《三国谋定天下》

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哔哩哔哩202509004
2025-09-04 22:36
港股新消费板块表现与趋势 **行业与公司** * 行业聚焦港股新消费板块 涵盖潮玩IP 高性价比茶饮 黄金珠宝等细分领域[2] * 核心公司包括泡泡玛特 蜜雪冰城 老铺黄金 哔哩哔哩等新消费代表性企业[2][3][11] **板块表现与驱动因素** * 2025年上半年港股新消费板块表现亮眼 泡泡玛特/老铺黄金/蜜雪冰城三只个股总股本加权涨幅达247% 远超港股通消费指数21%和万得消费大类指数10%的涨幅[3] * 驱动因素包括Z世代消费力崛起 中美贸易摩擦缓和 香港金管局流动性投放导致Hibor利率走低 公募基金持续加仓(二季度持仓市值占比从29.2%升至33%)[4][5] * 6-8月板块出现调整 代表性个股最大跌幅均值25%(恒生指数跌幅3.7%) 主因交易热度达近三年94%分位数 估值处67倍PE(90%以上分位数)的高位[6] **消费趋势与结构特征** * 当前居民整体消费意愿疲弱:2025年上半年社零增速5%(低于疫情前8%) 二季度居民消费支出占可支配收入比例68.6%[7] * 新消费细分领域亮点突出:Z世代推动悦己消费 单身及银发群体带动陪伴经济 618期间宠物食品销售增36% 教育文化娱乐支出增速达12%(高于人均总支出增速5.2%)[7][8][9] * 趋势呈现个性化与理性化并存 参考日本经验正从大众消费向个性化转型[9] **港股与A股新消费对比** * 港股新消费板块显著跑赢A股 因港股新消费含量更高 细分行业更均衡(A股超70%为白酒家电)[10] * 港股新消费板块营收增速54%(2024年恒生消费板块增速4.3% A股为-1.7%) 销售毛利率55%(恒生消费指数40% A股28%)[11] 哔哩哔哩经营与业务分析 **2025Q2财务表现** * 收入73亿元(同比+20%) 毛利润27亿元(同比+46%) 毛利率36.5%(同比+6.5百分点) 经营利润2.5亿元(经营利润率3.4%) 经调整归母净利润5.6亿元(净利润率7.7%)[12] * 收入结构:广告业务占比33% 直播及增值服务占比39% 游戏业务占比22% 电商与IP衍生业务占比6%[12] **分业务进展** * 广告业务:25Q2广告主数量增超20% 游戏/数码家电/电商/网服/汽车行业表现良好 网服行业收入翻倍 eCPM同比增超10%[13][14] * 直播及增值服务:25Q3预计收入增速10% Premium会员数2370万 粉丝充电计划上半年收入增超100%[14] * 游戏业务:《三国谋定天下》持续贡献 4-5款新游戏处于版号审核 25Q2递延收入环比增4亿元[15] * IP衍生业务:"哔哩哔哩World"线下展会吸引超40万人次参与 覆盖20余国家二次元爱好者[15] **战略与估值** * 公司中长期目标:毛利率40%-45% 经营利润率15%-20% 经调整净利润率10%-15%[16] * 估值转向PE:2025年预测经调整归母净利润23.5亿元(对应PE 29-30倍) 2026年35.5亿元(对应PE 19-20倍)[13] * 历史股价因游戏版号暂停/政策影响/亏损而回调 2024Q4实现单季度盈利 当前PS处历史低位[17][18] **未来关注点** * 关键业务指标:广告变现效率 IP衍生品企稳信号 直播付费用户数及付费率 UP主变现效率[19] * 游戏管线:《三谋》海外版、《三国恩卡》、二次元手游、自研PVE游戏《逃离亚克夫》的上线节奏[19]
哔哩哔哩20250728
2025-07-29 10:10
