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吉比特(603444)
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吉比特:《问剑长生(境外版)》已于11月27日在中国港澳台、韩国等地上线
金融界· 2025-12-11 18:20
公司产品《问剑长生》境外发行进展 - 公司旗下产品《问剑长生(境外版)》已于2025年11月27日在中国港澳台及韩国市场上线 [1] - 公司计划将该产品推向欧美等其他境外区域,但目前尚在规划阶段,未明确具体上线时间 [1] - 公司确认目前有产品出口至中国港澳台及韩国,但未明确回应是否有产品已出口至欧盟 [1]
游戏行业深度汇报:游戏现在买什么?
2025-12-11 10:16
行业与公司 * **行业**:游戏行业[1] * **公司**:A股公司包括巨人网络、恺英网络、世纪华通、吉比特、三七互娱[1][4];港股公司包括腾讯、网易、心动公司、哔哩哔哩[1][4];其他提及公司包括米哈游、贪玩游戏、百奥家庭互动、完美世界、神州泰岳[1][4][9] 核心观点与论据 * **行业投资策略与估值**:游戏板块估值已触及下限,自2025年9月25日高点后指数下跌接近20%,部分个股回撤超过30%[3],整体估值调整至15倍至17倍之间,部分公司低至12倍或13倍[3],15倍被认为是估值下限[1][3],2026年行业预计保持高景气度和业绩增长确定性,具备投资性价比[1][3] * **A股推荐组合**:推荐“3+2”组合,其中巨人网络、恺英网络、世纪华通为基本面稳健、胜率确定性高的公司[1][4],吉比特和三七互娱为位置较低、近期改善明显、有一定赔率的公司[1][4] * **港股推荐组合**:推荐腾讯、网易、心动公司及哔哩哔哩[1][4],中小市值公司中建议关注贪玩游戏和百奥家庭互动[1][4] * **市场竞争格局**:2026年市场竞争相较2025年有所增加,但不会回到2023年过度头部化压制中小公司的状态[11],各大公司聚焦自身优势赛道,如腾讯专注FPS,A股公司在SLG领域发力[11],2026年第一季度竞争相对缓和,重点游戏多集中在暑期前后上线[11] 公司具体产品线与前景 * **腾讯**:2026年预计多点开花,有多款中型体量新产品上线,包括《一人之下》、《洛克王国世界》、《莉莉小人国》、《彩虹六号》、《CF红》、《王者荣耀世界》和《怪物猎人旅人》,品类分散[1][7] * **网易**:产品周期前高后低,重点产品《遗忘之海》(海洋冒险题材3A多端互通游戏)和《无限大》预计在下半年上线[1][7][24],通过国际IP改编(如《漫威争锋》)和国风MMO出海(如《燕云十六声》手游版)预计带来20-30亿元额外流水增量[2][24],内部治理调整提升团队灵敏性,利好《逆水寒》、《蛋仔派对》等长青游戏发展[24] * **米哈游**:2025年为产品轮空年,预计2026年将推出《新布谷地》和《崩坏》等新产品[1][7] * **巨人网络**:2025年12月19日上线《名将杀》,预估首年流水8至10亿元,贡献2至3亿元利润[1][10][12],核心产品《超自然行动组》春节版本若表现优异,全年流水有望上修至70至80亿元,对应集团净利润可能超过50亿元,市值有望达到1000亿或1200亿[1][10][12],公司已进入港澳台市场并通过冷启动打法站稳[12] * **恺英网络**:未来两年核心逻辑依赖“传奇盒子”平台业务驱动,预计到2026年底DAU达65-70万,每日广告单价提升15%到20%,全年广告收入约20亿,加上品牌专区收入总计约24亿,高毛利率下净利润贡献16到17亿[10][13],AI情感陪伴游戏《EVE》将于2026年1月上线,具备估值提振作用[1][10][13] * **世纪华通**:短期内无明确新产品,但点点互动研发进度高效,有1-2款SLG游戏可能在2026年发行[8],储备产品包括SLG品类和休闲赛道(如《Tasty