吉比特(603444)
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吉比特(603444):年报点评:新品推动全年业绩大增,持续高股东回报
中原证券· 2026-03-30 17:25
报告投资评级 - 买入(维持) [2] 报告核心观点 - 2025年公司新品表现优异,推动全年业绩大幅增长,2026年产品储备瞄准海外市场,有望构成新的业绩增长动力,同时公司持续重视股东回报,维持高分红比例,维持“买入”评级 [1][5][8][9] 2025年业绩表现 - 2025年实现营业收入62.05亿元,同比增长67.89%,归母净利润17.94亿元,同比增长89.82% [5] - 2025年第四季度营业收入17.19亿元,同比增长95.91%,归母净利润5.80亿元,同比增长101.63% [5] - 2025年整体毛利率为93.90%,同比提升6.04个百分点 [2][8] - 2025年净资产收益率(摊薄)为32.55% [2] 业绩增长驱动因素 - 新品上线推动业绩增长:2025年上线的新品《问剑长生(大陆版)》、《杖剑传说(大陆版)》、《杖剑传说(境外版)》、《道友来挖宝》分别实现流水17.03亿元、8.24亿元、7.92亿元、6.03亿元 [6] - 境外业务增长显著:境外营业收入同比增长85.80%至9.29亿元,主要由《杖剑传说(境外版)》贡献,该业务毛利率达94.72%,同比提升10.84个百分点 [6][8] - 自研产品收入占比提升:自研产品营业收入同比大幅增加,向外部研发商支付的研发分成款同比减少30.37%,是毛利率提升的主要原因 [8] - 递延收入增加:截至2025年末,公司尚未摊销的充值及道具余额共7.67亿元,相比2024年末增加2.89亿元,将陆续确认为未来收入 [6] 费用与运营情况 - 销售费用率为33.57%,同比提升7.04个百分点,主要因新产品上线带动发行投入增加 [8] - 管理费用率为6.56%,同比下降1.89个百分点 [8] - 研发费用率为14.30%,同比下降6.20个百分点 [8] - 资产负债率为24.16% [2] 未来产品储备与展望 - 重点储备产品面向境外市场:自研产品《杖剑传说》及《问剑长生》的海外版本预计将分别于2026年上半年和2026年下半年在欧美地区上线 [8] - 代理产品《九牧之野》的港澳台版本以及预计于2026年在大陆上线的代理产品《失落城堡 2》也是重要储备 [8] - 代理产品《九牧之野》于2025年12月上线,上线3个月流水突破2亿元 [6] 股东回报与分红政策 - 2025年全年预计分红14.06亿元,占公司全年归母净利润的78.4%,以年报发布当日收盘价计算,股息率约5.4% [8] - 公司计划在2026年和2027年继续保持半年度、前三季度及年度三次分红,分红规模不低于归母净利润的50% [8] - 自2017年1月上市以来,公司现金分红累计金额达74.22亿元,为IPO融资净额的8.25倍 [8] 行业环境与估值 - 谷歌Google Play以及苹果中国先后宣布降低渠道分成,对游戏公司以及IAP游戏形成实质性利好 [9] - 预计2026-2028年每股收益(EPS)分别为27.29元、29.26元、30.56元 [9] - 以2026年3月27日收盘价371.10元计算,对应2026-2028年市盈率(PE)分别为13.60倍、12.68倍、12.14倍 [9]
传媒互联网周观察:看好低估值高景气游戏板块,关注AI&IP产业变化
国盛证券· 2026-03-30 16:24
报告行业投资评级 - 看好 [1] 报告的核心观点 - 核心观点是看好低估值高景气的游戏板块,并关注AI与IP产业的变化 [1] - 建议布局低估值高景气度、可做左侧的游戏板块 [5][15] - AI产业方面,Token(词元)消耗指数级加速,看好大模型、云、算力及AI影视方向 [5][19] - IP产业处于震荡向上的大趋势,AI化与实体化将长期赋能 [5][19] 根据相关目录分别进行总结 上周行情复盘 (3月23日-3月27日) - 传媒(申万)指数上周下跌1.4%,跑输上证指数0.3个百分点,在28个申万一级行业指数中排名第19位 [5][6] - 上周传媒板块成交额为1,817亿元,环比缩小;成交额占万得全A比例为1.7%,环比降低 [5][6] - 过去52周,传媒(申万)指数上涨17%,跑赢上证50和北证50,但跑输其他主流宽基指数 [6] - 传媒各子板块上周全线收跌,其中数字媒体跌幅超过2%,广告营销、电视广播Ⅱ跌幅超过1.5% [15] - 个股方面,粤传媒以周涨幅9%领涨,天地在线以周跌幅9%领跌 [5][15] - 板块继续缩量下跌但跌幅收窄,市场风险偏好正在恢复平静但未至亢奋状态 [5][15] 本周观点:游戏 - 当前位置继续建议关注游戏板块,核心逻辑是低估值与高景气度 [5][19] - 看好第一季度及全年业绩高增长的巨人网络、世纪华通、心动公司 [5][19] - 看好有新品跑出或重点储备的三七互娱、完美世界 [5][19] - 产业端,腾讯新品《洛克王国》开服13小时新增用户超过1500万,一度登顶畅销榜,验证了“高性价比游戏景气度超额”逻辑 [5][19] - 展望后续,4月还有《王者荣耀世界》、《异环》等新品待上线,供给侧维持充裕 [5][19] 本周观点:AI - Token被官方定名为“词元”,其消耗呈指数级加速,看好大模型、云、算力方向 [5][19] - 截至2026年3月,中国日均词元调用量已突破140万亿,两年增长超过1000倍 [5][19] - AI多模态内容规模化爆款出圈进行时(例如“雪山救狐狸”),看好AI影视方向 [5][19] - 建议关注的公司包括:Minimax、智谱、阿里巴巴、顺网科技、上海电影、奥飞娱乐、阅文集团、欢瑞世纪、中文在线、快手、阜博集团等 [5][19] 本周观点:IP - IP产业处于震荡向上的大趋势,AI化与实体化将长期赋能IP产业的长生命周期 [5][19] - 行业龙头泡泡玛特2025年业绩发布后股价波动较大,但单品潮流伴随高爆发与高波动是常态,产业整体仍在向上发展 [5][19] - 近期产业动态包括:阿里鱼发布chiikawa杭州旗舰店、奥飞娱乐喜羊羊联动寿司郎、阅文集团举行IP盛典深度布局AI漫剧与IP衍生等 [5][19] - 建议持续关注泡泡玛特、阅文集团、中文在线、奥飞娱乐、上海电影、广博股份、布鲁可等 [5][19] 本周重点新闻 - **AI**:国家数据局局长刘烈宏将Token称为“词元”,定义为“结算单位”;中国日均词元调用量从2024年初的1000亿跃升至2026年3月的超过140万亿 [20] - **AI**:MiniMax推出全球首个支持全模态模型的订阅计划Token Plan,新增视频、语音、音乐、图像等多模态模型调用能力 [20] - **AI**:OpenAI宣布关停Sora视频生成平台,原因为筹备IPO进行的战略收缩,将算力转向下一代模型及企业级工具 [20] - **AI**:谷歌推出Gemini 3.1 Flash Live实时语音模型,支持语音直接驱动应用开发,函数调用准确率达90.8% [21] - **AI**:火山引擎短剧生产Agent“火山剧创”开启邀测,接入Seedance 2.0,制作周期可缩短80%以上 [21] - **AI**:昆仑万维发布三大世界级AI模型(Matrix-Game 3.0, SkyReels V4, Mureka V9),并升级AGI生态架构 [22] - **IP**:泡泡玛特官宣THE MONSTERS与FIFA的联名产品,将于2026年4月2日线上发售 [22] - **IP**:chiikawa吉伊卡哇预热杭州旗舰店商品,包含杭州限定系列,将于2026年4月26日开业 [22] - **IP**:阅文集团于澳门举办2025年度IP盛典,颁发多项荣誉 [23] - **游戏**:点点互动旗下SLG游戏《Kingshot》累计流水突破10亿美元,刷新SLG出海增长纪录 [23] - **游戏**:超自然都市开放世界RPG《异环》发布角色短片,将于4月23日公测,目前预约量已破3000万 [23] 本周重点公告 (公司业绩) - **友谊时光**:2025年实现营业收入12.48亿元,同比增长7.3%;实现净利润0.93亿元,同比扭亏为盈 [24] - **泡泡玛特**:2025年实现营业收入371.2亿元,同比增长184.7%;实现净利润130.12亿元,同比增长293.3% [25] - **IGG**:2025年实现营业收入54.97亿港元,同比下降4.2%;实现净利润5.86亿港元,同比增长0.5% [26] - **快手**:2025年实现全年营业收入1427.76亿元,同比增长12.5%;实现经调整净利润206.47亿元,同比增长16.5% [27] - **美团**:2025年实现营业收入3648.55亿元,同比增长8.1%;年内亏损233.54亿元,同比由盈转亏 [28] - **吉比特**:2025年实现营收62.05亿元,同比增长67.9%;实现归母净利润17.94亿元,同比增长89.8% [29] - **网龙集团**:2025年实现营业收入44.75亿元,同比下降26.0%;实现净利润0.36亿元,同比下降68.4% [30] - **阜博集团**:2025年实现营业收入28.72亿港元,同比增长19.6%;实现经调整净利润2.32亿港元,同比增长29.0% [31] - **心动公司**:2025年实现营业收入57.64亿元,同比增长15.0%;实现净利润16.57亿元,同比增长86.0% [32] - **新华文轩**:2025年实现营业收入117.32亿元,同比下降4.8%;实现归母净利润15.68亿元,同比增长1.5% [33]
