,已有公司计划将黑胶制造基地及更多业务板块放到成都 [24] - **动漫与科幻产业**:成都拥有相对完善的动漫及电影产业链,是很多业内人的深耕之地 [50] 成都作为全国科幻产业的高地,需要实体的、可长期发展的IP,产业生态在政府引导下愈发完善 [43][45] 成都沉淀了丰富的产业资源,希望政策和产业基金能在更前端对本地“科幻+”项目提供孵化支撑 [40] - **科技融合与创新**:成都鼓励创新、包容多元,在AI、AR等科技领域及数字文创、智慧文旅等交叉应用场景中展现出战略前瞻性和文化独特性 [34] 年轻人能在成都的时尚城市与有意义的事业间找到平衡 [32] 城市特质与创作环境 - 成都拥有“松弛感”的创作土壤,其松弛、自由的氛围是吸引年轻人的关键所在 [1][44] - 成都独特的生活氛围和创作环境相较于沿海城市给了创作者更大的发展空间,可以更好地沉下心来创作 [50] - 成都文创生态包罗万象,既充分结合在地文化“讲故事”,又照顾年轻人情绪,能激发创作欲望并拥有非常多不可替代的文创IP [28] - 成都的国潮、动漫设计风格浓墨重彩,大胆且富有创新力,值得长三角地区企业学习 [29] - 成都发展微短剧产业拥有许多先天优势,无论是本身的“气候环境”还是产业配套都非常有吸引力 [30]
“影视+游戏”年前传利好,中手游《仙剑奇侠传》IP价值持续释放
格隆汇· 2025-12-30 15:11
核心观点 - 国产经典IP《仙剑奇侠传》近期通过发布游戏重制版与首部官方动画等重磅内容,成功引发市场关注并点燃玩家情怀,显示出IP运营方中手游正通过系统化运营与技术升级,持续焕新这一经典IP的商业生命力 [1][5] 公司战略与IP运营 - 中手游自2021年起通过多轮战略布局,已拿下《仙剑奇侠传》IP的全球完整版权 [5] - 公司积极联手顶尖合作伙伴,开展覆盖游戏、漫画、文学、动画、影视、实景娱乐、衍生品、虚拟偶像等领域的全产业链合作,以多元化内容提升IP价值 [5] - 围绕该IP的影视化改编稳步推进,包括《忆如传》短剧与《衡道众》影视剧等不同体量的作品正处于开发阶段,显示出公司在IP影视化方面的长线布局与多元化思路 [5] 近期产品动态与市场表现 - 《仙剑奇侠传四》重制版于12月29日正式发布预告,该版本采用虚幻引擎5(UE5)重构场景与角色模型,在保留原作剧情精髓的基础上,大幅提升了视觉品质与交互体验 [1][3] - 系列首部官方动画《仙剑奇侠传三》于12月30日在腾讯视频全网独播,开播前预约量突破100万人次,上线后迅速登榜平台动漫热搜 [1] - 《仙剑奇侠传三》动画依托腾讯视频的内容分发能力触达泛用户群体,力求在情怀与创新间取得平衡,为后续长线内容输出打下基础 [5] 行业背景与趋势 - 随着游戏行业进入存量竞争阶段,具备高辨识度与情感沉淀的经典IP,正逐渐成为企业构建长期竞争力的关键资产 [5]
2025文化气象:遗产新生 文艺破圈 青年弄潮
中国青年报· 2025-12-30 08:02
文化遗产保护与传承 - 西夏陵于2025年7月11日成功列入《世界遗产名录》,使中国世界遗产总数达到60项,陵区包含9座帝陵、271处陪葬墓等遗址 [2] - 故宫博物院在2025年迎来建院百年,举办“百年守护”大展,展出文物200件(套),立体展现其发展历程 [5] - “十四五”期间,中国新增第五批国家级非遗代表性项目325项,第六批国家级非遗代表性传承人942名,并建设了1.29万余家非遗工坊,带动120万余人就业增收 [14] - 截至2025年12月,中国列入联合国教科文组织非遗名录、名册的项目总数达45项,数量居世界第一 [16] 文化创作与影视产业 - 2025年国产动画电影全年票房突破250亿元,创中国影史动画电影票房最高纪录 [20] - 动画电影《哪吒之魔童闹海》以154.46亿元票房登顶中国影史冠军,并刷新全球动画电影票房纪录 [20] - 动画电影《浪浪山小妖怪》以17.19亿元票房刷新中国影史二维动画纪录 [20] - 2025年一批抗战主题国产电影集中亮相,以微观视角讲述历史,在票房与口碑上获得成功 [8] 大众文艺与内容生态 - “新大众文艺”在2025年实现“破圈”,其创作主体包括素人与专业作家,形式涵盖网络小说、微短剧、短视频等多种载体 [10][11][12] - 喜剧类综艺节目在2025年迎来多档第二季,节目内容扎根现实生活,成为青年情绪疏导与价值共鸣的载体 [27][28] - 普通大众正以前所未有的规模和深度参与文艺生产,例如“外卖诗人”王计兵创作了6000多首诗歌,出版了5本诗集 [10] 文旅融合与消费新趋势 - 2025年江苏省的业余足球联赛“苏超”创下场均超3万人现场观赛、全网相关话题量突破百亿的数据,并撬动数百亿文旅消费 [23] - “苏超”联赛带动江苏省举办文化旅游节等特色活动2800余项,推出50多条跨区域主题线路和近500项“票根+”惠民措施 [24] - 2025年暑期,江苏省60家夜间文旅消费集聚区游客消费达210.63亿元,同比增长8.32% [24] - 文旅消费形态转向体验式,例如贵州“村超”、景德镇“手做陶艺”等吸引人们为特定体验奔赴一座城市 [25] 科技赋能与文化创新 - 生成式人工智能在2025年从实验室走向大众文化创作中心,能够辅助影视剧本创作、特效制作乃至塑造虚拟偶像 [18] - AI技术应用于文化遗产保护领域,例如补全典籍古画、扫描石窟寺古建筑,并在2025年世界互联网大会发布相关案例集 [18] - 多省多地正研究AI技术在文旅场景的创新应用,涵盖智慧文旅服务、数字文化创意、沉浸式体验等多个领域 [19] 文化消费与潮流产业 - 潮玩品牌泡泡玛特旗下的Labubu系列在2025年上半年销售额超过48亿元 [32] - 《2025Z世代情绪消费报告》显示,选择“为情绪价值/兴趣买单”的人群占比达56.3%,较2024年增长16.2个百分点 [32] - 融合传统文化的潮玩受到年轻人喜爱,例如大足石刻“旅行家”盲盒和三星堆博物馆的毛绒玩具,实现了文化传承与情绪消费的结合 [32][33]
酱油文化:“AI漫剧工厂”的成本革命
搜狐财经· 2025-12-25 15:15
文章核心观点 - AI技术通过大幅提升制作效率和降低成本 正在彻底改变动漫内容的生产方式与商业模式 并有望解锁传统高成本超级IP的改编潜力 为行业带来颠覆性变革 [2][3][4] AI漫剧的行业定义与市场定位 - AI漫剧并非传统动漫的简单延伸 而是内容形态、制作工具和商业逻辑的根本性变革 其内核继承了短剧的“爽点”思维 追求快节奏和强期待感以抓住用户 [4] - 公司采用短剧思维制作AI漫剧 但业务具有更长的“长尾效应” 变现路径不依赖单一平台 可覆盖国漫市场、IP授权、周边开发、游戏改编乃至网络大电影和院线电影 [8] - 传统动漫制作效率低下 一家大型公司一年仅能制作10-20部作品 一名资深画师一个月可能只能制作2-3分钟精品内容 导致市场供不应求 [5][6] 成本与效率的革命性突破 - 利用AI技术 公司将漫剧单集制作周期从人工时代的30天压缩至3天 效率提升90% 人工成本节省96% [3] - 公司采用“AI工厂”模式 拥有60-70人编剧团队和790人制作团队(计划年底扩张至1000人) 制作人员工作简化为输入提示词和审核画面 新人仅需1-2天岗前培训 [9] - 制作人员(“审核员”)薪酬比传统动漫画师低三分之一 但整体效率是传统行业的60倍 使得AI漫剧制作成本节省90%-96% [11] - 公司计划每月推出100部精品AI漫剧 [3] 具体商业模式与经济账 - 在抖音等平台 一集时长1-2分钟的AI漫剧单集总成本为300-500元 其中剧本版权费约100元 AI算力费100-200元 人工和配音费约200元 [10] - 公司计划将AI漫剧的极致性价比逻辑应用于动漫电影 传统院线级动漫成本动辄5000万-6000万元 需1.5亿-2亿元票房才能回本 而用AI制作同等时长电影 