Travel》)[10] * **吉比特**:核心产品《仗剑传说》2025年11月流水据第三方数据下降10%至20%,但买量稳定,实际流水可能好于数据显示[19],代理SLG游戏《九牧之野》定档2025年12月18日,全年流水预期10亿至15亿元[8][19][20] * **三七互娱**:储备超过10款新品,2026年第一季度将有代号《MLK》(中型体量Q版MMO)和《斗罗大陆0》在港澳台市场上线[9][15],SLG重点产品(如代号《XS》和《YCS》)预计从第二季度开始逐步测试推广[9][16],公司为第一批成功出海SLG+X的公司,有推爆款的成功概率[17],2025年盈利预测33亿元,2026年预测35亿元,当前估值约12倍[18] * **哔哩哔哩**:广告业务是利润率最高且贡献最大的业务,广告加载率约6%至7%,中期目标10%[21],预计2026年广告业务将跑赢整个互联网广告增速,四季度利润率应达10%,2026年至少可达12%至13%[21],游戏业务预计2026年可能实现低双位数增长[1][21],新品《三国百将牌》若顺利上线,预计全年流水可达10亿至15亿元[1][21],综合调整后净利润预计36亿,若超预期有望上修至40亿[21] * **心动公司**:股价压力源于游戏业务预期下调和港股疲弱,但已跌出机会[22],程序化广告业务推进迅速,2025年利润接近1亿元,2026年可能达1.5-2亿元,可弥补部分游戏业务压力[22],旗下TapTap平台在2026年确定性高,预计收入有较高确定性达到30亿元以上[23] * **其他公司产品**:百奥家庭互动的《夜幕之下》预计2026年年中前后上线[9][10],完美世界《幻塔》第三次测试预计2026年第一季度,正式发行在第二季度[9],神州泰岳的《Stella Century》和《Next Agers》有望在2026年下半年正式推广[9],心动公司新产品《RO2》将在2025年底首次测试,正式上线可能在2026年底,《心动小镇》海外版预计2026年1月发布[9] 其他重要内容 * **行业趋势与布局时点**:建议在游戏股中筛选确定性较高的标的[25],2026年第一季度逻辑顺畅(春节数据良好、业绩基数低)[25],第二季度开始因头部公司提前宣发暑期档产品,高频数据和业绩好的公司可能持续向上,表现不佳的会被筛选掉[25],到2026年中期或下半年可能出现重新选股机会[25]
中国互联网_中国网络游戏行业期刊
2025-12-10 20:16
行业与公司 * 行业:中国在线游戏行业 [1] * 涉及公司:世纪华通、三七互娱、吉比特、恺英网络、巨人网络、完美世界 [1][2][3][6][22] 核心观点与论据 * 花旗对A股游戏板块持积极态度,认为多数公司有望凭借丰富的游戏储备、持续的小游戏市场渗透以及更强的海外扩张竞争力,实现可观且高质量的收入增长 [1] * 在线游戏板块可能在当前市场普遍关注AI的背景下,提供替代性投资和投资组合多元化的机会 [1] * 最新的A股游戏公司排序为:世纪华通 > 恺英网络 > 巨人网络 > 吉比特 > 三七互娱 > 完美世界 [1] 行业数据要点 * 2025年10月中国国内游戏市场规模达314亿元人民币,同比增长7.8%,环比增长5.7%,环比增长主要由国庆促销活动驱动 [1] * 端游是主要增长动力,市场规模达72.3亿元人民币,同比增长29.4%,环比增长1.9%,同比增长得益于《三角洲行动》(腾讯)和《燕云十六声》(网易)的推动 [1] * 手游市场规模达226亿元人民币,同比增长2.4%,环比增长5.3%,主要由《王者荣耀》(腾讯)和《原神》(米哈游)的国庆促销活动驱动 [1] * 中国游戏工作室的海外收入实现两位数增长,2025年10月达18亿美元,同比增长11.9%,环比增长11.0% [1] * 2025年10月海外收入增长前五的游戏包括:《明日方舟》(鹰角网络)、《Gossip Harbor》(Microfun)、《Kingshot》(世纪华通)、《Trickcal: Chibi Go》(哔哩哔哩)和《原神》(米哈游) [1] * 具体游戏表现:世纪华通的《Whiteout