吉比特:品周期推动2025年利润增长90%,分红率高达78%-20260330
国信证券· 2026-03-30 13:45
报告投资评级 - **优于大市** (维持) [1][3][5][19] 核心观点 - **新品周期驱动业绩高增长**:2025年公司业绩实现强劲增长,主要得益于2025年5月上线的新游戏《杖剑传说》和《道友来挖宝》的流水贡献[1][2][9] - **海外市场成长空间充足**:公司境外游戏收入在2025年同比增长85.5%至9.3亿元,未来计划在欧美等地区发行自研产品,海外业务有望成为重要增长点[2][3][18] - **高分红回报股东**:2025年公司分红金额达14.1亿元,占全年归母净利润的78.4%,体现了对股东回报的重视[1][9] - **长线运营与研发能力获验证**:新游戏的良好表现验证了公司的产品研发实力和长线运营能力,同时AI技术进步有望加快游戏测试和迭代速度[3][19] 财务业绩总结 - **2025年全年业绩**:实现营业收入62.0亿元,同比增长67.9%;实现归母净利润17.9亿元,同比增长89.8%[1][4][9] - **2025年第四季度业绩**:单季度营业收入为17.2亿元,同比增长95.9%;归母净利润为5.7亿元,同比增长307.7%[1][9] - **盈利能力提升**:2025年毛利率为93.9%,同比提升6.0个百分点;EBIT利润率为38.9%[1][4][14] - **费用率变化**:2025年整体费用率上升2.0个百分点至53.8%,其中销售费用率同比上升7.0个百分点至33.6%,主要因新品上线买量费用增加;研发费用率同比下降6.2个百分点至14.3%[1][14] 业务运营分析 - **境内游戏**:2025年5月上线的《杖剑传说》和《道友来挖宝》贡献了主要的收入和利润增量,而《问道》端游、《问道手游》、《一念逍遥(大陆版)》等老游戏收入利润有所减少[2][18] - **境外游戏**:收入同比增长85.5%至9.3亿元,增长动力来自《杖剑传说(境外版)》、《问剑长生(境外版)》等游戏[2][18] - **产品储备与发行计划**: - **自研产品海外发行**:计划于2026年上半年/下半年推进《杖剑传说》、《问剑长生》在欧美地区的发行[2][18] - **代理发行**:公司将代理发行《九牧之野》(港澳台区)和《失落城堡2》(中国区)[2][18] 盈利预测与估值 - **盈利预测**: - 预计2026年净利润为19.2亿元,同比增长7.2%;2027年净利润为21.2亿元,同比增长10.2%;新增2028年预测净利润为22.9亿元,同比增长8.3%[3][4] - 预计2026-2028年每股收益(EPS)分别为26.68元、29.40元、31.83元[3][4] - **估值水平**: - 对应20261-2028年预测市盈率(PE)分别为13.7倍、12.4倍、11.5倍[3][4] - 报告发布日公司收盘价为371.10元,总市值为267.34亿元[5] - **财务指标预测**: - 预计2026-2028年营业收入分别为71.0亿元、79.6亿元、87.4亿元,增长率分别为14.5%、12.0%、9.8%[4] - 预计2026-2028年净资产收益率(ROE)分别为31.3%、31.0%、30.2%[4]
吉比特(603444):品周期推动2025年利润增长90%,分红率高达78%
国信证券· 2026-03-30 13:33
投资评级 - 维持“优于大市”评级 [1][3][5][19] 核心观点 - 公司新产品表现良好,海外发行成长空间充足,维持“优于大市”评级 [3][19] - 公司的《杖剑传说》《道友来挖宝》表现良好、长线运营能力得到验证 [3][19] - 公司产品研发实力较强、长线运营能力优秀,AI技术进步有望加快公司游戏测试和迭代的速度 [3][19] 财务业绩总结 - 2025年实现营收62.0亿元,同比增长67.9% [1][9] - 2025年实现归母净利润17.9亿元,同比增长89.8% [1][9] - 单看第四季度,营业收入为17.2亿元,同比增长95.9%;归母净利润5.7亿元,同比增长307.7% [1][9] - 2025年全年分红金额14.1亿元,分红率高达78.4% [1][9] - 2025年毛利率为93.9%,同比增长6.0个百分点 [1][14] - 2025年整体费用率上升2.0个百分点至53.8%,其中销售费用率同比上升7.0个百分点至33.6%,主要由于新品上线买量费用上升 [1][14] 业务运营分析 - 