总成本可控制在300万-500万元 [10] - 同样获得1亿元票房 传统公司分账3000多万元仍无法覆盖5000万元成本 而公司分账3000多万元后 扣除500万元成本 净利润可达2500万元 [10] 技术合作与核心能力 - 公司选择与生数科技的视频生成模型Vidu合作 看中其画风、人物生成的高一致性和整体美感 Vidu可实现文生视频、图生视频、参考生视频 30秒就能生成一个画面 [6] - Vidu为公司拉了“专线”以提升算力 双方在漫剧这一新兴场景上是“双向奔赴”的合作 [7] - 公司的护城河在于内容能力、与阅文集团的深度合作以及对AI技术掌控的核心团队 内容策划和“爽点”判断无法被AI替代 [13][14] - 公司已获得阅文集团投资 阅文拥有10万部精品IP 这有助于公司以合适价格签约优质作品进行改编 [11] IP战略与未来方向 - 公司未来方向是专门为传统大IP做AI改编 已与古龙、金庸版权方建立联系 并洽谈多个头部IP [12] - AI技术使解锁超级大IP成为可能 传统模式下拍《西游记》需3亿元 而AI时代300万-500万元就能搞定一部高质量改编动漫 [12] - 公司认为产量是动漫行业最大问题 计划进入国漫动画电影领域 凭借足够产量和仅十分之一的成本改变行业逻辑 [12] 市场表现与公司目标 - 公司出品的AI漫剧《洪荒:代管截教,忽悠出一堆圣人》播放量达2.7亿 《国运擂台之妖神镇天》上线抖音2天播放量近3000万 每月上新百部漫剧 每部播放量百万起步 [4] - 公司已成为国内最大的AI漫剧制作公司 被称为“AI漫剧工厂” [13] - 公司年初目标为月营收五六百万元 年营收五六千万元 至5月已将年营收目标上调至1亿元 [14]
国漫的繁荣不应只是成年人的狂欢
新浪财经· 2025-12-24 06:11
文章核心观点 - 国产动漫产业在面向成年人和合家欢观众的作品上取得显著成就,但面向少年儿童的动画领域存在结构性失衡,精品匮乏、创意不足,产业繁荣不应忽视对下一代精神世界的关怀与引领 [2][3][4][5][6] 具体案例分析:《我的哪吒与变形金刚》 - 一部融合中国神话哪吒与西方科幻IP变形金刚的52集动画在B站等平台上线,评分已跌落至5.1分,观众口碑出现“撕裂” [2] - 剧情设定被批评存在违和感,浓烈的混搭风格导致不协调,使两大IP的粉丝同时“水土不服”,进而怒打低分引发口碑滑坡 [3] - 该作品定位于低幼年龄段群体,在引发争议的同时,面向成人与合家欢的《疯狂动物城2》票房已迈过35亿元,形成鲜明对比 [5] 国产动漫产业现状与成就 - 国产动漫产业呈现前所未有的繁荣景象,在技术、叙事与市场影响力上均实现质的飞跃 [3] - 代表作品包括票房成功的《哪吒之魔童降世》、展现诗意盛唐的《长安三万里》以及进行深度探索的成人向动画《灵笼》 [3] - 国产动漫已突破“低幼”标签,能够承载更为厚重的文化表达与情感共鸣,满足成年观众对复杂议题和高水准视听体验的追求 [5] 产业存在的结构性失衡问题 - 当前动漫创作重心过度向成年人倾斜,作为基石的少儿动画领域面临精品匮乏、创意不足的尴尬局面 [4] - 与成人向、合家欢动漫的高歌猛进相比,面向少年儿童的动画作品陷入产出不足的困境 [5] - 持续迭代的少儿IP仅有《巴啦啦小魔仙》《熊出没》《喜羊羊与灰太狼》《猪猪侠》等少量作品,兼具教育意义、娱乐价值与社会影响力的国民级少儿IP凤毛麟角 [5] - 许多优秀的成人向作品其深刻主题与复杂叙事超出了儿童的理解范畴,无法填补少儿动漫的精品空缺,导致该领域在一定程度上失去了与时代同频共振的能力 [5] 建议与解决方案 - 丰富的优质儿童文学被视为值得高度重视的富矿,可用于补齐面向少年儿童动漫领域的创作短板 [6] - 有业内人士建议从优秀文学作品中发现选题,推动全民阅读与视听传播的深度融合 [6] - 行业需要脚踏实地,用心为孩子们讲好每一个故事,不能放弃对下一代精神世界的关怀与引领 [2][5]