Survival》在2025年10月中国iOS畅销榜排名环比上升3位至第3名,主要得益于超过1亿元人民币的月流水环比增长 [1] 公司业务更新 * **世纪华通**:旗下盛趣游戏在2025年11月21日至28日期间对《大航海时代:起源》进行了首次测试,该游戏IP来自光荣特库摩,由Line Games和Motif共同开发,盛趣游戏发行 [2] * **世纪华通**:盛趣游戏于2025年11月20日宣布对《彩虹岛》手游进行首次测试,这是该IP首次进行手游改编,由Actoz Soft和盛趣游戏联合开发 [2] * **世纪华通**:盛趣游戏宣布将与NCSoft共同开发一款新的手游MMORPG《永恒之塔》,预计于2026年推出 [2] * **三七互娱**:于2025年11月20日在小游戏平台发布生存RPG《33天求生》,截至2025年12月5日已快速进入微信小游戏畅销榜前30名,游戏包含自动战斗、剧情、PVP和社交玩法 [2] * **吉比特**:旗下雷霆游戏于2025年11月29日对《九畿:岐风之旅》进行最终测试,并于2025年12月18日正式上线 [2] * **恺英网络**:旗下《斗罗大陆》(贪玩游戏发行)于2025年12月1日宣布开启新一轮安卓付费删档测试 [3] 其他重要信息 * 相关研究报告链接涉及对世纪华通、恺英网络、XD、吉比特、完美世界等公司的更新与评级调整 [6] * 附图展示了中国在线游戏市场、手游市场、端游市场规模以及中国自研游戏海外收入的月度数据趋势 [8][9][10][11][13][14] * 附图展示了世纪华通的《Whiteout Survival》和《Kingshot》、巨人网络的《Supernatural Action》、吉比特的《Scepter & Sword》等游戏的国内外月流水数据 [16][17][18][19] * 附图表格列出了2025年10月中国游戏工作室海外收入排名前30的移动游戏及其预估月流水 [20][21] * 披露信息显示,花旗全球市场公司或其关联公司在过去12个月内从世纪华通和吉比特获得了非投行服务的产品和服务报酬,并与这两家公司存在客户关系 [24][25]
游戏板块12月10日涨1.53%,吉比特领涨,主力资金净流入2.22亿元
证星行业日报· 2025-12-10 17:16
市场表现 - 12月10日,游戏板块整体上涨1.53%,表现强于大盘,当日上证指数下跌0.23%,深证成指上涨0.29% [1] - 在板块个股中,吉比特领涨 [1] 资金流向 - 当日游戏板块获得主力资金净流入2.22亿元 [2] - 游资资金呈现净流出状态,金额为9919.89万元 [2] - 散户资金同样为净流出,金额为1.23亿元 [2]
吉比特(603444) - 厦门吉比特网络技术股份有限公司2025年第三次临时股东会会议资料
2025-12-10 17:15
会议资料 二〇二五年十二月十八日 证券简称:吉比特 证券代码:603444 厦门吉比特网络技术股份有限公司 2025 年第三次临时股东会 2025 年第三次临时股东会会议资料 目 录 厦门吉比特网络技术股份有限公司 2025 年第三次临时股东会会议议程 一、会议开始,宣布出席会议的公司董事、高级管理人员和见证律师等相关 人员; 二、宣布本次会议议案的表决方法; 三、审议会议各项议案,参会股东发言和提问,公司董事、高级管理人员等 解答; | 2025 年第三次临时股东会会议议程 1 | | --- | | 议案一:关于制定《公司未来三年(2025-2027 年)股东回报规划》的议案 2 | | 议案二:关于制定《公司董事薪酬管理制度》的议案 6 | 2025 年第三次临时股东会会议资料 四、推举计票、监票小组成员; 五、股东投票表决; 八、复会; 厦门吉比特网络技术股份有限公司 二〇二五年十二月十八日 1 / 8 六、宣布现场会议表决结果; 七、休会(汇总现场与网络投票结果); 九、宣读股东会会议决议; 十、见证律师宣读法律意见书; 十一、出席会议的公司董事、董事会秘书等签署会议文件; 十二、宣布会议结束。 2 ...