境内游戏方面,2025年5月上线的《杖剑传说》和《道友来挖宝》贡献增量收入和利润;老游戏《问道》端游、《问道手游》、《一念逍遥(大陆版)》收入利润有所减少 [2][18] - 境外游戏收入同比增长85.5%至9.3亿元,主要由于《杖剑传说(境外版)》《问剑长生(境外版)》等游戏贡献增量 [2][18] - 储备产品方面,公司2026年上半年/下半年将推进自研产品《杖剑传说》《问剑长生》在欧美地区的发行,此外将代理发行《九牧之野》(港澳台区)和《失落城堡 2》(中国区) [2][18] 盈利预测与估值 - 预计2026-2027年净利润分别为19.2亿元、21.2亿元,新增2028年预测22.9亿元 [3][4][19] - 预计2026-2028年每股收益(EPS)分别为26.68元、29.40元、31.83元 [3][4][19] - 对应2026-2028年市盈率(PE)分别为13.7倍、12.4倍、11.5倍 [3][4][19] - 预计2026-2028年营业收入分别为71.04亿元、79.57亿元、87.37亿元,同比增长率分别为14.5%、12.0%、9.8% [4] - 预计2026-2028年净利润增长率分别为7.2%、10.2%、8.3% [4] - 预计2026-2028年净资产收益率(ROE)分别为31.3%、31.0%、30.2% [4] - 公司收盘价为371.10元,总市值为267.34亿元 [5]
吉比特20260327
2026-03-30 13:15
公司:吉比特 出海战略与市场表现 * 出海战略聚焦欧美日韩等T1市场 因人均贡献较高 是公司优先关注的市场[3] * 海外市场规模巨大 约占全球市场的三分之二 出海是公司坚定不移的方向[4] * 2025年出海业务表现亮眼 2026年有相应规划 但公司认为与同行相比仍有较大差距[4] * 海外拓展策略是先在各国进行小规模测试 再根据反馈数据决定是否加大投入[17] * 不同地区的利润率不存在极大差距 在达到一定量级的前提下 国内外利润率大致处于同一数量级[17] 产品策略与运营 * 产品策略坚持“新体验”创新 而非在成熟玩法上做数值微调或微创新[7] * 拒绝为特定渠道进行定制化开发 产品开发基于制作人兴趣及对用户需求的洞察 而非市场已验证的成功模式[10] * 将产品分为三类支持:1) 好玩有趣且商业成功的产品 2) 好玩有趣但微亏或收支平衡的产品 着眼于长期效益与非现金价值 3) 技术探索型产品[14] * 所有产品上线后的运营策略统一:盈利则积极开拓市场 亏损则调整至收支平衡以上以实现长线运营[4] * 长期运营以满足用户需求为核心 运营活动完全根据自身用户需求开展 而非针对市场同业行为[16] * 对产品类型不设限 决策权在于创作者 取决于其创作热情及对市场机会和用户需求的洞察[13] 具体产品情况 * **《道友来挖宝》**:基于《问道》IP开发的小游戏 对《问道》的老流失用户起到了一定的撬动作用 后续将采取稳健运营策略[4][5] * **《仗剑传说》**:上线半年多来总体表现稳健 后续玩法创新将结合用户需求 运营将保持持续投放并高频收集用户反馈[5] 韩国市场发行计划尚不明确[6] * **《九牧之野》**:2026年第四季度上线的新游戏 其上线初期导致递延收入增加明显[5] * **其他产品**:有两款新产品尚处于立项早期阶段 刚完成初步方向性验证 无法判断具体上线时间[3] 曾推出MOBA类产品《奇葩战斗家》但市场表现一般[13] 财务数据与解读 * **递延收入**:2026年第四季度因新游《九牧之野》上线 递延收入增加超1亿元[2] 新游戏上线时会有爆发式增长 随运营推进 递延收入变动会逐渐与实际充值情况趋于一致[5] * **所得税率**:2025年相比2024年有较大提升 主要原因有三:1) 主体公司雷霆互动按25%税率预缴 次年调整 2) 广告费按营业收入15%限额扣除产生递延调整 3) 对外投资收益存在较大税法调整项[5][6] * **渠道费率**:渠道费率调整对利润影响有限 测算结果在5%以内[11] * **汇兑损失**:2025年因美元敞口较大产生汇兑损失 公司未采用套期保值等衍生工具干预 主要策略是保持人民币与主流外币(如美元)大致1:1的均衡比例进行自然对冲[6][7] AI技术的影响与应用 * **总体态度**:对AI持非常积极和欢迎的态度 视其为能让创作能力变得更强大的帮助[6][15] * **角色转变**:AI角色已从提升产能的工具 转变为能够极大加速原型测试和迭代速度的“创作伙伴”[2][7] * **对护城河的看法**:AI将削弱以产能为基础的护城河 游戏公司长远的竞争力在于设计 而非制作[2][9] * **对ROI和开发模式的改变**: * **程序**:影响最为显著 使“超级个体”在AI协助下能独立快速完成复杂系统开发 实现前所未有的迭代速度 降低了沟通成本[2][7][11] 