纪要涉及的公司 哔哩哔哩 [1] 纪要提到的核心观点和论据 - **盈利能力增强**:一季度经调整归母净利润达 6 亿元,毛利率 36.3%,连续 11 个季度环比提升,预计二季度毛利率进一步上升;2025 年第二季度预计实现收入 73 亿元,同比增长 20%,经调整后净利润预计达 5.2 亿元,同比扭亏为盈,环比增长 44%;预计 2025 年盈利约 20 亿元,2026 年约 29 亿元 [2][4][10] - **增值服务增长**:预计二季度收入 28 亿元,同比增长 10%,主要驱动力为直播、其他增值服务及大会员营业额的增长 [2][5] - **广告业务释放价值**:受益于 618 活动,预计二季度实现 24 亿元收入,同比增长 19%;公司计划深耕中长视频优质内容提升广告收益,探索社区类增值业务,未来三年广告增速高于大盘并提升市场占有率,重点投入大快消板块,实现品牌与效果广告互补等 [2][5][8] - **游戏业务表现亮眼**:预计二季度收入增长 60%左右,达 16 亿元,主要得益于独代游戏《三国谋定天下》,该游戏二季度多次登上 APP Store 畅销榜前五,6 月 iOS 及 Google Play 双平台流水环比提升 68% [2][5][6] - **新游戏计划丰富**:《三国谋定天下》计划 2025 下半年至 2026 年陆续上线繁体中文版、海外版本及小程序版本;自研游戏《逃离亚克夫》有望年内上线,已在 C 站愿望单突破 30 万关注度;还有二次元休闲游戏《嘟嘟脸恶作剧》和《三国 N Card》等 [7] - **用户粘性和活跃度向好**:截至 2025 年第一季度,日活跃用户达 1.07 亿,月活跃用户 3.68 亿,日均使用时长 108 分钟 [2][9] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 《三国谋定天下》6 月迎来上线一周年庆典,其 DAU 创下新高 [5] - 公司目前市盈率约 30 倍,虽估值不算特别便宜,但因业绩向好及互联网行业中报催化,未来发展潜力值得关注 [3][10]
互联网传媒周报:看好游戏持续性和AI应用-20250706
申万宏源证券· 2025-07-06 20:15
报告行业投资评级 - 看好 [1] 报告的核心观点 - 从中期增长角度看本轮游戏行情有持续性,游戏投资有中期四大逻辑,包括需求端的新市场和新玩法、部分公司能力提升、品类差异化竞争、工业程度提升实现螺旋式上升 [2] - 恺英投资企业AI陪伴产品测试超预期,国内AI应用进入商业化兑现期 [2] - 潮玩、音乐、演唱会等高景气悦己消费核心标的值得持续推荐 [2] - 分众传媒合作支付宝碰一碰,有望带来媒体网络价值重估,收购新潮传媒预计对成本端有积极影响 [2] 各部分总结 游戏行业 - 推荐新品验证中期增长驱动的巨人网络、世纪华通、吉比特、心动公司等;储备新品未上线但赔率突出的三七互娱、恺英网络、哔哩哔哩等;以及神州泰岳、完美世界等其他公司 [2] - 展示了腾讯控股、网易、神州泰岳等多家游戏公司的估值表,包含总市值、营业收入、归母净利润、PE等数据及同比变化 [4] AI应用领域 - 从商业化进展角度推荐AI创意生成的快手、美图;AI广告方面的腾讯和哔哩哔哩;AI陪伴的恺英网络、上海电影;AI电商的焦点科技;AI教育的新东方、视源股份、豆神教育等 [2] 悦己消费领域 - 推荐泡泡玛特关注相关IP热度接力;网易云音乐受益于付费用户高增;阿里影业更名大麦娱乐,演唱会票务和IP衍生品业务有增长;布鲁可关注下半年市场拓展 [2] 广告行业 - 分众传媒合作支付宝碰一碰,拟收购新潮传媒,预计对成本端有积极影响 [2]
哔哩哔哩(BILI):游戏业务更新点评:《三谋》S8赛季在即,关注储备游戏释放进展
光大证券· 2025-05-30 19:35
报告公司投资评级 - 维持“增持”评级 [3][5] 报告的核心观点 - 哔哩哔哩C端付费挖掘空间较大,关注游戏产品上线以及广告业务商业化进展,考虑公司持续加强成本费用管控,上修25 - 26年经调整净利润预测至21.5/35.1亿元(较上次预测+27%/+11%),新增27年经调整净利润预测46.5亿元 [3] 相关目录总结 近期B站游戏业务更新 - 5月22日,B站代理《赛马娘》手游国服《闪耀!