传媒行业周观察(20251201-20251205):游戏进入击球区+GPT更新,关注传媒资产反弹潜力
华创证券· 2025-12-08 18:47
报告行业投资评级 - 行业投资评级为“推荐”(维持)[1] 报告核心观点 - 报告认为游戏板块估值已进入击球区,同时关注GPT-5.2更新对AI应用板块的带动,建议关注传媒资产的反弹机会 [1][6] 上周市场表现回顾 - 上周传媒(申万)指数整体下跌3.86%,同期沪深300指数上涨1.28%,板块跑输沪深300指数5.14个百分点,在申万所有行业中排名第31位 [6][9] - 从个股看,联建光电(上涨28.62%)、迅游科技(上涨10.76%)、国联股份(上涨8.34%)、天威视讯(上涨8.06%)、长江传媒(上涨6.27%)领涨 [10] - 蓝色光标(下跌13.98%)、掌阅科技(下跌13.3%)、宣亚国际(下跌12.7%)、福石控股(下跌12.26%)、科德教育(下跌12.15%)领跌 [10] - 港股科技板块方面,舜宇光学科技(上涨8.03%)、百度集团-SW(上涨6.85%)、比亚迪电子(上涨4.89%)领涨;蔚来-SW(下跌7.58%)、小鹏汽车-W(下跌7.09%)、美团-W(下跌3.37%)领跌 [12] 游戏市场动态 - 根据七麦数据,2025年11月29日至12月5日中国iOS游戏畅销榜中,腾讯系产品占据优势,《和平精英》与《恋与深空》多次超越《王者荣耀》位居榜首 [16] - 新游方面,《失控进化-Rust 正版玩法授权》将于12月11日在海外开启限量删档测试,《PUBG:BLACK BUDGET》将于12月12日开始Steam封闭测试 [17][18] 电影市场动态 - 截至2025年12月5日,2025年电影大盘实现票房(不含服务费)437.06亿元,观影总人次11.57亿人,相比2019年同期,票房恢复率约为78%,观影人次恢复率约为71% [19][22] - 2025年12月1日至5日(周一到周五)整体票房为4.5222亿元(不含服务费),观影人次1250.5万,平均票价36.1元(不含服务费) [20] - 上周(12月1日至5日)票房TOP5影片为《疯狂动物城2》(票房3.983亿元,占比88.1%)、《鬼灭之刃:无限城篇 第一章 猗窝座再袭》(票房1742万元,占比3.9%)、《惊天魔盗团3》(票房783万元,占比1.7%)、《狂野时代》(票房627万元,占比1.4%)、《猎杀游戏》(票房175万元,占比0.4%) [21][24] 行业重要新闻 - **电影**:《疯狂动物城2》持续热映,截至12月5日上午总票房已接近23亿元,预测总票房约38亿元,有望成为2025年票房总榜第二名 [27] - **影视**:全国首家聚焦微短剧出海全产业链业务的“微短剧出海基地”在上海浦东揭牌,枫叶互动、点众科技等四家企业宣布入驻 [27] - **游戏**:腾讯魔方工作室群公布多款IP大作更新,《异人之下》PVE内容扩容,《洛克王国:世界》官宣2026年3月26日上线 [28] - **AI应用**:字节跳动豆包团队发布豆包手机助手技术预览版,引发AI手机概念股上涨 [28];美国AI公司Runway发布Gen-4.5视频模型,性能被称优于谷歌和OpenAI同类产品 [28] 重点公司公告 - **川网传媒**:截至2025年11月30日,公司股东人数为1.68万户,较上期增加393户,环比增长2.19% [29] - **兆讯传媒**:获得华证指数最新ESG评级BBB,在68家媒体行业A股上市公司中排名第18位 [30] 投资建议与关注方向 - **游戏板块**:认为估值已进入击球区,建议关注布局机会,核心关注巨人网络、世纪华通、恺英网络、三七互娱、吉比特,同时建议关注虎牙 [6] - **AI应用板块**:关注豆包手机助手引发的商业博弈、快手可灵发布新模型以及OpenAI预计于12月9日发布GPT-5.2,建议关注阿里巴巴、浙数文化、易点天下、快手、阜博等 [6] - **IP衍生**:关注多元化IP如电影《疯狂动物城》IP、明星IP等,建议关注泡泡玛特、大麦娱乐、广博股份、创源股份 [6] - **影视板块**:继续关注年底重点单片及档期催化,如《阿凡达3》、贺岁档/春节档等,建议关注中影、猫眼、大麦娱乐、上影、横店、万达等 [6] - **分众传媒**:看好其配置价值,认为其主业稳健,毛利率接近历史峰值,利润释放能力加强,且已回调至低位并有股息率托底 [6] - **互联网板块**:长线看好阿里巴巴、腾讯;应用弹性方向关注快手、阜博、美图、粉笔、赤子城等 [6] - **港股互联网**:建议关注腾讯、阿里、快手、美图、阅文、腾讯音乐、哔哩哔哩、网易、美团等 [6]
中金2026年展望 | 传媒:政策赋能新周期,AI、出海与IP化共驱发展
中金点睛· 2025-12-08 07:42
核心观点 - 2025年传媒板块在细分领域轮动中整体上行,截至11月30日,传媒(申万)指数涨幅约29.7% [7] - 展望2026年,行业有望在政策赋能下迎来新周期,主要驱动力为AI技术迭代、华流出海以及IP经济繁荣 [2][3] 行业趋势 - **趋势一:政策友好下迎来新内容周期**:游戏行业受益于版号发放常态化,供给侧回暖;视频剧集行业随着广电新规细则落地,2026年或成为内容创新与机制优化的关键窗口期 [3][9] - **趋势二:AI发展迈入新阶段**:2026年AI原生应用有望从工具辅助转向创意主体,推动网文IP影视化产能提升,并助力游戏、广告等内容制作自动化与收入端优化 [3][12] - **趋势三:华流内容出海扬帆**:文化出海在游戏、网文、短剧赛道已走出成熟路径,2026年有望迈向精品化新阶段,从粗放输出转向“文化内核+本土化适配” [3][14] - **趋势四:IP经济加速繁荣**:2026年国内IP内容、消费品、服务与体验等商业化路径有望多点开花,产业链各环节成熟将推动规模化增长和系统性价值重估 [3][14][19] 细分行业展望 - **数字媒体与游戏**:商业模式占优,头部公司的优质内容输出能力有助于盈利释放与国际竞争力提升,AI新技术有望率先应用落地 [4] - **社交社区**:AI应用深度提升,海外仍为蓝海市场,中东市场开放程度高且用户线上社交习惯强,出海产品重视区域与人群定位 [4][21][24] - **营销广告**:AI赋能全流程,新稳态下关注投放效率与新广告形式,推荐算法向“端到端自动化”演进,覆盖“用户洞察-创意生成-投放优化-效果评估”全流程 [4][30][31] - **影视院线**:行业信心待修复,中长期关注产业升级趋势,2026年中性情形下含服务费票房预计为520亿元 [4][35] - **出版行业**:重视教育图书刚需韧性,把握高股息;图书可产出优质IP内容并承接IP价值,加深与用户链接 [4][39] - **有线广电**:用户规模平稳发展,关注增值业务亮点及AI电视等创新应用进展,重点上市公司如新媒股份2024年股息率达7.1% [4][41] 具体领域分析 - **长视频**:短剧竞争或逐渐平稳,长视频平台外部竞争冲击平缓,行业竞争取决于重点内容表现;会员业务是发展重点,会员数和ARPPU均有提升空间 [16][17] - **音乐**:行业格局2026年有望维持相对稳定,腾讯音乐和网易云音乐维持两强格局;腾讯音乐或率先进入产业链价值深入挖掘期,发展演唱会主办和票务业务 [17] - **游戏**:用户侧情绪消费力提升,产品设计关注即时性新鲜感与长期社交互动;出海方面,东方厂商凭借技术工业化、精细化研运及IP生态构建提升全球竞争力 [26][28] - **演出**:市场或平稳发展,2026年全国演出票房总收入中性预测达494亿元,平台侧或加强演出品类拓展和海外业务布局 [38]