使得过去因实现成本高而搁置的想法得以快速验证 甚至能为一次性任务快速开发工具[11] * **美术**:AI生成内容仍需具备项目审美能力的人判断筛选 一旦人为介入 沟通成本会上升 AI审美能力尚有不足[12] * **策划**:AI可胜任初级工作 但缺乏对体验是否“好玩”的判断力[12] * **具体应用与探索**: * AI辅助研发工具在降低美术成本或提升NPC交互体验方面 尚未找到理想方式或可量化成果 仍处于探索阶段[7][8] * 世界模型若达实用阶段 将进一步加快迭代速度 并可能在设计上带来变革[6][8] * **对行业的影响**:生成式AI极大地降低了构建虚拟世界的成本 未来研发将更聚焦于“创作什么样的世界”的创意层面 而非“如何实现”的执行过程[18] 研发与人才 * **研发规模**:不会刻意控制 核心是根据项目需求动态调整 2025年人员缩减是由于终止了一些前景不明的项目 但立项工作持续进行[2][10] * **人才策略**:高度关注“创作者”型人才 即不满足于制作常规产品、有独特表达欲望并关注用户真实需求的人才[14] 即使暂时没有合适项目 也会为其提供内部探索机会[14] * **产品规划**:从未做非常细致的规划 更关注人才和技术储备 具体产品上线取决于制作人创作热情和玩家需求 具有不确定性[21] * **外部合作**:筛选外部团队的核心标准是创作热情、对玩家未满足需求的理解能力 以及将想法转化为现实的执行能力[22] 其他要点 * 公司认为创作本身面临高度不确定性 预测未来产品和业绩非常困难[10] * 公司不担忧AI技术引发游戏行业估值下调 因为游戏创作是热爱且有自我表达需求的事业[15] * 随着AI技术的发展 公司高管的创作热情达到了前所未有的高度[20]
吉比特:2025年年报点评2025年收入、利润增速亮眼,持续高比例分红回馈投资者-20260329
国泰海通证券· 2026-03-29 08:25
报告投资评级与核心观点 - 投资评级:增持 [5] - 核心观点:报告认为吉比特具备长周期运营能力,2026年老产品流水有望保持稳健,随着《杖剑传说》、《问剑长生》在欧美新区域发行,以及《失落城堡2》等代理新品的上线,有望贡献增量收入和利润 [2][10] - 目标价格:543.20元,基于2026年20倍动态市盈率给予 [5][10] - 当前价格:371.10元 [5] 财务表现与预测 - **2025年业绩高增长**:2025年实现营业总收入62.05亿元,同比增长67.9%;实现归母净利润17.94亿元,同比增长89.8% [4][10] - **2025年第四季度延续高增**:25Q4实现营收17.19亿元,同比增长95.9%;实现归母净利润5.80亿元,同比增长101.6% [10] - **未来三年盈利预测**:预计2026-2028年归母净利润分别为19.57亿元、22.32亿元、25.54亿元,同比增长率分别为9.1%、14.0%、14.5% [4][10] - **未来三年每股收益预测**:预计2026-2028年每股净收益分别为27.16元、30.98元、35.46元 [4][10] - **盈利预测调整**:2026-2027年每股收益预测相比上次(分别为30.10元、34.36元)有所下调,主要因公司2026年自研新产品较少 [10] - **盈利能力强劲**:2025年销售毛利率达93.9%,销售净利率为34.6%;预计2026-2028年销售净利率将进一步提升至35.4%、36.0%、37.7% [11] - **股东回报丰厚**:2025年预计现金分红14.06亿元,分红率达78.4% [10];预计2026-2028年股息率(基于当前股价)分别为5.9%、6.7%、7.6% [11] 产品运营与业务驱动 - **2025年为产品大年**:自研新品《杖剑传说》、《问剑长生》、《道友来挖宝》是收入和利润增长的核心驱动 [10] - **核心产品流水表现**: - 《杖剑传说》:2025年实现总流水25亿元,其中国内17亿元,海外8亿元 [10] - 《问剑长生》:2025年实现流水8.2亿元 [10] - 《道友来挖宝》:2025年实现流水6亿元 [10] - **代理产品表现**:《九牧之野》于2025年12月上线,上线3个月流水突破2亿元,但截至25Q4尚未实现盈利 [10] - **老产品运营稳健**: - 《问道手游》2025年流水小幅下滑6.55%,已形成长线运营策略 [10] - 2026年《问道手游》将迎来十周年活动,流水有望企稳回升 [10] - 报告认为《杖剑传说》、《道友来挖宝》用户数据稳定,有望保持长周期稳健运营 [10] - **未来增长点**:2026年增长将依赖于《杖剑传说》、《问剑长生》在欧美新区域的发行,以及《失落城堡2》等代理新品的上线 [2][10] 估值与市场表现 - **当前估值**:基于最新股本摊薄,当前股价对应2025年市盈率为14.90倍,2026年预测市盈率为13.66倍 [4][5] - **市值与股价**:当前总市值为267.34亿元,当前股价为371.10元,52周股价区间为202.00-662.01元 [5] - **近期股价走势**:过去1个月绝对升幅为-12%,相对指数升幅为-6%;过去12个月绝对升幅为81%,相对指数升幅为65% [9] - **可比公司估值**:参考恺英网络、巨人网络、完美世界、神州泰岳等可比公司,其2026年预测市盈率平均值为16倍 [12] - **估值依据**:考虑到公司游戏长周期运营能力强,收入利润稳定性高,且持续高分红,给予2026年20倍动态市盈率,高于可比公司平均水平 [10][12] 财务健康状况 - **资产负债表稳健**:截至最近财报日,股东权益为55.11亿元,每股净资产76.49元,净负债率为-80.43%,显示公司净现金状况 [6] - **现金流充沛**:2025年实现经营性现金流27.96亿元,远高于同期归母净利润水平 [10] - **资产质量**:2025年净资产收益率高达32.5%,预计2026-2028年将进一步提升至33.0%、34.6%、36.7% [4][11]
吉比特(603444):2025年年报点评:2025年收入、利润增速亮眼,持续高比例分红回馈投资者
国泰海通证券· 2026-03-28 15:58
投资评级与核心观点 - 报告对吉比特(603444)给予“增持”评级,目标价格为543.20元,当前价格为371.10元 [5] - 核心观点认为公司具备长周期运营能力,2026年老产品流水有望保持稳健,随着《杖剑传说》、《问剑长生》在欧美新区域发行,以及《失落城堡2》等代理新品的上线,有望贡献增量收入和利润 [2][10] 财务表现与预测 - **2025年业绩高增长**:2025年全年实现营业总收入62.05亿元,同比增长67.89%;实现归母净利润17.94亿元,同比增长89.82%;实现扣非归母净利润17.31亿元,同比增长97.39% [10] - **2025年第四季度延续高增长**:25Q4实现营收17.19亿元,同比增长95.91%;实现归母净利润5.80亿元,同比增长101.63% [10] - **未来三年业绩预测**:预计2026-2028年营业总收入分别为65.75亿元、73.74亿元、80.62亿元,同比增长6.0%、12.1%、9.3%;预计归母净利润分别为19.57亿元、22.32亿元、25.54亿元,同比增长9.1%、14.0%、14.5% [4] - **盈利预测调整**:2026-2027年EPS预测值分别为27.16元、30.98元,相比上次预测(分别为30.10元、34.36元)有所下调,主要因公司2026年自研新产品较少 [10] - **盈利能力强劲**:2025年销售毛利率为93.9%,销售净利率为34.6%;预计2026-2028年销售净利率将进一步提升至35.4%、36.0%、37.7% [11] - **净资产收益率(ROE)提升**:2025年ROE为32.5%,预计2026-2028年将分别达到33.0%、34.6%、36.7% [4][11] - **现金流充沛**:2025年实现经营性现金流27.96亿元,远高于利润水平;净利润现金含量为1.6 [10][11] 产品运营与流水表现 - **2025年核心自研新品表现亮眼**:《杖剑传说》实现流水25亿元(其中国内17亿元,海外8亿元),《问剑长生》实现流水8.2亿元,《道友来挖宝》实现流水6亿元,是公司2025年收入和利润增长的核心驱动 [10] - **代理新品表现**:《九牧之野》于2025年12月上线,上线3个月流水突破2亿元,但由于上线前期发行投入较大,截至25Q4尚未实现盈利 [10] - **老产品运营稳健**:《问道手游》2025年流水小幅下滑6.55%,产品已形成长线运营策略;2026年将迎来十周年活动,流水有望企稳回升 [10] - **长周期运营能力**:报告认为《杖剑传说》、《道友来挖宝》两款产品用户数据稳定,未来有望保持长周期稳健运营 [10] 估值与股东回报 - **估值水平**:基于2026年20倍动态市盈率,得出目标价543.20元;当前股价对应2026年预测市盈率为13.66倍 [5][10] - **持续高分红**:2025年公司全年现金分红金额预计为14.06亿元,分红率达78.41% [10] - **股息率**:基于当前股价,2025年股息率为5.3%,预计2026-2028年股息率将分别达到5.9%、6.7%、7.6% [11] 资产负债表摘要 - **财务结构健康**:截至最近财报,股东权益为55.11亿元,每股净资产为76.49元,净负债率为-80.43%,显示公司现金充裕,无净负债 [6] - **资产状况**:货币资金为43.90亿元,交易性金融资产为8.78亿元 [11]