优俊少女》进行约12小时版本更新维护,恢复官网客户端下载入口,更新后游戏内文本、立绘、美术有调整,开放新养成剧本等新内容和纪念活动,预计25H2为公司游戏业务带来增量 [1] - 公司重点游戏《三国谋定天下》小程序版本于5月29日上线测试,S8赛季于5月31日启动,通过武将加强、新地图与阵容玩法更新,叠加周年庆等线下活动联动,有望提升用户活跃度与社区讨论热度 [1] - 25Q4公司将重点推进《三谋》海外繁体版上线,目前储备4 - 5款新游等待版号,包含海外IP、独立游戏等多品类,版号获取进度决定今明两年游戏业务增量节奏 [1] 公司25Q1业绩 - 实现营收70.03亿元人民币(yoy+24%,vs彭博一致预期69.12亿元);毛利润25.39亿元,对应毛利率36.3%(vs彭博一致预期36.1%),同比提升8pct,环比提升0.2pct;经调整净利润3.62亿元(vs彭博一致预期2.47亿),系公司费用控制良好 [2] - 运营数据方面,MAU达3.68亿,DAU达1.07亿,用户使用时长达到新高的108分钟,月均付费用户数达到3200万的历史新高 [2] - 分业务来看,移动游戏业务收入17.31亿元(yoy+76%),略超出市场预期,主要系《三谋》游戏表现稳定;广告业务收入19.98亿元(yoy+20%),游戏、网服、电商、数码家电等为收入主力品类,食品饮料、母婴宠物等品类增速亮眼,后续将重点深化与电商平台的合作,618大促将成为关键节点;效果广告25Q1同比增长30% - 40%,占比广告收入超50%,主要系流量增长、ad load提升以及ECPM同比超10%的效率提升;直播与增值业务收入28.07亿元(yoy+11%),充电计划25Q1收入增速高达200%;IP业务收入4.67亿(yoy - 4%) [2] AI技术融入业务环节 - 在内容审核方面实现100%AI覆盖,大幅提升审核效率;通过智能分析用户评论和弹幕,显著增强了对优质内容的识别能力;在游戏开发领域,AI技术使美术制作效率提升2 - 3倍,demo阶段的美术投入明显减少,有效降低了内容生产成本;B站计划25年底推出专为UP主服务的中长视频AI生成工具 [3] 盈利预测与估值简表 |指标|2023|2024|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----|----| |营业收入(百万元)|22,528|26,832|30,240|33,476|36,418| |营业收入增长率(%)|2.9%|19.1%|12.7%|10.7%|8.8%| |归母净利润(百万元)|-4,822|-1,347|803|2,164|3,299| |经调整净利润(百万元)|-3,414|-39|2,146|3,511|4,646| |EPS(元)|-11.29|-3.15|1.88|5.07|7.72| |P/S|2.6|2.2|1.9|1.8|1.6| [4] 财务报表与盈利预测 利润表(百万元) |项目|2023|2024|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----|----| |主营收入|22,528|26,832|30,240|33,476|36,418| |营业成本|-17,086|-18,058|-19,131|-20,253|-21,378| |毛利|5,442|8,774|11,109|13,223|15,041| |其它收入|425|137|56|60|39| |营业开支|-10,506|-10,118|-10,186|-10,712|-11,108| |营业利润|-4,639|-1,207|979|2,571|3,972| |财务成本净额|378|346|350|350|371| |应占利润及亏损|-471|-539|-450|-450|-450| |税前利润|-4,733|-1,400|879|2,471|3,893| |所得税开支|-79|37|-70|-296|-584| |税后经营利润|-4,812|-1,364|809|2,174|3,309| |少数股东权益|11|-17|6|10|10| |归母净利润|-4,822|-1,347|803|2,164|3,299| |经调整净利润|-3,414|-39|2,146|3,511|4,646| [9] 