行业周报:聚焦豆包AI进展及游戏、电影上新-20251207
开源证券· 2025-12-07 22:56
行业投资评级 - 投资评级:看好(维持)[1] 核心观点 - 报告建议继续布局商业化进展较快的AI应用方向,并关注游戏旺季及电影市场回暖带来的投资机会[3] - 头部科技公司在多模态模型、Agent、端侧AI及算力云方面继续发力,或加剧AI领域竞争,推动模型及垂直细分领域AI应用落地能力不断提升,助力AI商业化空间打开[3] - 随着年底圣诞、元旦档期及后续寒假、春节假期陆续来临,游戏行业或再次进入新游上线及老游运营推广旺季,流水有望环比明显提升[3] - 《阿凡达3》等后续新片上映或继续驱动电影票房回暖[4] 行业数据综述 - 截至2025年12月6日22:00,《三角洲行动》获内地iOS游戏免费榜第一,《王者荣耀》获内地iOS游戏畅销榜第一[10] - 截至2025年12月6日22:00,《明日方舟:终末地》为安卓预约榜第一,《逆战:未来》为iOS预约榜第一[10] - 电影《疯狂动物城2》为周票房第一,本周票房13.76亿元,累计票房27.85亿元[23] 行业新闻综述:AIGC - DeepSeek-V3.2发布,在公开的推理类Benchmark测试中达到GPT-5的水平,仅略低于Gemini-3.0-Pro,大幅缩小了开源模型与闭源模型的差距[29] - 可灵AI发布全球首个统一多模态视频模型O1,视频生成时长介于3-10秒[30] - 豆包手机助手技术预览版发布,可协助完成跨App操作[31] - 豆包Seedream 4.5模型上线,提升人像质感与设计专业性[31] - 火山引擎将于12月18-19日举行原动力大会,将发布豆包大模型家族全线焕新及Agent开发工具升级[3] - 豆包语音识别模型2.0发布,上下文整体关键词召回率提升20%[3] 行业新闻综述:游戏 - 2025年11月微信小游戏畅销榜中,《道友来挖宝》平均排名3.3,《无尽冬日》平均排名3.4[31] - 2025年,中国电子竞技产业收入为293.31亿元,同比增长6.40%,用户规模超4.95亿人[32] - 《洛克王国:世界》宣布定档3月26日,全网预约人数超4000万[32] - 《逆战:未来》定档2026年1月13日上线,官网预约玩家数量已突破2000万[33] - 新游《九牧之野》全平台预约人数破100万,Taptap期待值7.8,将于12月18日全平台公测[3] 行业新闻综述:影视 - 11月漫剧播放增量约27.77亿,不到10月份61.46亿播放增量的一半[35] - 11月抖音平台新上线的漫剧数量达到2441部,对比10月减少3499部[35] - 11月抖音端漫剧新增播放量TOP50榜单中,共有27部AI漫剧上榜,数量首次反超沙雕漫[35] - 抖音集团短剧版权中心推出重点品类激励计划,在原分账基础上叠加10%-20%的额外分成激励[34] - 爱奇艺推出“云腾开源”计划,激励精品横屏短剧[34] - 掌阅科技上线漫剧“星芒计划”,对10000+优质小说IP开放合作,享最高30%利润分成[35] 公告总结 - 电广传媒与芒果超媒、张旅集团拟共同投资1.8亿元设立张家界芒果文旅有限公司,负责经营大庸古城项目[38] - 祥源文旅全资子公司拟以3.45亿元收购金秀莲花山景区开发有限公司100%股权[36][37] 板块行情综述 - A股传媒板块2025年第49周(12月1日-12月5日)下跌3.86%,表现落后于上证综指(+0.37%)、沪深300(+1.28%)等主要指数[39] - 传媒子板块中,体育板块表现最好,周涨幅为+1.39%;营销板块表现较弱,周跌幅为-4.48%[39] - A股传媒个股中,联建光电周涨幅最大(+28.62%),蓝色光标周跌幅最大(-13.98%)[39][40] - 美股传媒个股中,Applovin周涨幅最大(+15.42%),猎豹移动周跌幅最大(-11.81%)[39][45] - 港股传媒个股中,数字王国周涨幅最大(+20.69%),美图公司周跌幅最大(-12.67%)[39][46] 重点公司及受益标的 - AI广告方向重点推荐汇量科技、引力传媒,受益标的包括蓝色光标、易点天下等[3] - AI漫剧方向重点推荐哔哩哔哩、快手、阅文集团,受益标的包括捷成股份、中文在线等[3] - AI电商方向重点推荐值得买,受益标的包括阿里巴巴[3] - AI设计方向受益标的包括美图公司[3] - 游戏板块重点推荐吉比特、恺英网络、巨人网络、心动公司、腾讯控股等,受益标的包括世纪华通等[3] - 电影方向重点推荐上海电影,受益标的包括中国电影等[4]
吉比特20251202
2025-12-03 10:12
公司及行业 * 公司为吉比特 涉及游戏行业[1] 核心游戏产品运营表现 * 《问道手游》同比略有下滑 但环比基本持平 2024年11月特色服务带动流水较高 今年无明显增长[2][6] * 《道友来挖宝》Q3和Q4平均月均流水不到1亿元 无显著变动[2][6] * 《问道端游》10月至11月同比中度下滑 可能与版本更新及疫情后用户变动有关[2][6] * 《一念逍遥》进入Q4后同比小幅减少 对整体收入利润影响不大[6] * 《问剑长生》10月至11月体量稳定 预计不到5,000万元 重要版本将在明年1月份推出[6] * 《仗剑传说》国内版本Q3环比小幅下滑 未达预期稳态 需持续观察 海外版本在港澳台和日本上线后趋势与国内类似[2][6] 2025年Q4预计流水1.5至2亿元人民币 加上日本及港澳台地区 总流水约为3亿元人民币[2][9] * 某新游戏用户留存率小幅下降 状态不理想 正调整设计和玩法 计划2026年1月发布新版本 与《一念逍遥》同期相比数据表现较差 9月和10月活动未显著提升流水 整体趋势仍下滑[2][8] 产品留存与用户分析 * 《问界》留存数据相对较差[10] * 《仗剑传说》30日留存率不错 但长期可能因玩法重复和审美疲劳下降[10] * 与《一念逍遥》相比 《仗剑传说》流水下降速度更快 受买量环境影响[10] * 《仗剑传说》女性用户比例较高 但男性用户仍占主导地位 活跃度和付费能力均高于女性用户[10] 收入结构与渠道变化 * 新产品上线使整体官服比例有所上升[4] * 《道友来挖宝》等小程序游戏渠道分成比例较高 腾讯对安卓用户收取40%分成 苹果对iOS用户收取15%分成[3] * 新游如《仗剑传说》和《问卷》官服比例较高 老游戏如《问道》安卓渠道占比较多[4] 市场推广策略 * 推广新游戏主要渠道是iOS[3][13] * 通过垂直领域KOL和KOC进行社区类内容营销 买量作为补充 推广成本相对可控[3][13] * 不采用高知名度明星代言 更注重有影响力的主播[3][14] * 《久慕之野》将采取KOL为主、买量辅助策略 以触达更多用户为目标 适当延长回收周期[21] 研发与发行管理 * 发行团队无剧烈变动 资深人员从成熟项目转移至新项目 海外运营团队稳定[15] * 研发与发行保持市场化关系 内部发行团队公平竞争 早期介入测试有优势但最终基于公开竞争[16] * 公司领导层主要精力放在研发上 尤其是新产品孵化 有两个新项目由老板亲自担任总制作人[28] * 