吉比特(603444):新游驱动业绩高增,重视股东回报
银河证券· 2026-03-27 22:57
投资评级 - 对吉比特(603444)维持“推荐”评级 [3][6] 核心观点总结 - **业绩高速增长**:2025年公司实现营业收入62.05亿元,同比增长67.89%;归母净利润17.94亿元,同比增长89.82%;扣非归母净利润17.31亿元,同比增长97.39% [1][6] - **新游驱动业绩增量**:2025年内《问剑长生》《杖剑传说》《道友来挖宝》《九牧之野》等多款新游上线,其中《仗剑传说》境内+境外年度流水达24.95亿元,新产品矩阵为公司贡献可观业绩增量 [6] - **后续增长动力充足**:储备新游《杖剑传说》《问剑长生》预计将分别于2026年上、下半年上线欧美地区;《失落城堡2》计划于2026年公测;《九牧之野》港澳台地区发行计划推进中,为后续业绩提供支撑 [6] - **财务指标稳健**:公司2025年毛利率高达93.90%,净利率为34.6%,ROE为32.5% [2][7] - **高度重视股东回报**:2025年预计现金分红14.06亿元,分红率高达78.41%,以2026年3月26日盘后价计算股息率约为5% [2][6] - **未来分红承诺**:公司预计未来两年每年分红三次,总额不低于当年归母净利润的50% [6] 财务预测与估值总结 - **收入预测**:预计2026-2028年营业收入分别为66.80亿元、72.86亿元、78.63亿元,对应增长率分别为7.66%、9.07%、7.92% [2][6] - **利润预测**:预计2026-2028年归母净利润分别为18.52亿元、20.57亿元、21.68亿元,对应增长率分别为3.25%、11.07%、5.40% [2][6] - **盈利预测**:预计2026-2028年摊薄每股收益(EPS)分别为25.71元、28.55元、30.10元 [2][7] - **估值水平**:基于预测,2026-2028年对应市盈率(PE)分别为14.18倍、12.77倍、12.11倍;市净率(PB)分别为4.34倍、3.89倍、3.53倍 [2][7] - **现金流预测**:预计2026-2028年经营活动现金流分别为24.39亿元、27.76亿元、29.59亿元 [8] 业务与运营状况总结 - **四季度表现强劲**:2025年第四季度单季实现营业收入17.19亿元,同比上升95.91%;归母净利润5.80亿元,同比上升101.63% [6] - **产品矩阵多元化**:年内上线新游涵盖手游与小程序游戏,发行地域涵盖境内与境外 [6] - **递延收入储备丰厚**:截至2025年第四季度末,公司未摊销道具余额为7.67亿元,同比增加2.89亿元,环比增加1.32亿元,为后续收入确认提供支撑 [6] - **财务结构健康**:公司资产负债率维持在较低水平,2025年为24.2%,预计2026-2028年将进一步降至22.6%、22.1%、21.7% [7] - **资产流动性强**:2025年末现金及现金等价物达43.90亿元,流动比率与速动比率分别为3.01和2.88,显示公司流动性充裕 [7][8]
吉比特:关注新品储备及出海继续驱动增长-20260327
华泰证券· 2026-03-27 18:40
投资评级与核心观点 - 报告维持对吉比特的“买入”评级,并给予目标价482.23元人民币 [1][5][7] - 报告核心观点是看好公司优秀自研产品的运营能力,伴随《仗剑传说》等产品在欧美地区发行,新品周期及出海战略有望持续驱动公司利润增长 [1][4] 2025年第四季度及全年财务表现 - **收入与利润**:2025年第四季度(25Q4)收入为17.19亿元,同比增长95.9%,环比下降12.7%;归母净利润为5.80亿元,同比增长101.6%,环比增长1.8% [1] - **全年分红**:公司宣布2025年全年分红预计为14.06亿元,对应分红率达78.41% [1] - **毛利率**:25Q4毛利率达到95.5%,环比提升0.9个百分点,主要因自研游戏收入贡献占比提升 [3] - **费用控制**:25Q4销售/研发/管理费用率分别为37.2%/14.4%/5.1%,尽管销售费用因新游发行投入环比增加6.4个百分点,但整体低于彭博一致预期 [3] - **递延收入**:截至25Q4,公司尚未摊销的充值及道具余额为7.67亿元,较上年末增加2.89亿元,为后续业绩提供支撑 [3] 产品流水与经营状况 - **新游表现**:Q4新游《九牧之野》上线3个月总流水超2亿元;小游戏《道友来挖宝》Q4流水为2.87亿元 [2] - **核心产品流水**: - 《杖剑传说(大陆版)》Q4流水5.37亿元,环比下降24% - 