现金流量表(百万元) |项目|2023|2024|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----|----| |经营活动现金流|267|6,015|5,360|7,879|9,251| |投资活动现金流|1,762|-138|-1,957|-1,860|-1,866| |融资活动现金流|-5,075|-2,825|-3,718|-3,715|-3,688| |净现金流|-3,046|3,051|-315|2,304|3,696| [9] 资产负债表(百万元) |项目|2023|2024|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----|----| |总资产|33,159|32,699|32,528|34,401|37,470| |流动资产|18,727|19,756|19,965|22,264|25,882| |现金及短期投资|7,192|10,249|9,934|12,238|15,934| |有价证券及短期投资|2,653|2,707|2,707|2,707|2,707| |应收账款|2,364|2,014|1,983|1,877|1,697| |其它流动资产|6,518|4,787|4,786|4,854|4,921| |非流动资产|14,432|12,942|12,564|12,137|11,589| |长期投资|4,367|3,912|3,687|3,462|3,237| |固定资产净额|715|589|973|1,129|1,057| |其他非流动资产|9,351|8,442|7,904|7,546|7,295| |总负债|18,755|18,595|17,616|17,315|17,074| |流动负债|18,104|14,763|13,852|13,616|13,434| |应付账款|4,349|4,806|4,783|5,063|5,344| |短期借贷|0|0|0|0|0| |其它流动负债|13,755|9,957|9,069|8,552|8,090| |长期负债|651|3,832|3,764|3,699|3,640| |其它|650|568|499|435|376| |股东权益合计|14,404|14,104|14,913|17,087|20,396| |股东权益|14,392|14,108|14,911|17,075|20,375| |少数股东权益|12|-4|2|12|22| |负债及股东权益总额|33,159|32,699|32,528|34,401|37,470| [10]
哔哩哔哩-W(09626.HK):游戏保持强劲增长 实现持续盈利
格隆汇· 2025-05-22 10:26
业绩表现 - 2025Q1实现营收70亿元,同比增长24%,Non-GAAP净利润3.6亿元,同比扭亏为盈 [1] - 毛利率连续11季度上行,2025Q1达到36.3%,游戏及广告等高毛利业务合计占比54% [1] - 销售/管理/研发费用率降至16.7%/7.4%/12.02%,同比变化+0.3pct/-2.02pct/-5.02pct [1] - Non-GAAP利润已连续3个季度实现盈利 [1] 用户数据 - Q1月活用户达3.68亿创历史新高,日均使用时长108分钟同比增长3% [1] - 活跃用户平均年龄26岁,月均付费用户达3200万 [1] - 大会员数量达2350万,80%以上为年费或自动续订用户 [2] - Q1接近150万UP主在平台获得收入 [2] 业务分项表现 广告业务 - 2025Q1广告收入20亿元同比增长20%,占收入比29% [2] - AI+广告战略成效显著,投前洞察生产效率提升三倍 [2] - 推出商业化AI数据洞察智能体"Insight Agent",整合自研及第三方大模型能力 [2] 游戏业务 - 2025Q1游戏收入17.3亿元同比增长76%,占收入比25% [2] - 《三国谋定天下》为主要驱动力,S8赛季及周年庆活动有望推动Q2持续增长 [2] 增值服务 - 2025Q1增值服务收入28.1亿元同比增长8%,占比40% [2] 盈利预测 - 预计2025/2026/2027年收入分别为307/335/361亿元 [3] - 预计同期Non-GAAP归母净利润分别为21.47/31.4/39.72亿元 [3] - 当前股价对应2025/2026/2027年P/E分别为25.66/17.55/13.87倍 [3]