对各个项目进行阶段性经营评估 调整将更为频繁但主要是小幅度的[3][24] 财务表现与展望 * 每年第四季度有所得税冲回 预计金额为几千万元[3][17] * 从三季度开始盈利项目已计提奖金 年底可能对表现好的新项目进行一次性奖励[3][17] * 新品如《九牧之野》和海外版《问界长生》处于投入阶段 将拉低整体利润率 对短期利润贡献有限[12] * 研发项目奖金计入研发费用 运营团队奖金计入销售费用或管理费用[18] 公司运营与人员变动 * 去年底公司约1,400人 今年半年报时降至1,100人左右 主要由于停掉表现不理想项目 保留核心人才转移至新研发项目[22][23] * 目前有两个在研项目 每个项目组约有三四十人 运营中项目团队人数从十几人到七八十人不等[26] * 发行部门由三个团队组成 总人数约300多人[27] * 人员增长根据项目进展 特别是进入量产阶段时会适当扩充 但不会剧增[24] 未来产品计划与展望 * 《久慕之野》核心用户反馈良好 但泛用户上线后表现不确定[3][17] * 《亮剑》计划在12月举办活动 并可能在半年内举行半周年庆祝活动[11] * 《道友会》和《问道手游》目前没有同步大版本更新计划 两者独立运营[11] * 代理产品线签约更加谨慎 对产品确定性要求更高 自研项目进度较早[25] * 新的自研项目将综合考虑美术品质、音乐品质及游戏玩法等多个维度[29]
吉比特12月2日获融资买入3337.05万元,融资余额10.58亿元
新浪证券· 2025-12-03 09:24
公司股价与交易数据 - 12月2日,吉比特股价下跌0.86%,成交额为4.54亿元 [1] - 当日融资买入3337.05万元,融资偿还3410.65万元,融资净卖出73.59万元 [1] - 截至12月2日,融资融券余额合计10.63亿元,其中融资余额10.58亿元,占流通市值的3.35%,融资余额超过近一年80%分位水平,处于高位 [1] - 12月2日融券偿还与卖出均为400股,融券卖出金额17.51万元,融券余量1.09万股,融券余额477.14万元,低于近一年50%分位水平,处于较低位 [1] 公司基本概况 - 厦门吉比特网络技术股份有限公司成立于2004年3月26日,于2017年1月4日上市 [1] - 公司主营业务为网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营 [1] 股东与股权结构 - 截至9月30日,股东户数为1.65万户,较上期减少8.04% [1] - 截至9月30日,人均流通股为4368股,较上期增加8.74% [1] - 截至9月30日,香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股690.38万股,较上期减少7.00万股 [2] - 截至9月30日,华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第六大流通股东,持股124.56万股,较上期增加24.17万股 [2] - 截至9月30日,中欧互联网混合A(010213)为第九大流通股东,持股66.72万股,较上期减少33.86万股 [2] - 平安低碳经济混合A(009878)与工银文体产业股票A(001714)已退出十大流通股东之列 [2] 公司财务表现 - 2025年1月至9月,公司实现营业收入44.86亿元,同比增长59.17% [1] - 2025年1月至9月,公司实现归母净利润12.14亿元,同比增长84.66% [1] 公司分红历史 - 公司自A股上市后累计派发现金红利69.20亿元 [2] - 近三年,公司累计派发现金红利33.48亿元 [2]