《杖剑传说(境外版)》Q4流水3.14亿元,环比下降28% - 《问道手游》Q4流水4.39亿元,环比增长3%,进入平稳期 - 《问剑长生》Q4流水1.11亿元,环比下降24% [2] - **经营判断**:公司存量产品流水呈自然下滑趋势,后续业绩释放需关注新品周期 [2] 未来增长驱动:新品储备与出海 - **出海计划**: - 《杖剑传说》计划于2026年上半年在欧美市场上线 - 《问剑长生》欧美版预计于2026年下半年推出 [4] - **新品储备**: - 《九牧之野》后续拟于港澳台地区上线,拓展SLG赛道 - 代理发行的《失落城堡 2》预计于2026年在中国大陆上线 [4] - **增长逻辑**:公司产品逐步进入释放期,海外与国内市场同步推进,出海有望打开新的收入增长空间 [4] 盈利预测与估值 - **盈利预测调整**:报告将公司2026-2028年归母净利润预测调整至19.3亿元、21.6亿元、23.2亿元,此前2026-2027年预测为18.2亿元、19.3亿元 [5] - **估值依据**:当前游戏业务可比公司2026年平均市盈率为16.7倍,考虑到公司新品上线增长强劲及出海计划,给予公司2026年18倍市盈率,得出目标价 [5][13] - **基本数据**:截至2026年3月26日,公司收盘价为364.58元,市值为262.65亿元人民币 [9]
吉比特(603444):关注新品储备及出海继续驱动增长
华泰证券· 2026-03-27 15:56
报告投资评级 - 维持“买入”评级 [1][7] 核心观点 - 报告看好公司优秀自研产品的运营能力,伴随《仗剑传说》等产品在欧美地区的发行,新品周期公司利润有望持续释放 [1] - 公司存量游戏已逐渐进入利润释放期,产品出海有望继续打开收入空间 [5] 财务表现与经营分析 - **2025年第四季度业绩**:公司25Q4收入17.19亿元,同比增长95.9%,环比下降12.7%;归母净利润5.80亿元,同比增长101.6%,环比增长1.8%;扣非后归母净利润5.20亿元,同比增长97.2%,环比下降7.7% [1] - **2025年全年分红**:公司宣布2025全年分红金额预计为14.06亿元,对应分红率78.41% [1] - **季度经营分析**:25Q4收入环比下滑主因《杖剑传说》(大陆版及境外版)流水变动,部分被新品《道友来挖宝》及《九牧之野》的增长所抵消 [2] - **具体产品流水**: - 《杖剑传说(大陆版)》Q4流水5.37亿元,环比下降24% [2] - 《杖剑传说(境外版)》Q4流水3.14亿元,环比下降28% [2] - 《道友来挖宝》Q4流水2.87亿元 [2] - 《九牧之野》上线3个月总流水超2亿元 [2] - 《问道手游》25Q4流水4.39亿元,环比增长3% [2] - 《问剑长生》25Q4流水1.11亿元,环比下降24% [2] - **盈利能力**:25Q4公司毛利率达95.5%,环比提升0.9个百分点,年内毛利率提升主因自研游戏收入贡献占比提升,外部研发商分成款项同比减少 [3] - **费用控制**:25Q4销售/研发/管理费用率分别为37.2%/14.4%/5.1%,环比变动+6.4/+0.1/-0.7个百分点,但较彭博一致预期低3.4/6.1/2.3个百分点 [3] - **递延收入**:截至25Q4,公司尚未摊销的充值及道具余额7.67亿元,较上年年末增加2.89亿元,有望为后续业绩提供支撑 [3] 产品管线与出海战略 - **出海计划**: - 《杖剑传说》计划于2026年上半年在欧美市场上线 [4] - 《问剑长生》欧美版预计于2026年下半年推出 [4] - **新品储备**: - 公司Q4新游三国题材赛季制SLG《九牧之野》后续拟于港澳台地区上线 [4] - 公司代理发行的动作闯关Roguelike《失落城堡2》预计于2026年在中国大陆上线 [4] 盈利预测与估值 - **盈利预测调整**:报告调整公司26-28年归母净利润预测至19.3/21.6/23.2亿元,此前26-27年为18.2/19.3亿元,同比变动6.0%/11.9% [5] - **估值与目标价**:当前可比公司2026年平均PE为16.7X,考虑公司新品上线增长较为强劲,及年内产品陆续出海,给予公司26年18XPE,给予目标价482.23元 [5] - **基本数据**:截至2026年3月26日,公司收盘价为364.58元,市值为262.65亿元 [9] - **预测财务数据(2026E-2028E)**: - 营业收入:66.40 / 71.60 / 73.73 亿元 [12] - 归属母公司净利润:19.30 / 21.59 / 23.21 亿元 [12] - 每股收益(最新摊薄):26.79 / 29.97 / 32.22 元 [12]