哔哩哔哩-W:游戏保持强劲增长,实现持续盈利-20250521
国金证券· 2025-05-21 18:23
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [8][10] 报告的核心观点 - 哔哩哔哩2025Q1营收70亿元同比+24%,Non - GAAP净利润3.6亿元同比扭亏为盈,游戏保持强劲增长实现持续盈利 [4] - 预计2025 - 2027年公司收入307/335/361亿元,NON - GAAP归母净利润分别为21.47/31.4/39.72亿元,当前股价对应2025 - 2027年P/E分别为25.66/17.55/13.87X [8] 根据相关目录分别进行总结 主要财务指标 - 2023 - 2027年预计营业收入分别为225.28亿、268.32亿、306.88亿、334.99亿、361.45亿元,增长率分别为2.87%、19.10%、14.37%、9.16%、7.90% [3] - Non - Gaap归母净利2023 - 2027年预计分别为 - 34.14亿、 - 0.39亿、21.47亿、31.4亿、39.72亿元,增长率2024 - 2027年分别为36.35%、41.08%、13.54%、8.96% [3] - Non - Gaap摊薄每股收益2023 - 2027年预计分别为 - 7.991、 - 0.091、5.025、7.348、9.295元 [3] - 每股经营性现金流净额2023 - 2027年预计分别为0.62、14.08、4.24、12.00、9.53元 [3] - ROE(归属母公司)(摊薄)2023 - 2027年预计分别为 - 33.51%、 - 9.55%、6.03%、9.57%、13.27% [3] - P/E 2025 - 2027年预计分别为25.66、17.55、13.87,P/B 2023 - 2027年预计分别为4.16、4.25、3.99、3.61、3.13 [3] 经营分析 - 毛利率连续11季度上行,2025Q1达36.3%,游戏及广告等高毛利业务占收比持续提升合计占比54%;2025Q1销售/管理/研发费用率降至16.7%/7.4%/12.02%,Q1实现Non - GAAP利润3.6亿元,已连续3个季度实现盈利 [5] - Q1月活用户3.68亿创历史新高,日均使用时长108分钟同比+3%创历史新高,活跃用户平均年龄26岁,月均付费用户3200万 [5] 各业务情况 - 广告:2025Q1收入20亿元同比+20%占收入比29%,效果广告增长强劲,AI+广告战略赋能显现,投前洞察生产效率提升三倍,4月推出商业化AI数据洞察智能体“Insight Agent” [6] - 游戏:2025Q1收入17.3亿元同比+76%占收入比25%,由《三国谋定天下》带动,5月31日该游戏开启S8赛季叠加周年庆有望带动Q2收入高增速 [6] - 增值服务+IP生态:2025Q1增值服务收入28.1亿元同比+8%占比40%,大会员数量2350万,保持80%以上年费或自动续订用户,Q1接近150万UP在B站获得收入 [7] 三张报表预测摘要 - 损益表:涵盖主营业务收入、成本、毛利、各项费用、利润等指标在2022 - 2027年的情况及变化 [11] - 资产负债表:包含货币资金、应收款项、存货等资产项目,以及短期借款、应付款项等负债项目在2022 - 2027年的情况 [11] - 现金流量表:展示净利润、非现金支出、营运资金变动等项目在2022 - 2027年的现金流量情况 [11] - 比率分析:包括每股指标、回报率、增长率、资产管理能力、偿债能力等指标在2022 - 2027年的情况 [11]
哔哩哔哩-W(09626):游戏保持强劲增长,实现持续盈利
国金证券· 2025-05-21 16:49
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [8][10] 报告的核心观点 - 哔哩哔哩 2025Q1 营收 70 亿元同比+24%,Non - GAAP 净利润 3.6 亿元同比扭亏为盈,游戏保持强劲增长实现持续盈利 [4] - 预计 2025 - 2027 年公司收入 307/335/361 亿元,NON - GAAP 归母净利润分别为 21.47/31.4/39.72 亿元,当前股价对应 2025 - 2027 年 P/E 分别为 25.66/17.55/13.87X [8] 根据相关目录分别进行总结 主要财务指标 - 2023 - 2027 年预计营业收入分别为 225.28 亿、268.32 亿、306.88 亿、334.99 亿、361.45 亿元,增长率分别为 2.87%、19.10%、14.37%、9.16%、7.90% [3] - Non - Gaap 归母净利 2023 年为 - 34.14 亿元,2024 年为 - 0.39 亿元,2025 - 2027 年预计分别为 21.47 亿、31.4 亿、39.72 亿元,增长率 2024 年为 36.35%,2025 - 2027 年预计分别为 41.08%、13.54%、8.96% [3] - Non - Gaap 摊薄每股收益 2023 - 2027 年分别为 - 7.991 元、 - 0.091 元、5.025 元、7.348 元、9.295 元 [3] - 每股经营性现金流净额 2023 - 2027 年分别为 0.62 元、14.08 元、4.24 元、12.00 元、9.53 元 [3] - ROE(归属母公司)(摊薄)2023 - 2027 年分别为 - 33.51%、 - 9.55%、6.03%、9.57%、13.27% [3] - P/E 2025 - 2027 年预计分别为 25.66、17.55、13.87 [3] - P/B 2023 - 2027 年分别为 4.16、4.25、3.99、3.61、3.13 [3] 经营分析 - 毛利率连续 11 季度上行,2025Q1 达 36.3%,游戏及广告等高毛利业务占收比 54%;2025Q1 销售/管理/研发费用率降至 16.7%/7.4%/12.02%;Q1 实现 Non - GAAP 利润 3.6 亿元,连续 3 个季度盈利 [5] - Q1 月活用户 3.68 亿创历史新高,日均使用时长 108 分钟同比+3%创历史新高,活跃用户平均年龄 26 岁,月均付费用户 3200 万 [5] 各业务情况 - 广告:2025Q1 收入 20 亿元同比+20%占收入比 29%,效果广告增长强劲,AI +广告战略赋能显现,4 月推出商业化 AI 数据洞察智能体“Insight Agent” [6] - 游戏:2025Q1 收入 17.3 亿元同比+76%占收入比 25%,由《三国谋定天下》带动,5 月 31 日该游戏开启 S8 赛季叠加周年庆有望带动 Q2 收入高增速 [6] - 增值服务 + IP 生态:2025Q1 增值服务收入 28.1 亿元同比+8%占比 40%,大会员数量 2350 万,80%以上为年费或自动续订用户,Q1 近 150 万 UP 在 B 站获得收入 [7] 附录:三张报表预测摘要 - 损益表:涵盖 2022 - 2027 年主营业务收入、成本、毛利、各项费用、利润等指标及相关比率 [11] - 资产负债表:包含 2022 - 2027 年货币资金、应收款项、存货等资产项目,短期借款、应付款项等负债项目及股东权益相关内容 [11] - 现金流量表:展示 2022 - 2027 年净利润、非现金支出、营运资金变动等经营、投资、筹资活动现金净流情况 [11] - 比率分析:涉及每股指标、回报率、增长率、资产管理能力、偿债能力等多方面比率 [11]
顺网科技20250429
2025-04-30 10:08
纪要涉及的公司 顺网科技 纪要提到的核心观点和论据 1. **业绩表现**:2024 年收入和利润同比分别增长 28%和 49%,2025 年一季度营收和归母净利润同比分别增长 40%和 37%,各季度业绩持续超预期 [3] 2. **季度收入情况**:2024 年 Q3 收入 5.89 亿元、利润 1.167 亿元为全年最佳,因 China Joy 展会营收确认;近年季度数据波动幅度缩小,反映游戏投放频率提升和版号审批稳定后的投放节奏 [2][4] 3. **游戏行业趋势影响**:2024 年起 PC 端游戏市场复兴,2025 年 1 月国内端游市场同比增长 19%;多端覆盖成趋势,利好顺网科技广告、增值及展会业务 [2][6] 4. **未来发展前景**:抓住行业趋势,通过电竞场域、互联网广告及增值业务等带来增长;2025 年暑期竞争激烈,公司将借此推动业绩增长,一季报超历史高位,发展前景乐观 [7] 5. **游戏业务突破和计划**:2024 年控股子公司浮云科技与哔哩哔哩合作推出《三国谋定天下》,提升行业声量;2025 年继续孵化新游戏项目,预计暑期投放 [2][8] 6. **展会业务发展计划**:不断拓展不同场景和新活动;2025 年 ChinaJoy 展会 8 月 1 - 4 日举行,将展示机器人相关板块等新兴消费趋势 [9] 7. **边缘算力业务现状**:截至 2024 年底,边缘算力机房超 300 个,服务终端超 70 万台,同比增长 21.1%;受益于电竞场域发展和 AI 技术进步,持续扩充规模 [2][10] 8. **AI 及医疗领域发展**:增资浙江智慧网络医疗医院管理有限公司拓展该领域;关注个人云脑用户需求,希望通过边缘算力和 AI 技术实现突破性增长 [2][11] 9. **网吧及电竞酒店市场影响**:新开网吧或电竞酒店成投资首选,促进顺网科技边缘算力建设提速,云化方式为投资人提供轻量化经营选择 [12] 10. **边缘算力云业务布局**:2017 年开始布局,从存储上云到算力上云,建设边缘计算数据中心;为网吧业主提供租赁算力模式,减轻资金压力;闲时将闲置算力用于其他场景 [13][14] 11. **应对行业变化与业务拓展**:从 2017 年布局云业务应对行业变化,边缘计算数据中心满足玩家需求并利用闲时算力;人工智能发展带来新机遇,稳定客户群体使业务具竞争力;租赁方式拓展市场 [15][16] 12. **个人电脑产品和云算力布局**:2024 年个人电脑产品用户增长显著,玩家对云算力需求增长;通过智能体引擎为多行业提供服务,扩建算力资源池,拓展应用场景,未来增长空间大 [17] 13. **2025 年 ChinaJoy 展会准备**:设有潮玩专区,拓展机器人等新场景,覆盖多领域;展示独立工作室等,在潮玩和创意产品领域新尝试,吸引年轻消费者 [18][19] 14. **福盈 91Y 平台规划及 AI 应用**:以休闲游戏为主,市场表现稳定,用户忠诚度高;2024 年储备新游戏项目,2025 年暑期推出部分;2024 年起内部广泛应用 AI 技术提升效率 [20] 15. **AI agent 布局及规划**:前年年底开始更新相关技术,通过灵犀 AI 引擎平台等布局底层基础设施智算;2025 年推动 agent 技术广泛落地并制定规划 [21] 16. **顺网灵犀引擎定位及价值**:定位为实现 AI 应用与大模型解构的智能机器引擎;为中小团队提供多模态 AI 模型服务,助其开发热门产品;提升算力相关业务毛利率,满足不同客户需求 [22][23] 17. **算力规模建设规划**:基于电竞行业云化加本地终端数约 600 万台,顺网提供云化服务终端数超 70 万台,占比约 10%,市占率达 70%;优先拓展现有合作业主业务,若有新行业需求将跟进 [24] 18. **网吧广告业务**:由热门端游贡献较大,新游推出优选盛天网络平台投放广告;多家游戏大厂通过年度框架合同提升投放量;优化资源配置等提高广告投放效果 [24][25] 19. **云电脑应用情况**:网吧业主有采用云电脑减少成本需求,云化方案按算力时长收费,降低硬件升级成本;边缘算力可提供不同级别算力,实际体验效果好 [25][26] 20. **云计算在电竞场馆和高级网咖应用**:转型中面临设备升级问题,采用云计算技术可降低硬件升级成本,保证高质量游戏体验,广泛应用以保持竞争优势 [27] 其他重要但是可能被忽略的内容 1. 投资者应实地考察网咖及电竞场馆环境,了解行业发展情况,为投资决策提供参考依据,观察实际运营情况验证市场潜力和用户需求 [28]